Wyniki XXV edycji Quentina

16 września na Coperniconie zostały ogłoszone wyniki tegorocznej edycji na najlepszy scenariusz do gry fabularnej.

Zwyciężyła przygoda Ostatnie yeehaw klanu Heehaw do Frontier Scum autorstwa Tytusa Rducha. Pierwsze wyróżnienie otrzymała praca Soul Erased do Blade Runnera pióra Pawła Cybuli, a drugie, ex aequo scenariusze Operacja Łuk Artemidy do Delty Green pióra Jana “Niedźwiedzia” Sikorskiego oraz Ostatni Diss Cykady do Shadowruna 6 ed. pióra Marcina Łączyńskiego.

Gratulacje!

Ogromne podziękowania dla pozostałych uczestników oraz dla tegorocznych sponsorów: Alis Games, Black Monk Games, Copernicus Corporation, Hexy Studio, Rebel.pl, a także Graj! Kolektyw, Rare Printed Gear i Zgrozy – dodatki do Zewu Cthulhu oraz konwentowi Copernicon.

Do usłyszenia wkrótce!

Przygody z XXV edycji Quentina

Długie oczekiwanie się opłaciło! Przedstawiamy przygody z tegorocznej edycji konkursu i ogłaszamy finalistów. Wyniki XXV edycji Quentina zostaną ogłoszone na Coperniconie, 16 września 2023 roku.

Prace finałowe
Operacja Łuk Artemidy Delta GreenJan “Niedźwiedź” Sikorski
Ostatni Diss Cykady Shadowrun 6edMarcin Łączyński
Ostatnie yeehaw klanu Heehaw Frontier ScumTytus Rduch
Private Dancer Miasto MgłyAdam Kotucha
Soul Erased Blade RunnerPaweł Cybula
Pozostałe prace:
All Inclusive Monster of the WeekJakub Gachowski
Leśne Matki Agonia, Ponura Gra FabularnaJarek Krzysztofik
Ludzie bez zmysłów Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycjaDawid Szpyt
Oczy ma po dziadku Honor MacKenziechMichał Czajkowski (vel Kaja Solska)
Ostatnia Warta Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycjaMateusz Mazurek
Pałacyk pod dębami Dowolny w konwencji modern horrorPrzemek Morawski
Przedślubne Zamieszanie Dzikie Pola 2ed.Antoni Kotyński
Sekrety Angmara MidGuardKacper Szymczak
Tygrys w ludzkiej skórze Zew Cthulhu 7ed.Agata Poważyńska
Uśmiech Posejdona Zew Cthulhu 7 ed.Tomasz Witkowski
Zaginione Miasto Zew Cthulhu 7 ed.Dawid Zalewski

Finalistom gratulujemy finału, pozostałym uczestnikom – napisania prac, które dołączają do Quentinowej bazy przygód. Dziękujemy! A czytelników zachęcamy do lektury i prowadzenia tegorocznych scenariuszy.

XXV edycja Quentina

3, 2, 1… START! Jubileuszowa, XXV edycja Quentina, wystartowała! ????

Podczas #Zjava12, zimowego konwentu organizowanego przez Stowarzyszenie Avangarda, ogłosiliśmy, że rozpoczynamy tegoroczną edycję konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej! Nasza kapituła, składająca się z doświadczonych graczy, mistrzów gry i projektantów gier, już ostrzy sobie zęby na myśl o przegryzaniu się przez nadesłane przez Was prace! ????

Scenariusze mogą mieć maksymalnie 80 000 znaków ze spacjami (tak, liczy się każdy znak!), a na ich napisanie i wysłanie macie czas do dnia 30 czerwca 2023 roku do godziny 23:59:59. ????

Zwycięzców ogłosimy na Copernicon!???? 

Tradycyjnie już, czeka na Was mnóstwo nagród od nas i naszych sponsorów, a wszyscy uczestnicy mogą liczyć na rzetelny feedback od członków naszej kapituły. ✏

Zapraszamy do udziału! ????

Przygody z XXIV edycji Quentina

To już dziś! Przedstawiamy przygody z tegorocznej edycji konkursu i ogłaszamy finalistów. Wyniki XXIV edycji Quentina zostaną ogłoszone na Coperniconie, 18 września 2022 roku.

Prace finałowe:
Dama w opałach DnD 5e BrancaloniaAdam Kotucha
Na glinianym Wzgórzu SymbaroumKarol Gniazdowski
Rosół z kuroliszka DnD 5ePrzemysław Frąckowiak-Szymański
Twin Comet Tajemnice PowodziJan Głowacki
Więc chodź, odczaruj mój świat WFRP 4ed.Jakub Gachowski
Pozostałe prace:
Bliznieta z Calamochy October RustMichał Przygodzki
Czerwona Szkatułka WFRP 4ed.Mateusz Dziewior
Dzień przed świętami Zew CthulhuMaciej Kujawa
Granica wyobraźni Zew CthulhuPaweł Szumny
Operacja: Hunting Season Modern War: AirstrikeDawid Anioł
Kac w Night City Cyberpunk REDMarcin Zajdel
Karczemna gawęda FajerbolMarcin Gajosek
Kłopoty z Toporkiem Jak wyszkolić BerserkaAndrzej Cwaliński
Krwawa schadzka praca bezsystemowaDominik Szewczyk
Kryształy są wieczne Freeform Universal RPG – FU PLPaweł Jakubowski
Orli Pazur Dark Heresy 2ed PLJarosław Iwański
Ostatnia Wola DnD 5eAngelika Smólska
Parszywa Piątka Deadlands (2015)Julia Rosowska
Przygoda w zabronionym lesie Zew CthulhuSebastian Pośpiech
Rotterdam – wskrzeszenie praca bezsystemowaMichał Maciąg
Szał VaesenMagdalena Górecka
Testament Zew CthulhuMichał Laskowski, Dawid Szymański
Umowa VaesenMagdalena Górecka
Za garść ziemniaków NeuroshimaKonrad Górniak
Zaginiony Zew CthulhuAdam Tabaka

Finalistom gratulujemy finału, pozostałym uczestnikom – napisania prac, które dołączają do Quentinowej bazy przygód. Dziękujemy! A czytelników zachęcamy do lektury i prowadzenia tegorocznych scenariuszy.

XXIV edycja Quentina

3, 2, 1… START! Kolejna, już XXIV edycja Quentina, wystartowała! ?

Podczas Konline 2022 ogłosiliśmy, że tegoroczna odsłona konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej rozpoczyna się! A co za tym idzie kapituła składająca się z doświadczonych graczy, mistrzów gry i projektantów gier już nie może doczekać się możliwości przeczytania nadesłanych przez Was prac! ?

Scenariusze mogą mieć maksymalnie 80 000 znaków ze spacjami (tak, liczy się każdy znak!), a na ich napisanie i wysłanie macie czas do dnia 30 czerwca 2022 roku do godziny 23:59:59. ?

Zwycięzców ogłosimy na Copernicon, który w tym roku mamy nadzieję odbędzie się offline. ?

Czy będzie specjalna nagroda dla scenariusza do systemu wydanego w Polsce i o długości do 40 000 znaków? Oczywiście, że tak! Nowa Fantastyka i w tym roku opublikuje najlepszą przygodę spełniającą te warunki! ?Na zwycięzcę czeka mnóstwo nagród od nas i naszych sponsorów, a wszyscy uczestnicy mogą liczyć na rzetelny feedback od członków naszej kapituły. ✏

Zapraszamy do udziału! ?

Wyniki XXIII edycji Quentina (i inne wieści)

25 września na Coperniconie zostały ogłoszone wyniki tegorocznej edycji na najlepszy scenariusz do gry fabularnej.

Zwyciężyła przygoda Dobry, zły i głupi do D&D 5e autorstwa Wojciecha Rosińskiego. Pierwsze wyróżnienie otrzymała praca Grzech Polesia do Vaesen pióra Jana Milewskiego, a drugie scenariusz Dzieci i ryby głosu nie mają do Warhammera pióra Jakuba “Gacha” Gachowskiego.

Nagrodę Nowej Fantastyki (dla najlepszej przygody do 40 tys. znaków, przeznaczonej do gry wydanej w Polsce) otrzymał scenariusz Zielona Nadzieja do Cyberpunka Red, napisany przez Konrada Gułę.

Gratulacje!

Przy okazji chcielibyśmy podziękować tegorocznym sponsorom: portalowi ABC Gier Fabularnych, wydawnictwu Black Monk, konwentowi Copernicon, wydawnictwu Galakta, wydawnictwu Gramel Books, blogowi Kołek Niewiary, wydawnictwu Rebel i producentowi kości RocketDice. Dzięki Wam możemy wręczać autorom najlepszych przygód górę nagród. Dziękujemy również naszym patronom: Nowej Fantastyce i grupie Panie i Panowie, zagrajmy w RPG.

~

Na Coperniconie odbyła się druga edycja konkursu Quentin Express na przygodę napisaną w godzinę, w której zwyciężył Jakub “Gachu” Gachowski (nie było mu mało finału dużego Quentina). Gratulujemy! Przygody z Expressu możecie znaleźć tutaj.

~

Dziś publikujemy pierwszą część komentarzy do poszczególnych prac konkursowych. Swoje opinie o przygodach, a także porady scenopisarskie, wyrażają Piotr Cichy, Witold Krawczyk i zwycięzca ubiegłorocznego Quentina – Andrzej Stój. Znajdziecie je na podstronach scenariuszy z tegorocznej edycji.

~

I wreszcie – to mój (Witolda Krawczyka) ostatni news na stronie Quentina. Po czterech latach sędziowania i po ocenieniu, o ile dobrze liczę, 110 scenariuszy, czuję potrzebę przejścia na Quentinową emeryturę. To była świetna przygoda, miło się dla Was (sędziowie, uczestnicy, czytelnicy) pisało. Do zobaczenia!

Przygody z XXIII edycji Quentina

To już dziś! Przedstawiamy przygody z tegorocznej edycji konkursu i ogłaszamy finalistów.

Do finału przechodzą (w kolejności alfabetycznej):

  • Dobry, zły i głupi, przygoda do 5. edycji D&D, w której bohaterowie zbadają wieżę maga zaginionego bez wieści i napotkają na czarodziejów, walczących o schedę po nim. Autor: Wojciech Rosiński (debiut na Quentinie).
  • Dzieci i ryby głosu nie mają, klasyczny miejski Warhammer z wodno-rybackim twistem. Przygodę napisał Jakub “Gachu” Gachowski, autor ubiegłorocznych Kolorów przyszłości.
  • Grzech Polesia, jednoosobowa przygoda do Vaesen, w której bohater zagłębi się w świat puszcz i szlacheckich dworów na Kresach Wschodnich po Powstaniu Styczniowym. Autor: Jan Milewski, który rok temu wystartował w Quentinie z przygodą 44-68.
  • Wiecznie żywy, śledztwo do Zewu Cthulhu osadzone w powojennej Polsce, utrzymane w lekkim i nieco dziwnym nastroju. Przygoda napisana przez Sebastiana Pośpiecha, debiutującego na Quentinie.
  • Złamany róg, przygoda (moduł?) o zagadce sprzed lat, trapiącej mieszkańców osady położonej w krainie wiecznej zimy. Praca do Forbidden Lands, napisana przez Pawła Królaka, autora Zrywu Badena i Aspektu Koziorożca.

Pozostałe prace przysłane na tegoroczną edycję to:

Pozostałe prace:
Biały jeleń Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Tomasz Latoszek
Chaos przypełza we śnie Zew CthulhuMikołaj Bizoń
Córy Konfederacji KultJan Milewski
Czarne jezioro MistbornDawid Anioł
Dobranoc, nadchodzi mrok Wampir MaskaradaKonrad Mrozik, Władysław Kasicki
Echo w głębinach Zew Cthulhu Konrad “Gomez” Sasin
Festiwal niedźwiedzia Zew Cthulhu Oliwia Bieleń
Fotograf Zew Cthulhu Mikołaj Majchrowski
Impostor Cthulhu DarkTymoteusz Czyż
Klaun StorytellingKatarzyna Żmuda
Krwawa mgła D&D 5e Aerthevist
Kwantowa draka Tajemnice pętliAdam Wołoszczuk
Nie igraj z ogniem Deadlands ClassicMariusz “Mephiston” Chrzanowski
Pamiętaj, pamiętaj Zew Cthulhu Aleksander Kubera
Pośród popiołów tego świata UnisystemAdam Kominek
Quadrum NeuroshimaMichał Maciąg
Smard Warhammer Fantasy Role Play, II ed. Jeremiasz Pardej
Srebrny pociąg Zew Cthulhu Janusz Wiśnia
Święta Góra D&D 5e Marcin Łączyński
Tadeusz wajchę przełóż Wolsung: Magia wieku paryTadeusz Gąsior
Tąpnięcie Tajemnice pętli Radosław Woliński
W cieniu wież D&D 5eKonstanty Kubicki
Wiedźmy z Barrowyn D&D 5e Thomas Percy
Zielona Nadzieja Cyberpunk REDKonrad Guła

Jedna przysłana na konkurs przygoda (nie wymieniona powyżej) została uprzednio opublikowana w Internecie. Jest to sprzeczne z regulaminem Quentina (przyjmujemy tylko prace, które nie były wcześniej publikowane), dlatego wykluczyliśmy scenariusz z udziału w konkursie.

Zwycięzcę i wyróżnionych ogłosimy na konwencie Copernicon, który odbędzie się online w dniach 24-26 września 2021 i na który serdecznie zapraszamy.

Finalistom gratulujemy finału, pozostałym uczestnikom – napisania prac, które dołączają do Quentinowej bazy przygód. Dziękujemy! A czytelników zachęcamy do lektury i prowadzenia tegorocznych scenariuszy.

Wieści: czytamy 30 przygód, podajemy terminarz, Galakta dołącza do sponsorów

Przedstawiamy parę ostatnich wieści z tegorocznej edycji Quentina.

~

Na konkurs przysłaliście nam 30 prac. Dziękujemy! Lektura przygód i dyskusje w Kapitule postępują. Scenariusze zostały napisane z myślą o poprowadzeniu w następujących systemach:

7x Zew Cthulhu 7ed
5x D&D 5ed
2x gra autorska
2x Tajemnice Pętli
3x WFRP
1x Cthulhu Dark
1x Cyberpunk RED
1x Deadlands Classic
1x Forbidden Lands
1x Kult. Boskość Utracona
1x Mistborn
1x Neuroshima
1x Storytelling
1x Vaesen
1x Wampir Maskarada
1x Wolsung

~

Prace będziemy czytać i oceniać do 29 sierpnia, kiedy to w tajnym głosowaniu wyłonimy finalistów. Zwycięzcę wybierzemy w drugim głosowaniu, 4 września. Wszystkie przygody opublikujemy 5 września, ale to, kto wygrał, okaże się dopiero na gali Quentina, na konwencie Copernicon, 26 września. Uczestników i sympatyków konkursu serdecznie zapraszamy!

~

Do sponsorów tegorocznej edycji Quentina dołączyło wydawnictwo Galakta, która dorzuci się do puli nagród. Zarówno Galakcie, jak i wszystkim pozostałym patronom, serdecznie dziękujemy!

Quentin 2021: nagrody i sponsorzy

Tak jak w poprzednich odsłonach konkursu, nagrody w XXIII edycji Quentina otrzyma zwycięzca konkursu, autorzy wyróżnionych prac, a także finaliści. Specjalne nagrody otrzyma również autor najlepszej krótkiej przygody. Szczegóły poniżej!

~

Tak jak w ubiegłym roku, najlepsza krótka przygoda, to znaczy: praca do wydanego w Polsce systemu licząca do 40 000 znaków zostanie opublikowana drukiem w Nowej Fantastyce!

~

Dla zwycięzcy nagrody Nowej Fantastyki portal ABC Gier Fabularnych ufunduje trzy podręczniki do RPG: Ostrza w mroku, polską edycję Fate Core i Potwora tygodnia. Ponadto wszyscy finaliści konkursu otrzymają PDF-y z przygodami i dodatkami do D&D i Fate autorstwa Andrzeja “Enca” Stója.

~

Black Monk Games, wydawca m.in. Zewu Cthulhu, Tajemnic Pętli i Cyberpunka Red, ufunduje bony na gry wydawnictwa.

~

This image has an empty alt attribute; its file name is Copernicon-2019-resize.png

Toruński konwent Copernicon ufunduje grę fabularną do puli nagród dla zwycięzcy i wyróżnionych.

~

Podręczniki do RPG do puli nagród ufunduje również wydawnictwo Gramel, wydawca polskich edycji gier Wyprawa za murem i inne historie, Potwór tygodnia i Savage Worlds.

~

Kołek niewiary, erpegowe wydawnictwo Pawła Domownika, ufunduje PDF-y z przygodą Skarbiec Al-Asturlabi dla wszystkich finalistów, a także jeden drukowany egzemplarz podręcznika do Paraświatów.

~

Nagrody ufunduje również wydawnictwo Rebel, odpowiedzialne za polską edycję Dungeons & Dragons, wydawca gier planszowych i fabularnych znany również z popularnego sklepu rebel.pl.

~

Firma Rocket dice, producent wyjątkowych kostek do gry, ufunduje zestawy kości dla zwycięzcy, wyróżnionych i finalistów.

~

Serdecznie dziękujemy wszystkim patronom i sponsorom konkursu!

Przypominamy, że prace na tegoroczną edycję Quentina można przysyłać do 17 lipca 2021 roku.

Zapraszamy również na nasz profil na Facebooku, gdzie publikujemy newsy, przypomnienia o konkursie i porady scenopisarskie.

Zmiany w kapitule Quentina

Oto druga i ostatnia partia informacji o tegorocznych zmianach w kapitule Quentina:

Jak co roku do Kapituły dołącza zwycięzca ubiegłorocznej edycji. Tym razem jest to Andrzej Stój, który rok temu podbił serca jurorów świetną Salamandrą, przygodą do Tajemnic Powodzi z wysokimi, osobistymi stawkami, traktującą o niebezpiecznym zjawisku, terroryzującym małe miasto w fantastycznej Polsce lat 90. Andrzej napisał o sobie i o tym, jak będzie oceniał quentinowe scenariusze, w swoim bio.

W tym roku kapitułę opuszcza Paweł “Aesandill” Bogdaszewski. Paweł pierwszy raz sędziował w 2013 roku, rok po tym, jak wygrał konkurs swoją przygodą do Klanarchii Tożsamość (o tajemnicy zaginionej, nekrotechnomagicznej łodzi podwodnej zbudowanej z truchła wieloryba). Drugi raz, tym razem na dłużej, dołączył do nas w 2017 roku. Z naszych wyliczeń wynika, że zrecenzował ponad setkę scenariuszy. Dziękujemy i życzymy powodzenia w dalszych przedsięwzięciach!

W tym roku sekretarzem kapituły został Michał Kuras, zastępując Witolda Krawczyka, który pozostaje w kapitule jako zwykły juror.

A już jutro zapraszamy na przegląd Quentinowych sponsorów i nagród!

Otwieramy XXIII edycję Quentina

3, 2, 1…zaczynamy nową edycje Quentina! To XXIII odsłona konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej! Złożona z doświadczonych graczy, mistrzów gry i projektantów gier kapituła oceni nadesłane prace oraz dostarczy feedback, którego nie dostaniecie nigdzie indziej.

Scenariusz może mieć maksymalnie 100 tysięcy znaków. Na wasze prace czekamy do 17 lipca 2021. Z ogłoszeniem zwycięzcy będziemy celować w Copernicon – chociaż wiadomo, że może być różnie.

~

Kontynuujemy współpracę z Nową Fantastyką i najlepszy scenariusz poniżej 40 tys. znaków do systemu wydanego w Polsce zostanie opublikowany drukiem.

~

Patronem konkursu pozostaje grupa Panie i Panowie, Zagramjmy w RPG. Dziękujemy!

~

W tym roku do kapituły dołącza na stałe Paweł Domownik, autor przygody Odkupienie, autor Kołka Niewiary i zwycięzca Quentina 2019, który w ubiegłym roku zajmował miejsce przechodnie. Gratulujemy i życzymy przyjemnego kapitułowania.

~

Informacje o innych zmianach w składzie Kapituły, a także o nowych sponsorach i patronach konkursu – wkrótce.

Ostatnie komentarze i zamknięcie XXII edycji Quentina

Dziś publikujemy ostatnią porcję komentarzy do prac z tegorocznej edycji Quentina. Ich autorami są Michał Kuras, Marysia Borys-Piątkowska, Janek Sielicki i Michał Sołtysiak. Zapraszamy do lektury!

Tym samym zamykamy XXII edycję konkursu. Tegoroczne 41 prac to rekord wszech czasów — jeszcze nigdy nie przysłaliście nam tylu przygód. Poprzedni rekord to 24 prace z siódmej edycji konkursu. Gdyby ktoś chciał rozegrać całego tegorocznego Quentina, prowadząc jedną sesję co tydzień, na przejście wszystkich scenariuszy nie starczyłoby całego roku (w końcu rozegranie przygody często zajmuje więcej niż jedno spotkanie).

Dziękujemy wszystkim uczestnikom! Powodzenia w dalszych erpegowych przygodach.

Dziękujemy też naszym sponsorom i patronom:

To już wszystko! Kapituła Quentina rozjeżdża się do swoich postapokaliptycznych bunkrów, żeby zapaść w sen zimowy. Kiedy wrócimy do akcji — damy wam znać.

W międzyczasie zachęcamy do lektury i prowadzenia przygód z Quentina. Jeśli chcielibyście się podzielić wrażeniami, piszcie do nas na adres konkursquentin@gmail.com albo kontaktujcie się z nami przez Facebooka.

Wyniki Quentina 2020!

W XXII edycji Quentina wygrała przygoda pt. Salamandra, napisana przez Andrzeja Stója. Pierwsze wyróżnienie otrzymał Ostateczny egzamin autorstwa Marcina Łączyńskiego, a drugie — Czarny Kamień Michała “rincewinda bpm” Smolenia.

Zwycięzca jest tylko jeden, ale wszyscy finaliści i półfinaliści otrzymają nagrody. Gratulujemy zwycięzcy, finalistom, półfinalistom i wszystkim uczestnikom (konkurencja była zacięta, a ukończenie przygody to nie byle co!), a także — dziękujemy za udział!

Zapraszamy na Quentincon

Wyniki tegorocznej, XXII edycji Quentina ogłosimy online, w tę sobotę (24 października) na Quentinconie — organizowanym przez nas minikonwencie online.

Czeka na Was następujący program:

  • 15:00 Omówienie prac (zaczynamy od prac obecnych na konwencie autorów)
  • 16:00 Prelekcja: Napisz scenariusz! (Witold Krawczyk)
  • 16:30 Prelekcja: Kwestia formy – planowanie scenariuszy (Marysia Borys-Piątkowska)
  • 17:00 Prelekcja: Wydaj scenariusz! (Marek Golonka)
  • 17:30 Przerwa
  • 18:00 GALA QUENTINA 2020 – ogłoszenie wyników
  • 18:30 Luźne rozmowy kapituły i autorów

Zapraszamy na serwer discord Quentinconu: https://discord.gg/bQYTY7b

Przygody z XXII edycji Quentina

Nadszedł czas!

Wszystkie głosy już padły i chociaż wyniki wciąż zna tylko jedna osoba, to możemy już opublikować prace. Znajdziecie je poniżej.

Bierzcie, czytajcie i komentujcie i przede wszystkim – grajcie! Jest w co, bo poziom prac jest w tym roku wysoki. Nam pozostaje tylko żałować, że na tyle dobrych prac możemy nagrodzić tylko pięć finałowych. Dlatego podobnie jak w 2018. postanowiliśmy przyznać honorowe tytuły półfinalistów. To prace, które zdecydowaliśmy się wyróżnić, ale które nie dostały się do finału.

Finaliści:
Czarny kamień D&D 5eMichał „rincewind bpm” Smoleń
Koniec świata w Trójkącie Bermudzkim Pulp CthulhuKarol Olchowy
New Providence Star Trek AdventuresPaweł Dąbrowski
Ostateczny egzamin D&D 5eMarcin Łączyński
Salamandra Tajemnice powodziAndrzej Stój
Półfinaliści:
44-68 Zew Chtulhu, autorska mechanikaJan Milewski
Abonent czasowo niedostępny Zew CthulhuTymoteusz Czyż
Ciemną była noc Fate CoreTomasz Barański
Jedz śpij i szlochaj BeszamelPaweł „Wyspa” Klimas
Kolory przyszłości Tajemnice pętliJakub „Gachu” Gachowski
Scenariusz Wolsung: Magia wieku paryMaciej Kraiński,
Julia Puczyńska
W labiryncie System autorskiKamil Piekarz
Pozostałe prace:
Baltorowskie szczęki NeuroshimaKonrad Górniak
Blask przeszłości FUNTJarosław Daniel „Castelviator”
Błędy przeszłości Zew CthulhuJakub Łada
Bogate wnętrza Zew CthulhuMateusz Małż
Bursztynowy król Wampir MaskaradaMarcin Zakrzewski
Fortuna się kołem nie toczy Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Cezary Skorupka
Gniew wulkana Cthulhu invictusMateusz Mazurek
Kiedy trudno o władzę, nawet zmarli stanowią pokusę Wampir Maskaradaanonim
Klątwa nad Trostdorfem Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Kamil Piekarz
Kolory jesieni Jagodowy LasPaweł Wierzbicki
Kwarantanna Zew CthulhuGrzegorz Mazela
Las, pióro i Przejście D&D 5eMateusz Rosłonkiewicz
Parada dziwadeł D&D 5eKarolina Lorkowska
Piekielny bruk Deadlands ClassicMariusz “Mephiston” Chrzanowski
Pieśń Tawiskariona Delta GreenJan “Niedźwiedź” Sikorski
Pociąg do wieczności Zew CthulhuPiotr “Kostek” Kostrzewski
Potrzymaj mi kota D&D 5e Anna Pełka–Maślej
Prezenty od M. NeuroshimaKonrad Górniak
Przeklęta krew Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Adam Kominek
Przeklęte miasto Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Mateusz Musielski
Samotny Dwór Zew CthulhuJan ‘Javette’ Kołodziejski, Marcin ‘Gomar’ Wapa, Aneta ‘Maria’ Palczewska, Tobiasz ‘Akusativ’ Bróździak
Tajemnicza wyspa FUNTTomasz Misterka
Vraktal Savage World, Fate, GumshoeTomasz Barański
Wiosenna równonoc Warhammer Fantasy Role Play, IV ed.Zuzanna Różycka
Wyprawa wicehrabiego Gerharda Grossekirche von Katzewega Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Arkadiusz Kubiak
Zatraceni w szkalnej toni Zew Cthulhu Joanna Ptaszyńska-Olszewska
Zielona zaraza NeuroshimaKonrad Górniak
Zryw Badena D&D 5ePaweł Królak
Żywiołaki Delta GreenJ.F.

Wszystkim uczestnikom jeszcze raz gratulujemy. Jesteście niesamowici!

Finalistom gratulujemy po dwakroć!

Ogłoszenie wyników Quentina odbędzie się online na Quentinkonie, 24 października.

Publikacja prac już jutro!

Przedstawiamy najnowsze wieści z frontu Kapituły walczącej z 41 tegorocznymi scenariuszami:

Publikacja przygód

Scenariusze z XXII edycji Quentina zostaną opublikowane już jutro – 1 października. Przy okazji ogłosimy finalistów. Zapraszamy do lektury!

Gala Quentina

W 2020 roku gala Quentina przenosi się do cyberprzestrzeni. Podłączcie sprzęgi, decki i mózgi elektronowe i poznajcie wyniki rekordowej 22. edycji konkursu, nie wychodząc z domu! Gala odbędzie się podczas Quentinkonu – małego konwentu online, który odbędzie się 24 października. Możecie spodziewać się prelekcji, omówienia tegorocznych przygód i okołoquentinowych pogaduch z jurorami. Quentinkon odbędzie się na Discordzie. Wszystkie linki opublikujemy tutaj i na naszej stronie na Facebooku. Zapraszamy!

41 scenariuszy na XXII edycji Quentina!

Na Quentina 2020 przyszło 41 prac.

Czterdzieści jeden – piszę słownie, bo rozumiem, że części z was może być trudno uwierzyć, że to nie literówka. Biorąc pod uwagę, że dotychczasowy rekord (2005 rok) to 24 prace, a w zeszłym roku było ich 17 (i to nie był zły wynik), to 41 przebija sufit. To więcej niż w dwóch ostatnich latach razem wziętych.

Już dziś gratulujemy wszystkim, którzy biorą udział w tej edycji i wysłali nam prace. Jesteście niesamowici!

Kapituła idzie teraz otworzyć szampana i przemyśleć jak poradzić sobie z tą klęską urodzaju. Stay tuned.

Jak napisać przygodę na Quentina: 10 punktów w 10 dni!

Na przysyłanie prac zostało jeszcze dziesięć dni. Z mojego doświadczenia to wciąż dosyć czasu, by napisać przygodę, która powalczy o Quentinowe nagrody… i przy okazji taką, na podstawie której poprowadzisz niezapomnianą sesję RPG. Poniżej znajdziesz dziesięć porad, które pomogą Ci w krótkim czasie stworzyć świetny scenariusz.

1. Pisz o czymś, co cię kręci

Czy jest gra, na której znasz się jak nikt? Czy jest konwencja, za którą przepadasz? Opowieść, która jest dla Ciebie ważna i osobista, do której chciałbyś nawiązać na sesji? A może scena, postać czy pojedynczy wątek, który ekscytuje Cię, wzrusza, działa na emocje? Quentin to dobra okazja, żeby czerpać z własnych pasji. Pisanie o czymś, co od dawna gnieździ Ci się w głowie, przychodzi łatwiej i szybciej. Co więcej, pozwala zarazić entuzjazmem czytelników (w tym jurorów Quentina!) i stworzyć wyjątkową przygodę, której nie napisałby nikt inny.

2. Wybierz strukturę

Kiedy masz już pomysł na przygodę, zastanów się, w jaki sposób najłatwiej ją spisać. Może najlepiej sprawdzi się ciąg następujących po sobie scen? A może struktura śledztwa, w którym jedne poszlaki prowadzą do wielu innych? A może – mapa z legendą przedstawiająca miejsce, po którym gracze mogą wędrować wedle własnego gustu? A może trochę tego, trochę tamtego? Praca na Quentina musi być oryginalna, ale to nie znaczy, że nie możesz skorzystać ze sprawdzonej struktury.

3. Daj graczom coś do roboty

Są tacy, którzy lubią przez całą sesję słuchać mistrza gry. Jednak większość graczy (i wszyscy jurorzy Quentina) wolą mieć coś do roboty. Podstawowym budulcem przygody są sytuacje, w których gracze mają okazję do działania – niezależnie od tego, czy są to walki z wrogami; ucieczki przed potworami; przeszukiwanie komnat; rozbrajanie pułapek; przesłuchiwanie świadków; czy choćby pogawędka ze starym znajomym.

4. Pamiętaj o wyborach

Nie odbieraj graczom kontroli nad ich postaciami i stwarzaj okazje do podejmowania wyborów i wyrażania siebie. Ważne są wielkie dylematy: czy bohaterowie przyczynią się do śmierci mieszkańców kosmicznej kolonii, żeby zdobyć wymarzony skarb? Czy oddadzą życie, by obalić wszechmocną korporację? Czy poświęcą osobiste szczęście, by ratować starego przyjaciela, uwięzionego w innym wymiarze? Ale równie ważne są małe i zwyczajne decyzje, które gracze podejmują w każdej minucie dobrej sesji: w którą stronę pójść? Jak obejść kałużę podejrzanego szlamu? Jaką taktykę przyjąć w walce z kościotrupami? Komu zaufać? Co powiedzieć przyjacielowi w potrzebie? Jak ubrać się na bal?

5. Stwórz mocną motywację

Jeśli chcesz, żeby bohaterowie zrobili coś konkretnego, daj im ku temu dobry powód. Wymyśl złoczyńców tak podłych, by gracze chcieli ich pokonać; zło tak straszne, by gracze nie chcieli go zignorować; ludzkich i dających się lubić przyjaciół, którym chce się pomóc; tajemnicze i intrygujące miejsca, które chce się zbadać. Nagrodą mogą być, klasycznie, pieniądze lub uniknięcie śmierci – ale również sława, przyjaźń, wdzięczność, wyrównanie rachunków, zmienienie (choćby w małym stopniu) świata. Spełnienie marzeń.

6. Buduj nastrój i dramaturgię

Skup przygodę na jakimś temacie i atmosferze, choćby ogólnym – niech nawiązują do niego miejsca, postacie i wydarzenia. W ostatnich latach Quentina wygrała przygodowa space opera pachnąca baśniami tysiąca i jednej nocy; nadnaturalne śledztwo pełne postaci ze słowiańskich wierzeń, z przewijającym się wątkiem przypadającej ludziom dobrej lub złej doli; czy też absurdalna Cthulhu-komedia. Równocześnie buduj emocje graczy – zapowiadaj zagrożenia i dylematy, które staną przed bohaterami w dalszym ciągu scenariusza; sprawiaj, by trudność i stawka eskalowały aż do wielkiego finału. Możesz tutaj (choć nie musisz) wspomagać się wątkami osobistymi bohaterów, a w finale zawrzeć moment, który będzie dla nich przełomowy; to prosty sposób na podniesienie emocji.

7. Spisując, skup się na najważniejszym

Nie piszesz programu komputerowego – Twój tekst to instrukcja dla mistrza gry do wykorzystania podczas sesji. Nie musisz opisywać każdego szczegółu ani drobiazgowo określać konsekwencji każdego z wyborów graczy – wtedy MG łatwo zgubiłby się w ścianie tekstu. Zamiast tego polegaj na zdrowym rozsądku prowadzącego. Spisuj to, czego nie da się zaimprowizować na poczekaniu. Opisuj krótko, ale barwnie, działając na wyobraźnię. Dobrą techniką jest zarysowanie sytuacji początkowej podczas sceny, danie graczom powodu do działania i pozostawienie rozwoju akcji grającym.

8. Pisz czytelnie

Life is brutal – mało kto doceni świetną przygodę, jeśli nie będzie w stanie jej zrozumieć. Unikaj skrótów myślowych i wyjaśniaj, co masz na myśli. Postaraj się, żeby przygoda była zrozumiała po jednokrotnym przeczytaniu od początku do końca; nie wymagaj skakania po rozdziałach podczas lektury; spraw, by w czasie gry prowadzący mógł łatwo znaleźć potrzebne mu informacje. Możesz pomóc sobie prostym, ale skutecznym składem – po więcej informacji odsyłam Cię TUTAJ.

9. Zrób korektę

Masz kogoś, kto przeczyta Twoją przygodę, poznajduje błędy i powie Ci, czego nie rozumie? Idealnie! Zresztą, niezależnie od pomocy osób trzecich, warto przepuścić tekst przez autokorektę czy choćby przeczytać go na głos, żeby wychwycić nieścisłości, literówki i urwane zdani

10. Przetestuj i dodaj poprawki

Zbierz kilku znanych Ci graczy i poprowadź im przygodę. To świetna okazja, żeby zobaczyć, co działa dobrze, a co wymaga poprawek. Gracze mogą zaskoczyć Cię, dokonując wyborów, których nie przewidziałeś. Na sesji mogą również przyjść Wam do głowy świetne pomysły, które warto wprowadzić do scenariusza. A poza tym – skoro stworzyłeś przygodę, szkoda jej nie poprowadzić!