{"id":1263,"date":"2011-08-09T02:42:09","date_gmt":"2011-08-09T00:42:09","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1263"},"modified":"2018-07-26T00:19:40","modified_gmt":"2018-07-25T22:19:40","slug":"samotny-dab","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1263","title":{"rendered":"Samotny D\u0105b"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Samotny_Dab.pdf\">Samotny D\u0105b <em>Adam Skupny<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>GURPS<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Zapomniane Krainy<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>GURPS<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>1-3<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<br \/>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Zaczn\u0119 od pochwa\u0142. Scenariusz jest poprawny pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym i mechanicznym. Mo\u017cna go bezproblemowo rozegra\u0107 jako seri\u0119 quest\u00f3w. S\u0105 w scenariuszu zahaczki, kt\u00f3re pomog\u0105 wpl\u0105ta\u0107 dru\u017cyn\u0119 w fabu\u0142\u0119, jest epicka scena walki w kulminacyjnym momencie przygody, jest te\u017c element niemal mistrzowski, czyli posta\u0107 nizio\u0142ka Gregora. Niestety to wszystko, co mo\u017cna dobrego powiedzie\u0107 o tym tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest naci\u0105gni\u0119ta, niczym sk\u00f3ra na orczym b\u0119bnie, a w dodatku pe\u0142nia idiotyzm\u00f3w. Ot\u00f3\u017c pewien emerytowany heros oraz jego rodzina s\u0105 podtruwani przez elfiego s\u0142u\u017c\u0105cego. Elfi s\u0142u\u017c\u0105cy jest z rodzaju tych s\u0142u\u017c\u0105cych, co to s\u0105 podejrzani na pierwszy rzut oka. Mimo to, emerytowany heros nie widzi nic niepokoj\u0105cego w zachowaniu swojego podw\u0142adnego. Herosowi umiera \u017cona i dzieci, on sam zapada na zdrowiu &#8211; ale nawet przez moment nie przyjdzie mu do g\u0142owy, \u017ce jego elfi s\u0142uga m\u00f3g\u0142 macza\u0107 w tym palce. To nie koniec &#8211; okazuje si\u0119, \u017ce dzia\u0142anie trucizny mo\u017ce powstrzyma\u0107 smoczyca mieszkaj\u0105ca w okolicy, a wie o tym doskonale miejscowa zielarka. Dlaczego heros sam, odpowiednio wcze\u015bniej, nie wybra\u0142 si\u0119 w odwiedziny do tej\u017ce smoczycy &#8211; nie wiadomo. Grzech zaniechania kosztowa\u0142 go \u017cycie rodziny. Dziwi\u0119 si\u0119, \u017ce pod koniec scenariusza nie za\u0142ama\u0142 si\u0119 psychicznie.<\/p>\n<p>Luki w fabule bywaj\u0105 czasem doprawdy komiczne. Ot\u00f3\u017c, z\u0142y, elfi s\u0142u\u017c\u0105cy m\u015bci si\u0119 na ludziach. Dlaczego w ramach zemsty postanowi\u0142 tru\u0107 podstarza\u0142ego herosa &#8211; nie wiadomo. Zaj\u0119\u0142o mu to jednak pi\u0119\u0107 d\u0142ugich lat. No c\u00f3\u017c, w tym tempie zemsta na ca\u0142ej ludzko\u015bci mo\u017ce mu zaj\u0105\u0107 troch\u0119 czasu. Przy okazji wychodzi kolejna bzdura &#8211; elf chce z\u0142o\u017cy\u0107 herosa w ofierze z\u0142ym b\u00f3stwom. Dlaczego jednak go otru\u0142? Podtrute ofiary lepiej smakuj\u0105 bogom?<\/p>\n<p>W scenariuszu s\u0105 w\u0105tki i postacie, kt\u00f3re wyskakuj\u0105 niczym diabe\u0142 z pude\u0142ka. Nie s\u0105 powi\u0105zane z ca\u0142o\u015bci\u0105 fabu\u0142y, ale autor chcia\u0142 wsadzi\u0107 je do tekstu, wi\u0119c je wsadzi\u0142 &#8211; przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 mullhorandzki zab\u00f3jca. Mamy tak\u017ce zarysowane szerokie t\u0142o, w kt\u00f3rym opisano tajemne spiski mrocznych kult\u00f3w. Problem w tym, \u017ce panorama ta ma si\u0119 nijak do przebiegu przygody, mo\u017cna spokojnie si\u0119 bez niej oby\u0107. Jeszcze jedno: rzuci\u0142a mi si\u0119 w oczy sztampowo\u015b\u0107 tego scenariusza. \u015awiat w nim przedstawiony jest p\u0142aski i bezbarwny, wprost z najgorszych powie\u015bci fantasy. Nie ma w nim ani odrobiny magii, ani egzotyki. Sytuacji nie ratuj\u0105 nawet dowcipne metafory nizio\u0142ka i kolorowe smocze \u201cpisklaki\u201d.<\/p>\n<p>Warto jednak zauwa\u017cy\u0107, \u017ce pomys\u0142y s\u0105 przekazane komunikatywnym j\u0119zykiem &#8211; dobrze to wr\u00f3\u017cy na przysz\u0142o\u015b\u0107. Je\u017celi autor b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 dalej, to mo\u017ce w ko\u0144cu napisze co\u015b godnego uwagi.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: bzdurny scenariusz, ale do rozegrania. Da si\u0119 go poprowadzi\u0107 jako seri\u0119 prostych wyzwa\u0144 &#8211; o ile gracze nie zaczn\u0105 dr\u0105\u017cy\u0107 ko\u015blawej fabu\u0142y g\u0142\u0119biej, wszystko powinno p\u00f3j\u015b\u0107 g\u0142adko. Nikomu jednak nie zostanie w pami\u0119ci na d\u0142u\u017cej ta bardzo schematyczna przygoda.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Nie mam poj\u0119cia, dlaczego kto\u015b chcia\u0142by gra\u0107 w Forgotten Realms na mechanice GURPSa. Autor zdecydowa\u0142 si\u0119 na taki krok, skazuj\u0105c (przynajmniej moim zdaniem) scenariusz na nisz\u0119, do kt\u00f3rej nie zagl\u0105da nikt, poza jego dru\u017cyn\u0105.<\/p>\n<p>Tekst czyta si\u0119 ci\u0119\u017cko, zw\u0142aszcza fragmenty stylizowane na staropolski. Stylizacja w tym tek\u015bcie jest FATALNA. Nie r\u00f3bcie tego w domu. Serio. Je\u015bli MG b\u0119dzie chcia\u0142 sobie postylizowa\u0107, to i tak to zrobi po swojemu, nie ryzykuj\u0105c, \u017ce gracze buchn\u0105 \u015bmiechem w najmniej odpowiednim momencie.<\/p>\n<p>Sama intryga lekka, niewymagaj\u0105ca przesadnej uwagi i ocieraj\u0105ca si\u0119 o bana\u0142. Dobrzy na pierwszy rzut oka s\u0105 dobrzy, \u017ali uprzejmie \u015bci\u0105gaj\u0105 na siebie podejrzenia ju\u017c w pierwszej scenie a zwroty akcji s\u0105 o tyle\u017c zaskakuj\u0105ce, co zupe\u0142nie niezapowiedziane. Je\u015bli MG wyci\u0105ga nagle z kapelusza zupe\u0142nie nowego przeciwnika i watek nie maj\u0105cy \u017cadnego zwi\u0105zku z tym, co dzia\u0142o si\u0119 wcze\u015bniej (m\u00f3wi\u0119 tu o pewnym zab\u00f3jcy), to mo\u017ce i gracze b\u0119d\u0105 si\u0119 przez chwil\u0119 dobrze bawi\u0107, ale historia zupe\u0142nie na tym nie zyska. Wr\u0119cz przeciwnie. Zw\u0142aszcza, je\u015bli chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej pojawi si\u0119 draco ex machina. I hiszpa\u0144ska inkwizycja.<\/p>\n<p>Od strony mechanicznej rozpisane nawet ok, (m\u00f3j ulubiony fragment to: \u201cmo\u017cesz uzna\u0107, \u017ce zielarka potrafi chlapa\u0107 na poziomie 15\u201d) ale c\u00f3\u017c z tego. Sp\u00f3jrzmy prawdzie w oczy \u2013 Forgotten Realms na GURPSie to bardzo specyficzny wyb\u00f3r. Je\u015bli kto\u015b jest fanem takiej kombinacji i nie przeszkadza mu, \u017ce historia troch\u0119 roz\u0142azi si\u0119 w szwach, niech poczyta. Pozosta\u0142ych raczej nie zach\u0119cam.<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Liczne informacje z zakresu mechaniki, dzi\u0119ki kt\u00f3rym \u0142atwo b\u0119dzie rozegra\u0107 przedstawione w tek\u015bcie konfrontacje. Mo\u017cliwe, \u017ce ze wzgl\u0119du na to scenariusz b\u0119dzie atrakcyjny dla zwolennik\u00f3w taktycznego podej\u015bcia do RPG.<br \/>\n2. Rozmach ko\u0144cowego starcia.<br \/>\n3. Sugestie dotycz\u0105ce umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re prawdopodobnie przydadz\u0105 si\u0119 postaciom graczy podczas sesji. W po\u0142\u0105czeniu ze wskaz\u00f3wkami na temat do\u015bwiadczenia i po\u017c\u0105danych (oraz niepo\u017c\u0105danych) typ\u00f3w postaci zwi\u0119kszaj\u0105 one szans\u0119 na to, \u017ce sk\u0142ad dru\u017cyny b\u0119dzie dobrze dostosowany do wymog\u00f3w scenariusza.<br \/>\n4. Posta\u0107 Gregora \u2013 zapewne podczas gry sympatyczny nizio\u0142ek, por\u00f3wnuj\u0105cy wszystko do jedzenia, oka\u017ce si\u0119 jednym z ciekawszych bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Scenariusz jest bardzo standardowy, trudno mi znale\u017a\u0107 w nim co\u015b, co by mnie zainteresowa\u0142o lub uj\u0119\u0142o.<br \/>\n2. Fabu\u0142a wydaje mi si\u0119 zbyt uproszczona, wr\u0119cz schematyczna. Poza tym zawiera wiele luk. Dla przyk\u0142adu, nie wiadomo, co tak pot\u0119\u017cny bohater jak Hapaw (albo tak sprawny z\u0142odziej jak Gregor) robi w ma\u0142o znacz\u0105cym dla \u015bwiata Samotnym D\u0119bie. Ponadto pozostawienie mu tak du\u017cej sprawno\u015bci w walce nie wsp\u00f3\u0142gra z og\u00f3lnym z\u0142ym stanem burmistrza.<br \/>\n3. Zbyt du\u017co w tym tek\u015bcie robi\u0105 bohaterowie niezale\u017cni (karczmarz ma atak szczero\u015bci, zab\u00f3jca podcina gard\u0142o Pharaunowi itd.).<br \/>\n4. Tekst m\u00f3g\u0142by sporo zyska\u0107 na dodatkowej korekcie j\u0119zykowej.<br \/>\n5. Posta\u0107 Pharauna od pocz\u0105tku na mil\u0119 pachnie zdrad\u0105. Jak to mo\u017cliwe, \u017ce od pocz\u0105tku nikt (w tym sam Hapaw) tego nie zauwa\u017cy\u0142?<br \/>\n6. Ryzykownym pomys\u0142em jest przysy\u0142anie scenariusza, kt\u00f3ry zgodnie z deklaracj\u0105 autora stanowi \u201ew\u0142a\u015bciwie tylko wst\u0119p do prawdziwej kampanii\u201d. Tekst quentinowy zasadniczo powinien broni\u0107 si\u0119 sam, powinien tworzy\u0107 samodzieln\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Ach, s\u0142odkie dni m\u0142odo\u015bci! Czasy, gdy dwa razy w tygodni zbierali\u015bmy si\u0119 z kolegami (tylko kolegami, dziewczyna graj\u0105ca w RPG by\u0142a w owych odleg\u0142ych dniach tak powszechna, jak jednoro\u017cce), \u017ceby zagra\u0107 naszymi postaciami w naszym \u015bwiecie. Czasy, kiedy \u0142atwiej by\u0142o napisa\u0107 w\u0142asn\u0105 gr\u0119 na podstawie \u015bcink\u00f3w informacji, ni\u017c sprowadzi\u0107 podr\u0119cznik z Zachodu. Wtedy, w\u0142a\u015bnie wtedy, si\u0119 w takie przygody grywa\u0142o.<\/p>\n<p>Nie chodzi mi o to, \u017ce \u201eSamotny d\u0105b\u201d jest ca\u0142kiem do luftu, bo w\u0142a\u015bciwie wyobra\u017cam sobie, jak mo\u017cna si\u0119 nim dobrze bawi\u0107. Pewnie, niekt\u00f3re rzeczy dziej\u0105 si\u0119 w nim strasznie ex machina (zab\u00f3jcy w\u015br\u00f3d nocy?) intryga rozwi\u0105zuje si\u0119 w\u0142a\u015bciwie bez udzia\u0142u graczy, a t\u0142o jest momentami niedorzeczne. Co z tego? Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 w cieniu \u201eSamotnego d\u0119bu\u201d kryj\u0105 si\u0119 pok\u0142ady strasznej frajdy odkrywania granic RPG, penetrowania cudownych \u015bwiat\u00f3w wyobra\u017ani, kt\u00f3re dla takiego piernika jak ja od dawna s\u0105 niedost\u0119pne.<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce ka\u017cda jedna dru\u017cyna, jak\u0105 w \u017cyciu spotka\u0142em, ma za sob\u0105 prawie identyczne scenariusze. Wi\u0119c po co s\u0142a\u0107 je na konkursy? Je\u017celi dla wprawy: \u015bwietnie, autorze kochany, nie rezygnuj, nast\u0119pnym razem b\u0119dzie lepiej. Je\u015bli z poczucia dumy, to jest ono nieco przesadzone.<\/p>\n<p>Warto, ale tylko z powod\u00f3w sentymentalnych.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Sztampowa, D&amp;D-kowa historyjka, w kt\u00f3rej chodzi o to, by stawia\u0107 przed graczami coraz to nowych przeciwnik\u00f3w do zabicia. W tym \u015bwiecie ci\u0105gi przyczynowo-skutkowe s\u0105 znane s\u0142abo i chyba tylko z drugiej r\u0119ki. Bohaterowie jawnie czarni albo biali, a ich motywacje naci\u0105gane. Niesp\u00f3jno\u015bci logiczne wytkn\u0119li ju\u017c poprzedni komentatorzy, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 powtarza\u0142. Tekst napisany niezgorzej od strony j\u0119zykowej, a lekcewa\u017cenie logiki zgodne z &#8222;klasyk\u0105 gatunku&#8221;, ale jest to gatunek kliszowatych, nieambitnych produkcji dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Dobre dla pasjonat\u00f3w D&amp;D &#8211; w konkursach jednak bez szans.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Skr\u00f3towe wyja\u015bnienie na pocz\u0105tku o czym i dla kogo przeznaczony jest scenariusz. Tych ogranicze\u0144 jest do\u015b\u0107 du\u017co \u2013 mo\u017ce lepiej by\u0142o od razu zaproponowa\u0107 gotow\u0105 dru\u017cyn\u0119?<br \/>\n2. Du\u017co gotowych sugestii mechanicznych i statystyk.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Bardzo sztuczna scena z \u201ekwadransem szczero\u015bci\u201d karczmarza na samym pocz\u0105tku scenariusza.<br \/>\n2. Na stronie 6 pojawia si\u0119 opcja testowania stanu zdrowia burmistrza przez dru\u017cynowego maga. Autor scenariusza zaleca, by tylko magowi zdradzi\u0107 wynik testu. Jest jaki\u015b istotny pow\u00f3d, by zachowa\u0107 t\u0119 informacj\u0119 w tajemnicy?<br \/>\n3. Nadmierna rola BN\u00f3w w przebiegu fabu\u0142y.<br \/>\n4. Scenariusz cierpi na typow\u0105 dolegliwo\u015b\u0107 <i>generic\u00f3w<\/i>, czyli jest bardzo pretekstowy, a postaci dzia\u0142aj\u0105, bo kto\u015b im ka\u017ce co\u015b robi\u0107 lub dlatego, \u017ce s\u0105 bohaterami gry fabularnej.<br \/>\n5. Dru\u017cyna idzie na smoka, a atakuje ich dzik. Na kim to ma zrobi\u0107 wra\u017cenie? Zupe\u0142nie zb\u0119dny encounter.<br \/>\n6. Czy mi\u0142a pogaw\u0119dka na koniec z uratowan\u0105 smoczyc\u0105 ma jakiekolwiek znaczenia dla fabu\u0142y?<br \/>\n7. Skoro wioska, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rej toczy si\u0119 akcja jest nic nie znacz\u0105ca (tak stoi w tek\u015bcie), to sk\u0105d dwa dni drogi od niej legowisko superpot\u0119\u017cnej smoczycy? Troch\u0119 rozjecha\u0142a si\u0119 w tym scenariuszu skala.<br \/>\n8. Karko\u0142omne i \u2013 na moje ucho \u2013 zupe\u0142nie niepasuj\u0105ce do siebie zestawienie w jednym miejscu imion s\u0142owia\u0144skich i typowo z konwencji fantasy.<\/p>\n<p><b>Nominacja do cytatu roku:<\/b> <i>[&#8230;] ch\u0142opi nie b\u0119d\u0105 agresywni bez powa\u017cnego powodu, jakim by\u0142by na przyk\u0142ad atak na burmistrza lub gwa\u0142t na c\u00f3rce zielarki.<\/i><\/p>\n<p><b>Nominacja do cytatu roku:<\/b> <i>[&#8230;] warto mie\u0107 gotowe statystyki koni, a sam po\u015bcig b\u0119dzie utrudniony przez drzewa i zombie rzucaj\u0105ce si\u0119 pod kopyta wierzchowc\u00f3w dru\u017cyny.<\/i><\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nZ pozoru to bardzo obszerny scenariusz. Pada tutaj mn\u00f3stwo nazw w\u0142asnych, a proponowana skala wyzwania jest heroiczna. Problem w tym, \u017ce mo\u017cna go sprowadzi\u0107 do ci\u0105gu: pretekstowe spotkanie chorego burmistrza, walka nr 1 z ma\u0142ym przeciwnikiem, walka nr 2 z niespodziewanym przeciwnikiem, szybkie tropienie w lesie, spotkanie ze smokiem po\u0142\u0105czone z walk\u0105 z grup\u0105 oko\u0142o sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu kultyst\u00f3w. Koniec, masa PDk\u00f3w i artefakt\u00f3w na koniec. Niestety, scenariusz raczej dla graczy, kt\u00f3rzy po prostu lubi\u0105 si\u0119 bi\u0107.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Kiedy mia\u0142bym wskaza\u0107 najklasyczniejsze fantasy tegorocznej edycji, wskaza\u0142bym Samotny d\u0105b w\u0142a\u015bnie. To chyba najbardziej fantaziakowy fantaziak jaki mo\u017cna sobie wymarzy\u0107. Nie nale\u017cy my\u015ble\u0107 o tym jak o wadzie \u2013 jasne, ten i \u00f3w krzyknie \u017ce sztampa, ale z drugiej strony \u2013 to w\u0142a\u015bnie sprawia, \u017ce scenariusz jest strawny dla du\u017co wi\u0119kszego grona odbiorc\u00f3w. W ko\u0144cu ka\u017cdy RPGowiec zna Forgotten Realms, cho\u0107 troch\u0119 \u017cal, \u017ce Autor zrezygnowa\u0142 z mechaniki DnD.<br \/>\nSamotny d\u0105b jest przy tym dobrze opracowany i \u0142adnie spisany \u2013 do warstwy technicznej nie mam \u017cadnych zarzut\u00f3w.<\/p>\n<p>Gorzej z fabu\u0142\u0105 \u2013 jak dla mnie naci\u0105gan\u0105. Jest tu par\u0119 luk. Elf od pocz\u0105tku jest w centrum podejrze\u0144 (og\u00f3lnie plan Pharuna moim zdaniem kuleje). Ale Hapaw (a przecie\u017c to, by\u0142o nie by\u0142o, stary wyga) nic nie podejrzewa. Potem jak diabe\u0142 z pude\u0142ka wyskakuje zamordysta. Zupe\u0142nie od czapy. A potem potrzebna b\u0119dzie pomoc smoczycy, lecz t\u0105 nale\u017cy wpierw obroni\u0107 przed band\u0105 mag\u00f3w. Elf swoj\u0105 drog\u0105, zab\u00f3jca swoj\u0105, smoczyca i czarodzieje swoj\u0105 (chocia\u017c pomys\u0142 ze smocz\u0119tami &#8222;dopakowuj\u0105cymi&#8221; bohater\u00f3w klawy). Nie ma mi\u0119dzy nimi zwi\u0105zku, wi\u0119c sprawiaj\u0105 tylko wra\u017cenie losowo dobranych przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u201eJe\u017celi wci\u0105\u017c go o nic nie podejrzewaj\u0105 to niech jaki\u015b wie\u015bniak przybiegnie do nich z krzykiem \u2018Pharaun porwa\u0142 burmistrza\u2019\u201d!<\/p>\n<p>Bohaterowie odwiedzaj\u0105 emerytowanego bohatera, kt\u00f3ry choruje, cho\u0107 dekady \u0142ykania ochronnych mikstur powinny zapewni\u0107 mu odporno\u015b\u0107 na wszelkie naturalne dolegliwo\u015bci. Bohaterowie od razu wyczuwaj\u0105, \u017ce co\u015b tu nie tak, a weteran najpewniej pada ofiar\u0105 trucizny\u2026 a to wszystko w momencie, gdy wina dolewa im niesympatyczny, gburowaty s\u0142u\u017c\u0105cy herosa. Je\u017celi jednak bohaterowie zlekcewa\u017c\u0105 kolejne fale oczywistych wskaz\u00f3wek, cel wska\u017ce im cytowany przed chwil\u0105 Jaki\u015b Wie\u015bniak. Serio? Je\u017celi chodzi o zagadk\u0119, to Samotny D\u0105b jest chyba najs\u0142abszym \u015bledztwem tegorocznej edycji. A potem znik\u0105d wyskakuje zab\u00f3jca. I smoki.<\/p>\n<p>Przygoda, osadzona w \u015bwiecie Zapomnianych Krain i przeznaczona do niezbyt popularnego w Polsce GURPSa, przeci\u0119tnie wykorzystuje konwencj\u0119 settingu. Cho\u0107 autor wplata w fabu\u0142\u0119 niekt\u00f3re opisane w podr\u0119cznikach frakcje czy BN\u00f3w, pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c pomniejsze wpadki \u2013 np. wtedy, gdy s\u0142u\u017c\u0105cy stwierdza, \u017ce \u201eZ magii nigdy nie wynika nic dobrego\u201d: takie teksty pasuj\u0105 do Warhammera, w przesi\u0105kni\u0119tym magi\u0105 \u015bwiecie Zapomnianych Krain wydaj\u0105 si\u0119 groteskowe. Co wi\u0119cej, autor wpad\u0142 w cz\u0119st\u0105 pu\u0142apk\u0119 przeskalowania przeciwno\u015bci: mi\u0119dzy wierszami pojawiaj\u0105 si\u0119 wzmianki o uwi\u0119zionych bytach pot\u0119\u017cniejszych ni\u017c Ao. Po co si\u0119ga\u0107 po tak popularny setting, by zaraz \u0142ama\u0107 jego zasady?<\/p>\n<p>Nie znaczy to jednak, \u017ce o Samotnym D\u0119bie nie da si\u0119 powiedzie\u0107 nic dobrego. Na plus trzeba policzy\u0107 klarown\u0105 wizj\u0119 przebiegu fabu\u0142y (mimo jej absurd\u00f3w), wykonanie ca\u0142ej mechanicznej roboty (cho\u0107 jako osoba nie znaj\u0105ca GURPSa nie potrafi\u0119 oceni\u0107 jej poprawno\u015bci!) i interesuj\u0105ce opisy star\u0107 (fina\u0142owe na du\u017cy plus). Sprawia to, \u017ce scenariusz jest zasadniczo grywalny i mo\u017cna by jego podstawie poprowadzi\u0107 niez\u0142\u0105 sesj\u0119 (przymykaj\u0105c oko na niedostatki fabu\u0142y). Zadowalaj\u0105co wypadaj\u0105 te\u017c opisy bohater\u00f3w &#8211; powinny wystarczy\u0107 prowadz\u0105cemu, by odegra\u0107 zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 osobisto\u015bci.<\/p>\n<p>Ostatecznie wi\u0119c Samotny D\u0105b jest przygod\u0105 spisan\u0105 przez autora dysponuj\u0105cego niez\u0142ym warsztatem, ale nie opart\u0105 na sensownym i sp\u00f3jnym pomy\u015ble. Podczas pisania nast\u0119pnej przygody radzi\u0142bym zadawa\u0107 sobie nieustannie pytania: \u201eCzemu BN robi, to co robi?\u201d albo \u201eCzy ten element jest sensown\u0105 kontynuacj\u0105 dotychczasowych wydarze\u0144?\u201d. Polecam te\u017c szczer\u0105 posesyjn\u0105 rozmow\u0119 z graczami czy po prostu z dociekliwym kumplem: podczas dyskusji niedostatki fabu\u0142y szybko wychodz\u0105 na jaw i mo\u017cna je poprawi\u0107.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>W ko\u0144cu kto\u015b ju\u017c na samym pocz\u0105tku opisa\u0142, \u017ce scenariusz s\u0142u\u017cy do gry i bohaterowie nie maj\u0105 by\u0107 jedynie widzami. Wida\u0107, \u017ce autor prowadzi\u0142 t\u0105 przygod\u0119 i postara\u0142 si\u0119 napisa\u0107 scenariusz jak najbardziej przyjazny u\u017cytkownikowi. Spisa\u0142 wszystko elegancko i czytelnie, da\u0142 rozpiski wszystkich postaci, artefakt\u00f3w, list\u0119 imion dla przygodnych postaci (warto wspomnie\u0107 swojsko s\u0142owia\u0144skich). Bardzo doceniam takie starania, \u017ceby ewentualni czytaj\u0105cy i prowadz\u0105cy mieli jak najdogodniej wszystko przygotowane.<\/p>\n<p>K\u0142opot jest jedynie taki, \u017ce przekombinowa\u0142. Za du\u017co tu superpostaci, smok\u00f3w, bog\u00f3w itd. Odnosi si\u0119 wra\u017cenie ma\u0142o eleganckiego wykorzystania zasady \u201e\u017ce napi\u0119cie musi rosn\u0105\u0107 do maksimum\u201d. Dodatkowo widoczna jest bardzo du\u017ca liniowo\u015b\u0107, tak naprawd\u0119 trudno tu zobaczy\u0107 jakie\u015b du\u017ce pole do popisu dla graczy. Musz\u0105 reagowa\u0107, nic im innego nie zostaje.<\/p>\n<p>Licz\u0119, \u017ce przeczytam co\u015b jeszcze tego autora, Tym razem mam nadziej\u0119, \u017ce b\u0119dzie bardziej wywa\u017cone ale podobnie przyja\u017anie napisane dla prowadz\u0105cego.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Po prostu przygoda w Zapomnianych Krainach na mechanice GRUPS. Troch\u0119 sztampowy, z nadmiarowymi elementami i niekoniecznie potrzebn\u0105 nut\u0105 lovecraftowsk\u0105.<\/p>\n<p>W nades\u0142anej pracy zosta\u0142y pope\u0142nione g\u0142\u00f3wnie trzy grzechy. Po pierwsze \u2014 pomieszanie opis\u00f3w mechanicznych z cz\u0119\u015bci\u0105 opisow\u0105 (co pewnie nie by\u0142oby problemem, gdyby nie fakt, \u017ce w \u017caden spos\u00f3b si\u0119 nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105). Drugie przewinienie to wprowadzenie w g\u0142\u00f3wnej tre\u015bci w\u0105tk\u00f3w i postaci, kt\u00f3re nie maj\u0105 znaczenia dla przygody i nie zosta\u0142y w \u017caden spos\u00f3b wykorzystane. \u0141\u0105czy si\u0119 to z trzecim zarzutem przeciw \u201eSamotnemu D\u0119bowi\u201d, czyli enigmatycznym Starszym Bogom. Bo po co wprowadza\u0107 motyw przewracaj\u0105cy Zapomniane Krainy do g\u00f3ry nogami, jak sam twierdzi autor, skoro tak naprawd\u0119 nie ma znaczenia dla przygody i mo\u017cna go bezpiecznie odrzuci\u0107.<\/p>\n<p>Scenariusz ma jednak kilka cech, kt\u00f3re zas\u0142uguj\u0105 na pochwa\u0142\u0119. Pierwsza za propozycje odno\u015bnie t\u0142a muzycznego. Druga za przekazanie wprost, co powinni umie\u0107 bohaterowie, by by\u0107 w stanie poradzi\u0107 sobie z wyzwaniami. Trzecia za ca\u0142kiem przyjemn\u0105 nagrod\u0119 dla bohater\u00f3w na zako\u0144czenie oraz fakt, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 przygotowana jest jako pocz\u0105tek kampanii.<\/p>\n<p>Nie jest to przygoda, kt\u00f3r\u0105 pewnie b\u0119d\u0105 pami\u0119ta\u0107 gracze do ko\u0144ca \u017cycia. Z drugiej strony, je\u015bli niezbyt przejmuj\u0105 si\u0119 drobnymi dziurami fabularnymi oraz liniowo\u015bci\u0105, mo\u017cna zastanowi\u0107 si\u0119, czy nie spr\u00f3bowa\u0107 \u201eSamotnego D\u0119bu\u201d na rozpocz\u0119cie kampanii (czy chocia\u017cby spr\u00f3bowa\u0107 zainspirowa\u0107 si\u0119 nim).<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0 Samotny D\u0105b Adam Skupny \u00a0 System: GURPS Setting: Zapomniane Krainy Gotowa mechanika: GURPS Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-3 Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,48,58],"tags":[],"class_list":["post-1263","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-gurps"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1263","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1263"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1263\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1263"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1263"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1263"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}