{"id":1235,"date":"2011-08-09T02:35:02","date_gmt":"2011-08-09T00:35:02","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1235"},"modified":"2018-07-26T00:25:24","modified_gmt":"2018-07-25T22:25:24","slug":"zlodziej","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1235","title":{"rendered":"Z\u0142odziej!"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej.pdf\">Z\u0142odziej! <em>Micha\u0142 P\u0119pek<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer (Hochland)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Warhammer 2 edycja<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>oko\u0142o 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>mapki, plany, handouty<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Mapa-poszlak.jpg\">Mapa poszlak<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-I.jpg\">Plan I<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-I-dla-MG-v.jpg\">Plan I dla MG<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-II.jpg\">Plan II<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-II-dla-MG-v.jpg\">Plan II dla MG<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-II-i-p\u00f3\u0142.jpg\">Plan II i p\u00f3\u0142<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-II-i-po\u0142-dla-MG-v.jpg\">Plan II i p\u00f3\u0142 dla MG<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-III.jpg\">Plan III<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Plan-III-dla-MG.jpg\">Plan III dla MG<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Kopia-doc-bez-formatowania-Z\u0142odziej.doc\">Plik bez formatowania<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-I-Adres-Neumarkta.jpg\">Dokument I Adres Neumarkta<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-II-Umowa-Neumarkta.jpg\">Dokument II Umowa Neumarkta<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-III-Og\u0142oszenie-przetargu.jpg\">Dokument III Og\u0142oszenie przetargu<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-IV-Zako\u0144czenie-przetargu.jpg\">Dokument IV Zako\u0144czenie przetargu<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-V-Potwierdzenie-inspektora.jpg\">Dokument V Potwierdzenie inspektora<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-VI-Rozkazy-Franza.jpg\">Dokument VI Rozkazy Franza<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-VII-Piecz\u0119\u0107-Gottfrieda.jpg\">Dokument VII \u2013 Piecz\u0119\u0107 Gottfrieda<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-VIII-List-Coruiel.jpg\">Dokument VIII List Coruiel<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokumen-IX-List-Gottfrieda.jpg\">Dokument IX List Gottfrieda<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Zlodziej_Dokument-X-Polecenia-Gottfrieda.jpg\">Dokument X Polecenia Gottfrieda<\/a><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Po pierwsze: radz\u0119 nie zaczyna\u0107 przygody od sceny, w kt\u00f3rej brak jest sprecyzowanego celu &#8211; np. od uczty. Nic tak nie rozprasza graczy, jak nieistotne pogaduszki, facecje, opisy da\u0144, pie\u015bni bard\u00f3w, itp. Ludzie przychodz\u0105 na sesj\u0119 na\u0142adowani energi\u0105, kt\u00f3ra w takiej scenie ulatnia si\u0119 gdzie\u015b pomi\u0119dzy jedn\u0105 a drug\u0105 pierd\u00f3\u0142k\u0105. P\u00f3\u017aniej jest bardzo trudno odzyska\u0107 ten zapa\u0142. Nie oznacza to, \u017ce \u201cbiesiada w przygodzie\u201d to z\u0142y pomys\u0142 &#8211; nie, nie. Po prostu pierwsze minuty nale\u017cy przeznaczy\u0107 na pokazanie jasnego celu. Dru\u017cyna skupi si\u0119 na nim, troch\u0119 poszaleje, a gdy sesja oklapnie &#8211; wtedy mo\u017cemy wprowadzi\u0107 rozleniwiaj\u0105c\u0105 scen\u0119 wystawnego przyj\u0119cia. Scen\u0119, kt\u00f3ra w tym scenariuszu jest przygotowana niezwykle pieczo\u0142owicie. Nale\u017cy to doceni\u0107 i ja to doceniam, ale uczta zosta\u0142a wrzucona zdecydowanie za wcze\u015bnie.<\/p>\n<p>Po drugie: ach, ten Wied\u017amin! Gdy przeczyta\u0142em pierwsze s\u0142owa tekstu, zapowiadaj\u0105ce wojn\u0119 ludzi z elfami, od razu sobie pomy\u015bla\u0142em: to Sapkowski. Autor do inspiracji si\u0119 przyznaje (i bardzo dobrze), a wprowadzenie obcych motyw\u00f3w do \u015bwiata Warhammera wychodzi mu nader zgrabnie. Zreszt\u0105, m\u0142otek ju\u017c nie takie operacje przechodzi\u0142 bez szwanku.<\/p>\n<p>Niestety, autor poprzesta\u0142 na wykorzystaniu jedynie wied\u017cmi\u0144skiej tematyki (czerpanej raczej z gry komputerowej ni\u017c z prozy), wyrywaj\u0105c j\u0105 z charakterystycznych dla Sapkowskiego fabu\u0142. Z tego powodu pewne \u201cchwyty\u201d, kt\u00f3re \u015bwietnie sprawdza\u0142y si\u0119 w opowiadaniach, w tej przygodzie nie spe\u0142niaj\u0105 wyznaczonej im roli. W\u0105tek dramatycznego wyboru z pocz\u0105tku trzeciego aktu, jest fatalnie skonstruowany. Nie ma \u017cadnych racjonalnych przeszk\u00f3d (poza widzimisi\u0119 tw\u00f3rcy scenariusza) zabraniaj\u0105cych dru\u017cynie rozdzieli\u0107 si\u0119 na dwie grupy. Prowadz\u0105cy powie po prostu \u201cmusicie by\u0107 razem i ju\u017c\u201d, co skutecznie zniszczy iluzj\u0119 interaktywnego \u015bwiata. Sama decyzja nie ma wi\u0119kszego wp\u0142ywu na przebieg przygody i na scen\u0119 fina\u0142ow\u0105. Dru\u017cyna mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 t\u0119dy lub ow\u0119dy, ale dojdzie w to samo miejsce z takimi samymi informacjami. Po co wi\u0119c w og\u00f3le stawia\u0107 j\u0105 przed dylematem?<\/p>\n<p>Jeszcze gorzej wypada fina\u0142, mianowicie rozmowa z Beatrice. Odbijaj\u0105 tu si\u0119 echa spotkania Geralta i Renfri. Problem polega na tym, \u017ce opowiadanie Sapkowskiego by\u0142o o Renfri (i o Stregoborze), za\u015b \u201cZ\u0142odziej!\u201d jest o klasycznym warhammerowym \u015bledztwie, do kt\u00f3rego Beatrice jest ma\u0142o istotnym dodatkiem. Ot, uwodzi jednego z bohater\u00f3w oraz podrzuci jak\u0105\u015b wskaz\u00f3wk\u0119. Autor pisze, \u017ce bohaterowie mog\u0105 si\u0119 na ni\u0105 natkn\u0105\u0107 w trakcie dochodzenia, ale nie rozwija tej sprawy. To gruby b\u0142\u0105d. Je\u017celi Beatrice ma zagra\u0107 na emocjach, nale\u017cy da\u0107 jej wi\u0119cej pola do popisu, wprowadzi\u0107 sceny, w kt\u00f3rych m\u00f3g\u0142by ujawni\u0107 si\u0119 jej charakter i w kt\u00f3rych da\u0142oby si\u0119 j\u0105 bardziej zwi\u0105za\u0107 z dru\u017cyn\u0105. Takie same uwagi dotycz\u0105 te\u017c Coruiel i Anwyn. Bez szerszej prezentacji tych postaci, fina\u0142 staje si\u0119 czym\u015b wrzuconym na doczepk\u0119 &#8211; po prostu nie jest rozwi\u0105zaniem istotnych w\u0105tk\u00f3w scenariusza.<\/p>\n<p>To s\u0105 dwa zasadnicze b\u0142\u0119dy konstrukcyjne tego tekstu. Poza tym ma on jednak wiele dobrych stron. Jak ju\u017c pisa\u0142em w\u0105tek konfliktu z elfami zosta\u0142 g\u0142adko wprowadzony do \u201cponurego \u015bwiata niebezpiecznych przyg\u00f3d\u201d. Warhammer nie straci\u0142 te\u017c nic ze swojego wisielczego humoru &#8211; biesiadne \u017carty cho\u0107 ma\u0142o zabawne, dobrze wpasowuj\u0105 si\u0119 w konwencj\u0119, pere\u0142k\u0105 za\u015b jest \u201cpouszne\u201d. U\u015bmiechn\u0105\u0142em si\u0119 pod nosem, gdy przeczyta\u0142em o \u201cprzetargach\u201d organizowanych przez Stra\u017cnik\u00f3w Dr\u00f3g oraz o \u201cwyborze najkorzystniejszej oferty\u201d. Wbrew pozorom, anachronizmy znakomicie pasuj\u0105 do warhammerowego fantasy, w kt\u00f3rym historyczne elementy s\u0105 jedynie ozdob\u0105 dla ca\u0142kiem wsp\u00f3\u0142czesnych postaw i zachowa\u0144.<\/p>\n<p>\u015aledztwo trzyma r\u00f3wnie\u017c wysoki poziom. W oczy rzuca si\u0119 du\u017ca ilo\u015b\u0107 rekwizyt\u00f3w i proponowane sztuczki. Pisz\u0119 to na plus, aczkolwiek numer z wychodzeniem i pods\u0142uchiwaniem graczy jest zagraniem bardzo nie w porz\u0105dku. Poszczeg\u00f3lne tropy splataj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, s\u0105 te\u017c podane alternatywy, wi\u0119c przygoda mo\u017ce toczy\u0107 si\u0119 r\u00f3\u017cnymi torami. Bardzo przypad\u0142y mi do gustu opisy walk oraz w\u0142amania do domu kupca. Mamy tu niez\u0142e plany sytuacyjne oraz mechanik\u0119 &#8211; tym w\u0142a\u015bnie gracze najbardziej lubi\u0105 si\u0119 bawi\u0107.<\/p>\n<p>Jednym s\u0142owem: spo\u015br\u00f3d morza m\u0142otkowych scenariuszy ten wybija si\u0119 pewn\u0105 oryginalno\u015bci\u0105 (ludzie przeciw elfom) oraz dobrze zrobionym \u015bledztwem. Bo ten scenariusz jest w\u0142a\u015bnie o \u015bledztwie, a nie o dylematach moralnych, kt\u00f3re zupe\u0142nie do niego nie pasuj\u0105.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Porz\u0105dny \u015bredniopoziomowy Warhammer, zahaczaj\u0105cy miejscami klimatem o wied\u017amina. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek trzyma si\u0119 kupy, mo\u017cna sobie pogada\u0107, poprowadzi\u0107 \u015bledztwo, posiedzie\u0107 w b\u0142ocie w krzakach i napi\u0107 si\u0119 piwa. NPCe te\u017c wiarygodni i ludzcy, z paroma naprawd\u0119 fajnymi postaciami kobiecymi.<\/p>\n<p>Sceny rozpisane sensownie, porz\u0105dnie przygotowane pomoce dla MG i graczy, emocjonuj\u0105ca scena fina\u0142owa i zaskakuj\u0105co fajne pomys\u0142y na prowadzenie scen biesiadnych.<\/p>\n<p>Je\u015bli lubicie sobie po prostu pogra\u0107 w Warhammera, bierzcie w ciemno. To solidny scenariusz.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Aktywna rola postaci graczy, zadeklarowana wprost i rzeczywi\u015bcie widoczna w scenariuszu. Wi\u0105\u017ce si\u0119 ona z tym, \u017ce \u015bledztwo zosta\u0142o po prostu dobrze pomy\u015blane \u2013 nie ma tu nikogo, kto rozwi\u0105zywa\u0142by zagadk\u0119 za graczy.<br \/>\n2. Jednoznacznie okre\u015blona i konsekwentnie utrzymywana estetyka, dobrze wpisuj\u0105ca si\u0119 w \u015bwiat Warhammera, a \u015bci\u015blej \u2013 jego jesiennogaw\u0119dow\u0105 interpretacj\u0119.<br \/>\n3. Ostatnia scena, osi\u0105gaj\u0105ca du\u017cy potencja\u0142 dramatyczny dzi\u0119ki obecnym w niej konfliktom oraz donios\u0142ym konsekwencjom wybor\u00f3w graczy.<br \/>\n4. Sprawnie przyszykowana scena uczty, z nadzwyczaj bogatymi wskaz\u00f3wkami, kt\u00f3re z pewno\u015bci\u0105 u\u0142atwi\u0105 mistrzowi gry jej poprowadzenie.<br \/>\n5. Bardzo liczne i pieczo\u0142owicie opracowane handouty (szczeg\u00f3lnie przypad\u0142y mi do gustu podw\u00f3jne mapki, z osobnymi przedstawieniami tego samego miejsca dla graczy i dla MG).<br \/>\n6. Kilka ciekawych propozycji zmotywowania postaci graczy do udzia\u0142u w scenariuszu.<br \/>\n7. Czytelne akapity wst\u0119pne, zgrabnie podaj\u0105ce najistotniejsze informacje. P\u00f3\u017aniej \u2013 klarowna segmentacja ca\u0142ego tekstu oraz streszczenia zawarte pod koniec ka\u017cdego aktu.<br \/>\n8. Nastrojowe pomys\u0142y na rekwizyty.<br \/>\n9. Dowcipy o \u015bwistakach i czekanie!<br \/>\nCo bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Niekt\u00f3re fragmenty tekstu s\u0105 za d\u0142ugie, zawieraj\u0105 zbyt wiele szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (np. akapit o Kupferwaldzie i Sollenwaldzie na stronie 5). Scenariusz w og\u00f3le jest za du\u017cy, nie dzieje si\u0119 w nim a\u017c tyle, aby taka obj\u0119to\u015b\u0107 by\u0142a uzasadniona. By\u0107 mo\u017ce w\u0142a\u015bnie dlatego Z\u0142odziej nie odni\u00f3s\u0142 sukcesu w konkursie, mimo \u017ce to dobra praca \u2013 moim zdaniem przem\u00f3wi\u0142by znacznie silniej, gdyby by\u0142 bardziej skondensowany.<br \/>\n2. Scena uczty mog\u0142aby zyska\u0107, gdyby ka\u017cdy z bohater\u00f3w graczy otrzyma\u0142 okre\u015blony cel, kt\u00f3ry nada\u0142by pewien kierunek przynajmniej niekt\u00f3rym jego dzia\u0142aniom (na przyk\u0142ad: wywrze\u0107 jak najlepsze wra\u017cenie na postaci X, przekona\u0107 do czego\u015b posta\u0107 Y, pods\u0142ucha\u0107 rozmow\u0119 postaci Z i \u0179).<br \/>\n3. Zasadniczy tekst scenariusza nie jest naj\u0142adniejszy: d\u0142ugie akapity, brak justowania, samotne nag\u0142\u00f3wki pozostawione na ko\u0144cach stron.<br \/>\n4. \u0141atwiej by\u0142oby si\u0119 porusza\u0107 po tek\u015bcie, gdyby zosta\u0142 zaopatrzony w numery stron (dotyczy to tak\u017ce spisu tre\u015bci).<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Po lesie kr\u0105\u017cy komando Scoia\u2019tael. Ludzie, mieszka\u0144cy samotnego miasteczka, maj\u0105 wprawdzie za uszami, ale w\u0142a\u015bciwie nie zas\u0142uguj\u0105 na masakr\u0119. Zw\u0142aszcza, \u017ce przyczyn\u0105 spi\u0119\u0107 jest g\u0142upota i chciwo\u015b\u0107, kt\u00f3re prowadz\u0105 do tragedii. Czy wied\u017amin zdo\u0142a zachowa\u0107 neutralno\u015b\u0107, zw\u0142aszcza gdy powietrzu wisi romans z pi\u0119kn\u0105 najemniczk\u0105 w oficerkach albo niewinn\u0105, dziewcz\u0119c\u0105 elfk\u0105?<br \/>\nZ tym, \u017ce to scenariusz do \u201eWarhammera\u201d. I to rozpisany na ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0119, co spycha problemy natury erotycznej na dalszy plan (cho\u0107 wcale ich nie eliminuje, wszak dziewczyna o aparycji Renfri z komiksu Polcha i Parowskiego musi p\u00f3j\u015b\u0107 z kim\u015b do \u0142\u00f3\u017cka!). Zostaje jednak wszystko, co powinno sk\u0142ada\u0107 si\u0119 na przygod\u0119 Geralta: trudno\u015b\u0107 z wydaniem jednoznacznego os\u0105du, przykre konsekwencje szlachetnych, jak si\u0119 zdaje, czyn\u00f3w, wyb\u00f3r mniejszego z\u0142a. Niestety, fina\u0142 mo\u017ce by\u0107 ca\u0142kowicie cukierkowy, a scenariusz ostatecznie opowiada si\u0119 do\u015b\u0107 jednoznacznie po stronie elf\u00f3w. To, oraz kilka kiks\u00f3w w rodzaju za\u0142o\u017cenia, \u017ce graczy najlepiej zintegrowa\u0107 ze spo\u0142eczno\u015bci\u0105 zaczynaj\u0105c od trudnej do poprowadzenia uczty, powoduj\u0105, \u017ce przygoda nie wybija si\u0119 ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107.<br \/>\nAle jest to przeci\u0119tno\u015b\u0107 bardzo solidna. Godna mo\u017ce nie Quentina, ale na pewno rozegrania. A ju\u017c na pewno, je\u017celi zrezygnujecie z pretekstowych reali\u00f3w \u201eWarhammera\u201d i przeniesiecie j\u0105 tam, gdzie powinna si\u0119 rozgrywa\u0107: do Wied\u017aminlandu.<br \/>\nWarto.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Warhammer w stylu Sapkowskiego? Czemu nie. Wszak dekadencki Stary \u015awiat nosi niejedno podobie\u0144stwo, zw\u0142aszcza w jesienno-gaw\u0119dziarskim wydaniu. Fabu\u0142a pomy\u015blana bardzo dobrze &#8211; odpowiednio skomplikowana, ale nie do tego stopnia, \u017ceby sprawi\u0107 trudno\u015b\u0107 przeci\u0119tnemu MG. Strategicznie rozmieszczone streszczenia rozdzia\u0142\u00f3w dodatkowo u\u0142atwiaj\u0105 ogarni\u0119cie intrygi. Jest tam miejsce i na \u015bledztwo i na bijatyk\u0119 i i na eksploracj\u0119 i na negocjacje i na lu\u017an\u0105 pogryw\u0119 obyczajow\u0105, co da ka\u017cdemu graczowi fragment trafiaj\u0105cy w jego preferencje. Du\u017c\u0105 zalet\u0105 s\u0105 wiarygodne (by nie rzec: realistyczne) kreacje postaci drugoplanowych, zahaczaj\u0105ce o zwyk\u0142e, ludzkie ambicje, interesy i \u017cycie rodzinne. Brak sztuczno\u015bci u BN-\u00f3w to doprawdy rzadko\u015b\u0107 w RPG-owych scenariuszach &#8211; a szkoda. Smaczku dodaj\u0105 uzupe\u0142niaj\u0105ce materia\u0142y, jak Dodatek Biesiadny i staro\u015bwiatowe dowcipy (urzek\u0142 mnie ten o teatrzyku zwierzoludzkim). Inny plus to alternatywne, z\u0142agodzone przebiegi drastycznych scen, co pomaga dopasowa\u0107 przygod\u0119 do upodoba\u0144 r\u00f3\u017cnych dru\u017cyn. Czy s\u0105 wady? Owszem &#8211; pocz\u0105tek i koniec. Otwarcie przygody biesiad\u0105 to kiepski pomys\u0142, o czym pisali ju\u017c inni Kapitulanci. Nieprzekonuj\u0105co wypad\u0142o te\u017c zako\u0144czenie, w kt\u00f3rym gracze s\u0105 w stanie wp\u0142yn\u0105\u0107 na decyzje kluczowych BN-\u00f3w moc\u0105 swojej retoryki. Trudno mi uwierzy\u0107 w tak wielk\u0105 si\u0142\u0119 s\u0142\u00f3w w konfrontacji z ambicj\u0105, zapalczywo\u015bci\u0105 i zaciek\u0142o\u015bci\u0105 ideologiczn\u0105 adwersarzy. Ale wa\u017cniejsze, \u017ce \u015brodek przygody jest napisany znakomicie, a bogate obudowanie dodatkowymi materia\u0142ami (statsy, mapy etc.) to wisienka na torcie dla wyg\u0142odnia\u0142ego MG.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Szybkie streszczenie scenariusza, wyja\u015bnienie, dla kogo jest przeznaczony i o co b\u0119dzie w nim chodzi\u0142o.<br \/>\n2. Wygodny skr\u00f3t wydarze\u0144 na koniec akt\u00f3w.<br \/>\n3. Ca\u0142kiem wiarygodna, trzymaj\u0105ca si\u0119 kupy historia narastaj\u0105cego konfliktu ludzi z elfami.<br \/>\n4. Du\u017co motywacji (obok g\u0142\u00f3wnej, finansowej), by sprawnie osadzi\u0107 w fabule BG. Najlepiej, co nie jest dziwne w zwi\u0105zku z tematem przygody, wypada ta dla elfa.<br \/>\n5. Ciekawy pomys\u0142 na biesiadny akt I i na jego fina\u0142 (Beatrice jest zdecydowanie lepiej wprowadzona do scenariusza od narzucaj\u0105cej si\u0119 Charlotte).<br \/>\n6. Gotowe menu na \u015bwi\u0119to. Bobrze pluski w sosie chrzanowym FTW.<br \/>\n7. Sugestia, by da\u0107 graczom wcieli\u0107 si\u0119 w BN\u00f3w podczas uczty i zarobi\u0107 w ten spos\u00f3b par\u0119 PD. Szczeg\u00f3lnie ciekawy: Ostatni taniec.<br \/>\n8. Kilka dobrych, staro\u015bwiatowych dowcip\u00f3w. Trudno powiedzie\u0107, czy wypal\u0105 na ka\u017cdej sesji, ale warto da\u0107 kt\u00f3remu\u015b z nich szans\u0119 (np. temu o zwierzoludziach).<br \/>\n9. Sugestie muzyczne dla MG.<br \/>\n10. Pomys\u0142 na intryg\u0119 hrabiego jest bardzo warhammerowy.<br \/>\n11. Nie najgorzej zrobione \u015bledztwo, \u015blady trzymaj\u0105 si\u0119 kupy, gracze mog\u0105 sami podedukowa\u0107. Lekko naci\u0105gana jest tylko konfrontacja z Gottfriedem, kt\u00f3ry w zasadzie przyznaje si\u0119 do winy.<br \/>\n12. Du\u017co gotowych handout\u00f3w, mapki taktyczne, listy. Mniej przekonuj\u0105ca jest tylko rozpiska \u015blad\u00f3w, ale mo\u017ce przyda si\u0119 MG.<br \/>\n13. Mi\u0142o, \u017ce autor zamieszcza opcje \u201ena lekko\u201d, ale s\u0105 zb\u0119dne. Scenariusz nie \u0142amie \u017cadnych tabu czy zasad dobrego smaku, a brutalno\u015b\u0107 trzyma si\u0119 w ramach mrocznej konwencji Warhammera. Opcje \u201ena lekko\u201d zdecydowanie os\u0142abi\u0142yby si\u0142\u0119 historii (szczeg\u00f3lnie w przypadku Franza czy porucznik elf\u00f3w).<br \/>\n14. Fina\u0142, o ile nie b\u0119dzie przegadany, ma potencja\u0142 na wywarcie mocnego efektu.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Akapit o s\u0142abo\u015bci motywu inwazji Archaona jest&#8230; s\u0142aby. To do\u015b\u0107 dziwna interpretacja tego, co pojawia si\u0119 w podr\u0119cznikach. Burza Chaosu nie oznacza przecie\u017c ko\u0144ca \u015bwiata, ale raczej postawienie Imperium pod \u015bcian\u0105, a ca\u0142ej sytuacji na ostrzu no\u017ca (A bo to pierwszy raz?). Poza tym, kto powiedzia\u0142, \u017ce pokonanie Archaona odby\u0142o si\u0119 bez udzia\u0142u graczy. Tylko dlatego, \u017ce FFG czy GW nie opublikowa\u0142y odpowiedniego oficjalnego scenariusza? R\u00f3wnocze\u015bnie autor wprowadza partyzanck\u0105 wojn\u0119 z elfami, kt\u00f3ra bardziej pasuje do uniwersum Sapkowskiego (co wcale nie jest wad\u0105).<br \/>\n2. Troch\u0119 sztampowe imiona, szczeg\u00f3lnie kobiet.<br \/>\n3. Beatrice wypada\u0142oby jednak wprowadzi\u0107 nieco wcze\u015bniej, nawet je\u015bli rzeczywi\u015bcie nie rozmawia\u0142a z BG.<br \/>\n4. Autor troch\u0119 przesadza z \u201eu\u015bmiechaj\u0105cymi si\u0119 zach\u0119caj\u0105co do graczy\u201d BNkami. Co za du\u017co, to nudno. Posta\u0107 s\u0142u\u017cki u Neumarkta jest nieco infantylna i raczej zb\u0119dna \u2013 szczeg\u00f3lnie w kontek\u015bcie ciekawszych postaci Beatrice i Charlotty.<br \/>\n5. Pomys\u0142 ze wskaz\u00f3wk\u0105 dla graczy, by uciekali, zostawiony przez M\u0105dr\u0105 jest ciekawy, ale nie przy ka\u017cdej dru\u017cynie wypali. Niekt\u00f3rzy gracze nie lubi\u0105 takich teatralnych zagrywek i sztuczek \u2013 MG powinien mie\u0107 tego \u015bwiadomo\u015b\u0107.<br \/>\n6. Fina\u0142, kt\u00f3ry sprowadzi\u0142by si\u0119 do walki o nagrod\u0119, jest zdecydowanie ma\u0142o po\u017c\u0105danym rozwi\u0105zaniem.<br \/>\n7. Troch\u0119 pretekstowa i nie do ko\u0144ca rozegrana w trakcie fabu\u0142y \u2013 poza pocz\u0105tkiem i ko\u0144cem \u2013 posta\u0107 Beatrice. Gracze powinni mocniej odczuwa\u0107 rywalizacj\u0119 z ni\u0105. Problem mo\u017ce jednak stanowi\u0107 motywacja sprowadzaj\u0105ca si\u0119 w du\u017cej mierze do finans\u00f3w, a nie idea\u0142\u00f3w. Najemniczka nie jest zbyt wiarygodna w roli idealistycznej obro\u0144czyni prawa.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nBardzo solidny scenariusz do Warhammera, trzymaj\u0105cy si\u0119 jego mrocznej konwencji. Dobrze pasuj\u0105 zaczerpni\u0119te od Sapkowskiego pomys\u0142y. Gracze maj\u0105 co robi\u0107, sporo si\u0119 dzieje, a oni sami decyduj\u0105 o wielu sprawach. A na dodatek jest ca\u0142kiem logiczne \u015bledztwo, opieraj\u0105ce si\u0119 na znajdowaniu \u015blad\u00f3w, a nie monologu przeciwnika. S\u0142owem: true Warhammer, scenariusz stanowi\u0105cy dobr\u0105 wizyt\u00f3wk\u0119 tego systemu.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Z\u0142odziej! porusza problematyk\u0119 konfliktu rasowego \u2013 tutaj na linii ludzie-elfy. Jednak nie robi tego w nad\u0119ty, moralizatorski spos\u00f3b \u2013 taki scenariusz by\u0142by u mnie bez szans, wierz\u0119, \u017ce RPG powinno by\u0107 przede wszystkim rozrywk\u0105, a nie lekcj\u0105 tolerancji, mi\u0142o\u015bci i do\u015bwiadcze\u0144 \u017cyciowych MG. Dobrze, \u017ce autor nie stroi si\u0119 w pi\u00f3rka nauczyciela, a ca\u0142y konflikt wykorzystuje jako pretekst do opowiedzenia bardzo ciekawej historii \u0142\u0105cz\u0105cej elementy \u015bledztwa z wartk\u0105, pe\u0142n\u0105 wyzwa\u0144 akcj\u0105. Bez \u017cadnego napuszenia, ambicji do odkrywania pi\u0119knych prawd &#8211; tylko czysta zabawa, cho\u0107 w ponurej scenografii heartbrakera fantasy. To chyba jedyny scenariusz tej edycji, kt\u00f3ry planuj\u0119 poprowadzi\u0107 bez wi\u0119kszych przer\u00f3bek(poza zmian\u0105 systemu, ale o tym akapit p\u00f3\u017aniej). Przyjdzie mi to tym \u0142atwiej, \u017ce przygotowano go z my\u015bl\u0105 o typowej dru\u017cynie awanturnik\u00f3w (cecha, kt\u00f3r\u0105 z czasem zaczynam ceni\u0107 coraz bardziej).<\/p>\n<p>Warto jeszcze chwil\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107 samemu konfliktowi ludzi i elf\u00f3w \u2013 przedstawiony jest zupe\u0142nie na spos\u00f3b Andrzeja Sapkowskiego \u2013 gdzie te elfy s\u0105 jak zrozpaczeni Indianie zamkni\u0119ci w rezerwatach, po\u017c\u0105daj\u0105cy broni m\u0142odszych braci, a jednocze\u015bnie pa\u0142aj\u0105cy ku nim pogard\u0105 i nienawi\u015bci\u0105. Troch\u0119 to niekanoniczne, ale zaskakuj\u0105co dobrze pasuje. Chocia\u017c gdy pomy\u015ble\u0107 o tym wi\u0119cej \u2013 mo\u017ce po prostu lepiej by\u0142o osadzi\u0107 Z\u0142odzieja w jakiej\u015b Redanii czy innej Temerii \u015bwiata Wied\u017amina bazuj\u0105c na kt\u00f3rej\u015b z uniwersalnych mechanik?<\/p>\n<p>Tak czy inaczej dobry scenariusz.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Kolejny kolos \u2013 bitych pi\u0119\u0107dziesi\u0105t stron tekstu (nie licz\u0105c handout\u00f3w) do Warhammera, systemu tradycyjnie powi\u0105zanego z najd\u0142u\u017cszymi quentinowymi przygodami. G\u0142\u00f3wn\u0105 inspiracj\u0105 do Z\u0142odzieja! by\u0142y jednak nie podr\u0119czniki do popularnego erpega, a cykl o Wied\u017aminu Sapkowskiego. Przejawia si\u0119 to w kreacji \u015bwiata, postaciach bohater\u00f3w niezale\u017cnych, konfliktach wewn\u0119trznych\u2026 z ca\u0142kiem niez\u0142ym skutkiem! Nie zabraknie tu ambitnej, uwodzicielskiej najemniczki, rywalizuj\u0105cej z bohaterami, przebieg\u0142ych kupc\u00f3w, g\u0142oduj\u0105cych w lesie elf\u00f3w\u2026 Niestety, te wszystkie \u201ewied\u017ami\u0144skie\u201d w\u0105tki, kluczowe dla fina\u0142u, zosta\u0142y wcze\u015bniej niedostatecznie wyeksponowane. Zasadniczy zr\u0105b Z\u0142odzieja! stanowi tradycyjne \u015bledztwo, oparte na przepytywaniu bohater\u00f3w i znajdywaniu kolejnych dokument\u00f3w (szereg fajnych handout\u00f3w). Szkoda, bo nietrudno by\u0142oby przyci\u0105\u0107 liczne poboczne w\u0105tki i wyeksponowa\u0107 najciekawsz\u0105 elfi\u0105 tematyk\u0119 \u2013 a tak\u017ce interakcj\u0119 z g\u0142\u00f3wn\u0105 postaci\u0105 kobiec\u0105.<\/p>\n<p>Tegoroczny Quentin up\u0142yn\u0105\u0142 pod znakiem \u015bledztwa \u2013 to ze Z\u0142odzieja! nale\u017cy do jednego z bardziej udanych. Intryga jest dosy\u0107 z\u0142o\u017cona, ale jednocze\u015bnie dosy\u0107 uporz\u0105dkowana i mo\u017cna si\u0119 w niej po\u0142apa\u0107. Poszczeg\u00f3lne sceny napisane s\u0105 zazwyczaj nieco zbyt rozwlekle: autor dostarcza licznych dodatk\u00f3w, anegdot, opowie\u015bci i opis\u00f3w, kt\u00f3re jednak przesadnie rozdymaj\u0105 scenariusz i utrudniaj\u0105 jego odbi\u00f3r. Wydaje mi si\u0119, \u017ce Z\u0142odziej! m\u00f3g\u0142by by\u0107 o po\u0142ow\u0119 kr\u00f3tszy bez szczeg\u00f3lnej straty.<\/p>\n<p>Spor\u0105 usterk\u0105 jest rozpocz\u0119cie przygody d\u0142ug\u0105 scen\u0105 zabawy w karczmie. Podczas sesji takim sekwencjom zazwyczaj brakuje napi\u0119cia i poczucia zagro\u017cenia, a to ono sprawia, \u017ce gracze zwracaj\u0105 baczn\u0105 uwag\u0119 na otoczenie. Dop\u00f3ki bohaterowie nie znaj\u0105 swojego \u201equesta\u201d, nie za bardzo wiedz\u0105, w jaki spos\u00f3b patrze\u0107 na otaczaj\u0105cych ich \u015bwiat \u2013 brakuje im odpowiedniej perspektywy. Z tego powodu ta tak dopracowana przez autora scena (podano nie tylko muzyk\u0119, ale te\u017c dowcipy i anegdoty, piosenk\u0119, spis potraw, opowie\u015bci, przedstawienie szeregu wa\u017cnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych i settingu) na sesji mog\u0142aby wypa\u015b\u0107 nudno i md\u0142o. Przygody do RPG nale\u017cy zaczyna\u0107 z wykopem: dopiero kiedy bohaterowie wiedz\u0105 ju\u017c do czego d\u0105\u017c\u0105, mo\u017cna pozwoli\u0107 sobie na d\u0142u\u017csz\u0105, spokojniejsz\u0105 scen\u0119.<\/p>\n<p>Mimo tego Z\u0142odziej! to przygoda godna lektury \u2013 nie zabrak\u0142o tu ciekawych w\u0105tk\u00f3w i bohater\u00f3w niezale\u017cnych (tych ostatnich chyba wr\u0119cz za du\u017co), fabu\u0142a jest interesuj\u0105ca, fina\u0142 dramatyczny, a je\u017celi kto\u015b lubi bardzo dok\u0142adne opisy, to znajdzie tu wszystko, czego potrzebuje. Na przysz\u0142o\u015b\u0107 zaleca\u0142bym autorowi ograniczenie d\u0142ugo\u015bci pracy i wi\u0119ksze zwi\u0105zanie poszczeg\u00f3lnych scen z przewodnim motywem ca\u0142ej sesji (kt\u00f3rym jest, jak si\u0119 wydaje, los elf\u00f3w i wyb\u00f3r: prawo czy dobro).<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Na pierwszy rzut oka jawi\u0142a mi si\u0119 ta przygoda jako warhammerowy klasyk, \u0142adnie z\u0142o\u017cony i dopracowany. Po lekturze jednak zmieni\u0142em zdanie i zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107, czemu autor ca\u0142kiem zgrabn\u0105 przygod\u0119 do Wied\u017amina osadzi\u0142 w Starym \u015awiecie. Formu\u0142a konkursu jest na tyle szeroka, \u017ce nie ma potrzeby dopasowywania do kanonicznych system\u00f3w. Nie jest to wada, ale frapuje.<\/p>\n<p>Autor stworzy\u0142a dla mnie klasyczn\u0105 przygod\u0119 fantasy, tak\u0105 jak\u0105 chcia\u0142oby si\u0119 zazwyczaj rozgrywa\u0107 na sesji, z dopracowanymi licznymi w\u0105tkami fabularnymi, du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 bohater\u00f3w, bez moralizatorstwa i jakiego\u015b silenia si\u0119 na wielki dramatyzm emocjonalny. Mamy konflikt ludzie \u2013 elfy, mamy z\u0142ych, zwroty akcji i wszystko co trzeba. Mo\u017ce przygoda nie powala, ale zas\u0142uguje na uwag\u0119. Polecam j\u0105 wszystkim jako przyk\u0142ad dobrej scenariopisarskiej roboty.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Pachn\u0105ce inspiracj\u0105 w tw\u00f3rczo\u015bci Sapkowskiego \u015bledztwo w klimacie Jesiennej Gaw\u0119dy. Z jednej strony wydaje si\u0119 dobrze opracowane, z drugiej blednie przy niekt\u00f3rych scenariuszach nades\u0142anych na t\u0119 edycj\u0119.<\/p>\n<p>Co mi si\u0119 spodoba\u0142o? Dobrze opracowane elementy mechaniczne \u2014 przeszukiwanie pomieszczenia (nie m\u00f3wi\u0105c, \u017ce jest wyb\u00f3r mi\u0119dzy wersj\u0105 bardziej kostkow\u0105, a \u201eodgrywan\u0105\u201d), sceny na czas. Wykorzystanie rekwizyt\u00f3w wraz z dobrym opracowaniem tego elementu w tek\u015bcie. Podej\u015bcie autora maj\u0105cego \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce Jesienna Gaw\u0119da nie ka\u017cdemu musi odpowiada\u0107, przez co znalaz\u0142y si\u0119 w tek\u015bcie formy z\u0142agodzenia co drastyczniejszych scen. Pomocne porady dla prowadz\u0105cego (kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 poza scenariuszem). Dobre podparcie informacyjne postaci na pocz\u0105tku, dzi\u0119ki czemu s\u0105 w stanie rozpocz\u0105\u0107 \u015bledztwo. \u015awietne materia\u0142y dodatkowe \u2014 listy i mapki. Wpasowana w ca\u0142o\u015b\u0107 intrygi zahaczka na przysz\u0142e sesje (spory w innej cz\u0119\u015bci Imperium).<\/p>\n<p>Jakie wady? Sztuczne wymuszenie na graczach zakazu podzia\u0142u dru\u017cyny w miejscu, gdzie ten podzia\u0142 wydaje si\u0119 najlogiczniejszy. Niekoniecznie musi przypada\u0107 do gustu sugestia, by rozegra\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 podczas jednej sesji od zmroku do \u015bwitu. Rozbawi\u0142a mnie koncepcja \u201et\u0142ustego roku\u201d dla elf\u00f3w, przez co tak si\u0119 namno\u017cy\u0142y w lasach, \u017ce przesta\u0142o im jedzenia w naturze wystarczy\u0107 (bardziej dobija mnie logika karz\u0105ca im w obliczu zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 zagro\u017cenia n\u0119ka\u0107 potencjalnego sojusznika\/mi\u0119so armatnie). Ostatecznie s\u0142abo wygl\u0105daj\u0105 podstawy, kt\u00f3re doprowadzi\u0142y do dalszych wydarze\u0144.<\/p>\n<p>To dobry scenariusz do Warhammera, kt\u00f3rego najmocniejsz\u0105 stron\u0119 stanowi nie t\u0142o fabularne (ma\u0142o oryginalne), a opracowanie tego, co dzieje si\u0119 przy stole. Co\u015b dla fan\u00f3w wied\u017amina i Starego \u015awiata w jednym. A ciekawi mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 przejrze\u0107 par\u0119 przydatnych porad odno\u015bnie prowadzenia, zapozna\u0107 si\u0119 z zaproponowan\u0105 mechanik\u0105 lub zobaczy\u0107, jak mo\u017cna wykorzysta\u0107 rekwizyty na sesji (pomys\u0142 z mis\u0105).<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Z\u0142odziej! Micha\u0142 P\u0119pek \u00a0 System: Warhammer Setting: Warhammer (Hochland) Gotowa mechanika: Warhammer 2 edycja Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: oko\u0142o 4 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 Dodatki: mapki, plany, handouty Mapa poszlak Plan I Plan I dla MG Plan II Plan II dla MG Plan II i p\u00f3\u0142 Plan II i<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1235\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,37,22],"tags":[],"class_list":["post-1235","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1235\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}