{"id":1212,"date":"2011-08-09T01:53:45","date_gmt":"2011-08-08T23:53:45","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1212"},"modified":"2018-09-23T15:58:02","modified_gmt":"2018-09-23T13:58:02","slug":"sen-brat-smierci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1212","title":{"rendered":"Sen, brat \u015bmierci"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Sen_brat_smierci.docx\">Sen, brat \u015bmierci <em>Diakon Marek<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Dungeons and Dragons<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>fantasy<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>4-6<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Mo\u017cecie przeczyta\u0107 ten scenariusz. Np. ja go przeczyta\u0142em. Mo\u017cecie te\u017c np. obejrze\u0107 jaki\u015b film, np. \u201cIncepcj\u0119\u201d, i poprowadzi\u0107 na jego podstawi\u0119 sesj\u0119. Ja tak nie zrobi\u0142em, ale wy mo\u017cecie. Sesja ma zawiera\u0107 w sobie charakter uniwersalno\u015bci w\u0105tk\u00f3w, wi\u0119c mo\u017cecie j\u0105 poprowadzi\u0107, nie czytaj\u0105c tego scenariusza. Mo\u017cecie go wi\u0119c np. przeczyta\u0107 albo np. nie przeczyta\u0107. To nieistotne.<\/p>\n<p>Dobrze, ko\u0144cz\u0119 ju\u017c ze z\u0142o\u015bliwo\u015bciami, teraz konkrety. Tekst jest napisany paskudnym j\u0119zykiem, kt\u00f3ry sparodiowa\u0142em powy\u017cej. W parze z niezgrabno\u015bci\u0105 gramatyczn\u0105 i stylistyczn\u0105 idzie ub\u00f3stwo tre\u015bci. Dru\u017cyna musi przechodzi\u0107 poszczeg\u00f3lne \u201csfery sn\u00f3w\u201d i pokonywa\u0107 pietrz\u0105ce si\u0119 trudno\u015bci. Poniewa\u017c autor nie odwo\u0142uje si\u0119 do konkretnych reali\u00f3w, wi\u0119c nie jest w stanie stworzy\u0107 wymagaj\u0105cych wyzwa\u0144. W sferze marze\u0144 bohaterowie mog\u0105 si\u0142\u0105 swojej woli \u201cczyni\u0107 niemal wszystko\u201d (nie wiadomo jak daleko si\u0119ga ta wszechmoc). W starciu z przeciwnikami dru\u017cyna mo\u017ce wykorzysta\u0107 te nieograniczone mo\u017cliwo\u015bci (wi\u0119c b\u0119dzie ono trwa\u0142o moment, nikt nie b\u0119dzie si\u0119 bawi\u0142 tak, jak to zosta\u0142o przedstawione w przyk\u0142adzie). W innych sferach prowadz\u0105cy musi samemu projektowa\u0107 wyzwania na podstawie historii bohater\u00f3w (tekst, kt\u00f3ry przyszed\u0142 na konkurs, staje si\u0119 zatem niepotrzebny). Zarzuty mo\u017cna mno\u017cy\u0107 &#8211; og\u00f3lnikowo\u015b\u0107 jest mordercza dla ka\u017cdego scenariusza.<\/p>\n<p>Autor chce, aby sesja wywar\u0142a na uczestnikach odpowiednie wra\u017cenie, ale zupe\u0142nie nie m\u00f3wi jak to zrobi\u0107. W sferze l\u0119k\u00f3w nale\u017cy \u201czbudowa\u0107 nastr\u00f3j grozy &#8211; taki prawdziwy i niepowtarzalny\u201d. \u015awietnie, Drogi Autorze, cele stawiasz ambitne, lecz nie piszesz jak taki nastr\u00f3j uzyska\u0107. Jak? W odpowiedzi na to pytanie kryje si\u0119 ca\u0142a sztuka scenopisania.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Oniryczny scenariusz do dowolnego systemu. Pisanie dobrych, uniwersalnych scenariuszy jest trudne a ta praca dobrze ilustruje problemy zwi\u0105zane z takim zadaniem.<\/p>\n<p>Opowiadana historia jest do\u015b\u0107 prosta i mog\u0142aby si\u0119 spokojnie, gdyby by\u0142a podana w czytelniejszy spos\u00f3b. Niestety forma zawodzi. Bardzo osobiste komentarze odautorskie plecione s\u0105 w tekst, rozbijaj\u0105c na kawa\u0142ki ca\u0142y wst\u0119p do przygody, czyli fragment, kt\u00f3re powinien by\u0107 najczytelniejszy. Pomys\u0142y na dopasowanie przygody do konkretnych reali\u00f3w s\u0105 raczej zasugerowane, ni\u017c opisane i do\u015b\u0107 losowe, w \u017cadnym wariant\u00f3w nie sk\u0142adaj\u0105c si\u0119 na porywaj\u0105c\u0105 opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Du\u017co wa\u017cnych informacji pozostaje niedopowiedzianych: czy mo\u017cna wykry\u0107 magiczne zdolno\u015bci przewodnika? Jak konkretnie dzia\u0142aj\u0105 moce snu? Co je\u015bli kt\u00f3ra\u015b z postaci nie zechce zniszczy\u0107 swoich marze\u0144?<\/p>\n<p>Mo\u017cna potraktowa\u0107 prac\u0119 jako lu\u017any zarys i na podstawie tak rozwini\u0119tego pomys\u0142u poprowadzi\u0107 przygod\u0119. Je\u015bli MG zna dobrze graczy, to pewno co\u015b z tego b\u0119dzie.<br \/>\nSam tekst scenariusza jednak nie broni si\u0119 w tej formie. Przyda\u0142oby si\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0107 komentarze do ramek, podsun\u0105\u0107 konkretne i bardziej dopracowane pomys\u0142y na dopasowanie przygody do konkretnych reali\u00f3w, oraz wy\u0142apa\u0107 i poprawi\u0107 s\u0142abe punkty w g\u0142\u00f3wnym w\u0105tku.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Scenariusz w postaci og\u00f3lnych ram, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako wzgl\u0119dnie uniwersalne pod\u0142o\u017ce rozgrywki w r\u00f3\u017cnych \u015bwiatach\/systemach, to w Quentinie raczej rzadki pomys\u0142, a zarazem na tyle ciekawy, \u017ce warto go eksplorowa\u0107 (i eksploatowa\u0107).<br \/>\n2. Wyra\u017ane skoncentrowanie akcji na bohaterach graczy.<br \/>\n3. Kilka interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w na rozwini\u0119cie akcji w opisie poszczeg\u00f3lnych sfer, a nastepnie na ko\u0144cu tekstu (w uwagach dodatkowych).<br \/>\n4. Wst\u0119p z podstawowymi informacjami o scenariuszu, u\u0142atwiaj\u0105cy MG zorientowanie si\u0119 w tre\u015bci scenariusza.<br \/>\n5. \u0106wiczenie si\u0142y wyobra\u017ani w sferze marze\u0144 mo\u017ce by\u0107 bardzo atrakcyjne dla graczy.<br \/>\n6. Rozbicie lustra z w\u0142asnymi pragnieniami to motyw, kt\u00f3ry ma szans\u0119 dostarczy\u0107 graczom wielu emocji; tworzy tak\u017ce cenn\u0105 przestrze\u0144 dla odgrywania postaci.<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Przyda\u0142oby si\u0119 zaproponowa\u0107 czytelnikowi jakie\u015b sposoby \u0142\u0105czenia zdarze\u0144, kt\u00f3re zachodz\u0105 w pierwszej sferze snu. W tej chwili powstaje takie wra\u017cenie, jakby powi\u0105zania mi\u0119dzy wydarzeniami by\u0142y ca\u0142kowicie nieistotne, a same wydarzenia \u2013 niesp\u00f3jne (kraina wygl\u0105da jakkolwiek, bohater\u00f3w atakuje cokolwiek, a potem nagle musz\u0105 porzuci\u0107 swoje najwi\u0119ksze marzenia \u2013 dlaczego?). Dobrze jest, aby sen w RPG kierowa\u0142 si\u0119 pewn\u0105 logik\u0105, chocia\u017c nie musi ona odpowiada\u0107 logice \u015bwiata realnego.<br \/>\n2. Bardzo sk\u0105py og\u00f3lny opis sfery intelektu. Ponadto sfera ta wyra\u017anie odstaje od pozosta\u0142ych (skupionych na emocjach, l\u0119kach, pragnieniach), znacznie lepiej od niej pasuj\u0105cych do konwencji snu. Ten ostatni funkcjonuje w kulturze raczej jako droga do nie\u015bwiadomo\u015bci ani\u017celi przestrze\u0144 rozwi\u0105zywania zagadek logicznych.<br \/>\n3. Po opisie sfery marze\u0144 w tek\u015bcie zaczyna brakowa\u0107 pomys\u0142\u00f3w na role, kt\u00f3re m\u00f3g\u0142by odegra\u0107 przewodnik (ca\u0142y czas przecie\u017c bardzo istotny) w nast\u0119pnych sferach.<br \/>\n4. Nie wiadomo, co si\u0119 stanie, je\u017celi w sferze uczu\u0107 (mo\u017ce lepiej j\u0105 nazwa\u0107 sfer\u0105 wspomnie\u0144?) bohater ulegnie iluzji i b\u0119dzie usi\u0142owa\u0142 zmieni\u0107 przesz\u0142o\u015b\u0107.<br \/>\n5. Og\u00f3lnie odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce nie ma sp\u00f3jno\u015bci mi\u0119dzy sferami. Dlaczego w\u0142a\u015bnie takie sfery, dlaczego takie, a nie inne wyzwania? Czy jest jaka\u015b wsp\u00f3lna ni\u0107, kt\u00f3ra spaja\u0142aby ca\u0142y sen?<br \/>\n6. Opis sfery l\u0119k\u00f3w nasuwa obawy, \u017ce podczas gry ta cz\u0119\u015b\u0107 sesji mo\u017ce si\u0119 przemieni\u0107 w teatr jednego aktora. Warto pomy\u015ble\u0107 o wi\u0119kszym zaktywizowaniu graczy podczas tej sceny (podobnie zreszt\u0105 w sferze uczu\u0107).<br \/>\n7. Nag\u0142\u00f3wki typu \u201eSFERA SNU\u201d niepotrzebnie rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy bardziej ni\u017c nag\u0142\u00f3wki nadrz\u0119dne typu \u201eZawi\u0105zanie akcji\u201d.<br \/>\n8. Pierwsze pi\u0119\u0107 linijek (po motcie) mo\u017cna by bardzo mocno skr\u00f3ci\u0107: \u201eScenariusz zosta\u0142 przetestowany na konwencie. Jest przygotowany dla 4\u20136 graczy [\u2026]\u201d. Pozosta\u0142e informacje s\u0105 nieistotne dla czytelnika (np. konsultacje z przyjaci\u00f3\u0142mi) i\/albo niejasne (\u201ewymogi graczy\u201d, \u201ewymogi czasu\u201d), a czasem oczywiste (\u201eNie jest [\u2026] plagiatem\u201d).<br \/>\n9. Fragment na stronie 1 od s\u0142\u00f3w \u201ePrzygoda jest przygotowana\u201d do \u201enapotkane trudno\u015bci\u201d jest do\u015b\u0107 niejasny, musia\u0142em czyta\u0107 go par\u0119 razy, \u017ceby si\u0119 zorientowa\u0107, w czym rzecz (najtrudniejsza by\u0142a cz\u0119\u015b\u0107: \u201ew niezale\u017cnym systemie postaci \u017cywych\u201d).<br \/>\n10. Motywacja g\u0142\u00f3wnego antagonisty (mistrza urok\u00f3w) jest nadmiernie uproszczona: po co mu tylu niewolnik\u00f3w? Dlaczego wybra\u0142 w\u0142a\u015bnie postacie graczy? Warto zaproponowa\u0107 kilka mo\u017cliwo\u015bci, kt\u00f3re mog\u0105 zainspirowa\u0107 MG. To samo dotyczy natury z\u0142ych si\u0142, kt\u00f3re rzekomo zaatakowa\u0142y bohater\u00f3w graczy.<br \/>\n11. Nag\u0142\u00f3wek \u201ePRAWDA\u201d (s. 2) jest zbyt lakoniczny i przez to nieprzejrzysty.<br \/>\n12. Nie bardzo rozumiem, jaki sens ma odniesienie do Mickiewicza w tytule.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Dr\u017cy mi r\u0119ka, by nazwa\u0107 ten tekst scenariuszem. To raczej nak\u0142adka na przygod\u0119: niby podsuwa stylistyk\u0119, w kt\u00f3rej utrzymane maj\u0105 by\u0107 kolejne partie snu, ale maj\u0105 one tak og\u00f3lnikowy charakter, \u017ce r\u00f3wnie dobrze mog\u0142oby ich nie by\u0107. Bo o ile ca\u0142kowicie zrozumia\u0142e jest pozostawienie prowadz\u0105cemu swobody w zakresie wprowadzania w\u0105tk\u00f3w osobistych bohater\u00f3w (bo niby sk\u0105d autor scenariusza mia\u0142by je zna\u0107), porady w rodzaju: \u201eten poziom jest zagadk\u0105 logiczn\u0105\u201d albo \u201ehorror to pole do popisu dla Mistrza Gry\u201d nie mieszcz\u0105 si\u0119 w konwencji scenariusza. Cho\u0107 jestem ca\u0142kowicie zdolny wymy\u015bli\u0107 zar\u00f3wno pierwsze, jak i drugie, nie po to przecie\u017c si\u0119gam po gotowy scenariusz, by nast\u0119pnie pisa\u0107 go samemu.<br \/>\nJe\u017celi wi\u0119c nie scenariuszem, to czym jest ten tekst? Ano, wyrafinowan\u0105 pu\u0142apk\u0105 na naiwniak\u00f3w \u2013 to znaczy dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3rej przydarzy si\u0119 udzia\u0142 w tej przygodzie. Nie ma \u017cadnej przyczyny, dla kt\u00f3rej zostaj\u0105 wessani w \u015bwiat snu, \u017cadnych powod\u00f3w, by nie ufali swemu przewodnikowi. Przes\u0142anki, \u017ce oto robi si\u0119 ich w balona s\u0105 tak w\u0105t\u0142e, \u017ce w wirze zabawy w\u0142a\u015bciwie nie do wychwycenia. A na koniec, za ten w\u0142a\u015bnie brak uwagi (kt\u00f3ry, po mojemu, nazywa si\u0119 zaufaniem, w tym wypadku do Mistrza Gry) mog\u0105 ot tak, bez ostrze\u017cenia, straci\u0107 postaci. I to nie stworzone do jednostrza\u0142u, czyli przeznaczone na rze\u017a. Postaci prawdziwe, wypieszczone, zahartowane w ogniu kampanii. Postaci, kt\u00f3re powinny gin\u0105\u0107 w znacz\u0105cych dla g\u0142\u00f3wnej linii fabularnej momentach, a nie przypadkowych interwencjach dziwacznych i niepoj\u0119tych si\u0142.<br \/>\nA zatem \u2013 po co si\u0119 m\u0119czy\u0107? Zamiast prowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119 wystarczy zdanie \u201etej nocy \u015bni\u0142y si\u0119 wam dziwaczne koszmary, z kt\u00f3rych nic nie wynika\u201d i wr\u00f3ci\u0107 do przerwanej przygody. Bez dodatkowego oszuka\u0144stwa. Oraz zupe\u0142nie nieusprawiedliwionego cytowania Wieszcza.<br \/>\nOdradzam.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ten scenariusz przepad\u0142 w moich oczach od razu z bardzo prostej przyczyny: jest niedoko\u0144czony. Sk\u0142ada si\u0119 z og\u00f3lnikowego opisu szeregu scen, kt\u00f3re MG ma sam sobie wymy\u015bli\u0107. Zamiast gotowego scenariusza dostajemy zaledwie szkic.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\nBardzo mi przykro, ale nie znalaz\u0142em w tym scenariuszu nic ciekawego. Na uznanie zas\u0142uguje wi\u0119c sama decyzja wzi\u0119cia udzia\u0142u w konkursie. To zawsze wymaga odwagi.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Warto unika\u0107 sformu\u0142owa\u0144 chwal\u0105cych w\u0142asn\u0105 prac\u0119. To, czy scenariusz jest \u201ewymagaj\u0105cy\u201d, oceni\u0105 gracze i \u2013 przede wszystkim \u2013 MG.<br \/>\n2. Opisywanie tego, co dzia\u0142o si\u0119 na sesji, nie jest dobrym pomys\u0142em. Quentin nie polega na zdawaniu raportu z rozgrywki.<br \/>\n3. Bardzo trudny w lekturze tekst \u2013 niezbyt p\u0142ynnie spisany, fatalne b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe.<br \/>\n4. Przez deklarowan\u0105 uniwersalno\u015b\u0107, kt\u00f3ra sprowadza si\u0119 do niemal ca\u0142kowitego braku konkret\u00f3w, scenariusz jest bardziej zahaczk\u0105. Czym\u015b, co nale\u017cy jeszcze bardzo mocno przerobi\u0107, by nadawa\u0142o si\u0119 do wykorzystania.<br \/>\n5. MG, kt\u00f3ry chcia\u0142by prowadzi\u0107 ten scenariusz, musi dobrze przemy\u015ble\u0107 spraw\u0119. Scenariusz bowiem \u201eoszukuje\u201d graczy, oferuj\u0105c im zabaw\u0119 w inn\u0105 gr\u0119 ni\u017c ta, na kt\u00f3r\u0105 si\u0119 um\u00f3wili. Przyk\u0142adowo, przychodz\u0105c na sesj\u0119 Warhammera, zazwyczaj ma si\u0119 ochot\u0119 walczy\u0107 z Chaosem lub orkami, a nie chodzi\u0107 po snach i \u017cy\u0107 w fantasmagorii.<br \/>\n6. Autor bardzo mocno podkre\u015bla, \u017ce scenariusz jest \u201euniwersalny\u201d i \u201edaje pole popisu dla MG\u201d. Naprawd\u0119 nie nale\u017cy tego pisa\u0107 co akapit. Ka\u017cdy dobry scenariusz daje bowiem \u201epole popisu dla MG\u201d. A \u201euniwersalno\u015b\u0107\u201d mo\u017ce by\u0107 zar\u00f3wno zalet\u0105, jak i \u015blep\u0105 uliczk\u0105, gdy MG musi sobie 90% scenariusza wymy\u015bli\u0107 sam.<br \/>\n7. W ostatniej scenie gracze maj\u0105 walczy\u0107 na argumenty o swoj\u0105 dusz\u0119 z potworem. Jakie maj\u0105 by\u0107 zasady tej walki? Gracze maj\u0105 \u201ewalczy\u0107\u201d ka\u017cdy po kolei? Co robi reszta? Siedzi i nic nie robi? Autor pisze, \u017ce trzeba t\u0119 scen\u0119 dobrze przygotowa\u0107 i wykorzysta\u0107 wiedz\u0119 z sesji \u2013 ale w og\u00f3le nie zosta\u0142a zaproponowana \u201emechanika\u201d tego konfliktu.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nTo raczej pomys\u0142 na scenariusz, zarys jego konstrukcji opartej na oklepanym motywie sennej podr\u00f3\u017cy. Niestety, trudno znale\u017a\u0107 w nim cokolwiek oryginalnego lub ciekawego. M\u0119czy te\u017c niedopracowana, chaotyczna forma.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Lubi\u0119 scenariusze uniwersalne, jednak w tym wypadku popadamy w przesad\u0119. Autor jak ognia unika konkret\u00f3w, nie chce podawa\u0107 sprecyzowanych rozwi\u0105za\u0144. Szkoda, bo to w\u0142a\u015bnie konkrety zmieniaj\u0105 bardzo og\u00f3lny szkic w scenariusz z prawdziwego zdarzenia. Ktokolwiek zechcia\u0142by Sen poprowadzi\u0107 musi przygotowa\u0107 si\u0119 na du\u017co pracy \u2013 bo praktycznie wszystko musi opracowa\u0107 sam.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u201eDobra przygoda, mocno zwi\u0105zana z bohaterami graczy. Umieszczona w odpowiednim settingu, zawieraj\u0105ca wst\u0119p, rozwini\u0119cie i zako\u0144czenie, kilka zwrot\u00f3w akcji. Poruszaj\u0105ca i ciekawa, wymagaj\u0105ca umiej\u0119tno\u015bci taktycznych, logicznego my\u015blenia i troch\u0119 wyobra\u017ani\u201d.<\/p>\n<p>Czy to recenzja przygody Sen, brat \u015bmierci? Niestety, raczej jej streszczenie. Mamy tu do czynienia z tekstem, kt\u00f3ry nijak nie wystarczy do poprowadzenia sesji; lekkim zarysem nieprzekonywuj\u0105cej fabu\u0142y, pe\u0142nym bia\u0142ych plam, czekaj\u0105cych na zape\u0142nienie przez prowadz\u0105cego. Opiera si\u0119 ona na potencjalnie ciekawym, cho\u0107 trudnym do zrealizowania w RPG pomy\u015ble: bohaterowie po za\u015bni\u0119ciu prowadzeni s\u0105 przez tajemniczego przewodnika przez kolejne sfery swoich sn\u00f3w (Marze\u0144, Intelektu, L\u0119k\u00f3w, Serca \u2013 w oczy rzuca si\u0119 brak konsekwentnego klucza doboru poj\u0119\u0107). Senna rzeczywisto\u015b\u0107 stara si\u0119 zniszczy\u0107 towarzysza, kt\u00f3ry w finale oka\u017ce si\u0119 zdrajc\u0105, wykorzystuj\u0105cym pomoc BG, aby dosta\u0107 si\u0119 do centrum ich snu, by\u2026 zrobi\u0107 im co\u015b okropnego.<\/p>\n<p>Co dok\u0142adnie i po co podr\u00f3\u017c w g\u0142\u0105b snu? Dlaczego nie poder\u017cn\u0105\u0107 \u015bpi\u0105cym bohaterom garde\u0142 czy te\u017c (zgodnie z realiami Dungeons and Dragons, kt\u00f3re s\u0105 sugerowanym przez autora systemem) nie zamieni\u0107 ich w zombie \u201ezwyczajn\u0105\u201d nekromancj\u0105? Jak wygl\u0105daj\u0105 poszczeg\u00f3lne sfery snu i co w og\u00f3le bohaterowie maj\u0105 tam robi\u0107? Tych wszystkich informacji w scenariuszu nie znajdziemy. Strefa L\u0119ku opisana jest jako \u201etaki horror\u201d, a w Strefie Marze\u0144 BG maj\u0105 jakoby m\u00f3c my\u015blami kszta\u0142towa\u0107 \u015bwiat \u2013 nie znajdziemy jednak \u017cadnej mechaniki czy ogranicze\u0144.<\/p>\n<p>\u201eSen, brat \u015bmierci\u201d to klasyczny przypadek przygody zbyt uniwersalnej \u2013 autor nie kieruje jej do \u017cadnego konkretnego systemu czy settingu, zestawu bohater\u00f3w, konwencji. Jako potencjalnego prowadz\u0105cego nie interesuje mnie szablon, na podstawie kt\u00f3rego mog\u0119 niemal od zera wyku\u0107 swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 przygod\u0119 \u2013 chc\u0119 konkret\u00f3w, informacji na temat BN\u00f3w, przeciwno\u015bci, wrog\u00f3w i wyzwa\u0144. Co gorsza, przedstawiony zarys fabu\u0142y nie jest szczeg\u00f3lnie porywaj\u0105cy, a je\u017celi dobrze zrozumia\u0142em tekst, to zasadniczy zr\u0105b fina\u0142owej konfrontacji stanowi dyskusja mi\u0119dzy z\u0142ym przewodnikiem a dobrym duchem \u201eobronnym\u201d dusz bohater\u00f3w (co w zasadzie rozstrzyga losy BG).<\/p>\n<p>Przygoda kiepsko wypada pod wzgl\u0119dem j\u0119zyka, prawdziw\u0105 bol\u0105czk\u0105 jest jednak forma tekstu. Poszczeg\u00f3lne sekcje maj\u0105 posta\u0107 nawet jednozdaniowego wst\u0119pu (\u201etutaj bohaterowie musz\u0105 rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119\u201d) i kolejnych linijek, zape\u0142nianych przyk\u0142adow\u0105 realizacj\u0105, w rzeczywisto\u015bci zapisem sesji poprowadzonej przez autora. Poprowadzi\u0107 na tej podstawie przygody nie spos\u00f3b i dlatego w mojej opinii \u201eSen, brat \u015bmierci\u201d ponosi pora\u017ck\u0119. Ten tekst pokazuje, jak trudno przeku\u0107 fajn\u0105 sesj\u0119 (podejrzewam, \u017ce gracze mogli si\u0119 \u015bwietnie bawi\u0107) na praktyczny scenariusz do gry fabularnej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Autor obiecuje nam bardzo du\u017co: oryginalno\u015b\u0107 i \u201emi\u00f3d\u201d grania. Potem jednak rozpoczyna od takich zda\u0144: Ta sfera jest polem do popisu dla MG. &#8211; zdanie kluczowe, poniewa\u017c kompletnie nie wiem o co chodzi w tym scenariuszu: jaki\u015b zakamuflowany Z\u0142y, jaki\u015b spisek, jakie\u015b oniryczne sfery gdzie wszystko jest \u201ena przyk\u0142ad, ale da si\u0119 dostosowa\u0107 dowolnie\u201d. Dobry MG sobie poradzi, jak wymy\u015bli co mo\u017ce by\u0107 pasuj\u0105ce w tym lu\u017anym potoku my\u015bli, ale korzystaj\u0105c z w\u0142asnej inwencji. Generalnie dawno ju\u017c nie czyta\u0142em scenariusza, kt\u00f3ry poza rzuceniem kilku lu\u017anych uwag, podrzuceniu kilku niedopracowanych, ewentualnych, s\u0142abo naszkicowanych pomys\u0142\u00f3w prezentowa\u0142by jedynie niezachwian\u0105 wiar\u0119 w Mistrza Gry, \u017ce sobie poradzi (przy jednoczesnym postulowaniu, \u017ce to scenariusz wymagaj\u0105cy dla graczy i prowadz\u0105cego, wi\u0119c pora\u017cka jest spodziewana).<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119, czy autor po prostu by\u0142 urzeczony tym, jak mu wysz\u0142o podczas prowadzenia tej przygody na konwencie i uwierzy\u0142, \u017ce odda\u0142 to wszystko w tek\u015bcie. By\u0107 mo\u017ce rzeczywi\u015bcie uzna\u0142, \u017ce ka\u017cdy sobie poradzi, bo w RPG chodzi o wyobra\u017anie, wi\u0119c zostawi\u0142 pole popisu dla MG. Dobry Mistrz stworzy co\u015b z niczego. K\u0142opotem jednak jest to, \u017ce bardzo ceni\u0119 w spisywanych przygodach dopracowanie i zrozumienie, \u017ce trzeba jasno t\u0142umaczy\u0107 i nie pozostawia\u0107 wszystkiego prowadz\u0105cemu. Pewnie, \u017ce nie da si\u0119 wszystkiego przygotowa\u0107, sztywno okre\u015bli\u0107 itd. Jednak jaki\u015b porz\u0105dek i sp\u00f3jno\u015b\u0107 powinna by\u0107.<\/p>\n<p>Spowodowa\u0142o to, \u017ce ca\u0142kiem malarski scenariusz sta\u0142 si\u0119 ma\u0142o przyjazny u\u017cytkownikowi, a tym samym straci\u0142 wiele ze swojego uroku. Mistrzowi mo\u017cna rzuca\u0107 pomys\u0142y, ale dobrze by by\u0142o, gdyby scenariusze spisywane bra\u0142y jednak pod uwag\u0119, \u017ce s\u0105 pisane dla ludzi, kt\u00f3rzy maj\u0105 dzi\u0119ki nim poprowadzi\u0107 dobra sesj\u0119, a nie tylko stanowi\u0107 dla ich kreatywno\u015bci inspiracj\u0119. To za ma\u0142o na Quentina.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Przys\u0142any tekst bardziej przypomina konspekt scenariusza wrzucony na blog, ni\u017c pe\u0142noprawny scenariusz. W takiej ilo\u015bci tekstu autor pr\u00f3bowa\u0142 zawrze\u0107 pomys\u0142 onirycznej przygody \u2014 bohaterowie trafiaj\u0105 do \u015bwiata sn\u00f3w, gdzie walcz\u0105 o swoje \u017cycie. Tak, w pewnym momencie nasuwaj\u0105 si\u0119 skojarzenia z \u201eIncepcj\u0105\u201d, lecz tylko ta cz\u0119\u015b\u0107 stanowi w moich oczach zalet\u0119 scenariusza.<\/p>\n<p>Autor pr\u00f3bowa\u0142 zachowa\u0107 znamiona uniwersalno\u015bci przedstawionej pracy (pono\u0107 do ka\u017cdego systemu \u2014 dodam, \u017ce pod warunkiem, \u017ce jest to fantasy). Niestety, kosztem konkretno\u015bci tekstu, a nie t\u0119dy droga. W praktyce uzyskujemy ma\u0142e wsparcie, jak powinna wygl\u0105da\u0107 przygoda \u2014 nie mamy poj\u0119cia jak wiele mog\u0105 gracze w \u015bwiecie sn\u00f3w (patent s\u0142abo wyeksponowany), nawet mamy sobie sami wymy\u015bla\u0107 zagadki, kt\u00f3re maj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 gracze! Tutaj przechodzimy do kolejnego grzechu pracy, mianowicie sporej pracy, kt\u00f3r\u0105 powinien wykona\u0107 prowadz\u0105cy przed poprowadzeniem \u2014 przygotowa\u0107 paru wyzwa\u0144 specjalnie pod ka\u017cd\u0105 z postaci graczy, opracowanie zagadek, wygl\u0105d paru istot oraz kolejnych odwiedzanych sfer. Nie by\u0142oby to takie straszne, gdyby nie trzecie przewinienie \u2014 niepouk\u0142adana ca\u0142o\u015b\u0107. Sporo informacji znajduje si\u0119 w tek\u015bcie w nieodpowiednim miejscu (np. uwaga, \u017ce dany fragment trzeba by\u0142o odpowiednio przygotowa\u0107 \u2014 co powinno znajdowa\u0107 si\u0119 na pocz\u0105tku ca\u0142ej pracy, czy cho\u0107by fakt, \u017ce ostateczna konfrontacja znalaz\u0142a si\u0119 w uwagach do ca\u0142o\u015bci). Brakuje te\u017c dobrego wsparcia do poprowadzenia \u201eSnu\u201d \u2014 np. kluczowe wtr\u0105cenie graczy do k\u0142\u00f3tni dw\u00f3ch bohater\u00f3w niezale\u017cnych nie jest proste i wypada\u0142oby poda\u0107 jakiej porady dla mniej zaawansowanych prowadz\u0105cych.<\/p>\n<p>Od strony fabularnej ca\u0142o\u015b\u0107 te\u017c nie porywa. Bo w sumie klasyczne \u201epokonywanie siebie\u201d, cho\u0107 niew\u0105tpliwie zawsze ciekawe, jest do\u015b\u0107 oczywistym wyzwaniem dla onirycznych przyg\u00f3d. Bohaterowie ponadto nie maj\u0105 zbyt du\u017co mo\u017cliwo\u015bci, by wcze\u015bniej pozna\u0107 prawd\u0119 stoj\u0105c\u0105 za wydarzeniami (w ka\u017cdym razie scenariusz nawet nie sugeruje, by istnia\u0142y takie wskaz\u00f3wki); ostateczna pomoc pojawia si\u0119 \u201edeux ex machina\u201d.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to moim zdaniem jedna ze s\u0142abszych prac edycji (a naprawd\u0119 lubi\u0119 koncepcje onirycznych przyg\u00f3d), o nie najlepiej uporz\u0105dkowanym i ma\u0142o pomocnym w prowadzeniu tek\u015bcie. I nie pomo\u017ce stwierdzenie autora, \u017ce scenariusz dobrze sprawdzi\u0142 si\u0119 przetestowany na konwencie \u2014 zaprezentowany tekst wcale do tego nie przekonuje.<\/p>\n<p>Tekst wy\u0142\u0105cznie do poprowadzenia przez pomys\u0142owych i lotnych MG, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 w stanie samemu skleci\u0107 z tego dobry scenariusz.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Sen, brat \u015bmierci Diakon Marek \u00a0 System: Dungeons and Dragons Setting: fantasy Gotowa mechanika: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4-6 Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,37,48],"tags":[],"class_list":["post-1212","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1212","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1212"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1212\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1212"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1212"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1212"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}