{"id":1402,"date":"2012-07-24T13:11:56","date_gmt":"2012-07-24T11:11:56","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1402"},"modified":"2018-09-23T15:48:08","modified_gmt":"2018-09-23T13:48:08","slug":"tozsamosc","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1402","title":{"rendered":"To\u017csamo\u015b\u0107"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<p><strong>Zwyci\u0119zca<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/To\u017csamo\u015b\u0107.pdf\"><em>To\u017csamo\u015b\u0107<\/em> Pawe\u0142 &#8222;Aes&#8221; Bogdaszewski<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Klanarchia<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Klanarchia (wrak \u0142odzi podwodnej)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Klanarchia<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapy, ilustracje<\/p>\n<p><strong>Ilustracje:<\/strong> Izabela Mazur, Norbert Kuta<br \/>\n<strong>Redakcja:<\/strong> Klaudia Najdowska<br \/>\n<strong>Sk\u0142ad:<\/strong> Witold Krawczyk<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>M\u0119drzec, osobnik o ukrytej to\u017csamo\u015bci oraz wychowanka-sierota, nie znaj\u0105ca swojej historii&#8230; zabawne, podobny uk\u0142ad co w &#8222;Niezg\u0142\u0119bionym&#8221;. Tu r\u00f3wnie\u017c mamy wypraw\u0119, tym razem celem zbadania wraku tytu\u0142owego okr\u0119tu, wys\u0142anego przed laty na poszukiwania nowej krainy. Historia konkretna, postaci mocno w niej osadzone, s\u0105 punkty zwrotne (ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma moment i mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmierzenia si\u0119 ze sob\u0105 i swoj\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105), cho\u0107 mam wra\u017cenie \u017ce scenariusz przeznaczony jest raczej dla do\u015b\u0107 wyrobionych graczy. Nieco ra\u017c\u0105 wysublimowane w za\u0142o\u017ceniu sformu\u0142owania, zw\u0142aszcza \u017ce raz czy dwa autor potyka si\u0119 na nich, a szkoda. Mo\u017ce bez zad\u0119cia tekst by\u0142by strawniejszy, zw\u0142aszcza \u017ce pod wzgl\u0119dem oprawy graficznej jest bez zarzutu.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Okej, technomagiczna \u0142\u00f3d\u017a podwodna wykonana ze szkieletu \u017cywego wieloryba? Count me in!<\/p>\n<p>Pisz\u0105c te s\u0142owa nie wiem jeszcze kto zwyci\u0119\u017cy w Quentinie, ale my\u015bl\u0119, \u017ce po raz pierwszy od dawna szans\u0119 na zwyci\u0119stwo ma, liniowy w gruncie rzeczy, dungeon crawl. Oczywi\u015bcie, nie eksploracja ma\u0142ej lokacji jest tu najwa\u017cniejsza, ale konflikt mi\u0119dzy postaciami \u2013 ale nie zmienia to faktu, \u017c\u0119 w gruncie rzeczy bohaterowie maj\u0105 przej\u015b\u0107 z punktu A do punktu B, na drodze za\u015b czekaj\u0105 pu\u0142apki i potwory.<\/p>\n<p>\u015awietny scenariusz, mo\u017cna go poprowadzi\u0107 na wiele sposob\u00f3w, korzystaj\u0105c z wielu \u015bcie\u017cek. W przeciwie\u0144stwie do \u201eNiezg\u0142\u0119bionego\u201d, tutaj cele i tajemnice postaci nie zmusz\u0105 ich do wzajemnej walki, mog\u0105 by\u0107 r\u00f3\u017cnie interpretowane i, dobrze przedstawione, b\u0119d\u0105 stanowi\u0142y zaskoczenie dla samych graczy. Ka\u017cda z postaci ma swoje pi\u0119\u0107 minut, podczas kt\u00f3rych mo\u017ce zab\u0142ysn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Co nie zagra\u0142o? By\u0107 mo\u017ce, paradoksalnie ka\u017cdy z bohater\u00f3w skupia\u0107 si\u0119 b\u0119dzie na w\u0142asnej tajemnicy, i nie b\u0119dzie przej\u0119ty ewentualn\u0105 zdrad\u0105 ze strony pozosta\u0142ych. Autor nie wymusi\u0142 konfliktu \u2013 i nie jest oczywiste \u017ce podczas scen po\u015bwi\u0119conych jednej z postaci inne mog\u0105 podejrzewa\u0107 bohatera. By\u0107 mo\u017ce, dobrze poprowadzone sceny pocz\u0105tkowe, rytua\u0142y i wsp\u00f3lna walka da\u0142yby rad\u0119 powi\u0105za\u0107 dru\u017cyn\u0119 w jedno\u015b\u0107 \u2013 ale bardzo cz\u0119sto przeradzaj\u0105 si\u0119 one w nieinteraktywne scenki.<\/p>\n<p>To\u017csamo\u015b\u0107 &#8230; nie jest spisana j\u0119zykiem przejrzystym dla Mistrza Gry i trzeba by\u0142o przejrze\u0107 scenariusz dok\u0142adnie. By\u0107 mo\u017ce to wina systemu, kt\u00f3ry chlubi si\u0119 tym, \u017ce jest bardziej przejrzysty u\u017cywaj\u0105c nowych termin\u00f3w.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Jedna z bardziej schludnie napisanych i z\u0142o\u017conych przyg\u00f3d, mo\u017ce poza dziwnym \u015bcinkiem na 3. stronie. Po raz pierwszy widz\u0119 scenariusz z FAQ. Ciekawe. Jako, \u017ce nie znam systemu, to trudno czyta\u0142o mi si\u0119 te koszmary bezmiaru, kwantowe okultyzmy i inne klanarchiczne be\u0142koty. Troch\u0119 mylnie sformu\u0142owano, od kt\u00f3rego miejsca tekst jest przeznaczony tylko dla MG. Brzmi jakby gracze mieli nawzajem czyta\u0107 swoje karty postaci a przecie\u017c s\u0105 na nich sekrety, kt\u00f3re maj\u0105 wyj\u015b\u0107 w toku przygody.<\/p>\n<p>\u201eTo\u017csamo\u015b\u0107\u201d jest \u015bwietna. Od dobrego tytu\u0142u zaczynaj\u0105c, przez kapitalnie skonstruowane postacie, dobrane pod tematyk\u0119, ale r\u00f3\u017cne od siebie, a\u017c po fajn\u0105 konstrukcj\u0119 scen. Rzecz jest o to\u017csamo\u015bci, dzieje si\u0119 na pok\u0142adzie To\u017csamo\u015bci. Zaczyna si\u0119 na jednym ko\u0144cu niezwyk\u0142ego pojazdu a ko\u0144czy na drugim. Kolejny plusik za wskaz\u00f3wki jak przydziela\u0107 postacie graczom.<br \/>\n\u201eTo\u017csamo\u015b\u0107\u201d \u015bwietnie wprowadza mechanik\u0119 dzia\u0142alno\u015bci \u015bledczej, nie ma tu popularnego b\u0142\u0119du \u2013 nie ma sukcesu, nic si\u0119 nie dowiadujecie. Zamiast tego tekst m\u00f3wi, co powiedzie\u0107 graczom w przypadku oblanego testu, zdanego normalnie, lub z przebiciami.<\/p>\n<p>Scena 7 jest niezrozumia\u0142a. Wiemy, \u017ce tu ma odby\u0107 si\u0119 walka Szkar\u0142ata z samym sob\u0105, ale czemu? Jak uwypukli\u0107 to graczowi? Jak to ukaza\u0107 w fabule i opisie? \u015awietna jest natomiast propozycja urwania przygody w momencie gdy otwiera si\u0119 kopu\u0142a To\u017csamo\u015bci. Podobnie jak sugestia, \u017ce rozgrywka mi\u0119dzy tr\u00f3jk\u0105 bohater\u00f3w mo\u017ce by\u0107 lepsza od \u0142omotaniny z demonem.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 \u015bwietna robota, scenariusz mo\u017ce mie\u0107 drobne wady, ale broni si\u0119 na ka\u017cdym froncie, a do tego ma pomys\u0142 i go nie marnuje.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u015awietny scenariusz! Najwi\u0119ksze wyrazy uznania nale\u017c\u0105 si\u0119 fabularnym za\u0142o\u017ceniom. Historia uwi\u0119zionego na dnie lodowego oceanu okultystycznego okr\u0119tu podwodnego idealnie wpisuje si\u0119 w estetyk\u0119 systemu \u2013 to najbardziej cool motyw tegorocznej edycji Quentina. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w posiada interesuj\u0105c\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107, ale tak\u0105, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na tera\u017aniejszo\u015b\u0107 \u2013 to najlepszy spos\u00f3b opowiadania tego typu historii w grach fabularnych. Nietrudno dostrzec inne fragmenty, w kt\u00f3rych procentuje do\u015bwiadczenie autora: scenariusz jest grywalny, tekst wyra\u017anie napisano z my\u015bl\u0105 o Mistrzu Gry, zawarto cenne wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia poszczeg\u00f3lnych scen.<\/p>\n<p>To\u017csamo\u015b\u0107 jest przygod\u0105 znacznie lepsz\u0105 od Niezg\u0142\u0119bionego, ale cierpi na nieco podobny problem: ciekawe za\u0142o\u017cenie i bohaterowie s\u0105 nieco fajniejsi od samych scen. Nie chcia\u0142bym by\u0107 \u017ale zrozumiany \u2013 na sesji wydarza si\u0119 sporo, miejscami scenariusz imponuje klimatem; po prostu, ten wa\u017cny element nie stoi na a\u017c tak wysokim poziomie. Gdy przygoda zbli\u017ca si\u0119 do niezwykle dramatycznego fina\u0142u, mia\u0142em te\u017c wra\u017cenie pewnego niedosytu \u2013 by\u0107 mo\u017ce 2-3 sceny wi\u0119cej w \u0142odzi podwodnej uczyni\u0142yby prac\u0119 jeszcze lepsz\u0105? Pozostaje jeszcze pewna kontrowersyjna kwestia. Niekt\u00f3re sceny To\u017csamo\u015bci zawieraj\u0105 wyra\u017anego g\u0142\u00f3wnego bohatera: to posta\u0107 b\u0119d\u0105ca akurat w centrum uwagi b\u0119dzie dokonywa\u0142a niezwyk\u0142ych odkry\u0107 na temat swojej\u2026 to\u017csamo\u015bci. Reszta dru\u017cyny schodzi wtedy zdecydowanie na dalszy plan. Takie rozwi\u0105zanie jest zupe\u0142nie zgodne z za\u0142o\u017ceniami Klanarchii, ale wci\u0105\u017c nie oznacza to, \u017ce reszta dru\u017cyny b\u0119dzie si\u0119 w tych scenach dobrze bawi\u0107. My\u015bl\u0119, \u017ce da\u0142oby si\u0119 pogodzi\u0107 spotlight dla g\u0142\u00f3wnego bohatera i wci\u0105\u017c uwzgl\u0119dni\u0107 pozosta\u0142ych bohater\u00f3w. Mog\u0142oby si\u0119 to te\u017c przyczyni\u0107 do zintensyfikowania interakcji w dru\u017cynie: prywatna \u201eto\u017csamo\u015b\u0107\u201d sta\u0142aby si\u0119 wtedy tak\u017ce swego rodzaju spraw\u0105 publiczn\u0105. Istot\u0105 RPG jest dialog, tymczasem cho\u0107by w scenie pi\u0105tej autor wyra\u017anie zaznaczy\u0142, \u017ce odkrycie prawdy jest por\u0105 na monolog bohaterki \u2013 czy reszta dru\u017cyny na pewno b\u0119dzie chcia\u0142a go uwa\u017cnie s\u0142ucha\u0107?<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Jako sekretarz kapitu\u0142y mam przywilej, jako pierwszy ogl\u0105da\u0107 przygody. Ta mnie urzek\u0142a dopracowaniem. Otwiera si\u0119 plik i wida\u0107, \u017ce autor rozumie co znaczy \u201eprofesjonalnie przygotowany i z\u0142o\u017cony scenariusz\u201d. Lektura r\u00f3wnie\u017c nale\u017ca\u0142a do wspania\u0142ych. Nie chodzi tylko o wygl\u0105d, ale r\u00f3wnie\u017c o korekt\u0119 i stylistyk\u0119 samego tekstu.<\/p>\n<p>Klanarchia jest trudnym systemem, bardzo specyficznym i z estetyk\u0105, kt\u00f3ra stwarza wiele niebezpiecze\u0144stwa nadmiaru stylistycznego. \u0141atwo tu o przesad\u0119, o zbyt groteskow\u0105 mroczno\u015b\u0107, a wr\u0119cz fetyszyzmy r\u00f3wnie potworne, co \u201esk\u00f3rzana kaczuszka do wanny\u201d. Autor jednak umia\u0142a si\u0119 powstrzyma\u0107 i pokaza\u0142 \u015bwiat Klanarchii w spos\u00f3b zadziwiaj\u0105co estetyczny, a sama fabu\u0142a naprawd\u0119 wci\u0105ga. Mamy tu galeri\u0119 postaci dla graczy, z kt\u00f3rych ka\u017cda ma swoj\u0105 osobowo\u015b\u0107, pole do popisu i wsp\u00f3\u0142gra idealnie z tokiem fabu\u0142y. Ka\u017cdy b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 si\u0119 tu wykaza\u0107, a dla prowadz\u0105cego dano szans\u0119 na wspania\u0142e opisy scen i stworzenie niezapomnianej sesji.<\/p>\n<p>Poszukiwania \u017cywej \u0142odzi podwodnej maj\u0105 sw\u00f3j pocz\u0105tek i koniec, postacie graczy s\u0105 w centrum i sam autor pisze, \u017ce lepiej niech fina\u0142 rozegra si\u0119 pomi\u0119dzy nimi, ni\u017c na si\u0142\u0119 wprowadza\u0107 hordy demon\u00f3w. Lubi\u0119 scenariusze, gdzie czu\u0107, \u017ce gracze s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi bohaterami, a Mistrz Gry dostaje liczne rady co do prowadzenia i s\u0105 to przede wszystkim rozs\u0105dne rady, a nie \u201eb\u0105d\u017a mroczny i wredny, bo wtedy b\u0119dzie klimat\u201d.<br \/>\nDa\u0142em temu scenariuszowi pierwsze miejsce na mojej li\u015bcie do nagrody Quentina i nie \u017ca\u0142uj\u0119, zas\u0142u\u017cy\u0142 na g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0119.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nKawa\u0142 doskona\u0142ego scenariusza: wykonanie, fabu\u0142a i przyjazno\u015b\u0107 graj\u0105cym.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nNie jest zbyt wielka: s\u0105 sceny odrobin\u0119 niejasne, kt\u00f3re mog\u0142yby by\u0107 lepiej przedstawione, bo domy\u015blam si\u0119 jak je rozegra\u0107, ale pewno\u015bci nie mam.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Klanarchia. Okulty\u015bci walcz\u0105 o odzyskanie honoru klanu. Trzy konkretne postaci, podr\u00f3\u017c do ziemi obiecanej \u0142odzi\u0105 podwodn\u0105 ze szkieletu wieloryba, totalnie przepi\u0119kna sceneria i og\u00f3lne \u0142a\u0142. Klimat a\u017c kapie z ka\u017cdego akapitu.<\/p>\n<p>Postaci graczy bardzo ciekawe postaci, z narzucon\u0105 rol\u0105 i z polem do dopracowania. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma swoje tajemnice (ciekawe) i sekrety (logiczne a nieoczywiste). Do tego solidne rady dla MG, bardzo dobry g\u0142\u00f3wny zwrot akcji, ekstra-mroczno-fetyszystyczno-technomagiczna stylistyka. Jest szybko, komiksowo, przydatnymi, plastycznymi i nieprzegadanymi opisami. Troch\u0119 \u201eObcy\u201d, troch\u0119 \u201eDead Space\u201d. Bardzo dobra rzecz.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nTekst wzorcowo opracowany graficznie i edytorsko oraz doskonale dostosowany do systemu, je\u015bli chodzi o tematyk\u0119, estetyk\u0119 i ukszta\u0142towanie postaci graczy. Szkoda, \u017ce s\u0142absza od pozosta\u0142ych aspekt\u00f3w jest fabu\u0142a, a wi\u0119c to, co w linearnych scenariuszach prawdopodobnie najwa\u017cniejsze i najtrudniejsze. Nie zmienia to jednak tego, \u017ce bardzo liczne zalety czyni\u0105 ze scenariusza obowi\u0105zkow\u0105 lektur\u0119.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Mocne zaakcentowanie tajno\u015bci (w\u0105tki osobiste, tajemnice, maski), to\u017csamo\u015b\u0107 jako g\u0142\u00f3wny temat scenariusza, nawarstwienia k\u0142amstw, opisy postaci (zwi\u0119\u017ale i ciekawie opracowane, ze \u015bwietnie pomy\u015blanymi skazami ka\u017cdego z bohater\u00f3w oraz ich zwi\u0105zkiem z To\u017csamo\u015bci\u0105), zwroty akcji wpisane w fabu\u0142\u0119\u2026 Wszystko to splata si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, bardzo atrakcyjn\u0105 i dobrze dopasowan\u0105 do systemu.<br \/>\n2. W scenariuszu wa\u017cne jest zar\u00f3wno to, co dzieje si\u0119 teraz, jak i to, co mia\u0142o miejsce w przesz\u0142o\u015bci. Ta dwup\u0142aszczyznowo\u015b\u0107 wzbogaca fabu\u0142\u0119 i powinna znacz\u0105co uatrakcyjni\u0107 sesj\u0119, tym bardziej \u017ce dawne wydarzenia s\u0105 niejasne i stopniowo odkrywane, a zarazem maj\u0105 bardzo du\u017cy rozmach.<br \/>\n3. Wykorzystanie wielu motyw\u00f3w i temat\u00f3w wa\u017cnych dla wybranego systemu, a tak\u017ce dobry poziom j\u0119zykowy tekstu i bardzo sprawne wykorzystanie estetyki Klanarchii. Dzi\u0119ki tym cechom scenariusz utrzymuje nastr\u00f3j grozy i przygoda r\u00f3wnie\u017c powinna go zachowa\u0107.<br \/>\n4. Tekst jest obrazowy i bogaty w przydatne na sesji informacje. Ponadto bardzo dobrze rozpisane zosta\u0142y poszczeg\u00f3lne sceny, z kr\u00f3tkim opisem ca\u0142o\u015bci na pocz\u0105tku oraz podzia\u0142em na estetyk\u0119 i motoryk\u0119.<br \/>\n5. Czytelne podanie najwa\u017cniejszych danych na pocz\u0105tku scenariusza, \u0142atwo\u015b\u0107 poruszania si\u0119 po pliku dzi\u0119ki zak\u0142adkom i spisowi tre\u015bci.<br \/>\n6. Interesuj\u0105cy formalnie pomys\u0142 z FAQ.<br \/>\n7. Ilustracje! Enough said.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. \u015awiat, w kt\u00f3ry wchodz\u0105 graj\u0105cy podczas sesji, zosta\u0142 przedstawiony znakomicie, ale rzeczywista fabu\u0142a zosta\u0142a bardzo mocno okrojona. Na dobr\u0105 spraw\u0119 dopiero w czwartej scenie dzieje si\u0119 co\u015b naprawd\u0119 istotnego dla akcji, potem ka\u017cda z postaci dostaje pojedyncz\u0105 scen\u0119 dla siebie (przy czym pozostali bohaterowie nie maj\u0105 w tym czasie nic do roboty, a jeden z graczy mo\u017ce si\u0119 zawie\u015b\u0107, kiedy jego scena zajmie najwy\u017cej par\u0119 minut)\u2026 i nagle fina\u0142. Proponowana scena opcjonalna niewiele wnosi, poniewa\u017c jest zdublowaniem sceny czwartej (i tu, i tutaj mamy ten sam rodzaj konfrontacji).<br \/>\nW moim przekonaniu lepiej by\u0142o zaprojektowa\u0107 przebieg fabu\u0142y tak, aby po\u0142o\u017cy\u0107 znacznie wi\u0119kszy nacisk na stopniowe odkrywanie tajemnic To\u017csamo\u015bci i r\u00f3wnocze\u015bnie dochodzenie postaci do prawdy o sobie. W tej chwili w\u0105tki osobiste bohater\u00f3w s\u0105 ograniczone do pojedynczych scen, nie ma w nich za\u0142o\u017conej z g\u00f3ry dynamiki.<br \/>\nTrzeba jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce nastr\u00f3j i postacie graczy s\u0105 tak dobrze przyszykowane, i\u017c graj\u0105cy prawie na pewno samodzielnie wykreuj\u0105 wiele ciekawych konflikt\u00f3w i scen charakteryzuj\u0105cych bohater\u00f3w. Ma\u0142a liczba gotowych punkt\u00f3w zaczepienia w fabule jest pewn\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 tekstu, ale nie zepsuje gry.<br \/>\n2. W pierwszych scenach od inwencji, wybor\u00f3w i dzia\u0142a\u0144 graczy na dobr\u0105 spraw\u0119 nic nie zale\u017cy, dlatego pod wieloma wzgl\u0119dami te partie przygody mog\u0105 przypomina\u0107 interaktywny film (w dodatku jedna z postaci zosta\u0142a z za\u0142o\u017cenia wy\u0142\u0105czona z wp\u0142ywu na przebieg jednej ze scen). Dobrze by\u0142oby wcze\u015bniej da\u0107 graj\u0105cym nieco wi\u0119cej do zrobienia \u2013 by\u0107 mo\u017ce po jednej trudnej decyzji do podj\u0119cia?<br \/>\n3. Co\u015b mi nie gra w trzeciej scenie, w kt\u00f3rej postacie maj\u0105 ugania\u0107 si\u0119 za umarlakiem. W konwencji grozy bohaterowie generalnie raczej uciekaj\u0105 przed z\u0142em, ni\u017c je \u015bcigaj\u0105 (z wyj\u0105tkiem ko\u0144cowej konfrontacji). Trudno obawia\u0107 si\u0119 czego\u015b, co musi si\u0119 przed nami chowa\u0107.<br \/>\n4. Momentami niejasny wydaje mi si\u0119 fragment po\u015bwi\u0119cony doborowi postaci do gracza (np. na czym polega \u201ekreatywno\u015b\u0107 w gestii motoryki\u201d? Czy Iskra rzeczywi\u015bcie jest bohaterk\u0105 jednoznaczn\u0105, jak sugeruje opis Szkar\u0142ata?).<br \/>\n5. Sk\u0105d wzi\u0119\u0142a si\u0119 nazwa \u201eTo\u017csamo\u015b\u0107\u201d? Ma ona sens, je\u015bli chodzi o tematyk\u0119 scenariusza, natomiast na poziomie \u015bwiata przedstawionego wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 dziwna. Innymi s\u0142owy, kto nazwa\u0142by tak statek?<br \/>\n6. \u201ePrzedstawiasz dwie wersje modu\u0142u, Narrator odrzuca jedn\u0105, a Ty korzystasz z tej, kt\u00f3ra zosta\u0142a\u201d (s. 7): zachodzi tutaj ryzyko, \u017ce prowadz\u0105cy naka\u017ce graczowi rezygnacj\u0119 z tego rozwi\u0105zania, kt\u00f3re akurat wydawa\u0142o si\u0119 mu lepsze (bardziej interesuj\u0105ce, pasuj\u0105ce do konwencji etc.). To detal, ale napisa\u0142bym wprost, \u017ce narrator mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c pozostawi\u0107 graczowi swobod\u0119 wyboru.<br \/>\n7. Straszny drobiazg: niemal wszystkie ilustracje mieszcz\u0105 si\u0119 na pierwszych 8 stronach, a na pozosta\u0142e 11 przypada tylko jedna. Graficzne opracowanie pliku robi\u0142oby jeszcze wi\u0119ksze wra\u017cenie, gdyby ilustracje roz\u0142o\u017cono bardziej r\u00f3wnomiernie.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Warto przeczyta\u0107, nawet je\u015bli nie ma si\u0119 zamiaru gra\u0107. Dla takich scenariuszy istnieje ten konkurs.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Szybka specyfikacja scenariusza.<br \/>\n2. Dobre imiona dla postaci.<br \/>\n3. Uwagi dotycz\u0105ce odkrywania tajemnicy postaci.<br \/>\n4. Czytelny, przejrzysty, wygodny w u\u017cytku tekst (i obrazki dla klimatu).<br \/>\n5. Gotowe, zwi\u0105zane z fabu\u0142\u0105 postaci. Kr\u00f3tkie, \u0142atwe do ogarni\u0119cia i uzupe\u0142niania w\u0142asnym wk\u0142adem.<br \/>\n6. Rewelacyjna tajemnica Starca. Rewelacyjna tajemnica Szkar\u0142ata. Odrobin\u0119 mniej syc\u0105ca na pocz\u0105tku tajemnica Iskry (i tym bardziej rewelacyjna pod koniec). Wszystkie razem odpowiadaj\u0105ce tematowi scenariusza.<br \/>\n7. Gotowa, prosta mapka To\u017csamo\u015bci.<br \/>\n8. Trafiony pomys\u0142 na \u017ar\u00f3d\u0142o i stopie\u0144 mocy demona.<br \/>\n9. Sporo dobrych uwag przydatnych w prowadzeniu.<br \/>\n10. Pomys\u0142owe, konkretne przyk\u0142ady estetycznego budowania klimatu. Zaplanowana sceneria.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. W postaci Szkar\u0142ata, w akapicie \u201eRola w wyprawie\u201d chyba nie ma potrzeby a\u017c tak wiele wyjawia\u0107. Cz\u0119\u015b\u0107 z tych wyzwa\u0144 mo\u017cna zachowa\u0107 do ko\u0144ca \u2013 gracz i tak b\u0119dzie musia\u0142 stawi\u0107 im czo\u0142a.<br \/>\n2. Warto mocniej zaakcentowa\u0107 rozci\u0105gni\u0119cie poznania swojej to\u017csamo\u015bci przez Iskr\u0119 na wi\u0119cej scen. W scenie pi\u0105tej mo\u017cna by si\u0119 skupi\u0107 wy\u0142\u0105cznie na mocnej kulminacji tego w\u0105tku.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\n\u015awietny, doskonale spisany, w zasadzie pozbawiony wad scenariusz. Niebanalny temat, zrealizowany na r\u00f3\u017cnych poziomach \u2013 od estetyki po sens opowie\u015bci. No i BG w samym sercu wydarze\u0144, a ostateczny wyd\u017awi\u0119k historii zale\u017cny od graczy. Licz\u0105ca 19 stron wysokobud\u017cetowa reklama Klanarchii.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ciekawe, \u017ce koncept tej przygody jest bli\u017aniaczy wzgl\u0119dem &#8222;Niezg\u0142\u0119bionego&#8221; &#8211; te\u017c mamy wypraw\u0119 poszukiwawcz\u0105 jako t\u0142o, na kt\u00f3rym rozegra si\u0119 dramat mi\u0119dzy tr\u00f3jk\u0105 g\u0142\u0119boko straumatyzowanych bohater\u00f3w, przygotowanych oczywi\u015bcie przez MG\/autora. Tu jednak jest to \u015bwietnie osadzone w systemie gry i nie utrudnia zawieszenia niewiary. Sceny walki wyre\u017cyserowane w dobrym stylu filmowego horroru to kolejna zaleta. Do tego dobra znajomo\u015b\u0107 warsztatu widoczna w poradach dla MG i \u015bwietna narracja, o\u017cywiaj\u0105ca opisywane sceny w wyobra\u017ani czytelnika. Jak dla mnie, jeden z najlepszych w tegorocznym Quentinie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Zwyci\u0119zca To\u017csamo\u015b\u0107 Pawe\u0142 &#8222;Aes&#8221; Bogdaszewski System: Klanarchia Setting: Klanarchia (wrak \u0142odzi podwodnej) Gotowa mechanika: Klanarchia Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapy, ilustracje Ilustracje: Izabela Mazur, Norbert Kuta Redakcja: Klaudia Najdowska Sk\u0142ad: Witold Krawczyk<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,63],"tags":[],"class_list":["post-1402","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-klanarchia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1402","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1402"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1402\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}