{"id":1204,"date":"2011-08-09T01:47:00","date_gmt":"2011-08-08T23:47:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1204"},"modified":"2018-07-26T00:16:28","modified_gmt":"2018-07-25T22:16:28","slug":"quis-contra-nos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1204","title":{"rendered":"Quis contra nos"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Quis_contra_nos.pdf\">Quis contra nos <em>Wojciech 'prehi&#8217; B\u0142asiak<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Monastyr<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Monastyr\u00a0 (Balingen)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Monastyr<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:\u00a0<\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>2-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:\u00a0<\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:\u00a0<\/strong>1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:\u00a0<\/strong>brak<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Co roku z niecierpliwo\u015bci\u0105 przegladam przys\u0142ane teksty, szukaj\u0105c tych do Monastyru. Quentin nie by\u0142 dotychczas \u0142askawy dla tego systemu, ale wci\u0105\u017c mam nadziej\u0119 na scenariusz ol\u015bniewaj\u0105cy, niczym dw\u00f3r cesarza de Calante. Niestety, wygl\u0105da na to, \u017ce b\u0119d\u0119 musia\u0142 jeszcze poczeka\u0107.<\/p>\n<p>Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje niew\u0105tpliwe wyb\u00f3r miejsca akcji. Balingen &#8211; ogromny port, zamieszka\u0142y przez wszystkie narodowo\u015bci Dominium potrafi dostarczy\u0107 materia\u0142u dla niezliczonych opowie\u015bci. Bagienna okolica, zabudowane wyspy, naturalne i sztuczne kana\u0142y &#8211; mamy tu znakomite t\u0142o dla intryg, \u015bledztw i pojedynk\u00f3w. Kilka cech topograficznych zosta\u0142o sprytnie wykorzystanych &#8211; to warto odnotowa\u0107 &#8211; lecz nie ratuje to fatalnie skonstruowanego \u015bledztwa.<\/p>\n<p>Ot\u00f3\u017c dru\u017cyna ma odnale\u017a\u0107 zaginionego szlacheckiego syna oraz jego dw\u00f3ch towarzyszy. Trzej m\u0142odzie\u0144cy przedzierzgn\u0119li si\u0119 w samozwa\u0144czych str\u00f3\u017c\u00f3w prawa, co w ko\u0144cu doprowadzi\u0142o do ich zguby. Pot\u0119\u017cny mag, cz\u0142owiek, kt\u00f3ry ich uwi\u0119zi\u0142, jest bliskim przyjacielem ich rodzin i b\u0119dzie si\u0119 stara\u0142 gmatwa\u0107 szyki dru\u017cynie &#8211; np. podrzucaj\u0105c wskaz\u00f3wki, sugeruj\u0105ce, \u017ce zaginieni parali si\u0119 magi\u0105.<\/p>\n<p>P\u00f3ki co wszystko wygl\u0105da dobrze. Kiedy przegl\u0105da\u0142em tropy, co\u015b mi zacz\u0119\u0142o nie gra\u0107. By\u0142y one troch\u0119 zbyt subtelne oraz &#8211; co wa\u017cniejsze &#8211; zdawa\u0142y si\u0119 prowadzi\u0107 donik\u0105d. W ko\u0144cu pojawi\u0142a si\u0119 posta\u0107 informatora z dzielnicy biedoty. No nareszcie, pomy\u015bla\u0142em sobie, nareszcie dostajemy jakie\u015b konkrety. Ku mojemu zaskoczeniu informator nie powiedzia\u0142 nic (albo bardzo niewiele). Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nie musia\u0142 nic m\u00f3wi\u0107 &#8211; w kilka dni potem zabili go ludzie maga. Dziarski informator nabazgra\u0142 jednak nazwisko zab\u00f3jcy w\u0142asn\u0105 krwi\u0105. Tak, tak, Moi Mili &#8211; w\u0142asn\u0105 krwi\u0105. Bohaterom nie zosta\u0142o juz nic innego, jak tylko p\u00f3j\u015b\u0107 do z\u0142ego maga i z\u0142oi\u0107 mu sk\u00f3r\u0119.<\/p>\n<p>Mamy tu b\u0142\u0105d klasyczny, o kt\u00f3rym pisali ju\u017c staro\u017cytni Rzymianie: to co robi dru\u017cyna i tak nie ma znaczenia, bo rozwi\u0105zanie zagadki dostanie na tacy. Wystarczy, \u017ce odnajdzie informatora.<\/p>\n<p>To dyskwalifikuje ten scenariusz w moich oczach. Je\u017celi jeszcze czego\u015b m\u00f3g\u0142bym si\u0119 czepi\u0107, to hmm&#8230;, niskiej wiarygodno\u015bci zaproponowanych rozwi\u0105za\u0144. Przeciwnikiem dru\u017cyny, tajemniczym magiem jest emerytowany biskup &#8211; a zatem persona stoj\u0105ca wysoko w hierarchii spo\u0142ecznej. My\u015bl, \u017ce mo\u017cna go aresztowa\u0107 na podstawie napisu nabazgranego r\u0119k\u0105 jakiego\u015b tam obdartusa, jest doprawdy przezabawna. Ka\u017cdy \u015brednio rozgarni\u0119ty inkwizytor od razu nabra\u0142 by w\u0105tpliwo\u015bci: mo\u017ce informator si\u0119 myli\u0142? Mo\u017ce chcia\u0142 rzuci\u0107 falszywe podejrzenie? Mo\u017ce op\u0119ta\u0142y go demony? Fakt, \u017ce wskaz\u00f3wk\u0119 zapisa\u0142 palcem we w\u0142asnej krwi zbroczonym, nijak nie zwi\u0119ksza jej mocy dowodowej. W\u0105tpi\u0119 czy Inkwizycja chcia\u0142aby zadziera\u0107 z biskupem (nawet emerytowanym) dysponuj\u0105c tak w\u0105t\u0142ymi poszlakami. Natomiast dru\u017cyna samodzielnie szturmuj\u0105ca dom purpurata natychmiast wyladowa\u0142aby w miejskim loszku.<\/p>\n<p>(Feudalne normy spo\u0142eczne spotykaj\u0105 si\u0119 w og\u00f3le w tek\u015bcie z lekcewa\u017ceniem, czasem wr\u0119cz rozbrajaj\u0105cym. Szcz\u0119ka spad\u0142a mi na pod\u0142og\u0119 gdy dowiedzia\u0142em si\u0119, \u017ce trzej m\u0142odzi szlachcice samodzielnie sprz\u0105tali w\u0142asne pokoje i wynaj\u0119t\u0105 piwnic\u0119. Na lito\u015b\u0107 Jedynego! Mo\u017ce mi jeszcze wa\u0107pan powiesz, \u017ce zamierzali zabra\u0107 si\u0119 do uczciwej pracy?! Szlachcice z kub\u0142ami mydlin to jednak drobnostka, wspomniany problem z biskupem jest du\u017co powa\u017cniejszy.)<\/p>\n<p>\u201cSkoro B\u00f3g z nami\u201d, to B\u00f3g odwala za nas ca\u0142\u0105 robot\u0119, a wi\u0119c to On ma frajd\u0119, a nie my. Tak samo jest w tej przygodzie &#8211; za graczy zagadk\u0119 rozwi\u0105zuje kto\u015b inny, zgarniaj\u0105c im sprzed nosa ca\u0142\u0105 satysfakcj\u0119.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Podr\u0119cznikowy przyk\u0142ad scenariusza, kt\u00f3ry udaje \u015bledztwo, cho\u0107 nim nie jest.<br \/>\nPewne rozwi\u0105zania budz\u0105 moje w\u0105tpliwo\u015bci. Po pierwsze, g\u0142\u00f3wny z\u0142y praktycznie jedynym podejrzanym i nie wiem, jak przekona\u0107 graczy, by nie dobrali mu si\u0119 do sk\u00f3ry ju\u017c w trzeciej scenie. Po drugie, samo \u015bledztwo ci\u0105gnie si\u0119 miesi\u0105cami. By\u0107 mo\u017ce pasuje to do niespiesznego rytmu Monastyru, podejrzewam jednak, \u017ce moi gracze nie wytrzymaliby tak d\u0142ugich okres\u00f3w bezczynno\u015bci.<\/p>\n<p>Pewne rzeczy zdecydowanie przypad\u0142y mi do gustu: cho\u0107by zasady dotycz\u0105ce u\u017cycia sojusznik\u00f3w, czy epizodyczny wyst\u0119p NPCa-karczmarza.<\/p>\n<p>Ca\u0142e \u015bledztwo jest jednak jedn\u0105 wielk\u0105 \u015bciem\u0105. Gracze co\u015b tam sobie robi\u0105, ale nie ma to \u017cadnego znaczenia, bo w z g\u00f3ry ustalonym momencie, przyjazny NPC rozwi\u0105zuje za nich ca\u0142\u0105 intryg\u0119. W takich momentach, jako gracz, mam zawsze ochot\u0119 wsta\u0107 i wyj\u015b\u0107.<br \/>\nCytuj\u0105c Miko\u0142ajka, bo co w ko\u0144cu, kurcz\u0119 blade! Kto mia\u0142 obiecan\u0105 sesj\u0119 o \u015bledztwie, my czy jaki\u015b NPC?<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Suplement omawiaj\u0105cy wykorzystanie sojusznik\u00f3w w scenariuszu \u2013 jest przydatny i wyzyskuje specyfik\u0119 systemu.<br \/>\n2. Pojawiaj\u0105ce si\u0119 czasami wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce zr\u00f3\u017cnicowania przebiegu zdarze\u0144 w zale\u017cno\u015bci od sk\u0142adu dru\u017cyny (np. na stronie 12).<br \/>\n3. Rozpocz\u0119cie scenariusza od spisu tre\u015bci i podzia\u0142 tekstu na sekcje.<br \/>\n4. Po\u015bwi\u0119cenie uwagi mo\u017cliwym sposobom sprowadzenia BG do Balingen.<br \/>\n5. Obrazowe przedstawienia miasta, kt\u00f3re mo\u017cna prze\u0142o\u017cy\u0107 na opisy prowadz\u0105cego podczas sesji (mo\u017ce warto by by\u0142o wprost zaproponowa\u0107 to mistrzowi gry?).<br \/>\n6. Mapka na ko\u0144cu (prosta i funkcjonalna).<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 informacji dost\u0119pnych prowadz\u0105cemu pozostanie zapewne na zawsze ukryta przed graczami, co umniejszy ich satysfakcj\u0119 z poznawania ca\u0142ej historii. Dobrze by\u0142oby umie\u015bci\u0107 w tek\u015bcie informacje na temat tego, jakimi sposobami graj\u0105cy mog\u0105 zdobywa\u0107 wiedz\u0119 o ca\u0142ej intrydze. Nie od rzeczy by\u0142oby te\u017c umieszczenie jej na szerszym tle (w tej chwili stosowne uwagi s\u0105 bardzo skromne, na przyk\u0142ad na stronie 22: \u201eJe\u015bli biskup zdradzi\u0142, kt\u00f3\u017c jeszcze zdradzi\u0107 mo\u017ce?\u201d).<br \/>\n2. We wprowadzeniu brakuje sugestii, kt\u00f3re sprecyzowa\u0142yby, dla ilu i jakich bohater\u00f3w graczy przeznaczony jest scenariusz, jakiego rodzaju wyzwania ich czekaj\u0105 itd.<br \/>\n3. Biskup zbyt szybko (po znalezieniu listu w pokoju Gregora) staje si\u0119 g\u0142\u00f3wnym podejrzanym. Poza tym rozwi\u0105zanie zagadki przez BN-a wypisuj\u0105cego w\u0142asn\u0105 krwi\u0105 nazwisko zab\u00f3jcy (z odpowiedni\u0105 adnotacj\u0105, \u017ceby nie by\u0142o w\u0105tpliwo\u015bci) jest ma\u0142o eleganckie i umniejsza wag\u0119 dotychczasowych poczyna\u0144 postaci graczy \u2013 niezale\u017cnie od tego, co zrobili, kto\u015b i tak rozwi\u0105za\u0142 zagadk\u0119 za nich.<br \/>\n4. Zadba\u0142bym o dodatkow\u0105 korekt\u0119 przed nades\u0142aniem scenariusza, jest w nim troch\u0119 za du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych.<br \/>\n5. Fina\u0142 zawodzi: zastrzelenie g\u0142\u00f3wnego przeciwnika z bezpiecznej odleg\u0142o\u015bci jest bardzo ma\u0142o efektown\u0105 kulminacj\u0105.<br \/>\n6. Pierwszy \u015blad, list Herberta, wydaje mi si\u0119 naci\u0105gany. To dziwne, \u017ce wystaj\u0105cego spod doniczki listu nie zauwa\u017cy\u0142 nie tylko biskup, ale r\u00f3wnie\u017c rodzice, kt\u00f3rzy zapewne mieli wszelkie powody do podj\u0119cia naprawd\u0119 dok\u0142adnych poszukiwa\u0144.<br \/>\n7. \u201eWszystko si\u0119 zaczyna jak w ba\u015bni\u201d (strona 3): to zdanie jest dla mnie ma\u0142o zrozumia\u0142e. Nie wydaje mi si\u0119, \u017ceby motyw zapomnianego bohatera by\u0142 a\u017c tak charakterystyczny dla ba\u015bni.<br \/>\n8. Detale edytorskie: numeracja stron zaczyna si\u0119 od 2, brakuje tytu\u0142u (lub ca\u0142ej strony tytu\u0142owej).<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Klasyczny scenariusz oparty na podw\u00f3jnej grze: pocz\u0105tkowo gracze pracuj\u0105 dla \u0142otra, a potem, gdy odkryje karty, musz\u0105 go ukatrupi\u0107. Nie potrafi\u0119 jednak zrozumie\u0107, dlaczego autor za\u0142o\u017cy\u0142, \u017ce biskup-staruszek, w tajemniczy spos\u00f3b wchodz\u0105cy w posiadanie rozmaitych informacji i b\u0119d\u0105cy jednym wa\u017cnym enpecem nie zostanie pierwszym podejrzanym? I \u017ce dru\u017cyna b\u0119dzie grzecznie \u0142yka\u0107 fa\u0142szywe tropy a\u017c do momentu, gdy deus ex machina nast\u0105pi zwrot akcji \u2013 \u0142otr odkryje si\u0119 bez \u017cadnej interwencji graj\u0105cych.<\/p>\n<p>\u0141\u0105czy zatem tekst kardynalne grzechy: przekonanie, \u017ce gracze dadz\u0105 si\u0119 wodzi\u0107 za nos i nie rozpoznaj\u0105 najstarszej sztuczki na \u015bwiecie, rozwi\u0105zanie \u015bledztwa bez wk\u0142adu bohater\u00f3w, obszerny fragment o tym, jak zredukowa\u0107 specjalne moce postaci (na przyk\u0142ad pozycj\u0119 w Inkwizycji) oraz rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re wcze\u015bniej nie by\u0142o nijak zapowiedziane: motywacja \u0142otra jest wprawdzie czytelna dla prowadz\u0105cego, ale niezbyt przejrzysta dla graczy.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce podczas gry to wszystko nie wypali. Dlatego odradzam.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Interesuj\u0105cy pomys\u0142 i sceneria, fatalnie pomy\u015blana intryga. Co do postaci i reali\u00f3w mam mieszane odczucia. Na og\u00f3\u0142 barwnie nakre\u015bleni, ale nie zawsze logiczni. Np. nie\u017cyj\u0105cy trzej \u015bwi\u0119ci m\u0142odziankowie pasuj\u0105 bardziej do historii Robin Hooda ni\u017c Monastyru, ale nie powiem, spodobali mi si\u0119. Bez sensu wyszed\u0142 Kulawy Helmut, kt\u00f3ry jest bogaty i ma wrog\u00f3w, ale mieszka samotnie i otwiera obcym drzwi zbrojny tylko w jednostrza\u0142ow\u0105 rusznic\u0119. Przy takiej beztrosce zosta\u0142by zamordowany na d\u0142ugo przed spotkaniem z BG. Najwi\u0119ksz\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 scenariusza jest jednak \u015bledztwo. Nie ma tu miejsca na prawdziw\u0105 robot\u0119 detektywistyczn\u0105. Rozmieszczenie wskaz\u00f3wek nieciekawe, a i tak starania graczy na nic si\u0119 nie przydaj\u0105, skoro to\u017csamo\u015b\u0107 z\u0142oczy\u0144cy &#8222;przychodzi sama&#8221; od informatora. Tekst zapowiada\u0142 si\u0119 dobrze, a ostatecznie mnie rozczarowa\u0142.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Streszczenie fabu\u0142y na pocz\u0105tku tekstu.<br \/>\n2. Sp\u00f3jne \u015bledztwo, sporo \u015blad\u00f3w. Niestety&#8230; Patrz punkt 4 poni\u017cej.<br \/>\n3. Niezbyt estetyczna, ale u\u017cyteczna mapka rezydencji biskupa.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Scenariusz proponuje \u015bledztwo, ale nie jest zbyt dobrze w tym celu spisany. Ci\u0105g\u0142y tekst bardzo obni\u017ca funkcjonalno\u015b\u0107 na sesji. Dowod\u00f3w \u2013 mniejszych lub wi\u0119kszych \u2013 jest sporo, ale s\u0105 one rozrzucone i poukrywane w pisanych obszernie akapitach. Brakuje tu przejrzysto\u015bci, kt\u00f3ra u\u0142atwia\u0142aby prowadzenie \u015bledztwa MG.<br \/>\n2. Autor przesadza ze szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci\u0105 opisu. Przy ka\u017cdym spotkaniu pojawia si\u0119 masa mo\u017cliwo\u015bci i nieistotnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (np. w siedzibie Inkwizycji). Wystarczy\u0142oby chyba napisa\u0107, co w danym miejscu mo\u017cna uzyska\u0107 i na jakich warunkach (jak od barmana). A ca\u0142o\u015b\u0107 spisa\u0107 prostym j\u0119zykiem, bez ozdobnik\u00f3w.<br \/>\n3. Czas fabu\u0142y nie powinien si\u0119 rozwleka\u0107 na powtarzane rozmowy z tymi samymi BNami. W \u015bledztwie, by trzyma\u0142o w napi\u0119ciu, warto ogranicza\u0107 ilo\u015b\u0107 scen i nudnego wypytywania o kolejne fakty.<br \/>\n4. &#8230;niestety \u015bledztwo zostaje zako\u0144czone wyznaniem BNa, kt\u00f3ry wyjawia ca\u0142\u0105 prawd\u0119. Ca\u0142a sesja zbierania dowod\u00f3w na marne, sukces zosta\u0142 graczom odebrany. \u015aledztwo bez mo\u017cliwo\u015bci rzucenia w twarz winnemu: \u201eTo ty!\u201d \u2013 naprawd\u0119 fatalne rozwi\u0105zanie. Szkoda, bo sam pomys\u0142 na temat \u015bledztwa jest naprawd\u0119 dobry.<br \/>\n5. Fina\u0142 sprowadza si\u0119 wi\u0119c do walki \u2013 niezbyt ciekawej, bez porz\u0105dnego pojedynku z g\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nPopularna formu\u0142a \u015bledztwa w mrocznym i paskudnym otoczeniu. Pomimo bardzo nieczytelnego uk\u0142adu tekstu, wszystko w miar\u0119 gra do sceny, w kt\u00f3rej zab\u00f3jc\u0119 wskazuje graczom BN, psuj\u0105c ca\u0142\u0105 satysfakcj\u0119 z dochodzenia. Potencjalny MG mo\u017ce uratowa\u0107 ten scenariusz, puszczaj\u0105c ten akapit mimo oczu. Albowiem w samym tek\u015bcie jest wystarczaj\u0105co du\u017co przes\u0142anek, by gracze mogli sami doj\u015b\u0107 do trafnego oskar\u017cenia (zw\u0142aszcza, \u017ce jest to banalne, gdy\u017c w scenariuszu wyst\u0119puje w zasadzie tylko jeden BN, kt\u00f3rego da si\u0119 oskar\u017cy\u0107 \u2013 trzeba tylko mie\u0107 dowody i przekonanie o swojej racji).<\/p>\n<p>Do autora mam jedn\u0105 ogromn\u0105 pro\u015bb\u0119 \u2013 w przypadku decyzji o ponownym udziale, o czytanie cho\u0107 niekt\u00f3rych komentarzy do innych scenariuszy. W minionych latach w komentarzach kapitu\u0142y parokrotnie motyw \u201echwili szczero\u015bci BNa\u201d wskazywano jako najwi\u0119ksz\u0105 zbrodni\u0119 dla konwencji \u015bledztwa.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 dobry, jednak wykonanie nieidealne. B\u0119d\u0119 spojlerowa\u0142.<\/p>\n<p>Mamy tutaj \u015bledztwo. Takie detektywistyczne scenariusze s\u0105 najlepsze, gdy ca\u0142e prowadzone przez bohater\u00f3w dochodzenie jest pe\u0142ne domys\u0142\u00f3w, niedopowiedze\u0144, czasami fa\u0142szywych poszlak. Tutaj kr\u0105g podejrzanych od pocz\u0105tku jest jednoosobowy \u2013 biskup to jedyny wyrazisty NPC pojawiaj\u0105cy si\u0119 w tek\u015bcie. Logicznym jest, \u017ce gracze od pocz\u0105tku b\u0119d\u0105 go podejrzewa\u0107 \u2013 tylko on wszak jest w puli.<\/p>\n<p>Kolejna sprawa odno\u015bnie \u015bledztwa \u2013 to niesprawiedliwe, \u017ce czegokolwiek gracze nie robi\u0105, nie ma to znaczenia \u2013 informator i tak im krwi\u0105 napisze, kto jest winny. Sprawa zamkni\u0119ta, teraz tylko wymierzy\u0107 sprawiedliwo\u015b\u0107 i mo\u017cna puszcza\u0107 napisy ko\u0144cowe.<\/p>\n<p>Szkoda, bo od strony technicznej Quis&#8230; to kawa\u0142 dobrej roboty. I bardzo mi si\u0119 podoba\u0142 jego nastr\u00f3j. Polecam mi\u0142o\u015bnikom Mona, cho\u0107 uprzedzam \u2013 trzeba paru przer\u00f3bek.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u015aledztwa to stosunkowo skomplikowane przygody, w kt\u00f3rych cz\u0119sto klimat zostaje zepchni\u0119ty na dalekie miejsce, wyprzedzony przez intryg\u0119 i zagadki. Autorowi Quis contra nos uda\u0142o si\u0119 ciekawie przedstawi\u0107 nastr\u00f3j Balingen \u2013 i to mi, a wi\u0119c osobie z jedynie powierzchown\u0105 znajomo\u015bci\u0105 Monastyru!<\/p>\n<p>Quis contra nos jest ca\u0142kiem przyst\u0119pne w lekturze: rozpoczyna si\u0119 od streszczenia, intryga przedstawiona jest klarownie, plusik za mapk\u0119 i opisy bohater\u00f3w niezale\u017cnych pod koniec tekstu.<\/p>\n<p>Niestety, o przygodzie nie mo\u017cna powiedzie\u0107 wiele wi\u0119cej dobrego. Scenariusz zaczyna si\u0119 bez szczeg\u00f3lnego kopa i od razu razi fabularn\u0105 sztamp\u0105. To, \u017ce za wszystkim stoi wysoko postawiony duchowny jest wed\u0142ug mnie oczywiste od pierwszych scen (nawet je\u017celi nie dla bohater\u00f3w, to dla graczy na pewno), a zagadk\u0119 w ko\u0144cu rozwi\u0105zuje za dru\u017cyn\u0119 bohater niezale\u017cny. Nie brakuje moment\u00f3w, w kt\u00f3rych bohaterowie maj\u0105 niewiele do roboty, czekaj\u0105c na dzia\u0142anie odpowiednich postaci kierowanych przez MG (inkwizycji czy Helmuta)\u2026 Takie elementy to najlepszy spos\u00f3b na popsucie dynamiki scenariusza i zabicie entuzjazmu graczy \u2013 po co maj\u0105 si\u0119 anga\u017cowa\u0107, skoro i tak niewiele od nich zale\u017cy?<\/p>\n<p>Kolejne \u015bledztwo z tegorocznego Quentina, kolejna niez\u0142a przygoda, kt\u00f3ra wylatuje z pami\u0119ci nied\u0142ugo po przeczytaniu. Do rozegrania dla fan\u00f3w systemu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry po raz kolejny w moim \u017cyciu, zmusi\u0142 mnie do zastanowienia si\u0119, jak wielu scenarzyst\u00f3w RPG powinno spojrze\u0107 prawdzie w oczy i przyzna\u0107 si\u0119, \u017ce tak naprawd\u0119 maj\u0105 pomys\u0142 na opowiadanie, ale s\u0142abo im id\u0105 np. dialogi lub konstrukcja postaci. Gracze musz\u0105 si\u0119 w nich zajmowa\u0107 jedynie bezrefleksyjnym reagowaniem i podziwianiem, a nie graniem z wykorzystaniem w\u0142asnej inwencji i pomys\u0142\u00f3w, bo inaczej fabu\u0142a padnie.<\/p>\n<p>Tak jest tutaj. Mamy \u015bledztwo z mas\u0105 mylnych trop\u00f3w. Mamy z\u0142ego, kt\u00f3ry jako jedyny od razu wydaje si\u0119 podejrzany (reszta BN-\u00f3w jest zbyt niedopracowana). Mamy zwrot akcji, ale wszystko jakby poza wp\u0142ywem bohater\u00f3w i dodatkowo z za\u0142o\u017cenia wodzi si\u0119 ich za nos. Cokolwiek gracze wymy\u015bl\u0105 i tak np. jeden BN-\u00f3w wypisze krwi\u0105 odpowied\u017a na \u015bcianie i niewa\u017cne b\u0119d\u0105 ich wysi\u0142ki.<\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 takich scenariuszy, bo odbieraj\u0105 rado\u015b\u0107 zabawy. Nie polecam, cho\u0107 po poprawkach da\u0142oby si\u0119 jeszcze co\u015b z tego wyci\u0105gn\u0105\u0107 dobrego.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Ma\u0142o wyszukane \u015bledztwo w \u015bwiecie Monastyru. W sumie tylko i a\u017c tyle da si\u0119 stwierdzi\u0107.<\/p>\n<p>W sumie zawodzi wiele \u2014 \u015bledztwo jest liniowe, intryga \u015brednia. Konstrukcja tekstu jest ma\u0142o pomocna w prowadzeniu. Pojawiaj\u0105 si\u0119 ma\u0142o ciekawe zabiegi i patenty. I na koniec \u2014 ten typ wroga wcale nie jest niespodziewany, najcz\u0119\u015bciej posta\u0107 o takiej pozycji znajduje si\u0119 na szczycie tworzonej przez graczy listy podejrzanych (cho\u0107 trzeba mu odda\u0107, \u017ce jest poprawnie osadzony w historii a jego dzia\u0142ania wydaj\u0105 si\u0119 sensowne).<\/p>\n<p>Na plus zaliczam, \u017ce je\u015bli gracze doceni\u0105 poszukiwanych m\u0142odzie\u0144c\u00f3w, to ten fakt sam w sobie mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 dobr\u0105 motywacj\u0105 do nieustawania w poszukiwaniach.<\/p>\n<p>Nie jest to ani najbardziej wyszukane, ani nawet odkrywcze \u015bledztwo edycji. Cho\u0107 nie niegrywalne. Mo\u017cna przejrze\u0107 dla zastosowanego pomys\u0142u z drzewem znaj\u0105cym odpowiedzi na wszystko.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Quis contra nos Wojciech 'prehi&#8217; B\u0142asiak \u00a0 System: Monastyr Setting: Monastyr\u00a0 (Balingen) Gotowa mechanika: Monastyr Modyfikacje zasad:\u00a0brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-4 Gotowe postacie:\u00a0brak Ilo\u015b\u0107 sesji:\u00a01+ Dodatki:\u00a0brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,46,39,45,38,44,6,57],"tags":[],"class_list":["post-1204","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-konkurs","category-monastyr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1204"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1204\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1204"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1204"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}