{"id":1140,"date":"2011-05-06T19:57:46","date_gmt":"2011-05-06T17:57:46","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1140"},"modified":"2011-05-06T20:00:09","modified_gmt":"2011-05-06T18:00:09","slug":"z-pamietnika-mechanika","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1140","title":{"rendered":"Z pami\u0119tnika mechanika"},"content":{"rendered":"<p>Cze\u015b\u0107!<\/p>\n<p>Ostateczny termin nadsy\u0142ania prac na tegoroczn\u0105 edycj\u0119 Quentina nadci\u0105ga nieub\u0142aganie, cho\u0107 z pozoru niespiesznie. Wci\u0105\u017c zosta\u0142o jednak wystarczaj\u0105co du\u017co czasu, by napisa\u0107 tekst zupe\u0142nie od zera. Dlatego chcia\u0142bym podzieli\u0107 si\u0119 z Wami kilkoma przemy\u015bleniami na temat \u00a0wa\u017cnej (cho\u0107 niedocenianej!) cz\u0119\u015bci scenariusza, jak\u0105 s\u0105 regu\u0142y mechaniczne.<\/p>\n<p>Co mam na my\u015bli pisz\u0105c regu\u0142y mechaniczne?<\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra przychodzi na my\u015bl, s\u0105 najpewniej statystyki pechowc\u00f3w, kt\u00f3rzy znajd\u0105 si\u0119 po niew\u0142a\u015bciwej stronie uzbrojenia BG. To jednak tylko cz\u0119\u015b\u0107 odpowiedzi. R\u00f3wnie wa\u017cne s\u0105 informacje dotycz\u0105ce wszelkich test\u00f3w, modyfikator\u00f3w, poziom\u00f3w trudno\u015bci \u2013 wszystkich tych regu\u0142, kt\u00f3re nie wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 bezpo\u015brednio z posy\u0142aniem oponent\u00f3w do Krainy wiecznych \u0141ow\u00f3w. S\u0105dz\u0119, \u017ce to nawet wa\u017cniejszy element \u2013 statystyki przeciwnik\u00f3w s\u0105 stosunkowo \u0142atwe do przygotowania, czy nawet zaimprowizowania podczas gry. Wa\u017cne jest jednak okre\u015blenie co nale\u017cy testowa\u0107 (i czy w og\u00f3le) poza starciem. A to ju\u017c kwestia nieco trudniejsza do ustalenia.<\/p>\n<p>Czemu to jest wa\u017cne?<\/p>\n<p><strong>1. Szacunek dla odbiorcy<\/strong><\/p>\n<p>Srogie has\u0142o, nieprawda\u017c? Ale to moim zdaniem najistotniejsza kwestia \u2013 je\u015bli kto\u015b b\u0119dzie chcia\u0142 poprowadzi\u0107 Tw\u00f3j scenariusz, to najprawdopodobniej b\u0119dzie musia\u0142 usi\u0105\u015b\u0107 i samemu t cz\u0119\u015b\u0107 opracowa\u0107. Alternatyw\u0105 jest improwizacja na bie\u017c\u0105co, co mo\u017ce wyj\u015b\u0107 \u015bwietnie i fajnie \u2013 zgoda, ale r\u00f3wnie\u017c mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 scenariusz.<\/p>\n<p>Hej, skoro spisujesz scenariusz, to chyba zale\u017cy Ci na komforcie odbiorcy? Nagroda to fajna sprawa, ale przecie\u017c zwykle pisze si\u0119 r\u00f3wnie\u017c z my\u015bl\u0105 o graczach i ich satysfakcji. Po co im utrudnia\u0107 \u017cycie?<\/p>\n<p><strong>2. Scenariusz powinien by\u0107 mo\u017cliwy do poprowadzenia w danym systemie.<\/strong><\/p>\n<p>Cz\u0119sto zdarza si\u0119, \u017ce autorzy scenariuszy wprowadzaj\u0105 rozwi\u0105zania fabularne, kt\u00f3re nie s\u0105 mo\u017cliwe do przeprowadzenia podczas sesji, je\u015bli gra si\u0119 w zgodzie z zasadami. Ostatnio czyta\u0142em scenariusz, w kt\u00f3rym w jakim\u015b ciemnym zau\u0142ku na bohater\u00f3w napada paskudny zamordysta<a href=\"#_msocom_1\">[K1]<\/a> . Je\u015bli bohaterowie wezm\u0105 go \u017cywcem, to pewnie w ko\u0144cu zdradzi pracodawc\u00f3w, a\u00a0 to po\u0142o\u017cy przygod\u0119. Autor zasugerowa\u0142, \u017ce zab\u00f3jca b\u0119dzie walczy\u0142 a\u017c do ko\u0144ca \u2013 nie ucieknie, nie podda si\u0119 \u2013 padnie trupem i bohaterowie nic si\u0119 nie dowiedz\u0105. Fajnie, ale to by\u0142 scenariusz do SWEX \u2013 systemu zawieraj\u0105cego zasady niegro\u017anych obra\u017ce\u0144, w kt\u00f3rym wzi\u0119cie do niewoli kogokolwiek wymaga zadeklarowania \u201et\u0142uk\u0119 go niegro\u017anie\u201d. Zab\u00f3jca ma tu niewiele do gadania \u2013 po prostu urwie mu si\u0119 film i za dwie godziny obudzi si\u0119 zwi\u0105zany, w towarzystwie nerwowych BG i ich \u015brodk\u00f3w perswazji. Co wtedy?<\/p>\n<p>Jako autor scenariusza musisz wiedzie\u0107, czy tekst nie zawiera tego rodzaju raf. My\u015blisz, \u017ce tak nie jest? Wierz mi, nawet firmowe scenariusze potrafi\u0105 zawiera\u0107 akcje niemo\u017cliwe do przeprowadzenia przy grze zgodnie z zasadami.<\/p>\n<p>A jak sprawdzi\u0107, czy nie pope\u0142ni\u0142o si\u0119 tego b\u0142\u0119du?<\/p>\n<p>Rozpisuj\u0105c mechanik\u0119 rzecz jasna.<\/p>\n<p><strong>3. Ty wiesz najlepiej, jaka histori\u0119 chcesz przedstawi\u0107<\/strong><\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie. Przesy\u0142asz na konkurs scenariusz, kt\u00f3ry opowiada jak\u0105\u015b histori\u0119. A liczby s\u0105 pewnym, dodatkowym w tym przypadku, sposobem opisania rzeczywisto\u015bci. Pewnie MG b\u0119dzie umia\u0142 dobra\u0107 statystyki przeciwnik\u00f3w tak, by nie roznie\u015bli dru\u017cyny na mieczach, ale \u0142atwiej mu b\u0119dzie, je\u015bli b\u0119dzie mia\u0142 jaki\u015b punkt zaczepienia.<\/p>\n<p>Ale przerobienie statystyk oponent\u00f3w to \u0142atwiejsza kwestia. We\u017amy na ten przyk\u0142ad \u015bledztwo. Jako autor wiesz ile uwagi nale\u017cy mu po\u015bwi\u0119ci\u0107 i jaki efekt chcesz osi\u0105gn\u0105\u0107 \u2013 czy chcesz, by zagubieni bohaterowie otrzymywali do r\u0119ki jedynie strz\u0119pki informacji i musieli zabiega\u0107 o ka\u017cd\u0105 dodatkow\u0105 poszlak\u0119? Czy pozwolisz im z \u0142atwo\u015bci\u0105 ustali\u0107 najwa\u017cniejsze fakty, sprawnie po\u0142\u0105czy\u0107 je w ca\u0142o\u015b\u0107 i ruszy\u0107 do dalszej cz\u0119\u015bci scenariusza? Tu r\u00f3wnie\u017c istotna b\u0119dzie mechanika \u2013 fajnie okre\u015bli\u0107, kt\u00f3re dowody bohaterowie znajd\u0105 automatycznie, co wymaga ju\u017c test\u00f3w, a co naprawd\u0119 trudnych test\u00f3w. Chcesz by \u015bledztwo by\u0142o jedynie przerywnikiem? Zaznacz, \u017ce dowody znajdzie ka\u017cdy, kto tylko zapyta.<\/p>\n<p>Zdarzaj\u0105 si\u0119 przecie\u017c takie pomy\u0142ki jak uzale\u017cnienie odnalezienia wa\u017cnego dowodu od testu spostrzegawczo\u015bci. I co? Zawalony test i po ptokach?<\/p>\n<p>Ty jeste\u015b autorem, pom\u00f3\u017c prowadz\u0105cemu.<\/p>\n<p><strong>4. Scenariusz okre\u015bla bohater\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz najlepiej dzia\u0142a z konkretnymi typami postaci. Nie jestem zwolennikiem narzucania bohater\u00f3w, jednak uwa\u017cam, \u017ce fajnie jest, gdy s\u0105 tworzeni z uwzgl\u0119dnieniem tego, co b\u0119dzie robi\u0107 si\u0119 na sesjach. Je\u015bli mamy Karaiby i pirat\u00f3w, a scenariusz to ci\u0105g\u0142e bitwy morskie, aborda\u017ce i pogonie, to \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce najlepiej zadzia\u0142a z bohaterami, kt\u00f3rzy wiedz\u0105 jak \u017ceglowa\u0107, wspina\u0107 si\u0119, doprowadza\u0107 panny do omdle\u0144 i macha\u0107 rapierem. Urz\u0119dasy raczej odpadaj\u0105, zuchwa\u0142e wilki morskie b\u0119d\u0105 na miejscu.<\/p>\n<p>Jasne \u2013 wiele mo\u017cna powiedzie\u0107 i bez mechaniki, ale \u0142atwo o pomy\u0142k\u0119.<\/p>\n<p>Wr\u00f3\u0107my do przyk\u0142adu ze \u015bledztwem. Je\u015bli za\u0142o\u017cy\u0142e\u015b, \u017ce poszlaki znajdzie ka\u017cdy, kto zadeklaruje dan\u0105 czynno\u015b\u0107 (ha, okre\u015blenie kiedy nie testowa\u0107 to te\u017c odniesienie si\u0119 do zasad!) oznacza to, \u017ce bohaterowie nie musz\u0105 posiada\u0107 przer\u00f3\u017cnych tropie\u0144, spostrzegawczo\u015bci, przes\u0142uchiwa\u0144 i tym podobnych umiej\u0119tno\u015bci. Mog\u0105 specjalizowa\u0107 si\u0119 w tym, co naprawd\u0119 b\u0119dzie testowane. To zwi\u0119ksza komfort gry.<\/p>\n<p><strong>5. Konsekwencje dzia\u0142a\u0144<\/strong><\/p>\n<p>Kolejna rzecz \u2013 je\u015bli mechanika jest opracowana, to wiadomo, w kt\u00f3rym momencie pojawi\u0105 si\u0119 testy. Dzi\u0119ki temu, mo\u017cna te\u017c okre\u015bli\u0107 konsekwencj\u0119 pora\u017cki \u2013 to r\u00f3wnie\u017c wa\u017cny element scenariusza, bo przecie\u017c sesja musi toczy\u0107 si\u0119 dalej pomimo nieudanego rzutu. Czasami zawalenie rzutu niczym nie grozi \u2013 po prostu co\u015b si\u0119 nie udaje, \u015bwiat trwa dalej.<\/p>\n<p>Ale je\u015bli podczas ucieczki przed policj\u0105 oka\u017ce si\u0119, \u017ce str\u00f3\u017ce prawa jednak przyskrzynili dru\u017cyn\u0119, to MG potrzebuje cho\u0107by paru s\u0142\u00f3w informacji \u2013 co wtedy?<\/p>\n<p><strong>6. R\u00f3\u017cni ludzie, r\u00f3\u017cne potrzeby<\/strong><\/p>\n<p>Wiem, wiem \u2013 wielu ludzi nie u\u017cywa kostek. Ale lepiej mie\u0107, lecz nie potrzebowa\u0107, ni\u017c potrzebowa\u0107, a nie mie\u0107. Tyle na ten temat.<\/p>\n<p><strong>7. MG s\u0142abo znaj\u0105cy system<\/strong><\/p>\n<p>Istniej\u0105 MG, kt\u00f3rzy od lat prowadza t\u0119 sam\u0105 gr\u0119. Dla nich dorobienie mechaniki to kwestia paru chwil. Gorzej jednak, gdy na scenariusz trafi MG, kt\u00f3ry cz\u0119sto zmienia gry i przez to zasady zna nienajlepiej.\u00a0 Ja sam jako prowadz\u0105cy jestem w stanie spr\u00f3bowa\u0107 nowej gry, je\u015bli trzymam w r\u0119ku fajny przeznaczony do niej scenariusz. W tej sytuacji brak zasad szkodzi mi bardziej, bo albo musz\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107 podw\u00f3jny czas na przygotowanie (sprawdzi\u0107, jak regu\u0142a dzia\u0142a i zobaczy\u0107, czy nale\u017cy j\u0105 zastosowa\u0107), albo musze improwizowa\u0107 na sesji \u2013 co dla odmiany zwi\u0119ksza szans\u0119, \u017ce zrobi\u0119 co\u015b g\u0142upio i przez to zabawa b\u0119dzie gorsza, dojdzie do spi\u0119cia, czy pogr\u0105\u017cymy si\u0119 w durnej sprzeczce.<\/p>\n<p><strong>A co je\u015bli mechaniki nie ma?<\/strong><\/p>\n<p>To nie koniec \u015bwiata \u2013 przecie\u017c nieraz wygrywa\u0142y scenariusze, w kt\u00f3rych mechaniki by\u0142o jak na lekarstwo. Jednak\u017ce cz\u0119\u015b\u0107 juror\u00f3w deklaruje, \u017ce mechanika jest jednym z element\u00f3w branych pod uwag\u0119 przy ocenie. Dobrze zrobiona cz\u0119\u015b\u0107 mechaniczna bardziej wp\u0142ywa na moj\u0105 ocen\u0119 ni\u017c grafiki i t\u0142a \u2013 te nie wp\u0142ywaj\u0105 wcale.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Jak widzisz, oszcz\u0119dzi\u0142em Ci argument\u00f3w \u201eMechanika musi by\u0107, albowiem w kupnym jest\u201d. Poda\u0142em kilka innych powod\u00f3w.<\/p>\n<p>Teraz tylko musisz sobie odpowiedzie\u0107 na jedno bardzo wa\u017cne pytanie \u2013 jaki chcesz napisa\u0107 scenariusz? I taki w\u0142a\u015bnie zrobi\u0107. Czy chcesz by s\u0142u\u017cy\u0142 do czytania, czy te\u017c zak\u0142adasz, \u017ce kto\u015b praktycznie wykorzysta go podczas sesji? \u00a0Temu drugiemu mechanika pomo\u017ce.<\/p>\n<p>Ale nawet je\u015bli nie obchodzi Ci\u0119, czy kto\u015b zagra sesj\u0119 na podstawie Twojej pracy, pami\u0119taj o jednym \u2013 zapewne nie mo\u017cna ocenia\u0107 scenariusza, nie my\u015bl\u0105c jednocze\u015bnie o tym, jak wypadnie w praktyce. Pisz\u0119 \u201ezapewne\u201d, poniewa\u017c nigdy tego nie pr\u00f3bowa\u0142em \u2013 nie wierz\u0119 w ocen\u0119 scenariusza do gry RPG, od\u017cegnuj\u0105cej si\u0119 od reali\u00f3w sesji. Prze\u0142o\u017cenie tekstu na praktyk\u0119 (co u\u0142atwia obecno\u015b\u0107 mechaniki) to bardzo istotne kryterium oceny. Wiem, \u017ce nie tylko moje.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=86\">Aleksander Ry\u0142ko<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cze\u015b\u0107! Ostateczny termin nadsy\u0142ania prac na tegoroczn\u0105 edycj\u0119 Quentina nadci\u0105ga nieub\u0142aganie, cho\u0107 z pozoru niespiesznie. Wci\u0105\u017c zosta\u0142o jednak wystarczaj\u0105co du\u017co czasu, by napisa\u0107 tekst zupe\u0142nie od zera. Dlatego chcia\u0142bym podzieli\u0107 si\u0119 z Wami kilkoma przemy\u015bleniami na temat \u00a0wa\u017cnej (cho\u0107 niedocenianej!) cz\u0119\u015bci scenariusza, jak\u0105 s\u0105 regu\u0142y mechaniczne. Co mam na my\u015bli pisz\u0105c regu\u0142y mechaniczne? Pierwsz\u0105 rzecz\u0105,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1140\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1117,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-1140","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1140","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1140"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1140\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1140"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1140"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1140"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}