{"id":1214,"date":"2011-08-09T01:56:58","date_gmt":"2011-08-08T23:56:58","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1214"},"modified":"2018-07-26T00:20:55","modified_gmt":"2018-07-25T22:20:55","slug":"smocza-szczodrosc","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1214","title":{"rendered":"Smocza szczodro\u015b\u0107"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Smocza_szczodrosc.doc\">Smocza szczodro\u015b\u0107 <em>Marek 'Planetourist&#8217; Golonka<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Evernight<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Evernight<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Savage Worlds<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>2<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Tekst ten ma jedn\u0105, niesamowit\u0105 zalet\u0119 &#8211; znakomicie oddaje konwencj\u0119 \u201cZmierzchu Bohater\u00f3w\u201d, \u017cartobliwej opowie\u015bci, parodiuj\u0105cej zgrane motywy fantasy. \u015awiadczy o tym nie tylko tematyka (quest na opak), ale te\u017c pomys\u0142owo dobrane nazewnictwo. Niby drobna rzecz, a cieszy.<\/p>\n<p>Jest to kolejny bardzo dobry scenariusz, w tegorocznej bardzo dobrej edycji Quentina. Powoli ko\u0144cz\u0105 mi si\u0119 pochwa\u0142y. Kr\u00f3tko zatem wymieni\u0119 nast\u0119puj\u0105ce zalety: zwi\u0119z\u0142y, plastyczny j\u0119zyk, zadanie, jakie stawia smok (i w og\u00f3le sama posta\u0107 Vavelicusa), niebagatelni przeciwnicy (antybohaterowie, strasna zaba), dodatkowe przeszkody w postaci intryg smokob\u00f3jcy, wreszcie staranne opracowanie mechaniczne. Wszystkie te sk\u0142adniki tworz\u0105 razem scenariusz, kt\u00f3ry poprowadzi\u0142bym z najwi\u0119ksz\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Nie podoba\u0142 mi si\u0119 jedynie pomys\u0142 z wzi\u0119ciem po\u017cyczki. Mo\u017ce to i dobra zahaczka do przysz\u0142ych przyg\u00f3d, ale za bardzo u\u0142atwia dru\u017cynie spraw\u0119. Poza tym nie mam \u017cadnych zastrze\u017ce\u0144.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce scenariusz nie znalaz\u0142 si\u0119 w finale, gdy\u017c zas\u0142uguje na to w pe\u0142ni. Niestety, poziom w tym roku by\u0142 wy\u015brubowany, a konkurencja &#8211; niezwykle ostra.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Zgrabnie napisana, lekka i przyjemna przygoda do Evernighta. Mamy tu w\u0142a\u015bciwe temu \u015bwiatu odwr\u00f3cenie schemat\u00f3w, sporo zabawy, par\u0119 zaskocze\u0144 i mn\u00f3stwo mrugni\u0119\u0107 oka w kierunku graczy.<\/p>\n<p>Brakuje mi jednak jakiego\u015b wi\u0119kszego dreszczyku emocji. Bo zarabianie pieni\u0119dzy, cho\u0107 to rzeczywi\u015bcie niecodzienne zdanie dla bohater\u00f3w, jest jednak jedn\u0105 z najs\u0142abszych (=najmniej efektywnych) motywacji epegowych jakie znam. I zabawne komplikacje, b\u0119d\u0105ce w sumie jednym wielkim deus ex machina niewiele tu zmieni\u0105. Ale zagra\u0107 mo\u017cna.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Widoczny w wielu miejscach tekstu ironiczny dystans do konwencji polowania na smoka, bardzo dobrze pasuj\u0105cy do systemu Evernight.<br \/>\n2. Og\u00f3lna sp\u00f3jno\u015b\u0107 i r\u00f3wny poziom \u2013 trudno by\u0142oby wytkn\u0105\u0107 autorowi, \u017ce zawar\u0142 w scenariuszu jakie\u015b niepotrzebne elementy, nie\u0142atwo te\u017c wskaza\u0107 jakiekolwiek jego wady.<br \/>\n3. Bardzo dobre, zabawne pomys\u0142y na mikrow\u0105tki w drugiej po\u0142owie tekstu.<br \/>\n4. Precyzyjne wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce mechaniki i koszt\u00f3w zdobywanych d\u00f3br.<br \/>\n5. Sprawno\u015b\u0107 j\u0119zykowa autora (specjalna pochwa\u0142a za nazw\u0119 zdolno\u015bci \u201eAle toto wierzga\u201d i \u201enieprzyzwoicie tward\u0105 sk\u00f3r\u0119\u201d\u2026 no, w\u0142a\u015bciwie za ca\u0142y opis Strasnej Zaby) i przejrzysto\u015b\u0107 tekstu.<br \/>\n6. Niecodzienna posta\u0107 Vavelicusa, inteligentnego i uprzejmego smoka-handlarza walcz\u0105cego z nud\u0105.<br \/>\n7. Okazja do zareklamowania graczom kolejnej przygody podczas pierwszej rozmowy z Vavelicusem, a tak\u017ce przyk\u0142adowe mo\u017cliwo\u015bci kontynuowania fabu\u0142y podane na ko\u0144cu tekstu.<br \/>\n8. Podpowied\u017a dla improwizuj\u0105cego mistrza gry: niech odwraca znane z fantasy stereotypy.<br \/>\n9. Nazewnictwo nawi\u0105zuj\u0105ce do rodzimej smoczej legendy (m.in. \u201eKrokawa\u201d zamiast \u201eKrakowa\u201d, \u201eVavelicus\u201d jako imi\u0119 bestii, \u201eDratwa\u201d zamiast \u201eDratewki\u201d).<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Scenariusz jest bardzo prosty, zwarty i kr\u00f3tki. Je\u015bli mia\u0142by mie\u0107 szanse w konkursie, musia\u0142by chyba prezentowa\u0107 sob\u0105 co\u015b wi\u0119cej \u2013 w tej chwili stanowi materia\u0142 na dobr\u0105, udan\u0105 sesj\u0119, ale nic ponadto.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Oto dziwowisko: scenariusz, kt\u00f3ry nie do\u015b\u0107, \u017ce nie skopie graczy po nerach, nie zagra na ich skrytych l\u0119kach, nie wstrz\u0105\u015bnie ich systemem warto\u015bci, to jeszcze ma czelno\u015b\u0107 by\u0107 zabawny! A do tego, ca\u0142kowicie trzyma si\u0119 kupy i \u015bwietnie (no, prawie \u015bwietnie \u2013 w grze nie ma inteligentnych smok\u00f3w) pasuje do za\u0142o\u017conych reali\u00f3w. Przygoda oferuje kilka godzin dowcipnej zabawy w walce z jaszczurem na odwr\u00f3t: on odda uprowadzon\u0105 dziewic\u0119, je\u017celi bohaterowie dor\u00f3wnaj\u0105 mu w szczodro\u015bci! Dalej nast\u0119puje sekwencja zada\u0144 \u2013 gag\u00f3w, w nastroju troch\u0119 przypominaj\u0105cych komiksy Christy \u2013 oraz zaskakuj\u0105co powa\u017cny, cho\u0107 dobrze wsp\u00f3\u0142brzmi\u0105cy z ca\u0142o\u015bci\u0105 fina\u0142, w kt\u00f3rym \u0142otrem okazuje si\u0119 osoba nie potrafi\u0105ca si\u0119 bawi\u0107.<\/p>\n<p>Lektura tego tekstu sprawi\u0142a mi przyjemno\u015b\u0107 i s\u0105dz\u0119, \u017ce rozgrywka r\u00f3wnie\u017c zapewni ka\u017cdej dru\u017cynie sporo rado\u015bci. Nie rozumiem, dlaczego Quentin mia\u0142by by\u0107 zarezerwowany dla tekst\u00f3w pisanych na powa\u017cnie.<\/p>\n<p>Dlatego bardzo polecam. Zagra\u0107.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Humoreska zabawna, pomys\u0142 na smoka niebanalny, tekst bardzo sprawnie napisany i zaopatrzony w niezb\u0119dne statystyki. Dodatkowy plus za gar\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w (i to sensownych!) na dalszy rozw\u00f3j w\u0105tk\u00f3w otwartych w trakcie gry. Jako\u015bciowo nie mam nic do zarzucenia. Jednak nie g\u0142osowa\u0142em na ten scenariusz. Dlaczego? Z dw\u00f3ch przyczyn. Po pierwsze, chocia\u017c nie jestem wrogiem sesji humorystycznych, to w szrankach konkursowych kojarz\u0105 mi si\u0119 z p\u00f3j\u015bciem na \u0142atwizn\u0119. Wszystkie bowiem teksty pisane na powa\u017cnie ocenia si\u0119 m.in. pod k\u0105tem logiki wydarze\u0144, wiarygodno\u015bci bohater\u00f3w, zgodno\u015bci z realiami \u015bwiata itp. Sprostanie tym kryteriom wymaga od autora solidnej pracy (albo talentu). Natomiast tekst b\u0119d\u0105cy jawn\u0105 parodi\u0105 czy komedi\u0105 mo\u017ce w du\u017cym stopniu to sobie odpu\u015bci\u0107. To tak, jakby podej\u015b\u0107 do egzaminu z za\u015bwiadczeniem o dysfunkcji, kt\u00f3re wy\u0142\u0105cza pewne kryteria oceny. Po drugie, tekst jest zbyt kr\u00f3tki. Wiem, \u017ce kryterium &#8222;wielko\u015bciowe&#8221; jest ma\u0142o sensowne &#8211; wcale nie twierdz\u0119, \u017ce im d\u0142u\u017cszy tym lepszy. Jednak bior\u0119 pod uwag\u0119 m.in. ilo\u015b\u0107 w\u0142o\u017conej pracy. Tutaj scenariusz ma raptem 14 stron \u0142\u0105cznie ze statsami i zawiera wy\u0142\u0105cznie tekst przygody. Blado wypada w zestawieniu z innymi, kt\u00f3re posiadaj\u0105 rysunki, mapy, materia\u0142y dla graczy i autorskie pomys\u0142y na mechanik\u0119. Pomys\u0142owo\u015bci\u0105 mo\u017ce i dor\u00f3wnuje niekt\u00f3rym faworytom, ale wk\u0142adem pracy na pewno nie. Zwyci\u0119stwo w Quentinie nie mo\u017ce przyj\u015b\u0107 tak \u0142atwo.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Szybkie wprowadzenie w niekonwencjonaln\u0105 konwencj\u0119.<br \/>\n2. Du\u017co dobrego humoru.<br \/>\n3. Pomys\u0142owe \u201efantasy na opak\u201d \u2013 szczeg\u00f3lnie chciwy Dratwa, daj\u0105cy odpowiedzi zamiast zagadek Sfinks alby orczy Antybohaterowie poluj\u0105cy na bohater\u00f3w.<br \/>\n4. Absolutnie jajcarska koncepcja sp\u0142acania smoka, czyli odwr\u00f3cenie klasycznej erpegowej motywacji.<br \/>\n5. Gotowe rozpiski mechaniczne przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Autora momentami ponosi humorystyczna wena i niekt\u00f3re akapity robi\u0105 si\u0119 ma\u0142o funkcjonalne. Na szcz\u0119\u015bcie nie jest to trudny i przegadany scenariusz, wi\u0119c najwa\u017cniejsze rzeczy da si\u0119 zapami\u0119ta\u0107.<\/p>\n<p><b>Nominacja do cytatu roku:<\/b> <i>Warto powiedzie\u0107 te\u017c co\u015b o Wandzie. A konkretnie to, \u017ce nie warto o niej nic m\u00f3wi\u0107 [&#8230;]<\/i><\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nDu\u017co \u015bmiechu i dobrej zabawy. Bezpretensjonalny przerywnik erpegowy mi\u0119dzy Strasznie Powa\u017cnymi Sesjami\u2122.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Fajny, bezpretensjonalny, dobrze spisany, lekki scenariusz. Ceni\u0119 teksty przeznaczone do konkretnych system\u00f3w, bez kombinowania ze zmianami mechaniki, nie narzucaj\u0105ce bohater\u00f3w. I to jest w\u0142a\u015bnie jeden z nich.<\/p>\n<p>Tak na dobr\u0105 spraw\u0119 nie ma tu jakiej\u015b strasznie skomplikowanej fabu\u0142y \u2013 ot ci\u0105g zada\u0144 po\u0142\u0105czonych osob\u0105 zleceniodawcy. Zwykle zrz\u0119dzi\u0142bym z powodu takiego rozwi\u0105zania, jednak tutaj wychodzi nie\u017ale. Jasne, nasi herosi rozwi\u0105zuj\u0105 zadania poboczne jak w jakim\u015b cRPGu, ale taki w\u0142a\u015bnie powinien by\u0107 Evernight przez pierwszych kilka sesji.<\/p>\n<p>Sama natura gry, opaczne podej\u015bcie do stereotyp\u00f3w fantasy, lekki styl i okazyjne \u017carciki powoduj\u0105, \u017ce sam podchodz\u0119 do Smoczej szczodro\u015bci jak do \u017cartu w\u0142a\u015bnie. Ten scenariusz wy\u015bmienicie b\u0119dzie si\u0119 sprawdza\u0107 jako rozpocz\u0119cie kampanii w Evernight.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Jeden z bardziej niedocenionych scenariuszy tej edycji. A szkoda, bo zdecydowanie zas\u0142uguje nie tylko na przeczytanie, ale tak\u017ce na rozegranie!<\/p>\n<p>\u201eSmocza szczodro\u015b\u0107\u201d idealnie pasuje do konwencji settingu Evernight sprzed wydarze\u0144 z kampanii \u2013 lekko humorystycznego fantasy, w na wp\u00f3\u0142 ironiczny spos\u00f3b czerpi\u0105cego ze wszelkich gatunkowych kliszy. Zadanie bohater\u00f3w jest proste \u2013 zebra\u0107 w kr\u00f3tkim czasie odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 \u015brodk\u00f3w, by wykupi\u0107 ze smoczej niewoli pi\u0119kn\u0105 dziewczyn\u0119\u2026 Nie, \u017ceby uwielbiaj\u0105cy zawody smok mia\u0142 zrobi\u0107 jej krzywd\u0119 w razie pora\u017cki, ale reputacja bohater\u00f3w legnie w gruzach. W tym celu powalcz\u0105 z groteskowym potworem, z\u0142upi\u0105 Poszukiwaczy Poszukiwaczy Przyg\u00f3d (ekipa ork\u00f3w poluj\u0105ca na bohaterskie dru\u017cyny), przekonaj\u0105 kilku m\u0142odych ludzi, \u017ce atak na smoka to naprawd\u0119 g\u0142upi pomys\u0142\u2026 i nie tylko. Ka\u017cdy z ma\u0142ych w\u0105tk\u00f3w to prawdziwa pere\u0142ka, \u0142\u0105cz\u0105ca grywalno\u015b\u0107 z odpowiedni\u0105 dawk\u0105 humoru. Co wi\u0119cej, scenariusz jest zwi\u0119\u017ale i klarownie spisany, zawiera te\u017c wszystkie niezb\u0119dne statystyki, dzi\u0119ki czemu mo\u017cna go rozegra\u0107 w kilkana\u015bcie minut od rozpocz\u0119cia lektury. Brawa!<\/p>\n<p>Jedyn\u0105 wad\u0105 \u201eSmoczej szczodro\u015bci\u201d jest brak twistu pod koniec przygody \u2013 je\u017celi bohaterowie wykonaj\u0105 odpowiedni\u0105 liczb\u0119 zada\u0144 i zgromadz\u0105 okup, smok odda im dziewczyn\u0119 i pogratuluje, co jest sympatycznym, ale zupe\u0142nie przewidywalnym fina\u0142em. My\u015bl\u0119, \u017ce dodanie interesuj\u0105cego zwrotu akcji pod koniec mog\u0142oby uczyni\u0107 scenariusz jeszcze bardziej zapadaj\u0105cym w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p>Zdecydowanie polecam.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Szczodro\u015b\u0107 autora i lekko\u015b\u0107 jego pracy zas\u0142uguje na wielkie brawa. Dawno ju\u017c nie czyta\u0142em tak lekkiego, prostego scenariusza, nastawionego na radosn\u0105 zabaw\u0119 i \u017carty. \u017badnego mroku, du\u017co \u017cart\u00f3w z kanon\u00f3w fantasy uczyni\u0142o lektur\u0119 tej pracy czyst\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. Mo\u017ce i fabu\u0142a nie jest zbyt skomplikowane, mo\u017ce momentami \u201ezabawno\u015b\u0107\u201d w\u0105tk\u00f3w mo\u017ce by\u0107 zbyt du\u017ca, ale w zalewie dramat\u00f3w i wybor\u00f3w emocjonalnych mog\u0119 tylko gratulowa\u0107 autorowi.<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 nic innego napisa\u0107, jak tylko pochwa\u0142y i powiedzie\u0107, \u017ce szkoda, \u017ce ta praca nie dosta\u0142a si\u0119 do fina\u0142u. Mo\u017ce bym i nie uzna\u0142a jej za najlepsz\u0105, ale warta jest braw.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Ca\u0142kiem ciekawa przygoda tocz\u0105ca si\u0119 w \u015bwiecie Evernight z humorem podchodz\u0105ca do legendy o Smoku Wawelskim oraz daj\u0105ca graczom du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci wykazania si\u0119 pomys\u0142owo\u015bci\u0105 i stawiaj\u0105ca przed nimi r\u00f3\u017cnorodne, czasem zaskakuj\u0105ce wyzwania. Jedna z moich ulubionych prac tej edycji.<\/p>\n<p>Od pocz\u0105tku praca przyjemnie zwraca na siebie uwag\u0119 wariancj\u0105 odno\u015bnie legendy o krakowskim smoku bawi\u0105c si\u0119 ni\u0105 ciekawie i w dobrym stylu. Znalaz\u0142o si\u0119 nawet miejsce dla kilku innych nawi\u0105za\u0144 (co rozumiem, stanowi norm\u0119 Wiecznej Nocy) \u2014 wszystkie nazwy oczywi\u015bcie odpowiednio przywodz\u0105 na my\u015bl, kto jest kim w scenariuszu. Dobre wra\u017cenie robi postawienie przed graczami do\u015b\u0107 nietypowego wyzwania i dania wolnej r\u0119ki co do jego rozwi\u0105zania. A wi\u0119kszo\u015b\u0107 mo\u017cliwych wyzwa\u0144 jest do\u015b\u0107 ciekawa, z czego cz\u0119\u015b\u0107 z pewno\u015bci\u0105 zapadanie w pami\u0119\u0107 graczom \u2014 strasna zaba, sfinks na opak, antydru\u017cyna ork\u00f3w, narwana grupa m\u0142odych bohater\u00f3w. Na plus zaliczam r\u00f3wnie\u017c rozs\u0105dnie potraktowany pomys\u0142 z antagonist\u0105 historii \u2014 Dratw\u0105.<\/p>\n<p>Tekst, mimo drobnych potkni\u0119\u0107, czyta si\u0119 do\u015b\u0107 dobrze i przyjemnie. Przyczepi\u0107 mo\u017cna si\u0119 do przemieszania opisu przebiegu przygody ze szczeg\u00f3\u0142ami mechanicznymi. Na pewno nie zaszkodzi\u0142aby te\u017c lista bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, \u201eSmocza szczodro\u015b\u0107\u201d to dobry scenariusz, kt\u00f3ry na pewno warto doda\u0107 do swojej kampanii w Evernight. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce ta komiczna przygoda dobrze mo\u017ce si\u0119 wpasowa\u0107 w g\u0142\u00f3wny nurt, dostarczaj\u0105c potencjalnie graczom dodatkowego sprzymierze\u0144ca na trudniejsze czasy. Przy niewielkich przer\u00f3bkach mo\u017cna ca\u0142o\u015b\u0107 \u0142atwo zastosowa\u0107 do innej kampanii fantasy opartej na Savage Worlds.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Smocza szczodro\u015b\u0107 Marek 'Planetourist&#8217; Golonka \u00a0 System: Evernight Setting: Evernight Gotowa mechanika: Savage Worlds Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-5 Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 2 Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,38,37,60],"tags":[],"class_list":["post-1214","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1214","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1214"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1214\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}