{"id":1202,"date":"2011-08-09T01:43:11","date_gmt":"2011-08-08T23:43:11","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1202"},"modified":"2018-07-26T00:15:46","modified_gmt":"2018-07-25T22:15:46","slug":"najlepsza-sztuczka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1202","title":{"rendered":"Najlepsza sztuczka"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Najlepsza_Sztuczka.pdf\">Najlepsza sztuczka\u00a0<em>Przemys\u0142aw \u2018Przem\u2019 G\u0142omb<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>autorski<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Star Wars \/ realia wsp\u00f3\u0142czesne<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Fudge (zawarta w pracy)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:\u00a0<\/strong>brak (zawarte propozycje)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:\u00a0<\/strong>2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:\u00a0<\/strong>brak<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Gdy przeczyta\u0142em pierwsze dwa akapity \u201cSztuczki\u201d, o ma\u0142o si\u0119 nie zakrztusi\u0142em. Gwiezdne Wojny po\u0142\u0105czone z Kult RPG i na mechanice Fudge? Poczu\u0142em si\u0119, jakby kelner w restauracji zaproponowa\u0142 mi \u015bledzia popijanego mlekiem. Jest to dziwne. Bardzo, bardzo dziwne.<\/p>\n<p>Dobrze, dajmy tej dziwacznej propozycji szans\u0119. Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 &#8211; ta starwarsowa &#8211; rozgrywa si\u0119 na Naboo. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w pomagier\u00f3w kr\u00f3lowej, kt\u00f3rzy maj\u0105 ustali\u0107, kto sta\u0142 za tajemniczymi eksplozjami. \u015aledztwo, pod przewodnictwem padawana Urtza, przybysza z Coruscant, toczy si\u0119 w dzielnicy slums\u00f3w Mie\u015bcie S\u0142o\u0144ca. Sprawc\u0105 ca\u0142ego zamieszania jest Darth Arlow, ucze\u0144 Sith.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 ocenia\u0107 tylko t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107, przygod\u0119 uzna\u0142bym za bardzo dobr\u0105. Podoba\u0142 mi si\u0119 spos\u00f3b w jaki roz\u0142o\u017cono \u015bledztwo na czynniki pierwsze. Lubi\u0119 tak\u0105 przejrzyst\u0105, analityczn\u0105 struktur\u0119. Niez\u0142y trop z ci\u0105giem Fibonacciego, bardzo oryginalne. Lu\u017ano po\u0142\u0105czone \u015blady zapewniaj\u0105 graczom sporo mo\u017cliwo\u015bci. M\u00f3g\u0142bym si\u0119 jednak czepi\u0107: poszczeg\u00f3lne motywy zosta\u0142y przedstawione czasem zbyt oszcz\u0119dnie, troch\u0119 za du\u017co zostawiono inwencji prowadz\u0105cego. Przyk\u0142adowo, wydarzenia w Mie\u015bcie Slo\u0144ca zosta\u0142y opisane niemal\u017ce has\u0142ami. To zdecydowanie za ma\u0142o.<\/p>\n<p>W ka\u017cdym razie pogo\u0144 za Darthem Arlowem znajduje sw\u00f3j punkt kulminacyjny, wi\u0119kszo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w dobiegnie do szcz\u0119\u015bliwego (lub nieszcz\u0119\u015bliwego) zako\u0144czenia, pozostanie tylko problem z holokronem. Tu jednak sesja si\u0119 ko\u0144czy, kolejna za tydzie\u0144.<\/p>\n<p>Gracze przez siedem dni \u017cyj\u0105 w\u0142asnym \u017cyciem, przybywaj\u0105 w ko\u0144cu do domu prowadz\u0105cego, zasiadaj\u0105 do gry w Gwiezdne Wojny i&#8230; l\u0105duj\u0105 w naszym \u015bwiecie. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce \u015bwiat ten nie jest tak zbli\u017cony do Kultu, jak to zapowiadano.<\/p>\n<p>Autor nara\u017ca si\u0119 na standartowe zarzuty: \u201coszukiwanie graczy\u201d, \u201cgraj\u0105cy dostaj\u0105 nie to po co przyszli\u201d. Je\u017celi takie g\u0142osy padn\u0105, ja si\u0119 do nich nie przy\u0142\u0105cz\u0119 &#8211; mia\u0142y by\u0107 Star Warsy i ju\u017c by\u0142y, totalna zmiana reali\u00f3w nie jest oszustwem. Jest czym\u015b ryzykownym i \u0142atwo mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107 graczy, ale nie jest zagraniem nie fair.<\/p>\n<p>W drugiej warstwie scenariusza dru\u017cyna, wcielaj\u0105ca si\u0119 w funkcjonariuszy s\u0142u\u017cb policyjnych, tropi bossa narkotykowego w slumsach Haiti. Ich szefem jest niejaki Urtz, agent DEA. Schemat \u015bledztwa jest powt\u00f3rzeniem cz\u0119\u015bci pierwszej, nawet tropy s\u0105 identyczne. Jest jednak ma\u0142\u0105 r\u00f3\u017cnica &#8211; ca\u0142e \u015bledztwo zosta\u0142o sfingowane, za\u015b bohaterowie s\u0105 zabawkami w r\u0119kach psychopatycznego Urtza.<\/p>\n<p>W drugiej cz\u0119\u015bci jeszcze bardziej doskwiera zdawkowo\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek, mistrz gry w przygotowanie sesji musi w\u0142o\u017cy\u0107 sporo wysi\u0142ku. Przede wszystkim jest za ma\u0142o informacji, kt\u00f3re pomog\u0142yby bohaterom zdemaskowa\u0107 Urtza odpowiednio wcze\u015bnie. Je\u017celi nie przycisn\u0105 jakiego\u015b kontaktu, to w zasadzie nie maj\u0105 wi\u0119kszych szans. W konfrontacji z Urtzem bohaterowie graczy szybko zako\u0144cz\u0105 sw\u00f3j \u017cywot. Brakowa\u0142o mi te\u017c opis\u00f3w fizycznego otoczenia: jak wygl\u0105da kryj\u00f3wka narkotykowego bossa? W jakim pomieszczeniu dojdzie do starcia z Urtzem? Podoba\u0142y mi si\u0119 natomiast wstawki z Gwiezdnych Wojen, ciekawy patent.<\/p>\n<p>W ka\u017cdym razie, ta cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza domaga si\u0119 licznych poprawek i uzupe\u0142nie\u0144.<\/p>\n<p>No dobrze, a jak wypada ocena ko\u0144cowai? Szczerze m\u00f3wi\u0105c jestem w kropce &#8211; nie za bardzo rozumiem, po co na\u0142o\u017cono na siebie dwa \u015bwiaty. Powt\u00f3rne rozgrywanie gwiezdonowojennej fabu\u0142y mo\u017ce podkresla\u0107 niesamowito\u015b\u0107 przygody, zwi\u0119ksza\u0107 poczucie wyobcowania graczy zanurzonych w mrocznym \u015bwiecie. Je\u017celi o to chodzi\u0142o, to efekt jest do zaakceptowania. Je\u017celi chodzi\u0142o o co\u015b wi\u0119cej, to nie wy\u0142apa\u0142em tego.<\/p>\n<p>W mojej opinii scenariusz jest bardzo awangardowy i bardzo odwa\u017cny. Nie wiem, czy spodoba si\u0119 on innym jurorom, ale mnie do siebie przekona\u0142.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>No, nie jest to przeci\u0119tny scenariusz. Autor zapowiada narracyjne Gwiezdne Wojny \u0142amane na Kult. To znaczy zapowiada nam, czytelnikom, bo z graczami umawia si\u0119 na Gwiezdne Wojny i po pierwszej sesji, nic nie t\u0142umacz\u0105c, przerzuca si\u0119 na wsp\u00f3\u0142czesn\u0105 opowie\u015b\u0107 policyjn\u0105 w Haiti.<\/p>\n<p>I tu jest pies pogrzebany. Bo je\u015bli, jako gracz, um\u00f3wi\u0142bym si\u0119 na kr\u00f3tki, pojechany eksperyment, to zapewne bym si\u0119 dobrze bawi\u0142. Gdybym natomiast uwierzy\u0142 MG post\u0119puj\u0105cemu wg. wskaz\u00f3wek autora i nakr\u0119ci\u0142 si\u0119 na kampani\u0119 w Gwiezdne Wojny, to pewno nie by\u0142bym zachwycony rozwojem wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Sama historia si\u0119 broni, na obu p\u0142aszczyznach. Co wi\u0119cej, starannie wyre\u017cyserowane nie\u015bcis\u0142o\u015bci mi\u0119dzy dwoma warstwami opowie\u015bci maj\u0105 naprawd\u0119 spory potencja\u0142. To trzeba przyzna\u0107.<\/p>\n<p>S\u0142abym punktem jest natomiast mechanika, a konkretnie nazewnictwo wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w. S\u0105 cztery i nazywaj\u0105 si\u0119 A, B, C oraz D. Kt\u00f3ra cecha za co odpowiada, nie pami\u0119tam. To chyba pierwszy system, w kt\u00f3rym do zrozumienia karty postaci potrzebna jest legenda. Bez. Sensu.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 intryguje, ale pozostawia spory niedosyt. Na pewno warto przeczyta\u0107.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Przejrzysta konstrukcja wprowadzenia i pierwszej cz\u0119\u015bci scenariusza<br \/>\n2. Zwi\u0119z\u0142e opisy trop\u00f3w w cz\u0119\u015bci gwiezdnowojennej: z przydatnymi informacjami, bez lania wody.<br \/>\n3. Do\u015b\u0107 dobre przyk\u0142ady postaci graczy (troszk\u0119 za ma\u0142o konflikt\u00f3w wewn\u0119trznych, rys czy p\u0119kni\u0119\u0107 w charakterze, ale za to sensowne konflikty r\u00f3l: prawie ka\u017cdy za kogo\u015b si\u0119 podszywa albo w przesz\u0142o\u015bci by\u0142 kim\u015b innym ni\u017c teraz), z podkre\u015blonym znaczeniem motywacji niefinansowej.<br \/>\n4. Wyra\u017ane ograniczenie czasowe (przylot ambasadora) i sugestie trop\u00f3w dla dru\u017cyny zaczynaj\u0105cej \u015bledztwo.<br \/>\n5. Bardzo zwi\u0119z\u0142y i chyba trafny skr\u00f3t zasad mechaniki FUDGE.<br \/>\n6. Nawi\u0105zania do wa\u017cnych element\u00f3w uniwersum Gwiezdnych Wojen (np. Yody i Dartha Plagueisa).<br \/>\n7. Mi\u0142a dla oka wstawka humorystyczna: \u201eNie, nic nie mamy\u201d, \u201eNie, nic nie wiemy\u201d (strony 5\u20136).<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Nie kupuj\u0119 g\u0142\u00f3wnego pomys\u0142u kompozycyjnego (dwie historie w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych \u015bwiatach, z kt\u00f3rych tylko pierwszy jest znany graczom przed sesj\u0105). W zestawieniu obu cz\u0119\u015bci scenariusza nie widz\u0119 takiej warto\u015bci, kt\u00f3ra uzasadnia\u0142aby bardzo ryzykown\u0105 gr\u0119 z oczekiwaniami graczy.<br \/>\n2. Zapowiedzenie graczom, i\u017c graj\u0105 \u201ew Starwarsy\u201d, mo\u017ce ich nastawi\u0107 na inn\u0105 konwencj\u0119 (bardziej heroiczn\u0105, mniej mroczn\u0105) ni\u017c to, co faktycznie zawiera pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza.<br \/>\n3. Druga cz\u0119\u015b\u0107 tekstu jest spisana chaotycznie, z bardzo du\u017c\u0105 liczb\u0105 b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych i skr\u00f3t\u00f3w my\u015blowych (na przyk\u0142ad: \u201e[\u2026] rzuca na st\u00f3\u0142 telefon kom\u00f3rkowy i wychodzi. Pytania od graczy mog\u0105 pa\u015b\u0107 teraz\u201d).<br \/>\n4. Skomplikowana psychologia Urzta (zw\u0142aszcza w pierwszej cz\u0119\u015bci) niezbyt pasuje do uproszczonych motyw\u00f3w dzia\u0142a\u0144 wszystkich pozosta\u0142ych postaci, \u0142\u0105cznie z bohaterami graczy.<br \/>\n5. Nie do ko\u0144ca rozumiem, jak postacie graczy mia\u0142yby przekona\u0107 ministra (strona 6). Innymi s\u0142owy, w jaki spos\u00f3b to, \u017ce Cronus nie ma szacunku dla m\u0142odszych ludzi, mog\u0142oby si\u0119 prze\u0142o\u017cy\u0107 na szans\u0119 uzyskania od niego informacji? Podobna w\u0105tpliwo\u015b\u0107 dotyczy tropu pi\u0105tego, a w tropie si\u00f3dmym prowadz\u0105cy dowiaduje si\u0119 tylko tyle, \u017ce \u201eby\u0107 mo\u017ce\u201d uda si\u0119 \u201eco\u015b wyci\u0105gn\u0105\u0107\u201d z zamachowca.<br \/>\n6. Oznaczenia cech (A, B, C, D) s\u0105 ma\u0142o intuicyjne.<br \/>\n7. Dlaczego Arlow mia\u0142by \u201euciec\u201d przed wzi\u0119tymi do niewoli postaciami graczy, zamiast osobi\u015bcie dopilnowa\u0107 ich wyeliminowania (strona 11)?<br \/>\n8. Nie uda\u0142o mi si\u0119 zrozumie\u0107, jaki sens maj\u0105 aluzje do J\u0105dra ciemno\u015bci (szczeg\u00f3lnie takie, kt\u00f3rych prawdopodobnie nie wychwyc\u0105 gracze) i co ono ma wsp\u00f3lnego z Gwiezdnymi Wojnami.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Niech mnie licho, je\u017celi wiem, po co powsta\u0142 ten scenariusz! Pr\u00f3cz oczywistego zaskoczenia, gdy okazuje si\u0119, \u017ce t\u0119 sam\u0105 fabu\u0142\u0119 mo\u017cna przeprowadzi\u0107 w realiach \u201eGwiezdnych wojen\u201d i \u201eTo\u017csamo\u015bci Bourne\u2019a\u201d. Cho\u0107 ju\u017c sama fabu\u0142a pozostaje do\u015b\u0107 m\u0119tna: niby jest jakie\u015b \u015bledztwo, niby jest zagadka i motywacja dla postaci oraz \u0142otra, ale opisane do\u015b\u0107 powierzchownie i nie sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 w konsekwentn\u0105 lini\u0119 fabularn\u0105.<\/p>\n<p>Ale to drobiazg. Problemem s\u0105 nieco chybione za\u0142o\u017cenia \u2013 konkluzja, \u017ce \u201eGwiezdne Wojny\u201d r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od wsp\u00f3\u0142czesnej sensacji wy\u0142\u0105cznie kostiumem. Naboo, sielankowa planeta z \u201eMrocznego widma\u201d okazuje si\u0119 siedliskiem gang\u00f3w i biedy, rz\u0105d kr\u00f3lowej jest zbiurokratyzowanym i bezdusznym aparatem a jedi to tylko urz\u0119dnik wysokiego szczebla. Ta interpretacja by\u0107 mo\u017ce by\u0142aby ciekawa, gdyby sz\u0142o o demitologizacj\u0119 \u201eStar Wars\u201d poprzez zmian\u0119 konwencji z heroicznej na sensacyjn\u0105. Czyli co\u015b, co zrobi\u0142 Kiry\u0142 Je\u015bkow w \u201eOstatnim powierniku Pier\u015bcienia\u201d. Niestety, jest tylko przygrywk\u0105 dla prostej sztuczki polegaj\u0105cej na zmianie reali\u00f3w o obserwowaniu zdumionej miny graczy, gdy Urtz kolejno ich rozwala.<\/p>\n<p>Nie warto by\u0142o si\u0119ga\u0107 po \u201eGwiezdne wojny\u201d, czyni\u0107 aluzji do \u201eCzasu apokalipsy\u201d, wywleka\u0107 z grobu Conrada i Baudelaire\u2019a. Wystarczy\u0142o zrobi\u0107 porz\u0105dny scenariusz na wsp\u00f3\u0142czesnej Haiti, opowiadaj\u0105cy o p\u00f3\u0142ob\u0142\u0105kanym agencie CIA. Nadmiar dziwactw sprawia, \u017ce w\u0105t\u0142a konstrukcja fabularna wali si\u0119 z trzaskiem.<\/p>\n<p>Polecam pasjonatom przyg\u00f3d w konwencji wywiadowczej. Odradzam fanom Star Wars.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Dobre, solidne \u015bledztwo w cz\u0119\u015bci gwiezdnowojennej. Jako samodzielna przygoda nie si\u0119ga wy\u017cyn i nie wygra\u0142aby Quentina, ale na pewno si\u0119 broni. S\u0142abiej dopracowane \u015bledztwo w Kulcie &#8211; za ma\u0142o informacji, kt\u00f3re mogliby wykorzysta\u0107 gracze i co gorsza, za ma\u0142o informacji dla MG prowadz\u0105cego sesj\u0119. Za to zawiod\u0142em si\u0119 na tym, co autor zamierzy\u0142 jako najlepszy pomys\u0142 kompozycyjny. Jaki sens ma po\u0142\u0105czenie SW i Kultu w ten spos\u00f3b? Gracze przeszli etap pierwszy i etap drugi &#8211; ale po co? a raczej: co dalej? Czy te uniwersa faktycznie s\u0105 jako\u015b po\u0142\u0105czone i ma to znaczenie dla postaci? Nic na to nie wskazuje. Zabrak\u0142o tu przede wszystkim zako\u0144czenia, jakiej\u015b konkluzji czy klamry \u0142\u0105cz\u0105cej obie wersje scenariusza. Wbrew zapowiedziom autora, to nie jest scenariusz w dw\u00f3ch cz\u0119\u015bciach, tylko dwa r\u00f3\u017cne scenariusze oparte na podobnym schemacie konstrukcyjnym. Nie przekonuje mnie ani ten eksperyment, ani erudycyjne nawi\u0105zania literackie, bez kt\u00f3rych doskonale by si\u0119 oby\u0142.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Nie\u017ale pomy\u015blane postaci z dworu Naboo, kt\u00f3re maj\u0105 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w fabule. Maj\u0105 swoje motywacje i s\u0105 jako\u015b zakorzenione w tym \u015bwiecie.<br \/>\n2. Zamieszczony skr\u00f3t zasad FUDGE.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Podszepni\u0119te przez Ciemn\u0105 Stron\u0119 Mocy po\u0142\u0105czenie Star Wars i Kultu. To mog\u0142o si\u0119 wydarzy\u0107 tylko na Quentinie.<br \/>\n2. Je\u015bli gracze siadaj\u0105 do sesji okre\u015blonego systemu, by nagle okaza\u0142o si\u0119, \u017ce graj\u0105 w co\u015b zupe\u0142nie innego (szczeg\u00f3lnie tak r\u00f3\u017cnego od Star Wars jak Kult) \u2013 mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 oszukani. Gracze powinni by\u0107 przynajmniej uprzedzeni, \u017ce b\u0119d\u0105 gra\u0107 w \u201eco\u015b innego\u201d.<br \/>\n3. Mn\u00f3stwo informacji podanych pozornie klarownie i jedna po drugiej, ale bez \u017cadnej sugestii, jak poprowadzi\u0107 ten scenariusz, by mia\u0142 jak\u0105kolwiek dramaturgi\u0119.<br \/>\n4. Potencjalny MG powinien uwa\u017ca\u0107, by r\u0119kami i Moc\u0105 Urtza nie przeprowadzi\u0107 graczy przez przygod\u0119.<br \/>\n5. Absurdalnie skomplikowana \u2013 jak na Star Wars \u2013 psychologia Urtza.<br \/>\n6. O ile pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza jest jeszcze w miar\u0119 przyst\u0119pnie spisana, o tyle druga to czysty chaos i brak funkcjonalno\u015bci.<br \/>\n7. Scenariusz zdecydowanie cierpi na syndrom Mary Sue. I to bli\u017aniaczych.<br \/>\n8. Wykorzystanie stolicy Haiti po trz\u0119sieniu ziemi jako scenerii do rozrywkowej opowie\u015bci o psychopatycznym mordercy jest, delikatnie m\u00f3wi\u0105c, niesmaczne.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nPolecam ten scenariusz, ale na odpowiedzialno\u015b\u0107 czytelnika, \u017ceby przekona\u0107 si\u0119 o nieograniczonej wyobra\u017ani RPGowc\u00f3w. Po\u0142\u0105czenie Star Wars i Kultu to doprawdy \u201enajlepsza sztuczka diab\u0142a\u201d. Poza tym to scenariusz o BNach, ich intrygach oraz problemach osobowo\u015bciowych. BG funkcjonuj\u0105 tu jako pionki, widzowie lub ofiary.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Ocena nie jest taka jednoznaczna. Mamy tutaj dwa scenariusze, zupe\u0142nie od siebie r\u00f3\u017cne je\u015bli idzie o realia \u2013 najpierw poszalejemy w uniwersum Gwiezdnych Wojen, potem czeka nas mroczne i zepsute Haiti, pe\u0142ne ub\u00f3stwa i przemocy. Obie przygody zrobione s\u0105 naprawd\u0119 przyzwoicie \u2013 bez fajerwerk\u00f3w, ale to kawa\u0142 dobrego grania. To co \u0142\u0105czy dwa sk\u0142adowe scenariusze to podobna fabu\u0142a (oczywi\u015bcie po odarciu ze wszystkich zwi\u0105zanych ze \u015bwiatem &#8222;dekoracji&#8221;), r\u00f3\u017cni\u0105ca si\u0119 jednym kluczowym elementem. To jest w\u0142a\u015bnie ta sztuczka.<\/p>\n<p>Powiedzmy sobie szczerze \u2013 nie rozumiem celu tego zabiegu. Wszelkie innowacje s\u0105 dobre wtedy, gdy czemu\u015b s\u0142u\u017c\u0105 (w tym wypadku uciesze graj\u0105cych jak mniemam). Tutaj mamy przypadek, w kt\u00f3rym cz\u0119\u015b\u0107 graczy przez trzy czwarte drugiego scenariusza robi to samo (acz w innych dekoracjach), co na podczas pierwszej przygody po to, by MG na koniec m\u00f3g\u0142 zrobi\u0107 &#8222;A kuku, mam was!&#8221;. Tego pomys\u0142u nie kupuj\u0119, ale podkre\u015blam \u2013 oba scenariusze sk\u0142adowe s\u0105 ca\u0142kiem w porz\u0105dku.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Ju\u017c po wynikach Quentina rozmawia\u0142em z innymi cz\u0142onkami kapitu\u0142y na temat nades\u0142anych prac. Jednym z najwi\u0119kszych zaskocze\u0144 by\u0142y dla mnie pozytywne opinie na temat \u201eNajlepszej sztuczki diab\u0142a\u201d. Tak naprawd\u0119 nie powinno mnie to dziwi\u0107 \u2013 tak eksperymentalny scenariusz powinien w ko\u0144cu wzbudza\u0107 skrajne odczucia.<\/p>\n<p>Moja skrajna ocena \u201eNajlepszej sztuczki diab\u0142a\u201d jest niestety zdecydowanie negatywna. Jestem entuzjast\u0105 erpegowych eksperyment\u00f3w, ale nie wtedy, gdy ra\u017c\u0105 one zupe\u0142n\u0105 bezcelowo\u015bci\u0105. Rozegranie de facto tej samej przygody najpierw w jednym \u015bwiecie, a potem w innym, mog\u0142oby s\u0142u\u017cy\u0107 np. lepszemu pokazaniu kluczowych w\u0105tk\u00f3w, ciekawemu zderzeniu konwencji\u2026 Nic z tego. \u201eNajlepsza sztuczka\u201d to w\u0142a\u015bnie sztuczka dla sztuczki, wzbudzaj\u0105ca zdziwienie, ale nic poza tym.<\/p>\n<p>Obydwie cz\u0119\u015bci to bli\u017aniaczo podobne \u015bledztwa, przeprowadzane w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych uniwersach. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, mog\u0142oby to s\u0142u\u017cy\u0107 to \u015bwietnego ukazania kontrastuj\u0105cych konwencji \u2013 bo co r\u00f3\u017cni si\u0119 bardziej ni\u017c Naboo z Odleg\u0142ej Galaktyki i wsp\u00f3\u0142czesne Haiti (w dodatkowo mroczniejszym klimacie Kultu)? Niestety, poziom wyczucia nastroju Gwiezdnych Wojen rozczarowuje. Gwiezdne Wojny maj\u0105 oczywi\u015bcie swoj\u0105 mroczniejsz\u0105 stron\u0119, ukazywan\u0105 w grach czy komiksach, kt\u00f3rej jednak tu nie czu\u0107.<\/p>\n<p>\u015aledztwo stoi na raczej przeci\u0119tnym poziomie, nie zachwyca ani pomys\u0142owo\u015bci\u0105, ani grywaln\u0105 form\u0105. Fajnie, \u017ce znajdziemy wi\u0119kszo\u015b\u0107 potrzebnych statystyk, ciekawym pomys\u0142em jest te\u017c wykorzystanie mechaniki Fudge, cho\u0107 to tak\u017ce utrudnia wyra\u017anie rozgraniczenie etap\u00f3w (cz\u0119\u015b\u0107 gwiezdnowojenna powinna by\u0107 przecie\u017c bardziej heroiczna). Znajdziemy w przygodzie kilka mocniejszym fragment\u00f3w \u2013 np. opis psychiki Urtza jako Jedi czy gwiezdnowojenne aluzje w drugiej cz\u0119\u015bci przygody \u2013 ale s\u0105 one jedynie lepszymi kawa\u0142kami bezcelowej uk\u0142adanki.<\/p>\n<p>Mimo to polecam lektur\u0119 \u2013 kto wie, by\u0107 mo\u017ce ocenicie ten eksperyment zupe\u0142nie inaczej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>W ka\u017cdej edycji konkursu musi by\u0107 ambitny scenariusz, kt\u00f3ry nie do ko\u0144ca jest dla mnie zrozumia\u0142y, nie w sensie tre\u015bci ale koncepcji. Mi si\u0119 Gwiezdne Wojny nijak nie \u0142\u0105cz\u0105 z Kultem, przynajmniej w wersji prezentowanej przez autora. Nie jestem jakim\u015b fanatykiem Star Wars\u00f3w, po prostu zastanawia mnie czemu taki wyb\u00f3r.<\/p>\n<p>Koncepcji samego wykorzystania dw\u00f3ch osobnych setting\u00f3w nie broni fabu\u0142a. Tak naprawd\u0119 mamy dwie takie same przygody w r\u00f3\u017cnych realiach, w kt\u00f3rych gracze przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu robi\u0105 to samo, w\u0105tek fabularny jest taki sam, a jedynie fina\u0142 si\u0119 r\u00f3\u017cni i MG mo\u017ce czym\u015b ich zaskoczy\u0107. Przygody sk\u0142adowa jest ca\u0142kiem sprawnie spisana i same by si\u0119 broni\u0142y, tyle, \u017ce jaki\u015b arcy-plan MG musia\u0142 je po\u0142\u0105czy\u0107 i podejrzewam przy rozgrywaniu drugiej takiej samej prawie przygody, tylko w innych realiach, gracze mog\u0105 si\u0119 nudzi\u0107 najzwyczajniej, albo na si\u0142\u0119 stara\u0107 si\u0119 co\u015b zmieni\u0107, co \u0142atwo mo\u017ce zniszczy\u0107 sam zamys\u0142 fina\u0142u fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Generalnie przekombinowane i szkoda, bo dobr\u0105 przygod\u0119 wywiadowcz\u0105 na Haiti ch\u0119tnie bym zobaczy\u0142 i rozegra\u0142. Je\u015bli chodzi o Gwiezdne Wojny to autor mniej mnie przekona\u0142.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Intryguj\u0105cy pomys\u0142 z przeprowadzeniem podobnych historii w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych uniwersach. Niestety, scenariusz miejscami nier\u00f3wny, cho\u0107 ze sporym potencja\u0142em.<\/p>\n<p>Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 jest w porz\u0105dku \u2014 \u015bledztwo w uniwersum Gwiezdnych Wojen, odpowiednio osadzone w czasie, by ka\u017cdy, kto zna filmy, lecz si\u0119 nie pasjonuje, potrafi\u0142 si\u0119 odnale\u017a\u0107. Autor doda\u0142 do stolicy Naboo dodatkow\u0105 dzielnic\u0119: Miasto S\u0142o\u0144ca (co samo w sobie ma znaczenie w drugiej cz\u0119\u015bci). Ta cz\u0119\u015b\u0107 pracy to dobrze spisane \u015bledztwo, w kt\u00f3rym nie ob\u0119dzie si\u0119 bez pomocy bohater\u00f3w niezale\u017cnych. I wszystko ko\u0144czy si\u0119 nagle \u2014 ta cz\u0119\u015b\u0107 posiada wyre\u017cyserowane przerwanie sesji.<\/p>\n<p>Druga cz\u0119\u015b\u0107 ma od pocz\u0105tku zaskoczy\u0107 graczy. Niew\u0105tpliwie zmiana reali\u00f3w tego dokona. Niestety, ta cz\u0119\u015b\u0107 jest znacznie s\u0142absza, g\u0142\u00f3wnie za brak lepszego opisania (co podejrzewam, wynika z braku czasu). Cho\u0107 czu\u0107, \u017ce podstawa jest dobra \u2014 cho\u0107by dwoista natura g\u0142\u00f3wnego bohatera niezale\u017cnego, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na jego odbi\u00f3r przez graczy. Podoba mi si\u0119 za to nawi\u0105zanie do wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci i rzeczywistego Miasta S\u0142o\u0144ca. Og\u00f3lna intryga r\u00f3wnie\u017c wydaje si\u0119 ciekawa. Szkoda, \u017ce autor postanowi\u0142 pomin\u0105\u0107 wrzucenie podpowiedzi dla graczy odno\u015bnie ukrytej symboliki \u2014 wi\u0119cej nawi\u0105za\u0144 do \u201eJ\u0105dra ciemno\u015bci\u201d, szczeg\u00f3lnie w drugiej cz\u0119\u015bci, by nie zaszkodzi\u0142o. Mocno odczuwa si\u0119 brak wsparcia w lepszym przeniesieniu nawi\u0105za\u0144 do pierwszej cz\u0119\u015bci.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 dzia\u0142a na mechanice FUDGE, charakterystyki s\u0105 przejrzy\u015bcie opisane. Razi za to straszliwy pomys\u0142 na nazwy cech \u2014 A, B, C, D nie wygl\u0105da ani \u0142adnie, ani nie przemawia do wyobra\u017ani. Brakuje jakiego\u015b mechanizmu do przeniesienia postaci z pierwszej cz\u0119\u015bci, gdzie teoretycznie mog\u0105 dysponowa\u0107 Moc\u0105 (z czego jeszcze niejasnym jest, jak j\u0105 nale\u017cy wykupi\u0107).<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce jest to praca niedoko\u0144czona, bo \u2014 mimo kontrowersyjnej zagrywki z nag\u0142\u0105 zmian\u0105 reali\u00f3w \u2014 posiada potencja\u0142 na zwr\u00f3cenie na siebie uwagi. W tym stanie najlepiej by\u0142oby j\u0105 poleci\u0107 osobom b\u0119d\u0105cym w stanie przygotowa\u0107 si\u0119 do niej na tyle dobrze, \u017ce skoryguj\u0105 b\u0142\u0119dy autora.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Najlepsza sztuczka\u00a0Przemys\u0142aw \u2018Przem\u2019 G\u0142omb \u00a0 System: autorski Setting: Star Wars \/ realia wsp\u00f3\u0142czesne Gotowa mechanika: Fudge (zawarta w pracy) Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie:\u00a0brak (zawarte propozycje) Ilo\u015b\u0107 sesji:\u00a02 Dodatki:\u00a0brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,46,39,38,37,56,54,55,1],"tags":[],"class_list":["post-1202","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-fudge","category-inne","category-star-wars","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1202","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1202"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1202\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1202"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1202"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1202"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}