{"id":1219,"date":"2011-08-09T02:02:14","date_gmt":"2011-08-09T00:02:14","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1219"},"modified":"2018-07-26T00:21:43","modified_gmt":"2018-07-25T22:21:43","slug":"testament-theodora-sixta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1219","title":{"rendered":"Testament Theodora Sixta"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Testament_Theodora_Sixta.pdf\">Testament Theodora Sixta <em>Marcin 'Nicram&#8217; Kubiesa<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Wolsung<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Wolsung, Dymnik w Slavii<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Wolsung<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>2+<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Nie zachwyci\u0142a mnie ta przygoda. Brakuje jej lekko\u015bci oficjalnych materia\u0142\u00f3w Wolsungowych i wielu fanowskich scenariuszy. Lektura spisanego jednym ci\u0105giem tekstu bywa czasem nu\u017c\u0105ca. Gotowe postacie nie nale\u017c\u0105 do moich ulubionych rozwi\u0105za\u0144. Uczciwie jednak przyznaj\u0119, \u017ce tej przygody nie da si\u0119 rozegra\u0107 dowoln\u0105 dru\u017cyn\u0105 Dam i D\u017centelmen\u00f3w.<\/p>\n<p>Cho\u0107 fabu\u0142a jest interesuj\u0105ca, ma jedn\u0105 zasadnicz\u0105 wad\u0119 &#8211; gracze przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen prowadzeni s\u0105 za r\u0105czk\u0119. Bohaterowie niezale\u017cni (szczeg\u00f3lnie Julijan Orkhorowicz) maj\u0105 te\u017c za du\u017co do roboty w tej przygodzie, co naturalnie ogranicza mo\u017cliwo\u015bci dru\u017cyny. Ta zreszt\u0105 ma si\u0119 okazj\u0119 wykaza\u0107 inwencj\u0105 w kilku tylko momentach, np. podczas zdobycia ksi\u0119gi z antykwariatu, czy sceny po\u015bcigu, nawiasem m\u00f3wi\u0105c, ca\u0142kiem niez\u0142ego.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 sceny, w kt\u00f3rych dybuk straszy bohater\u00f3w, podoba mi si\u0119 opowiedziana historia, ale spos\u00f3b w jaki to wszystko zaprezentowano zupe\u0142nie mnie nie przekonuje. S\u0105dz\u0119, \u017ce na sesji nudzi\u0142bym si\u0119 \u015bmiertelnie.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Utrzymana w klimacie gotyckiego horroru opowie\u015b\u0107 o mrocznych tajemnicach rodziny bohater\u00f3w. Podoba mi si\u0119. Postaci s\u0105 zadane \u2013 bardzo klimatyczne i elegancko dostosowane do wyzwa\u0144 czekaj\u0105cych podczas przygody.<\/p>\n<p>Intryga trzyma si\u0119 kupy, retrospekcje emocjonuj\u0105ce i ciekawie wprowadzone, du\u017co konflikt\u00f3w, z kt\u00f3rych wi\u0119kszo\u015b\u0107 jest bardzo dobrze uzasadniona rozwojem akcji. Ca\u0142o\u015b\u0107 zwie\u0144czona spektakularn\u0105, poprowadzon\u0105 z porywaj\u0105cym rozmachem, konfrontacj\u0105 Dzieje si\u0119.<\/p>\n<p>Mo\u017cna troch\u0119 narzeka\u0107 na nadmiar ps\u00f3w z wykr\u0119conymi g\u0142owami i na pewne niesp\u00f3jno\u015bci w konstrukcji scenariusza (zapowiadany meta-mechanizm z \u017cetonami nie pojawia si\u0119, cz\u0119\u015b\u0107 ze zdolno\u015b\u0107 g\u0142\u00f3wnego przeciwnika nie zostaje wystarczaj\u0105co zapowiedziana, moment, w kt\u00f3rym bohaterowie poznaj\u0105 natur\u0119 g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego te\u017c jest niejasny).<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jednak bardzo zgrabna i z wszech miar godna polecenia.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Scenariusz jasno podzielony na sceny, zr\u00f3\u017cnicowane i dobrze przygotowane. Podoba mi si\u0119 naprzemienno\u015b\u0107: w pierwszej scenie gracze maj\u0105 spore mo\u017cliwo\u015bci odgrywania postaci, druga jest w\u0142a\u015bciwie monologiem MG (ale za to efektownym), w scenie trzeciej znowu gracze mog\u0105 si\u0119 pobawi\u0107 swoimi postaciami, scena czwarta wprowadza nowy zabieg narracyjny: retrospekcj\u0119. I tak dalej. Cenne jest tak\u017ce przeplatanie scen pe\u0142nych napi\u0119cia (np. druga, czwarta) scenami spokojniejszymi.<br \/>\n2. Bohaterowie graczy s\u0105 nieprzypadkowi; to w znacznej mierze o nich jest ta przygoda. R\u00f3wnocze\u015bnie BG maj\u0105 siln\u0105 motywacj\u0119 do tego, aby trzyma\u0107 si\u0119 razem.<br \/>\n3. Du\u017ce wyczucie konwencji i wiele pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re powinny bardzo dobrze si\u0119 sprawdzi\u0107 na sesji. Has\u0142owo: filmowo\u015b\u0107 ca\u0142ego scenariusza.<br \/>\n4. Bogate retrospekcje, w kt\u00f3rych aktywni mog\u0105 by\u0107 za ka\u017cdym razem wszyscy gracze.<br \/>\n5. Dobry poziom poprawno\u015bci j\u0119zykowej.<br \/>\n6. Osadzenie horroru w \u015bwiecie Wolsunga \u2013 to rzadki zabieg, a jak si\u0119 okazuje, mo\u017cna go z powodzeniem zastosowa\u0107.<br \/>\n7. Staranne opracowanie mechaniczne poszczeg\u00f3lnych postaci w ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci tekstu.<br \/>\n8. Ciekawie przedstawiony Ivonar: na jednej stronie zmie\u015bci\u0142o si\u0119 nie tylko spektakularne wydarzenie z jego historii, ale te\u017c opis zmiany, jaka zasz\u0142a w statusie spo\u0142ecznym i maj\u0105tku pi\u0119\u015bciarza w wyniku dawnych zdarze\u0144. R\u00f3wnie\u017c Viktor ma interesuj\u0105c\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107: niebanalne dokonanie na koncie, ale i pewnego rodzaju uraz.<br \/>\n9. Dynamiczna prezentacja postaci (strona 8) to dobra rzecz! Poza tym widz\u0119 du\u017cy potencja\u0142 w zestawieniu dawnych heroicznych dokona\u0144n Ivonara i Viktora z ich zgo\u0142a niebohaterskim stanem na pocz\u0105tku w\u0142a\u015bciwej przygody. (Mo\u017ce warto by by\u0142o to nawet jeszcze rozwin\u0105\u0107, zasugerowa\u0107 MG uwypuklenie tego kontrastu?).<br \/>\n10. Kilkakrotnie zaznaczane w tek\u015bcie mo\u017cliwo\u015bci uzyskiwania \u017ceton\u00f3w, zach\u0119caj\u0105ce graczy do aktywnej gry.<br \/>\n11. Szybko i sprawnie nakre\u015blona posta\u0107 Joachima, kt\u00f3ry rzeczywi\u015bcie mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 przydatnym narz\u0119dziem do rozlu\u017aniania atmosfery w chwilach nadmiernego napi\u0119cia.<br \/>\n12. Umieszczenie na pocz\u0105tku tekstu ostrze\u017cenia o tematyce rozgrywki.<br \/>\n13. Kr\u00f3tkie, bo kr\u00f3tkie, ale cenne \u2013 wskazanie tekst\u00f3w kultury, kt\u00f3re inspirowa\u0142y autora podczas pisania scenariusza.<br \/>\n14. Ostatnie s\u0142owo: mi\u0142y akcent na koniec lektury.<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Julijan jest zbyt aktywny \u2013 to BG powinni wykonywa\u0107 wszelkie najwa\u017cniejsze dzia\u0142ania, bo to o nich przecie\u017c jest ta opowie\u015b\u0107.<br \/>\n2. Brakuje mi pokazania skutk\u00f3w maj\u0105tkowego i spo\u0142ecznego upadku Ivonara dla psychiki postaci, jej motywacji, sposobu odgrywania. Analogicznie z Viktorem: jakie znaczenie ma dla niego pami\u0119\u0107 o wojnie? Podobne zjawisko widz\u0119 u Carla Corna \u2013 wiemy, jak wygl\u0105da, ale nie wiadomo, jak go odgrywa\u0107 (chocia\u017c tutaj jest to znacznie mniej istotne, bo m\u00f3wimy o BN-ie).<br \/>\n3. Lilianna w por\u00f3wnaniu z bohaterami m\u0119skimi jest postaci\u0105 odrobin\u0119 nudn\u0105, w swojej psychice pozbawion\u0105 wady, p\u0119kni\u0119cia, a w swej historii \u2013 pozbawion\u0105 konfliktu.<br \/>\n4. Zar\u00f3wno w scenie czwartej, jak i si\u00f3dmej to Lilianna podejmuje kluczowe dzia\u0142ania. W pewnym sensie jest to rekompensata za to, o czym mowa powy\u017cej; wola\u0142bym jednak, aby i podzia\u0142 r\u00f3l w retrospekcjach, i jako\u015b\u0107 opisu BG by\u0142y nieco bardziej zr\u00f3wnowa\u017cone.<br \/>\n5. Tre\u015b\u0107 ostrze\u017cenia ze strony 1 nale\u017ca\u0142oby mo\u017ce w rozmowie z graczami uj\u0105\u0107 troch\u0119 mocniej, ni\u017c sugeruje tekst. Na przyk\u0142ad \u201eporuszanie tematu \u015bmierci dziecka\u201d mo\u017ce zosta\u0107 odczytane jako informacja, \u017ce ten temat pojawi si\u0119 gdzie\u015b w tle. A tymczasem osoba graj\u0105ca Liliann\u0105 b\u0119dzie w pewnym momencie odgrywa\u0107 matk\u0119, kt\u00f3ra straci\u0142a dziecko i w\u0142a\u015bnie pope\u0142nia samob\u00f3jstwo \u2013 to mo\u017ce by\u0107 do\u015b\u0107 ryzykowna scena. To samo dotyczy seansu spirytystycznego, kt\u00f3ry ma by\u0107 odgrywany niczym w LARP-ie, a nie po prostu si\u0119 pojawi\u0107.<br \/>\n6. Odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce scena druga by\u0142aby jeszcze mocniejsza bez pokazywania \u201eczarnej, lekko przezroczystej postaci\u201d. Tak jak to cz\u0119sto bywa w horrorach: na pocz\u0105tku mo\u017cemy jeszcze si\u0119 \u0142udzi\u0107, \u017ce wszystko da si\u0119 racjonalnie wyt\u0142umaczy\u0107 (sekretarzyk m\u00f3g\u0142 przecie\u017c zosta\u0107 wcze\u015bniej odpowiednio zaprogramowany\u2026 prawda?).<br \/>\n7. Historia na stronach 2 i 3 wygl\u0105da troch\u0119 zbyt groteskowo, nieco za du\u017co postaci umiera w ci\u0105gu kilkunastu zda\u0144. Zmniejszy\u0142bym liczb\u0119 trup\u00f3w.<br \/>\n8. Zdanie dotycz\u0105ce uraz\u00f3w psychicznych na ko\u0144cu strony 1 wydaje mi si\u0119 troch\u0119 przesadzone.<br \/>\n9. Nie zaszkodzi\u0142oby, \u017ceby BG przynajmniej raz w trakcie przygody zobaczyli trolla, kt\u00f3ry pojawi si\u0119 potem w scenie trzynastej. W ten spos\u00f3b nie b\u0119dzie to ju\u017c posta\u0107 ca\u0142kowicie anonimowa; b\u0119dzie te\u017c wiadomo, sk\u0105d dybuk wzi\u0105\u0142 sobie tego s\u0142ug\u0119.<br \/>\n10. Czy jest sens, \u017ceby Julijan za drugim razem (s. 26) zapewnia\u0142 BG, \u017ce pozostanie w kr\u0119gu ich ochroni, skoro poprzednio nic z tego nie wysz\u0142o?<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>\u201eWolsung\u201d \u2013 gra o niezwyk\u0142ych damach i d\u017centelmenach. Oraz, jak si\u0119 okazuje, o\u017cywionych noworodkach, samob\u00f3jstwach z rozpaczy, wyrzutach sumienia oraz rewolucjach. Z bohaterami niezale\u017cnymi, kt\u00f3rzy na wszelki wypadek odwalaj\u0105 za dru\u017cyn\u0119 robot\u0119. Bo zadaniem graczy jest siedzie\u0107 i si\u0119 przejmowa\u0107.<\/p>\n<p>Bior\u0105 przecie\u017c udzia\u0142 w przygodzie, w kt\u00f3rej gotycyzm wymkn\u0105\u0142 si\u0119 spod kontroli i atakuje z ca\u0142\u0105 przesad\u0105. Drzwi zamykaj\u0105 si\u0119 z trzaskiem, wierni s\u0142u\u017c\u0105cy skrywaj\u0105 straszliwe tajemnice, suknie balowe powoduj\u0105 op\u0119tanie, duchy wci\u0105gaj\u0105 graczy w retrospekcje. I wszystko to by\u0142oby nawet zabawne, jak \u201eZag\u0142ada domu Usher\u00f3w\u201d czy inne egzaltowane opowiadanie Poego, gdyby nie centralna tematyka, potraktowana z ca\u0142\u0105 powag\u0105 i zgroz\u0105 sytuacji, gdy dziecko rodzi si\u0119 martwe, a jego matka, oszala\u0142a z \u017calu, pope\u0142nia czyny straszne. Gdyby antagonist\u0105 nie by\u0142 nieszcz\u0119sny osesek.<\/p>\n<p>Bo albo bawimy si\u0119 w gotyck\u0105 przesad\u0119, kt\u00f3ra jest \u015bmieszna, albo chcemy na powa\u017cnie opowiada\u0107 o ludzkich tragediach. Inaczej wychodzi niesmacznie.<\/p>\n<p>Na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107 \u2013 po lekturze trzeba zabi\u0107 czym\u015b absmak.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Przygoda ambitna i kontrowersyjna, dla graczy, kt\u00f3rzy nie wzdragaj\u0105 si\u0119 przed drastycznymi tematami. Daleka od wolsungowego hurraoptymizmu, a bli\u017csza personal horrorowi w stylu White Wolfa. I &#8211; niestety &#8211; cierpi\u0105ca na powszechn\u0105 bol\u0105czk\u0119 scenariuszy tego typu, jak\u0105 jest nadmierne skupienie na nastroju i emocjach bohater\u00f3w kosztem swobody dzia\u0142ania. Dodajmy: na emocjach bohater\u00f3w, kt\u00f3re MG ma stara\u0107 si\u0119 wcisn\u0105\u0107 postaciom czy tego chc\u0105 czy nie. Od strony dramatycznej i horrorowej ma du\u017cy potencja\u0142, czerpi\u0105c i z klasycznej grozy gotyckiej i z horroru filmowego. Zastanawiam si\u0119 jednak, czy efektowne sceny z &#8222;Nienarodzonego&#8221; dadz\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie efektownie prze\u0142o\u017cy\u0107 na sesj\u0119 RPG. Fabu\u0142a mocno liniowa, daj\u0105ca ma\u0142o inicjatywy graczom. Dopiero w fina\u0142owych scenach jest pole do popisu, ale ograniczone raczej do taktyki na polu walki. Interesuj\u0105cy w czytaniu, na sesji mo\u017ce rozczarowa\u0107.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Gotowe postaci dopasowane do historii stoj\u0105cej za scenariuszem, w tym \u2013 jedna z trzech w tej edycji \u2013 ciekawa bohaterka kobieca.<br \/>\n2. Pe\u0142na rozpiska mechaniki przy przeciwnikach.<br \/>\n3. Klarowne rozpisanie scenariusza na sceny, cho\u0107 ju\u017c z samych akapit\u00f3w trzeba wy\u0142awia\u0107 informacje, bo scenariusz jest spisany ci\u0105g\u0142ym tekstem.<br \/>\n4. Dobry pomys\u0142 na wymy\u015blenie przez graczy gad\u017cet\u00f3w, kt\u00f3re dodaj\u0105 bonus do test\u00f3w odwagi.<br \/>\n5. Ciekawa retrospekcja z Lilian\u0105 w roli g\u0142\u00f3wnej (zw\u0142aszcza momenty wej\u015bcia i wyj\u015bcia), ale tylko dla graczy, kt\u00f3rym nie przeszkadza, \u017ce nie b\u0119d\u0105 mieli wielkiego wp\u0142ywu na rozw\u00f3j wypadk\u00f3w w tej scenie.<br \/>\n6. Rozs\u0105dne ostrze\u017cenie na pocz\u0105tku scenariusza. Nie ka\u017cdy \u2013 nawet w do\u015b\u0107 pulpowej konwencji \u2013 musi lubi\u0107 zabijanie noworodk\u00f3w (nawet je\u015bli siedzi w nich demon).<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Gracze powinni sami opisywa\u0107 swoje postaci na pocz\u0105tku przygody.<br \/>\n2. W retrospekcjach trzeba bardzo uwa\u017ca\u0107, by nie sko\u0144czy\u0142y si\u0119 na opowiadaniu graczom, co si\u0119 dzia\u0142o w przesz\u0142o\u015bci. W przedstawionej wersji autor zak\u0142ada, co w retrospekcjach robi\u0105 pozostali gracze, wcielaj\u0105cy si\u0119 w BN\u00f3w. Nie wiadomo, czy to taka forma podania tekstu czy faktyczne za\u0142o\u017cenie. Autor nie jest tutaj bowiem konsekwentny i raz zach\u0119ca MG, by oddawa\u0142 graczom decyzje, by po chwili narzuca\u0107 swoje rozwi\u0105zania (zapewne w obawie nad utrat\u0105 sp\u00f3jno\u015bci historii).<br \/>\n3. Opisywanie graczowi\/graczce emocji jego\/jej postaci to s\u0142aby i do\u015b\u0107 nahalny pomys\u0142. Gracz powinien \u201eodczuwa\u0107\u201d emocje postaci na podstawie tego, co si\u0119 dzieje w \u015bwiecie przedstawionym na sesji.<br \/>\n4. Profesje poszczeg\u00f3lnych postaci nie maj\u0105 wielkiego znaczenia dla przebiegu scenariusza. To interesuj\u0105ce koncepcje, ale niewiele wnosz\u0105ce go tematu przygody.<br \/>\n5. Gracze maj\u0105 prawo poczu\u0107 si\u0119 pionkami w intrydze Theodora, kt\u00f3r\u0105 realizuje Julijan.<br \/>\n6. Zdecydowanie odgrywanie prawdziwej sesji spirytystycznej to nie jest pomys\u0142 dla ka\u017cdego. I to w\u0142a\u015bnie raczej z powodu komiczno\u015bci i sztuczno\u015bci takiej sceny dla wielu ludzi, a nie tego, \u017ce mo\u017cna przywo\u0142a\u0107 niechc\u0105cy \u201ez\u0142ego ducha\u201d.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nScenariusz w konwencji horroru, kt\u00f3rego spora cz\u0119\u015b\u0107 rzeczywi\u015bcie rozgrywa si\u0119 na styku \u015bwiata realnego i astralnego. Przy dobrym poprowadzeniu mo\u017ce naprawd\u0119 wywo\u0142a\u0107 (przyjemny) dreszczyk grozy. Najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 scenariusza jest spos\u00f3b spisania niekt\u00f3rych scen, zbyt mocno zak\u0142adaj\u0105cy dzia\u0142ania graczy. W efekcie pojawia si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce w du\u017cej mierze \u2013 poza opartym na po\u015bcigu fina\u0142em \u2013 b\u0119d\u0105 oni raczej biernymi, a nie aktywnymi uczestnikami fabu\u0142y, maj\u0105cymi realny wp\u0142yw na jej przebieg.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Tu przejd\u0119 od razu do g\u0142\u00f3wnego zarzutu. Tylko jednego, ale w mojej opinii bardzo powa\u017cnego. Za ma\u0142o zale\u017cy tu od graczy \u2013 s\u0105 sprowadzeni jedynie do poziomu aktor\u00f3w, a chcia\u0142oby si\u0119, by byli wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rcami. Testament opowiada fajn\u0105 histori\u0119, przygotowani bohaterowie tworz\u0105 barwn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, a podczas lektury jest to jeden z najprzyjemniejszych tekst\u00f3w tej edycji. Wszystko to jednak rozbija si\u0119 o niedu\u017c\u0105 rol\u0119 graczy. A przecie\u017c powinni by\u0107 w centrum akcji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Nier\u00f3wny scenariusz, zawieraj\u0105cy zar\u00f3wno \u015bwietne patenty, jak i spore wpadki, kt\u00f3rego recepcja i wykorzystanie jest utrudnione przez raczej ci\u0119\u017ckawy j\u0119zyk i prawdziw\u0105 zmor\u0119 quentinowych scenariuszy, a wi\u0119c form\u0119 opowiadania.<\/p>\n<p>Du\u017c\u0105 zalet\u0105 przygody s\u0105 gotowe postaci: tr\u00f3jka zupe\u0142nie r\u00f3\u017cnych bohater\u00f3w, po\u0142\u0105czona osob\u0105 adopcyjnego ojca. Co wi\u0119cej, dzi\u0119ki zaproponowanym scenkom prezentuj\u0105cym osi\u0105gni\u0119cia bohater\u00f3w, postacie te b\u0119d\u0105 wyraziste od samego pocz\u0105tku scenariusza. Oczywi\u015bcie, w tych scenach prologu od razu wiadomo, co si\u0119 wydarzy: autor radzi nawet nie wykorzystywa\u0107 mechaniki skoro wiadomo, \u017ce ta scena ma przedstawia\u0107 np. najwi\u0119ksze zwyci\u0119stwo boksera. O ile jednak sprawdza si\u0119 to w tych scenkach, o tyle potem powtarza si\u0119 to wielokrotnie, szczeg\u00f3lnie w scenach retrospekcji, ale nie tylko. Bohaterowie s\u0105 prowadzeni za r\u0105czk\u0119 po zaprojektowanej przez autora fabule. Mo\u017ce to wynika\u0107 z teatralnej inspiracji, do kt\u00f3rej si\u0119 on przyznaje. Autor zbyt boi si\u0119 wi\u0119c o losy swojej historii (rzeczywi\u015bcie, ca\u0142kiem ciekawej), by odda\u0107 j\u0105 w r\u0119ce graczy. Obawiam si\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015bci z nich nie przypadnie to do gustu.<\/p>\n<p>\u201eTestament\u2026\u201d to horror i zdarzaj\u0105 si\u0119 sceny, kt\u00f3re udanie kreuj\u0105 nastr\u00f3j zagro\u017cenia i niesamowito\u015bci (atak demona podczas odczytywania testamentu czy wizyta w niezwyk\u0142ym ogrodzie), cho\u0107 czasami wypadaj\u0105 s\u0142abiej (za du\u017co z\u0142owrogich ps\u00f3w i odwr\u00f3conych g\u0142\u00f3w). Tak\u017ce i retrospekcje mog\u0142yby by\u0107 bardzo klimatycznymi scenami, niestety, nie s\u0105 one zbyt skuteczne ze wzgl\u0119du na zbyt ma\u0142\u0105 swobod\u0119 pozostawion\u0105 graczom.<\/p>\n<p>Scenariusz przeznaczony jest do Wolsunga i obywa si\u0119 bez wi\u0119kszych wpadek z koszerno\u015bci\u0105. Autor zamie\u015bci\u0142 tak\u017ce statystyki antagonist\u00f3w: niezbyt interesuj\u0105ce, ale raczej poprawne. \u201eTestament Theodora Sixta\u201d jest wi\u0119c przygod\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna si\u0119 zainteresowa\u0107 i nawet rozegra\u0107, ale te\u017c klasycznym przyk\u0142adem na fajny pomys\u0142 na opowie\u015b\u0107 przyt\u0142aczaj\u0105cy swobod\u0119 graczy. Scenariusz do RPG nie jest opowiadaniem czy sztuk\u0105 teatraln\u0105 i powinno to by\u0107 g\u0142\u00f3wnym mottem wszystkich, chc\u0105cych dokona\u0107 przeniesienia historii z jednej sfery to drugiej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Szokowanie tematyk\u0105 bardzo nie wysz\u0142o autorowi na zdrowie. Problem tragedii matki trac\u0105cej dziecko jest no\u015bnym tematem, ale wymaga odpowiedniejszego podej\u015bcia, bo inaczej pozostawia niesmak. Tak jest tutaj, bo gotycka, groteskowa przesada w fabule nijak nie pasuje do atmosfery g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku.<\/p>\n<p>Dodatkowo gracze nie maj\u0105 nic tu do roboty, nic poza obserwowaniem i emocjonowaniem si\u0119 tematem. Ten zarzut by wystarczy\u0142, bo nie przepadam za sesjami-przedstawieniami jednego aktora (znaczy si\u0119 MG), ale dodatkowo nieumiej\u0119tne szokowanie tematyk\u0105 jeszcze bardziej odwiod\u0142o mnie od g\u0142osowania na ten scenariusz.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Horror w \u015bwiecie Wolsunga. A dok\u0142adniej w Slawii. Inspirowany sztuk\u0105 teatraln\u0105. Bohaterowie to adaptowane dzieci filantropa i b\u0119d\u0105 musieli si\u0119 zmierzy\u0107 z duchem mrocznej przyrodniej siostry.<\/p>\n<p>Liniowa historia, w kt\u00f3rej jedyne, co sprawia, \u017ce bohaterowie bior\u0105 w niej udzia\u0142, to fakt, \u017ce musz\u0105. Gracze nie maja zbyt wielu miejsc do wykazania si\u0119, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 wydarze\u0144 si\u0119 po prostu dzieje. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest spisana w do\u015b\u0107 nieprzyst\u0119pny spos\u00f3b. Historia rodziny jest rzeczywi\u015bcie smutna, zastosowane retrospekcje, to dobry spos\u00f3b na przekazanie opowie\u015bci, jednak niewiele z ca\u0142o\u015bci wynika dla graczy. Nawet pomoc w pokonaniu ducha zjawia si\u0119 sama i sama doradza, co powinno si\u0119 dalej zrobi\u0107. Niekt\u00f3re sceny rzeczywi\u015bcie s\u0105 efektowne, ale to stanowczo za ma\u0142o. Autor ostrzega przed popadaniem w grotesk\u0119 przy opisach, jednak czasem sam pope\u0142nia ten b\u0142\u0105d (\u201ei sra na wszystko woko\u0142o, jak to harpie\u201d). Na kartach postaci nie znalaz\u0142 si\u0119 zaznaczony poziom bohater\u00f3w (przemilcz\u0119 fakt, \u017ce jedna posta\u0107 zaczyna jako sp\u0142ukana, co nie ma odwzorowania na karcie r\u00f3wnie\u017c).<\/p>\n<p>Bardziej ni\u017c scenariusz jest to opowiadanie, w kt\u00f3rym czasem gracze dostaj\u0105 do wykonania konkretne zadanie. Opowiedziana historia mo\u017ce zainteresowa\u0107, ale gracze maj\u0105 na ni\u0105 prawie znikomy wp\u0142yw. Do\u015b\u0107 s\u0142aba praca.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Testament Theodora Sixta Marcin 'Nicram&#8217; Kubiesa \u00a0 System: Wolsung Setting: Wolsung, Dymnik w Slavii Gotowa mechanika: Wolsung Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 2+ Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,44,1,53],"tags":[],"class_list":["post-1219","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-sesje","category-uncategorized","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1219","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1219"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1219\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1219"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1219"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1219"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}