{"id":1395,"date":"2012-07-24T13:02:58","date_gmt":"2012-07-24T11:02:58","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1395"},"modified":"2018-07-26T00:34:00","modified_gmt":"2018-07-25T22:34:00","slug":"eksodus","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1395","title":{"rendered":"Eksodus"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<p><strong>Wyr\u00f3\u017cnienie<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Eksodus2.doc\"><em>Eksodus<\/em> Micha\u0142 Laskowski<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Neuroshima, front<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> Zasady dotycz\u0105ce przetrwania spo\u0142eczno\u015bci, znajduj\u0105cej si\u0119 pod opiek\u0105 bohater\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (sugestie)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapka (<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-4-mapka1.png\">1<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-4-mapka2.png\">2<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Wszyscy bohaterowie wcielaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w rady osiedla Mink Creek nad kt\u00f3rym zebra\u0142y si\u0119 czarne chmury. Ze wzgl\u0119du na szykuj\u0105c\u0105 si\u0119 inwazje molocha, posterunek ciesz\u0105cy si\u0119 sporym szacunkiem w okolicy. Poleci\u0142 natychmiastow\u0105 ewakuacje mieszka\u0144c\u00f3w obozu przej\u015bciowego. Znajduje si\u0119 on w Preston &#8211; oko\u0142o dw\u00f3ch tygodni drogi. Przygoda opisuje wybory i trudno\u015bci podr\u00f3\u017cy jakich do\u015bwiadczy spo\u0142eczno\u015b\u0107 oraz same postacie graczy.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Za ten scenariusz zabra\u0142em si\u0119 &#8222;z pewn\u0105 tak\u0105 nie\u015bmia\u0142o\u015bci\u0105&#8221; \u2013 konw\u00f3j cywili w\u015br\u00f3d maszyn Molocha. Bana\u0142. Inspirowany zreszt\u0105, czego autor nie ukrywa, &#8222;Chrztem ognia&#8221;. Pomys\u0142 jednokowo\u017c zrealizowany ciekawie, napisany poprawnie i po polsku, z wieloma pomys\u0142ami na rozwini\u0119cia.<\/p>\n<p>Jest sporo smaczk\u00f3w, zw\u0142aszcza scena przy wej\u015bciu do obozu, moim zdaniem mocno niewykorzystana (zaledwie zasugerowana). Ot\u00f3\u017c bohaterowie-trepy nagle otrzymuj\u0105 do rozwi\u0105zania problem etyczny, i nagle w grze o strzelaniu do robot\u00f3w robi si\u0119 scena bardzo serio. Szkoda \u017ce autor nie poszed\u0142 w tym kierunku, nie rozbudowa\u0142 bardziej szczeg\u00f3\u0142owo scen i potencjalnych ognisk konflikt\u00f3w, nie opisa\u0142 lepiej uczestnik\u00f3w wyprawy &#8211; ale to co jest pozwala MG na w\u0142asn\u0105 adaptacj\u0119. Plusik za mapki (mo\u017cnaby popracowa\u0107 nad ich jako\u015bci\u0105), du\u017cy plus za &#8222;mechanik\u0119 konwoju&#8221;. Ten scenariusz widz\u0119 w finale \u2013 i trzymam kciuki \u017ceby wygra\u0142!<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor czuje to co wa\u017cne w systemie (klimaty Dicka), proza \u017cycia (kwarantanna), ci\u0105g\u0142a obecno\u015b\u0107 Molocha. Podczas w\u0119dr\u00f3wki mo\u017cemy przyjrze\u0107 si\u0119 kilku ciekawym sytuacjom w post-apokaliptycznej Ameryce, a bohaterowie stan\u0105 przed trudnymi wyborami. Scenariusz warto przeczyta\u0107 cho\u0107by ze wzgl\u0119du na znakomit\u0105 scen\u0119 strzelania do ludzi zamiast robot\u00f3w.<\/p>\n<p>Nowe elementy mechaniczne wydaj\u0105si\u0119 sprawdza\u0107 &#8211; to lubi\u0119! To mechanika, kt\u00f3ra konsekwentnie wspiera pomys\u0142 scenariusza i efektywnie pomaga w jego prowadzeniu.<br \/>\nNajwi\u0119ksza wada? Pilotujemy 60 os\u00f3b bez twarzy. Mo\u017ce np. pokusi\u0107 si\u0119 o losow\u0105 tabelk\u0119 z kilkudziesi\u0119cioma nazwiskami, cechami wygl\u0105du i charakteru? Do\u0142o\u017cy\u0107 wi\u0119cej epizod\u00f3w w karawanie, skonfliktowane rodziny, &#8222;dy\u017curnego marud\u0119&#8221;. Wiele ju\u017c opisanych postaci mo\u017ce nie mie\u0107 wi\u0119kszego znaczenia dla rozgrywki, a dodanie cech charakteru pilotowanym osobom doda\u0142oby emocjonalnego smaczku przygodzie. Na szcz\u0119\u015bcie scenariusz sprawdza si\u0119 \u015bwietnie i bez tego.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Dok\u0142adnie na taki scenariusz czeka\u0142em \u2013 ma sw\u00f3j pomys\u0142 a nast\u0119pnie konsekwentnie go realizuje i wyciska niemal do ostatniej kropelki. Jest dobry wst\u0119p i pouk\u0142adany plan sesji, role graczy, idea, wskaz\u00f3wki do prowadzenia, podk\u0142ad pod konflikty mi\u0119dzy postaciami i tak dalej. Wszystko jest na miejscu.<\/p>\n<p>Jest masa pomys\u0142\u00f3w, sugestie, mechanika na wszelkie okazje. \u015awietny nastr\u00f3j budowany jest zar\u00f3wno w konkretnych scenach jak i gdy noc\u0105 s\u0142ycha\u0107 odg\u0142osy walk w oddali. Smaczki typu gniazda techmorw wraz z okrzykami ofiary, brodzenie po pas w wodzie, makabryczny goblin, a wszystko mo\u017cna zwie\u0144czy\u0107 okaza\u0142\u0105 fina\u0142ow\u0105 bitw\u0105.<\/p>\n<p>Je\u015bli mia\u0142bym si\u0119 czego\u015b czepia\u0107, to tego, \u017ce autor nie da\u0142 wystarczaj\u0105co jasno do zrozumienia, \u017ceby doda\u0107 czadu w punkcie medycznym. Ta scena plus spotkanie z Indianami \/ rekrutuj\u0105cymi posterunkowymi to najwi\u0119ksze bomby tej sesji i trzeba to da\u0107 do zrozumienia MG, tak \u017ceby nie by\u0142o praktycznie opcji spokojnego przej\u015bcia.<\/p>\n<p>Koncept dramatycznej przeprawy osady zosta\u0142 wykorzystany w pe\u0142ni, jest akcja, jest dramat, rozterki, decyzje, dodatkowa mechanika, a nawet prze\u015bmieszna odmiana s\u0142owa \u201emorale\u201d. Z\u0142o\u015bliwo\u015bci na bok &#8211; \u015bwietna robota.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Niezwykle konsekwentna realizacja dosy\u0107 klasycznego pomys\u0142u. Eksodus jest najlepszym dowodem na to, \u017ce praca doceniona w Quentinie wcale nie musi by\u0107 dziwaczna czy nawet wybitnie oryginalna. Jej najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest ca\u0142o\u015bciowe podej\u015bcie: fabularny szkielet zostaje uzupe\u0142niony klimatycznymi scenami, a specjalna mechanika \u015bwietnie podkre\u015bla najwa\u017cniejszy aspekt sesji, a wi\u0119c odpowiedzialno\u015b\u0107 wobec grupy uciekinier\u00f3w, kt\u00f3rej przewodzi dru\u017cyna. Ma ona zreszt\u0105 ogromne pole do popisu \u2013 zostanie postawiona wobec trudnych wybor\u00f3w, zar\u00f3wno taktycznych, jak i moralnych. Tekst jest ca\u0142kiem klarowny, co w po\u0142\u0105czeniu z przejrzysto\u015bci\u0105 wizji sprawia, \u017ce scenariusz szczeg\u00f3lnie poleci\u0107 mo\u017cna pocz\u0105tkuj\u0105cym graczom \u2013 nawet je\u017celi to ich pierwsze kroki w \u015bwiecie Neuroshimy, scenariusz powinien g\u0142adko wprowadzi\u0107 ich w nast\u00f3j systemu.<\/p>\n<p>Je\u017celi czego\u015b brakuje, to bardziej wyrazistych, maj\u0105cych w\u0142asne sceny postaci w\u015br\u00f3d karawany: mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce gracze zamiast postrzega\u0107 ich za osoby z krwi i ko\u015bci potraktuj\u0105 ich jak zas\u00f3b, kt\u00f3ry nale\u017cy zachowa\u0107, ale kt\u00f3ry nie wywo\u0142uje emocjonalnych reakcji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po wielu tekstach do Neuroshimy o nie\u015bmiertelnych rzeszach ganger\u00f3w, mutant\u00f3w, renegat\u00f3w, strace\u0144c\u00f3w i prostych gnojkach, mamy przygod\u0119 z pozytywnymi bohaterami, z konstruktywn\u0105 fabu\u0142\u0105, kt\u00f3rej zamys\u0142em jest co\u015b ocali\u0107, a nie rozwali\u0107. Do tego przemy\u015blana mechanika dodatkowa. To by\u0142o bardzo mi\u0142e zaskoczenie dla mnie.<\/p>\n<p>Przed postaciami graczy postawiono zadanie doprowadzenia ca\u0142ej populacji obozu uchod\u017ac\u00f3w w bezpieczne miejsce. Maj\u0105 zaplanowa\u0107 tras\u0119, zabra\u0107 odpowiednie zapasy, obroni\u0107 niewinnych i nie pozwoli\u0107 by kto\u015b zgin\u0105\u0142. Oczywi\u015bcie Zasrane Stany nie s\u0105 sielankowym miejscem, wi\u0119c nie b\u0119dzie im \u0142atwo. Po drodze, w\u0142a\u015bnie, po drodze czekaj\u0105 ich liczne przygody, bo autor naprawd\u0119 si\u0119 postara\u0142 i da\u0142 du\u017ce pole do popisu. Jest to te\u017c wspania\u0142y scenariusz drogi. Dawno ju\u017c takiego nie widzia\u0142em.<\/p>\n<p>Generalnie to jest taka Neroshima jak\u0105 bym chcia\u0142, \u017ceby by\u0142a, mniej Mad Maxa, a wi\u0119cej Falling Skies. W ko\u0144cu kto\u015b wykorzysta\u0142, \u017ce ludzie pr\u00f3buj\u0105 tu \u017cy\u0107 normalnie, nie wszyscy s\u0105 wojownikami twardszymi ni\u017c india\u0144skie mokasyny i bardziej zajad\u0142ymi ni\u017c york z w\u015bcieklizn\u0105. Wielkie brawa dla autora, chcia\u0142bym \u017ceby takich przyg\u00f3d by\u0142o wi\u0119cej. Typowa Zasrana Gaw\u0119da o Neuroshimie zdecydowanie si\u0119 mi przejad\u0142a.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nPole do popisu dla graczy i dodatkowa mechanika, wspieraj\u0105ca fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nNie wszystkie postacie i elementy szczeg\u00f3\u0142owo opisane zosta\u0142y wykorzystane, podobnie motywacje przeciwnik\u00f3w r\u00f3wnie\u017c nie do ko\u0144ca s\u0105 jasne, lub wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 stworzone na wyrost. Nie jest to du\u017ca wada, bo pewnie autor stara\u0142 si\u0119 zabezpieczy\u0107 i dopracowa\u0107 wszystko co ewentualnie mog\u0142o nie p\u00f3j\u015b\u0107.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Scenariusz do Neuroshimy, dla dowolnej dru\u017cyny z zasugerowanymi archetypami bohater\u00f3w graczy. Opowie\u015b\u0107 o ucieczce z zagro\u017conego miasteczka, w konwencji taktycznego, oldschoolowego survivalu. Pierwszy od dawna scenariusz z fajnie rozwi\u0105zan\u0105 niepewno\u015bci\u0105 co do los\u00f3w dru\u017cyny i powodzenia misji. Dobrze przygotowane i opisane punkty decyzyjne, oraz tematy do negocjacji. Porz\u0105dne i grywalne spotkania pod drodze. Naprawd\u0119 porz\u0105dne i bardzo w klimacie Neuro. Ca\u0142o\u015b\u0107 zwie\u0144czona mocnym fina\u0142em.<\/p>\n<p>Tylko ta z\u0142a odmiana s\u0142owa \u201emorale\u201d troch\u0119 wybija z rytmu. Autorzy, prosz\u0119, sprawdzajcie pisowni\u0119 w swoich tekstach. To troch\u0119 wstyd robi\u0107 takie b\u0142\u0119dy.<\/p>\n<p>Solidny scenariusz z dobrze przygotowan\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 taktyczno-managementow\u0105 dla graczy. W samym tek\u015bcie mo\u017ce miejscami brakuje jakiej\u015b iskry, ale to i tak porz\u0105dna Neuroshima, kt\u00f3ra a\u017c prosi, by w ni\u0105 zagra\u0107.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nDok\u0142adne zarz\u0105dzanie postaciami niezale\u017cnymi i szczeg\u00f3\u0142owe rozwi\u0105zywanie najr\u00f3\u017cniejszych problem\u00f3w (\u0142\u0105cznie z ustalaniem, jakie wyposa\u017cenie zabra\u0107, a co zostawi\u0107 za sob\u0105)? To raczej nie jest m\u00f3j styl gry. Musz\u0119 jednak przyzna\u0107 \u017ce konstrukcja scenariusza (z nieliniow\u0105 w wi\u0119kszo\u015bci fabu\u0142\u0105 oraz szeregiem kryzys\u00f3w bez oczywistego rozwi\u0105zania, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 si\u0119 pi\u0119trzy\u0107 przed bohaterami r\u00f3wnie licznie jak w serialu Battlestar Galactica) jest sp\u00f3jna i powinna si\u0119 sprawdzi\u0107. Tekst zapewne bardzo dobrze pos\u0142u\u017cy dru\u017cynom, kt\u00f3re lubi\u0105 tego rodzaju RPG, i z tej przyczyny zas\u0142uguje na wysok\u0105 ocen\u0119.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. W czasie ca\u0142ej przygody bohater\u00f3w graczy czekaj\u0105 wa\u017cne i trudne decyzje, ju\u017c od pierwszych scen bardzo licznie wpisane w tekst. Podoba mi si\u0119 to \u2013 jestem zdania, \u017ce w grach fabularnych akcja generalnie powinna si\u0119 koncentrowa\u0107 na BG oraz zale\u017ce\u0107 od wybor\u00f3w graczy, a te ostatnie s\u0105 cenne g\u0142\u00f3wnie wtedy, kiedy nie s\u0105 oczywiste.<br \/>\n2. Ilo\u015b\u0107 i r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 k\u0142opot\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017ce napotka\u0107 na swojej drodze karawana, jest imponuj\u0105ca, a zamierzona atmosfera walki o przetrwanie \u2013 niedwuznacznie obecna. Ponadto problemy BG w tym scenariuszu s\u0105 nie tylko zewn\u0119trzne, ale r\u00f3wnie\u017c wewn\u0119trzne (tkwi\u0105ce w samej spo\u0142eczno\u015bci Mink Creek), a to wzbogaca gr\u0119. Doceniam tak\u017ce stopniow\u0105 eskalacj\u0119 zagro\u017ce\u0144, z jakimi musz\u0105 si\u0119 mierzy\u0107 postacie graczy.<br \/>\n3. Wszystko powy\u017csze \u015bwietnie wspiera mechanika podr\u00f3\u017cy karawany.<br \/>\n4. Chocia\u017c opisy bohater\u00f3w s\u0105 kr\u00f3tkie, to g\u0142\u00f3wna o\u015b konfliktu mi\u0119dzy BG wydaje si\u0119 trafna i z pewno\u015bci\u0105 podczas gry b\u0119d\u0105 okazje, aby j\u0105 wykorzysta\u0107.<br \/>\n5. Liczne wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia, nastroju i tematyki gry, w tym zw\u0142aszcza spory nacisk na rol\u0119 spo\u0142eczno\u015bci i pokazanie s\u0142abych stron indywidualizmu (to dobry temat dla rozgrywki Neuroshimy).<br \/>\n6. Postacie Johnsona i Vinigowej pomy\u015blane w taki spos\u00f3b, \u017ceby toczy\u0142 si\u0119 mi\u0119dzy nimi konflikt, kt\u00f3ry jednocze\u015bnie mo\u017ce wzmacnia\u0107 konflikty mi\u0119dzy BG.<br \/>\n7. Klarowna struktura ca\u0142ego tekstu, spis tre\u015bci, rozpocz\u0119cie od kr\u00f3tkiego przedstawienia najwa\u017cniejszych informacji.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Z opisu Johnsona nie wynika jednoznacznie, dlaczego mia\u0142by by\u0107 g\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem postaci graczy. W ko\u0144cu nie wszyscy maj\u0105 motywacj\u0119, aby przeciwstawia\u0107 si\u0119 \u201ezostawianiu rannych i op\u00f3\u017aniaj\u0105cych marsz\u201d albo \u201eryzykownemu ruszaniu przodem z rewolwerem w d\u0142oni\u201d. Nowojorczyk \u2013 OK, cz\u0142owiek z Posteunku \u2013 OK, ale ju\u017c Hegemo\u0144czyk (a mo\u017ce i cz\u0142owiek z Vegas) m\u00f3g\u0142by si\u0119 tutaj z Philipsem bardzo dobrze dogada\u0107. W moim odczuciu wi\u0119kszy nacisk w charakterystyce Johnsona nale\u017ca\u0142oby po\u0142o\u017cy\u0107 na jego zgorzknienie i cynizm, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie mog\u0105 by\u0107 destruktywne dla ka\u017cdego z BG.<br \/>\n2. W innym miejscu przeczytamy, \u017ce bohaterowie \u201emusz\u0105 da\u0107 wszystkim jak najlepsze szanse przetrwania\u201d (s. 7). I znowu pojawia si\u0119 pytanie: dlaczego? W tym wypadku chodzi g\u0142\u00f3wnie o ludzi spoza Mink Creek, a wi\u0119c nie o \u201erodziny, uczni\u00f3w, przyjaci\u00f3\u0142\u201d (s. 2). Ponownie okazuje si\u0119, \u017ce motywacje postaci nie s\u0105 do ko\u0144ca jasne i mo\u017ce nale\u017cy jeszcze troch\u0119 nad nimi popracowa\u0107.<br \/>\n3. Pastor Albert i Tom Smugler nie maj\u0105 nic konkretnego do zrobienia w przygodzie. Tymczasem skoro ju\u017c opisujemy te postacie, to warto okre\u015bli\u0107, dlaczego s\u0105 istotne z punktu widzenia przebiegu sesji. Co wa\u017cniejsze, to samo dotyczy dw\u00f3ch z BG (cz\u0142owieka z Vegas i cz\u0142owieka z Posterunku) \u2013 nieco bli\u017csze informacje o tym, co mog\u0105 oni robi\u0107 w trakcie sesji, by\u0142yby bardzo po\u017c\u0105dane.<br \/>\n4. Bardzo ma\u0142o kobiet w tym scenariuszu (nie licz\u0105c piel\u0119gniarki Nadii i matek z dzie\u0107mi), a szkoda, bo po ich uwzgl\u0119dnieniu by\u0142oby ciekawiej (pierwszy przyk\u0142ad z brzegu: urozmaicenie fabu\u0142y przez wprowadzenie uwodzicielki, kt\u00f3ra rozkochuje w sobie jednego lub wi\u0119cej \u017conatych m\u0119\u017cczyzn i wprowadza chaos w \u017cycie spo\u0142eczno\u015bci).<br \/>\n5. W scenariuszu jest sporo liter\u00f3wek (np. \u201eTakie jest prawo pustynia\u201d) i og\u00f3lnie usterek j\u0119zykowych wszelkiego typu, czasem zdarzaj\u0105 si\u0119 b\u0142\u0119dy ortograficzne. Tekstowi przyda\u0142aby si\u0119 wi\u0119c dodatkowa korekta.<br \/>\n6. \u201eZa wsp\u00f3lnym porozumieniem cz\u0119\u015b\u0107 BG mo\u017ce posiada\u0107 rodziny \u2013 jak wiadomo, w najci\u0119\u017cszych momentach zostanie to wykorzystane przeciwko nim\u201d (s. 3). Nawet je\u017celi to \u017cart, to \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce autor nie wyszed\u0142 w tym miejscu poza stereotypowe rozwi\u0105zanie, kt\u00f3ry faktycznie zniech\u0119ca graczy do prowadzenia postaci maj\u0105cych rodziny.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Skr\u00f3towy opis scenariusza na samym pocz\u0105tku.<br \/>\n2. Umieszczenie BG jako przyw\u00f3dc\u00f3w spo\u0142eczno\u015bci. Kilka dobrych pomys\u0142\u00f3w, jak zmusi\u0107 ich do dowodzenia pod presj\u0105.<br \/>\n3. Dwie mapki. Niezbyt efektowne, ale przydatne.<br \/>\n4. Najciekawszy moment scenariusza nast\u0119puje podczas przeprawy przy Oneida Rivers. To dobry moment na skumulowanie emocji w trakcie sesji.<br \/>\n5. Dodatek w postaci mechaniki podr\u00f3\u017cy karawany. Mo\u017cna go nawet wykorzysta\u0107 jako generator zdarze\u0144 losowych.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Autor informuje, \u017ce scenariusz przeznaczony jest dla 3-5 graczy. W tek\u015bcie zamieszcza jednak tylko cztery archetypy postaci.<br \/>\n2. Nic nie stoi na przeszkodzie, by da\u0107 graczom postaci BN\u00f3w z rady. Albo ich usun\u0105\u0107, by nie os\u0142abia\u0107 wp\u0142ywu BG na spo\u0142eczno\u015b\u0107.<br \/>\n3. Autor twierdzi, \u017ce to nie jest scenariusz z BG w tle, sugeruj\u0105c, \u017ce wszystko zale\u017cy od graczy. Dlaczego zatem na pewno wiadomo, \u017ce ewakuacja zostanie przeg\u0142osowana? To sam pocz\u0105tek scenariusza. Brakuje po prostu informacji dla graczy i motywacji, by chcieli wyruszy\u0107 w podr\u00f3\u017c.<br \/>\n4. Podr\u00f3\u017c rozgrywana dzie\u0144 po dniu nie jest zbyt interesuj\u0105ca, o ile nie sk\u0142ada si\u0119 wy\u0142\u0105cznie z istotnych, ciekawych wydarze\u0144. MG musi umiej\u0119tnie roz\u0142o\u017cy\u0107 napi\u0119cie w czasie sesji.<br \/>\n5. Dlaczego wynik pojedynku z jednym z Indian jest przes\u0105dzony?<br \/>\n6. Scenariusz zawiera sporo pomys\u0142\u00f3w na sceny, spotkania i walki. Sprawny MG na pewno u\u0142o\u017cy je w jak\u0105\u015b emocjonuj\u0105c\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, ale scenarzysta niestety za bardzo w tym nie pom\u00f3g\u0142. Ten scenariusz ma w sobie potencja\u0142 dramaturgiczny, ale autor nie pomaga go wydoby\u0107, skupiaj\u0105c si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na emocjonuj\u0105cym przebiegu poszczeg\u00f3lnych encounter\u00f3w.<br \/>\n7. Autor chce, by gracze z\u017cyli si\u0119 ze swoj\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105, czuli, \u017ce za ni\u0105 odpowiadaj\u0105. Do tego celu przyda\u0142oby si\u0119 wprowadzi\u0107 jakiekolwiek w\u0105tki osobiste mi\u0119dzy BG a BNami z Mink Creek. W obecnym kszta\u0142cie spo\u0142eczno\u015b\u0107 przypomina takiego troch\u0119 bezosobowego sima, kt\u00f3remu zmieniaj\u0105 si\u0119 wsp\u00f3\u0142czynniki. Nawet emocje BN\u00f3w (np. gniew kobiet) jest bardzo bezosobowy, nie posiada konkretnej \u201etwarzy\u201d.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nDo b\u00f3lu klasyczny scenariusz do Neuroshimy, ale rzetelnie spisany i stawiaj\u0105cy wi\u0119ksze wyzwanie od wi\u0119kszo\u015bci tekst\u00f3w do tego systemu. Autorowi nale\u017cy odda\u0107, \u017ce da\u0142 MG sporo narz\u0119dzi do r\u0119ki, by ten z\u0142o\u017cy\u0142 je w ciekawy, dramatyczny scenariusz, dobrze prezentuj\u0105cy realia \u017cycia w Zasranych Stanach. Niestety, poza przewodnim motywem podr\u00f3\u017cy \u2013 tutaj ubranym w tytu\u0142owy eksodus\u2013 fabu\u0142a jest do\u015b\u0107 pretekstowa, brakuje jej czego\u015b spajaj\u0105cego.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>\u015awie\u017ce spojrzenie na Neuroshim\u0119 i znakomity pomys\u0142 sam w sobie: gracze jako starszyzna gromady odpowiedzialni za los ma\u0142ej spo\u0142eczno\u015bci. Du\u017cy plus za autorsk\u0105 mechanik\u0119 liczenia morale i stanu zdrowia grupy, unaoczniaj\u0105cy konsekwencje decyzji podj\u0119tych przez graczy, a wi\u0119c i odpowiedzialno\u015b\u0107 za \u017cycie i \u015bmier\u0107 podw\u0142adnych. Drugi plus za przekonuj\u0105ce odmalowanie dynamiki grupy, konflikt\u00f3w mi\u0119dzyludzkich i r\u00f3\u017cnorodnych postaw moralnych. Do tego spora dawka niebanalnych spotka\u0144 bojowych, gdzie du\u017c\u0105 rol\u0119 odgrywa wykorzystanie terenu, umiej\u0119tno\u015bci spo\u0142ecznych i taktyki. I co istotne, nie znajduj\u0119 \u017cadnej istotnej wady. Jeden z lepszych kawa\u0142k\u00f3w do Neuroshimy, jakie zdarzy\u0142o mi si\u0119 czyta\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wyr\u00f3\u017cnienie Eksodus Micha\u0142 Laskowski System: Neuroshima Setting: Neuroshima, front Gotowa mechanika: Neuroshima Modyfikacje zasad: Zasady dotycz\u0105ce przetrwania spo\u0142eczno\u015bci, znajduj\u0105cej si\u0119 pod opiek\u0105 bohater\u00f3w Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-5 Gotowe postacie: brak (sugestie) Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ Dodatki: mapka (1, 2) Opis: Wszyscy bohaterowie wcielaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w rady osiedla Mink Creek nad kt\u00f3rym zebra\u0142y si\u0119 czarne<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1395\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,44,37,59,65],"tags":[],"class_list":["post-1395","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-finalisci","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1395"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1395\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}