{"id":1200,"date":"2011-08-09T01:33:43","date_gmt":"2011-08-08T23:33:43","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1200"},"modified":"2018-09-23T15:57:48","modified_gmt":"2018-09-23T13:57:48","slug":"la-revolution","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1200","title":{"rendered":"La Revolution"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Wyr\u00f3\u017cnienie<\/strong><\/p>\n<h4><strong>La Revolution <em>Pawe\u0142 'Aesandill&#8217; Bogdaszewski (<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_La_Revolution_wszyscy.doc\">cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3lna<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_La_Revolution_narrator.doc\">cz\u0119\u015b\u0107 narratora<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/02.-LaRevolution_plan.jpg\">plan lokacji<\/a>)<\/em><\/strong><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>autorski<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>autorski na podstawie prozy Chiny Mieville\u2019a<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>oryginalna<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:\u00a0<\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:\u00a0<\/strong>plan lokacji<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>RPG w \u015bwiecie Bas-Lag? Czemu nie! Czyta\u0142em, co prawda, tylko jedn\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119 Mi\u00e9ville\u2019a i to nie t\u0119, do kt\u00f3rej odwo\u0142uje si\u0119 autor scenariusza &#8211; ale doskonale rozumiem fascynacj\u0119. Wizja brytyjskiego pisarza kryje w sobie ogromny potencja\u0142, a \u201cLa Revolution\u201d wykorzystuje go znakomicie. Autor ma wyczucie estetyki \u015bwiata \u201cDworca Perdido\u201d, co wida\u0107 na wszystkich poziomach tekstu: tematyki, charakterystyk postaci i miejsc, a tak\u017ce przebiegu fabu\u0142y. Niekt\u00f3re sceny, jak chocia\u017cby szturm bestii, robi\u0105 po prostu osza\u0142amiaj\u0105ce wra\u017cenie. R\u00f3wnie niezwyk\u0142a jest posta\u0107 pu\u0142kownika &#8211; sprawia on, \u017ce zagro\u017cenie ze strony milicji staje si\u0119 bardziej konkretne, spersonifikowane. Jednocze\u015bnie oficer jest raczej majacz\u0105cym si\u0119 gdzie\u015b w tle zagro\u017ceniem, a\u017c do ostatniej, mistrzowskiej sceny starcia na torach. Posta\u0107 pu\u0142kownika zawiera w sobie ogromny \u0142adunek dramatyczny. Brawo!<\/p>\n<p>Autor nie tylko ma dobre pomys\u0142y &#8211; potrafi r\u00f3wnie\u017c \u015bwietnie je sprzeda\u0107. Do gustu przypad\u0142y mi zw\u0142aszcza s\u0142owa-klucze; nadaj\u0105 one wyra\u017ane rysy scenariuszowi i spinaj\u0105 r\u00f3\u017cnorodne w\u0105tki. Informacje w tek\u015bcie s\u0105 zr\u0119cznie poci\u0119te w przyst\u0119pne porcje: jest ich dok\u0142adnie tyle, by si\u0119 da\u0142o je zapami\u0119ta\u0107 i wykorzysta\u0107. Zauwa\u017ccie, jak zostali przedstawieni pracownicy fabryki: ci wa\u017cniejsi doczekali si\u0119 dok\u0142adnych opis\u00f3w, za\u015b drugoplanowi zostali uj\u0119ci za pomoc\u0105 zwi\u0119z\u0142ych fraz. Jest to optymalny spos\u00f3b opisu. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguj\u0105 tak\u017ce wskaz\u00f3wki, jak tworzy\u0107 nastr\u00f3j na sesji za pomoc\u0105 odpowiednio dobranego s\u0142ownictwa.<\/p>\n<p>Mam natomiast w\u0105tpliwo\u015bci co do zaproponowanej mechaniki. Nak\u0142ada ona troch\u0119 za ma\u0142o ogranicze\u0144, a gdy wynik akcji zale\u017cy jedynie od uznania graj\u0105cych, to trudno o emocje. Ponadto cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3lna jest moim zdaniem ciut za du\u017ca &#8211; niekt\u00f3re informacje mo\u017cna przenie\u015b\u0107 do tekstu narratora, pozosta\u0142e za\u015b podzieli\u0107 na te ujawniane przed sesj\u0105 i w jej trakcie (np. opis pomieszcze\u0144 mo\u017cna wr\u0119czy\u0107 w trakcie planowania buntu). W ten spos\u00f3b unikniemy nat\u0142oku wiadomo\u015bci.<\/p>\n<p>To s\u0105 drobnostki. W scenariuszu kuleje przede wszystkim pierwsza scena. Ot\u00f3\u017c autor zak\u0142ada, \u017ce dru\u017cyna zaczyna przygod\u0119 od planowania buntu w fabryce, kaptowania stronnik\u00f3w, organizowania obrony, itp. Jednym s\u0142owem od samego pocz\u0105tku przebieg fabu\u0142y spoczywa na barkach graczy. Je\u017celi b\u0119d\u0105 oni aktywni, wszystko p\u00f3jdzie jak z p\u0142atka, je\u017celi nie &#8211; przygoda oklapnie. Ot\u00f3\u017c, z do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce graczom trudniej przej\u0105\u0107 inicjatyw\u0119, je\u017celi nie s\u0105 otrzaskani z realiami przygody. Po prostu, w takiej sytuacji, nie wolno na nich przerzuca\u0107 odpowiedzialno\u015bci za ci\u0105gni\u0119cie sesji ju\u017c od pierwszej sceny. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn potrzebuje jakiej\u015b zach\u0119ty od prowadz\u0105cego, jakiego\u015b \u201ckick start\u201d, \u017ceby zaskoczy\u0107.<\/p>\n<p>Paradoks polega na tym, \u017ce taki element w scenariuszu jest, lecz nie zosta\u0142 w\u0142a\u015bciwie wykorzystany. Chodzi mi o scen\u0119 zdobycia i przeszczepienia oczu Pierwszemu. B\u0142\u0119dem autora by\u0142o przedstawienie tego w\u0105tku jako zamkni\u0119tego w chwili rozpocz\u0119cia przygody. Dru\u017cyna powinna to rozegra\u0107! Scena ta jest idealna ze wzgl\u0119du na swoj\u0105 prostot\u0119 &#8211; prowadz\u0105cy mo\u017ce stawia\u0107 graczom nieskomplikowane cele (wydoby\u0107 oczy z kot\u0142a, znale\u017a\u0107 sal\u0119 do biotaumaturgicznej operacji, wci\u0105gn\u0105\u0107 w spraw\u0119 kilku wsp\u00f3lnik\u00f3w), a gracze maj\u0105 jedynie szuka\u0107 \u015brodk\u00f3w do realizacji tych\u017ce cel\u00f3w. Przy okazji mog\u0105 zapozna\u0107 si\u0119 z fabryk\u0105 i pracownikami. Taki kontakt daje wi\u0119cej ni\u017c opis przeczytany z kartki (a przy okazji pozwala odchudzi\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3ln\u0105).<\/p>\n<p>Niech Was nie zwiedzie moja krytyka &#8211; \u201cLa Revolution\u201d to scenariusz na najwy\u017cszym poziomie, a w takim ka\u017cda, najmniejsza nawet rysa jest bardzo dokuczliwa. Lektur\u0119 polecam wszystkim, a je\u017celi zechcecie go poprowadzi\u0107, to koniecznie pozw\u00f3lcie graczom samodzielnie zdoby\u0107 oczy dla Pierwszego. Sesja tylko na tym zyska.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Hurra, Bas-Lag! Czyli gratka dla wszystkich mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Chiny Mieville\u2019a i znanego z jego ksi\u0105\u017cek Nowego Corbuzon (je\u015bli kto\u015b nie czyta\u0142, to polecam, cho\u0107by sam \u201eDworzec Perdido\u201d). Ta praca ucieszy\u0142a mnie tym bardziej, \u017ce opr\u00f3cz godnego uwagi \u015bwiata, jest te\u017c dobrym scenariuszem.<\/p>\n<p>Zasady, mimo \u017ce bezkostkowe, powinny zadzia\u0142a\u0107, zw\u0142aszcza gdy gracze mieli do czynienie z FATEm lub grami indie. Fragment o gad\u017cetach pewno ka\u017cdy dostosuje do swoich potrzeb \u2013 ja skorzysta\u0142bym raczej z figurek lub \u017ceton\u00f3w, zamiast \u015bwieczek.<br \/>\nT\u0142o fabularne te\u017c ze wszech miar godne uwagi: dobre zawi\u0105zanie akcji, silne i czytelne motywacje i bardzo szczeg\u00f3\u0142owo nakre\u015blone otoczenie, w kt\u00f3rym porusza\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 bohaterowie. Postaci gotowe i silnie zwi\u0105zane z histori\u0105 \u2013 scenariusz jest jednostrza\u0142em i autor w pe\u0142ni korzysta z tego faktu. Opowie\u015b\u0107 zosta\u0142a w czytelny spos\u00f3b rozpisana na sceny, wiadomo co si\u0119 dzieje, kiedy i dlaczego. Wiadomo na co bohaterowie maj\u0105 wp\u0142yw (na wiele rzeczy) a na co nie (i dlaczego).<\/p>\n<p>Polecam, zw\u0142aszcza dla aktywnych dru\u017cyn, kt\u00f3re nie maj\u0105 nic przeciwko wzi\u0119ciu w swoje r\u0119ce odpowiedzialno\u015bci za przebieg opowie\u015bci. Scenariusz oferuje bardzo klimatyczne narz\u0119dzie do zagrania dramatycznej sesji o wa\u017cnych tematach. Niecz\u0119sto mamy przecie\u017c okazj\u0119 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w rewolucji.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Aktywna rola graczy oraz kluczowe znaczenie ich postaci dla opowie\u015bci.<br \/>\n2. Konsekwencja w kszta\u0142towaniu scenariusza pod k\u0105tem \u201enarracyjnego\u201d stylu gry, ze szczeg\u00f3lnym uwzgl\u0119dnieniem mechaniki.<br \/>\n3. Znakomite postacie graczy. Ka\u017cda jest na tyle z\u0142o\u017cona i \u0142\u0105czy na tyle rozbie\u017cne cechy, aby stanowi\u0107 wyzwanie dla gracza, ka\u017cda ma specyficzne zalety i wady, ka\u017cda te\u017c wyra\u017anie r\u00f3\u017cni si\u0119 od pozosta\u0142ych pod wzgl\u0119dem roli w przygodzie. Odpowiada mi r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce graj\u0105cy maj\u0105 spory margines swobody w opisywaniu swoich bohater\u00f3w, a jednocze\u015bnie nie s\u0105 pozostawieni samym sobie (otrzymuj\u0105 bowiem list\u0119 pyta\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 pom\u00f3c w opracowaniu dok\u0142adniejszej charakterystyki postaci).<br \/>\n4. Przygotowanie materia\u0142\u00f3w nie tylko dla prowadz\u0105cego, ale tak\u017ce dla graczy. Powinno to wzmocni\u0107 ich zaanga\u017cowanie w gr\u0119, niezwykle wa\u017cne w tej przygodzie.<br \/>\n5. Sp\u00f3jny, duszny nastr\u00f3j ca\u0142ego \u015bwiata przedstawionego, ukszta\u0142towany przez trafne pomys\u0142y i obrazowy styl.<br \/>\n6. Sprawny, zwi\u0119z\u0142y opis kilku si\u0142 i frakcji.<br \/>\n7. Po\u0142\u0105czenie zamkni\u0119tej przestrzeni i ograniczenia czasowego (pozwalaj\u0105cych na skondensowanie akcji) z konsekwencjami wykraczaj\u0105cymi daleko poza bezpo\u015brednie otoczenie postaci graczy (w ten spos\u00f3b wydarzenia zyskuj\u0105 na rozmachu).<br \/>\n8. Zwi\u0119z\u0142e i czytelne (dzi\u0119ki licznym \u015br\u00f3dtytu\u0142om) przedstawianie najwa\u017cniejszych informacji. Szczeg\u00f3lnie przypad\u0142 mi do gustu opis najwa\u017cniejszych cz\u0119\u015bci fabryki, sformu\u0142owany tak, aby m\u00f3g\u0142 si\u0119 przyda\u0107 na sesji.<br \/>\n9. Inspiracja dla scenariusza \u015bmia\u0142o zaczerpni\u0119ta z dobrej literatury.<br \/>\n10. Sugestie dotycz\u0105ce klimatycznych gad\u017cet\u00f3w.<br \/>\n11. Sprawna biurokratyczna stylizacja opis\u00f3w Prze-Tworzonych i Zaufanych.<br \/>\n12. Bogata metaforyzacja fabryki: kobieta, bogini, \u017cywy organizm, trzewia miasta, ca\u0142y \u015bwiat scenariusza. Dzi\u0119ki dobrze obmy\u015blanym opisom Wielka Eli nieomal staje si\u0119 samodzieln\u0105 bohaterk\u0105.<br \/>\nCo bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Scenariuszowi stanowczo przyda\u0142aby si\u0119 dodatkowa korekta j\u0119zykowa.<br \/>\n2. Tekst nie wygl\u0105da najlepiej pod wzgl\u0119dem edytorskim (ma\u0142a czcionka, brak justowania i numeracji stron, samotne nag\u0142\u00f3wki na ko\u0144cu strony).<br \/>\n3. Szkoda, \u017ce bardzo wa\u017cna scena odzyskiwania wzroku przez Pierwszego nie jest rozgrywana na sesji, a jedynie umiejscowiona w przedakcji. By\u0142aby to jednocze\u015bnie dobra okazja, aby da\u0107 nieco czasu antenowego postaci Abnera \u2013 jego p\u00f3\u017aniejsza zdrada b\u0119dzie w takim wypadku bardziej znacz\u0105ca dla graczy.<br \/>\n4. Mo\u017ce dobrze by by\u0142o pozwoli\u0107 graczom na samodzielne sformu\u0142owanie epilog\u00f3w dotycz\u0105cych ich postaci (narrator albo mia\u0142by potem do dyspozycji ostatnie s\u0142owo, albo w og\u00f3le usun\u0105\u0142by si\u0119 w cie\u0144, je\u015bli opisy graczy wystarcz\u0105 do stworzenia satysfakcjonuj\u0105cego fina\u0142u)?<br \/>\n5. Brakuje spis\u00f3w tre\u015bci.<br \/>\n6. Kiedy czyta si\u0119 spis Prze-Tworzonych i Zaufanych na stronie 12 materia\u0142\u00f3w dla graczy i narratora, nie jest jasne, jak nale\u017cy go traktowa\u0107 (na przyk\u0142ad: czy postacie, kt\u00f3rych dane zapisano zwyk\u0142\u0105 czcionk\u0105, s\u0105 w jaki\u015b spos\u00f3b podporz\u0105dkowane tym, kt\u00f3rych imiona i nazwiska wyt\u0142uszczono?).<br \/>\n7. Bardziej dobitnie od okre\u015blenia \u201eLudzie Kaktusy\u201d brzmia\u0142oby samo s\u0142owo \u201eKaktusy\u201d, by\u0142oby r\u00f3wnie\u017c bardziej wiarygodne (w j\u0119zyku nieformalnym wielosylabowe nazwy w\u0142asne s\u0105 zazwyczaj skracane).<br \/>\n8. Techniczne nazwy \u201ebomba momentu\u201d i \u201eczynnik momentu\u201d nie pasuj\u0105 stylistycznie do reszty tekstu.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Gdy trafiam na przygod\u0119 osadzon\u0105 w realiach powie\u015bciowych, natychmiast w\u0142\u0105czam tryb podwy\u017cszonego alertu. Je\u017celi t\u0142em jest proza tak charakterystyczna, jak cykl \u201eBas-Lag\u201d Mieville\u2019a, moja podejrzliwo\u015b\u0107 jeszcze wzrasta. Autorska mechanika zgo\u0142a nie pomaga, zw\u0142aszcza, \u017ce bli\u017cej jej do autorskiego braku mechaniki, podstawow\u0105 zasad\u0105 jest bowiem wypracowanie kompromisu, kt\u00f3ry przys\u0142u\u017cy si\u0119 fabule. No i wreszcie \u2013 podzia\u0142 na cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3ln\u0105 i dla prowadz\u0105cego tr\u0105ci egzaltacj\u0105.<br \/>\nWspominam o tym, by zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, z jak s\u0142abej pozycji startowa\u0142 scenariusz, b\u0119d\u0105cy moim tegorocznym liderem. Oraz przypomnie\u0107 star\u0105 erpegow\u0105 prawd\u0119, \u017ce nie ma z\u0142ych pomys\u0142\u00f3w, tylko chybione realizacje. Kt\u00f3r\u0105 \u201eLa Revolution\u201d z pewno\u015bci\u0105 nie jest, skoro najs\u0142absz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 scenariusza jest nijaki tytu\u0142.<br \/>\nMieville\u2019a podrabia autor \u015bwietnie. Doskonale wyczuwa charakter jego prozy, i to zar\u00f3wno na poziomie estetycznym, wprowadzaj\u0105c rozkoszny pomys\u0142 utylizacji odpad\u00f3w tajnej policji w g\u0119bach \u015blimak\u00f3w o p\u00f3\u0142boskiej mocy, jak i ideologicznym, pilnie dbaj\u0105c o podkre\u015blenie socjalistycznych postulat\u00f3w brytyjskiego pisarza. Bohaterowie znajd\u0105 si\u0119, jak to u Mievilla, na pograniczu \u2013 klasowym, ale i biologicznym, zawieszeni mi\u0119dzy cz\u0142owiecze\u0144stwem i jego brakiem czy przynale\u017cno\u015bci\u0105 do \u015bwiata organicznego i mechanicznego jednocze\u015bnie. Doprowadz\u0105 do hybrydyzacji \u015brodowiska fabryki, a potem zmierz\u0105 si\u0119 z unifikuj\u0105cymi mocami dyskursu, reprezentowanego przez jawn\u0105 tajn\u0105 milicj\u0119. Wszystko to po mistrzowsku rozpi\u0119te mi\u0119dzy propagand\u0105 a ironi\u0105: z jednej strony kody etyczne s\u0105 bardzo czytelne, z drugiej bohaterowie rozp\u0119tuj\u0105 ca\u0142\u0105 hec\u0119 \u017ceby uratowa\u0107 sk\u00f3r\u0119, a nie z powod\u00f3w ideologicznych. Czyli ca\u0142kiem jak u Mieville\u2019a.<br \/>\nPyszne. Najlepsza adaptacja literatury do RPG jak\u0105 czyta\u0142em. Burza oklask\u00f3w.<br \/>\nKoniecznie!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 \u015bwietny i nie mniej \u015bwietnie opisany, bez w\u0105tpienia w czo\u0142\u00f3wce Quentina. Uda\u0142o si\u0119 autorowi uchwyci\u0107 nastr\u00f3j i koncepcj\u0119 \u015bwiata Bas-Lag, nakre\u015bli\u0107 interesuj\u0105cych bohater\u00f3w i przesyci\u0107 wszystko duchem rewolucji. Dok\u0142adaj\u0105c do tego klaustrofobiczn\u0105, zamkni\u0119t\u0105 przestrze\u0144 fabryki, zmontowa\u0142 t\u0142o na wspania\u0142y scenariusz. Osobne oklaski nale\u017c\u0105 si\u0119 za autorsk\u0105 mechanik\u0119 w stylu indie &#8211; granie decyzjami o po\u015bwi\u0119caniu kolejnych cennych d\u00f3br w imi\u0119 zwyci\u0119stwa \u0142adnie wsp\u00f3\u0142gra z tematem. Nad mistern\u0105 konstrukcj\u0105 scenariusza mo\u017cna by pia\u0107 z zachwytu&#8230; jednak mam spore obawy, czy na sesji sprawdzi si\u0119 r\u00f3wnie dobrze jak w lekturze. Scenariusz mo\u017cna &#8222;po\u0142o\u017cy\u0107&#8221; na samym wst\u0119pie, bo zak\u0142adamy, \u017ce gracze sami wpadn\u0105 na pomys\u0142 wzniecenia rewolucji. A je\u015bli nie wpadn\u0105 &#8211; to co? MG mo\u017ce wcisn\u0105\u0107 im rewolucj\u0119 na si\u0142\u0119, ale efekt b\u0119dzie ju\u017c nie ten. Poza tym, g\u0142\u00f3wny atut tej historii to nastr\u00f3j i emocje, a ryzykownym jest za\u0142o\u017cenie, \u017ce na sesji w konkretnych punktach uda si\u0119 uzyska\u0107 po\u017c\u0105dany \u0142adunek emocjonalny. Mechanika negocjacyjna raczej tu przeszkadza ni\u017c pomaga. Planowanie nastroju pod poszczeg\u00f3lne sceny mo\u017ce si\u0119 rozbi\u0107 o nieprzewidziane zachowania graczy. Dlatego s\u0105dz\u0119, \u017ce &#8222;La Revolution&#8221; za wysoko stawia poprzeczk\u0119 przed ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0105.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><i>Scenariusz, kt\u00f3ry warto przeczyta\u0107 bez wzgl\u0119du na to, czy chce si\u0119 go poprowadzi\u0107.<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Klarownie przedstawione za\u0142o\u017cenia i wymagania (np. ilo\u015b\u0107 graczy).<br \/>\n2. Niebanalny temat, fantastycznie sugestywna sceneria.<br \/>\n3. Ciekawe, zr\u00f3\u017cnicowane postaci dla graczy. Zw\u0142aszcza Pierwszy i Komandore. Nieco mniej przekonuj\u0105ca \u2013 mo\u017ce dlatego, \u017ce s\u0142abiej zwi\u0105zana z tre\u015bci\u0105 fabu\u0142y? \u2013 jest motywacja do dzia\u0142ania Panienki Steiner. \u017b\u0105dza wiedzy jest czym\u015b mniej chwytliwym od osobistych motywacji pozosta\u0142ych bohater\u00f3w.<br \/>\n4. Gotowy handout, czyli mapka. Mo\u017ce niezbyt atrakcyjna, ale powinna spe\u0142ni\u0107 swoje zadanie.<br \/>\n5. Prosta, daj\u0105ca spore pole do popisu mechanika negocjacji.<br \/>\n6. Nie znaj\u0105c tw\u00f3rczo\u015bci Mieville\u2019a, nie podejmuj\u0119 si\u0119 oceni\u0107, kt\u00f3re pomys\u0142y pochodz\u0105 od autora scenariusza, a kt\u00f3re od pisarza. I nie bardzo mnie to interesuje. Tak jak w scenariuszu opartym na znanym systemie, liczy si\u0119 to, na ile autor potrafi wykorzysta\u0107 gotowe patenty i estetyk\u0119 do swoich cel\u00f3w (czyli zbudowania ciekawej fabu\u0142y).<br \/>\n7. Gotowy zestaw narz\u0119dzi, kt\u00f3re gracze mog\u0105 wykorzysta\u0107 do kreowania \u015bwiata woko\u0142o (akta, taumaturgia, umiej\u0119tno\u015bci spo\u0142eczne itp.).<br \/>\n8. Alternatywne do standard\u00f3w zapalanie \u015bwiec na sesji.<br \/>\n9. Udane po\u0142\u0105czenie otwartych opcji dzia\u0142a\u0144 graczy z odg\u00f3rnym szkieletem wydarze\u0144 (dzia\u0142ania milicji, szturmy).<br \/>\n10. Rozmach. To znaczy: ROZMACH.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Prowadz\u0105cy ten scenariusz powinien chyba zna\u0107 cho\u0107 troch\u0119 tw\u00f3rczo\u015b\u0107 Mieville\u2019a. To powinno u\u0142atwi\u0107 zachowanie sp\u00f3jno\u015b\u0107 wizji kreowanej przez ca\u0142\u0105 grup\u0119. Osoby, kt\u00f3re znaj\u0105 dokonania pisarza, powinny by\u0107 wyrozumia\u0142e dla pomys\u0142\u00f3w pozosta\u0142ych graj\u0105cych, nawet je\u015bli te nie wpasowuj\u0105 si\u0119 w 100% w stylistyk\u0119 czy konwencj\u0119.<br \/>\n2. Mechanika negocjacji, kt\u00f3ra okre\u015bla koszt powodzenia akcji, nie jest rozwi\u0105zaniem dla ka\u017cdego i warto mie\u0107 tego \u015bwiadomo\u015b\u0107. Nie wszyscy gracze w momencie okre\u015blenia kosztu akcji lubi\u0105 wiedzie\u0107, czy to, co planuj\u0105, si\u0119 powiedzie (bo np. lubi\u0105 element niepewno\u015bci w RPG). To nie jest wada, ale cecha scenariusza, kt\u00f3ra mo\u017ce si\u0119 sta\u0107 wad\u0105 dla niekt\u00f3rych graczy \u2013 po prostu warto o tym pami\u0119ta\u0107.<br \/>\n3. W uwagach do \u201ePanienki Steiner\u201d \u2013 o ile maj\u0105 je otrzyma\u0107 gracze \u2013 nadmiern\u0105 ingerencj\u0105 jest proponowaniem graczce, w kt\u00f3r\u0105 ma p\u00f3j\u015b\u0107 stron\u0119 w trakcie rozwoju akcji. O tym powinna zadecydowa\u0107 osoba, kt\u00f3ra wybierze t\u0119 posta\u0107.<br \/>\n4. W sekcji \u201eAkta Szpikulca\u201d w cz\u0119\u015bci wsp\u00f3lnej niezbyt czytelna rozpiska na samym ko\u0144cu tej cz\u0119\u015bci. Po\u0142\u0105czenie personali\u00f3w i s\u0142\u00f3w-kluczy opisuj\u0105cych osoby mo\u017ce nie by\u0107 jasne.<br \/>\n5. By\u0142oby dobrze rozegra\u0107 te wydarzenia, kt\u00f3re na pocz\u0105tku scenariusza s\u0105 ju\u017c przyj\u0119te odg\u00f3rnie, jako sytuacja zastana. Po pierwsze, to s\u0105 po prostu fajne sceny \u2013 cz\u0142owiek wisz\u0105cy na kominie, operacja taumaturgiczna. Poza tym zbudowa\u0142oby to chwil\u0119 spokoju przed bardzo dynamiczn\u0105 fabu\u0142\u0105 i pozwoli\u0142oby graczom troch\u0119 pogra\u0107 ze sob\u0105. To by\u0142aby te\u017c okazja, by bli\u017cej pozna\u0107 Abnera \u2013 aby potem spotkanie z nim mia\u0142o mocniejszy wyd\u017awi\u0119k. Oczywi\u015bcie to rozwi\u0105zanie dla MG, kt\u00f3ry nie obawia si\u0119, \u017ce gracze olej\u0105 cz\u0142owieka z dziwnymi oczami. Ale&#8230; przecie\u017c nie dla takich graczy zaprojektowano \u201eLa Revolution\u201d.<br \/>\n6. Szkoda, \u017ce poza walk\u0105 o prze\u017cycie, gdzie\u015b w tle gracze nie odkrywaj\u0105 przy okazji paru sekret\u00f3w dotycz\u0105cych funkcjonowania \u015bwiata lub ich samych.<\/p>\n<p><b>Nominacja do cytatu roku:<\/b> <i>Je\u015bli z jaki\u015b wzgl\u0119d\u00f3w nie mo\u017cesz lub nie powiniene\u015b (przyk\u0142adowo nie jeste\u015b pe\u0142noletni) zapala\u0107 ognia, <b><u>nie ryzykuj<\/u><\/b>.<\/i><\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nBardzo ciekawy scenariusz dla kreatywnych erpegowc\u00f3w, w kt\u00f3rym uda\u0142o si\u0119 pogodzi\u0107 spor\u0105 swobod\u0119 decyzji graczy z rozplanowanym przebiegiem wydarze\u0144. Graj\u0105cy dostaj\u0105 od autora bardzo miodne postaci oraz poka\u017any arsena\u0142 zasob\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci, z kt\u00f3rych mog\u0105 korzysta\u0107 w trakcie rozgrywki. Epicki rozmach, niebanalny temat (cho\u0107 do\u015b\u0107 pretekstowy). Sesja na podstawie \u201eLa Revolution\u201d mo\u017ce by\u0107 wspominana przez wiele lat.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Dobra, to skomplikowana sytuacja. Scenariusz jest zupe\u0142nie nie w moim stylu \u2013 nie umia\u0142bym go poprowadzi\u0107 ani zarazi\u0107 do\u0144 entuzjazmem znanych mi graczy (a wa\u017cne jest dla mnie wzajemne \u201enakr\u0119canie si\u0119\u201d graj\u0105cych). Jednak\u017ce nie m\u00f3g\u0142bym nie doceni\u0107 potencja\u0142u tej historii, tego jak bardzo do mnie przemawia, tego jak bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 bohaterowie ani tego jak bardzo kupuj\u0119 nastr\u00f3j fabryki, ba \u2013 wr\u0119cz ca\u0142ego przedstawionego \u015bwiata. To \u015bwietna robota i serdecznie gratuluj\u0119 Autorowi kunsztu.<\/p>\n<p>Zastanawia mnie mechanika \u2013 z g\u00f3ry uprzedzam nie testowa\u0142em, jednak na sucho za s\u0142abo wymusza kompromis i polega\u0107 trzeba jedynie na zdolno\u015bci wypracowania tego\u017c przez samych graj\u0105cych. Ale w tej sytuacji na co mechanika?<\/p>\n<p>Ca\u0142y czas nie mog\u0119 oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce mamy tu do czynienia z tekstem bardzo konkursowym \u2013 takim, kt\u00f3ry ma oczarowa\u0107 juror\u00f3w, jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 potencjalnych odbiorc\u00f3w potraktuje go jak ciekawostk\u0119 \u2013 pi\u0119kn\u0105, lecz niepraktyczn\u0105.<\/p>\n<p>PS. Instrukcja korzystania ze \u015bwieczki? Bez przesady.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Zaczn\u0119 od kr\u00f3tkiej dygresji. Sp\u00f3jrzmy prawdzie w oczy \u2013 oceniania dzie\u0142 kultury, w tym i scenariuszy do RPG, nie przeprowadza si\u0119 w czysto racjonalny spos\u00f3b. Utw\u00f3r nam si\u0119 podoba lub nie, dopiero p\u00f3\u017aniej mo\u017cemy szuka\u0107 powod\u00f3w dla takiego odbioru i racjonalizowa\u0107 nasze odczucia. Nie b\u0119d\u0119 wi\u0119c ukrywa\u0142 \u2013 La Revolution to scenariusz, kt\u00f3ry od pocz\u0105tku nie przypad\u0142 mi do gustu, moje komentarze mog\u0105 by\u0107 wi\u0119c przesadnie sceptyczne. Na szcz\u0119\u015bcie, w kapitule jest jeszcze wielu innych s\u0119dzi\u00f3w o najr\u00f3\u017cniejszych gustach \u2013 ich entuzjazm da\u0142 La Revolution wysokie miejsce.<\/p>\n<p>M\u00f3j g\u0142\u00f3wny problem z La Revolution to to, \u017ce nie wiem, jak na jego podstawie przeprowadzi\u0107 interesuj\u0105c\u0105 sesj\u0119. Ma on swoje mocne strony \u2013 wykorzystanie gad\u017cet\u00f3w (\u015bwiec), oryginalny \u015bwiat, kilka estetycznie zadowalaj\u0105cych w\u0105tk\u00f3w (szar\u017ca bestii, groteskowe przekszta\u0142cenia skazanych). Wi\u0119kszo\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek autora dotyczy jednak kolejnych szar\u017c si\u0142 porz\u0105dkowych na opanowan\u0105 przez rewolucj\u0119 fabryk\u0119 \u2013 co w po\u0142\u0105czeniu z dok\u0142adnym wyliczeniem ilo\u015bci buntownik\u00f3w i mapkami terenu mog\u0142oby stanowi\u0107 punkt wyj\u015bcia do \u015bwietnej taktycznej sesji. Nic z tego \u2013 zaproponowana przez autora mechanika idzie w kompletnie przeciwnym kierunku. Mam do niej zreszt\u0105 spore zastrze\u017cenia \u2013 de facto opiera si\u0119 ona na rozstrzyganiu wszystkich konflikt\u00f3w w negocjacjach. Nie znajdziemy nie tylko ko\u015bci, ale te\u017c jakichkolwiek punkt\u00f3w czy \u017ceton\u00f3w. Co, je\u017celi gracze nie dojd\u0105 do porozumienia? Co wi\u0119cej, je\u017celi ka\u017cdy sukces musi zosta\u0107 zr\u00f3wnowa\u017cony adekwatnym po\u015bwi\u0119ceniem, to zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce bohaterowie dysponuj\u0105 pocz\u0105tkowo sko\u0144czon\u0105 ilo\u015bci\u0105 zasob\u00f3w (si\u0142, czasu, \u015brodk\u00f3w, technologii, potencjalnych sojusznik\u00f3w) i skoro nie wyst\u0119puj\u0105 \u017cadne czynniki losowe czy pole do wykorzystania w\u0142asnych umiej\u0119tno\u015bci (np. umiej\u0119tno\u015b\u0107 uk\u0142adania m\u00f3w graczy si\u0119 nie liczy, bo rezultat motywacyjnej przemowy do towarzyszy i tak rozstrzygany jest za pomoc\u0105 negocjacji), to mog\u0105 liczy\u0107 jedynie na okre\u015blon\u0105 sum\u0119 sukces\u00f3w. Czy ona wystarczy do prze\u017cycia, ucieczki czy odparcia szturm\u00f3w? To de facto zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od prowadz\u0105cego. Osobi\u015bcie poszed\u0142bym albo w stron\u0119 narracyjn\u0105 i si\u0119gn\u0105\u0142 po rozwi\u0105zania znane z gier niezale\u017cnych, albo te\u017c wykorzysta\u0142 np. mechanik\u0119 Savage Worlds i u\u0142o\u017cy\u0142 pasjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119 taktyczn\u0105 (s\u0142ysza\u0142em, \u017ce autor zamierza dokona\u0107 takiej konwersji). Zabrak\u0142o mi te\u017c konkretniej opisanych scen \u2013 niby kocio\u0142 niezwyk\u0142ych okoliczno\u015bci, bohater\u00f3w graczy i tych niezale\u017cnych powinien \u201esam\u201d wytworzy\u0107 interesuj\u0105ce konflikty, ale dla mnie to jednak za ma\u0142o. Nie chodzi tu tylko o wygod\u0119 prowadz\u0105cego, ale tak\u017ce o rozwini\u0119cie g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku fabu\u0142y \u2013 rewolucji, by\u0107 mo\u017ce po\u017ceraj\u0105cej w\u0142asne dzieci.<\/p>\n<p>Czy polecam przeczytanie? Zdecydowanie! Czy polecam rozegranie? Je\u017celi na podstawie tekstu zbudujecie konkretny ogl\u0105d, jak to nale\u017ca\u0142oby zrobi\u0107, to pewnie tak. Ja pomimo lektury takiej klarowno\u015bci nie posiadam.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Jak sam autor pisze, to wymagaj\u0105cy i trudny scenariusz. Ma racj\u0119, bo stworzy\u0142 bardzo tre\u015bciwy scenariusz z mas\u0105 oryginalnych element\u00f3w i wyzwa\u0144 dla graj\u0105cych. Po przeczytaniu go. powa\u017cnie si\u0119 zastanawia\u0142em nad prowadzenie, bo warto sobie \u201eostrzy\u0107 z\u0119by\u201d na co\u015b tak unikalnego.<\/p>\n<p>\u015awiat Melvilla ma rozmach i si\u0142\u0119. To wszystko doskonale uda\u0142o si\u0119 odda\u0107 autorowi. Rzeczywi\u015bcie jest to rewolucyjna fabu\u0142a, odmienna i pozwalaj\u0105ca na stworzenie niezapomnianej sesji. To jest to czego oczekuje od scenariusza wartego Quentina \u2013 ma by\u0107 szans\u0105 na unikaln\u0105 i d\u0142ugo wspominan\u0105 sesj\u0119. Nie musi by\u0107 rewolucj\u0105 i egzotyk\u0105, po prostu musi ol\u015bni\u0107 pomys\u0142em i zaintrygowa\u0107. Tak jest tutaj moim zdaniem.<\/p>\n<p>Mam jednak kilka zastrze\u017ce\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 stanowi\u0107 wady La Revolution. Nale\u017cy si\u0119 zastanowi\u0107 czy bardziej jest to scenariusz opowiadania, gdzie wszystko prawie jest ju\u017c ustalone i gracze odgrywaj\u0105 narzucone role, czy normalny, porz\u0105dny materia\u0142 na sesj\u0119. Postacie graj\u0105cych s\u0105 tu ustalone, cz\u0119sto pozostaje im tylko reagowa\u0107 na zmiany, ale moim zdaniem tu si\u0119 scenariusz wybroni, bo zostawia odpowiednie pole do popisu i pozwala na dopasowanie postaci do potrzeb dru\u017cyny. Bohaterowie s\u0105 wszak \u015bwiadkami rewolucji i ich rola w wielu scenach musi si\u0119 czasem ogranicza\u0107 jedynie do szybkiej reakcji na zmiany w \u015bwiecie gry na. To zrozumia\u0142e jest. Mechanika autorska wprawdzie powoduje pewne w\u0105tpliwo\u015bci, bo du\u017co tu potencjalnych pu\u0142apek z autorytarno\u015bci i nie zawsze \u0142atwym kompromisem, ale musia\u0142bym to poprowadzi\u0107, \u017ceby sprawdzi\u0107.<\/p>\n<p>Podobnie fascynuj\u0105cy \u015bwiat Melvilla powoduje za\u015b, \u017ce akcentowanie groteskowo\u015bci mo\u017ce (ale nie musi) przes\u0142oni\u0107 wszelkie elementy fabu\u0142y. Sam przyznam si\u0119, \u017ce pewnie bym si\u0119 momentami zas\u0142ucha\u0142, gdyby dobry prowadz\u0105cy opisywa\u0142a odpowiednio zwichrowany \u015bwiat. Mo\u017ce by\u0107 wi\u0119cej opis\u00f3w ni\u017c rzeczywistej fabu\u0142y \u2013 to tak\u017ce potencjalna pu\u0142apka.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c autor bardzo si\u0119 stara\u0142 do\u0142o\u017cy\u0107 cegie\u0142k\u0119 do \u015bwiata Melvilla, ale jak na scenariusz RPG zapomnia\u0142 troch\u0119, \u017ce to bohaterowie powinni by\u0107 na g\u0142\u00f3wnym planie, a nie stanowi\u0107 tylko element dope\u0142niaj\u0105cy groteskowe wizje autora. Mi zabrak\u0142o mechanizm\u00f3w fabularnych chroni\u0105cych przed opisywanymi wcze\u015bniej pu\u0142apkami. Mechanika oparta na kompromisach moim zdaniem nie pomo\u017ce.<\/p>\n<p>Nie ujmuje to wszystko autorowi umiej\u0119tno\u015bci zainteresowania czytelnika i \u201enarobi\u0142 mi smaku\u201d, na poprowadzenie tej przygody. To dla mnie najlepszy scenariuszy tej edycji.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Przyznam szczerze, \u017ce jedna z moich ulubionych prac tej edycji. Makabryczno-groteskowa historia w \u015bwiecie pi\u00f3ra Chiny Mieville&#8217;a, podczas kt\u00f3rej gracze rozniec\u0105 ognie rewolucji. W przyjemnej i przyst\u0119pnej formie.<\/p>\n<p>Koncepcja, estetyka oraz \u015bwiat s\u0105 jasno przekazane. Do tego stopnia, \u017ce nie znaj\u0105c utwor\u00f3w b\u0119d\u0105cych podstaw\u0105 dla autora, nie czu\u0142em si\u0119 zagubiony lub niedoinformowany. Materia\u0142 jest podzielony na dwie cz\u0119\u015bci, dzi\u0119ki czemu gracze maj\u0105 w\u0142asny materia\u0142, z kt\u00f3rym mog\u0105 si\u0119 zapozna\u0107. Ca\u0142o\u015b\u0107 nap\u0119dza autorska mechanika opisowo-negocjacyjna. Wydaje si\u0119 dobrze pasowa\u0107 historii, cho\u0107 mo\u017ce u niekt\u00f3rych budzi\u0107 obaw\u0119, \u017ce scenariusz mo\u017ce si\u0119 sta\u0107 nieodporny na graczy. Dodatkowo wykorzystane zostaje kilka gad\u017cet\u00f3w \u2014 do odznaczania post\u0119p\u00f3w graczy (wiecie \u2014 \u201erozpalanie ognia rewolucji\u201d przy pomocy symbolicznych \u015bwiec), mapa fabryki (cho\u0107 ta jest do\u015b\u0107 s\u0142abej jako\u015bci). Ca\u0142kiem ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107 dope\u0142nia troje gotowych bohater\u00f3w, r\u00f3\u017cnych i dope\u0142niaj\u0105cych si\u0119, a ka\u017cdy niezwyk\u0142y na sw\u00f3j spos\u00f3b. W pewnym stopniu \u201eLa Revolution\u201d to taka mniejsza gra fabularna.<\/p>\n<p>Praca ma te\u017c swoje wady. Denerwowa\u0107 mo\u017ce troch\u0119 rozjechany sk\u0142ad, przez co nag\u0142\u00f3wki kart dla graczy potrafi\u0105 znale\u017a\u0107 si\u0119 na karcie dla innej postaci. O troch\u0119 s\u0142abej jako\u015bci planu fabryki i potencjalnej wadzie mechaniki ju\u017c wspomnia\u0142em.<\/p>\n<p>Niezale\u017cnie od rzeczy, kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107, bardzo podoba\u0142 mi si\u0119 ten scenariusz. Przyznam, \u017ce niecz\u0119sto podczas czytania scenariuszy mia\u0142em nieodpart\u0105 ch\u0119\u0107 zagrania w nie, a w tym wypadku autorowi to si\u0119 uda\u0142o. Polecam spr\u00f3bowa\u0107 si\u0142 z t\u0105 prac\u0105.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wyr\u00f3\u017cnienie La Revolution Pawe\u0142 'Aesandill&#8217; Bogdaszewski (cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3lna, cz\u0119\u015b\u0107 narratora, plan lokacji) \u00a0 System: autorski Setting: autorski na podstawie prozy Chiny Mieville\u2019a Gotowa mechanika: oryginalna Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji:\u00a01 Dodatki:\u00a0plan lokacji<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,54],"tags":[],"class_list":["post-1200","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1200","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1200"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1200\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}