{"id":1216,"date":"2011-08-09T01:59:28","date_gmt":"2011-08-08T23:59:28","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1216"},"modified":"2018-07-26T00:21:24","modified_gmt":"2018-07-25T22:21:24","slug":"szelmy-byki-i-dzienniki","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1216","title":{"rendered":"Szelmy, byki i dzienniki"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Szelmy_byki_i_dzienniki.pdf\">Szelmy, byki i dzienniki <em>Damian Maleszewski i Grzesiek Pi\u0119tak<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer (Averland)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Warhammer 2 edycja<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>mapka, handouty<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Pod tym \u017cartobliwym tytu\u0142em kryje si\u0119 zupe\u0142nie powa\u017cny scenariusz. Osobliwe.<\/p>\n<p>Tekst oparty jest na genialnej intrydze: fa\u0142szywe oskar\u017cenie o konszachty z Chaosem ma s\u0142u\u017cy\u0107 eliminacji politycznych przeciwnik\u00f3w. W Warhammerze to ca\u0142kiem nowa jako\u015b\u0107, w dodatku sensownie powi\u0105zana z ca\u0142o\u015bci\u0105 settingu. Zastanawiam si\u0119, czemu nikt wcze\u015bniej na to nie wpad\u0142.<\/p>\n<p>Scenariusz atakuje nas mnogo\u015bci\u0105 w\u0105tk\u00f3w oraz os\u00f3b. Na pocz\u0105tku trudno po\u0142apa\u0107 si\u0119 w nat\u0142oku, nosz\u0105cych niemieckie imiona, postaci. Uwa\u017cna lektura sprawia jednak, \u017ce wszystkie elementy wskakuj\u0105 na swoje miejsce, tworz\u0105c przejrzysty i sp\u00f3jny obraz. Za niego przyznaj\u0119 soczystego plusa.<\/p>\n<p>Niestety, poza tym widz\u0119 sporo wad. Przede wszystkim: po co wprowadzono tyle r\u00f3\u017cnych motyw\u00f3w? Zdemaskowanie politycznego spisku to do\u015b\u0107 jak na jedn\u0105 przygod\u0119. Tutaj mamy jeszcze \u015bledztwo w sprawie zaginionego kochanka, a gdyby tego by\u0142o ma\u0142o &#8211; okazuje si\u0119, \u017ce jeden z fa\u0142szywych kultyst\u00f3w jest wilko\u0142akiem. Trup\u00f3w na sesji mo\u017ce pa\u015b\u0107, jak naliczy\u0142em, a\u017c dziewi\u0119\u0107, a ka\u017cde z morderstw mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 przedmiotem osobnego \u015bledztwa. Nie za du\u017co tego? W\u0105tpi\u0119, czy tak\u0105 ilo\u015b\u0107 wydarze\u0144 da si\u0119 bezproblemowo wprowadzi\u0107 do sesji. Przygoda b\u0119dzie po prostu zbyt rozbudowana.<\/p>\n<p>Ponadto: scenariusz ten to wspania\u0142y fresk, z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 ciekawych detali, lecz niedoko\u0144czony. Autorzy natworzyli mn\u00f3stwo w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3rych potem nie porozwi\u0105zywali (tzn. nie pokazali, jak mog\u0105 rozwi\u0105za\u0107 je gracze). Jest oczywi\u015bcie kilka propozycji, ale to o wiele za ma\u0142o. Je\u015bli dojdzie do konfrontacji z kt\u00f3rym\u015b z kultyst\u00f3w, to czy b\u0119dzie on stara\u0142 si\u0119 przekona\u0107 bohater\u00f3w o swojej niewinno\u015bci? Czy zdemaskowany Klaus zaproponuje dru\u017cynie wsp\u00f3\u0142prac\u0119? Jak zachowa si\u0119 Prospero, gdy na jaw wyjdzie jego prawdziwa natura? Niestety, tutaj (i nie tylko tutaj) autorzy nie zaproponowali nic interesuj\u0105cego. Czasem po prostu ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce przygoda oby\u0142a by si\u0119 bez dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Scenariusz jest do\u015b\u0107 ci\u0119\u017ckawy i miejscami niedorobiony. Niemniej, jego mocn\u0105 stron\u0105 jest szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 i sp\u00f3jno\u015b\u0107, wi\u0119c nie w\u0105tpi\u0119, \u017ce znajdzie swoich fan\u00f3w.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>M\u00f3j faworyt w kategorii Najbardziej Ekscentryczny Tytu\u0142.\u2028Porz\u0105dna przygoda do Warhammera, dobrze przygotowana i czytelnie opisana. Co prawda pocz\u0105tek jest troch\u0119 ex machina, ale je\u015bli prze\u0142knie si\u0119 boskie interwencje MG potrzebne, by przygoda wystartowa\u0142a, p\u00f3\u017aniej jest ju\u017c lepiej.<\/p>\n<p>Mi\u0142e \u015bledztwo, z odpowiedni\u0105 liczb\u0105 podejrzanych (z kt\u00f3rych, klasycznie, ka\u017cdy ma co\u015b za uszami \u2013 jednak niekoniecznie to, o co podejrzewaj\u0105 go gracze) wiedzie do jednego z kilku mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144. Fina\u0142 co prawda nie jest dok\u0142adnie opisany, jednak MG ma wszystkie informacje potrzebne, by zale\u017cnie od poczyna\u0144 graczy, w satysfakcjonuj\u0105cy spos\u00f3b zamkn\u0105\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p>W oczy rzuca si\u0119 tylko jeden lapsus. O ile \u201esrebrniki\u201d to rzeczywi\u015bcie okre\u015blenie srebrnych monet, o tyle \u201e12 z\u0142otnik\u00f3w\u201d nie jest r\u00f3wnoznaczne z tuzinem monet ze z\u0142ota.<br \/>\nJednak, mimo tak niecodziennego zastosowania rzemie\u015blnik\u00f3w pracuj\u0105cych przy obr\u00f3bce metali szlachetnych, z przyjemno\u015bci\u0105 zagra\u0142 bym w ten scenariusz.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Og\u00f3lny pomys\u0142 na scenariusz: wywr\u00f3cenie do g\u00f3ry nogami konwencji walki z Chaosem.<br \/>\n2. Obdarzenie wielu postaci niezale\u017cnych klarownymi motywacjami i rozpiskami dzia\u0142a\u0144 w poszczeg\u00f3lnych dniach (informacje te u\u0142atwi\u0105 mistrzowi gry prowadzenie BN-\u00f3w), a tak\u017ce s\u0142abo\u015bciami (dzi\u0119ki kt\u00f3rym \u0142atwo okre\u015bli\u0107, w jaki spos\u00f3b BG mog\u0105 sk\u0142oni\u0107 dan\u0105 posta\u0107 do wsp\u00f3\u0142pracy).<br \/>\n3. Gotowe informacje mechaniczne dotycz\u0105ce postaci i test\u00f3w.<br \/>\n4. Opracowanie graficzne (strony stylizowane na stary dokument, mapki, handouty, symbol w prawym dolnym rogu cz\u0119\u015bci stron, zr\u00f3\u017cnicowanie czcionek).<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Tekst nie wydaje mi si\u0119 przyjazny dla czytelnika: zbyt wiele jest w nim szczeg\u00f3\u0142owych danych (tak\u017ce: zbyt wiele miejsc, postaci i trop\u00f3w), najistotniejsze informacje przeplataj\u0105 si\u0119 z mniej wa\u017cnymi, czasami trudno odgadn\u0105\u0107, dlaczego dana porcja wiadomo\u015bci dla MG zosta\u0142a podane w\u0142a\u015bnie w takim, a nie innym miejscu. Za du\u017co jest r\u00f3wnie\u017c b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych, kt\u00f3re dodatkowo utrudniaj\u0105 lektur\u0119.<br \/>\n2. Ju\u017c na samym pocz\u0105tku scenariusza warto troch\u0119 szerzej opisa\u0107 jego najwa\u017cniejsze elementy. Przyk\u0142adem tego, jak mo\u017cna sporz\u0105dzi\u0107 taki wst\u0119p, jest kilka innych tekst\u00f3w z tegorocznej edycji Quentina.<br \/>\n3. Nie odpowiada mi zaproponowany spos\u00f3b rozpocz\u0119cia przygody \u2013 jest zupe\u0142nie, ale to zupe\u0142nie przypadkowy, i mo\u017ce zosta\u0107 odebrany przez graczy jako sztuczny. Bardzo podobnie b\u0119dzie z przemian\u0105 ch\u0142opa w mutanta po przybyciu BG do Heideck.<br \/>\n4. Brakuje spisu tre\u015bci (kt\u00f3ry bardzo by si\u0119 przyda\u0142 przy tak z\u0142o\u017conym scenariuszu; nie zaszkodzi\u0142by te\u017c np. wykaz BN-\u00f3w wraz ze skr\u00f3conymi opisami ich motywacji i roli w przygodzie), numer\u00f3w stron, justowania tekstu. Nale\u017ca\u0142oby te\u017c unika\u0107 pot\u0119\u017cnych, wielolinijkowych akapit\u00f3w (na przyk\u0142ad ten rozpoczynaj\u0105cy czwart\u0105 stron\u0119 liczy sobie prawie trzydzie\u015bci wierszy).<br \/>\n5. Dlaczego Szrama nie stara\u0142 si\u0119 ukry\u0107 cia\u0142a akolity?<br \/>\n6. Tytu\u0142 scenariusza nie wi\u0105\u017ce si\u0119 z jego tre\u015bci\u0105 (sugeruje lekk\u0105, a nie sieriozn\u0105 sesj\u0119).<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 jest bardzo fajny \u2013 to w zasadzie \u201eCienie nad Boegenhafen\u201d a rebour. Gracze s\u0105 przekonani, \u017ce tropi\u0105 kultyst\u00f3w w radzie miejskiej, ale tak naprawd\u0119 bior\u0105 udzia\u0142 w rozgrywce politycznej mi\u0119dzy lokalnymi odmianami gwelf\u00f3w i gibelin\u00f3w. A ca\u0142a intryga z kultem to tylko zas\u0142ona dymna, wymy\u015blona przez przedsi\u0119biorczego polityka, by oczerni\u0107 przeciwnik\u00f3w. I jako taki scenariusz wydaje si\u0119 mie\u0107 wielki potencja\u0142.<br \/>\nNiestety, realizacja zawodzi. Mimo dowcipnego tytu\u0142u i intryguj\u0105cego konceptu niczym nie r\u00f3\u017cni si\u0119 od standardowego testu do WFRP: trzeba przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo, wszyscy kr\u0119c\u0105, gin\u0105 niewinni ludzie, najlepiej m\u0142ode dziewcz\u0119ta. Do tego obowi\u0105zkowa porcja brud\u00f3w: zdrad ma\u0142\u017ce\u0144skich, narkotyk\u00f3w, hazardu, ukrytych wilko\u0142ak\u00f3w. Jeszcze obowi\u0105zkowy kufelek piwa w karczmie i mamy pe\u0142en obraz doskonale przeci\u0119tnego \u201eWarhammera\u201d bez cienia polotu. A zaczyna\u0142o si\u0119 tak obiecuj\u0105co!<br \/>\nSzkoda czasu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Tekst dobry i gruntownie przygotowany, acz niepozbawiony s\u0142abych stron. Plus za to, \u017ce \u015bledztwo jest prawdziwym \u015bledztwem, w kt\u00f3rym zbieranie i analiza informacji graj\u0105 wa\u017cn\u0105 rol\u0119. Minus za strasznie naci\u0105gane osadzenie graczy w roli detektyw\u00f3w. Je\u017celi w dru\u017cynie nie ma zawodowego \u015bledczego w typie \u0142owcy czarownic, kt\u00f3\u017c w mie\u015bcie zaakceptuje \u015bledztwo prowadzone przez band\u0119 obcych awanturnik\u00f3w? To cz\u0119sty lapsus warhammerowych sesji detektywistycznych. Na szcz\u0119\u015bcie po niezbyt udanym pocz\u0105tku rozwija si\u0119 przed nami ca\u0142kiem niez\u0142a przygoda, bogata w rozmaite w\u0105tki i bohater\u00f3w. Schemat intryg mo\u017ce si\u0119 wyda\u0107 zbyt skomplikowany, zw\u0142aszcza dla graczy, kt\u00f3rym grozi zagubienie si\u0119 w g\u0105szczu sprzecznych informacji. Na szcz\u0119\u015bcie, nie wszystkie w\u0105tki s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zane, wi\u0119c je\u015bli MG zechce odchudzi\u0107 fabu\u0142\u0119 (np. pozby\u0107 si\u0119 w\u0105tku z wilko\u0142akiem), to ca\u0142o\u015b\u0107 si\u0119 od tego nie zawali.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Estetycznie, czytelnie przygotowany scenariusz.<br \/>\n2. Gotowe, szczeg\u00f3\u0142owo opisane miasto (niestety, zrobiono je bardzo \u201epo Sigmarowemu\u201d, brakuje jakich\u015b szczeg\u00f3lnych cech, kt\u00f3re odr\u00f3\u017cnia\u0142yby je od wielu podobnych wykreowanych przez mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Warhammera).<br \/>\n3. Warhammerowy pomys\u0142 z rzuceniem fa\u0142szywego oskar\u017cenia na przeciwnik\u00f3w politycznych.<br \/>\n4. Gotowe statystyki postaci.<br \/>\n5. Gotowe handouty \u2013 mapka i dziennik. Nie s\u0105 zbyt pi\u0119kne (zw\u0142aszcza mapka), ale powinny spe\u0142ni\u0107 swoj\u0105 rol\u0119.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Przyda\u0142oby si\u0119 na wst\u0119pie nieco wi\u0119cej napisa\u0107 o tym, o czym ma by\u0107 scenariusz. Ch\u0119\u0107 walki z Chaosem to norma dla wi\u0119kszo\u015bci warhammerowych dru\u017cyn.<br \/>\n2. Dziura w ziemi po\u015brodku wielkiej r\u00f3wniny, w kt\u00f3r\u0105 wpada jeden z graczy i znajduje trupa, a przy nim dziennik. Oscar wszechczas\u00f3w w kategorii \u201epretekstowe zawi\u0105zanie akcji\u201d. Ale dobrze \u201epasuje\u201d do r\u00f3wnie pretekstowej sceny walki ze stworem Chaosu tu\u017c po przybyciu do Heideck.<br \/>\n3. Niezbyt czytelny skr\u00f3t minionych wydarze\u0144 na pocz\u0105tku.<br \/>\n4. Gigantyczna ilo\u015b\u0107 BN\u00f3w, trudna do ogarni\u0119cia na sesji.<br \/>\n5. Niezbyt udane portrety postaci towarzysz\u0105ce statystykom.<br \/>\n6. Gracze mog\u0105 d\u0142ugo i upojnie zbiera\u0107 \u015blady, z kt\u00f3rych niewiele wynika, bo i tak liczy si\u0119 tylko posta\u0107 Emelii, jedynego \u015bwiadka zaj\u015bcia.<br \/>\n7. W scenariuszu bardzo du\u017co si\u0119 dzieje, ale s\u0105 to intrygi BN\u00f3w, w kt\u00f3rych gracze s\u0105 pionkami.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nScenariusz ma jedn\u0105 zasadnicz\u0105 zalet\u0119: ciekawy pomys\u0142 na intryg\u0119, kt\u00f3ra opiera si\u0119 na wpuszczeniu graczy w my\u015blenie schematami. Niestety, poza tym tekst nie jest zbyt pasjonuj\u0105cy, a ca\u0142kowicie pretekstowe wpl\u0105tanie BG w fabu\u0142\u0119 to jego zasadnicza wada. W sumie jednak, je\u015bli MG ma ma\u0142o wymagaj\u0105cych graczy, kt\u00f3rzy po prostu lubi\u0105 gra\u0107 chodz\u0105c od BNa do BNa, ca\u0142o\u015b\u0107 mo\u017ce zapewni\u0107 zabaw\u0119 na jedn\u0105 lub dwie sesje.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Bardzo solidny scenariusz, stuprocentowo zgodny z realiami Warhammera. Jest w nim niemal wszystko, co w Starym \u015awiecie uwielbiam \u2013 s\u0105 wied\u017amo\u0142apy, tajemnice, kulty\u015bci (pozornie), imperialna polityka, wilko\u0142ak i ma\u0142e miasteczko (zwyczajowe miejsce akcji Warhammerowych klasyk\u00f3w).<\/p>\n<p>Sercem scenariusza jest \u015bledztwo \u2013 opracowane ca\u0142kiem fajnie. Podejrzanych jest wielu, g\u0142\u00f3wni NPCe maj\u0105 swoje motywacje i ca\u0142y czas dzia\u0142aj\u0105, realizuj\u0105c swoje cele. Trop\u00f3w jest sporo i bohaterom nie grozi nuda. Z czasem na zagadk\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 nak\u0142ada si\u0119 kilka innych wymagaj\u0105cych rozwik\u0142ania tajemnic. Autor nie przedstawia scenariusza scena po scenie, zamiast tego znajdziemy tu zawi\u0105zanie, og\u00f3lnie przedstawion\u0105 intryg\u0119, poszlaki i bohater\u00f3w niezale\u017cnych &#8211; opisanych dok\u0142adnie. To wystarczy, by swobodnie poprowadzi\u0107 przygod\u0119. Do tego dostajemy dobrze opracowan\u0105 warstw\u0119 mechaniczn\u0105 \u2013 niby drobiazg, a cieszy.<\/p>\n<p>Okej, jak dla mnie brakuje Szelmom tylko paru dobrych, mocnych scen. Takiego pazura, kt\u00f3ry sprawi, \u017ce b\u0119dzie to niezapomniana przygoda, a nie po prostu nie\u017ale zrobiony klasyk gatunku. Je\u015bli jednak po prostu chcesz poprowadzi\u0107 \u015bledztwo w kanoniczym Warhammerze, \u015bmia\u0142o si\u0119gaj po ten tekst.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Jak zamota\u0107 przygod\u0119? Najlepiej zacz\u0105\u0107 od opisywania pierwszej sceny, potem przejd\u017a do opisu przedmiotu (zawieraj\u0105cego nazwiska, kt\u00f3re p\u00f3ki co nic czytelnikowi nie m\u00f3wi\u0105), potem zamie\u015b\u0107 t\u0142o spo\u0142eczno-polityczne: wtedy ewentualnie mo\u017cesz zawrze\u0107 (obowi\u0105zkowo niepe\u0142ne!) streszczenie fabu\u0142y\u2026 W samym tek\u015bcie mieszaj opisy scen, lokacji i bohater\u00f3w niezale\u017cnych (wraz ze statystykami), a mo\u017cesz by\u0107 pewnym, \u017ce tekst b\u0119dzie odpowiednio nieprzyst\u0119pny w odbiorze.<\/p>\n<p>Szelmy, byki i dzienniki to przygoda oparta na niez\u0142ym pomy\u015ble. Co jednak z tego, gdy forma pracy kuleje, fabu\u0142a opiera si\u0119 na nies\u0142ychanych zbiegach okoliczno\u015bci (wpadni\u0119cie do dziury na pustkowiu, zamiana przechodnia w demona, jednoczesne, cho\u0107 niezale\u017cne, wynaj\u0119cie dru\u017cyny przez wa\u017cnego bohatera niezale\u017cnego i jego \u017con\u0119, chc\u0105c\u0105 odnale\u017a\u0107 zaginionego kochanka) i zdecydowanym nadmiarze niedopracowanych w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie jest to z\u0142y scenariusz \u2013 w tej edycji Quentina zdarza\u0142y si\u0119 znacznie gorsze \u2013 ale te\u017c nie zapada szczeg\u00f3lnie w pami\u0119\u0107 czymkolwiek poza m\u0119k\u0105 czytelnika zwi\u0105zan\u0105 z pr\u00f3b\u0105 zrozumienia intrygi.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusz do m\u0142otka z polotem spranego t-shirta, wygodny, swojski ale wra\u017cenia nie robi. Klasyka goni klasyk\u0119, intryga jest, tajemnica jest, szczuro\u0142ap jest, podobnie jak inne elementy obowi\u0105zkowe w Warhammerze. Tyle, \u017ce brakuje mi czego\u015b mocniejszego, jaki\u015b element\u00f3w, kt\u00f3re by wybi\u0142y ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107 fabu\u0142\u0119 tego scenariusza. Ja ju\u017c du\u017co gra\u0142em w takie przygody, znam mas\u0119 podobnych i pewnie jeszcze du\u017co podobnych zobacz\u0119.<\/p>\n<p>\u017beby jednak by\u0107 sprawiedliwym, to na potrzeby typowej sesji w Starym \u015awiecie b\u0119dzie jak znalaz\u0142. Klasyczne \u015bledztwo z klasycznymi elementami w formie sprawnego scenariusza, z dopracowan\u0105 edycj\u0105, mapami i charakterystykami. Zabrak\u0142o fabularnego kopa, ale nie zawsze mo\u017cna oczekiwa\u0107 rewolucji.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Ca\u0142kiem rozbudowane \u015bledztwo w \u015bwiecie Warhammera, gdzie w ma\u0142ej mie\u015bcinie, gdzie toczy si\u0119 wielka polityka, wszystko mo\u017ce zosta\u0107 poprzewracane do g\u00f3ry nogami przez dziennik znaleziony przez bohater\u00f3w graczy.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 nap\u0119dza wielow\u0105tkowa intryga, kt\u00f3rej gracze mniej lub bardziej z w\u0142asnej woli staj\u0105 si\u0119 jego cz\u0119\u015bci\u0105. Podoba mi si\u0119, \u017ce podstawa maj\u0105ca zach\u0119ci\u0107 graczy do podj\u0119cia \u015bledztwa \u2014 znaleziony dziennik \u2014 posiada kilka b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 domy\u015bli\u0107 si\u0119, \u017ce to podr\u00f3bka. Na plus zaliczam fakt, \u017ce pewne wydarzenia dziej\u0105 si\u0119 w tle samoistnie, przez co ma znaczenie te\u017c, kiedy dok\u0142adnie gracze zainteresuj\u0105 si\u0119 dan\u0105 spraw\u0105. Informacje potrzebne przy \u015bledztwach s\u0105 dobrze przedstawione. Wstawki mechaniczne \u2014 dok\u0142adniej testowane umiej\u0119tno\u015bci \u2014 s\u0105 wyr\u00f3\u017cnione i da si\u0119 je znale\u017a\u0107, mimo \u017ce czasem znajduj\u0105 si\u0119 w g\u0142\u00f3wnym tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Scenariusz ma te\u017c swoje wady. Dziwi troch\u0119 pocz\u0105tek tekstu \u2014 zaczyna si\u0119 pierwszymi wydarzeniami, by dopiero potem zacz\u0105\u0107 t\u0142umaczy\u0107 scenariusz mistrzowi gry (cho\u0107 samo wyja\u015bnienie jest dobre). Przeszkadza r\u00f3wnie\u017c kilka nie\u015bcis\u0142o\u015bci i b\u0142\u0119d\u00f3w pope\u0142nionych przez autor\u00f3w na poziomie informacji \u2014 np. zapowiedzi Burzy Chaosu, cho\u0107 druga edycja toczy si\u0119 po niej, czasami niedok\u0142adnie policzone lata (zapomniano o tym, jak d\u0142ugo \u0142owca czarownic gryz\u0142 ziemi\u0119). Mo\u017ce te\u017c przerazi\u0107 mnogo\u015b\u0107 r\u00f3wnolegle tocz\u0105cych si\u0119 dzia\u0142a\u0144 (co samo jeszcze nie jest wad\u0105) \u2014 przyda\u0142oby si\u0119 zebranie wszystkich wydarze\u0144 dziej\u0105cych si\u0119 tego samego dnia w jednym miejscu. Do\u0142\u0105czona mapka jest zbyt skompresowana, a przez to trudna do odczytania.<\/p>\n<p>\u201eSzelmy, byki i dzienniki\u201d to ca\u0142kiem udane \u015bledztwo, szczeg\u00f3lnie zwracaj\u0105ce na siebie uwag\u0119 poziomem rozbudowania. Co\u015b dla fan\u00f3w bawienia si\u0119 w CSI: Warhammer. Przyznam, \u017ce jestem ciekaw, jak ten scenariusz sprawdzi\u0142by si\u0119 w trzeciej edycji Wojennego M\u0142ota.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Szelmy, byki i dzienniki Damian Maleszewski i Grzesiek Pi\u0119tak \u00a0 System: Warhammer Setting: Warhammer (Averland) Gotowa mechanika: Warhammer 2 edycja Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ Dodatki: mapka, handouty<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,44,37,22],"tags":[],"class_list":["post-1216","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1216"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1216\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}