{"id":1384,"date":"2012-07-24T12:30:04","date_gmt":"2012-07-24T10:30:04","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1384"},"modified":"2018-07-26T00:32:47","modified_gmt":"2018-07-25T22:32:47","slug":"pozeracz-swiatla","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1384","title":{"rendered":"Po\u017ceracz \u015bwiat\u0142a"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><em>Po\u017ceracz \u015bwiat\u0142a<\/em> \u0141ukasz Fedorowicz <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Po\u017ceracz-\u015bwiat\u0142a.pdf\">wersja pdf z dodatkami <\/a> <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Po\u017ceracz-\u015bwiat\u0142a.doc\">wersja doc<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Eclipse Phase<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> tajemnicza, niezbadana planeta<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Eclipse Phase<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> zasady dotycz\u0105ce eksploracji<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (propozycje z podr\u0119cznika)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapy<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Mroczna i niezbadana planeta, ruiny cywilizacji obcych, walka o przetrwanie i korporacyjne intrygi. Czy bohaterowie prze\u017cyj\u0105 przepraw\u0119 przez obc\u0105, spowit\u0105 ciemno\u015bci\u0105 d\u017cungl\u0119? Czy odnajd\u0105 potrzebne im do powrotu urz\u0105dzenie i czy przetrwaj\u0105 spotkanie z konstruktem obcych?<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Najlepiej opracowany graficznie scenariusz. \u0141adna czcionka, czytelny sk\u0142ad, \u015br\u00f3dtytu\u0142y, \u015bliczne mapki. Autor zna i umie stosowa\u0107 j\u0119zyk polski. Poza tym jest to niestety typowy scenariusz walki<br \/>\n(cho\u0107 nie powiem, mechanicznie i opisowo przygotowany super), bez \u017cadnych suspens\u00f3w, zaskocze\u0144. S\u0105 smaczki (satelita, duet zab\u00f3jc\u00f3w), ale nic poza tym. A szkoda. Licz\u0119 \u017ce autor spr\u00f3buje si\u0142 w przysz\u0142ym roku.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>&#8230; purpurowy. \ud83d\ude09<br \/>\nBardzo fajne. Jest atmosfera eksploracji obcego \u015bwiata, hard SF, horroru rodem z Obcego. EP jest tak\u017ce gr\u0105 o eksploracji i kontakcie z Nieznanym, \u015bwietnie zagra\u0142 wi\u0119c ten w\u0105tek. Przygody zwi\u0105zane z eksploracj\u0105 mog\u0105 mie\u0107 posta\u0107 otwartego sandboxa, lub serii scen, gdzie bohaterowie dokonuj\u0105 wybor\u00f3w &#8211; i ten ostatni model dobrze si\u0119 sprawdza.<\/p>\n<p>Tak, przygoda jest liniowa, ale nie jest to wad\u0105 &#8211; sztywno\u015bci konstrukcji mog\u0105 zapobiec wybory bohater\u00f3w. To co mnie nieco irytuje, to fakt \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 konflikt\u00f3w rozgrywa si\u0119 wok\u00f3\u0142 poprzednich badaczy Mroku, za\u015b prawdziw\u0105 obco\u015b\u0107 spotkamy dopiero na ko\u0144cu \u2013 a w \u015bwiecie post-humanistycznym nawet technologie Obcych mog\u0105 nie zadziwi\u0107 bohater\u00f3w graczy. Oczywi\u015bcie, zako\u0144czenie jest widowiskowe , a scenariusz mo\u017ce stanowi\u0107 dobre wprowadzenie do kampanii.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u015awietnie spisany i przygotowany scenariusz\u2026 niestety ostatecznie rozczarowuje.<\/p>\n<p>Atrakcyjnie wymy\u015blone, obce miejsce, ciekawa intryga zwi\u0105zana z g\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem graczy, tematyka \u2013 pierwsze spotkanie z funkcjonuj\u0105c\u0105 technologi\u0105 obcych, szansa na odkrycie jej sekret\u00f3w.<\/p>\n<p>Ale co z tego, je\u015bli przygoda sprowadza si\u0119 do kolejnych pu\u0142apek zastawionych przez najemnik\u00f3w, kosmit\u00f3w i star\u0107 z lokalnymi ro\u015blinkami i zwierz\u0105tkami. Po drodze mo\u017cemy zebra\u0107 kilka bonus\u00f3w do turlania kostkami w fina\u0142owej konfrontacji. Fina\u0142 przywita nas Z\u0142ym Cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry swojej zdobyczy got\u00f3w jest broni\u0107 za cen\u0119 \u017cycia. Jak si\u0119 ju\u017c z nim uporamy mamy okazj\u0119 spotkania z pewnego rodzaju przedstawicielem obcej technologii, niestety jest on po prostu potworem, kt\u00f3ry chce koniecznie zabi\u0107 wszystkich. Zaczyna si\u0119 ucieczka, koniecznie przez rzeczk\u0119. Autor m\u00f3wi o emocjonuj\u0105cym po\u015bcigu, ale emocjonuj\u0105cy b\u0119dzie chyba tylko dla wroga kt\u00f3ry boi si\u0119 wody i musi kombinowa\u0107 jak by tu si\u0119gn\u0105\u0107 graczy\u2026<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c bardzo solidnie przygotowany scenariusz \u2013 wszystko co tylko mog\u0142oby by\u0107 potrzebne w warstwie mechanicznej jest gotowe. Ca\u0142a droga graczy od skoku przez bram\u0119 po ostatni\u0105 scen\u0119 jest dok\u0142adnie przygotowana. PDF jest z\u0142o\u017cony atrakcyjnie i przejrzy\u015bcie, nie zabrak\u0142o te\u017c taktycznych mapek. Niestety bohaterowie trafiaj\u0105 tam z przypadku, nie czu\u0107 podnios\u0142o\u015bci i wagi wydarzenia, przyt\u0142acza to strzelanie i szukanie zapas\u00f3w tlenu. Na plus warto jeszcze doda\u0107 klawy motyw Odyseusza. Poza tym jest to niestety \u201etylko\u201d solidna przyg\u00f3dka z ogromnym poczuciem zmarnowanego potencja\u0142u.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Porz\u0105dny, pi\u0119knie spisany survival na obcej planecie. Bardzo estetyczny PDF zawiera mapki i wyra\u017any podzia\u0142 na sesje. Przygoda jest dopracowana i osadzona jest w realiach systemu \u2013 wykorzystuje klimat, technobe\u0142ktot i mechanik\u0119. Fabu\u0142a ostatecznie jest dosy\u0107 prosta i sk\u0142ada si\u0119 z r\u00f3\u017cnego rodzaju jungle crawlingu, podczas kt\u00f3rego bohaterowie stawi\u0105 czo\u0142a szeregowi stosunkowo r\u00f3\u017cnorodnych wyzwa\u0144. Niekt\u00f3re pomys\u0142y s\u0105 bardzo ciekawe (zagubiona sonda ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105), inne przynajmniej estetyczne przekonywuj\u0105ce (ruiny staro\u017cytnej cywilizacji). Wyj\u0105tkowo blado wypada za to cho\u0107by scena 10: zabrak\u0142o oryginalnych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby tytu\u0142owemu stworowi na wykorzystanie swojego potencja\u0142u.<\/p>\n<p>Na pewno znajd\u0105 si\u0119 gracze, kt\u00f3rym scenariusz bardzo przypadnie do gustu \u2013 ci, kt\u00f3rzy uwielbiaj\u0105 eksploracj\u0119, kombinowanie i walk\u0119 ze \u015brodowiskiem, w realiach znacznie bardziej interesuj\u0105cych ni\u017c cho\u0107by klasyczne fantasy.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Gdy zacz\u0105\u0142em czyta\u0107 ten scenariusz liczy\u0142em, \u017ce b\u0119dzie r\u00f3wnie satysfakcjonuj\u0105cy fabularnie, co \u0142adnie przygotowany edycyjnie i \u015bwietnie spisany, je\u015bli chodzi o przyjazno\u015b\u0107 u\u017cytkownikowi. Wida\u0107, \u017ce autor do\u0142o\u017cy\u0142 wszelkich stara\u0144, \u017ceby MG mia\u0142 pod r\u0119k\u0105 wszystko co potrzebuje, mapki, ramki z przypomnieniami, \u017ceby sceny by\u0142y mo\u017cliwie tre\u015bciwie i zrozumiale napisane, a dodatkowo kr\u00f3tkie klimatyczne opisy porozrzucane w tek\u015bcie, kt\u00f3re lepiej si\u0119 sprawdzaj\u0105 ni\u017c ewentualny d\u0142ugi elaboraty we wst\u0119pie. Wygl\u0105da\u0142o, \u017ce wyprawa na nieznan\u0105 planet\u0119, spotkanie z obcymi i generalnie aspekt postaci jako odkrywc\u00f3w pozaziemskich form \u017cycia i artefakt\u00f3w Obcych b\u0119dzie tym czego szuka\u0142em, w ko\u0144cu prawdziw\u0105 przygod\u0105 SF, kt\u00f3ra nie pachnie nawalank\u0105 od pierwszej sceny. Niestety dosta\u0142em typowy survival, gdzie bohaterowie musz\u0105 my\u015ble\u0107 jak prze\u017cy\u0107, a nie zastanawia\u0107 si\u0119 co odkryli.<\/p>\n<p>Prawie od pocz\u0105tku bowiem mamy pu\u0142apki i walki, a\u017c do fina\u0142u gdzie Obcy z wodowstr\u0119tem chce wszystkich zabi\u0107. Badanie artefakt\u00f3w obcych to jedna scena, kt\u00f3ra w nat\u0142oku star\u0107 \u0142atwo mo\u017ce wyj\u015b\u0107 blado, bo gracze b\u0119d\u0105 my\u015ble\u0107 o czym\u015b zupe\u0142nie innym. Szkoda zmarnowanego potencja\u0142u, bo jest to dobry scenariusz, ale bez rewelacji.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nStyl i zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 spisania, wspania\u0142a oprawa edycyjna.<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nTo tylko survival, a nie prawdziwa wyprawa odkrywc\u00f3w.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Bohaterowie przypadkiem trafiaj\u0105 na nieznan\u0105 planet\u0119, gdzie musz\u0105 zdoby\u0107 artefakt obcych i stawi\u0107 czo\u0142a z\u0142ym najemnikom. Z jednej strony klasyczne motywy z SF, z drugiej survival na Obcej Planecie z Mistycznym Artefaktem\u2122. Ca\u0142o\u015b\u0107 trzyma si\u0119 kupy, jest czytelnie podana i sesja prawie na pewno b\u0119dzie emocjonuj\u0105ca. Czego\u015b jednak w tej ca\u0142o\u015bci brakuje. Na pewno po pierwszym quentinowym scenariuszu do Eclipse Phase spodziewa\u0142em si\u0119 wi\u0119cej transhumanizmu. Podejrzewam te\u017c, \u017ce przeszkadza mi to, \u017ce zmiana dekoracji wystarczy, by przygoda zmieni\u0142a si\u0119 w scenariusz do fantasy, Zewu Cthulhu, czy dowolnego settingu Savage Worlds. Jakie\u015b to wszystko genericowe i wyrwane z kontekstu.<\/p>\n<p>\u017beby by\u0142a jasno\u015b\u0107, to porz\u0105dny scenariusz. Je\u015bli jednak oczekujecie w nim temat\u00f3w i element\u00f3w unikalnych dla Eclipse Phase, to si\u0119 rozczarujecie.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nKonsekwentnie poprowadzony i dobrze rozpisany tekst w konwencji survivalowej. Scenariusz m\u00f3g\u0142by by\u0107 bardziej zr\u00f3\u017cnicowany fabularnie, a lokacje \u2013 estetycznie, niemniej jest to jedna z lepiej przygotowanych prac w tej edycji Quentina.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Dobre erpegowe proporcje w rozk\u0142adzie informacji: wzgl\u0119dnie ma\u0142o o historii, za to du\u017co o tera\u017aniejszo\u015bci, czyli tej przestrzeni, w kt\u00f3rej poruszaj\u0105 si\u0119 BG podczas w\u0142a\u015bciwej gry. Poza tym scenariuszow\u0105 wiedz\u0119 o przesz\u0142o\u015bci postacie (i gracze) zasadniczo mog\u0105 zdoby\u0107, wi\u0119c ma ona szans\u0119 wywrze\u0107 spory wp\u0142yw na bieg sesji.<br \/>\n2. W ca\u0142ym tek\u015bcie du\u017co klimatycznych informacji o planecie Gliese 581g, przek\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na konkretne zagro\u017cenia czekaj\u0105ce dru\u017cyn\u0119 w trakcie sesji.<br \/>\n3. Zwi\u0119\u017ale i konkretnie opisane sceny. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich zapowiada elementy wprowadzane w pe\u0142nym wymiarze dopiero w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu (Brujera, Po\u017ceracza), dzi\u0119ki czemu nie s\u0105 one izolowane, ale sprawnie wpasowuj\u0105 si\u0119 w tkank\u0119 scenariusza.<br \/>\n4. Bardzo dobry pomys\u0142 na sekcj\u0119 Problemy do rozwi\u0105zania. Jeszcze raz pokazuje on, \u017ce autor tekstu umieszcza w nim g\u0142\u00f3wnie takie wiadomo\u015bci, kt\u00f3re przydadz\u0105 si\u0119 prowadz\u0105cemu (i po\u015brednio graczom) w praktyce. No i stale malej\u0105cy zapas tlenu to \u015bwietne rozwi\u0105zanie w konwencji survivalowej.<br \/>\n5. Gra toczy si\u0119 w niezwyk\u0142ym miejscu o niezwyk\u0142\u0105 stawk\u0119: nie tylko \u017cycie, ale te\u017c wiedz\u0119 o \u201epierwszym w historii zetkni\u0119ciu z dzia\u0142aj\u0105c\u0105 technologi\u0105 obcych\u201d. W RPG taki rozmach zwykle dobrze si\u0119 sprawdza.<br \/>\n6. Oszcz\u0119dna, czytelna estetyka, krojem czcionek nawi\u0105zuj\u0105ca do futurystycznych reali\u00f3w Eclipse Phase, a tak\u017ce \u0142adne i przejrzyste mapki.<br \/>\n7. Pocz\u0105tkowe streszczenie: bardzo kr\u00f3tkie, ale atrakcyjne, zach\u0119caj\u0105ce do dalszej lektury. A zaraz potem r\u00f3wnie zwi\u0119z\u0142e i zarazem u\u017cyteczne informacje o postaciach graczy i bohaterach niezale\u017cnych.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Gdybym gra\u0142 w Po\u017ceracza \u015bwiat\u0142a, by\u0142bym pewnie zawiedziony, \u017ce bardzo ma\u0142o dowiedzia\u0142em si\u0119 o obcej cywilizacji i \u017ce nie mia\u0142em okazji odwiedzi\u0107 wi\u0119kszej liczby lokacji takich ja ta ze sceny dziewi\u0105tej. Rozbudowanie tych aspekt\u00f3w tekstu wzbogaci\u0142oby jego sceneri\u0119 i fabu\u0142\u0119, kt\u00f3re teraz s\u0105 troszk\u0119 jednostajne: idziemy przez d\u017cungl\u0119 i pokonujemy coraz to nowe zagro\u017cenia, tudzie\u017c spotykamy kolejnych cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi Brujera (sk\u0105din\u0105d dobry spos\u00f3b na przekazanie BG informacji o tym, co mia\u0142o miejsce na planecie przed ich przybyciem).<br \/>\n2. Teoretycznie postacie graczy w ko\u0144c\u00f3wce mog\u0142yby zatrzyma\u0107 \u0142\u00f3d\u017a i sp\u0119dzi\u0107 kilka minut na wykrzykiwaniu obscenicznych \u017cart\u00f3w w stron\u0119 Po\u017ceracza, a on nie by\u0142by w stanie praktycznie nic im zrobi\u0107. Je\u017celi graj\u0105cy si\u0119 w tym zorientuj\u0105, po\u015bcig gwa\u0142townie przestanie by\u0107 emocjonuj\u0105cy. Nie bardzo zreszt\u0105 wiadomo, co mia\u0142oby si\u0119 dzia\u0107 w tej cz\u0119\u015bci sceny opr\u00f3cz paru rzut\u00f3w na kierowanie \u0142odzi\u0105. Szkoda, \u017ce konstrukt nie ma lepszych sposob\u00f3w (mechanicznych i fabularnych), aby pr\u00f3bowa\u0107 w tym czasie dobra\u0107 si\u0119 do sk\u00f3ry bohaterom graczy \u2013 wtedy pogo\u0144 by\u0142aby ciekawsza.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><strong>Warto przeczyta\u0107, nawet je\u015bli nie ma si\u0119 zamiaru gra\u0107. Dla takich scenariuszy istnieje ten konkurs.<\/strong><\/p>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Ciekawa, sugestywna sceneria planety.<br \/>\n2. Przejrzy\u015bcie, funkcjonalnie spisany tekst.<br \/>\n3. Pomys\u0142owe zagro\u017cenie ze strony fauny i flory (zw\u0142. elektrofagi).<br \/>\n4. Mininagrody dla graczy za dobre dzia\u0142anie.<br \/>\n5. \u015awietna scena przes\u0142uchania hackera.<br \/>\n6. Gotowe mapki taktyczne.<br \/>\n7. Interesuj\u0105cy fina\u0142owy przeciwnik.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Troszk\u0119 naci\u0105gany spos\u00f3b zawi\u0105zania akcji. Mo\u017cna spr\u00f3bowa\u0107 jako\u015b wyja\u015bni\u0107 fakt, dlaczego BG \u2013 nawet w efekcie awarii \u2013 trafili w\u0142a\u015bnie na Gliese.<br \/>\n2. Scenariusz o takim zag\u0119szczeniu emocji i akcji a\u017c prosi si\u0119 o jakie\u015b mocne w\u0105tki osobiste (np. animozje w dru\u017cynie), kt\u00f3re doda\u0142yby g\u0142\u0119bi i dramatyzmu wyzwaniu.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nNa\u0142adowany akcj\u0105, wymagaj\u0105cy sporo taktycznego my\u015blenia scenariusz. \u015awietna sceneria planety, du\u017co wskaz\u00f3wek dla MG i gotowych pomys\u0142\u00f3w. Jedyne, czego brakuje, to jakichkolwiek w\u0105tk\u00f3w osobistych w obr\u0119bie dru\u017cyny.<\/p>\n<p><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong><em> Podczas strzelania emituj\u0105 d\u017awi\u0119kowo slogan producenta: Przepraszamy! To nic osobistego! <\/em><\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Bardzo nastrojowy scenariusz walki, \u0142\u0105cz\u0105cy nieziemsk\u0105 sceneri\u0119 z morderczym \u015brodowiskiem i presj\u0105 czasow\u0105. Dla urozmaicenia, opr\u00f3cz strzelanki i podchod\u00f3w znaczenie ma umiej\u0119tne pos\u0142u\u017cenie si\u0119 technik\u0105, a tak\u017ce elementy negocjacji. Ca\u0142kiem smaczny koktalj&#8230; ale czy strawny? Mam obawy co do rozgrywania na sesji, bo scenariusz jest zbyt \u015bmiertelny. Skuteczno\u015b\u0107 pu\u0142apek i poziom wyszkolenia przeciwnik\u00f3w jest tak wysoka, \u017ce kiepsko widz\u0119 szanse przetrwania BG. Mo\u017cna, oczywi\u015bcie, obni\u017cy\u0107 stopie\u0144 trudno\u015bci, ale wtedy zgubi si\u0119 gdzie\u015b survival-horrorowy klimat. Czyta si\u0119 \u015bwietnie, poprowadzi\u0107 do fina\u0142u trudno.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Po\u017ceracz \u015bwiat\u0142a \u0141ukasz Fedorowicz wersja pdf z dodatkami wersja doc System: Eclipse Phase Setting: tajemnicza, niezbadana planeta Gotowa mechanika: Eclipse Phase Modyfikacje zasad: zasady dotycz\u0105ce eksploracji Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak (propozycje z podr\u0119cznika) Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ Dodatki: mapy Opis: Mroczna i niezbadana planeta, ruiny cywilizacji obcych, walka o przetrwanie i korporacyjne<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1384\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,44,37,64],"tags":[],"class_list":["post-1384","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-eclipse-phase"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1384","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1384"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1384\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}