{"id":1389,"date":"2012-07-24T12:36:02","date_gmt":"2012-07-24T10:36:02","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1389"},"modified":"2018-09-23T15:48:15","modified_gmt":"2018-09-23T13:48:15","slug":"wonny-las","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1389","title":{"rendered":"Wonny Las"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Wonny-Las.doc\"><em>Wonny las<\/em> Piotr &#8222;Siergiej&#8221; Nied\u017awiadek<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer (2 edycja)<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> ma\u0142a wioska, wiosna po burzy Chaosu<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Warhammer (2 edycja)<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (bohaterowie najwy\u017cej z drug\u0105 profesj\u0105)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Co stoi za dziwnym zachowaniem miejscowych pszcz\u00f3\u0142?<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Wioska na uboczu jest stereotypowym miejscem akcji w \u015bwiecie Warhammera (mo\u017ce czas wreszcie prze\u0142ama\u0107 ten stereotyp!?), nie inaczej mamy i tutaj: przyszed\u0142 Chaos i pszczo\u0142y zwariowa\u0142y. Drzewa w kt\u00f3rych mieszkaj\u0105 &#8211; r\u00f3wnie\u017c zwariowa\u0142y, jedno z nich z\u0142apa\u0142o mieszka\u0144ca wioski. Nale\u017cy go uratowa\u0107, drzewa spali\u0107. KONIEC.<\/p>\n<p>Niestety, &#8222;Wonny Las&#8221; bardziej przypomina opis miejsca &#8211; jest masa BN\u00f3w, miejscowych i przyjezdnych; pojawiaj\u0105 si\u0119 zwierzoludzie, i inne atrakcje &#8211; ale tak naprawd\u0119 wszystko zale\u017cy od graczy (pula w\u0105tk\u00f3w bez zwi\u0105zku), a najwi\u0119ksz\u0105 trudno\u015bci\u0105 jest odkrycie \u017ce drzew nie nale\u017cy<br \/>\n\u015bcina\u0107, a wypala\u0107&#8230; Szkoda te\u017c \u017ce autor nie doczyta\u0142 czegokolwiek &#8211; skoro wzi\u0105\u0142 si\u0119 za temat &#8211; o pszczo\u0142ach, ich zwyczajach, zachowaniach i nie wykorzysta\u0142 tej wiedzy w tek\u015bcie (np wyolbrzymiaj\u0105c czy odwracaj\u0105c). Ci\u0119\u017cko ocenia\u0107 scenariusz kt\u00f3rego de facto nie ma.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>To jest ca\u0142kiem sympatyczny tekst, i w teorii ma sporo element\u00f3w niezb\u0119dnych w Warhammerze. Jest Chaos, jest strach, jest zburzona sielankowato\u015b\u0107 (kt\u00f3ra wbrew pozorom jest bardzo Warhammerowa)&#8230; tylko brakuje czego\u015b, co spina\u0142oby te wszystkie elementy w jedn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Bardzo fajny potw\u00f3r, ale niestety nie wiadomo sk\u0105d si\u0119 wzi\u0105\u0142 i co zamierza zrobi\u0107. Rozumiem \u017ce potwory w Starym \u015awiecie l\u0119gn\u0105 si\u0119 ze zgni\u0142ych li\u015bci, ale po prostu, mamy tu pszczo\u0142y Chaosu l\u0119gn\u0105ce si\u0119 ze zmutowanych drzew. Jestem te\u017c niemal pewien, \u017ce gracze oskar\u017c\u0105 Rit\u0119 i Helg\u0119, spal\u0105 ca\u0142y sad, wybij\u0105 wie\u015bniak\u00f3w i opuszcz\u0105 to miejsce. Poboczne w\u0105tki s\u0105 sympatyczne, i zmuszaj\u0105 graczy do wybor\u00f3w, ale wy\u0142\u0105czywszy wy\u017cej wymienion\u0105 par\u0119 kultystek i Konrada raczej nie b\u0119d\u0105 mia\u0142y wi\u0119kszego znaczenia dla fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c jakie\u015b podsumowanie fabu\u0142y &#8211; w gruncie rzeczy to opis lokacji, ale za to lokacji bardzo ciekawej. Ca\u0142\u0105 sympati\u0119, jak\u0105 mam do tego tekstu r\u00f3wnowa\u017cy jednak brak sta\u0142ego pomys\u0142u. Wysi\u0142ki autora zmarnuj\u0105 si\u0119, bo na dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105t procent przygoda zostanie sprowadzona do kolejnej gonitwy za pszczo\u0142ami-mutantami.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Przeci\u0119tna przygoda fantasy jakich wiele. Zarzuca MG mas\u0105 BN\u00f3w, do\u015b\u0107 losowych w\u0105tk\u00f3w (wi\u0119c cho\u0107 rzecz jest o pszczo\u0142ach, to istniej\u0105 spore szanse na natrafienie na go\u0142e baby w lesie), a wszystko sprowadza si\u0119 do drzewiastych potwor\u00f3w i okrutnych pszcz\u00f3\u0142. Troch\u0119 rozczarowuj\u0105ce.<\/p>\n<p>Gracze z przypadku trafiaj\u0105 na miejsce, a pomagaj\u0105 z dobrej woli. Zero zaanga\u017cowania. Ponadto scenariusz mocno ograniczaj\u0105cy \u2013 drzewa trzeba spali\u0107, kto spr\u00f3buje \u015bci\u0105\u0107 drzewo, zginie z \u017cuwaczek gniewnych pszcz\u00f3\u0142, kto spali je samowolnie, bez konsultacji z wie\u015bniakami, tego zaatakuj\u0105 ch\u0142opi\u2026<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Niekt\u00f3rzy bohaterowie s\u0105 ca\u0142kiem interesuj\u0105cy. Poza tym trudno mi wymieni\u0107 zalety Wonnego Lasu: bardzo prosta przygoda o raczej dziwacznej fabule; sandbox zawieraj\u0105cy warhammerow\u0105 klasyk\u0119 w przeci\u0119tnym wydaniu. Nie brakuje j\u0119zykowych niezr\u0119czno\u015bci i pomy\u0142ek logicznych, a spos\u00f3b napisania sprawia, \u017ce scenariusz trudno jest ogarn\u0105\u0107.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po lekturze tego scenariusza zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107, jak du\u017cej oryginalno\u015bci oczekuje od przyg\u00f3d do Warhammera. Tutaj mamy odpowiednio pokazany Stary \u015awiat, mamy jaki\u015b wp\u0142yw Chaosu, mamy prost\u0105 intryg\u0119 idealnie pasuj\u0105ca do typowego ponuractwa systemu. Niby s\u0105 elementy obowi\u0105zkowe, ale brakuje czego\u015b wi\u0119cej i wykonania, kt\u00f3re by spowodowa\u0142o, \u017ce sceny pami\u0119ta\u0142oby si\u0119 d\u0142ugo, postacie by\u0142by wyraziste i zabawa by\u0142aby d\u0142ugo wspominana. Po lekturze szybko si\u0119 zapomina wszystko poza \u201e\u017ce by\u0142a jaka\u015b wioska, pszczo\u0142y i sztandarowi wie\u015bniacy z ich lokalnymi swarami\u201d. Szkoda, bo na pewno da\u0142oby si\u0119 wycisn\u0105\u0107 co\u015b wi\u0119cej, co\u015b poza \u201eprzyszli\u015bmy, spalili\u015bmy, idziemy dalej\u201d. Tutaj nawet nie ma jakiego\u015b mocno zaakcentowanego fabularnie g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku, a jedynie lokacje z opisami zdarze\u0144, do ewentualnej modyfikacji.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nDobrze opisane miejsce i postacie niezale\u017cne, zapewne b\u0119dzie to \u015bwietn\u0105 pomoc\u0105 jako przyk\u0142ad t\u0142a dla przygotowanej ju\u017c odr\u0119bnej intrygi.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nBrak g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku fabu\u0142y.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Wiosna w WFRP, czyli obcy przybywaj\u0105 do sielskiego, sennego miasteczka, kt\u00f3re skrywa gro\u017an\u0105 tajemnic\u0119. Powiem tak: przygoda, jak przygoda, ma swoje s\u0142absze i silniejsze chwile. Za to miejsce akcji mnie po prostu urzek\u0142o. Miasteczko jest fajnie opracowane i mile wy\u0142amuje si\u0119 ze staro\u015bwiatowej sztampy. Lubi\u0119 warhammerowe miasteczka, kt\u00f3re maj\u0105 jakie\u015b osobiste rysy, a ukwiecona wiosna jest mi\u0142\u0105 odmian\u0105 od b\u0142otnistej, deszczowej jesieni. Podoba mi si\u0119 klimat sad\u00f3w, lokalne zwyczaje oznaczania \u015bcie\u017cek i atmosfer\u0119 miejsca zamieszkanego przez specjalist\u00f3w. Takie to \u017cyciowe, miejscowe i zwyczaje. Bohaterowie niezale\u017cni, cho\u0107 bez charakterystyk, te\u017c s\u0105 spoko, cho\u0107 niekt\u00f3re postaci balansuj\u0105 na kraw\u0119dzi karykatury.<\/p>\n<p>Otwarcie klasyczne. Obcy w\u0142\u0105czaj\u0105 si\u0119 w poszukiwania zaginionego i jak zwykle okazuje si\u0119, \u017ce ich mieszanie si\u0119 w sprawy mi\u0119dzy okolicznymi mieszka\u0144cami mo\u017ce przynie\u015b\u0107 wi\u0119cej szkody ni\u017c po\u017cytku. Kluczowym punktem przygody ma by\u0107 dylemat, oparty na klasycznym wyborze mniejszego z\u0142a. Niestety, to najs\u0142abszy punkt scenariusza \u2013 bo zale\u017cnie od rozwoju wydarze\u0144 w czasie przygody gracze mog\u0105 \u00f3w dylemat mie\u0107 po prostu w nosie.<\/p>\n<p>Moje prywatne plusy za sza\u0142wi\u0119 i trolle, \u0142adnie wpisa\u0142 mi si\u0119 ten w\u0105tek w ekologiczny klimat ca\u0142ej przygody. Je\u015bli szukacie od\u015bwie\u017caj\u0105cego, niskopoziomowego Warhammera, to polecam.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nScenariusz bez druzgoc\u0105cych wad, ale te\u017c bez wybitnych zalet. Niez\u0142ym postaciom niezale\u017cnym towarzyszy prosta fabu\u0142a, kt\u00f3ra podczas sesji mo\u017ce rozpa\u015b\u0107 si\u0119 na szereg s\u0142abo powi\u0105zanych epizod\u00f3w i oddzielony od nich, kr\u00f3ciutki w\u0105tek g\u0142\u00f3wny: &#8222;przybywamy do wioski, przekonujemy mieszka\u0144c\u00f3w, niszczymy z\u0142o, koniec&#8221;. Mo\u017ce to by\u0107 podstaw\u0105 dla nie najgorszej sesji, ale od scenariusza konkursowego oczekiwa\u0142bym znacznie wi\u0119cej.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Postacie niezale\u017cne maj\u0105 swoje sekrety i motywacje, bywaj\u0105 nieoczywiste moralnie (Wilrie, Hans) i zwykle w przygodzie dzieje si\u0119 z nimi co\u015b konkretnego (np. z Izabel\u0105 \u2013 s. 8\u20139, z siostrami Gleyer \u2013 s. 9). Nie\u017ale zatem spe\u0142niaj\u0105 erpegowe wymogi.<br \/>\n2. Odwaga wprowadzenia do\u015b\u0107 nietypowego celu przygody \u2013 w Warhammerze rzadko walczy si\u0119 z pszczo\u0142ami.<br \/>\n3. Przygoda osadzona w nieprzypadkowym czasie, wa\u017cnym symbolicznie i fabularnie (mam wra\u017cenie, \u017ce autorzy scenariuszy zbyt rzadko wykorzystuj\u0105 t\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107).<br \/>\n4. Przyzwoite (nawet je\u015bli niespecjalnie oryginalne) pomys\u0142y na wprowadzenie dodatkowych w\u0105tk\u00f3w do przygody (s. 5). Podobnie z mo\u017cliwymi sposobami doprowadzenia BG do wioski (s. 6).<br \/>\n5. Nastrojowy opis Wonnego Lasu (s. 4), mo\u017cliwy do wykorzystania w trakcie sesji.<br \/>\n6. Spis tre\u015bci, rozpocz\u0119cie tekstu od najwa\u017cniejszych informacji \u2013 z uporem maniaka chwal\u0119 autor\u00f3w scenariuszy za to, \u017ce u\u0142atwiaj\u0105 nam czytanie ich tekst\u00f3w. Tak te\u017c tutaj.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Bardzo prosta fabu\u0142a \u2013 tekst jest na pograniczu scenariusza i rozbudowanego opisu lokacji z list\u0105 fakultatywnych epizod\u00f3w. Brakuje wyra\u017anego g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku ze stopniowym pokonywaniem problem\u00f3w i zbli\u017caniem si\u0119 do punktu kulminacyjnego.<br \/>\n2. Dobrze jest, je\u017celi scenariusz ma jaki\u015b g\u0142\u00f3wny temat, kt\u00f3ry nadaje ca\u0142o\u015bci sp\u00f3jno\u015b\u0107. W tym wypadku zapewne by\u0142oby to zepsucie natury przez chaos. Wed\u0142ug mnie nale\u017ca\u0142o mocniej wykorzysta\u0107 ten temat, wprowadzi\u0107 go do wi\u0119kszej liczby w\u0105tk\u00f3w i powi\u0105za\u0107 z wieloma postaciami. W tej chwili poszczeg\u00f3lne elementy scenariusza s\u0105 do\u015b\u0107 lu\u017ano powi\u0105zane \u2013 \u0142\u0105czy je to, \u017ce s\u0105 typowe dla drugiej edycji Warhammera (tajemniczy elf, dziwna staruszka w wiosce, zwierzoludzie w lasach itd.).<br \/>\n3. Zupe\u0142ny brak mechaniki.<br \/>\n4. Czas akcji nie jest przypadkowy, ale jej miejsce \u2013 losowa warhammerowa wioska \u2013 niestety tak (nie licz\u0105c kr\u00f3ciutkiej wzmianki o dostosowaniu charakteru Dulfberne do kultury danej prowincji \u2013 s. 3).<br \/>\n5. Na pocz\u0105tku scenariusza (s. 3, przyk\u0142ad \u2013 Gerwaina) bohaterowie niezale\u017cni zostali wprowadzeni w taki spos\u00f3b, \u017ce czasami nie bardzo wiadomo, kim s\u0105. W pierwszej chwili pomy\u015bla\u0142em, \u017ce nie dowiem si\u0119 niczego o ich osobowo\u015bci i znaczeniu w fabule. To drobiazg, ale nie zaszkodzi\u0142oby jeszcze przed stron\u0105 7 wyra\u017anie da\u0107 do zrozumienia, \u017ce wszystkie te postacie zostan\u0105 opisane p\u00f3\u017aniej. Albo mo\u017ce nale\u017ca\u0142oby je opisa\u0107 wcze\u015bniej?<br \/>\n6. Detal: charakterystyka Torstena nie pokazuje powod\u00f3w, dla kt\u00f3rych mia\u0142by on by\u0107 zdolny (i sk\u0142onny) do morderstwa.<br \/>\n7. Nie za cz\u0119sto, ale jednak zdarzaj\u0105 si\u0119 kwiatki (np. \u201ePoci\u0105g\u0142a twarz wychudzonego ch\u0142opaka kryje wielki potencja\u0142\u201d, s. 22).<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Z przymru\u017ceniem oka: ekologiczny w\u0105tek ratowania pszcz\u00f3\u0142. Bardzo na czasie, bo populacja tych owad\u00f3w si\u0119 kurczy.<br \/>\n2. \u201eGenerator\u201d rzeczy, kt\u00f3re mog\u0105 znajdowa\u0107 si\u0119 w sadach. Generatory s\u0105 fajne. Temu brakuje co prawda warto\u015bci liczbowych przypisanych poszczeg\u00f3lnym opcjom, ale to da si\u0119 naprawi\u0107.<br \/>\n3. Kilka propozycji zawi\u0105zania przygody i przyci\u0105gni\u0119cia graczy do wioski. Sam udzia\u0142 w wydarzeniach, kt\u00f3re si\u0119 tam rozgrywaj\u0105, nie jest ju\u017c jednak niczym motywowany.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. \u015awiat Warhammera jest du\u017cy i oferuje wiele opcji. Nie wszystkie scenariusze do niego musz\u0105 rozgrywa\u0107 si\u0119 w wioskach oddalonych od ucz\u0119szczanych szlak\u00f3w i otoczonych g\u0119stym lasem. Co ciekawe, jak na tak odosobnione miejsce, \u017cyje tam wyj\u0105tkowo wiele barwnych postaci.<br \/>\n2. Autor idzie tutaj zreszt\u0105 na \u0142atwizn\u0119 i ka\u017ce detale dotycz\u0105ce osady wymy\u015bli\u0107 MG. To by\u0142oby w porz\u0105dku, gdyby sam wcze\u015bniej zaproponowa\u0142 w\u0142asn\u0105 wersj\u0119 osadzon\u0105 w konkretnej prowincji. Na mas\u0119 BN\u00f3w znalaz\u0142o si\u0119 miejsce \u2013 na to wystarczy\u0142by akapit.<br \/>\n3. \u015awiat Warhammera idealnie nadaje si\u0119 te\u017c do gier z konwencj\u0105. Ale spaczone pszczo\u0142y Chaosu pasuj\u0105 raczej do Toona.<br \/>\n4. Nie jestem RPGowym realist\u0105. Ale jak wioska licz\u0105ca 50 mieszka\u0144c\u00f3w mo\u017ce osi\u0105ga\u0107 \u201edu\u017ce zyski\u201d? Zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce nie by\u0142oby tam \u017cadnych dzieci i starc\u00f3w (a s\u0105, a tak\u017ce rzemie\u015blnicy, zielarka i my\u015bliwy), to i tak by\u0142by nie lada wyczyn. Wioski w Warhammerze nie miewaj\u0105 te\u017c raczej wsp\u00f3lnej kasy. Ale to tak tytu\u0142em czepialskiego \u017cartu.<br \/>\n5. To, co sta\u0142o si\u0119 z Gleyerem, powinno zosta\u0107 napisane na samym pocz\u0105tku scenariusza.<br \/>\n6. Jak to w generikowej przygodzie bywa, BG nie s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi bohaterami scenariusza. Uczestnicz\u0105 w historii BN\u00f3w, kt\u00f3rych jest zdecydowanie zbyt wielu (wprowadzenie elfiego w\u0119drowca tylko po to, by sprzeda\u0142 BG magiczn\u0105 ma\u015b\u0107, to typowy przyk\u0142ad nadprodukcji BN\u00f3w).<br \/>\n7. W\u0105tki poszczeg\u00f3lnych postaci BN\u00f3w nie \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i w wielu przypadkach nie maj\u0105 nic wsp\u00f3lnego z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem scenariusza.<br \/>\n8. Skoro Jorgen \u201enie interesuje si\u0119 spraw\u0105\u201d, to sk\u0105d za\u0142o\u017cenie, \u017ce do niego udadz\u0105 si\u0119 BG po rad\u0119, jak poradzi\u0107 sobie ze ska\u017ceniem?<br \/>\n9. Staruszka \u201epragnie w\u0142adzy\u201d. W toku scenariusza zupe\u0142nie nie ma to znaczenia.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nScenariusz do Warhammera, kt\u00f3ry cierpi na typowe przypad\u0142o\u015bci scenariuszy do tego systemu. Wioska na skraju cywilizacji, mn\u00f3stwo BN\u00f3w, p\u0119dz\u0105ca do przodu pretekstowa fabu\u0142a. Scenariuszowi niestety nie s\u0142u\u017cy te\u017c raczej komiczne zagro\u017cenie w postaci&#8230; pszcz\u00f3\u0142. Scenariusz przypomina troch\u0119 zbi\u00f3r miniquest\u00f3w, kt\u00f3re razem nie tworz\u0105 zbyt pasjonuj\u0105cej historii.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Nie jest to z\u0142y scenariusz, ale nie b\u0119dzie moim konkursowym faworytem. Podoba mi si\u0119 szerokie nakre\u015blenie t\u0142a spo\u0142ecznego, jednak nie wszystkie postacie i w\u0105tki wysz\u0142y przekonuj\u0105co. Mam wra\u017cenie, \u017ce autor naprodukowa\u0142 zbyt du\u017co postaci, nad kt\u00f3rymi przy nawarstwianiu si\u0119 w\u0105tk\u00f3w nie m\u00f3g\u0142 zapanowa\u0107. Np. my\u015bliwy, kt\u00f3ry &#8222;przera\u017cony znikni\u0119ciem c\u00f3rki straci zmys\u0142y&#8221;, to wygodny spos\u00f3b eliminacji postaci, ale zupe\u0142nie mi nie pasuje do jej charakteru. Za wiele jest tak\u017ce pomys\u0142\u00f3w na dodatkowe w\u0105tki z Wonnym Lasem. Zanim dojdziemy do w\u0142a\u015bciwego scenariusza, musimy si\u0119 przebi\u0107 przez pl\u0105tanin\u0119 opcjonalnych i s\u0142abo powi\u0105zanych scen, wci\u0105\u017c nie wiedz\u0105c, o co w tej przygodzie b\u0119dzie chodzi\u0107. Poboczne opcje nie s\u0105 z\u0142e same w sobie, ale nie w takim zag\u0119szczeniu. Gdyby odchudzi\u0107 scenariusz z tej &#8222;kl\u0119ski urodzaju&#8221;, by\u0142by to solidny tekst nie gorszy od oficjalnych wydawnictw do Warhammera. Ot, dobra przeci\u0119tna. Quentin wszelako zas\u0142uguje na wi\u0119cej.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wonny las Piotr &#8222;Siergiej&#8221; Nied\u017awiadek System: Warhammer (2 edycja) Setting: ma\u0142a wioska, wiosna po burzy Chaosu Gotowa mechanika: Warhammer (2 edycja) Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak (bohaterowie najwy\u017cej z drug\u0105 profesj\u0105) Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Co stoi za dziwnym zachowaniem miejscowych pszcz\u00f3\u0142?<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,22],"tags":[],"class_list":["post-1389","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1389"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1389\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1389"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}