Quentin 2021: nagrody i sponsorzy

Tak jak w poprzednich odsłonach konkursu, nagrody w XXIII edycji Quentina otrzyma zwycięzca konkursu, autorzy wyróżnionych prac, a także finaliści. Specjalne nagrody otrzyma również autor najlepszej krótkiej przygody. Szczegóły poniżej!

~

Tak jak w ubiegłym roku, najlepsza krótka przygoda, to znaczy: praca do wydanego w Polsce systemu licząca do 40 000 znaków zostanie opublikowana drukiem w Nowej Fantastyce!

~

Dla zwycięzcy nagrody Nowej Fantastyki portal ABC Gier Fabularnych ufunduje trzy podręczniki do RPG: Ostrza w mroku, polską edycję Fate Core i Potwora tygodnia. Ponadto wszyscy finaliści konkursu otrzymają PDF-y z przygodami i dodatkami do D&D i Fate autorstwa Andrzeja “Enca” Stója.

~

Black Monk Games, wydawca m.in. Zewu Cthulhu, Tajemnic Pętli i Cyberpunka Red, ufunduje bony na gry wydawnictwa.

~

This image has an empty alt attribute; its file name is Copernicon-2019-resize.png

Toruński konwent Copernicon ufunduje grę fabularną do puli nagród dla zwycięzcy i wyróżnionych.

~

Podręczniki do RPG do puli nagród ufunduje również wydawnictwo Gramel, wydawca polskich edycji gier Wyprawa za murem i inne historie, Potwór tygodnia i Savage Worlds.

~

Kołek niewiary, erpegowe wydawnictwo Pawła Domownika, ufunduje PDF-y z przygodą Skarbiec Al-Asturlabi dla wszystkich finalistów, a także jeden drukowany egzemplarz podręcznika do Paraświatów.

~

Nagrody ufunduje również wydawnictwo Rebel, odpowiedzialne za polską edycję Dungeons & Dragons, wydawca gier planszowych i fabularnych znany również z popularnego sklepu rebel.pl.

~

Firma Rocket dice, producent wyjątkowych kostek do gry, ufunduje zestawy kości dla zwycięzcy, wyróżnionych i finalistów.

~

Serdecznie dziękujemy wszystkim patronom i sponsorom konkursu!

Przypominamy, że prace na tegoroczną edycję Quentina można przysyłać do 17 lipca 2021 roku.

Zapraszamy również na nasz profil na Facebooku, gdzie publikujemy newsy, przypomnienia o konkursie i porady scenopisarskie.

Zmiany w kapitule Quentina

Oto druga i ostatnia partia informacji o tegorocznych zmianach w kapitule Quentina:

Jak co roku do Kapituły dołącza zwycięzca ubiegłorocznej edycji. Tym razem jest to Andrzej Stój, który rok temu podbił serca jurorów świetną Salamandrą, przygodą do Tajemnic Powodzi z wysokimi, osobistymi stawkami, traktującą o niebezpiecznym zjawisku, terroryzującym małe miasto w fantastycznej Polsce lat 90. Andrzej napisał o sobie i o tym, jak będzie oceniał quentinowe scenariusze, w swoim bio.

W tym roku kapitułę opuszcza Paweł “Aesandill” Bogdaszewski. Paweł pierwszy raz sędziował w 2013 roku, rok po tym, jak wygrał konkurs swoją przygodą do Klanarchii Tożsamość (o tajemnicy zaginionej, nekrotechnomagicznej łodzi podwodnej zbudowanej z truchła wieloryba). Drugi raz, tym razem na dłużej, dołączył do nas w 2017 roku. Z naszych wyliczeń wynika, że zrecenzował ponad setkę scenariuszy. Dziękujemy i życzymy powodzenia w dalszych przedsięwzięciach!

W tym roku sekretarzem kapituły został Michał Kuras, zastępując Witolda Krawczyka, który pozostaje w kapitule jako zwykły juror.

A już jutro zapraszamy na przegląd Quentinowych sponsorów i nagród!

Otwieramy XXIII edycję Quentina

3, 2, 1…zaczynamy nową edycje Quentina! To XXIII odsłona konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej! Złożona z doświadczonych graczy, mistrzów gry i projektantów gier kapituła oceni nadesłane prace oraz dostarczy feedback, którego nie dostaniecie nigdzie indziej.

Scenariusz może mieć maksymalnie 100 tysięcy znaków. Na wasze prace czekamy do 17 lipca 2021. Z ogłoszeniem zwycięzcy będziemy celować w Copernicon – chociaż wiadomo, że może być różnie.

~

Kontynuujemy współpracę z Nową Fantastyką i najlepszy scenariusz poniżej 40 tys. znaków do systemu wydanego w Polsce zostanie opublikowany drukiem.

~

Patronem konkursu pozostaje grupa Panie i Panowie, Zagramjmy w RPG. Dziękujemy!

~

W tym roku do kapituły dołącza na stałe Paweł Domownik, autor przygody Odkupienie, autor Kołka Niewiary i zwycięzca Quentina 2019, który w ubiegłym roku zajmował miejsce przechodnie. Gratulujemy i życzymy przyjemnego kapitułowania.

~

Informacje o innych zmianach w składzie Kapituły, a także o nowych sponsorach i patronach konkursu – wkrótce.

Ostatnie komentarze i zamknięcie XXII edycji Quentina

Dziś publikujemy ostatnią porcję komentarzy do prac z tegorocznej edycji Quentina. Ich autorami są Michał Kuras, Marysia Borys-Piątkowska, Janek Sielicki i Michał Sołtysiak. Zapraszamy do lektury!

Tym samym zamykamy XXII edycję konkursu. Tegoroczne 41 prac to rekord wszech czasów — jeszcze nigdy nie przysłaliście nam tylu przygód. Poprzedni rekord to 24 prace z siódmej edycji konkursu. Gdyby ktoś chciał rozegrać całego tegorocznego Quentina, prowadząc jedną sesję co tydzień, na przejście wszystkich scenariuszy nie starczyłoby całego roku (w końcu rozegranie przygody często zajmuje więcej niż jedno spotkanie).

Dziękujemy wszystkim uczestnikom! Powodzenia w dalszych erpegowych przygodach.

Dziękujemy też naszym sponsorom i patronom:

To już wszystko! Kapituła Quentina rozjeżdża się do swoich postapokaliptycznych bunkrów, żeby zapaść w sen zimowy. Kiedy wrócimy do akcji — damy wam znać.

W międzyczasie zachęcamy do lektury i prowadzenia przygód z Quentina. Jeśli chcielibyście się podzielić wrażeniami, piszcie do nas na adres konkursquentin@gmail.com albo kontaktujcie się z nami przez Facebooka.

Wyniki Quentina 2020!

W XXII edycji Quentina wygrała przygoda pt. Salamandra, napisana przez Andrzeja Stója. Pierwsze wyróżnienie otrzymał Ostateczny egzamin autorstwa Marcina Łączyńskiego, a drugie — Czarny Kamień Michała “rincewinda bpm” Smolenia.

Zwycięzca jest tylko jeden, ale wszyscy finaliści i półfinaliści otrzymają nagrody. Gratulujemy zwycięzcy, finalistom, półfinalistom i wszystkim uczestnikom (konkurencja była zacięta, a ukończenie przygody to nie byle co!), a także — dziękujemy za udział!

Zapraszamy na Quentincon

Wyniki tegorocznej, XXII edycji Quentina ogłosimy online, w tę sobotę (24 października) na Quentinconie — organizowanym przez nas minikonwencie online.

Czeka na Was następujący program:

  • 15:00 Omówienie prac (zaczynamy od prac obecnych na konwencie autorów)
  • 16:00 Prelekcja: Napisz scenariusz! (Witold Krawczyk)
  • 16:30 Prelekcja: Kwestia formy – planowanie scenariuszy (Marysia Borys-Piątkowska)
  • 17:00 Prelekcja: Wydaj scenariusz! (Marek Golonka)
  • 17:30 Przerwa
  • 18:00 GALA QUENTINA 2020 – ogłoszenie wyników
  • 18:30 Luźne rozmowy kapituły i autorów

Zapraszamy na serwer discord Quentinconu: https://discord.gg/bQYTY7b

Przygody z XXII edycji Quentina

Nadszedł czas!

Wszystkie głosy już padły i chociaż wyniki wciąż zna tylko jedna osoba, to możemy już opublikować prace. Znajdziecie je poniżej.

Bierzcie, czytajcie i komentujcie i przede wszystkim – grajcie! Jest w co, bo poziom prac jest w tym roku wysoki. Nam pozostaje tylko żałować, że na tyle dobrych prac możemy nagrodzić tylko pięć finałowych. Dlatego podobnie jak w 2018. postanowiliśmy przyznać honorowe tytuły półfinalistów. To prace, które zdecydowaliśmy się wyróżnić, ale które nie dostały się do finału.

Finaliści:
Czarny kamień D&D 5eMichał „rincewind bpm” Smoleń
Koniec świata w Trójkącie Bermudzkim Pulp CthulhuKarol Olchowy
New Providence Star Trek AdventuresPaweł Dąbrowski
Ostateczny egzamin D&D 5eMarcin Łączyński
Salamandra Tajemnice powodziAndrzej Stój
Półfinaliści:
44-68 Zew Chtulhu, autorska mechanikaJan Milewski
Abonent czasowo niedostępny Zew CthulhuTymoteusz Czyż
Ciemną była noc Fate CoreTomasz Barański
Jedz śpij i szlochaj BeszamelPaweł „Wyspa” Klimas
Kolory przyszłości Tajemnice pętliJakub „Gachu” Gachowski
Scenariusz Wolsung: Magia wieku paryMaciej Kraiński,
Julia Puczyńska
W labiryncie System autorskiKamil Piekarz
Pozostałe prace:
Baltorowskie szczęki NeuroshimaKonrad Górniak
Blask przeszłości FUNTJarosław Daniel „Castelviator”
Błędy przeszłości Zew CthulhuJakub Łada
Bogate wnętrza Zew CthulhuMateusz Małż
Bursztynowy król Wampir MaskaradaMarcin Zakrzewski
Fortuna się kołem nie toczy Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Cezary Skorupka
Gniew wulkana Cthulhu invictusMateusz Mazurek
Kiedy trudno o władzę, nawet zmarli stanowią pokusę Wampir Maskaradaanonim
Klątwa nad Trostdorfem Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Kamil Piekarz
Kolory jesieni Jagodowy LasPaweł Wierzbicki
Kwarantanna Zew CthulhuGrzegorz Mazela
Las, pióro i Przejście D&D 5eMateusz Rosłonkiewicz
Parada dziwadeł D&D 5eKarolina Lorkowska
Piekielny bruk Deadlands ClassicMariusz “Mephiston” Chrzanowski
Pieśń Tawiskariona Delta GreenJan “Niedźwiedź” Sikorski
Pociąg do wieczności Zew CthulhuPiotr “Kostek” Kostrzewski
Potrzymaj mi kota D&D 5e Anna Pełka–Maślej
Prezenty od M. NeuroshimaKonrad Górniak
Przeklęta krew Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Adam Kominek
Przeklęte miasto Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Mateusz Musielski
Samotny Dwór Zew CthulhuJan ‘Javette’ Kołodziejski, Marcin ‘Gomar’ Wapa, Aneta ‘Maria’ Palczewska, Tobiasz ‘Akusativ’ Bróździak
Tajemnicza wyspa FUNTTomasz Misterka
Vraktal Savage World, Fate, GumshoeTomasz Barański
Wiosenna równonoc Warhammer Fantasy Role Play, IV ed.Zuzanna Różycka
Wyprawa wicehrabiego Gerharda Grossekirche von Katzewega Warhammer Fantasy Role Play, II ed.Arkadiusz Kubiak
Zatraceni w szkalnej toni Zew Cthulhu Joanna Ptaszyńska-Olszewska
Zielona zaraza NeuroshimaKonrad Górniak
Zryw Badena D&D 5ePaweł Królak
Żywiołaki Delta GreenJ.F.

Wszystkim uczestnikom jeszcze raz gratulujemy. Jesteście niesamowici!

Finalistom gratulujemy po dwakroć!

Ogłoszenie wyników Quentina odbędzie się online na Quentinkonie, 24 października.

Publikacja prac już jutro!

Przedstawiamy najnowsze wieści z frontu Kapituły walczącej z 41 tegorocznymi scenariuszami:

Publikacja przygód

Scenariusze z XXII edycji Quentina zostaną opublikowane już jutro – 1 października. Przy okazji ogłosimy finalistów. Zapraszamy do lektury!

Gala Quentina

W 2020 roku gala Quentina przenosi się do cyberprzestrzeni. Podłączcie sprzęgi, decki i mózgi elektronowe i poznajcie wyniki rekordowej 22. edycji konkursu, nie wychodząc z domu! Gala odbędzie się podczas Quentinkonu – małego konwentu online, który odbędzie się 24 października. Możecie spodziewać się prelekcji, omówienia tegorocznych przygód i okołoquentinowych pogaduch z jurorami. Quentinkon odbędzie się na Discordzie. Wszystkie linki opublikujemy tutaj i na naszej stronie na Facebooku. Zapraszamy!

41 scenariuszy na XXII edycji Quentina!

Na Quentina 2020 przyszło 41 prac.

Czterdzieści jeden – piszę słownie, bo rozumiem, że części z was może być trudno uwierzyć, że to nie literówka. Biorąc pod uwagę, że dotychczasowy rekord (2005 rok) to 24 prace, a w zeszłym roku było ich 17 (i to nie był zły wynik), to 41 przebija sufit. To więcej niż w dwóch ostatnich latach razem wziętych.

Już dziś gratulujemy wszystkim, którzy biorą udział w tej edycji i wysłali nam prace. Jesteście niesamowici!

Kapituła idzie teraz otworzyć szampana i przemyśleć jak poradzić sobie z tą klęską urodzaju. Stay tuned.

Jak napisać przygodę na Quentina: 10 punktów w 10 dni!

Na przysyłanie prac zostało jeszcze dziesięć dni. Z mojego doświadczenia to wciąż dosyć czasu, by napisać przygodę, która powalczy o Quentinowe nagrody… i przy okazji taką, na podstawie której poprowadzisz niezapomnianą sesję RPG. Poniżej znajdziesz dziesięć porad, które pomogą Ci w krótkim czasie stworzyć świetny scenariusz.

1. Pisz o czymś, co cię kręci

Czy jest gra, na której znasz się jak nikt? Czy jest konwencja, za którą przepadasz? Opowieść, która jest dla Ciebie ważna i osobista, do której chciałbyś nawiązać na sesji? A może scena, postać czy pojedynczy wątek, który ekscytuje Cię, wzrusza, działa na emocje? Quentin to dobra okazja, żeby czerpać z własnych pasji. Pisanie o czymś, co od dawna gnieździ Ci się w głowie, przychodzi łatwiej i szybciej. Co więcej, pozwala zarazić entuzjazmem czytelników (w tym jurorów Quentina!) i stworzyć wyjątkową przygodę, której nie napisałby nikt inny.

2. Wybierz strukturę

Kiedy masz już pomysł na przygodę, zastanów się, w jaki sposób najłatwiej ją spisać. Może najlepiej sprawdzi się ciąg następujących po sobie scen? A może struktura śledztwa, w którym jedne poszlaki prowadzą do wielu innych? A może – mapa z legendą przedstawiająca miejsce, po którym gracze mogą wędrować wedle własnego gustu? A może trochę tego, trochę tamtego? Praca na Quentina musi być oryginalna, ale to nie znaczy, że nie możesz skorzystać ze sprawdzonej struktury.

3. Daj graczom coś do roboty

Są tacy, którzy lubią przez całą sesję słuchać mistrza gry. Jednak większość graczy (i wszyscy jurorzy Quentina) wolą mieć coś do roboty. Podstawowym budulcem przygody są sytuacje, w których gracze mają okazję do działania – niezależnie od tego, czy są to walki z wrogami; ucieczki przed potworami; przeszukiwanie komnat; rozbrajanie pułapek; przesłuchiwanie świadków; czy choćby pogawędka ze starym znajomym.

4. Pamiętaj o wyborach

Nie odbieraj graczom kontroli nad ich postaciami i stwarzaj okazje do podejmowania wyborów i wyrażania siebie. Ważne są wielkie dylematy: czy bohaterowie przyczynią się do śmierci mieszkańców kosmicznej kolonii, żeby zdobyć wymarzony skarb? Czy oddadzą życie, by obalić wszechmocną korporację? Czy poświęcą osobiste szczęście, by ratować starego przyjaciela, uwięzionego w innym wymiarze? Ale równie ważne są małe i zwyczajne decyzje, które gracze podejmują w każdej minucie dobrej sesji: w którą stronę pójść? Jak obejść kałużę podejrzanego szlamu? Jaką taktykę przyjąć w walce z kościotrupami? Komu zaufać? Co powiedzieć przyjacielowi w potrzebie? Jak ubrać się na bal?

5. Stwórz mocną motywację

Jeśli chcesz, żeby bohaterowie zrobili coś konkretnego, daj im ku temu dobry powód. Wymyśl złoczyńców tak podłych, by gracze chcieli ich pokonać; zło tak straszne, by gracze nie chcieli go zignorować; ludzkich i dających się lubić przyjaciół, którym chce się pomóc; tajemnicze i intrygujące miejsca, które chce się zbadać. Nagrodą mogą być, klasycznie, pieniądze lub uniknięcie śmierci – ale również sława, przyjaźń, wdzięczność, wyrównanie rachunków, zmienienie (choćby w małym stopniu) świata. Spełnienie marzeń.

6. Buduj nastrój i dramaturgię

Skup przygodę na jakimś temacie i atmosferze, choćby ogólnym – niech nawiązują do niego miejsca, postacie i wydarzenia. W ostatnich latach Quentina wygrała przygodowa space opera pachnąca baśniami tysiąca i jednej nocy; nadnaturalne śledztwo pełne postaci ze słowiańskich wierzeń, z przewijającym się wątkiem przypadającej ludziom dobrej lub złej doli; czy też absurdalna Cthulhu-komedia. Równocześnie buduj emocje graczy – zapowiadaj zagrożenia i dylematy, które staną przed bohaterami w dalszym ciągu scenariusza; sprawiaj, by trudność i stawka eskalowały aż do wielkiego finału. Możesz tutaj (choć nie musisz) wspomagać się wątkami osobistymi bohaterów, a w finale zawrzeć moment, który będzie dla nich przełomowy; to prosty sposób na podniesienie emocji.

7. Spisując, skup się na najważniejszym

Nie piszesz programu komputerowego – Twój tekst to instrukcja dla mistrza gry do wykorzystania podczas sesji. Nie musisz opisywać każdego szczegółu ani drobiazgowo określać konsekwencji każdego z wyborów graczy – wtedy MG łatwo zgubiłby się w ścianie tekstu. Zamiast tego polegaj na zdrowym rozsądku prowadzącego. Spisuj to, czego nie da się zaimprowizować na poczekaniu. Opisuj krótko, ale barwnie, działając na wyobraźnię. Dobrą techniką jest zarysowanie sytuacji początkowej podczas sceny, danie graczom powodu do działania i pozostawienie rozwoju akcji grającym.

8. Pisz czytelnie

Life is brutal – mało kto doceni świetną przygodę, jeśli nie będzie w stanie jej zrozumieć. Unikaj skrótów myślowych i wyjaśniaj, co masz na myśli. Postaraj się, żeby przygoda była zrozumiała po jednokrotnym przeczytaniu od początku do końca; nie wymagaj skakania po rozdziałach podczas lektury; spraw, by w czasie gry prowadzący mógł łatwo znaleźć potrzebne mu informacje. Możesz pomóc sobie prostym, ale skutecznym składem – po więcej informacji odsyłam Cię TUTAJ.

9. Zrób korektę

Masz kogoś, kto przeczyta Twoją przygodę, poznajduje błędy i powie Ci, czego nie rozumie? Idealnie! Zresztą, niezależnie od pomocy osób trzecich, warto przepuścić tekst przez autokorektę czy choćby przeczytać go na głos, żeby wychwycić nieścisłości, literówki i urwane zdani

10. Przetestuj i dodaj poprawki

Zbierz kilku znanych Ci graczy i poprowadź im przygodę. To świetna okazja, żeby zobaczyć, co działa dobrze, a co wymaga poprawek. Gracze mogą zaskoczyć Cię, dokonując wyborów, których nie przewidziałeś. Na sesji mogą również przyjść Wam do głowy świetne pomysły, które warto wprowadzić do scenariusza. A poza tym – skoro stworzyłeś przygodę, szkoda jej nie poprowadzić!

Przygody z Quentina Express + odwołany Copernicon

Na nadsyłanie prac na tegoroczną edycję Quentina został niecały miesiąc. Z tej okazji publikujemy przygody, które powstały w ramach konkursu Quentin Express na ubiegłorocznym Coperniconie (swoją drogą, więcej o Coperniconie poniżej).

W Quentinie Express każdy z autorów na napisanie scenariusza miał tylko godzinę. Limit czasu był dość ekstremalny, a zadanie utrudniał obowiązek nawiązania do trzech słów kluczowych, którymi były “statek”, “rękawica” i “przebaczenie”. Mimo to uczestnicy stworzyli bardzo solidne i inspirujące przygody: z akcją, wyborami, dramatyzmem, a nawet z mechaniką (poza startującą w konkursie przygodą storytellingową, która naturalnie obywała się bez kostek i statystyk).

Do Waszej dyspozycji oddajemy zwycięski scenariusz Zagubienie, czyli przygodę do 5. edycji D&D, klasyczne fantasy z intrygującym złoczyńcą, stworzone przez Marcina “McRellę” Najdowskiego. Publikujemy również szkic przygody high fantasy Rękawica Przeznaczenia autorstwa Kuby (również do D&D); psychodramę SF Telefon napisaną przez Bartosza “Ksenia” Kąkola; a także startującą poza konkursem Dziedzinę Plugawicielki Jezior (autorstwa sędziego, który nie miał nic do roboty, kiedy uczestnicy pisali). Dla każdej przygody zamieszczamy zarówno wersję przepisaną maszynowo, jak i ZAKAZANY ODRĘCZNY MANUSKRYPT. Przygody opatrzyliśmy krótkim komentarzem. Pobierajcie, czytajcie, prowadźcie! Warto.

Podczas Quentina Express autorzy mieli tylko cztery kwadranse na napisanie prac. Wy macie jeszcze cztery tygodnie na napisanie przygód na dużego Quentina. Dacie radę!

Copernicon 2020 odwołany

Organizatorzy poinformowali, że w tym roku zostaje odwołany Copernicon, na którym miała odbyć się gala XXII edycji Quentina i ogłoszenie wyników. Mimo to gala odbędzie się niezawodnie, być może w trochę późniejszym czasie i na pewno w innym miejscu (najpewniej online). Pracujemy nad tym. Kiedy będziemy coś wiedzieli, damy Wam znać!

2020: XXII edycja Quentina

Aktualizacja: Czas na przysyłanie prac na XXII edycję upłynął 26 lipca 2020. Otrzymaliśmy 41 prac! Dalsze wieści niebawem.

~

Ogłaszamy start XXII odsłony konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej!

Termin

Na wasze prace czekamy do 26 lipca 2020, a ogłoszenie zwycięzcy i przyznanie nagród (które wymieniamy poniżej!) nastąpi na konwencie Copernicon we wrześniu w Toruniu.

Prace

Praca konkursowa musi być scenariuszem (alias – przygodą) do gry fabularnej. Musi być napisana przez was, nie może być nigdzie indziej opublikowana i nie może brać udziału w innych konkursach. Musi liczyć nie więcej niż 100 000 znaków ze spacjami (a najlepszy scenariusz do 40 000 znaków może liczyć na dodatkową nagrodę – czytajcie dalej!). Z pełnym regulaminem możecie się zapoznać tutaj.

Sędziowie

Wasze scenariusze oceni złożona z doświadczonych graczy, mistrzów gry i projektantów gier kapituła, z pewnymi zmianami względem ubiegłego roku:

  • Katarzyna Kraińska, która poprzednio zajmowała miejsce rotacyjne, dołącza do kapituły na stałe.

Pełen skład kapituły przedstawiamy tutaj.

Nagrody!

Każda praca otrzyma komentarze kapituły – to feedback, którego nie dostaniecie nigdzie indziej. Wszystkie scenariusze zostaną również opublikowana na stronie Quentina. A na autorów najlepszych prac czekają nagrody!

~

Najlepsza praca do wydanego w Polsce systemu licząca do 40 000 znaków zostanie opublikowana drukiem w Nowej Fantastyce!

~

Konwent Copernicon zapewnia darmowe wejściówki dla wszystkich finalistów, a także ufunduje pamiątkową tabliczkę dla zwycięzcy.

~

Kapituła Quentina ufundowała gry fabularne: Forbidden Lands i Star Trek Adventures:

~

Wydawnictwo Fajerbol Junior – Gry Fabularne dla dzieci ufunduje podręcznik podstawowy i dodatek do Jagodowego Lasu:

~

Wydawnictwo Q-Workshop ufunduje zestawy kości dla zdobywców trzech pierwszych miejsc: metalowy komplet Światowid dla zwycięzcy i plastikowe komplety Cyberpunk Red dla wyróżnionych.

~

Wydawnictwo Rebel sponsoruje zestaw startowy do 5. edycji Dungeons & Dragons oraz planszówkę Sherlock Holmes: Detektyw doradczy – “Zagadka Kuby Rozpruwacza” i “Przygody na West Endzie”:

~

Szkoła Wyobraźni ufunduje edycję specjalną edukacyjnej gry fabularnej Mistrz Baśni:

~

Wydawnictwo Galakta ufunduje gry planszowe dla autorów trzech najlepszych prac.

~

Wydawnictwo Stinger Press oferuje podręcznik podstawowy do gry fabularnej Ostrza w mroku:

~

Zgrozy
Janek Sielicki Publishing

Kołek niewiary, Zgrozy i Janek Sielicki Publishing ufundują przygody do D&D i Zewu Cthulhu w formacie PDF.

~

To nie wszystko! Nagrody ufundują również wydawnictwo Black Monk Games, firmy CI Games oraz Flying Wild Hog, GRAJ! kolektyw, a także wydawnictwo Gramel.

~

Patronami medialnymi tej edycji konkursu są wspomniana już Nowa Fantastyka, a także grupa Panie i Panowie, zagrajmy w RPG oraz blog zwierz popkulturalny.

~

Możecie spodziewać się od nas dalszych wieści, które będziemy publikowali tutaj, a również na naszej stronie na Facebooku.

Jeśli chcecie wystartować, ale nie wiecie, od czego zacząć, zachęcamy do przeczytania naszych notek i do lektury zwycięskich przygód z ubiegłych lat.

Zapraszamy do udziału i trzymamy za was kciuki!

XXII edycja startuje 22.02.2020

Zapraszamy na otwarcie XXII edycji Quentina, które odbędzie się w dniu o znamienitej dacie 22 lutego 2020 (sobota), o 12:00 w Warszawie na Zjavie.

Zapraszamy na Zjavę tym bardziej, że w tym roku mamy dla Was szeroki wachlarz punktów programu prowadzonych przez naszą Kapitułę oraz coś specjalnego – pierwszy w historii Quentin Jam na ZjAVie 2020, czyli całonocne warsztaty tworzenia scenariuszy.

Dodatkowo będziemy prowadzić mnóstwo innych bardzo fajnych punktów programu:

Jak napisać swój pierwszy scenariusz?
Piątek, 19:00-19:50
Sala: P3
Prowadzący: Kapituła Quentin

Zgrozy – eksperymenty z Zewem Cthulhu
Sobota, 10:30-10:50
Sala: P3
Prowadzący: Marek Golonka

Startuje XXII edycja Quentina!
Sobota, 12:00-12:20
Sala: P3
Prowadzący: Kapituła Quentin

Quentin – w poszukiwaniu inspiracji
Sobota, 12:30-12:50
Sala: P3
Prowadzący: Kapituła Quentin

A może Freddy Kruger?
Sobota, 13:00-13:20
Sala: P3
Prowadzący: Merry (Graj! Kolektyw)

W poszukiwaniu formy – czyli jak przygotować tekst?
Sobota, 15:30-15:50
Sala: P3
Prowadzący: Kapituła Quentin

Co oferuje Gildia Mistrzów Podziemi?
Sobota, 19:00-19:50
Sala: Macki i Lochy
Prowadzący: Janek Sielicki, Janek Sielicki Publishing (Rebel)

Quentin Jam
Sobota, 21:00-09:50
Sala: P2
Prowadzący: Kapituła Quentin

Bermuda Cthulhu
Niedziela, 10:00-10:20
Sala: Macki i Lochy
Prowadzący: Merry (Graj! Kolektyw)

Pisanie scenariuszy do Zewu Cthulhu
Niedziela, 10:00-11:50
Sala: P2
Prowadzący: Marek Golonka (Zgrozy – dodatki do Zewu Cthulhu RPG)

Zapraszamy też na sesje scenariuszy z Quentina lub prowadzone przez członków kapituły. Przypominamy, że czytanie przygody przed zagraniem w nią to spory nietakt! Więc zachęcamy do lektury naszych scenariuszy, ale dopiero po konwencie.

Piotruś Pan: Powrót
Piątek, 17:00-22:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: Jan ‚Silver’ Drachal
System: system: wariacja Tales from the Loop, uniwersum: Piotruś Pan
Liczba graczy: 4-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18

Déjà vu
Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Michał Kuras (Copernicon)
System: Zew Cthulhu 7
Liczba graczy: 3-5

Krwiożercy
Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Ifryt (Konkurs Quentin)
System: World of Dungeons
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Historia o kozie, pasibrzuchu i pasterzu
Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: Paweł Domownik „Kurczak” (Avangarda)
System: Scheherazade – The One Thousand and One Nights RPG
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 14+

Czas się ruszyć
Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Michał Kuras (Copernicon)
System: Mutant Year Zero
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

A kto dziewczyna!
Niedziela: 11.00 – 14.00
Prowadzący: Merry
System: FU
Liczba graczy: 2-3
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Widzimy się już w najbliższy weekend!

Zamknięcie XXI edycji Quentina i ostatnie komentarze

Dziś oficjalnie zamykamy XXI edycję Quentina. 17 nowych prac konkursowych dołączyło do naszej bazy scenariuszy, a Paweł Jakub Domownik zdobył główną nagrodę Odkupieniem i zapewnił sobie miejsce w kapitule konkursu w przyszłym roku.

Dziękujemy sponsorom – konwentowi Copernicon, Flying Wild Hog, GRAJ! Kolektywowi, Gramel Books, Q Workshopowi i wydawnictwu Rebel – za wspieranie największego polskiego konkursu na przygodę do RPG i za ufundowanie nagród.

Dziękujemy też czytelnikom, a zwłaszcza – uczestnikom konkursu. Zapraszamy Was do udziału za rok i życzymy powodzenia!

Dziś publikujemy również komentarze Witolda Krawczyka do tegorocznych scenariuszy (na skutek nieprzewidzianych komplikacji nie możemy opublikować komentarzy Michała Kurasa), ale to nie wszystko – spodziewajcie się dalszych wieści już niebawem.

Edycja XXI: pierwsze komentarze kapituły i pożegnalny tekst Erpegisa

Zapraszamy do lektury pierwszej partii komentarzy kapituły Quentina. Paweł Bogdaszewski, Piotr Cichy, Jakub Osiejewski i Rafał Sadowski opowiadają o każdej z tegorocznych przygód, mówią, co im się podobało, a co – nie. Komentarze znajdziecie pod poszczególnymi scenariuszami. Kolejne komentarze – już wkrótce!

Publikujemy też tekst Quentinowe wspominki Jakuba Osiejewskiego – Erpegis odchodzi z kapituły po długim, ośmioletnim stażu. Wedle naszych kalkulacji to znaczy, że ocenił 110 przygód. Gratulujemy pięknego okrągłego wyniku i dziękujemy!

Wyniki Quentina 2019

Z przyjemnością ogłaszamy, że po bardzo wyrównanej walce zwycięzcą tegorocznej, XXI edycji Quentina zostało Odkupienie, przygoda do systemu Coriolis autorstwa Pawła Jakuba Domownika.

Pierwsze wyróżnienie otrzymał scenariusz Czysta Karta do gry Fate, napisany przez Andrzeja Stója. Drugie wyróżnienie otrzymała praca Nasi nauczyciele, napisana do gry Dogs in the vineyard przez Aleksandrę Sontowską.

Zwycięzcy, wyróżnionym, finalistom i wszystkim uczestnikom – gratulujemy!

A również dziękujemy – dzięki wam poprowadziliśmy nie jedną sesję i spędziliśmy wiele godzin, czytając i dyskutując. Macie dobre pomysły!

Wręczenie nagród odbyło się 14 sierpnia na konwencie Copernicon. A już jutro, 15 sierpnia o 10:00 na tym samym konwencie, omówimy konkursowe scenariusze. Wkrótce potem na stronie konkursu pojawią się pierwsze komentarze kapituły. Zapraszamy!