{"id":1391,"date":"2012-07-24T12:45:45","date_gmt":"2012-07-24T10:45:45","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1391"},"modified":"2018-07-26T00:31:38","modified_gmt":"2018-07-25T22:31:38","slug":"machina-wojenna","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1391","title":{"rendered":"Machina wojenna"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<p><strong> Finalista <\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Machina-wojenna.doc\"><em>Machina wojenna<\/em> Marek &#8222;Planetourist&#8221; Golonka<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Wolsung: Lyonesse i kurort Brightbay<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> na pocz\u0105tku uproszczona mechanika, maj\u0105ca na celu zapoznanie nowych gracz\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (sugestie)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> W dzielnicy fabrycznej Lyonesse zbuntowana maszyna r\u00f3\u017cnicowa snuje spisek maj\u0105cy pogr\u0105\u017cy\u0107 \u015bwiat w wojnie i przynie\u015b\u0107 jej krociowe zyski. By j\u0105 powstrzyma\u0107, Niezwyk\u0142e Damy i D\u017centelmeni musz\u0105 zmierzy\u0107 si\u0119 z venrierowcami, Upiorem Opery, Zakonem \u017belaznej Panienki i prawem spadkowym Alfheimu. Czy podo\u0142aj\u0105 tak wielkim wyzwaniom? Przekonajmy si\u0119!<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Kawa\u0142 scenariusza, tekst imponuje rozmachem, technicznie jest bez zarzutu. Brakuje jednak czego\u015b co pozwoli\u0142oby mi go zapami\u0119ta\u0107 na d\u0142u\u017cej, niestety powracaj\u0105cy venrierowcy to motyw oklepany i stary jak sam Wolsung. Co nie zmienia faktu \u017ce gdyby tekst nieco podrasowa\u0107 (na przyk\u0142ad od\u015bwie\u017cy\u0107 zmieniaj\u0105c pochodzenie antagonist\u00f3w i akcentuj\u0105c cechy innych krain, a nie ci\u0105gle Alfheim i<br \/>\nWotania) nada\u0142by si\u0119 nawet do druku. Du\u017cy plus w ka\u017cdym razie. No i na pewno jest to najlepszy ze wszystkich 4 scenariuszy wolsungowych w tej edycji. Autorze \u2013 wystartuj koniecznie w nast\u0119pnej edycji!<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Czytaj\u0105c scenariusz coraz bardziej nakr\u0119ca\u0142em si\u0119 na rozpocz\u0119cie kampanii w tym stylu. Masa znakomitych pomys\u0142\u00f3w (upi\u00f3r opery, Indiana Mickiewicz!). Ale im dalej, tym trudniej, zapa\u0142 z czasem przygas\u0142 nieco &#8211; ale nigdy nie zgas\u0142. Sam nie przetestowa\u0142em swoich przyg\u00f3d quentinowych do ko\u0144ca, wiem jak jest. Tym niemniej trudno uwa\u017ca\u0107 to za wad\u0119 \u2013 przecie\u017c prowadz\u0105c scenariusz MG te\u017c b\u0119dzie musia\u0142 dozowa\u0107 napi\u0119cie.<\/p>\n<p>Scenariusz bardzo dobrze spe\u0142nia swoje za\u0142o\u017cenie wprowadzania graj\u0105cych w mechanik\u0119 Wolsunga. Antagoni\u015bci s\u0105 bardzo dobrze przemy\u015blani (cho\u0107 pomys\u0142 na czo\u0142g jest taki&#8230; ma\u0142o wolsungowy), a scenariusz ma jeden z lepszych pomys\u0142\u00f3w na w\u0105tek romansowy \u2013 szkoda jednak, \u017ce po zako\u0144czeniu przygody mi\u0142o\u015b\u0107 bohatera znika gdzie\u015b w tle.<\/p>\n<p>Nie wszystkie pomys\u0142y jednak pasuj\u0105 do Wolsunga czy zgodne s\u0105 z realiami systemu \u2013 np. Nazwane Golemy to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko maszyny posiadaj\u0105ce Imi\u0119 (ale nie ma to znaczenia dla przebiegu przygody).<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Ku\u017ania Gier powinna to wyda\u0107. Ta mini-kampania jest \u015bwietnym wprowadzeniem w Wolsunga i jego mechanik\u0119. Niestety fabularnie nie porywa.<\/p>\n<p>Autor bardzo sprawnie i konsekwentnie realizuje sw\u00f3j plan \u2013 z sesji na sesj\u0119 mamy kolejne style, kolejne porcje mechaniki. Wszystko jest dobrze przemy\u015blane i pouk\u0142adane. Jest streszczenie, deklaracja co i czemu s\u0142u\u017cy, BNi opisani s\u0105 zar\u00f3wno mechanicznie jak i pod wzgl\u0119dem swoich d\u0105\u017ce\u0144 i motywacji, co bardzo u\u0142atwi ich prowadzenie. Du\u017co jest bardzo praktycznych wskaz\u00f3wek np. \u017ce wpierw warto po\u015bwi\u0119ci\u0107 chwil\u0119 na ekspozycj\u0119 postaci, a potem zaserwowa\u0107 wprawk\u0119 do mechaniki itd.<\/p>\n<p>Wielkie pochwa\u0142y nale\u017c\u0105 si\u0119 za dobre nawyki u autora \u2013 np. zostawia sobie furtki na wypadek gdyby \u015bledztwo si\u0119 ud\u0142awi\u0142o, wyja\u015bnia czemu s\u0142u\u017c\u0105 poszczeg\u00f3lne sceny czy konfrontacje. Kolejny plus za zebranie r\u00f3\u017cno\u015bci z trzech sesji, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 na r\u00f3\u017cne sposoby przewin\u0105\u0107 przez czwart\u0105, fina\u0142ow\u0105 przygod\u0119. Dobry ruch, kt\u00f3ry nadaje ci\u0105g\u0142o\u015bci ca\u0142ej kampanii.<\/p>\n<p>Ostatecznie jednak najlepszy nawet tutorial do gry fabularnej, nie jest zarazem najlepszym scenariuszem do gry fabularnej. Machina Wojenna jako scenariusz jest tylko dobra. To \u015bwietnie opakowany dobry scenariusz warty lektury i uwagi, niekoniecznie jednak nagrody w tym konkursie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Robota do\u015bwiadczonego autora: dobra forma, streszczenie, od razu wiadomo, o co chodzi w tym tek\u015bcie. Chyba najbardziej \u015bwiadome operowanie mechanik\u0105 gry fabularnej w tej edycji Quentina. Nieukrywanie inspiracji (tak\u017ce mniej udanym scenariuszami!) niew\u0105tpliwie wzbudza sympati\u0119.<\/p>\n<p>Natomiast w szczeg\u00f3\u0142ach\u2026 Praca wydaje si\u0119 troch\u0119 niewyko\u0144czona. W Wolsungu nie wstydzimy si\u0119 archetypicznych antagonist\u00f3w, ale wykorzystanie Ven Rierowc\u00f3w wydaje si\u0119 jednym krokiem do sztampy za daleko. Tekst jest w gruncie rzeczy dosy\u0107 nier\u00f3wny &#8211; mam liczne, bardzo szczeg\u00f3\u0142owe zastrze\u017cenia, kt\u00f3re mog\u0105 jednak wynika\u0107 w du\u017cej mierze z mojej znajomo\u015bci i \u201ewyczucia\u201d systemu. Niekt\u00f3re sceny nieszczeg\u00f3lnie zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107, a fina\u0142 w tej formie stanowczo zas\u0142uguje na rozwini\u0119cie. Mimo wszystko: najlepsza przygoda do Wolsunga w tej edycji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po lekturze mia\u0142em niez\u0142y zgryz, bo ten scenariusz jest \u015bwietnym wst\u0119pem do grania w RPG i jako taki moim zdaniem zas\u0142uguje na najwy\u017csz\u0105 pochwa\u0142\u0119. Jednak konkurs Quentina, nie mo\u017ce opiera\u0107 si\u0119 na ocenianiu wk\u0142adu w propagowanie RPG, cho\u0107by to nawet by\u0142 dobry polski system. Oceniamy jako\u015b\u0107 i satysfakcj\u0119 z grania w przes\u0142ane nam scenariusze.<\/p>\n<p>Tutaj mamy konsekwentnie prowadzon\u0105 kr\u00f3tk\u0105 kampani\u0119, wprowadzaj\u0105c\u0105 etapowo coraz bardziej skomplikowane elementy mechaniki systemu, zaznajamiaj\u0105c przy tym graczy z wszelkimi fajerwerkami, jaki oferuje Wolsung. Tylko, \u017ce sama intryga jest dobra, ale nie rewelacyjna. B\u0119dzie wspania\u0142ym materia\u0142em na sesje dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, ale tle innych prac, je\u015bli chodzi o fabu\u0142\u0119, nie przynosi ol\u015bnienia i po prostu jest to dobry scenariusz.<\/p>\n<p>Dla mnie to finalista je\u015bli chodzi o jako\u015b\u0107, ale niestety nie da\u0142bym Quentina. Mam za to nadziej\u0119, \u017ce po poprawkach scenariusz zostanie wydany, jako oficjalny materia\u0142 do systemu, bo jest tego wart.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\n\u015awietne i konsekwentne wprowadzenie do systemu.<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nDobra, porz\u0105dna przygoda, ale nie porywa.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Kampania po trzykro\u0107 wprowadzaj\u0105ca do Wolsunga dla dowolnych postaci.<br \/>\nJest bardzo przygodowo, pierwsze przygody s\u0105 dobrze zaplanowane i \u015bwietnie napisane. Czyta si\u0119 doskonale i z u\u015bmiechem na ustach. Do tego cz\u0119\u015b\u0107 z rozwi\u0105za\u0144 mechanicznych (karty za wydarzenia fabularne) mam ochot\u0119 przemyci\u0107 do oficjalnych regu\u0142.<\/p>\n<p>Niestety scenariusz rozgrywaj\u0105cy si\u0119 w operze jest ju\u017c troch\u0119 zbyt chaotyczny, a cz\u0119\u015b\u0107 czwarta jest po prostu niedoko\u0144czona, cho\u0107 wci\u0105\u017c pe\u0142na pomys\u0142\u00f3w. Dok\u0142adnie wida\u0107, w kt\u00f3re cz\u0119\u015bci autor mia\u0142 okazj\u0119 zagra\u0107 przed napisaniem, a kt\u00f3re powsta\u0142y na sucho. Nie jest to moje pierwsze miejsce, ale zdecydowanie jest to dobry materia\u0142.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nScenariusz nie do ko\u0144ca dopracowany, ale i tak znakomicie spe\u0142niaj\u0105cy funkcj\u0119 wprowadzenia do Wolsunga. Machina wojenna jest doskona\u0142ym przyk\u0142adem tekstu z czytelnym g\u0142\u00f3wnym zamys\u0142em (tutaj dodatkowo po cz\u0119\u015bci metagrowym), kt\u00f3rego wp\u0142yw wida\u0107 prawie wsz\u0119dzie. Wiadomo, z czego wynikaj\u0105 poszczeg\u00f3lne komponenty scenariusza i czemu s\u0142u\u017c\u0105. Kto chce pisa\u0107 sp\u00f3jne teksty, ten mo\u017ce si\u0119 z Machiny\u2026 wiele nauczy\u0107.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. \u015awietny i \u015bwie\u017cy pomys\u0142 na wprowadzenie pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy w mechanik\u0119 i \u015bwiat Wolsunga, dobrze wyt\u0142umaczony we wst\u0119pie i zrealizowany w tek\u015bcie g\u0142\u00f3wnym, nadaj\u0105cy sp\u00f3jno\u015b\u0107 ca\u0142emu tekstowi scenariusza. Brawo!<br \/>\n2. Pe\u0142ne i pomys\u0142owe (np. zdolno\u015bci Upiora Opery na s. 13, wr\u0119czenie graczom asa na s. 19 i damy na s. 23) opracowanie mechaniczne wielu wa\u017cnych postaci, test\u00f3w i konfrontacji.<br \/>\n3. Posta\u0107 Upiora Opery \u2013 interesuj\u0105ce i nieco mroczne przetworzenie znanego motywu.<br \/>\n4. \u201eRzesza knuje! Rzesza knuje! Szybko! Szybko!\u201d (s. 14). A tak\u017ce inne humorystyczne, niekiedy montypythonowskie fragmenty scenariusza (na s. 17: \u201eJedna [z\u0119batka] wystarczy\u201d, na s. 18: \u201eBezduszny Kapitalista\u2122\u201d, na s. 23: \u201eTo nie rodzic \u2013 to ghule!\u201d, na s. 25 \u201eMickiewicz w stroju Indiany Jonesa\u201d itd.).<br \/>\n5. Przedstawienie inspiracji, kt\u00f3re pomaga lepiej zrozumie\u0107 ducha scenariusza i jest mi\u0142ym sposobem na docenienie wk\u0142adu poprzednik\u00f3w.<br \/>\n6. Spis tre\u015bci, wst\u0119p, rzut oka na fabu\u0142\u0119 \u2013 kr\u00f3tko i na temat.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Braki w scenariuszu (np. w przygotowaniu czwartej sesji), z kt\u00f3rych zreszt\u0105 autor zdawa\u0142 sobie spraw\u0119. Dodam, \u017ce z retorycznego punktu widzenia ryzykowne jest t\u0142umaczenie si\u0119 z takich niedoci\u0105gni\u0119\u0107 (s. 6: niewymienienie film\u00f3w o nazistach, s. 37: wzmianka o braku czasu, s. 39: przeprosiny). Ceni\u0119 uczciwo\u015b\u0107, ale najlepsz\u0105 form\u0105 w takich wypadkach wydaje si\u0119 kr\u00f3tka i rzeczowa informacja \u2013 bez rozpisywania si\u0119 na temat pod\u0142o\u017ca s\u0142abo\u015bci scenariusza.<br \/>\n2. Na stronie 14 tekst napomyka o nienawi\u015bci bohater\u00f3w do Dzieci Nieumar\u0142ej Rzeszy. Dobrze by\u0142oby o niej wspomnie\u0107 ju\u017c na etapie tworzenia postaci, a mo\u017ce te\u017c wykorzysta\u0107 ten motyw do po\u0142\u0105czenia dru\u017cyny w ca\u0142o\u015b\u0107 (ta niekoniecznie \u0142atwa kwestia jest w scenariusza nieomal przemilczana).<br \/>\n3. Do\u015b\u0107 liczne niedopatrzenia j\u0119zykowe, kt\u00f3re nale\u017ca\u0142oby wyeliminowa\u0107 podczas korekty (np. na stronie 7: \u201eby\u0142o by\u201d zamiast \u201eby\u0142oby\u201d, powt\u00f3rzone s\u0142owo \u201ewykorzystanie\u201d, \u201eilo\u015b\u0107 kart\u201d zamiast \u201eliczby\u201d). Na szcz\u0119\u015bcie jednak usterki te nie czyni\u0105 tekstu niezrozumia\u0142ym, wi\u0119c ich znaczenie jest niewielkie, podobnie jak okazjonalnych szw\u00f3w redakcyjnych (na s. 25 dowiadujemy si\u0119, \u017ce statystyki ven Zauberfausta zostan\u0105 podane na ko\u0144cu scenariusza, podczas gdy w ostatecznej wersji pliku umieszczono je we wcze\u015bniejszej jego cz\u0119\u015bci).<br \/>\n4. Detal. Na stronie 5 czytamy: \u201eJeden z D\u017centelmen\u00f3w by\u0107 mo\u017ce zakocha si\u0119 w siostrzenicy Griddsa (za zgod\u0105 gracza, naturalnie)\u201d, p\u00f3\u017aniej natomiast mowa jest o tym, \u017ce kt\u00f3ry\u015b bohater \u201epowinien si\u0119 zakocha\u0107\u201d (s. 9). Odrobin\u0119 to niejasne, lepiej by\u0142oby ju\u017c za pierwszym razem powiedzie\u0107 wprost, i\u017c w\u0105tek mi\u0142osny jest wa\u017cny i je\u015bli tylko si\u0119 uda, warto pozyska\u0107 na niego zgod\u0119 kt\u00f3rego\u015b z graczy (a je\u017celi nie, to do gry wejdzie rozwi\u0105zanie awaryjne z bohaterem niezale\u017cnym).<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Streszczenie kampanii na samym pocz\u0105tku oraz rozplanowanie kampanii na sesje.<br \/>\n2. Pozytywistyczne idea\u0142y autora oraz interesuj\u0105cy pomys\u0142 mechaniki wprowadzenia nowych graczy w system.<br \/>\n3. Lista inspiracji, kt\u00f3ra mo\u017ce pom\u00f3c MG.<br \/>\n4. Dobry pomys\u0142 z nazwaniem wybranki serca lub wybraniem jej motywu muzycznego (to nawet lepsze!) przez gracza, ale&#8230; (patrz punkt 1 poni\u017cej).<br \/>\n5. Dobre nazwisko dla Griddsa oraz pseudonim Zauberfausta.<br \/>\n6. Kilka scen, np. w operze, ma potencja\u0142 dla widowiskowych popis\u00f3w DG.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Fajnie, \u017ce jest w\u0105tek romantyczny, ale do\u015bwiadczony MG \u2013 znaj\u0105c swojego gracza \u2013 mo\u017ce zrobi\u0107 go nieco mniej \u0142opatologicznie. Czyli nie oddaj\u0105c ca\u0142ej kreacji w r\u0119ce gracza i nie informuj\u0105c go od pocz\u0105tku, \u017ce b\u0119dzie mia\u0142 taki fajny motyw. Oczywi\u015bcie musi mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce gracz lubi takie w\u0105tki. W przeciwnym razie rozwi\u0105zanie autora, by wszystko ustali\u0107 z g\u00f3ry, jest bezpieczniejsze.<br \/>\n2. Je\u017celi jeden gracz (dlaczego nie graczka?) mo\u017ce dosta\u0107 wymagaj\u0105cy i absorbuj\u0105cy motyw romansu, to dlaczego pozostali nie maj\u0105 \u017cadnego w\u0105tku indywidualnego? Z tego powodu pot\u0119guje si\u0119 totalna pretekstowo\u015b\u0107 udzia\u0142u DG w intrydze.<br \/>\n3. Nawi\u0105zania do Rzeszy i nazizmu to w\u0105tek obecny w Wolsungu. W scenariuszu RPG, szczeg\u00f3lnie konkursowym, do\u015b\u0107 istotna jest jednak pomys\u0142owo\u015b\u0107 i odrobina oryginalno\u015bci, wi\u0119c akurat ten motyw pochodzi z do\u015b\u0107 niskiej (w zasadzie najni\u017cszej) popkulturowo p\u00f3\u0142ki.<br \/>\n4. Opis wyzwa\u0144 warto pisa\u0107 kr\u00f3cej, ograniczaj\u0105c si\u0119 do meritum \u2013 kto, z kim, w jakich okoliczno\u015bciach. Przyk\u0142adowo, w finale pierwszej sesji opis tego akapitu jest niepotrzebnie rozwleczony.<br \/>\n5. BNi pope\u0142niaj\u0105cy samob\u00f3jstwo po pora\u017cce wypadaj\u0105 s\u0142abo. Ju\u017c bardziej przekonuj\u0105co wychodzi walka do \u015bmierci, nawet wbrew rozs\u0105dkowi.<br \/>\n6. Motyw z ghulami, kt\u00f3re mog\u0105 rozszarpa\u0107 ma\u0142e dzieci, jest do\u015b\u0107 s\u0142aby (finezji w nim nie za wiele), a przy tym nie bardzo pasuj\u0105cy do lekkiej konwencji scenariusza.<br \/>\n7. Motyw zakochania mocno na si\u0142\u0119. Takie sceny, o ile nie maj\u0105 by\u0107 czysto umowne i mechaniczne, trzeba odpowiednio zbudowa\u0107, podporz\u0105dkowuj\u0105c im znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 sesji.<br \/>\n8. Szkoda, \u017ce autor ze wzgl\u0119du na normalne \u017cycie, nie mia\u0142 czasu spisa\u0107 planu ostatniej sesji. Bez wzgl\u0119du na powody, bardzo psuje to ostateczne wra\u017cenie \u2013 zw\u0142aszcza przy nadmiernie wr\u0119cz rozpisanych poprzednich epizodach.<br \/>\n9. Autor pisze, \u017ce ba\u0142 si\u0119 spisa\u0107 statystyki Profita, \u017ceby nie przegi\u0105\u0107, wi\u0119c zostawi\u0142 to MG. M\u00f3g\u0142 je spokojnie spisa\u0107 \u2013 najwy\u017cej MG by odkroi\u0142 statystyk\u0119 czy dwie i mia\u0142 mniej roboty.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nCiekawy i godny pochwa\u0142y pomys\u0142 wprowadzenia graczy w system poprzez minikampani\u0119 prezentuj\u0105c\u0105 \u015bwiat. Ca\u0142o\u015b\u0107 posiada jednak zasadnicz\u0105 wad\u0119, kt\u00f3ra jest udzia\u0142em wielu scenariuszy \u2013 DG bior\u0105 udzia\u0142 w intrydze, kt\u00f3ra (poza potencjalnie jednym z nich) w og\u00f3le ich nie dotyczy. Szkoda, \u017ce nauka systemu nie zosta\u0142a tutaj pogodzona z tym, co jest fajne w RPG w og\u00f3le, bez wzgl\u0119du na uniwersum.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Doskonale skonstruowana i przemy\u015blana fabu\u0142a z dodatkow\u0105 warstw\u0105: kilkustopniowym wprowadzeniem do mechaniki Wolsunga. Podoba mi si\u0119 umiej\u0119tne \u0142\u0105czenie salon\u00f3w, eksploracji i walki; podobaj\u0105 mi si\u0119 barwne postacie, niekiedy humorystycznie nawi\u0105zuj\u0105ce do innych tekst\u00f3w kultury (np. Mickiewicza); podoba mi si\u0119 dba\u0142o\u015b\u0107 o alternatywne rozwi\u0105zania pewnych wyzwa\u0144, je\u015bli gracze nie dadz\u0105 si\u0119 poprowadzi\u0107 wed\u0142ug planu. Troch\u0119 rozczarowa\u0142 mnie fina\u0142, kt\u00f3rego autor w\u0142a\u015bciwie nie napisa\u0142, powierzaj\u0105c to mistrzowi gry. Dam si\u0119 przekona\u0107, \u017ce pozamykanie w\u0105tk\u00f3w w scenie fina\u0142owej rzeczywi\u015bcie warto zostawi\u0107 dla MG, bo powinno by\u0107 oparte na wydarzeniach z konkretnej sesji, kt\u00f3rych autor nie mo\u017ce przewidzie\u0107. Ale brak charakterystyki G\u0142\u00f3wnego Z\u0142ego (Profita) to ju\u017c przesada. Najwyra\u017aniej autorowi zabrak\u0142o troch\u0119 czasu na doko\u0144czenie tekstu. (Lenistwa mu nie zarzuc\u0119, doceniaj\u0105c ogrom pracy w\u0142o\u017cony w poprzednie cz\u0119\u015bci.)<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Finalista Machina wojenna Marek &#8222;Planetourist&#8221; Golonka System: Wolsung Setting: Wolsung: Lyonesse i kurort Brightbay Gotowa mechanika: Wolsung Modyfikacje zasad: na pocz\u0105tku uproszczona mechanika, maj\u0105ca na celu zapoznanie nowych gracz\u00f3w Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak (sugestie) Ilo\u015b\u0107 sesji: 3 Dodatki: brak Opis: W dzielnicy fabrycznej Lyonesse zbuntowana maszyna r\u00f3\u017cnicowa snuje spisek maj\u0105cy pogr\u0105\u017cy\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1391\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,45,38,37,59,53],"tags":[],"class_list":["post-1391","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1391","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1391"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1391\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1391"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1391"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1391"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}