{"id":1229,"date":"2011-08-09T02:12:59","date_gmt":"2011-08-09T00:12:59","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1229"},"modified":"2018-07-26T00:27:46","modified_gmt":"2018-07-25T22:27:46","slug":"utracone-dziedzictwo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1229","title":{"rendered":"Utracone Dziedzictwo"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0Finalista<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Utracone_Dziedzictwo.pdf\">Utracone Dziedzictwo <em>Karol 'Eliash&#8217; Wo\u017aniczak<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Savage Worlds<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>autorski (Adessa)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Savage Worlds (z dodatkiem Almanachu Superbohater\u00f3w)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>kampania<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Autorski \u015bwiat? Ch\u0119tniej widz\u0119 scenariusze oparte o znane realia, Quentin nie jest w ko\u0144cu konkursem na now\u0105 gr\u0119 fabularn\u0105. Mechanika Savage Worlds z\u0142agodzi\u0142a jednak moje obiekcje. Sewed\u017ce \u015bwietnie nadaj\u0105 si\u0119 do wspierania nowych setting\u00f3w, taka jest zreszt\u0105 filozofia ich wydawcy.<\/p>\n<p>Kiedy zacz\u0105\u0142em czyta\u0107 pierwsze strony tekstu w\u0105tpliwo\u015bci opu\u015bci\u0142y mnie zupe\u0142nie. W scenariuszu zosta\u0142y wykorzystane dobrze znane motywy, ale wszystkie po\u0142\u0105czono w ciekaw\u0105 konstrukcj\u0119, kt\u00f3ra jest t\u0142em dla i\u015bcie epickiej opowie\u015bci. Zaskoczy\u0142o mnie innowacyjne wykorzystanie \u201cAlmanachu Superbohater\u00f3w\u201d, jako podstawy dla nadludzkich zdolno\u015bci heros\u00f3w wyj\u0119tych jakby ze staro\u017cytnego eposu. Exalted na mechanice SW? Ta idea silnie do mnie przemawia, aczkolwiek wypada zaznaczy\u0107, \u017ce podobie\u0144stwa pomi\u0119dzy \u201cUtraconym dziedzictwem\u201d a systemem White Wolf Publishing s\u0105 bardzo powierzchowne.<\/p>\n<p>Zostawiwszy spraw\u0119 inspiracji na boku, nale\u017cy stwierdzi\u0107, i\u017c autor ma niesamowite wyczucie form charakterystycznych dla epickiego mitu. Heroicznej konwencji podporz\u0105dkowany zosta\u0142 nie tylko \u015bwiat, ale i fabu\u0142a. Autor wykorzysta\u0142 znakomicie toposy tkwi\u0105ce u podstaw kultury: eksodus, krwawa i bezwzgl\u0119dna rywalizacja mi\u0119dzy bra\u0107mi, pr\u00f3by charakteru (polegaj\u0105ce na zabiciu bestii n\u0119kaj\u0105cej lud), w\u0119dr\u00f3wki przez nieznane l\u0105dy w poszukiwaniu ziemi obiecanej, bitwa na stokach ogromnej g\u00f3ry. Obrazy te zapieraj\u0105 dech w piersiach.<\/p>\n<p>Epickie motywy s\u0105 najmocniejszym punktem tej przygody, czym\u015b co mnie bez reszty uwiod\u0142o. Nie straci\u0142em jednak g\u0142owy zupe\u0142nie &#8211; tekst ma pewne braki i niedoci\u0105gni\u0119cia, niewielkie, ale do\u015b\u0107 liczne. Nu\u017c\u0105ca jest powtarzalno\u015b\u0107 schemat\u00f3w fabularnych: dru\u017cyna dwa razy musi zmierzy\u0107 si\u0119 z besti\u0105 (na szcz\u0119\u015bcie przeciwnicy s\u0105 interesuj\u0105cy) oraz dwa razy przybywa do miasta, w kt\u00f3rym otrzymuje pomoc od tajemniczego nieznajomego. Miejscami kuleje opis mechaniczny, s\u0105 statystyki przeciwnik\u00f3w i mechanika bitew, ale cyferki przyda\u0142yby si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w scenach takich jak atak na poci\u0105g, czy lot mi\u0119dzy ska\u0142ami. Autor opisa\u0142 mechanicznie truj\u0105ce k\u0142\u0105cza przy wej\u015bciu do jaskini demona; czemu nie ma takich uwag w innych miejscach?<\/p>\n<p>Tworzenie setting\u00f3w niezwi\u0105zanych z \u017cadnym z popularnych gatunk\u00f3w fantastyki, to zadanie nie lada. Nie mo\u017cna operowa\u0107 kliszami, wi\u0119c prezentacja \u015bwiata jest trudniejsza. Z ca\u0142\u0105 moc\u0105 nale\u017cy podkre\u015bli\u0107, \u017ce autor stan\u0105\u0142 na wysoko\u015bci zadania. Nie raz i nie dwa uda\u0142o mu si\u0119 barwnie odmalowa\u0107 niezwyk\u0142e realia Adessy. Egzotyczna fauna i flora wyspy Aircorn\u00f3w, legendy o powstaniu \u015bwiata, diakoni i zbroje Smoczego Zakonu, bagna Vresh, dziwaczna rasa Stra\u017cnik\u00f3w, wizje Labiryntu &#8211; wymienia\u0107 m\u00f3g\u0142bym bardzo d\u0142ugo. Pracuj\u0105ca na podkr\u0119conych obrotach wyobra\u017ania zawiod\u0142a jednak czasami autora. Pewne miejsca wypada\u0142oby opisa\u0107 dok\u0142adniej, np. wygl\u0105d siedziby Zakonu czy miasto Al-Garam (tym bardziej, \u017ce dru\u017cyna mo\u017ce rozgrywa\u0107 tam kilka w\u0105tk\u00f3w pobocznych). Skoro do bohater\u00f3w przy\u0142\u0105cza si\u0119 op\u0119tany kruk Talima, to warto zaznaczy\u0107, w kt\u00f3rych momentach przygody mo\u017ce by\u0107 on pomocny. Wreszcie, misje poboczne domagaj\u0105 si\u0119 pewnego dopracowania. Tekst jest te\u017c miejscami rozwlek\u0142y, czasem brak\u0142o mi zwi\u0119z\u0142o\u015bci cechuj\u0105cej oficjalne produkty Pinnacle\u2019a.<\/p>\n<p>Scenariusz ma to \u201cco\u015b\u201d, ten pazur, kt\u00f3ry chwyta cz\u0142owieka za trzewia i nie daje spokoju. Ma te\u017c, przynaje, liczne wady drobne, za\u015b niekt\u00f3rych mo\u017ce odrzuci\u0107 pewna liniowo\u015b\u0107. Dla mnie bilans og\u00f3lny jest pozytywny, bardzo pozytywny. Z niek\u0142aman\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 zagra\u0142bym w t\u0119 przygod\u0119 i z tego wzgl\u0119du znalaz\u0142a si\u0119 ona bardzo wysoko w moim rankingu.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Mam ambiwalentny stosunek do tego scenariusza.<\/p>\n<p>Utracone dziedzictwo to typowy przedstawiciel tekst\u00f3w maj\u0105cych sprzeda\u0107 autorski \u015bwiat. Jednak zamiast skupi\u0107 si\u0119 na elementach dla tego \u015bwiata najbardziej charakterystycznych (wielkie, nap\u0119dzane magi\u0105 zbroje), autor opowiada o losach egzotycznego, nie kojarz\u0105cego si\u0119 z niczym plemienia, zamieszkuj\u0105cego zapomnian\u0105 przez bog\u00f3w i ludzi wysp\u0119. Bohaterowie maj\u0105 co prawda okazj\u0119 odwiedzi\u0107 g\u0142\u00f3wny kontynent, jednak nie s\u0105 lud\u017ami, nie rozumiej\u0105 ludzi i nasze poj\u0119cie cywilizacji jest im obce. Zwiedzamy wi\u0119c nieznany nam (graczom) \u015bwiat, ogl\u0105daj\u0105c go oczami istot, kt\u00f3re nie maj\u0105 podstaw, ani ch\u0119ci by go zrozumie\u0107.<\/p>\n<p>Sami bohaterowie wpl\u0105tani s\u0105 w i\u015bcie szekspirowski w\u0119ze\u0142 nienawi\u015bci i przeznaczenia. Jest w tym co\u015b poci\u0105gaj\u0105cego. Niestety, z taka konstrukcj\u0105 wi\u0105\u017ce si\u0119 du\u017ce ryzyko dla sesji. Bohaterowie maj\u0105 wszelkie powody, by pozabija\u0107 si\u0119 nied\u0142ugo po opuszczeniu wyspy i chyba tylko dobra wola graczy (dzia\u0142aj\u0105cych wbrew interesowi postaci) jest w stanie temu zapobiec.<\/p>\n<p>Fabu\u0142\u0119 nap\u0119dza prastare proroctwo, kt\u00f3re wysy\u0142a bohater\u00f3w w podr\u00f3\u017c przez odleg\u0142e krainy i nieznane \u015bwiaty (po drodze mamy, na przemian, epickie starcia i typowe, niskopoziomowe questy \u201enapadnijcie dla mnie na ten poci\u0105g\u201d). A tu\u017c przed punktem kulminacyjnym, nast\u0119puje spotkanie, kt\u00f3re &#8211; je\u015bli gracze nie zareaguj\u0105 poprawnie &#8211; natychmiast i nieodwo\u0142alnie wywala ca\u0142\u0105 przygod\u0119. Niestety scenariusz nie dostarcza informacji pozwalaj\u0105cych przewidzie\u0107 takie nast\u0119pstwa. Nale\u017cy wi\u0119c liczy\u0107, \u017ce gracze wyka\u017c\u0105 si\u0119 spor\u0105 intuicj\u0105. To chyba najs\u0142abszy moment ca\u0142ego scenariusza.<br \/>\nPrzygoda ma mn\u00f3stwo \u015bwietnych moment\u00f3w \u2013 zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 walk, dramatycznych scen, trudnych wybor\u00f3w i niezapomnianych krajobraz\u00f3w. Ma te\u017c rozmach, olbrzymi, erkisonowski rozmach. W r\u0119kach graczy spoczywa los ca\u0142ego ludu i marzenia wielu pokole\u0144.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c w tego, je\u015bli marzenia te nale\u017c\u0105 do nieznanego mi ludu, \u017cyj\u0105cego w nieznanym mi \u015bwiecie i, cho\u0107bym nie wiem ile razy przeczyta\u0142 ten scenariusz, po prostu nie potrafi\u0119 si\u0119 nimi przej\u0105\u0107. To nie moja walka.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Postacie graczy \u2013 zr\u00f3\u017cnicowane, bardzo pot\u0119\u017cne, ale te\u017c maj\u0105ce istotne wady charakteru. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w jest opisywany z jego indywidualnej perspektywy, co wraz ze wskaz\u00f3wkami \u201eJak odgrywa\u0107\u201d powinno pom\u00f3c graj\u0105cemu wcieli\u0107 si\u0119 w posta\u0107. Konflikty mi\u0119dzy herosami, kierowanymi przez pot\u0119\u017cne nami\u0119tno\u015bci, przypominaj\u0105 za\u015b starogerma\u0144skie eposy.<br \/>\n2. Brawurowy rozmach ca\u0142ego scenariusza, w tym m.in. osadzenie akcji w momencie kluczowym dla spo\u0142eczno\u015bci Arhirion. Biwa morska, walka z mechem w \u015bwi\u0105tyni, trzydziestotysi\u0119czna armia pod rozkazami bohater\u00f3w graczy \u2013 to lubi\u0119!<br \/>\n3. Fina\u0142owa bitwa: rozbudowana, kilkuetapowa, daj\u0105ca okazj\u0119 nie tylko do walki zbrojnej, ale te\u017c do negocjacji i zdrady. R\u00f3wnie\u017c ostatnie sceny, w kt\u00f3rych konflikty mi\u0119dzy bohaterami mog\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 sw\u00f3j ol\u015bniewaj\u0105cy lub krwawy fina\u0142.<br \/>\n4. Inicjacyjna scena zmierzenia si\u0119 z demonem, w kt\u00f3rej postacie graczy musz\u0105 dowie\u015b\u0107 swojej warto\u015bci, tak\u017ce moralnej (odwaga stani\u0119cia oko w oko z besti\u0105 dla dobra w\u0142asnego ludu). Co wi\u0119cej, po scenie tej nast\u0119puje \u015bwi\u0119towanie, kt\u00f3re powinno by\u0107 udanym rozlu\u017anieniem po ci\u0119\u017ckiej walce.<br \/>\n5. Podr\u00f3\u017c przez Shadah (kolejny motyw inicjacyjny: pr\u00f3ba wyobra\u017ani).<br \/>\n6. Labirynt, w kt\u00f3rym pojawiaj\u0105 si\u0119 mocne, emocjonalne sceny dla ka\u017cdego z bohater\u00f3w graczy, a konflikty mi\u0119dzy herosami zostaj\u0105 umiej\u0119tnie zaostrzone.<br \/>\n7. Sporo informacji mechanicznych, bardzo cennych przy grze na zasadach Savage Worlds.<br \/>\n8. Przejrzyste zaprezentowanie za\u0142o\u017ce\u0144 scenariusza i g\u0142\u00f3wnych sk\u0142adnik\u00f3w \u015bwiata Adessy na pocz\u0105tku tekstu, a potem \u2013 tak\u017ce klarowny \u2013 plan wydarze\u0144.<br \/>\n9. Sugestie dotycz\u0105ce sposobu postrzegania ludzi przez bohater\u00f3w graczy.<br \/>\n10. Nacisk na znaczenie pierwszej sceny przygody i barwny opis wyspy oraz spo\u0142eczno\u015bci Arhirion w tej scenie.<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Dobrze by\u0142oby wprost podkre\u015bli\u0107 wsp\u00f3\u0142zale\u017cno\u015b\u0107 postaci graczy, tak aby unikn\u0105\u0107 zbyt szybkiej eskalacji konflikt\u00f3w mi\u0119dzy nimi. Na przyk\u0142ad Uruhama m\u00f3g\u0142by przepowiedzie\u0107, \u017ce bohaterowie tylko wtedy b\u0119d\u0105 mieli szans\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 sw\u00f3j cel, je\u017celi ostatniemu wyzwaniu stawi\u0105 czo\u0142o wszyscy razem.<br \/>\n2. Kiedy bohaterowie po raz pierwszy pojawiaj\u0105 si\u0119 na arenie zdarze\u0144, to staj\u0105 obok siebie\u2026 i nic nie robi\u0105. My\u015bl\u0119, \u017ce lepiej by\u0142oby opracowa\u0107 tak\u0105 scen\u0119 (lub sceny), w kt\u00f3rych postacie graczy by\u0142yby aktywne, a graj\u0105cy mogliby zaakcentowa\u0107 ich najwa\u017cniejsze cechy. Mo\u017ce na przyk\u0142ad Uruhama m\u00f3g\u0142by wo\u0142a\u0107 ka\u017cdego z heros\u00f3w po imieniu i podkre\u015bla\u0107 jego warto\u015b\u0107, przypominaj\u0105c jego wielkie dokonania (i w tym momencie gracz na 2\u20133 minuty sta\u0142by si\u0119 re\u017cyserem, opisuj\u0105c wymy\u015blony przez siebie czyn)? Takie rozwi\u0105zanie przy okazji narzuci\u0142oby pewn\u0105 odg\u00f3rn\u0105 struktur\u0119 pierwszej scenie i pomog\u0142o unikn\u0105\u0107 zak\u0142opotania, kt\u00f3re cz\u0119sto si\u0119 pojawia, gdy na pocz\u0105tku przygody trzeba przej\u0105\u0107 inicjatyw\u0119 (\u201eNa ka\u017cdym zebraniu jest tak, \u017ce kto\u015b musi zacz\u0105\u0107 pierwszy. To mo\u017ce ja\u2026\u201d).<br \/>\n3. Najci\u0119\u017csza pr\u00f3ba scenariusza nie powinna mie\u0107 miejsca w \u015brodku akcji, lecz na ko\u0144cu.<br \/>\n4. Napad na poci\u0105g pasuje raczej do westernu ni\u017c eposu. Lepiej by by\u0142o opracowa\u0107 inne zadanie, kt\u00f3re William mo\u017ce zleci\u0107 bohaterom graczy (mo\u017ce na przyk\u0142ad sprowadzenie zaginionego zakl\u0119tego przedmiotu z jakiego\u015b niebezpiecznego miejsca?).<br \/>\n5. Nie jest do ko\u0144ca jasne, jak w\u0142a\u015bciwie nale\u017cy poprowadzi\u0107 podr\u00f3\u017c przez Shadah (je\u017celi postacie graczy b\u0119d\u0105 dociera\u0107 do miejsc posiadaj\u0105cych opisane przez nich cechy, to w jaki spos\u00f3b maj\u0105 trafi\u0107 do zniszczonego \u015bwiata, szklanej przestrzeni czy bagnistej drogi?).<br \/>\n6. Niepotrzebnie powtarza si\u0119 motyw \u201ebestii, kt\u00f3r\u0105 trzeba zabi\u0107\u201d.<br \/>\n7. Nie wiadomo, w jaki spos\u00f3b BG mieliby opu\u015bci\u0107 w\u0105w\u00f3z, je\u015bli zginie karze\u0142.<br \/>\n8. Detal: w tak d\u0142ugim tek\u015bcie przyda\u0142yby si\u0119 spis tre\u015bci i numeracja stron.<br \/>\n9. Inny detal: pod koniec strony 24 w jednej z zaproponowanych dodatkowych scen (chodzi o \u015bwi\u0119to duch\u00f3w morza) postacie graczy by\u0142yby tylko obserwatorami, nie wiadomo, co mog\u0142yby robi\u0107.<br \/>\n10. Jeszcze inny detal: wojownik otoczony przez siedmiu Ragun\u00f3w (strona 20) raczej nie mia\u0142by szans \u201edzielnie stawa\u0107\u201d ani opiera\u0107 si\u0119 im na tyle, aby by\u0142o s\u0142ycha\u0107 \u201eszcz\u0119k broni\u201d.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz z daleka pachnie heartbeakerem: dziwaczne, uskrzydlone istoty w roli bohater\u00f3w, autorskie realia, gdzie orkowie nazywaj\u0105 si\u0119 inaczej i s\u0105 troch\u0119 wi\u0119ksi, miasta na pustyni, \u017celazne poci\u0105gi zakon\u00f3w rycerskich i podr\u00f3\u017ce mi\u0119dzy \u015bwiatami. Brzmi jak z\u0142y sen erpegowca? To prawda. Ale jakim\u015b cudem si\u0119 broni.<br \/>\nPod warstw\u0105 dziwacznych pomys\u0142\u00f3w kryje si\u0119 fascynuj\u0105ca egzotyka, kontrowersyjne rozwi\u0105zania okazuj\u0105 si\u0119 mie\u0107 konsekwencje, moce bohater\u00f3w, kt\u00f3re pocz\u0105tkowo wydaj\u0105 si\u0119 objawem braku umiaru okazuj\u0105 si\u0119 mie\u0107 precyzyjnie zaplanowane zastosowania. Konflikt mi\u0119dzy bra\u0107mi, kt\u00f3ry po pierwszych scenach gdzie\u015b znika, ma kolosalne znaczenie w finale. W ko\u0144cu te\u017c czytelnik zaczyna orientowa\u0107 si\u0119, kim s\u0105 postaci graczy i to sprawia mu dodatkow\u0105 radoch\u0119. Epicko\u015b\u0107, egzotyka, efektowno\u015b\u0107, silne emocje \u2013 to wszystko przemawia za scenariuszem.<\/p>\n<p>Ale wad te\u017c jest mrowie. Po pierwsze, obostrzenie, \u017ce nie mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 do grupy kobiety, ca\u0142kowicie niedorzeczne. Przecie\u017c w tek\u015bcie nie ma \u017cadnych w\u0105tk\u00f3w tylko dla facet\u00f3w, wi\u0119c motywacja dla tej decyzji wygl\u0105da cokolwiek przedszkolnie: nie grajcie z babami, baby s\u0105 truj\u0105ce!<br \/>\nPo drugie, co i rusz tekst podejmuje wa\u017cne decyzje za bohater\u00f3w, niekiedy wbrew ich wyra\u017anie zaznaczonej osobowo\u015bci. Aby ca\u0142o\u015b\u0107 si\u0119 uda\u0142a, nale\u017cy za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce gracze pokiwaj\u0105 g\u0142owami nad instrukcj\u0105, jak maj\u0105 odgrywa\u0107 swoich uskrzydlonych bohater\u00f3w, a potem zagraj\u0105 jak na erpegowc\u00f3w przysta\u0142o: \u0142api\u0105c questy i realizuj\u0105c je dla pedek\u00f3w.<br \/>\nI po trzecie wreszcie, niekt\u00f3re fragmenty przypominaj\u0105 film \u201eSucker Punch\u201d \u2013 a konkretnie te jego sekwencje, kt\u00f3re nawi\u0105zuj\u0105 do gier wideo. Zw\u0142aszcza scena napadu na ekspres jest jak \u017cywcem z klona Diablo wyj\u0119ta i pow\u0105tpiewam, czy sprawdzi si\u0119 dobrze w erpegie na \u017cywo. Chyba, \u017ce gracze naprawd\u0119 lubi\u0105 wybija\u0107 tabuny wrog\u00f3w i zgarnia\u0107 wypadaj\u0105ce z nich drobne przedmioty i pieni\u0105dze.<br \/>\nAle mimo tych wad, warto: dla rozmachu i autentycznej si\u0142y wyobra\u017ani. Na sw\u00f3j spos\u00f3b to najodwa\u017cniejszy tekst tej edycji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ten scenariusz najtrudniej mi by\u0142o oceni\u0107. Imponuje ogrom pracy w\u0142o\u017conej w opisanie settingu i epicka skala g\u0142\u00f3wnego questu. Podobaj\u0105 mi si\u0119 ciekawe rozwi\u0105zania mechaniczne. Za to rozczarowuje p\u0142ytka fabu\u0142a, gdzie pomniejsze zadania to przewa\u017cnie walki z kreaturkami, za\u015b intryga pomi\u0119dzy bra\u0107mi &#8211; wbrew pozorom &#8211; schematyczna, a do tego wysoce nara\u017cona na przedwczesne bratob\u00f3jstwo. Ca\u0142o\u015b\u0107 zreszt\u0105 idzie liniowo, prowadz\u0105c graczy po nitce do k\u0142\u0119bka, a przy tym nie wydaje si\u0119 odporna na pr\u00f3by wykolejenia. W moich oczach, to kolejny tekst z cyklu &#8222;\u015bwietna lektura, s\u0142aby scenariusz&#8221;.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Szybkie streszczenie tematu scenariusza, a p\u00f3\u017aniej skr\u00f3t wydarze\u0144 ca\u0142ej kampanii.<br \/>\n2. Gotowe, rozpisane mechanicznie, ciekawie splecione ze sob\u0105 postaci dla graczy (wydaje si\u0119, \u017ce moc teleportacji nale\u017ca\u0142oby ograniczy\u0107 jeszcze mocniej, ni\u017c proponuje to autor scenariusza \u2013 w obecnym kszta\u0142cie mo\u017ce ona rozbija\u0107 poczucie oddalania si\u0119 od domu).<br \/>\n3. Sporo oryginalnie rozwi\u0105zanych mocy, np. \u201etelepatia\u201d Faaura.<br \/>\n4. Du\u017ca skala wyzwania i si\u0142y BG. Rozmach misji jest du\u017cym atutem tego scenariusza.<br \/>\n5. Sporo ciekawych, niebanalnych imion, kt\u00f3re da si\u0119 przy tym wym\u00f3wi\u0107 (zaledwie kilka nale\u017ca\u0142oby przerobi\u0107 \u2013 np. kruka Shr\u2019hana).<br \/>\n6. Pomimo braku podzia\u0142u na klarowne sceny, fabu\u0142a jest przejrzysta i logiczna, sporo w niej emocjonuj\u0105cych spotka\u0144 i wyzwa\u0144 dla graczy.<br \/>\n7. Interesuj\u0105cy, cho\u0107 nie pozbawiony wad (patrz ni\u017cej), pomys\u0142 na przej\u015bcie labiryntu ze wspomnie\u0144 i wizji.<br \/>\n8. Epicka bitwa w finale.<br \/>\n9. Niemal pewny, dobrze zaplanowany fina\u0142owy konflikt mi\u0119dzy BG.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Szkoda, \u017ce nic nie stoi na przeszkodzie, by \u201ezmodyfikowa\u0107 lub ca\u0142kowicie zast\u0105pi\u0107 ju\u017c istniej\u0105ce postaci\u201d. W przypadku BG pregenerowanych raczej liczy si\u0119 na to, \u017ce b\u0119d\u0105 dobrze osadzeni w fabule.<br \/>\n2. Troch\u0119 szkoda, \u017ce ju\u017c na pocz\u0105tku Cyra \u2013 cho\u0107 straci\u0142 pami\u0119\u0107 \u2013 bez trudu si\u0119 domy\u015bla, kto go zabi\u0142.<br \/>\n3. Autor sugeruje, by ew. graczka wcieli\u0142a si\u0119 w jednego z braci. W zasadzie nic nie stoi na przeszkodzie, by dowolnego z braci przerobi\u0107 na siostr\u0119.<br \/>\n4. We wprowadzeniu lepiej unika\u0107 opisywania wzajemnych relacji mi\u0119dzy BG i tego, jak s\u0105 postrzegani. To powinno wynikn\u0105\u0107 z toku rozgrywki, gracze sami powinni zbudowa\u0107 te zale\u017cno\u015bci na podstawie mocnych wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re dostali na kartach postaci.<br \/>\n5. Niesp\u00f3jnie brzmi ca\u0142a kwestia z demonem Tar\u2019gr\u2019them. Najpierw gracze otrzymuj\u0105 polecenie udania si\u0119 z misj\u0105, z nadziej\u0105, \u017ce wr\u00f3c\u0105 po sw\u00f3j Lud. A ju\u017c w kolejnym zdaniu Uruhama m\u00f3wi, \u017ce Lud za chwil\u0119 zginie, bo zabije go demon \u2013 ale maj\u0105 si\u0119 tym nie przejmowa\u0107. Raczej oczywiste jest, \u017ce gracze zostan\u0105 i najpierw wyko\u0144cz\u0105 demona. W obecnym kszta\u0142cie ca\u0142a ta sprawa jest strasznie naci\u0105gana i dodana na si\u0142\u0119, cho\u0107 mo\u017cna by j\u0105 \u015bmia\u0142o wrzuci\u0107 na sam pocz\u0105tek jako test dla graczy i sprawdzian pot\u0119gi oraz umiej\u0119tno\u015bci wsp\u00f3\u0142dzia\u0142ania przed wypraw\u0105. (Patrz te\u017c punkt 8 poni\u017cej)<br \/>\n6. Poci\u0105g nie bardzo pasuje estetycznie do tego quasi-arabskiego \u015bwiata.<br \/>\n7. \u201eJedyne na co nie powiniene\u015b pozwoli\u0107 to otwarta walka z lud\u017ami zakonu. Gracze s\u0105 legendarnymi wojownikami, ale Smoczy Zakon to przera\u017caj\u0105cy przeciwnik. Trudno si\u0119 z nim r\u00f3wna\u0107 gdy ma przewag\u0119 liczebn\u0105.\u201d \u2013 Ten akapit jest wewn\u0119trznie sprzeczny. Skoro gracze s\u0105 legendarnymi wojownikami, to w\u0142a\u015bnie takie wyzwania powinni podejmowa\u0107.<br \/>\n8. Gracze najpierw stawiaj\u0105 czo\u0142a ca\u0142ej flocie (bior\u0105c udzia\u0142 w wielkiej bitwie), a potem napadaj\u0105 na poci\u0105g. Pomijaj\u0105c sam fakt, \u017ce rabowanie poci\u0105g\u00f3w s\u0142abo pasuje do opowie\u015bci o p\u00f3\u0142bogach na \u015bwi\u0119tej misji, to kolejno\u015b\u0107 wyzwa\u0144 powinna by\u0107 odwrotna. Ponadto ryzykowne jest za\u0142o\u017cenie, \u017ce najtrudniejsza walka (z mechem) odbywa si\u0119 w \u015brodku przygody \u2013 nawet je\u015bli BG nie zgin\u0105, to p\u00f3\u017aniejsze wyzwania b\u0119d\u0105 mia\u0142y mniejsz\u0105 si\u0142\u0119 oddzia\u0142ywania. Na szcz\u0119\u015bcie p\u00f3\u017aniejsze konfrontacje s\u0105 znacznie bardziej epickie.<br \/>\n9. Wyzwanie zlecone przez Vrieh jest w zasadzie powt\u00f3rzeniem misji pokonania demona na pocz\u0105tku przygody. Mo\u017ce to by\u0142oby lepsze miejsce na walk\u0119, w kt\u00f3rej gracze musz\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107?<br \/>\n10. MG powinien si\u0119 zastanowi\u0107, jak interesuj\u0105co \u2013 lub skr\u00f3towo \u2013 poprowadzi\u0107 przepraw\u0119 przez Shadad.<br \/>\n11. Do\u015b\u0107 pretekstowe pojawienie si\u0119 kar\u0142a, kt\u00f3ry prowadzi braci ku pr\u00f3bie. Dlaczego w zasadzie niebiescy Stra\u017cnicy chc\u0105 si\u0119 do\u0142\u0105czy\u0107 do braci?<br \/>\n12. \u201eNie da zmieni\u0107 si\u0119 jej biegu. Widocznie i \u015bmier\u0107 z r\u0119ki Cyry jest nieunikniona.\u201d \u2013 Dlaczego? Pomys\u0142 na widma i mo\u017cliwo\u015b\u0107 wp\u0142ywania na nie jest ciekawy. Ale jaki sens wprowadza\u0107 taki motyw, skoro gracze nie mog\u0105 tutaj decydowa\u0107 sami o sobie?<br \/>\n13. \u201eTeraz dopiero ostatecznie powr\u00f3c\u0105 do Cyry jego wszystkie wspomnienia. Opisz mu gniew i nienawi\u015b\u0107, kt\u00f3ra rodzi si\u0119 w nim na nowo.\u201d \u2013 Nie jest dobrym pomys\u0142em opisywa\u0107 GRACZOWI, co czuje jego posta\u0107. Scena powinna by\u0107 na tyle wymowna, by gracz sam zdecydowa\u0142, co o niej my\u015ble\u0107 i jak j\u0105 odbiera\u0107.<br \/>\n14. W finale mo\u017cna chyba jednak zrezygnowa\u0107 z a\u017c czterech przeciwnik\u00f3w, komasuj\u0105c ich w jednego lub dw\u00f3ch.<br \/>\n15. Wydaje si\u0119, \u017ce Higail ma mniej do powiedzenia w toku scenariusza od pozosta\u0142ych braci, mniej scen ma szans\u0119 pasowa\u0107 do niego.<br \/>\n16. Po tak d\u0142ugiej wyprawie raczej nie powinno si\u0119 dopuszcza\u0107 do jednoznacznej pora\u017cki braci. Ewentualna kl\u0119ska powinna wynika\u0107 co najwy\u017cej z ich w\u0142asnych konflikt\u00f3w.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nNiezwyk\u0142a, i\u015bcie epicka kampania z nadnaturalnymi postaciami w rolach g\u0142\u00f3wnych. To w\u0142a\u015bnie BG stanowi\u0105 najwi\u0119kszy atut tego niecodziennego scenariusza. Autor w paru miejscach ma ma\u0142y problem z okie\u0142znaniem za\u0142o\u017conego rozmachu i fabu\u0142a grz\u0119\u017anie w przyziemnych wyzwaniach, ale ca\u0142o\u015b\u0107 robi naprawd\u0119 dobre wra\u017cenie.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Ni w z\u0105b nie wiem co pocz\u0105\u0107 z tym tekstem. Jego rozmach powala \u2013 dostajemy do r\u0119ki gotowy \u015bwiat, gdzie magia walczy z maszyn\u0105, a egzotyka wdziera si\u0119 wszelkimi wej\u015bciami. Rozmach historii te\u017c jest i\u015bcie epicki, bohaterowie startuj\u0105 z bardzo wysokiego poziomu (obdarzeni nadprzyrodzonymi mocami wybra\u0144cy narodu), a dokonania naszych heros\u00f3w odpowiadaj\u0105 ich formatowi (zwykle, bo zdarzaj\u0105 si\u0119 wyj\u0105tki). \u015awietne jest te\u017c mechaniczne przygotowanie postaci \u2013 podczas gry istotne b\u0119d\u0105 nie tylko fabularnie \u0142\u0105cz\u0105ce ich zasz\u0142o\u015bci, ale i indywidualne moce. Bardzo fajnie.<\/p>\n<p>Co zgrzyta?<\/p>\n<p>Po pierwsze (drobniejsze) katalog odbiorc\u00f3w jest w\u0105ski \u2013 autorski \u015bwiat, narzuceni bohaterowie, specyficzna tematyka.<\/p>\n<p>Po drugie \u2013 i to ju\u017c powa\u017cniejsza sprawa \u2013 Autor proponuj\u0105c gotowych bohater\u00f3w obdarzy\u0142 ich r\u00f3wnie\u017c silnymi osobowo\u015bciami (chwilami niezbyt pi\u0119knymi). Je\u015bli przyj\u0105\u0107, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 gra\u0107 zgodnie ze swoimi charakterami, to przygoda potoczy si\u0119 inaczej ni\u017c Autor za\u0142o\u017cy\u0142. A \u017ce scenariusz jest do\u015b\u0107 liniowy, mo\u017ce takiego manewru nie przetrwa\u0107.<\/p>\n<p>PS. Dlaczego dziewczyn niet?<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Jeden z ciekawszych, ale te\u017c najbardziej nier\u00f3wnych, scenariuszy obecnej edycji.<\/p>\n<p>Utracone dziedzictwo przeznaczone jest do autorskiego settingu \u2013 i to nie jednej lokacji czy reprezentanta kt\u00f3rej\u015b z gatunkowych kliszy, ale pe\u0142noprawnego, wielkiego \u015bwiata, kt\u00f3rego najwa\u017cniejsze miejsca przyjdzie zwiedzi\u0107 bohaterom. Sam setting zas\u0142uguje na uwag\u0119, ale szczeg\u00f3lne brawa nale\u017c\u0105 si\u0119 za umiej\u0119tne wykorzystanie jego najmocniejszych stron oraz klarowno\u015b\u0107 opisu: nietrudno po\u0142apa\u0107 si\u0119, o co chodzi w \u015bwiecie Adessy. Co wi\u0119cej, autor zdecydowa\u0142 si\u0119 na wykorzystanie znanej i popularnej mechaniki Savage Worlds, konkretnie przy u\u017cyciu zasad z Almanachu Superbohater\u00f3w. Ten nieoczywisty wyb\u00f3r okaza\u0142 si\u0119 strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119, znakomicie wspieraj\u0105c rozmach tej najbardziej epickiej z przyg\u00f3d tegorocznego Quentina.<\/p>\n<p>\u015awiat i mechanika to nie koniec zalet przygody. Najwi\u0119kszym plusem s\u0105 postacie bohater\u00f3w \u2013 niemi\u0142osiernie pot\u0119\u017cnych istot, przeznaczonych do tego, by zaprowadzi\u0107 swoj\u0105 zdegenerowan\u0105 ras\u0119 z powrotem do niebios. Podczas tego zadania zwiedzaj\u0105 ziemie bardziej \u201ecywilizowanych\u201d ras, co pozwala na \u015bwietne odwr\u00f3cenie tradycyjnego RPGowego \u201ez kamer\u0105 w\u015br\u00f3d dzikich\u201d. Tym razem to bohaterowie, atawistyczne, grubo ciosane postacie barbarzy\u0144skich heros\u00f3w mog\u0105 zobaczy\u0107 zadziwiaj\u0105cy \u015bwiat s\u0142abych, ale posiadaj\u0105c niezwyk\u0142e technologie ludzi.<\/p>\n<p>I teraz problem: podczas tej epickiej przygody naszych bohater\u00f3w nie spotyka nic szczeg\u00f3lnie interesuj\u0105cego. Czasami przypomina ona nadmiernie turystyczne (all-inclusive) oprowadzenie po settingu: jedyna r\u00f3\u017cnica to to, \u017ce aby zwiedza\u0107 dalej, bohaterowie musz\u0105 pokona\u0107 kolejnego questa (np. zabi\u0107 besti\u0119, obrabowa\u0107 poci\u0105g albo znowu zabi\u0107 besti\u0119). Owe pomniejsze cele wyznaczane s\u0105 przez bohater\u00f3w niezale\u017cnych i zrealizowane niezbyt ciekawie, najcz\u0119\u015bciej z jedn\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 osi\u0105gni\u0119cia. Fascynuj\u0105cy bohaterowie, ciekawy \u015bwiat i epickie ramy opowie\u015bci to za ma\u0142o, gdy sceny, kt\u00f3re j\u0105 wype\u0142niaj\u0105, s\u0105 po prostu niezbyt atrakcyjne.<\/p>\n<p>I dlatego w\u0142a\u015bnie Utracone dziedzictwo rozczarowuje \u2013 by\u0142 potencja\u0142 na \u015bwietn\u0105 przygod\u0119 z ogromnym rozmachem, a jest ci\u0105g takich sobie scenek, prowadz\u0105cych do niez\u0142ego zako\u0144czenia. Mimo zastrze\u017ce\u0144 polecam lektur\u0119 i rozegranie \u2013 przygoda zyska na uatrakcyjnieniu \u015brodkowej cz\u0119\u015bci, a je\u017celi uda si\u0119 zagra\u0107 na konfliktach wewn\u0105trz dru\u017cyny, sesja mo\u017ce wypa\u015b\u0107 \u015bwietnie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Nie odm\u00f3wi\u0119 autorowi rozmachu i odwagi w kreacji t\u0142a fabularnego. Stworzy\u0142 ca\u0142e, wielkie multiversum gdzie magia walczy z technik\u0105, a bohaterami uczyni\u0142 nadludzi. Nie spos\u00f3b nie doceni\u0107 pracy w\u0142o\u017conej w ten tekst i s\u0105dz\u0105c z rozwoju i sp\u00f3jno\u015bci akcji, przygoda ta zosta\u0142a dopracowana i sprawdzona.<\/p>\n<p>Mam jednak jeden podstawowy problem: czemu ten scenariusz tak cz\u0119sto decyduje za graczy co maj\u0105 robi\u0107? To \u017ce nie mo\u017cna gra\u0107 postaci\u0105 kobieca pomin\u0119, bo wida\u0107, \u017ce autor mia\u0142 konkretn\u0105 wizj\u0119 \u201eco i jak powinno by\u0107\u201d, wi\u0119c to tylko wynik tego. Bardziej mnie zmartwi\u0142o, \u017ce stworzeni bohaterowie s\u0105 bardzo szczeg\u00f3\u0142owo psychologicznie opracowani i pozostawiono ma\u0142o miejsca na koncepcj\u0119 w\u0142asn\u0105 graczy. Ja bym chyba si\u0119 s\u0142abo bawi\u0142 podczas tej przygody, bo ma\u0142o tu miejsca na inwencj\u0119, kombinowanie i dopasowanie do siebie bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Tym samym dostali\u015bmy scenariusz ukszta\u0142towany bardziej na potrzeby ksi\u0105\u017cki ni\u017c sesji. Rozmach przyt\u0142oczy\u0142 by\u0107 mo\u017ce prost\u0105 prawd\u0119 RPG: \u017ce scenariusz jest tak\u017ce dla graczy i powinni otrzyma\u0107 pole do popisu, a nie tylko odgrywa\u0107 narzucone im role w spos\u00f3b ustalony.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Wielka epicka opowie\u015b\u0107 o czterech braciach szturmuj\u0105cych bramy raju. Ma\u0142o? Ci bohaterowie maj\u0105 szpony, k\u0142y i skrzyd\u0142a, a ponadto nie s\u0105 wampirami. A armie liczy si\u0119 w dziesi\u0105tkach tysi\u0119cy. To dopiero wierzcho\u0142ek g\u00f3ry lodowej.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 scenariusza jest skala wszystkiego. To wielka epicka kampania, gdzie bohaterowie przemierzaj\u0105 najpierw \u015bwiat ludzi (autor uwzgl\u0119dni\u0142 porady odno\u015bnie innej perspektywy bohater\u00f3w na niekt\u00f3re sprawy i elementy otoczenia), potem przechodz\u0105 przez coraz dziwniejsze \u015bwiaty, spotykaj\u0105 coraz dziwniejsze stwory. Podej\u015bcie przypomina troch\u0119 gry komputerowe \u2014 mi\u0119dzy zr\u00f3\u017cnicowanymi i ciekawymi bossami (pierwszy ma opini\u0119 niezniszczalnego, inny to o\u015bmiometrowy mech z miotaczem p\u0142omieni). Dalej przechodz\u0105 przez r\u00f3\u017cne dziwaczne krainy, a etap ten pozwala wykaza\u0107 si\u0119 mistrzowi gry wyobra\u017ani\u0105. Wyzwania s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane. Wszystko ko\u0144czy wieloetapowa bitwa. Histori\u0119 dope\u0142niaj\u0105 dawne zatargi mi\u0119dzy bohaterami (wcze\u015bniej przygotowanymi) i sp\u00f3r, kto b\u0119dzie ostatecznie w\u0142adc\u0105 raju. W skr\u00f3cie \u2014 jest ciekawie do samego ko\u0144ca.<\/p>\n<p>Gotowi bohaterowie s\u0105 ciekawe rozpisani, ale wszystko wskazuje na to, \u017ce do statystyk zakrad\u0142 si\u0119 b\u0142\u0105d (jeden pono\u0107 umie walczy\u0107, ale nie ma do tego umiej\u0119tno\u015bci, za to mag niespotykanie dobrze wywija mieczami). Zdarza si\u0119, \u017ce brakuje niekt\u00f3rych element\u00f3w \u2014 jak statystyk Diakona, dodatkowych statystyk paskud, kt\u00f3re mog\u0105 gracze napotka\u0107 po drodze. Gracze nie maj\u0105 te\u017c zbytnio du\u017cego wp\u0142ywu na przebieg zdarze\u0144 (cho\u0107 maj\u0105 wp\u0142yw na wyniki i styl, w jakim pokonaj\u0105 przeciwno\u015bci). Doczepi\u0119 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c organizacji tekstu \u2014 czasem trudno w nim znale\u017a\u0107 odpowiednie informacje i elementy. Brakuje odniesienia autora, na jakiej podstawie rozpatruje bitwy (cho\u0107 podejrzewam, \u017ce chodzi o materia\u0142y z podr\u0119cznika podstawowego). Jednym z najciekawszych etap\u00f3w rozgrywki jest podr\u00f3\u017c przez Shadah, jednak autor s\u0142abo wspiera prowadz\u0105cego w tym miejscu (cho\u0107 podaje kilka przyk\u0142adowych \u015bwiat\u00f3w, wiele zale\u017cy od opis\u00f3w graczy).<\/p>\n<p>Ten widowiskowy, miejscami nawet brutalny, scenariusz to materia\u0142 na ciekaw\u0105 minikampani\u0119. Oczywi\u015bcie, je\u015bli nie przeszkadza rozgrywka w autorskim settingu ras\u0105, kt\u00f3rej opis mo\u017ce pocz\u0105tkowo rozbawi\u0107. I jest si\u0119 w stanie uzupe\u0142ni\u0107 niezagospodarowane obszary zaprezentowanych \u015bwiat\u00f3w.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0Finalista Utracone Dziedzictwo Karol 'Eliash&#8217; Wo\u017aniczak \u00a0 System: Savage Worlds Setting: autorski (Adessa) Gotowa mechanika: Savage Worlds (z dodatkiem Almanachu Superbohater\u00f3w) Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: kampania Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,44,59,60],"tags":[],"class_list":["post-1229","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-4-sesje","category-finalisci","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1229","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1229"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1229\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1229"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1229"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1229"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}