{"id":1222,"date":"2011-08-09T02:06:59","date_gmt":"2011-08-09T00:06:59","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1222"},"modified":"2018-09-23T15:58:10","modified_gmt":"2018-09-23T13:58:10","slug":"tysiac-lat-ciemnosci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1222","title":{"rendered":"Tysi\u0105c Lat Ciemno\u015bci"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Zwyci\u0119zca\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Tysiac_Lat_Ciemnosci.pdf\">Tysi\u0105c Lat Ciemno\u015bci <em>Mateusz Budziakowski, Mateusz Wielgosz<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>autorska interpretacja &#8211; daleka przysz\u0142o\u015b\u0107 bazowego settingu Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w 4 edycja<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>dodatkowe umiej\u0119tno\u015bci i mechanika po\u015bcigu<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>rysunki postaci i mapka<\/p>\n<p><strong>Opis: <\/strong>Tysi\u0105c lat temu, Siedem Grom\u00f3w star\u0142o si\u0119 z Mrocznym Panem, kszta\u0142tuj\u0105c przysz\u0142o\u015b\u0107 Cesarstwa na dziesi\u0119\u0107 stuleci. Nast\u0119pny zwrotny moment historii mo\u017ce nast\u0105pi\u0107 w ci\u0105gu najbli\u017cszych godzin.<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>No, nie! To ja pierwszy wpad\u0142em na pomys\u0142, by \u015bwiat Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w pchn\u0105\u0107 do przodu! Teraz, gdy kto\u015b mnie ubieg\u0142, ludzko\u015b\u0107 nigdy nie pozna mojego geniuszu!<\/p>\n<p>No c\u00f3\u017c, g\u0142upek ze mnie, \u017ce swych my\u015bli spisa\u0142em, za\u015b autorom nale\u017cy si\u0119 pochwa\u0142a za odwag\u0119. Cyberpunkowe L5K jest strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119, ju\u017c W. Gibson na trwa\u0142e zwi\u0105za\u0142 cyberprzestrze\u0144, wszczepy i megakorporacje z kultur\u0105 japo\u0144sk\u0105. Smaczku dodaje te\u017c to, \u017ce Rokugan przysz\u0142o\u015bci omin\u0119\u0142a westernizacja, jest wi\u0119c on bardzo egzotycznym miejscem &#8211; zaawansowana technika s\u0105siaduje tu z feudalnym system politycznym i wci\u0105\u017c wyra\u017an\u0105, sztywn\u0105 struktur\u0105 spo\u0142eczn\u0105.<\/p>\n<p>Przygoda jest typowym jednostrza\u0142em, w zwi\u0105zku z czym gotowe postacie nie razi\u0142y mnie zbytnio (zasadniczo nie lubi\u0119 takich rozwi\u0105za\u0144). Rzeczywi\u015bcie, trudno jest rozegra\u0107 niekt\u00f3re w\u0105tki tej przygody (a zw\u0142aszcza smakowit\u0105 polityczn\u0105 intryg\u0119) przypadkowymi samurajami.<\/p>\n<p>Autorzy nie chcieli by skomplikowana fabu\u0142a utrudnia\u0142a eksploracj\u0119, wi\u0119c postawili przed graczami wyzwania lekkie, \u0142atwe i przyjemne. Mamy tutaj \u015bledztwo, od kt\u00f3rego zale\u017cy los ca\u0142ego Cesarstwa, efektywny po\u015bcig oraz epickie starcie w portowym magazynie. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce sceny akcji s\u0105 najmocniejszym punktem tego scenariusza. Autorzy perfekcyjnie stosuj\u0105 wypr\u00f3bowane erpegowe techniki: przy po\u015bcigu daj\u0105 graczom do r\u0119ki r\u00f3\u017cne, mechanicznie opisane manewry, jednocze\u015bnie podrzucaj\u0105c prowadz\u0105cemu kilka \u201catrakcji\u201d urozmaicaj\u0105cych szale\u0144cz\u0105 jazd\u0119. Fina\u0142owa walka zosta\u0142a r\u00f3wnie\u017c zaplanowana bardzo starannie &#8211; jest to przede wszystkim zas\u0142uga cyferek. Manewry (\u015bcinanie chodnik\u00f3w &#8211; \u015bwietne!) s\u0105 pot\u0119\u017cnym narz\u0119dziem w r\u0119kach graczy i pozwalaj\u0105 im wp\u0142ywa\u0107 na przebieg starcia. Mechanika to nie tylko sprawa taktyki &#8211; to tak\u017ce autentyczne emocje na sesji.<\/p>\n<p>Ta cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 za wz\u00f3r &#8211; tak w\u0142a\u015bnie, Moi Drodzy, nale\u017cy konstruowa\u0107 sceny akcji.<\/p>\n<p>\u015aledztwo naszkicowano troch\u0119 lu\u017aniej. Jest tu sporo trop\u00f3w, ale tylko kilka bezpo\u015brednio \u0142\u0105czy si\u0119 ze sob\u0105. W zasadzie nitki dochodzenia s\u0105 dwie &#8211; pierwsza zwi\u0105zana z narkotykiem, a druga z list\u0105 podejrzanych. W tek\u015bcie chyba za bardzo skupiono si\u0119 na pierwszej, osobi\u015bcie ch\u0119tnie bym zobaczy\u0142 kilka uwag jak wykorzysta\u0107 na sesji spis wp\u0142ywowych notabli. Pomimo pewnych niedoci\u0105gni\u0119\u0107, wydaje mi si\u0119, \u017ce autorzy osi\u0105gn\u0119li z\u0142oty \u015brodek pomi\u0119dzy zasypywaniem prowadz\u0105cego ma\u0142o istotnymi szczeg\u00f3\u0142ami, a stwierdzeniem \u201cmistrzu, rad\u017a sobie sam\u201d. \u015aledztwo wymaga jednak przemy\u015blenia i doszlifowania przed sesj\u0105.<\/p>\n<p>Scenariusz jest zupe\u0142nie bezpretensjonalny i to w\u0142a\u015bnie mnie w nim uwiera. Dziwne, gdy\u017c zazwyczaj odpowiadaj\u0105 mi takie rzeczy. Po prostu za bardzo spodoba\u0142a mi si\u0119 polityczna intryga tkwi\u0105ca u podstaw ca\u0142ego settingu. Ch\u0119tnie wycisn\u0105\u0142bym z niej wi\u0119cej. Tak, ten \u201cmeta-plot\u201d pojawi si\u0119 na sesji, tak, jego rozwik\u0142anie spoczywa w r\u0119kach graczy, lecz mimo to chcia\u0142bym, \u017ceby zosta\u0142 on mocniej uwypuklony. Wiem doskonale, \u017ce s\u0105 to tylko moje fanaberie, a nie dobrze podparte zarzuty, przeto sam ich nie traktuj\u0119 powa\u017cnie.<\/p>\n<p>Je\u017celi na koniec dodamy, \u017ce scenariusz zosta\u0142 spisany plastycznym, a przy tym niezwykle zwi\u0119z\u0142ym j\u0119zykiem, to spokojnie b\u0119dziemy mogli og\u0142osi\u0107, \u017ce \u201cTysi\u0105c Lat Ciemno\u015bci\u201d to dzie\u0142o wr\u0119cz mistrzowskie (pomimo kilku drobnych wad). Lektur\u0119 gor\u0105co polecam ka\u017cdemu. Nurtuje mnie jednak w\u0105tpliwo\u015b\u0107: czy m\u00f3j zachwyt nie zosta\u0142 wywo\u0142any oryginalnymi realiami? Czy spogl\u0105da\u0142bym przychylnie na tak\u0105 sam\u0105 przygod\u0119 np. do Cyberpunka? Trudno mi jest, nawet samemu przed sob\u0105, odpowiedzie\u0107 na to pytanie&#8230;<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie by\u0142o niez\u0142e: bardzo plastyczne wprowadzenie postaci i settingu, klasyczne rozwini\u0119cie, silna scena fina\u0142owa. Po lekturze zosta\u0142em jednak z olbrzymim poczuciem niedosytu.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce to taka przygoda do rozkoszowania si\u0119 settingiem i nawi\u0105zaniami do Rokuganu z L5K. Je\u015bli kto\u015b czuje klimat, to b\u0119dzie si\u0119 doskonale bawi\u0142. Tylko, ze zapewne tak samo dobrze bawi\u0142by si\u0119 w tym settingu bez \u017cadnego scenariusza.<br \/>\nBo sama intryga jako\u015b mnie nie powali\u0142a na kolana. Poprawna i tyle. Postaci te\u017c \u2013 niby ciekawe, ale poza fajnym wprowadzeniem i epilogiem, prawie nie wyst\u0119puj\u0105 w scenariuszu. Nie jest jasne, jaka cz\u0119\u015b\u0107 wiedzy postaci dost\u0119pna jest graczowi, w\u0105tki wisz\u0105 w powietrzu, dru\u017cyna ma wszelkie powody, \u017ceby si\u0119 rozpa\u015b\u0107, ale nie wiadomo czy to dobrze, czy \u017ale i wszystko jakie\u015b takie prawie.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce autorzy mieli w g\u0142owie wiele, wiele wi\u0119cej, jednak na papier przelali tylko fragmenty jest wspania\u0142ej, epickiej ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Doceniaj\u0105c setting i og\u00f3lny zamys\u0142, zupe\u0142nie nie potrafi\u0119 da\u0107 si\u0119 porwa\u0107 temu scenariuszowi. Mo\u017ce i szkoda. Na wszelki wypadek przeczytajcie, bo jest spora szansa, \u017ce b\u0119dziecie mieli inne odczucia.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Czytelny uk\u0142ad tre\u015bci, na przyk\u0142ad rozpocz\u0119cie od zwi\u0119z\u0142ego opisania najwa\u017cniejszych element\u00f3w scenariusza oraz poinformowania czytelnika o strukturze tekstu.<br \/>\n2. Spos\u00f3b prezentacji bohater\u00f3w graczy na pocz\u0105tku i ko\u0144cu scenariusza: wida\u0107, \u017ce s\u0105 wyj\u0105tkowymi postaciami w \u015bwiecie gry, a ponadto ka\u017cdy z BG istotnie r\u00f3\u017cni si\u0119 od pozosta\u0142ych.<br \/>\n3. Dostarczanie prowadz\u0105cemu wielu komponent\u00f3w, z kt\u00f3rych mo\u017ce on samodzielnie u\u0142o\u017cy\u0107 ostateczny kszta\u0142t scenariusza (por. sugestie dotycz\u0105ce prowadzenia \u015bledztwa czy te\u017c mechanik\u0119 \u015bledztwa: elastyczn\u0105, ale i dok\u0142adnie opracowan\u0105).<br \/>\n4. Po\u0142\u0105czenie sugestii narracyjnych z rozwi\u0105zaniami mechanicznymi nie tylko przy okazji \u015bledztwa, ale te\u017c po\u015bcigu.<br \/>\n5. Ciekawy pomys\u0142 na setting (futurystyczna L5K).<br \/>\n6. Zr\u00f3\u017cnicowane postacie graczy.<br \/>\n7. Oprawa graficzna ca\u0142o\u015bci: oszcz\u0119dna, funkcjonalna i zapewniaj\u0105ca komfort lektury.<br \/>\n8. Klarowne sugestie muzyczne w tek\u015bcie i dodatkowe materia\u0142y.<br \/>\n9. Ok\u0142adka (estetyczna i dobrze wsp\u00f3\u0142graj\u0105ca z koncepcj\u0105 \u015bwiata) oraz ilustracje postaci: te elementy graficzne, kt\u00f3re przyci\u0105gaj\u0105 uwag\u0119 czytelnika, nie s\u0105 przypadkowe, ale pe\u0142ni\u0105 one wa\u017cne funkcje w tek\u015bcie.<br \/>\n10. Zwrot fabularny z Akainu, sprawnie zmieniaj\u0105cy typ akcji (ze \u015bledztwa na po\u015bcig).<br \/>\n11. Dobra poziom poprawno\u015bci j\u0119zykowej ca\u0142ego tekstu.<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Bohaterowie bardzo d\u0142ugo nie dowiaduj\u0105 si\u0119 prawie nic o drugim dnie opowie\u015bci. W ten spos\u00f3b gracze mog\u0105 si\u0119 czu\u0107 zdezorientowani (zw\u0142aszcza podczas fina\u0142u), a poza tym odbieramy im przyjemno\u015b\u0107 stopniowego poznawania sekret\u00f3w fabu\u0142y w toku przygody (mistrzowi gry za\u015b \u2013 przyjemno\u015b\u0107 stopniowego ich prezentowania).<br \/>\n2. Zbyt s\u0142abo zaznaczone zosta\u0142y w\u0105tki osobiste BG i mo\u017cliwo\u015bci wykorzystywania ich motywacji w trakcie gry. Bohaterowie (z wyj\u0105tkiem Shimizu) maj\u0105 r\u00f3\u017cne metody dzia\u0142ania, ale jednakowe cele. W ten spos\u00f3b tracimy niema\u0142\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 potencja\u0142u, kt\u00f3ry tkwi w pregenerowanych postaciach. A przecie\u017c np. Tsuruchi m\u00f3g\u0142by si\u0119 dowiedzie\u0107, na czym polega jego test, i robi\u0107 wszystko, aby wypa\u015b\u0107 jak najlepiej; Yasuki m\u00f3g\u0142by \u015bwiadomie d\u0105\u017cy\u0107 do zdobycia wy\u017cszej pozycji w klanie; i tak dalej. Warto by\u0142oby po\u015bwi\u0119ci\u0107 tym kwestiom wi\u0119cej uwagi.<br \/>\n3. Z powy\u017cszym zastrze\u017ceniem wi\u0105\u017ce si\u0119 jeszcze jedno: BG s\u0105 reaktywni, robi\u0105 to, co im nakazano (\u015bledztwo), albo to, co akurat wynika z sytuacji (po\u015bcig). Fabu\u0142y w \u017caden spos\u00f3b nie nap\u0119dzaj\u0105 ich wewn\u0119trzne motywacje, co troch\u0119 sp\u0142yca sylwetki postaci. Ponadto bohaterowie przez ca\u0142y czas trwania scenariusza s\u0105 statyczni, nie zmieniaj\u0105 si\u0119, nie rozwijaj\u0105 \u2013 a przynajmniej nic nam o tym nie wiadomo.<br \/>\n4. Pewne informacje na temat tego, co b\u0119d\u0105 robi\u0107 w scenariuszu BG, zosta\u0142y podane na 3 stronie, ale s\u0105 rozrzucone i nie najlepiej wyeksponowane \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce lepiej by by\u0142o z nich zrobi\u0107 osobny punkt na stronie 2.<br \/>\n5. Detal: par\u0119 do\u015b\u0107 dziwnych konstrukcji j\u0119zykowych, na przyk\u0142ad: \u201ePokutowa\u0107 te\u017c b\u0119dzie na nim z pewno\u015bci\u0105 odium\u201d (s. 25), \u201e[\u2026] posta\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 najmocniejsz\u0105 interakcj\u0119\u201d (s. 27). Nadto w kilku miejscach szwankowa\u0142a interpunkcja.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Marzenie ka\u017cdego Legendziarza: cyber-Rokugan, w kt\u00f3rym Fu Leng wygra\u0142! I wreszcie kto\u015b mia\u0142 odwag\u0119 napisa\u0107 publicznie taki scenariusz! Wszystko jest w nim na miejscu: przejrzysty uk\u0142ad, inspiruj\u0105ce opisy, urocze smaczki (Akodo Aku!). Potrafi\u0119 nawet zrozumie\u0107, dlaczego fabu\u0142a jest prosta niczym dobrze wymierzona strza\u0142a: nie o zawi\u0142\u0105 intryg\u0119 si\u0119 przecie\u017c rozchodzi. Ale o po\u015bcigi motocyklowe ulicami neonowego Otosan Uchi, \u015bcinanie g\u0142\u00f3w robo-ashigaru i system zabezpiecze\u0144 znany jako S\u0142owicza Pod\u0142oga. To jest scenariusz do tarzania si\u0119 w estetycznych smaczkach i jako taki sprawdza si\u0119 \u015bwietnie. Ale, \u017ceby nie by\u0142o tak prostacko, na koniec proponuje Przepisowy Legendziarski Dylemat, niezbyt wprawdzie zawi\u0142y, lecz zapewniaj\u0105cy rozkoszny dreszczyk wyboru mi\u0119dzy tym, co s\u0142uszne, i tym, co nakazane.<br \/>\nDlaczego zatem nie jestem szcz\u0119\u015bliwy? Przeszkadza mi ca\u0142a sekwencja \u015bledztwa, kt\u00f3rego opis sprowadza si\u0119 do wyliczenia \u015blepych uliczek i bezustannego powtarzania, \u017ce z\u0142odziej nie jest idiot\u0105 (cho\u0107, jak si\u0119 oka\u017ce, jednak jest). Tekst podsuwa mn\u00f3stwo fa\u0142szywych trop\u00f3w, z kt\u00f3rych wi\u0119kszo\u015b\u0107 wygl\u0105da na prawdziwe, i tylko jeden w\u0105t\u0142y \u015blad, kt\u00f3ry prowadzi do deus ex machina pojawienia si\u0119 \u015bciganego. St\u0105d ca\u0142a zabawa w Cesarstwo Przysz\u0142o\u015bci grz\u0119\u017anie w powodzi u\u015bmieszk\u00f3w wy\u017cszo\u015bci, z kt\u00f3rymi prowadz\u0105cy kwituje fakt, \u017ce po raz tysi\u0119czny nie mia\u0142o si\u0119 racji. Uwa\u017cam, \u017ce rzecz zyska\u0142aby, gdyby _wszystkie_ drogi prowadzi\u0142y do konfrontacji z Akainu. Szybciej mo\u017cna by zamkn\u0105\u0107 \u015bledztwo i przej\u015b\u0107 do \u015bcinania latarni katanami, obiecanego we wst\u0119pie.<br \/>\nAle mimo to zdecydowanie warto, je\u015bli w sercu ma si\u0119 Szmaragdowe Cesarstwo.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Rewelacyjnie pomy\u015blana i napisana przygoda, kt\u00f3rej urok doceniam nawet nie b\u0119d\u0105c mi\u0142o\u015bnikiem L5K. Wielki &#8222;Szacun!&#8221; za przygotowanie widowiskowych scen akcji i doskona\u0142\u0105 (kr\u00f3tk\u0105 a tre\u015bciw\u0105) prezentacj\u0119 mechaniki. Czytelnie i barwnie przedstawiono \u015bwiat i zawi\u0105zanie intrygi, \u0142adnie j\u0105 zamkni\u0119to nastrojowymi scenkami epilogu. Szkoda, \u017ce niedopracowany zosta\u0142 \u015brodek scenariusza, czyli cz\u0119\u015b\u0107 najwa\u017cniejsza dla przysz\u0142ej rozgrywki. Gdyby poprowadzi\u0107 \u015bledztwo tylko na podstawie scenariusza, rozwi\u0105zanie nast\u0105pi\u0142oby zbyt szybko, co ka\u017ce MG samodzielnie rozwin\u0105\u0107 ten fragment. R\u00f3wnie\u017c za ma\u0142o wykorzystano sfer\u0119 spo\u0142eczn\u0105 bohater\u00f3w. Przy jednej z postaci napisano, \u017ce ma dost\u0119p do rozleg\u0142ych zasob\u00f3w i kontakt\u00f3w, ale opracowanie tej sfery dzia\u0142a\u0144 graczy pozostawiono w wi\u0119kszo\u015bci w r\u0119kach MG. Nie lubi\u0119 takich luk w gotowych scenariuszach. Jednak na tym koniec krytyki. Mimo pewnego niedopracowania, uwa\u017cam &#8222;1000 lat&#8221; za tekst wybitny.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><i><b>Scenariusz, kt\u00f3ry warto przeczyta\u0107, nawet je\u015bli nie ma si\u0119 zamiaru go prowadzi\u0107. A must-read.<\/b><\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Szybkie streszczenie na pocz\u0105tku, o co b\u0119dzie chodzi\u0107 w scenariuszu.<br \/>\n2. Sugestie muzyczne. Niewprawny w \u017conglowaniu kawa\u0142kami MG powinien chyba zdecydowa\u0107 si\u0119 na najciekawsze \u2013 swoim zdaniem \u2013 z nich.<br \/>\n3. Wprowadzenie opisuj\u0105ce bohater\u00f3w jest bardzo barwne i od razu wrzucaj\u0105ce w odpowiedni\u0105 stylistyk\u0119, ale &#8230; Patrz pkt. 1 poni\u017cej.<br \/>\n4. Fantastyczny pomys\u0142 na przeniesienie Rokuganu tysi\u0105c lat w przysz\u0142o\u015b\u0107. Prawdziwa gratka dla fan\u00f3w Legendy (i Cyberpunka, je\u015bli lubi\u0105 samurajskie klimaty).<br \/>\n5. W parze z powy\u017cszym id\u0105 pomys\u0142owe, trafione koncepcje na nowe role klan\u00f3w i zastosowania dla znanych element\u00f3w systemu.<br \/>\n6. Przejrzysty, klarowny tekst. Wiadomo, co si\u0119 dzieje, z kim i w jakiej kolejno\u015bci.<br \/>\n7. \u015awietny pomys\u0142 z umieszczeniem w\u015br\u00f3d eksponat\u00f3w czego\u015b, co nale\u017ca\u0142o do innej postaci gracza w tradycyjnej L5K.<br \/>\n8. Naprawd\u0119 sensowny pomys\u0142 na \u015bledztwo z prawdziwym zbieraniem dowod\u00f3w i sk\u0142adaniem element\u00f3w uk\u0142adanki. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozegrania tej cz\u0119\u015bci czysto mechanicznie dla preferuj\u0105cych takie rozwi\u0105zanie MG i graczy zosta\u0142a opisana. Obie opcje mo\u017cna zreszt\u0105 bez problemu \u0142\u0105czy\u0107. Rzadki przypadek w historii Quentina, w kt\u00f3rej roi si\u0119 od \u201e\u015bledztw\u201d i \u201edochodze\u0144\u201d.<br \/>\n9. Przy sprawnym MG, propozycje autor\u00f3w zapewniaj\u0105 ekscytuj\u0105cy po\u015bcig samochodowy, kt\u00f3ry powinien efektownie roz\u0142adowa\u0107 napi\u0119cie po d\u0142ugim \u015bledztwie.<br \/>\n10. Prosta, przejrzysta, funkcjonalna mapka hali do fina\u0142owej walki.<br \/>\n11. S\u0142uszna sugestia, by fina\u0142u nie przeci\u0105ga\u0107 ponad miar\u0119.<br \/>\n12. \u015awietne postaci BG (w tym jedna z trzech w tej edycji ciekawa bohaterka kobieca), pi\u0119knie przygotowane, gotowe do gry. Jedyn\u0105 ich wad\u0105 jest skierowanie informacji na nich do MG, nie do gracza (przyk\u0142ad: Shimizu). Do\u0142y kart, pod statystykami warto przejrze\u0107 i przepisa\u0107 pod k\u0105tem pocz\u0105tku sesji dla graczy, a nie potencjalnych efekt\u00f3w, jakie mog\u0105 mie\u0107 w grze.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. &#8230;ale MG mo\u017ce rozwa\u017cy\u0107 te\u017c wr\u0119czenie postaci graczom przed sesj\u0105 i pozostawienie tych miniscenek graczom, by sami si\u0119 opisali. I od razu, od pierwszej sceny weszli w \u015bwiat gry. W obecnym kszta\u0142cie gracze siedz\u0105 na sesji przez par\u0119 minut i nic nie robi\u0105, a obowi\u0105zek kreacji \u015bwiata spoczywa wy\u0142\u0105cznie na MG \u2013 to mo\u017cna pogodzi\u0107. To rozwi\u0105zanie jest zreszt\u0105 sugerowane w tek\u015bcie jako opcjonalne. Zatem: wyb\u00f3r nale\u017cy do MG.<br \/>\n2. Na tej samej zasadzie \u2013 chyba, \u017ce gracze lubi\u0105, jak ich si\u0119 opisuje \u2013 lepiej zostawi\u0107 scenki epilogu graczom (te dotycz\u0105ce ich postaci).<br \/>\n3. Scenariusz, z kt\u00f3rego najwi\u0119ksz\u0105 frajd\u0119 b\u0119d\u0105 czerpa\u0107 gracze, kt\u00f3rzy troch\u0119 grali w podr\u0119cznikowe L5K. Nie jest to wada, ale warto chyba o tym pami\u0119ta\u0107, kompletuj\u0105c dru\u017cyn\u0119.<br \/>\n4. Ryzykown\u0105 scen\u0105 \u2013 je\u015bli chodzi o jej d\u0142ugo\u015b\u0107 i tempo \u2013 by\u0142oby przes\u0142uchiwanie wszystkich os\u00f3b, kt\u00f3re mia\u0142y dost\u0119p do S\u0142owiczej Pod\u0142ogi.<br \/>\n5. Szkoda, \u017ce powody wyboru Tsuruchi Hotei s\u0105 \u201enieistotne\u201d. Akurat w przypadku tej postaci powinny by\u0107 jak najbardziej istotne, a gracz powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 je odkry\u0107.<br \/>\n6. Maho-tsukai pojawiaj\u0105 si\u0119 troch\u0119 znik\u0105d. Gracze ca\u0142\u0105 sesj\u0119 prowadz\u0105 dochodzenie, by nagle walczy\u0107 z zupe\u0142nie innym przeciwnikiem z nieznanych powod\u00f3w. Mo\u017ce brakuje jednej, dw\u00f3ch scen (albo \u015blad\u00f3w), by troch\u0119 pog\u0142\u0119bi\u0107 ten scenariusz i sprawi\u0107, by nie sprowadza\u0142 si\u0119 do \u015bwietnego \u015bledztwa i pretekstowej walki? \u017beby mieli szans\u0119 dowiedzie\u0107 si\u0119, czego tak naprawd\u0119 szukaj\u0105? To wszystko teoretycznie mog\u0105 wywo\u0142a\u0107 sami gracze, odgrywaj\u0105c swoje postaci, ale przyda\u0142oby si\u0119 kilka trigger\u00f3w, kt\u00f3re by to prowokowa\u0142y.<\/p>\n<p><b>Nominacja do cytatu roku:<\/b> <i>Za. Dwie\u015bcie. Shaku. Skr\u0119\u0107. W lewo.<\/i><\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nWiele lat temu, gdy L5K wesz\u0142a do Polski, par\u0119 os\u00f3b mia\u0142o pomys\u0142y na CyberRokugan. Fajnie, \u017ce koncepcja nie umar\u0142a. Ca\u0142o\u015b\u0107 jednak by\u0142aby tylko zmarnowan\u0105 szans\u0105, gdyby nie realizacja. A ta jest niemal\u017ce perfekcyjna. Przeczytajcie po prostu, bo warto. Dla takich scenariuszy istnieje ten konkurs.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 przeniesienia L5K w odleg\u0142\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107 co jaki\u015b czas wyp\u0142ywa tu i \u00f3wdzie. Po\u0142\u0105czenie japo\u0144skiego feudalizmu i nowoczesnej technologii funkcjonuje na gruncie RPG ju\u017c od dawna \u2013 by wspomnie\u0107 cho\u0107by stare, dobre Kroniki Mutant\u00f3w. To no\u015bny temat i jestem zaskoczony, \u017ce d\u0142ugo przysz\u0142o nam czeka\u0107 na osadzony w tej estetyce scenariusz. Ale oczekiwanie op\u0142aci\u0142o nam si\u0119 chyba, bo Tysi\u0105c lat ciemno\u015bci to \u015bwietnie opracowana historia, pe\u0142nymi gar\u015bciami czerpi\u0105ca z tego co w historii L5K by\u0142o najlepsze.<\/p>\n<p>By nie w\u0142azi\u0107 w spoilery szepn\u0119 jedynie, \u017ce po raz kolejny w tej edycji mamy do czynienia z maria\u017cem \u015bledztwa i akcji. Wykonanie jest bardzo fajne, tekst jest \u015bwietnie przygotowany, sceny fantastyczne a historia zajmuj\u0105ca.<\/p>\n<p>Co mi nie pasuje? Jak dla mnie Tysi\u0105c lat ciemno\u015bci to jednostrza\u0142 na 4-5 godzin grania. Chcia\u0142oby si\u0119, by historia tego kalibru by\u0142a nieco bardziej rozbudowana.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Oklaski na stoj\u0105co! Tysi\u0105c Lat Ciemno\u015bci to praca, kt\u00f3rej niemal nie spos\u00f3b nie uwielbia\u0107.<\/p>\n<p>Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w, w kt\u00f3rej Z\u0142y wygra\u0142 i rz\u0105dzi Cesarstwem \u2013 przesuni\u0119tym o tysi\u0105c lat w cyberpunkow\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107, w kt\u00f3rej samuraje je\u017cd\u017c\u0105 na motorach i maj\u0105 Wszystko-Tn\u0105ce katany\u2026 A\u017c trudno mi znale\u017a\u0107 s\u0142owa, kt\u00f3re wyra\u017caj\u0105 m\u00f3j entuzjazm wobec tego settingu. Oczywi\u015bcie, sam pomys\u0142 nie jest mo\u017ce szczeg\u00f3lnie oryginalny, ale za to powala grywalno\u015bci\u0105, klimatem i fabularnym potencja\u0142em. \u015awietnie dzia\u0142a nie tylko zderzenie archaicznej quasi-japo\u0144skiej kultury z nowoczesn\u0105 technologi\u0105, ale te\u017c niejednoznaczny w\u0105tek Fu Lenga \u2013 Cesarza, pozwalaj\u0105cy na wprowadzenie do tej lekkiej przygody odpowiedniej dawki erpegowej \u201eG\u0142\u0119bi\u201d.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o sam przebieg fabu\u0142y, Tysi\u0105c Lat Ciemno\u015bci to niezbyt skomplikowane \u015bledztwo, po kt\u00f3rym nast\u0119puje po\u015bcig i fina\u0142owa jatka. Ka\u017cdy z tych prostych element\u00f3w zosta\u0142 \u015bwietnie zrealizowany \u2013 znajdziemy mechanik\u0119 po\u015bcigu, wszystkie potrzebne statystyki, pasjonuj\u0105ce mo\u017cliwo\u015bci specjalnych akcji podczas fina\u0142owej konfrontacji. Jedynym odbiegaj\u0105cym od perfekcji elementem jest samo \u015bledztwo \u2013 mog\u0142oby zosta\u0107 opisane nieco klarowniej (np. przy u\u017cyciu mapy my\u015bli).<\/p>\n<p>Chcesz si\u0119 dowiedzie\u0107, jak spisa\u0107 sw\u00f3j scenariusz? Wzoruj si\u0119 na Tysi\u0105cu Lat Ciemno\u015bci. Pi\u0119kny PDF, zgrabny j\u0119zyk, wszystkie potrzebne informacje podane we wst\u0119pie, informacje na temat nastroju i muzyki, gotowi bohaterowie ze \u015bwietnymi ilustracjami, ca\u0142o\u015b\u0107 mechaniki, szybki start akcji i fina\u0142 o wielkim dramatycznym potencjale \u2013 po prostu idea\u0142.<\/p>\n<p>Wady Tysi\u0105ca Lat Ciemno\u015bci? Mo\u017ce by\u0107 ni\u0105 dla niekt\u00f3rych nadmierna prostota fabu\u0142y, pomys\u0142 na ni\u0105 nie jest a\u017c tak zachwycaj\u0105cy, jak koncepcja \u015bwiata czy poziom wykonania. Ja jednak lubi\u0119 niez\u0142o\u017cone historie, nawet to nie jest wi\u0119c dla mnie szczeg\u00f3lnym problemem.<\/p>\n<p>Jeszcze raz brawa.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusz ten otrzyma\u0142 Quentina i nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 mu jako\u015bci i pomys\u0142u. Tylko, \u017ce czytaj\u0105c go pomy\u015bla\u0142em o prowadzeniu L5K w Cyberpunku, takim wprost wykorzystaniu element\u00f3w, bez ca\u0142ej magii samurajskiej, po prostu klany to korporacje i tyle. Mi bardzo zabrak\u0142o magii legendy, gdzie naprawd\u0119 gra si\u0119 bohaterem. Polska szko\u0142a rzeczywi\u015bcie \u201eprzejaponizowa\u0142a\u201d Legend\u0119, ale L5K to dla mnie jednak nie Cyberpunk.<\/p>\n<p>Korporacyjni samuraje z zaibatsu nie s\u0105 samurajami z Rokuganu, korporacyjna mentalno\u015b\u0107 staje si\u0119 tylko ozdobnikiem i brakuje mi bardzo bohaterstwa, tego bycia szlachetnym i honorowym, oraz odrobin\u0119 (lub mocniej) za\u015blepionym samurajskim ego. Nie ma te\u017c magii Cienia jako takiej, nie czu\u0142em atmosfery japo\u0144skich opowie\u015bci niesamowitych, estetyki lub cho\u0107 powiewu Kurosawy. Autor dodatkowo stworzy\u0142 typow\u0105 fabu\u0142\u0119 z kradzie\u017c\u0105, gdzie tak naprawd\u0119 du\u017co by trzeba wyt\u0142umaczy\u0107, by gracze rzeczywi\u015bcie mieli szans\u0119 na dramatyczne wybory moralne i jakie\u015b wi\u0119ksze wczucie si\u0119 w postacie. Moim zdaniem nie by\u0142 to najlepszy spos\u00f3b na zmierzenie i parafrazowanie Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w.<\/p>\n<p>Mo\u017ce jestem sentymentalny, ale nie przekona\u0142 mnie ten scenariusz, cho\u0107 \u015bwiat jest godny dopracowania, nawet je\u015bli po drodze zagin\u0119\u0142a w nim atmosfera Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Rokugan z tysi\u0105c lat. Pod rz\u0105dami ciemno\u015bci, jak sugeruje tytu\u0142. Czyli przygoda akcji z samurajami i futurystycznym stylu.<\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 rzecz\u0105 przykuwaj\u0105c\u0105 uwag\u0119 jest ciekawy \u015bwiat. Ci\u0119\u017cko mi oceni\u0107, jak powinni odebra\u0107 go fani Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w, lecz s\u0105dz\u0119, \u017ce raczej pozytywnie. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce pozwala na nawi\u0105zywanie do dawnych bohater\u00f3w graczy. Pozytywnie odebra\u0142em r\u00f3wnie\u017c zaprezentowan\u0105 mechanik\u0119 wykorzystan\u0105 w pocz\u0105tkowym \u015bledztwie oraz przygotowan\u0105 dla sceny po\u015bcigu. Bardzo \u0142adnie prezentuj\u0105 si\u0119 te\u017c karty postaci (gra si\u0119 przygotowanymi bohaterami) \u2014 szkoda, \u017ce niestety jedna z nich zawiera do\u015b\u0107 kluczow\u0105 informacj\u0119, kt\u00f3rej ani gracz, ani posta\u0107 nie powinni zna\u0107. Nie zabrak\u0142o r\u00f3wnie\u017c miejsca na porady dla mistrz\u00f3w gry.<\/p>\n<p>Tego, czego niestety brakuje scenariuszowi, to bardziej godnej zapami\u0119tania fabu\u0142y. Najmocniejsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ca\u0142o\u015bci s\u0105 realia, za\u015b zaprezentowana historia wydaje si\u0119 by\u0107 czym\u015b co ma konstrukcj\u0119 przygody typowej dla przyj\u0119tej konwencji (futurystyczny \u015bwiat ze spiskami, podzia\u0142em klasowym i efektem megakorporacji). Mam silne obawy, czy chc\u0105cy gra\u0107 dalej w tym settingu gracze b\u0119d\u0105 po czasie pami\u0119ta\u0107 fabu\u0142\u0119 \u201eTysi\u0105ca lat ciemno\u015bci\u201d (cho\u0107 pewnie jest nietypowa dla normalnej Legendy). Inne sprawy to drobnostki, jak moim zdaniem do\u015b\u0107 s\u0142abe powi\u0105zanie sprawcy ze spraw\u0105.<\/p>\n<p>To dobrze spisana przygoda (cho\u0107 bez wyj\u0105tkowej fabu\u0142y), kt\u00f3ra prezentuje nowe spojrzenie na Legend\u0119 Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w. Niew\u0105tpliwie co\u015b dla fan\u00f3w oryginalnego systemu. Ja osobi\u015bcie widzia\u0142bym to jako modyfikacj\u0119 do L5K.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Zwyci\u0119zca\u00a0 Tysi\u0105c Lat Ciemno\u015bci Mateusz Budziakowski, Mateusz Wielgosz \u00a0 System: Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w Setting: autorska interpretacja &#8211; daleka przysz\u0142o\u015b\u0107 bazowego settingu Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w Gotowa mechanika: Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w 4 edycja Modyfikacje zasad: dodatkowe umiej\u0119tno\u015bci i mechanika po\u015bcigu Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: rysunki postaci i mapka Opis:<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1222\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,59,52],"tags":[],"class_list":["post-1222","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-finalisci","category-legenda-pieciu-kregow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1222"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1222\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}