{"id":1265,"date":"2011-08-09T02:46:19","date_gmt":"2011-08-09T00:46:19","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1265"},"modified":"2018-07-26T00:27:55","modified_gmt":"2018-07-25T22:27:55","slug":"wszyscy-moi-oszukani","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1265","title":{"rendered":"Wszyscy moi oszukani"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Scenariusz Konkursowy:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>\u00a0Wyr\u00f3\u017cnienie<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/2011_Wszyscy_moi_oszukani.pdf\">Wszyscy moi oszukani <em>Kamil \u2018Talandor\u2019 Sobierajski<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Zew Cthulhu (lata dwudzieste)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>Zew Cthulhu<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji: <\/strong>minikampania<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>rysunki bohater\u00f3w niezale\u017cnych, mapy lokacji, mapy my\u015bli<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Marcin Blacha<\/h2>\n<h2>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h2>\n<p>Nie mog\u0119. Po prostu nie mog\u0119. Szlag mnie trafia jak widz\u0119 opisy trzecioplanowych bohater\u00f3w niezale\u017cnych zajmuj\u0105ce ca\u0142\u0105 stron\u0119. Kto to b\u0119dzie czyta\u0142? Kto to spami\u0119ta?<\/p>\n<p>Scenariusz po pierwszych kilku stronach sprawi\u0142, \u017ce chwyci\u0142em si\u0119 za g\u0142ow\u0119. Dawno, ale to dawno, nie widzia\u0142em takiego wodolejstwa. Cz\u0142owiek stara si\u0119 uchwyci\u0107 sens ca\u0142o\u015bci, a tu s\u0142owa ob\u0142a\u017c\u0105 go jak mr\u00f3wki i odci\u0105gaj\u0105 od g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku. Masakra.<br \/>\nMa\u0142a pr\u00f3bka: \u201cSamo domostwo Grimberg\u00f3w g\u00f3ruje jednak nad wszystkimi domami z tej dzielnicy. Zar\u00f3wno rozmachem, rozmiarami jak i wysoko\u015bci\u0105. Ogromny, wielokrotnie przebudowany dom rozr\u00f3s\u0142 si\u0119 niebywale na przestrzeni pokole\u0144. Jest trzypi\u0119trowy a w dodatku wyposa\u017cony w do\u015b\u0107 absurdaln\u0105 wie\u017c\u0119 widokow\u0105 umieszczon\u0105 na \u015brodku. Wygl\u0105da ona jak kaprys cz\u0142owieka pozbawionego jakiegokolwiek gustu estetycznego lub koszmar architekta. Cho\u0107 dom stoi na planie mniej wi\u0119cej kwadratu to wy\u017csze pi\u0119tra nie zachowuj\u0105 tego kszta\u0142tu co sprawia \u017ce pochy\u0142e dachy nadaj\u0105 mu wygl\u0105d kostki kt\u00f3r\u0105 kto\u015b oskroba\u0142 \u0142y\u017ceczk\u0105.\u201d A wystarczy\u0142o napisa\u0107: \u201cSpiczasty dom Grimerg\u00f3w, rozbudowywany przez pokolenia, g\u00f3ruje nad okolic\u0105. Trzy pi\u0119tra wie\u0144czy brzydka wie\u017ca, wyj\u0119ta z koszmar\u00f3w architekta.\u201d Prawda, \u017ce pro\u015bciej?<\/p>\n<p>Inny przyk\u0142ad: \u201cTa mi\u0142a staruszka musia\u0142a mie\u0107 zdrowie wo\u0142u, gdy\u017c [&#8230;] utrzymywa\u0142a ca\u0142y dom w nienagannym porz\u0105dku.\u201d Koniec, kropka. To jedno zdanie znakomicie oddaje charakter postaci, mo\u017cna jeszcze doda\u0107, \u017ce mi\u0142a staruszka zajmuje si\u0119 w wolnych chwilach rob\u00f3tkami r\u0119cznymi, oraz \u017ce jest bardzo przywi\u0105zana do m\u0119\u017ca. Bita strona opisu, kt\u00f3ry nast\u0119puje potem, to zwyk\u0142y balast.<\/p>\n<p>Drobiazgowo\u015b\u0107 i liczne powt\u00f3rzenia sprawiaj\u0105, \u017ce tekst jest po prostu nieczytelny. Szkoda, tym bardziej, \u017ce wida\u0107, i\u017c autor w\u0142o\u017cy\u0142 w niego mn\u00f3stwo wysi\u0142ku. Z wielk\u0105 przykro\u015bci\u0105 musz\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce wysi\u0142ek ten poszed\u0142 na marne. Zamiast skupia\u0107 si\u0119 na ilustracjach, trzeba by\u0142o popracowa\u0107 przynajmniej nad stylem, pal sze\u015b\u0107 ortografi\u0119.<\/p>\n<p>M\u00f3j smutek przerodzi\u0142 si\u0119 w rozpacz, gdy po d\u0142ugich m\u0119kach, pod zwa\u0142ami niepotrzebnych s\u0142\u00f3w, odkry\u0142em scenariusz dobry, miejscami bardzo dobry. Mamy tu do czynienia z tekstem modu\u0142owym, w kt\u00f3rym rozgrywaj\u0105 si\u0119 konflikty kilku frakcji. Przyznaj\u0119, \u017ce taka struktura zawsze nale\u017ca\u0142a do moich ulubionych. Intryga zosta\u0142a dobrze zaplanowana, wi\u0119kszo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w sensownie splata si\u0119 ze sob\u0105. Opr\u00f3cz nie\u015bmiertelnych klisz, takich jak: kulty\u015bci, przyzwanie mrocznego b\u00f3stwa, tajemniczy dom, rodzinny sekret (mnie, zatwardzia\u0142emu fanowi Cthulhu, nigdy to si\u0119 nie znudzi) odnale\u017a\u0107 tu mo\u017cna pomys\u0142y zaskakuj\u0105co \u015bwie\u017ce. Nikt chyba jeszcze nie wpad\u0142 na to, by wprowadzi\u0107 do przygody krzy\u017c\u00f3wk\u0119 ghoula i cz\u0142owieka. Podoba\u0142a mi si\u0119 posta\u0107 Arystotelesa oraz dzieci Yiga pos\u0142uguj\u0105ce si\u0119 lud\u017ami jak mniejsz\u0105 ras\u0105 s\u0142u\u017cebn\u0105. G\u0142\u00f3wny schwarzcharakter ma nareszcie ciekaw\u0105 motywacj\u0119: zak\u0142ada kult i chce doprowadzi\u0107 do przyzwania Ubbo-Sathli, po to by zbada\u0107 kamienne tablice na kt\u00f3rych spoczywa owe b\u00f3stwo. Prosz\u0119 Pa\u0144stwa, czapki z g\u0142\u00f3w! Jest to znakomita ilustracja s\u0142abo u\u015bwiadamianej prawdy, \u017ce kulty\u015bci to, w gruncie rzeczy, durnie, za\u015b niebezpieczni mog\u0105 by\u0107 tylko, gdy s\u0105 narz\u0119dziem w r\u0119kach kogo\u015b m\u0105drzejszego.<\/p>\n<p>W strukturze fabu\u0142y bardzo trudno si\u0119 rozezna\u0107, elegancko rozrysowane schematy niestety niewiele w tym pomagaj\u0105. Dopiero w jednej czwartej przygody dowiadujemy si\u0119, co maj\u0105 robi\u0107 w niej Badacze. Akcj\u0119 pchaj\u0105 do przodu dzia\u0142ania dru\u017cyny oraz knowania ich przeciwnik\u00f3w. Te zosta\u0142y rozpisane w formie tzw. motywacji. Idea godna uwagi, ale wykonane kuleje (s\u0142owotok, s\u0142owotok, s\u0142owotok&#8230;) Po co rozpisywa\u0107 a\u017c dziesi\u0119\u0107 etap\u00f3w dzia\u0142a\u0144 ka\u017cdej frakcji? Trzy-cztery wystarczy\u0142yby w zupe\u0142no\u015bci. \u017bonglowanie zaproponowan\u0105 ilo\u015bci\u0105 motywacji, mo\u017ce przerosn\u0105\u0107 niejednego Stra\u017cnika.<\/p>\n<p>\u201cWszyscy moi oszukani\u201d za\u0142amuje si\u0119 pod w\u0142asnym ci\u0119\u017carem. Zadaje sobie spraw\u0119, \u017ce taki styl spisywania scenariuszy do Cthulhu da si\u0119 usprawiedliwi\u0107 pewn\u0105 tradycj\u0105. Nie jest to jednak tradycja godna kontynuuowania. Strasznie mi \u017cal potencja\u0142u, kt\u00f3ry tutaj roztrwoniono. Dlatego te\u017c zach\u0119cam wszystkich do lektury, warto troch\u0119 pocierpie\u0107. Tekst w obecnej formie nie zda si\u0119 na wiele, ale mo\u017cna na jego podstawie rozpisa\u0107 w\u0142asny scenariusz. A wtedy, jak my\u015bl\u0119, sesja b\u0119dzie nader satysfakcjonuj\u0105ca.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Za tym niewiele m\u00f3wi\u0105cym tytu\u0142em i spor\u0105 liczb\u0105 k\u0142uj\u0105cych w oczy b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych skrywa si\u0119 \u015bwietny scenariusz o \u015bledztwie. W tej edycji Quentina to m\u00f3j faworyt.<\/p>\n<p>To stare dobre Cthulhu, pe\u0142ne prastarego z\u0142a, tajnych stowarzysze\u0144, plugawych bog\u00f3w, zdegenerowanych nie do ko\u0144ca ludzkich istot, klimatu lat 20-tych i tajemniczych dom\u00f3w. W\u0105tk\u00f3w jest sporo, ale bez obawy, nie wszystkie z nich musz\u0105 si\u0119 pojawi\u0107 na sesji. Gracze maj\u0105 bardzo du\u017c\u0105 swobod\u0119 w prowadzeniu \u015bledztwa, a MG solidne wsparcie, kt\u00f3re pozwoli mu szybko i sp\u00f3jnie reagowa\u0107 na wi\u0119kszo\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w dru\u017cyny. Tajemnica jest odpowiednio wci\u0105gaj\u0105ca a postaci zaludniaj\u0105ce histori\u0119 uroczo niejednoznaczne i bardzo wiarygodne.<\/p>\n<p>Zdecydowanie warto zapozna\u0107 si\u0119 z proponowanym przez autora sposobem zapisywania scenariusza o \u015bledztwie &#8211; mapy \u015blad\u00f3w i \u015bcie\u017cki motywacji ka\u017cdej ze stron, to po prostu pere\u0142ka. Czytelne, wygodne i praktyczne.<\/p>\n<p>Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, dostajemy r\u00f3wnie\u017c \u015bwietnie przygotowane pomoce: mapy, fiszki z opisem NPC\u00f3w itd.<\/p>\n<p>Gor\u0105co polecam!<\/p>\n<p>P.S. gdyby tylko kto\u015b poprawi\u0142 b\u0142\u0119dy ortograficzne w tek\u015bcie, by\u0142oby idealnie \ud83d\ude42<\/p>\n<h2>Marcin Guzy<\/h2>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba\u0142o:<br \/>\n1. Na du\u017cy szacunek zas\u0142uguje praca w\u0142o\u017cona w graficzne opracowanie pliku: zr\u00f3\u017cnicowanie czcionek, przygotowanie rysunk\u00f3w, mapek, wykres\u00f3w, kart postaci.<br \/>\n2. Bardzo praktyczny szablon opisu postaci. Szczeg\u00f3lnie uj\u0119\u0142o mnie umieszczenie fragment\u00f3w \u201eJak na niego \/ na ni\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107\u201d. Opr\u00f3cz tego, \u017ce zawieraj\u0105 one przydatne i sensowne pomys\u0142y, pokazuj\u0105, i\u017c autor scenariusza my\u015bli nie tylko o skonstruowaniu historii i \u015bwiata, ale te\u017c o prze\u0142o\u017ceniu ich na realia sesji.<br \/>\n3. Ciekawy system motywacji \u2013 nie spotka\u0142em si\u0119 wcze\u015bniej z takim rozwi\u0105zaniem, a wydaje si\u0119 ono u\u017cytecznym sposobem \u201ezarz\u0105dzania BN-ami\u201d (w konsekwencji za\u015b tak\u017ce fabu\u0142\u0105) podczas sesji. By\u0107 mo\u017ce sam skorzystam z tego narz\u0119dzia w nast\u0119pnej prowadzonej kampanii. (Zastanowi\u0142bym si\u0119 tylko nad tym, czy rzeczywi\u015bcie potrzeba a\u017c 10 kategorii motywacji \u2013 by\u0107 mo\u017ce bardziej przydatne w praktyce by\u0142oby np. 6).<br \/>\n4. Przedstawienie paru wyra\u017anie zr\u00f3\u017cnicowanych konwencji, kt\u00f3re mog\u0105 okre\u015bla\u0107 kszta\u0142t sesji.<br \/>\n5. Posta\u0107 Gherta: nie jest po prostu czarnym charakterem, ale ma pewn\u0105 g\u0142\u0119bi\u0119 (na poziomie w pe\u0142ni satysfakcjonuj\u0105cym u drugoplanowego BN-a). Dzi\u0119ki niemu zainteresowany stra\u017cnik tajemnic mo\u017ce te\u017c wprowadzi\u0107 atrakcyjny fabularnie motyw henchmana, kt\u00f3ry obraca si\u0119 przeciwko swojemu panu.<br \/>\n6. S\u0142abo\u015bci Mordechaja (brak w\u0142os\u00f3w, brzydota, l\u0119k wzbudzany w dzieciach i inne) \u2013 nie s\u0105 pretekstowe, ale mog\u0105 mie\u0107 realny wp\u0142yw na rozgrywk\u0119, poniewa\u017c od pocz\u0105tku ukazuj\u0105 Normana jako osob\u0119 odstaj\u0105c\u0105 od innych ludzi, potencjalnie podejrzan\u0105.<\/p>\n<p>Co bym zmieni\u0142:<br \/>\n1. Tekstowi stanowczo przyda\u0142aby si\u0119 dodatkowa korekta (stylistyczna, interpunkcyjna, ortograficzna). Z powodu wielu b\u0142\u0119d\u00f3w trudno si\u0119 go czyta.<br \/>\n2. W scenariuszu zachwiane zosta\u0142y proporcje w opisie aktywno\u015bci BN-\u00f3w i postaci graczy. Mo\u017ce to doprowadzi\u0107 podczas sesji do takiej sytuacji, w kt\u00f3rej to bohaterowie niezale\u017cni (a nie badacze) b\u0119d\u0105 postaciami najbardziej aktywnymi, najsilniej wp\u0142ywaj\u0105cymi na bieg fabu\u0142y. Postaciom graczy w og\u00f3le zreszt\u0105 po\u015bwi\u0119cono niewiele miejsca \u2013 na przyk\u0142ad nie bardzo wiadomo, z jakich powod\u00f3w mieliby si\u0119 zainteresowa\u0107 ca\u0142\u0105 histori\u0105.<br \/>\n3. Brakuje mi wyra\u017anego wyodr\u0119bnienia w tek\u015bcie jednego lub paru przyk\u0142adowych wariant\u00f3w rozwoju fabu\u0142y. Mog\u0142yby one bardzo pom\u00f3c stra\u017cnikowi tajemnic w wyobra\u017ceniu sobie, jak w\u0142a\u015bciwie mo\u017ce si\u0119 toczy\u0107 rozgrywka.<br \/>\n4. Warto na pocz\u0105tku scenariusza umie\u015bci\u0107 og\u00f3lne informacje dla MG (w paru zdaniach: o czym b\u0119dzie przygoda, dla ilu postaci jest przeznaczona itd.).<br \/>\n5. Opis g\u0142\u00f3wnych postaci na pocz\u0105tku powinien by\u0107 kr\u00f3tszy. Obecnie jest zbyt szczeg\u00f3\u0142owy \u2013 pocz\u0105tek scenariusza powinien pomaga\u0107 czytelnikowi w ogarni\u0119ciu ca\u0142o\u015bci tekstu, na dok\u0142adniejsz\u0105 charakterystyk\u0119 przyjdzie czas p\u00f3\u017aniej.<br \/>\n6. Poprzedni\u0105 uwag\u0119 mo\u017cna uog\u00f3lni\u0107 na ca\u0142o\u015b\u0107 tekstu: zawiera on zbyt du\u017co szczeg\u00f3\u0142owych informacji w opisach lokacji i postaci. Ze sporej cz\u0119\u015bci mo\u017cna by\u0142o spokojnie zrezygnowa\u0107; wa\u017cne dane nie miesza\u0142yby si\u0119 wtedy z mniej istotnymi.<br \/>\n7. \u201eJakkolwiek ciekawe by\u0142y by te badania nie przynios\u0105 \u017cadnych informacji\u201d (s. 9): je\u017celi jaki\u015b fragment sesji jest interesuj\u0105cy i zajmuje \u201eczas antenowy\u201d, to szkoda by by\u0142o go nie poci\u0105gn\u0105\u0107 dalej. W scenariuszu du\u017co si\u0119 dzieje, wi\u0119c nie ma co zajmowa\u0107 czasu i uwagi graczy zupe\u0142nie nieistotnymi elementami \u015bwiata (lepiej od razu zasygnalizowa\u0107, \u017ce s\u0105 ma\u0142o wa\u017cne).<br \/>\n8. Nie zaszkodzi\u0142oby doda\u0107 Heldze przynajmniej drobny w\u0105tek osobisty \u2013 posta\u0107, kt\u00f3ra s\u0142u\u017cy wy\u0142\u0105cznie do pomagania badaczom, mo\u017ce si\u0119 wyda\u0107 zbyt pretekstowa.<br \/>\n9. Postacie kobiece maj\u0105 bardzo skromne role w fabule. Warto by\u0142oby te\u017c rozwa\u017cy\u0107 nadanie pewnego znaczenia przynajmniej jednemu dziecku \u2013 jego obecno\u015b\u0107 zwi\u0119kszy\u0142aby zakres mo\u017cliwych do wprowadzenia w\u0105tk\u00f3w (np. dziecko mo\u017ce by\u0107 kim\u015b, kogo badacze chroni\u0105 przed niebezpiecze\u0144stwami; mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c dostarcza\u0107 informacji wyp\u0142ywaj\u0105cych ze sn\u00f3w albo bezpo\u015brednich spotka\u0144 z Mordechajem).<br \/>\n10. Brak spisu tre\u015bci (albo innego narz\u0119dzia, kt\u00f3re pozwoli\u0142oby czytelnikowi zorientowa\u0107 si\u0119 ju\u017c na pocz\u0105tku tekstu, co w nim znajdzie).<br \/>\n11. Drobiazg, ale warto zwr\u00f3ci\u0107 na niego uwag\u0119 w dalszych tekstach: numeracja stron zaczyna si\u0119 od \u201e4\u201d, a powinna od \u201e1\u201d.<\/p>\n<h2>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h2>\n<h2>Tomasz Z. Majkowski<\/h2>\n<p>Dziwaczna rodzinka z sekretem? Jest. Przyjaciel prosz\u0105cy o pomoc? Tako\u017c. Architektonicznie absurdalny dom w ameryka\u0144skim mie\u015bcie? A jak\u017ce. Troch\u0119 smaczk\u00f3w z lat dwudziestych? Pradawny czarnoksi\u0119\u017cnik z planem tak sekretnym, \u017ce nikt nie ma prawa si\u0119 w nim po\u0142apa\u0107? Ukryta pracowania okultystyczna? Trup w ogr\u00f3dku? Kulty\u015bci? Istoty z Mit\u00f3w? Wszystko na miejscu. To jest, moi pa\u0144stwo, wzorcowy scenariusz do \u201eZewu Cthulhu\u201d. Pi\u0119tna\u015bcie lat temu mogliby\u015bcie przeczyta\u0107 go w MiMie.<br \/>\nMa jednak drobny, nic nie znacz\u0105cy problem: w\u0142a\u015bciwie nie wiadomo, co maj\u0105 w nim robi\u0107 gracze. Bardzo szczeg\u00f3\u0142owe opisy os\u00f3b i nieco zgrubne prezentacje miejsc nie zostawiaj\u0105 w\u0142a\u015bciwie miejsca na drobn\u0105 chocia\u017c sugesti\u0119, co mo\u017ce przytrafi\u0107 si\u0119 dru\u017cynie. Oczywi\u015bcie, Stra\u017cnik dostaje wszystkie informacje, jak BNi knuj\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105, co jest ich celem, jak zmienia si\u0119 ich stosunek do grupy. Nie ma natomiast najmniejszej sugestii \u2013 po co to wszystko. Czy chodzi o powstrzymanie Mordechaja, uniemo\u017cliwienie wskrzeszenia Arystotelesa, pokonanie W\u0119\u017cowych Ludzi, rozp\u0119dzenie na cztery wiatry kultyst\u00f3w? Po lekturze, kt\u00f3ra nie by\u0142a wcale \u0142atwa (o czym ni\u017cej) czuj\u0119 si\u0119 oszukany jak tytu\u0142owi \u201ewszyscy moi\u201d. Dosta\u0142em \u015brodowisko gry i sugestie jakich\u015b wydarze\u0144. Nie jestem pewien, co z tym zrobi\u0107.<br \/>\nGroteskowa jest te\u017c formu\u0142a prezentacji. Z jednej strony, drobiazgowo\u015b\u0107 robi wra\u017cenie: obrazki s\u0105 \u0142adne, t\u0142a atrakcyjne, pomoce (zgaduj\u0119) przydatne. Z drugiej strony, pe\u0142en b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych i ortograficznych tekst z\u0142o\u017cony jest maciupe\u0144k\u0105 czcionk\u0105. To co\u015b, co zawsze obni\u017ca w moich oczach ocen\u0119: gdy staranno\u015b\u0107 na jednym poziomie ma pokry\u0107 nieporz\u0105dek na drugim. Zn\u00f3w \u2013 rozczarowanie.<br \/>\nSam nie wiem, czy warto. S\u0105dz\u0105c z entuzjazmu moich Czcigodnych Wsp\u00f3\u0142oceniaj\u0105cych, prawdopodobnie tak.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Oto m\u00f3j faworyt tegorocznego Quentina. To prawda, \u017ce od strony redakcyjno-korektorskiej (ortografia!) mocno kulawy. Zgodz\u0119 si\u0119, \u017ce miejscami zbyt szczeg\u00f3\u0142owy, prze\u0142adowany zb\u0119dnymi informacjami. A jednak przyzna\u0142em temu tekstowi najwi\u0119cej punkt\u00f3w. Dlaczego? Przede wszystkim, ze wzgl\u0119du na znakomite po\u0142\u0105czenie &#8222;konwencji z inwencj\u0105&#8221;, czyli tradycyjnych Lovecraftowskich motyw\u00f3w z nietypowymi, \u015bwie\u017cymi (przynajmniej w tym systemie) rozwi\u0105zaniami. Mamy kultyst\u00f3w, mag\u00f3w, potwory i rytua\u0142y &#8211; sama klasyka. Ale s\u0105 to kulty\u015bci naiwni, zmanipulowani przez scenariuszowego arcy\u0142otra i wyst\u0119puj\u0105 jednocze\u015bnie w roli wrog\u00f3w i pokrzywdzonych ofiar. Ghulowaty Ghert jest bardzo ciekaw\u0105 kreacj\u0105 &#8211; niecz\u0119sto w Cthulhu trafia si\u0119 potw\u00f3r, z kt\u00f3rym mo\u017cna negocjowa\u0107, a zw\u0142aszcza potw\u00f3r uczuciowy, \u0142akn\u0105cy ludzkiej akceptacji. R\u00f3wnie\u017c w\u0119\u017cowi ludzie maj\u0105 tu pog\u0142\u0119bione uj\u0119cie i rozs\u0105dne motywacje. Zreszt\u0105, bogaty wachlarz stronnictw i motywacji to kolejny atut scenariusza. Zamiast jednego liniowego ci\u0105gu zdarze\u0144 mamy uk\u0142ad &#8222;plan\u00f3w dzia\u0142ania&#8221; realizowanych przez poszczeg\u00f3lne frakcje, kt\u00f3rych decyzje i akcje b\u0119d\u0105 \u015bci\u015ble uzale\u017cnione od dzia\u0142a\u0144 graczy. Jest to skomplikowana siatka, trudna do ogarni\u0119cia dla mistrza gry i z pewno\u015bci\u0105 by\u0142oby lepiej, gdyby punktowy system \u015bledzenia motywacji skr\u00f3ci\u0107 o po\u0142ow\u0119. Niemniej jednak, pomys\u0142 uwa\u017cam za dobry. I jeszcze jeden atut &#8222;Wszystkich oszukanych&#8221; &#8211; mnogo\u015b\u0107 dodatkowych materia\u0142\u00f3w graficznych, jak karty postaci, plany budynku, infografiki zestawiaj\u0105ce g\u0142\u00f3wne informacje przygody, a nawet portrety bohater\u00f3w utrzymane w stylistyce Cthulhowych podr\u0119cznik\u00f3w. Pomijaj\u0105c ortografi\u0119, ca\u0142o\u015b\u0107 jest tak dopracowana, jakby by\u0142 to oficjalny, drukowany materia\u0142 do ZC.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><i>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<p><b>Rzeczy godne uznania:<\/b><br \/>\n1. Klimatyczne ilustracje prezentuj\u0105ce BN\u00f3w.<br \/>\n2. Plan domu, gotowy do u\u017cycia.<br \/>\n3. Dobry pomys\u0142 na stworzenie postaci Joachima przez graczy.<br \/>\n4. Mn\u00f3stwo gotowych handout\u00f3w i pomocy dla MG oraz graczy, do natychmiastowego wykorzystania.<br \/>\n5. Jeden z ciekawszych element\u00f3w tekstu to rozpiski okre\u015blaj\u0105ce, co robi\u0105 poszczeg\u00f3lne strony konfliktu w zale\u017cno\u015bci od poziomu Motywacji. To element, z kt\u00f3rego MG mo\u017ce stworzy\u0107 stosunkowo ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119 na sesji.<br \/>\n6. Sugestie r\u00f3\u017cnych konwencji.<\/p>\n<p><b>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/b><br \/>\n1. Przy tak obszernym scenariuszu czytelnikowi nale\u017cy si\u0119 kr\u00f3tkie streszczenie, kt\u00f3re zach\u0119ci go do lektury.<br \/>\n2. Troch\u0119 przekombinowany sk\u0142ad dokumentu. Niby ma to wygl\u0105da\u0107 na stylizacj\u0119 na notatnik lub zeszyt, ale bardzo ci\u0119\u017cko si\u0119 czyta. Nie pomaga te\u017c malutka czcionka zbita w wielkie akapity. Sama idea ciekawa, wykonanie troch\u0119 gorsze.<br \/>\n3. Fajnie, \u017ce jest plan domu, ale nie jestem pewien, czy jest sens opisywa\u0107 ka\u017cde pomieszczenie i zaznacza\u0107, gdzie jest boazeria i obrazy, a gdzie granitowa pod\u0142oga. Takie rzeczy MG i tak musi improwizowa\u0107 z g\u0142owy, \u017ceby tempo sesji nie siada\u0142o.<br \/>\n4. Opisy BN\u00f3w s\u0105 bardzo obszerne, wr\u0119cz za obszerne. Posta\u0107, kt\u00f3ra nie ma \u017cadnego w\u0105tku i s\u0142u\u017cy zape\u0142nianiu t\u0142a (Rebeka) jest rozpisana na ca\u0142\u0105 stron\u0119. Nie spos\u00f3b tego wszystkiego spami\u0119ta\u0107, skr\u00f3towa formu\u0142a jest bardziej przyst\u0119pna. Analogicznie przy postaci Helgi (swoj\u0105 drog\u0105 \u2013 chybione imi\u0119 dla pi\u0119kno\u015bci, kt\u00f3ra lubi flirtowa\u0107) autor\/ka podaje mn\u00f3stwo jej cech i zalet (nawet proponowan\u0105 tre\u015b\u0107 sztuki), ale ju\u017c wady (czyli co\u015b kluczowego dla charakteru postaci) ka\u017ce wymy\u015bli\u0107 MG. Troch\u0119 to niekonsekwentne.<br \/>\n5. Nadmiar informacji sprawia, \u017ce sam autor si\u0119 gubi. Przyk\u0142adowo, w opisie McCanna informuje, \u017ce ten jest \u201efatalnym kobieciarzem\u201d, a po chwili pisze, \u017ce ten \u201e\u015bwietnie uwodzi\u201d. Chyba \u017ce ta \u201efatalno\u015b\u0107\u201d dla autora znaczy co\u015b nieco innego.<br \/>\n6. Mn\u00f3stwo backgroundowej wiedzy, kt\u00f3rej gracze nie s\u0105 w stanie pozna\u0107, sztucznie rozdyma obj\u0119to\u015b\u0107 scenariusza<br \/>\n7. Autor ma pomys\u0142y na BN\u00f3w, ale nie bardzo na wi\u0105zanie ich z BG. Tutaj MG musi radzi\u0107 sobie sam, np. wymy\u015blaj\u0105c, jak gracze maj\u0105 si\u0119 przej\u0105\u0107 losem Maxymiliana.<br \/>\n8. O ile w cz\u0119\u015bci po\u015bwi\u0119conej BN sk\u0142ad tekstu da\u0142o si\u0119 prze\u017cy\u0107, o tyle w cz\u0119\u015bci \u201eSedno przygody\u201d stanowi on istotn\u0105 przeszkod\u0119 w odbiorze scenariusza. Wielkie akapity, z kt\u00f3rych trzeba wy\u0142awia\u0107 istotne informacje, s\u0105 po prostu niefunkcjonalne.<br \/>\n9. Akapit \u201ePo do\u015b\u0107 si\u0142owym odsuni\u0119ciu podrdzewia\u0142ej bramy kt\u00f3ra nawet nie by\u0142a zamkni\u0119ta na k\u0142\u00f3dk\u0119 gracze b\u0119d\u0105 mogli wjecha\u0107 na zdzicza\u0142y trawnik kt\u00f3ry chyba kiedy\u015b by\u0142 wysypanym \u017cwirem miejscem parkingowym. Potem mog\u0105 si\u0119 wypakowa\u0107 na wysokie, usch\u0142e chwasty. Do tego jeszcze zacznie pada\u0107 deszcz. Graczy czeka przeprawa przez chaszcze, potem dziki sad a\u017c do alejki prowadz\u0105cej do bardziej zadbanej cz\u0119\u015bci ogrodu. Drzwi od domu s\u0105 zamkni\u0119te wi\u0119c trzeba go obej\u015b\u0107 a\u017c dojdzie si\u0119 do frontu.\u201d \u2013 jest w\u0142a\u015bnie przyk\u0142adem nadmiernego rozbuchania opisu przez autora. To styl istotny przy pisaniu prozy, nie tekstu, kt\u00f3ry ma by\u0107 wygodnym narz\u0119dziem w prowadzeniu sesji gry fabularnej.<br \/>\n10. A\u017c prosi si\u0119, by gracze otrzymali postaci Joachima i McCanna (i mo\u017ce Helgi?), a nie pretekstowych Badaczy Tajemnic. To by\u0142aby znacznie ciekawsza motywacja od tej zaproponowanej przez autora, sk\u0105din\u0105d trzymaj\u0105cej si\u0119 konwencji systemu.<br \/>\n11. Informacj\u0119 o tym, jak dzia\u0142a mechanika Motywacji przyda\u0142oby si\u0119 da\u0107 wcze\u015bniej, a nie po akapitach, w kt\u00f3rych jest ju\u017c sugerowane jej przyznawanie.<br \/>\n12. Potencjalny MG musi na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107 okre\u015bli\u0107, czy w scenariuszu nie wyst\u0119puje zbyt wiele \u201estron\u201d. Dla mnie mnogo\u015b\u0107 sprzecznych interes\u00f3w kilku frakcji to wada tego scenariusza i optowa\u0142bym za odchudzeniem galerii BN\u00f3w, a w zamian skupi\u0142bym si\u0119 na ciekawym poprowadzeniu \u015bledztwa. Ale to ju\u017c kwestia indywidualna.<\/p>\n<p><b>Og\u00f3\u0142em:<\/b><br \/>\nBardzo obszerny, bogaty scenariusz z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 materia\u0142\u00f3w i pomocy dla MG. Wydaje si\u0119 troch\u0119 zbyt przegadany, zabrak\u0142o tutaj zastosowania starej, dobrej brzytwy Ockhama. Opisy s\u0105 cz\u0119sto tak szczeg\u00f3\u0142owe, \u017ce trac\u0105 swoj\u0105 klarowno\u015b\u0107 i \u0142atwo pogubi\u0107 si\u0119 w g\u0105szczu w istocie ma\u0142o wa\u017cnych informacji. W zasadzie, aby sprawnie korzysta\u0107 z tego tekstu, nale\u017cy zrobi\u0107 sobie w\u0142asne streszczenie najwa\u017cniejszych kwestii w osobnym dokumencie. Poza tym jednak jest to rasowy scenariusz do Zewu Cthulhu, kt\u00f3ry trzyma si\u0119 za\u0142o\u017ce\u0144 systemu i daje sporo mi\u0119ska dla MG nie boj\u0105cego si\u0119 ci\u0105\u0107 rzucone przez autora propozycje.<\/p>\n<h2>Aleksander Ry\u0142ko<\/h2>\n<p>Cthulhowy klasyk, kt\u00f3ry zjawi\u0142 si\u0119 w dobrym momencie \u2013 mo\u017ce faktycznie nast\u0105pi\u0142 renesans systemu? Po raz kolejny w tej edycji mamy do czynienia ze \u015bledztwem \u2013 to bardzo detektywistyczna edycja. Sam motyw dochodzenia jest bardzo rozbudowany i na pierwszy rzut oka (drugi zreszt\u0105 te\u017c) ci\u0119\u017cko si\u0119 w tym po\u0142apa\u0107. To nie jest scenariusz, kt\u00f3ry da si\u0119 poprowadzi\u0107 bez przygotowania i \u015bci\u0105g \u2013 zreszt\u0105 ten w\u0142a\u015bnie fakt budzi moje najwi\u0119ksze w\u0105tpliwo\u015bci. Powiedzmy szczerze \u2013 uwa\u017cam si\u0119 za do\u015bwiadczonego MG, a jestem pewien, \u017ce podczas gry bym si\u0119 pogubi\u0142, zapomnia\u0142 o dzia\u0142aniach kt\u00f3rej\u015b z frakcji, czy zupe\u0142nie wypchn\u0105\u0142 poza kadr kt\u00f3rego\u015b z domownik\u00f3w. Na szcz\u0119\u015bcie \u015bci\u0105gi troch\u0119 pomagaj\u0105, ale podejrzewam, \u017ce graczom b\u0119dzie jeszcze ci\u0119\u017cej \u2013 dostaj\u0105 do r\u0119ki niewiele element\u00f3w uk\u0142adanki i nie wiedz\u0105 zupe\u0142nie jak je dopasowa\u0107.<\/p>\n<p>Ale to bardzo fajny scenariusz, pe\u0142en tajemnic, niedopowiedze\u0144, wojuj\u0105cych stron i dobrych pomys\u0142\u00f3w. B\u0119dzie i te\u017c miejsce na gar\u015b\u0107 klasyki ZC. Je\u015bli graj\u0105cy dadz\u0105 rad\u0119 si\u0119 w tym wszystkim odnale\u017a\u0107 sesja (a w zasadzie kilka sesji \u2013 nie wyobra\u017cam sobie poprowadzenia wszystkich moich oszukanych na jedno posiedzenie) b\u0119dzie niezapomniana.<\/p>\n<p>Jednego nie rozumiem \u2013 graficznie scenariusz jest odpicowany na wysoki po\u0142ysk. A ortografia (i to taka wy\u0142apywalna przez Open Office) wyrywa oczy. Wiem, takie uchybienia nie rujnuj\u0105 sesji, ale mimo to fajnie, by tekst by\u0142 dopieszczony.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>30 stron? Nie dajcie si\u0119 zwie\u015b\u0107: w rzeczywisto\u015bci jest ich dwa razy wi\u0119cej (PDF ma format 2 stron na jednej \u201ekartce\u201d). Skoro ju\u017c o formie m\u00f3wimy, to \u201eWszyscy moi oszukani\u201d prezentuj\u0105 si\u0119 \u0142adnie i zarazem niepraktycznie, z ekranu czyta si\u0119 to nieprzyjemnie, czcionka jest za ma\u0142a, co w po\u0142\u0105czeniu z raczej ko\u015blawym j\u0119zykiem i m\u0119cz\u0105c\u0105 rozwlek\u0142o\u015bci\u0105 wywiera kiepskie wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Wra\u017cenie, kt\u00f3re, jak \u015bpiesz\u0119 zaznaczy\u0107, jest zdecydowanie fa\u0142szywe, bo pomimo tych usterek jest to interesuj\u0105cy i udany scenariusz.<\/p>\n<p>\u201eWszyscy moi oszukani\u201d to bardzo klasyczna minikampania do Zewu Cthulhu. Cho\u0107 normalnie jestem raczej entuzjast\u0105 opisu scena-po-scenie, musz\u0119 przyzna\u0107 autorowi, \u017ce dokona\u0142 trudnej sztuki: pozostawi\u0142 bohaterom ogromn\u0105 swobod\u0119 (jest to w zasadzie sandbox), ale jednocze\u015bnie wyposa\u017cy\u0142 prowadz\u0105cego w wystarczaj\u0105c\u0105 ilo\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w, by podo\u0142a\u0107 wyzwaniom tak ma\u0142o ustrukturyzowanej sesji. Dostajemy wi\u0119c wnikliwy opis szeregu BN\u00f3w i stronnictw, kilku lokacji (wraz z dost\u0119pnymi w nich \u015bladami) oraz niejako \u201ezaskryptowanymi\u201d dzia\u0142aniami wrogich frakcji, kt\u00f3re nale\u017cy wprowadza\u0107 w \u017cycie w zale\u017cno\u015bci od zachowa\u0107 bohater\u00f3w. Mamy tu wi\u0119c zar\u00f3wno elementy \u201ebierne\u201d, czekaj\u0105ca na eksploracje bohater\u00f3w, jak i \u201ereaktywne\u201d, gdy bohaterowie niezale\u017cni podejmuj\u0105 w\u0142asne dzia\u0142ania. Niekt\u00f3re z pomys\u0142\u00f3w autora zas\u0142uguj\u0105 na uznanie (posta\u0107 Gherta czy manipulowana przez sprytnego maga sekta) i z pewno\u015bci\u0105 zaciekawi\u0105 bohater\u00f3w, wszystkie za\u015b trzymaj\u0105 Cthulhowy klimat.<\/p>\n<p>Niestety, te wszystkie informacje zosta\u0142y napisane niebywale rozwlekle, a autor mia\u0142 wyra\u017any problem z selekcj\u0105 niezb\u0119dnych tre\u015bci. W rezultacie dostajemy kilkana\u015bcie ca\u0142ostronnicowych opis\u00f3w BN\u00f3w \u2013 nawet jak na kampani\u0119 jest to za du\u017co. Na szcz\u0119\u015bcie, problem wyst\u0119puje g\u0142\u00f3wnie podczas lektury. Na sesji graczom w ogarni\u0119ciu masy bohater\u00f3w niezale\u017cnych pomog\u0105 przygotowane przez autora karty notatek, zawieraj\u0105ce ju\u017c sugestywne portrety i podstawowe informacje o danej postaci.<\/p>\n<p>Ostatecznie, \u201eWszyscy moi oszukani\u201d to porz\u0105dny kawa\u0142 Cthulhu w starym dobrym stylu. Fabu\u0142a nie nale\u017cy mo\u017ce do arcydzie\u0142 oryginalno\u015bci, trafiaj\u0105 si\u0119 w niej jednak wisienki, a przyj\u0119ty szablon i mechanika akcji BN\u00f3w \u015bwietnie si\u0119 sprawdza. Je\u017celi, jak pisze autor, jest to pierwszy jego scenariusz do ZC, zas\u0142uguje na gratulacje \u2013 przed kolejn\u0105 pr\u00f3b\u0105 udzia\u0142u w Quentinie, do kt\u00f3rej zdecydowanie zach\u0119cam, poleca\u0142bym d\u0142u\u017csz\u0105 prac\u0119 nad warstw\u0105 j\u0119zykow\u0105 pracy oraz przyci\u0119cie zbyt rozwlek\u0142ych opis\u00f3w mniej istotnych element\u00f3w przygody.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusz na pierwszy rzut oka ujmuje edycj\u0105. Podlewy, obrazki, czcionki i profesjonalny sk\u0142ad. Tylko, \u017ce autor zapomnia\u0142 dopisa\u0107, \u017ce trzeba czyta\u0107 na monitorze Full HD (a ja mam tylko tablet), bo z\u0142o\u017cy\u0142 wszystko na formacie A3, dwie kartki na stron\u0119 ma\u0142\u0105 czcionk\u0105, z mas\u0105 b\u0142\u0119d\u00f3w. To bardzo utrudni\u0142o czytanie. Troch\u0119 si\u0119 zm\u0119czy\u0142em i dodatkowo jeszcze zacz\u0105\u0142em zastanawia\u0107, czy autor sam korzysta\u0142 z wydruku swojej wersji i gdzie jest \u015bci\u0105ga do poradzenia sobie z zatrz\u0119sieniem element\u00f3w zawartych w scenariuszu (jaki\u015b indeks by\u0142by na wag\u0119 z\u0142ota).<\/p>\n<p>Nie edycja jednak jest decyduj\u0105ca, \u017ce ten scenariusz nie by\u0142 moim zdaniem wart Quentina. Chodzi raczej o generalny styl prowadzenia samej fabu\u0142y, gdzie wszyscy BN maj\u0105 tyle do roboty, \u017ce ma\u0142o zostaje dla graczy. Nagromadzenie mrocznych plan\u00f3w w tle jest ol\u015bniewaj\u0105ce. Kogo tu nie ma: kulty\u015bci, ludzie-w\u0119\u017ce i wielu innych. Da\u0142oby si\u0119 z tego stworzy\u0107 du\u017c\u0105 kampani\u0119, gdzie dobre pomys\u0142y nie zosta\u0142yby \u201e\u015bci\u015bni\u0119te\u201d w jedn\u0105, prze\u0142adowan\u0105 przygod\u0119. Tymczasem jednak mamy mas\u0119 w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 spowodowa\u0107 pewien chaos informacyjny dla graczy, a jak wiadomo w Cthulhu \u201esi\u0119 ucieka, gdy tylko jest za du\u017co wrog\u00f3w\u201d, wi\u0119c mo\u017ce bardzo szybko si\u0119 ta przygoda sko\u0144czy\u0107.<\/p>\n<p>Tym samym dobry scenariusz pad\u0142, moim zdaniem, ofiar\u0105 przekombinowania i ch\u0119ci wstawienia jak najwi\u0119kszej ilo\u015bci element\u00f3w. Po drobnym przeredagowaniu i pozbyciu si\u0119 nadmiaru by\u0142aby to bardzo dobra kampania do Cthulhu.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Stasik<\/h2>\n<p>Scenariusz jak plugawy grimuar szalonego czarnoksi\u0119\u017cnika. Na pocz\u0105tek wygl\u0105d przykuwa uwag\u0119. Gdy rozpoczniesz czytanie, zaczniesz planowa\u0107 od\u0142o\u017cenie tekstu na bok. Gdy dotrwasz jednak do ko\u0144ca, b\u0119dziesz mia\u0142 og\u00f3lnie pozytywn\u0105 ocen\u0119.<\/p>\n<p>Praca robi bardzo dobre wra\u017cenie od strony estetycznej. Niestety, czyta si\u0119 j\u0105 do\u015b\u0107 ci\u0119\u017cko, a przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu wcale nie przykuwa uwagi (zaraz po wyja\u015bnieniu dawnych przyczyn, czytelnik zastaje szczeg\u00f3\u0142owe opisanie&#8230; domu); co gorsza zdarzaj\u0105 si\u0119 paskudne wpadki \u2014 wie\u017ca pisana z uporem godnym lepszej sprawy przez \u201erz\u201d, paskudnie podzielone wyrazy (\u201einac-zej\u201d). Tak naprawd\u0119 w samym tek\u015bcie bardzo d\u0142ugo nie zostaje ujawnione, co si\u0119 dzieje. Dostajemy bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kolejne stronnictwa i opis miejsc do\u015b\u0107 statyczny. I cho\u0107 mo\u017ce ciekawi\u0107 intryga stoj\u0105ca za wszystkimi wydarzeniami, wci\u0105\u017c nie wiadomo, co maj\u0105 robi\u0107 gracze.<\/p>\n<p>Dopiero ko\u0144c\u00f3wka zawiera co\u015b co zar\u00f3wno jest dobrym pomys\u0142em na zorganizowanie fabu\u0142y, jak i pokazanie reakcji stronnictw na zachowania bohater\u00f3w \u2014 motywacje. W jego \u015bwietle gracze staj\u0105 si\u0119 iskr\u0105, rozniecaj\u0105c\u0105 wydarzenia (czasem nawet pojawia si\u0119 efekt domina, kiedy przez rozbudzenie ciekawo\u015bci jednej strony i jej akcje, inna r\u00f3wnie\u017c zaczyna interesowa\u0107 si\u0119 graczami). Jest to patent, kt\u00f3ry zaliczam na plus. Poza tym autorowi uda\u0142o si\u0119 w ca\u0142o\u015bci zawrze\u0107 kilka ciekawych, czasem nietypowych, czasem zaskakuj\u0105cych (propozycja Gherta). Dobrze te\u017c odebra\u0142em dodatkowe materia\u0142y \u2014 zar\u00f3wno karty dla graczy do robienia notatek o postaciach niezale\u017cnych, jak karty do \u015bledzenia motywacji, itp. Troch\u0119 dra\u017cni s\u0142abo czytelna czcionka \u2014 mankament ca\u0142ej pracy.<\/p>\n<p>Scenariusz z jednej strony paskudnie zorganizowany i ci\u0119\u017cko napisany, z drugiej za\u015b maj\u0105cy swoj\u0105 warto\u015b\u0107. My\u015bl\u0119, \u017ce to dobra przygoda do Zewu Cthulhu, cho\u0107 nie ka\u017cdy b\u0119dzie mia\u0142 cierpliwo\u015b\u0107 przeczyta\u0107 j\u0105 do ko\u0144ca, by si\u0119 o tym przekona\u0107. Mimo wszystko warto spr\u00f3bowa\u0107 przecierpie\u0107 dla zapoznania si\u0119 z systemem motywacji.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u00a0Wyr\u00f3\u017cnienie Wszyscy moi oszukani Kamil \u2018Talandor\u2019 Sobierajski \u00a0 System: Zew Cthulhu Setting: Zew Cthulhu (lata dwudzieste) Gotowa mechanika: Zew Cthulhu Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: minikampania Dodatki: rysunki bohater\u00f3w niezale\u017cnych, mapy lokacji, mapy my\u015bli<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1175,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,44,37,59,61],"tags":[],"class_list":["post-1265","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-finalisci","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1265"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1265\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}