{"id":1231,"date":"2011-08-09T02:16:57","date_gmt":"2011-08-09T00:16:57","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1231"},"modified":"2018-07-26T00:25:06","modified_gmt":"2018-07-25T22:25:06","slug":"za-garsc-ryo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1231","title":{"rendered":"Za gar\u015b\u0107 ryo"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Za_garsc_Ryo.pdf\">Za gar\u015b\u0107 ryo <em>Arkadiusz Rygiel<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong>System: <\/strong>Wideo Samuraj<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Japonia za szogunatu Tokugawa<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Wideo Samuraj (autorska, zawarta w pracy)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>karty postaci<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Na samym wst\u0119pie zostajemy pocz\u0119stowani szumnymi zapowiedziami nowego, rewolucyjnego, filmowego systemu. Ile ju\u017c ja takich zapowiedzi czyta\u0142em&#8230;<\/p>\n<p>Zacznijmy od mechaniki. O ile sam jej rdze\u0144 jest ca\u0142kiem sensowny, to kolejno dodawane regu\u0142y ten\u017ce rdze\u0144 psuj\u0105. Nie za bardzo rozumiem po co rozpisywa\u0107 ka\u017cd\u0105 r\u0119k\u0119 i ka\u017cd\u0105 nog\u0119 osobno. Nie mo\u017cna tego upro\u015bci\u0107? W tek\u015bcie znajdziemy uzasadnienie: taka mechanika oddaje fakt, \u017ce kto\u015b ma jedn\u0105 r\u0119k\u0119 s\u0142absz\u0105 od drugiej. Przecudnie. Tylko po co uwzgl\u0119dnia\u0107 w mechanice tak nieistotny fakt? S\u0105 du\u017co ciekawsze rzeczy, kt\u00f3re mo\u017cna odda\u0107 cyferkami, np. \u015blepota. Tego ju\u017c nie ma, wi\u0119c nici z grania Zatoichim.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, mechanika ta \u015bwietnie oddaje inne fakty, np. pozwala samurajowi z uci\u0119t\u0105 nog\u0105 skutecznie dokonywa\u0107 unik\u00f3w, szczeg\u00f3lnie gdy straci\u0142 nog\u0119 s\u0142absz\u0105. Sesja prowadzona \u201cby the book\u201d powinna by\u0107 pe\u0142na wojownik\u00f3w skacz\u0105cych na jednej nodze i sprawnie uchylaj\u0105cych si\u0119 przed ciosami. Co jednak, gdy takiemu delikwentowi odetn\u0105 drug\u0105 nog\u0119? Spoko, spoko &#8211; przecie\u017c wci\u0105\u017c ma r\u0119ce, wi\u0119c mo\u017ce parowa\u0107. Czarny Rycerz si\u0119 k\u0142ania.<\/p>\n<p>Takie s\u0105 efekty niechlujstwa przy opisie mechaniki i braku informacji kiedy nast\u0119puje eliminacja z walki lub \u015bmier\u0107. R\u00f3wnie niejasne by\u0142y dla mnie regu\u0142y walki dwoma bro\u0144mi, szczeg\u00f3lnie gdy uwzgl\u0119dnimy zasad\u0119 pozwalaj\u0105ca jednym machni\u0119ciem katany zada\u0107 lub odbi\u0107 kilka cios\u00f3w.<\/p>\n<p>Co za\u015b do filmowo\u015bci&#8230; powiem to tak: nale\u017cy zda\u0107 sobie spraw\u0119, \u017ce popularny termin \u201cfilmowa sesja\u201d jest tylko pewnego rodzaju metafor\u0105. Mo\u017cna si\u0119 inspirowa\u0107 pewnymi ekranowymi trickami, ale sesja zawsze b\u0119dzie sesj\u0105 &#8211; czyli rozmow\u0105 kilku os\u00f3b. W tym tek\u015bcie termin \u201cfilmowa sesja\u201d potraktowano zupe\u0142nie dos\u0142ownie, co po\u0142o\u017cy\u0142o go na \u0142opatki.<\/p>\n<p>No dobrze, jest tu kilka sensownych porad. Sugestia, \u017ce pewne sceny nale\u017cy opisywa\u0107 \u201cz lotu ptaka\u201d jest w porz\u0105dku, cho\u0107 szkoda, \u017ce nie wskazano jakie to maj\u0105 by\u0107 sceny. Podsuni\u0119to te\u017c niez\u0142\u0105 sekwencj\u0119 przy przedstawianiu pojedynk\u00f3w. Poza tym mamy jednak mas\u0119 bzdur. W jaki spos\u00f3b prowadz\u0105cemu pomo\u017ce ca\u0142a paleta filmowych kadr\u00f3w? Czym, na przyk\u0142ad, r\u00f3\u017cni si\u0119 erpegowy opis w planie pe\u0142nym od opisu w planie ameryka\u0144skim? W pierwszym mam uwzgl\u0119dnia\u0107 obuwie, a w drugim nie? Bo je\u015bli powiem graczom \u201cwidzicie posta\u0107 w planie ameryka\u0144skim\u201d, to zagmatwam tylko spraw\u0119 &#8211; nie ka\u017cdy ko\u0144czy\u0142 film\u00f3wk\u0119 czy fotografi\u0119.<\/p>\n<p>Innym efektem opacznie poj\u0119tej filmowo\u015bci jest pustos\u0142owie. Scenariusz a\u017c roi si\u0119 od porad-hase\u0142, z kt\u00f3rych kompletnie nic nie wynika. Postaraj si\u0119 wzbudzi\u0107 entuzjazm (jak?). Nadawaj bohaterom niezale\u017cnym manieryzmy (jakie?). Poka\u017c umi\u0142owanie pi\u0119kna (jakiego pi\u0119kna?). Pokazuj mi\u0142o\u015b\u0107 i nienawi\u015b\u0107 (w jaki spos\u00f3b?). U\u017cywaj tych wszystkich smaczk\u00f3w po to, by co\u015b wa\u017cnego wyrazi\u0107 (co, na si\u00f3dmy kr\u0105g piekie\u0142, co wa\u017cnego wyrazi\u0107!?). Frazes goni frazes i tak w k\u00f3\u0142ko, a\u017c do znudzenia.<\/p>\n<p>O dziwo, gdy wkopiemy si\u0119 g\u0142\u0119biej, naszym oczom uka\u017ce si\u0119 ca\u0142kiem przyjemna fabu\u0142a. Sprawia ona wra\u017cenie mocno skomplikowanej, jednak wszystkie w\u0105tki uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 g\u0142adko w harmonijn\u0105 opowie\u015b\u0107. Niestety, zarysowano j\u0105 nader szkicowo, zatem pe\u0142no w niej luk. C\u00f3rka daimyo jest zak\u0142adniczk\u0105 szoguna i, je\u015bli dobrze rozumiem, wraca z Edo dopiero w ostatniej scenie. Jak zatem rozegra\u0107 w\u0105tki zakochanego w niej bohatera gracza czy szpiega rodu Takeda? Uczniowie mistrza Dayu b\u0119d\u0105 \u015bwi\u0119cie przekonani, \u017ce to dru\u017cyna wymordowa\u0142a r\u00f3d Mogami. W jaki zatem spos\u00f3b postacie graczy mog\u0142yby si\u0119 w og\u00f3le z nimi sprzymierzy\u0107 (co sugeruje autor)? Fabu\u0142a jest wyra\u017anie niedopracowana i nie ratuj\u0105 jej nawet eleganckie opisy bohater\u00f3w niezale\u017cnych z wyra\u017anie nakre\u015blon\u0105 motywacj\u0105 i zwierz\u0119cym motywem przewodnim.<\/p>\n<p>Scenariusz uwa\u017cam za nieudany. Autor mia\u0142 pomys\u0142 na ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107, ale zamiast j\u0105 rozwin\u0105\u0107, da\u0142 si\u0119 zwie\u015b\u0107 \u201ctechnikom filmowym\u201d. Technikom kt\u00f3re, o ile s\u0105 rozumiane dos\u0142ownie, w ustnej gaw\u0119dzie po prostu nie mog\u0105 mie\u0107 zastosowania.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Bardzo filmowo, bardzo krwawo i troch\u0119 indie. Mechanika ciekawa, szybka i \u015bmiertelna jak cholera. Ale o to tu chodzi. \u017beby wykrwawi\u0107 si\u0119 w deszczu. Za gar\u015b\u0107 ryo. Kurosawa by\u0142by zadowolony.<\/p>\n<p>Koniecznie przeczytajcie. Niewykluczone, \u017ce b\u0119dziecie chcieli zagra\u0107.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Przemawiaj\u0105ca z tekstu pasja, kt\u00f3ra stwarza dobre pierwsze wra\u017cenie i wci\u0105ga czytelnika w lektur\u0119.<br \/>\n2. Bardzo po\u017cyteczne opatrzenie postaci niezale\u017cnych (a potencjalnie r\u00f3wnie\u017c bohater\u00f3w graczy) warto\u015bciami kart do gry, nazwami zwierz\u0105t i motywami przewodnimi.<br \/>\n3. Propozycje w\u0105tk\u00f3w osobistych, dostosowanych do konwencji i w istotny spos\u00f3b wp\u0142ywaj\u0105cych na przebieg gry.<br \/>\n4. Odpowiednio przerysowani bohaterowie niezale\u017cni \u0142\u0105cz\u0105cy wady i zalety.<br \/>\n5. Przejrzysty podzia\u0142 scenariusza na rozdzia\u0142y i podrozdzia\u0142y (wraz ze spisem tre\u015bci).<br \/>\n6. Osobne rozpisanie g\u0142\u00f3wnego konfliktu przed bardziej szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 prezentacj\u0105 fabu\u0142y.<br \/>\n7. Oddzielnie wymienione najwa\u017cniejsze klisze w opisach scen.<br \/>\n8. Graficzne opracowanie tekstu (ok\u0142adka, mi\u0142e dla oka ozdobniki kolorystyczne w naro\u017cnikach stron).<br \/>\nCo bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Scenariusz niejednokrotnie sprawia wra\u017cenie spisanego w spos\u00f3b do\u015b\u0107 chaotyczny; miejscami przypomina raczej notatki (z jednozdaniowymi akapitami oraz licznymi zdaniami pojedynczymi lub pozbawionymi orzecze\u0144) ni\u017c tekst przeznaczony do publikacji. Poza tym zdarzaj\u0105 si\u0119 niepotrzebne niejasno\u015bci, na przyk\u0142ad na stronie 3: \u201eHistoria jest prosta ze wzgl\u0119du na specyficzn\u0105 mechanik\u0119 jak\u0105 oferuje nam gra\u201d (je\u015bli chodzi o to, \u017ce d\u0142u\u017cszy scenariusz nie mia\u0142by sensu ze wzgl\u0119du na znaczn\u0105 \u015bmiertelno\u015b\u0107 postaci, to warto by\u0142oby to od razu napisa\u0107 wprost). Nie zawsze te\u017c s\u0105siaduj\u0105ce fragmenty tekstu s\u0105 ze sob\u0105 odpowiednio powi\u0105zane, przez co ca\u0142o\u015b\u0107 dodatkowo traci na sp\u00f3jno\u015bci (przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 pierwszy akapit strony 4).<br \/>\nWszystko to sprawia, \u017ce cho\u0107 og\u00f3lna struktura tekstu jest czytelna, to jednak przy dok\u0142adniejszym zag\u0142\u0119bieniu si\u0119 w lektur\u0119 okazuje si\u0119 on ma\u0142o przyjazny dla odbiorcy.<br \/>\n2. Fabu\u0142a zosta\u0142a przedstawiona zbyt skr\u00f3towo.<br \/>\n3. Wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce sposobu prowadzenia brzmi\u0105 dobrze, ale cz\u0119sto s\u0105 bardzo niejasne (szczeg\u00f3lnie wida\u0107 to w podrozdziale 1.4, z kt\u00f3rego nie dowiemy si\u0119 prawie nic o tym, w jaki spos\u00f3b mistrz gry ma wprowadza\u0107 poszczeg\u00f3lne rozwi\u0105zania na sesji).<br \/>\n4. W opisie mechaniki nie ma pewnych istotnych informacji (m.in. zbyt wyrywkowe s\u0105 dane o funkcji poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bci cia\u0142a).<br \/>\n5. Przy tak du\u017cym prawdopodobie\u0144stwie \u015bmierci postaci nie zaszkodzi\u0142oby rozwa\u017cy\u0107, co mog\u0105 robi\u0107 gracze, kt\u00f3rzy przedwcze\u015bnie stracili swoich bohater\u00f3w.<br \/>\n6. Tekstowi bole\u015bnie brakuje przecink\u00f3w.<br \/>\n7. Par\u0119 kwestii edytorskich: nie nale\u017cy \u0142\u0105czy\u0107 wci\u0119\u0107 akapitowych z odst\u0119pami mi\u0119dzyakapitowymi, trzeba unika\u0107 pozostawiania samotnych \u015br\u00f3dtytu\u0142\u00f3w na ko\u0144cu szpalty (por. strony 3, 11\u201313), \u017ale wygl\u0105daj\u0105 numery stron widoczne tylko na stronach parzystych.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>To mog\u0142a by\u0107 naprawd\u0119 fajna przygoda w realiach feudalnej Japonii (nie \u017cadnego tam Rokuganu, tylko tru prawdziwego Kraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni). Postaci graczy dostaj\u0105 do\u015b\u0107 interesuj\u0105ce role, wpl\u0105tane s\u0105 w fajne konflikty, a ca\u0142o\u015b\u0107 naprawd\u0119 pozwala dywagowa\u0107, kto zdradzi\u0142, a kto zachowa\u0142 wierno\u015b\u0107 podczas prezentacji fina\u0142owej sceny przed prologiem. Na razie wszystko gra.<br \/>\nProblem jednak w tym, \u017ce tekst nieco zanadto przejmuje si\u0119 stron\u0105 formaln\u0105. To jest, po\u015bwi\u0119ca strasznie du\u017co uwagi nie samej przygodzie, ale stylistyce, kt\u00f3ra ma rzekomo imitowa\u0107 spaghetti westerny. Szybkie przej\u015bcia mi\u0119dzy scenami nie daj\u0105 czasu nie tylko na oddech, ale nawet na prezentacj\u0119 wszystkich zawi\u0142o\u015bci intrygi, tak pieczo\u0142owicie wy\u0142o\u017conej w pierwszej cz\u0119\u015bci tekstu. Zach\u0119canie do podkr\u0119cania tempa, by na\u015bladowa\u0107 medium filmowe, zapoznaje jednak wa\u017cn\u0105 kwesti\u0119: RPG to nie film. Inaczej rozumie si\u0119 narracj\u0119 oraln\u0105, w dodatku je\u017celi trzeba o niej wsp\u00f3\u0142decydowa\u0107.<br \/>\nI dlatego zamiast interesuj\u0105cego dramatu wychodzi pretensjonalny teatr jednego aktora na udziwnionej mechanice. W kt\u00f3rym brakuje scen charakterystycznych i dla spaghetti westernu i dla chanbara: powolnego narastania napi\u0119cia, wik\u0142ania bohater\u00f3w w sytuacje bez wyj\u015bcia w scenach przeci\u0105gni\u0119tych do granic mo\u017cliwo\u015bci. By odwo\u0142a\u0107 si\u0119 do filmu przywo\u0142anego w tytule przygody: to tak, jakby Cz\u0142owiek bez Imienia wr\u00f3ci\u0142 do miasteczka, zastrzeli\u0142 wszystkich i poszed\u0142 swoj\u0105 drog\u0105. Z pomini\u0119ciem najwa\u017cniejszej sceny filmu: gdy Clint wy\u0142ania si\u0119 z chmury dymu, a jego przeciwnicy patrz\u0105, niepewni, co si\u0119 wydarzy.<br \/>\nDlatego \u2013 klapa. Odradzam.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Niewykorzystany potencja\u0142 &#8211; to moja g\u0142\u00f3wna my\u015bl po lekturze &#8222;Gar\u015bci ryo&#8221;. Stanowczo za du\u017co miejsca zajmuje opis mechaniki i technik filmowej stylizacji. Albo inaczej: za ma\u0142o miejsca po\u015bwi\u0119cono w\u0142a\u015bciwej przygodzie. A\u017c si\u0119 prosi o dok\u0142adniejsze opisanie fabu\u0142y, a zw\u0142aszcza relacji spo\u0142ecznych bohater\u00f3w. Tym bardziej, \u017ce sama mechanika i filmowo\u015b\u0107 maj\u0105 swoje s\u0142abo\u015bci, kt\u00f3re dobrze uwypukli\u0142 Wojtek Doraczy\u0144ski. Estetyczne wykonanie i przejrzysta organizacja tekstu nie s\u0105 w stanie &#8222;uczyni\u0107 zado\u015b\u0107&#8221; za niedopracowanie intrygi, kt\u00f3rej zawi\u0142o\u015bci mi\u0119dzyludzkie i \u0142adunek emocjonalny zapowiada\u0142y si\u0119 smakowicie.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><i>Scenariusz, kt\u00f3ry warto przeczyta\u0107.<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Bardzo ciekawa konwencja.<br \/>\n2. Ilustracja na \u201eok\u0142adce\u201d wprowadzaj\u0105ca w klimat.<br \/>\n3. Prosta, \u0142atwa do opanowania mechanika walki.<br \/>\n4. Bardzo ciekawe funkcje fabularne dla postaci bohater\u00f3w, osadzonych w samym \u015brodku wydarze\u0144.<br \/>\n5. Wiele interesuj\u0105cych i cennych porad dla MG. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich nie zawsze ma zastosowanie i nie ka\u017cdemu MG i jego dru\u017cynie b\u0119dzie pasowa\u0107, ale scenariusz warto przeczyta\u0107 te\u017c ze wzgl\u0119d\u00f3w \u201edydaktycznych\u201d.<br \/>\n6. Dobry i wygodny pomys\u0142 na przypisanie postaciom cech zwierz\u0105t (to mo\u017ce pom\u00f3c w zapami\u0119taniu ich przez graczy, bo BN\u00f3w jest do\u015b\u0107 du\u017co).<br \/>\n7. Sugestywne scenerie wydarze\u0144.<br \/>\n8. Klarowny podzia\u0142 scenariusza na sceny.<br \/>\n9. Gotowa, bardzo estetyczna karta postaci.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Brak gotowych postaci w autorskim systemie troch\u0119 utrudnia zadanie. Niby mo\u017cna si\u0119 opiera\u0107 na schematach z innych gier lub obecnych w kulturze, ale jednak utrudnia to p\u0142ynne wej\u015bcie w \u015bwiat.<br \/>\n2. To tylko scenariusz, a nie pe\u0142na autorka, ale szkoda, \u017ce autor nie zamie\u015bci\u0142 jednak wi\u0119cej opcji zalet, kt\u00f3re mo\u017cna by wykupi\u0107 w celu ubarwienia postaci. R\u00f3wnocze\u015bnie nie przeszkodzi\u0142o to w zamieszczeniu informacji o wydawaniu punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia.<br \/>\n3. W formie spisania tekstu razi przemieszanie informacji o przewidywanym przebiegu fabu\u0142y z wieloma uwagami stylistycznymi odnosz\u0105cymi si\u0119 do prowadzenia. Nale\u017ca\u0142oby te dwa aspekty jednak rozdzieli\u0107.<br \/>\n4. Brak informacji, czy bohater Szermierz mo\u017ce przegra\u0107 walk\u0119 z Panem Dayu i co si\u0119 wtedy dzieje. Oczywi\u015bcie, nie jest to rozwi\u0105zanie pasuj\u0105ce do konwencji i fabu\u0142y, ale autor nie zaznaczy\u0142, \u017ce np. Pan Dayu si\u0119 podk\u0142ada w prywatnym pojedynku. Podobnego wyczucia wymagaj\u0105 i pozosta\u0142e w\u0105tki osobiste, w kt\u00f3rych gracze musz\u0105 i\u015b\u0107 za tym, czego oczekuj\u0105 BNi.<br \/>\n5. Raczej trzeba u\u017cy\u0107 w\u0105tk\u00f3w pobocznych i liczy\u0107 na kreatywno\u015b\u0107 graczy we wprowadzaniu w\u0142asnych scen. W innym wypadku scenariusz, cho\u0107 bardzo g\u0119sty i dramatyczny (dobrze), mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 zbyt kr\u00f3tki (mniej dobrze).<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nBardzo ciekawy pomys\u0142 na jednostrza\u0142ow\u0105 sesj\u0119, szczeg\u00f3lnie dla fan\u00f3w klimat\u00f3w japo\u0144skich lub L5K. Ekstremalnie zag\u0119szczona akcja nie ka\u017cdemu musi przypa\u015b\u0107 do gustu, ale w tym wypadku jest zdecydowanie zalet\u0105. Propozycja dla os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 bawi\u0107 si\u0119 filmowo w specyficznej konwencji japo\u0144skich dramat\u00f3w o samurajach, zem\u015bcie i \u017c\u0105dzy w\u0142adzy.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Autorze nie od\u017cegnuj si\u0119 od wp\u0142yw\u00f3w krakowskich. I tak od nich nie uciekniesz \u2013 umie\u015bci\u0142e\u015b w swojej historii ca\u0142y ten sko\u015bnooki heartbraker z honorem,obowi\u0105zkiem, drewnianymi mieczami i podk\u0142adaj\u0105cymi si\u0119 mistrzami. Okej, nie pisa\u0142e\u015b nic o siedzeniu w szlafroku, ale nie ratuje Ci\u0119 to &#8211; to\u017c to klasyczne L5K (cho\u0107 nie w L5K). I to na dodatek w bardzo fajnym, filmowym wydaniu.<br \/>\nW tym scenariuszu mamy do czynienia z bardzo fajnym, rozbudowanym t\u0142em. Splataj\u0105cych si\u0119 w\u0105tk\u00f3w jest kilka, a histori\u0119 jako ca\u0142o\u015b\u0107 kupuj\u0119 bez mrugni\u0119cia okiem. Co jednak uwa\u017cam za wad\u0119 \u2013 przedstawione sceny. Nie zrozumcie mnie \u017ale \u2013 s\u0105 naprawd\u0119 fajne, ale jest ich zdecydowanie zbyt ma\u0142o, by si\u0119 w pe\u0142ni pobawi\u0107 zaproponowanymi w\u0105tkami. Jasne, mo\u017cna da\u0107 ich wi\u0119cej, ale trzeba opracowa\u0107 je samemu, poza tym wtedy zanika ta po\u017c\u0105dana przez Autora filmowo\u015b\u0107 w westernowym stylu, a zaczyna zwyk\u0142e RPG (nie \u017cebym mia\u0142 co\u015b przeciw, ale po takich szumnych zapowiedziach Autora g\u0142upio, \u017ceby wysz\u0142a nam gra jak ka\u017cda inna).<\/p>\n<p>PS. Oceniaj\u0105c mechanik\u0119 zaczynam podejrzewa\u0107, \u017ce doj\u015bcie do fina\u0142u z kompletem ko\u0144czyn b\u0119dzie trudne.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Istniej\u0105 dobre scenariusze, kt\u00f3re robi\u0105 kiepskie pierwsze wra\u017cenie. Istniej\u0105 te\u017c przygody uwodz\u0105ce na pierwszy oka, ale rozczarowuj\u0105ce i puste po bli\u017cszym poznaniu. Takim w\u0142a\u015bnie tekstem jest w mojej opinii \u201eZa gar\u015b\u0107 ryo\u201d.<\/p>\n<p>Przygoda przeznaczona jest do autorskiego systemu Wideo \u2013 zawarte w pracy zasady odbieram jednak jako absurdalne, niezr\u00f3wnowa\u017cone i niegrywalne. Oddzielne statystyki dla ka\u017cdej ko\u0144czyny i skupienie wszystkich walor\u00f3w intelektualnych, charakterologicznych i dyskusyjnych w jednym atrybucie \u201eg\u0142owa\u201d. Oczywi\u015bcie, mo\u017cna uwa\u017ca\u0107, \u017ce ma ona s\u0142u\u017cy\u0107 g\u0142\u00f3wnie do oddawania samurajskich pojedynk\u00f3w, nawet wtedy jednak w oczy rzucaj\u0105 si\u0119 mo\u017cliwe przegi\u0119cia i nonsensy.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym problemem scenariusza jest jednak mnogo\u015b\u0107 slogan\u00f3w przy niewielkiej ilo\u015bci konkret\u00f3w. Jak poprowadzi\u0107 t\u0119 bardzo filmow\u0105 wed\u0142ug wizji autora przygod\u0119? Filmowo, w\u0142a\u015bciwie, z odpowiednim j\u0119zykiem, wyrazi\u015bcie, pi\u0119knie\u2026 No dobrze, ale tyle to mo\u017cemy si\u0119 domy\u015bli\u0107 samemu. Scenariusz k\u0142ad\u0105cy tak du\u017cy nacisk na klimat i re\u017cyseri\u0119 powinien rzeczywi\u015bcie wyposa\u017ca\u0107 prowadz\u0105cego w konkretne porady i wskaz\u00f3wki, a tych jest tu jak na lekarstwo.<\/p>\n<p>Co gorsza, cho\u0107 zarysowana przez autora fabu\u0142a ma rzeczywi\u015bcie potencja\u0142 na prost\u0105, bardzo klimatyczn\u0105 i na wskro\u015b samurajsk\u0105 histori\u0119, jest ona tylko wst\u0119pnie zarysowana. Dok\u0142adniej opisano jedynie sze\u015b\u0107 kr\u00f3tkich scen, nie wystarczaj\u0105cych wed\u0142ug mnie do odpowiedniego zarysowania bohater\u00f3w czy nawet zrozumienia opowie\u015bci. Przygoda sprawia wra\u017cenie niedopracowanej, przedstawionej w formie lu\u017anych notatek, przedstawiaj\u0105cych kluczowe elementy. Bohaterowie rzucani s\u0105 w kolejne walki, w tle kt\u00f3rych rozwija si\u0119 epicka historia, ale niedob\u00f3r scen sprawia, \u017ce trudno j\u0105 wyci\u0105gn\u0105\u0107 na pierwszy plan.<\/p>\n<p>Zalety \u201eZa gar\u015b\u0107 ryo\u201d? Nale\u017cy do nich ca\u0142kiem \u0142adny PDF i estetyczne karty postaci. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje wst\u0119pny koncept fabu\u0142y, cho\u0107 nie jego realizacja w konkretnych scenach. Do gustu przypad\u0142o mi opisanie Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych za pomoc\u0105 kart, oznaczaj\u0105cych ich wa\u017cno\u015bci, zwierz\u0105t, odznaczaj\u0105cych charakter, i motyw\u00f3w przewodnik.<\/p>\n<p>Za du\u017co frazes\u00f3w, za ma\u0142o opowie\u015bci, za ma\u0142o konkretnych chwyt\u00f3w.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po przejrzeniu scenariusza uzna\u0142em, \u017ce jest szansa na przygod\u0119 pokazuj\u0105c\u0105 ca\u0142y, tandetny urok japo\u0144skiego kina samurajsko-keczupowego. Shogun Assasin i rozpadaj\u0105ca si\u0119 na kawa\u0142ki ludzka mielonka w sosie w\u0142asnym oraz egzaltowane kamienne twarze. Autor napisa\u0142 wprawdzie du\u017co o spaghetti-westernach i powo\u0142ywa\u0142 si\u0119 na nie radz\u0105c jak prowadzi\u0107, ale czy\u017c to nie podobne. Podobna tandetna poetyka, kt\u00f3r\u0105 trzeba odda\u0107 postaciami, w\u0105tkami fabularnymi i mechanik\u0105 ewidentnie faworyzuj\u0105c\u0105 bohater\u00f3w. Troch\u0119 si\u0119 rozczarowa\u0142em.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi niestety tre\u015bci i prawdziwej rozrywkowej poetyki wspomnianych gatunk\u00f3w. Niestety okaza\u0142o si\u0119 bowiem, \u017ce autor wi\u0119kszy nacisk po\u0142o\u017cy\u0142 na form\u0119, a nie zabaw\u0119. Cho\u0107 stworzy\u0142 dla ka\u017cdej postaci du\u017co fabularnych w\u0105tk\u00f3w, to zabrak\u0142o mi powi\u0105zania ich w jeden ci\u0105g przyczynowy, a nie tylko pojedyncze \u015bcie\u017cki dla ka\u017cdego. System walki jest szybki i krwawy, ale zbyt \u0142atwo traci si\u0119 w nim ko\u0144czyny i zastanawiam si\u0119, czy na koniec ewentualni bohaterowie nie b\u0119d\u0105 kalekami. To za\u015b nie uchodzi w spaghetti-westernach.<\/p>\n<p>Nie uda si\u0119 tu zagra\u0107 Clintem Eastwoodem w Japonii, niestety. Szkoda, bo liczy\u0142em, \u017ce komu\u015b si\u0119 uda odda\u0107 ten jak\u017ce radosny nastr\u00f3j i pozwoli Mistrzowi Gry na stworzenie niezapomnianej przygody, wspominanej przez lata i cytowanej, bo bohaterowie graczy dzia\u0142ali jak dru\u017cyna i zat\u0142ukli hordy wroga, przy okazji teatralnie marszcz\u0105c czo\u0142a, cz\u0119sto ocierane z hektolitr\u00f3w krwi.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>\u201eZa gar\u015b\u0107 ryo\u201d przywodzi na my\u015bl reklam\u00f3wk\u0119 systemu wymy\u015blonego przez autora. Systemu maj\u0105cego by\u0107 filmow\u0105 opowie\u015bci\u0105 o samurajach z posmakiem gore i spaghetti westernu. To chyba wszystko m\u00f3wi o tre\u015bci.<\/p>\n<p>Pewne elementy rzeczywi\u015bcie wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 zach\u0119caj\u0105ce. Mo\u017ce si\u0119 spodoba\u0107 szkatu\u0142kowa konstrukcja scenariusza, wci\u0105\u017c pozostawiaj\u0105ca graczom swobod\u0119 decyzji. Mechanika wydaje si\u0119 by\u0107 ciekawa i prosta (cho\u0107 troch\u0119 chaotycznie opisana i wydaj\u0105ca si\u0119 pozwala\u0107 na dziwaczne sytuacje). Wydaje si\u0119, \u017ce nawet podoba\u0107 mo\u017ce si\u0119 skupienie ca\u0142ej historii wy\u0142\u0105cznie wok\u00f3\u0142 zaproponowanych scen. Na plus nale\u017cy zaliczy\u0107 opracowanie materia\u0142u \u2014 ka\u017cda ze scen zosta\u0142a opatrzona wyja\u015bnieniem, bohaterowie niezale\u017cni oznaczeni w symboliczny spos\u00f3b, porady dotycz\u0105ce prowadzenia (acz troch\u0119 mog\u0142yby niekt\u00f3re propozycje rozwin\u0105\u0107 o przynajmniej jedno, dwa zdania, np. jak narracyjnie zaprezentowa\u0107 perspektyw\u0119 \u017caby). Znalaz\u0142o si\u0119 nawet miejsce na kr\u00f3tk\u0105 wzmiank\u0119 o muzyce na sesji.<\/p>\n<p>Niestety, pewne cechy pogarszaj\u0105 ostateczny odbi\u00f3r. Dra\u017cni\u0107 mo\u017ce fakt, \u017ce kolejne sceny nie s\u0105 w jakikolwiek spos\u00f3b wyr\u00f3\u017cnione, przez co trudno znale\u017a\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 w tek\u015bcie. Bardzo p\u00f3\u017ano autor zreszt\u0105 przeszed\u0142 do fabu\u0142y \u201eZa gar\u015b\u0107 ryo\u201d \u2014 czytelnik zostaje przeprowadzony przez mechanik\u0119, tworzenie bohater\u00f3w, porady odno\u015bnie filmowej estetyki, jednak dopiero potem dostaje informacje, o czym w og\u00f3le ma by\u0107 ca\u0142a opowie\u015b\u0107 (nie wspominaj\u0105c, \u017ce liczb\u0119 potrzebnych graczy poznamy niewiele wcze\u015bniej). Daje si\u0119 te\u017c odczu\u0107 pewne braki w opisach \u2014 prawie \u017cadne wsparcie dla tego, jak maj\u0105 si\u0119 potoczy\u0107 wydarzenia pomi\u0119dzy wa\u017cnymi scenami. Pewnie mog\u0142aby ca\u0142o\u015b\u0107 uratowa\u0107 historia, ale ta jest do\u015b\u0107 klasyczna, bior\u0105c pod uwag\u0119 przyj\u0119t\u0105 konwencj\u0119.<\/p>\n<p>Po przeczytaniu odebra\u0142em t\u0119 prac\u0119 jako zapowied\u017a maj\u0105cego powsta\u0107 systemu autorskiego i z takiej perspektywy mo\u017cna si\u0119 ni\u0105 zainteresowa\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: &nbsp; Za gar\u015b\u0107 ryo Arkadiusz Rygiel \u00a0 System: Wideo Samuraj Setting: Japonia za szogunatu Tokugawa Gotowa mechanika: Wideo Samuraj (autorska, zawarta w pracy) Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: karty postaci<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,39,38,37,54],"tags":[],"class_list":["post-1231","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1231","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1231"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1231\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1231"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1231"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1231"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}