{"id":1408,"date":"2012-07-24T13:21:31","date_gmt":"2012-07-24T11:21:31","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1408"},"modified":"2018-09-23T15:48:00","modified_gmt":"2018-09-23T13:48:00","slug":"super-hero-show","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1408","title":{"rendered":"Super Hero Show"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<p><strong>Wyr\u00f3\u017cnienie<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Super-Hero-Show1.pdf\"><em>Super Hero Show<\/em> Karol &#8222;Eliash&#8221; Wo\u017aniczak<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Savage Worlds (Almanach Superbohater\u00f3w)<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski superbohaterski<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Savage Worlds<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> zasady dotycz\u0105ce reality show<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Jestem pod ogromnym wra\u017ceniem tego tekstu! Scenariusz do\u015b\u0107 prosty, ale koncepcja prowadzenia &#8211; rewelacyjna! W\u0105tki osobiste graczy &#8211; fajnie \u017ce s\u0105, fajnie \u017ce nie przeszkadzaj\u0105. W\u0105tek z pani\u0105 re\u017cyser<br \/>\n(re\u017cyserka bowiem to takie pomieszczenie) niez\u0142y, ale moim zdaniem nie doprowadzony do ko\u0144ca. Ja bym jednak zaproponowa\u0142 konfrontacj\u0119 w \u015bwietle kamer i dokona\u0142 aresztowania (i zako\u0144czy\u0142 opisem wiruj\u0105cych gazet, komentarzy w wiadomo\u015bciach wieczornych &#8211; jak\u017ce nakr\u0119ci\u0142oby to<br \/>\nogl\u0105dalno\u015b\u0107!).<\/p>\n<p>Mix tv papki i z\u0142owrogich rytua\u0142\u00f3w mi nie przeszkadza (w zako\u0144czeniu autor chcia\u0142 bowiem doda\u0107 nieco mroczno\u015bci i tajemniczo\u015bci), troch\u0119 idzie to faktycznie w Indian\u0119 Jonesa, a pojawiaj\u0105ce si\u0119 na ko\u0144cu b\u00f3stwo z &#8222;Ha ha ha, wr\u00f3ci\u0142em!&#8221; pasuje jak ula\u0142. Nie wiem jak wam, ale ja mia\u0142em mocne skojarzenia ze starym, dobrym i pociesznym Szkieletorem z He-Mana.<\/p>\n<p>No i mam problem jak to oceni\u0107&#8230; tekst w ka\u017cdym razie wart uwagi, ch\u0119tnie pozna\u0142bym (a mo\u017ce i zagra\u0142 u?) autora.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>To kolejny scenariusz oparty na schemacie \u2013 bohaterowie na ekranie maj\u0105 szans\u0119 na realny heroizm. Takie czasy mamy, \u017ce superbohater zamiast z komiksem kojarzy si\u0119 z filmem \ud83d\ude42 Scena fina\u0142owa kojarzy mi si\u0119 nieodparcie z Ghostbusters, &#8211; a filmy (i gra) te\u017c bardzo skutecznie miesza\u0142y konwencj\u0119 horroru, przygody i komiksowo\u015bci.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c scenariusz my\u015bla\u0142em &#8222;fajnie by by\u0142o, jakby ca\u0142y ten show zaowocowa\u0142 katastrof\u0105&#8221; &#8211; i rzeczywi\u015bcie to si\u0119 spe\u0142ni\u0142o, cho\u0107 irytuje mnie nieco fakt, \u017ce zemst\u0119 na prawdziwej sprawczyni katastrofy bohaterowie wywr\u0105 ju\u017c po zako\u0144czeniu przygody. Rzecz jest widowiskowa, mie\u015bci si\u0119 w konwencji post-superheroicznej. Pomys\u0142 jest bardzo chwytliwy i dobrze poprowadzony, mo\u017ce stanowi\u0107 rozpocz\u0119cie niejednej kampanii.<\/p>\n<p>To, \u017ce fina\u0142 jest raczej dungeonowaty nie jest wed\u0142ug mnie wad\u0105, z jednym wyj\u0105tkiem. W dobrym lochu wa\u017cna jest ciekawa lokacja i widowiskowi przeciwnicy, czyli co\u015b, czego SHS nie brakuje. Komnaty \u017cywio\u0142\u00f3w jednak s\u0105 troch\u0119 za bardzo wyj\u0119te z komputerowego RPG &#8211; pojawiaj\u0105ce si\u0119 potwory. Zn\u00f3w, w takiej sytuacji gracz komputerowy pewnie wczyta\u0142by save&#8217;a, zamiast od nowa przedziera\u0107 si\u0119 przez hordy potwor\u00f3w. Z drugiej strony fina\u0142owy przeciwnik bardzo korzysta na takim schemacie \u2013 nie widzia\u0142em jeszcze schematu przeciwnika zmieniaj\u0105cego swoje moce wraz z odniesionymi Ranami w Savage Worlds.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Kapitalna przygoda, z bardzo wyra\u017anym nastrojem i konkretnymi wskaz\u00f3wkami dla MG. Jest tu jeden z lepszych tekst\u00f3w jakie przeczyta\u0142em w tej edycji: \u201etylko opisz to humorystycznie, a nie z\u0142o\u015bliwie\u201d. Autor wie co chce osi\u0105gn\u0105\u0107 na sesji i sprawnie idzie w tym kierunku. Rozs\u0105dnie podsuni\u0119to jako opcjonalne w\u0105tki osobiste, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 za ci\u0119\u017ckie dla graczy.<\/p>\n<p>Niestety mam kilka zarzut\u00f3w. Czasami akcja jest prowadzona troch\u0119 po \u0142ebkach i pewne przeskoki wygl\u0105daj\u0105 dziwnie. W przeciwie\u0144stwie do \u201eBohater\u00f3w srebrnego ekranu\u201d tu autor nie poszed\u0142 konwencj\u0105 a\u017c tak na ca\u0142o\u015b\u0107, dlatego pewnie rzeczy mog\u0105 nie pasowa\u0107. Trudno nie por\u00f3wnywa\u0107 tych dw\u00f3ch scenariuszy. SH Show jest zdecydowanie lepiej przygotowany, jednak nie jest tak klarowny pod wzgl\u0119dem nastroju. Miesza telewizyjn\u0105 papk\u0119, mroczne rytua\u0142y i graniczy z Indian\u0105 Jonesem lub D&amp;D przy zagadkach w wie\u017cy mrocznego b\u00f3stwa. Z drugiej strony scenariusz ten ujmuje mnie swoim konceptem (jestem pewien, \u017ce wielu graczy nie b\u0119dzie chcia\u0142o ko\u0144czy\u0107 przygody z SH Show na tym scenariuszu). Jak cz\u0119sto na sesji RPG postacie trafiaj\u0105 do talk show? Ta sekwencja jest nie tylko wyj\u0105tkowa i ciekawa, ale r\u00f3wnie\u017c pomys\u0142owo zako\u0144czona. Na koniec jeszcze troszk\u0119 marudzenia \u2013 na pocz\u0105tku niefortunne wydaje mi si\u0119 dzielenie dru\u017cyny. Z jednej strony \u015bwietnym zabiegiem jest da\u0107 ka\u017cdemu moment na popis, z drugiej strony zdecydowanie lepiej by\u0142oby to zbi\u0107 w jedn\u0105, wsp\u00f3ln\u0105 sekwencj\u0119. Fina\u0142 te\u017c wyda\u0142 mi si\u0119 troch\u0119 prze\u0142adowany walkami i zagadkami, acz MG \u0142atwiej upraszcza\u0107 scenariusz ni\u017c \u0142ata\u0107 co\u015b czego nie dopatrzy\u0142 autor.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 przygoda ciekawa i nie marnuj\u0105ca kapitalnego pomys\u0142u. Wielkie brawa.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Je\u017celi mia\u0142bym wymieni\u0107 jedn\u0105 zalet\u0119 \u015bwietnego scenariusza do gry fabularnej, to by\u0142aby nim sp\u00f3jno\u015b\u0107 koncepcji. W przypadku Super Hero Show jest to na dodatek koncepcja ca\u0142kiem oryginalna \u2013 przypomina oczywi\u015bcie klasyczne superbohaterskie realia, ale dodaje do nich szczypt\u0119 klimatu, kt\u00f3ry poznali\u015bmy (w wariancie fantasy) w settingu Evernight. Superbohaterowie jako gwiazdy popkultury to rzeczywi\u015bcie wspania\u0142y (i jednocze\u015bnie nie dziwaczny) pomys\u0142, wspierany dodatkowo przez odpowiednie sceny (wywiady) i mechanik\u0119. Przygoda jest dopracowana i dobrze napisana. Dyskusyjny jest jedynie fina\u0142 przygody, w kt\u00f3rym konwencja nieco ulega zmianie. Wprowadzenie motyw\u00f3w mniej kojarz\u0105cych si\u0119 ze wsp\u00f3\u0142czesnymi superbohaterskimi historyjkami (demony czy szkielety) nie jest samo w sobie wad\u0105. Chodzi mi raczej o to, \u017ce te nowe elementy nie s\u0105 a\u017c tak atrakcyjne, ale to i tak tylko niewielka mielizna w og\u00f3\u0142em \u015bwietnym materiale.<\/p>\n<p>Na jakie cechy Super Hero Show szczeg\u00f3lnie powinien zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 przysz\u0142y autor scenariuszy? Bohaterowie graczy s\u0105 tu pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem w centrum uwagi. Nie ma problemu z nadmiarem bohater\u00f3w niezale\u017cnych \u2013 s\u0105 istotni, gdy maj\u0105 wa\u017cn\u0105 rol\u0119 do odegrania, a nie wtedy, gdy zaspokajaj\u0105 ambicje literackie autora. Wyra\u017any podzia\u0142 na sceny u\u0142atwia zar\u00f3wno czytanie, jak i prowadzenie, a tak\u017ce wyci\u0105gni\u0119cie z ka\u017cdej sekwencji tego, co w niej najwa\u017cniejsze. Wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia s\u0105 zwi\u0119z\u0142e i tre\u015bciwe. W ko\u0144cu, doceni\u0107 nale\u017cy pe\u0142n\u0105 mechanik\u0119: scenariusz s\u0142u\u017cy do gry i potrzebuje zasad. Bez nich jest raczej inspiracj\u0105 i konspektem przygody do gry fabularnej ni\u017c sam\u0105 przygod\u0105.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusze superbohaterskie maja to do siebie, \u017ce \u0142atwo w nich przekombinowa\u0107. Odgrywanie superbohatera wymaga bowiem masy patosu, bombastycznych akcji i licznych fajerwerk\u00f3w. Dodatkowo intryga i przeciwnik musz\u0105 by\u0107 podobnie superbohaterskie. W Super Hero Show autor wybroni\u0142 si\u0119 wy\u015bmienicie i stworzy\u0142a zaiste komiksowy scenariusz z wszelkimi wymaganymi elementami i dodatkowo z odpowiedni\u0105 zabaw\u0105 konwencj\u0105.<\/p>\n<p>Czego tu nie mamy: reklamy, uczestnictwo w talk show, demony i prawie tajemnice rodem z ameryka\u0144skich film\u00f3w z Hellboyem, wybuchy i prawdziwych twardzieli, a to dopiero pocz\u0105tek. G\u0142\u00f3wny przeciwnik r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142 doskonale wymy\u015blony i mo\u017ce stanowi\u0107 niez\u0142e zaskoczenie w finale. Bardzo dobrze czyta\u0142o mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c sam scenariusz i naprawd\u0119 doceniam, jak autor doskonale si\u0119 bawi\u0142 konwencj\u0105. Jak dla mnie bomba, murowany finalista.<\/p>\n<p>Czemu nie da\u0142em temu scenariuszowi Quentina: bo wszystko by\u0142o, wszystko ju\u017c gdzie\u015b czyta\u0142em, widzia\u0142em itd. Zabrak\u0142o mi czego\u015b naprawd\u0119 zaskakuj\u0105cego, tak jak jest r\u00f3\u017cnica pomi\u0119dzy przygodami Iron Mana a komiksem Hellboyem. Iron Man zazwyczaj opiera si\u0119 na sztampowych elementach, a Hellboy zawsze daje wra\u017cenie, \u017ce tam jest co\u015b wi\u0119cej, co\u015b co zmusza do my\u015blenia, a nie tylko rozwalania kolejnych przeszk\u00f3d i przeciwnik\u00f3w, oraz b\u0142yszczenia w telewizji. Jest te\u017c jest sp\u00f3jny jako ca\u0142o\u015b\u0107. Mo\u017ce gdyby motyw pani re\u017cyser by\u0142 lepiej poprowadzony i gracze mieliby szanse odkrywa\u0107 narastaj\u0105ce zagro\u017cenie, motywy okultystyczne do fina\u0142u by\u0142by wplatane wcze\u015bniej, tak, aby stanowi\u0142o wszystko jedn\u0105 sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Mi zabrak\u0142o w\u0142a\u015bnie motywy przewodniego, czego\u015b co by \u0142\u0105czy\u0142o pocz\u0105tek z fina\u0142em, co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko potrzeba komercyjno\u015bci superbohaterskiego show.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nAkcja, zabawa konwencj\u0105 i rozrywkowo\u015b\u0107<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nBrak dopracowanego motywu przewodniego spajaj\u0105cego ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Superbohaterowie ratuj\u0105 \u015bwiat \u2013 na \u017cywo i na mechanice Savage Worlds! Doskona\u0142y pomys\u0142 na scenariusz i \u015bwietne rady jak prowadzi\u0107 w tym stylu.<\/p>\n<p>Od pierwszych przyg\u00f3d buduje si\u0119 \u015bwietny klimat \u2013 te wywiady, te akcje na \u017cywo, te spotkania z fanami. Doskona\u0142a rzecz. Stopniowo zauwa\u017camy, \u017ce za tym wszystkim kryje si\u0119 co\u015b wi\u0119cej i wtedy\u2026 I wtedy nast\u0119puje fina\u0142, kt\u00f3ry mnie zupe\u0142nie zaskoczy\u0142. I to w ten niedobry spos\u00f3b. W pierwszych przygodach brakuje zar\u00f3wno jasnego okre\u015blenia, w klimatach kt\u00f3rych komiks\u00f3w si\u0119 poruszamy, jak i \u015bladowego cho\u0107by zaznaczenia element\u00f3w, kt\u00f3re sk\u0142oni\u0142y g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego do takich a nie innych zachowa\u0144.<\/p>\n<p>Dlatego w momentach, gdy scenariusz zak\u0142ada\u0142, \u017ce bohaterowie \u201enaturalnie\u201d na co\u015b wpadn\u0105, lub co\u015b zrobi\u0105, ja my\u015bla\u0142em sobie \u201eco? bzdura, w \u017cyciu bym na to nie wpad\u0142!\u201d, a gdy pojawi\u0142 si\u0119 g\u0142\u00f3wny z\u0142y, musia\u0142em zrobi\u0107 sobie przerw\u0119 na herbat\u0119. Na sesji chyba bym wyszed\u0142. Nie dlatego, \u017ce fina\u0142 przygody jest kiepski \u2013 nie jest. Po prostu, \u017ce pos\u0142u\u017c\u0119 si\u0119 filmow\u0105 analogi\u0105, a\u017c do momentu, w kt\u00f3rym okaza\u0142o si\u0119 \u017ce ogl\u0105dam Ghost Busters, by\u0142em przekonany, \u017ce ogl\u0105dam Hancocka. Na podstawie tekstu z pierwszych przyg\u00f3d oczekiwa\u0142em od ostatniej przygody czego\u015b zupe\u0142nie innego.<\/p>\n<p>Pomin\u0119 tu fakt, \u017ce dungeon crawl z przedfina\u0142owych scen zupe\u0142nie mi nie podszed\u0142. Za to fina\u0142owa walka z bossem \u2013 fajna i na \u017cywo!<\/p>\n<p>Tak w sumie to jednak polecam ten scenariusz. Jest niedoskona\u0142y, ale fajny. Nawet bardzo fajny.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nTekst oparty na znakomitym pomy\u015ble, kt\u00f3ry mi\u0142o\u015bnikom Savage Worlds mo\u017ce przypomina\u0107 ten z kampanii Evernight, ale w realiach superbohaterskich \u2013 gdzie herosi trwaj\u0105 w trudnym zwi\u0105zku z mediami \u2013 wypada bardziej naturalnie ni\u017c w \u015bwiecie fantasy. Co prawda scenariusz nie wykorzystuje w pe\u0142ni mo\u017cliwo\u015bci danych mu przez konwencj\u0119, ale w dalszym ci\u0105gu zapowiada si\u0119 naprawd\u0119 dobra przygoda. Co\u015b mi si\u0119 zdaje, \u017ce sesje superbohaterskie po lekturze tego tekstu ju\u017c nigdy nie b\u0119d\u0105 takie same.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107: koncept cudo, sesyjny samograj, w dodatku zajmuj\u0105cy tematycznie, bo uwypuklaj\u0105cy rol\u0119 medi\u00f3w w superbohaterskim \u015bwiecie. Na osobne wyr\u00f3\u017cnienie zas\u0142uguje pomys\u0142 na to, aby postacie graczy wyst\u0105pi\u0142y w talk show, gdzie czekaj\u0105 je do\u015b\u0107 zaskakuj\u0105ce i nie\u0142atwe pytania. To moja ulubiona scena w ca\u0142ym scenariuszu, a mo\u017ce i w ca\u0142ej tegorocznej edycji Quentina.<br \/>\n2. Dodatkowa mechanika opisana w sekcji Show musi trwa\u0107!<br \/>\n3. Dobrze zapowiadaj\u0105 si\u0119 propozycje scen z sekcji Dzie\u0144 jak co dzie\u0144 \u2013 pokazanie rutynowego \u017cycia superbohater\u00f3w to bardzo trafny spos\u00f3b na ich pog\u0142\u0119bienie.<br \/>\n4. Brawa za danie graczom przestrzeni w pierwszej scenie, aby w indywidualnych wyst\u0119pach mogli pokaza\u0107 mo\u017cliwo\u015bci swych postaci. Analogicznie z ko\u0144cow\u0105 konfrontacj\u0105.<br \/>\n5. Drugoplanowi superbohaterowie (jakkolwiek dziwnie brzmia\u0142oby takie po\u0142\u0105czenie) w rodzaju Bloba i Ice Winda powinni stanowi\u0107 mi\u0142e urozmaicenie sesji.<br \/>\n6. Opisy z punktu widzenia telewizyjnych komentator\u00f3w to doskona\u0142y pomys\u0142: atrakcyjny, wpisuj\u0105cy si\u0119 w konwencj\u0119 i logiczny fabularnie.<br \/>\n7. Dobr\u0105 norm\u0105 w tej edycji Quentina sta\u0142o si\u0119 przejrzyste opisywanie najwa\u017cniejszych komponent\u00f3w scenariusza na jego pierwszych stronach, ale jest to cecha na tyle cenna z punktu widzenia czytelnika, \u017ce i tutaj nie zawaham si\u0119 jej pochwali\u0107. (Prosz\u0119 bardzo, nie zawaha\u0142em si\u0119).<br \/>\n8. \u201eRozwalony sklep? Pepsi p\u0142aci\u201d, zwi\u0105zek mi\u0119dzy Iron Dragonem a Tonym Starkiem, has\u0142a reklamowe wykrzykiwane przez heros\u00f3w podczas akcji oraz wszystkie pozosta\u0142e smaczki.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Martwi mnie troch\u0119 zmiana konwencji, kt\u00f3ra zaczyna si\u0119 w sekcji Co\u015b jest nie tak (swoj\u0105 drog\u0105 od skojarze\u0144 z Evernight zn\u00f3w trudno uciec, powstrzymam si\u0119 jednak z uwagi na spoilery). Wed\u0142ug mnie g\u0142\u00f3wny potencja\u0142 tematyczny scenariusza polega na tym, \u017ce mo\u017cna w nim si\u0119gn\u0105\u0107 pod podszewk\u0119 funkcjonowania medi\u00f3w. Na powierzchni rozrywka, a pod spodem pieni\u0105dze, cynizm i w\u0142adza \u2013 tak bym widzia\u0142 g\u0142\u00f3wne odkrycia bohater\u00f3w w tej przygodzie. (Tekst pod\u0105\u017ca w tym kierunku, ale nie\u015bmia\u0142o \u2013 o ciemnej stronie medi\u00f3w BG dowiedz\u0105 si\u0119 dopiero w finale wskutek ataku szczero\u015bci antagonisty, zamiast stopniowo poznawa\u0107 t\u0119 prawd\u0119 w toku ca\u0142ej rozgrywki). Ewentualnie dla r\u00f3wnowagi mo\u017cna by\u0142oby doda\u0107 posta\u0107, kt\u00f3ra jest uczciwa i d\u0105\u017cy do zachowania dziennikarskiej rzetelno\u015bci. Zabiegi te pozwoli\u0142yby wycisn\u0105\u0107 wszystko, co mo\u017cna, ze \u015bwietnego konceptu podstawowego (superherosi w \u015bwiecie medi\u00f3w), kt\u00f3ry obecnie rozmywa si\u0119 z finale pasuj\u0105cym raczej do dungeon crawla.<br \/>\n2. Czytaj\u0105c uzasadnienie dla wyboru gotowych bohater\u00f3w, opisy poszczeg\u00f3lnych BG oraz opis pierwszej sceny, odnosi\u0142em coraz silniejsze wra\u017cenie, \u017ce o postaciach my\u015bli si\u0119 tutaj w kategoriach supermocy, a nie r\u00f3\u017cnic w charakterze, moralno\u015bci lub sposobie odgrywania. Traktowa\u0142em to jako sygna\u0142, \u017ce postacie w czasie przygody nie b\u0119d\u0105 si\u0119 zmienia\u0142y ani walczy\u0142y z w\u0142asnymi s\u0142abo\u015bciami, a przecie\u017c statyczni i nieskonfliktowani bohaterowie s\u0105 zar\u00f3wno p\u0142ytsi, jak i mniej interesuj\u0105cy fabularnie od swoich bardziej z\u0142o\u017conych odpowiednik\u00f3w. Wprowadzenie opcjonalnych w\u0105tk\u00f3w osobistych w pewnej mierze to zmieni\u0142o\u2026 ale tylko w pewnej mierze, poniewa\u017c nie maj\u0105 one wi\u0119kszego wp\u0142ywu na zaplanowany przebieg przygody (s\u0105 wspominane tylko raz, na s. 14, nie za\u015b przy poszczeg\u00f3lnych scenach). Przy okazji rzecz charakterystyczna: podczas rozmowy w programie Voice of America tylko jedno z wielu pyta\u0144 jest wyra\u017anie dostosowane do konkretnego bohatera.<br \/>\nOg\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, jest to dla mnie nast\u0119pne miejsce, w kt\u00f3rym Super Hero Show nie wykorzystuje swojego potencja\u0142u (w tym wypadku wynikaj\u0105cego z u\u017cycia gotowych postaci).<br \/>\n3. Dlaczego superherosi w tym \u015bwiecie tak ch\u0119tnie ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105? Domy\u015blam si\u0119, \u017ce w innym wypadku gra dru\u017cynowa (jak\u0105 jest przecie\u017c w wi\u0119kszo\u015bci wypadk\u00f3w RPG) by\u0142aby wielce utrudniona, ale brakuje mi jakiej\u015b pr\u00f3by wyt\u0142umaczenia tej prawid\u0142owo\u015bci na poziomie \u015bwiata przedstawionego. Wystarczy\u0142aby np. wzmianka o tym, \u017ce zaborczy indywiduali\u015bci maj\u0105 ograniczone mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania i przez to skazani s\u0105 na niepowodzenie. Co prawda rywalizacja mog\u0142aby wtedy zaistnie\u0107 na poziomie dru\u017cynowym (jak w Evernight), ale to nie by\u0142oby ju\u017c szkodliwe dla sesji.<\/p>\n<p><strong>Spostrze\u017cenie na marginesie<\/strong><br \/>\nNag\u0142\u00f3wek fragmentu <em>Show musi trwa\u0107! <\/em>mocno przywodzi na my\u015bl s\u0142ynn\u0105 piosenk\u0119 Freddiego Mercury&#8217;ego <em>Show must go on<\/em>, a to poprowadzi\u0142o mnie dalej w stron\u0119 s\u0142\u00f3w: <em>Inside my heart is breaking \/ My make-up may be flaking \/ But my smile \/ Still stays on<\/em>. To nie tyle zarzut, ile raczej komentarz dotycz\u0105cy mo\u017cliwo\u015bci rozszerzenia scenariusza (zreszt\u0105 z innym odcieniem znaczeniowym ni\u017c w piosence zespo\u0142u Queen): bardzo ciekawie m\u00f3g\u0142by w nim wybrzmie\u0107 w\u0105tek wypalonych cynik\u00f3w, bohater\u00f3w w rodzaju Komedianta z komiksu Stra\u017cnicy. My\u015bl\u0119 tutaj o herosach rozumiej\u0105cych media i dobrowolnie graj\u0105cych na ich zasadach, ale niemaj\u0105cych ju\u017c wiele wiary w uciele\u015bniane warto\u015bci (cho\u0107 w trakcie sesji mo\u017ce si\u0119 to zmieni\u0107). Gdybym mia\u0142 uczestniczy\u0107 w tej przygodzie jako gracz, to w\u0142a\u015bnie tak\u0105 posta\u0107 chcia\u0142bym poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Spostrze\u017cenie na marginesie<\/strong><br \/>\nA gdyby tak po\u0142\u0105czy\u0107 koncepty ze scenariuszy nr 8 i 9: postacie graczy s\u0105 aktorami, kt\u00f3rych wynajmuje si\u0119 do odgrywania superbohater\u00f3w na potrzeby rozmaitych akcji medialnych? Just saying.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><strong>Warto przeczyta\u0107, nawet je\u015bli nie ma si\u0119 zamiaru gra\u0107. Dla takich scenariuszy istnieje ten konkurs.<\/strong><\/p>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Dobre wskaz\u00f3wki narracyjne zwi\u0105zane z konwencj\u0105 oraz modyfikowaniem scenariusza przeznaczone dla MG.<br \/>\n2. Odpowiadaj\u0105ca tematowi i nakr\u0119caj\u0105ca widowiskowo\u015b\u0107 Mechanika SH Show.<br \/>\n3. Jasne i przejrzyste streszczenie fabu\u0142y.<br \/>\n4. Gotowe, ciekawe, dopasowane do scenariusza postaci.<br \/>\n5. Gotowe pomys\u0142y na komentarze z offu od prezentera i re\u017cyserki.<br \/>\n6. Emocjonuj\u0105ce w\u0105tki osobiste \u2013 trzeba tylko uwa\u017ca\u0107 z wprowadzeniem cz\u0119\u015bci z nich.<br \/>\n7. Bardzo klimatyczna i inteligentna scena audycji Voice of America, zw\u0142aszcza jej fina\u0142.<br \/>\n8. \u015awietne wyczucie przez autora zasad konwencji superbohaterskiej, co pozwala na gr\u0119 z ni\u0105.<br \/>\n9. Fajny, komputerowy pomys\u0142 z przyrostem mocy fina\u0142owego bossa.<br \/>\n10. Ca\u0142o\u015b\u0107 to niez\u0142y materia\u0142 na&#8230; scenariusz komiksu.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. W punktacji SH Show mo\u017cna by doda\u0107 jeszcze jakie\u015b combosy \u2013 nieco rozszerzy\u0107 zakres rzeczy, za kt\u00f3re mo\u017cna zosta\u0107 zapunktowanym. To zreszt\u0105 sugeruje autor, ale warto by\u0142oby dok\u0142adny katalog mie\u0107 przed sesj\u0105, by ka\u017cdy gracz w pe\u0142ni zna\u0142 zasady.<br \/>\n2. Dowcipniej by\u0142oby chyba przypisa\u0107 BG fikcyjne firmy nawi\u0105zuj\u0105ce do znanych marek.<br \/>\n3. Detal: W opisach wyzwa\u0144 (jak np. w pierwszej scenie) warto opisywa\u0107 tylko samo wyzwanie, bez \u0142\u0105czenia go w fabularny ci\u0105g na podstawie prawdopodobnych decyzji graczy. Proponowane rozwi\u0105zania s\u0105 trafne i ciekawe, ale raczej zb\u0119dne w samym scenariuszu. To wszystko si\u0119 trzyma kupy, ale tworzy wra\u017cenie, \u017ce autor nie przewiduje innych opcji rozwi\u0105za\u0144. To mo\u017ce troch\u0119 utrudni\u0107 korzystanie z tekstu MG.<br \/>\n4. W pierwszej scenie warto tez szybko wprowadzi\u0107 wszystkie postaci, \u017ceby nie czeka\u0142y za d\u0142ugo na swoj\u0105 kolej. Ale to ju\u017c kwestia wyczucia MG, czy np. Bullet Storm nie czeka za d\u0142ugo.<br \/>\n5. Dodatkowi herosi w show s\u0105 raczej zb\u0119dni. Nie ma sensu rozwadnia\u0107 rywalizacji mi\u0119dzy graczami, o ile pojawienie si\u0119 BNa nie ma jakiego\u015b istotnego celu.<br \/>\n6. Wskaz\u00f3wka otrzymana od bandyt\u00f3w-porywaczy przy 2 podbiciach jest lekko naci\u0105gana. Przyda\u0142oby si\u0119 doprecyzowa\u0107, dlaczego tylko Pierson m\u00f3g\u0142 by\u0107 zleceniodawc\u0105.<br \/>\n7. Warto od pocz\u0105tku sugerowa\u0107, \u017ce programowi spada ogl\u0105dalno\u015b\u0107.<br \/>\n8. India\u0144skie wierzenia i estetyka niespecjalnie kojarz\u0105 si\u0119 z czarnymi charakterami, szczeg\u00f3lnie w ameryka\u0144skiej popkulturze. W og\u00f3le geneza wielkiego z\u0142a jest troch\u0119 zbyt naci\u0105gana i sztampowa, a rytua\u0142 z ofiarami bardziej pasuje do Warhammera.<br \/>\n9. Zgrzyta te\u017c wn\u0119trze magicznej wie\u017cy. Scenariusz, kt\u00f3ry toczy\u0142 si\u0119 w rzeczywisto\u015bci podobnej do \u201etu i teraz\u201d, nagle przeskakuje w krain\u0119 magii. Taki motyw oczywi\u015bcie pojawia si\u0119 w komiksach superhero, ale nie oznacza to, \u017ce jest szczeg\u00f3lnie szcz\u0119\u015bliwy. Fina\u0142 wygl\u0105da troch\u0119 tak, jakby bohater\u00f3w z cyberpunka przerzuci\u0107 do dedekowego lochu.<br \/>\n10. Przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b logika w uk\u0142adaniu kryszta\u0142\u00f3w \u2013 cho\u0107by na zasadzie wzajemnego znoszenia si\u0119 \u017cywio\u0142\u00f3w. Rozwi\u0105zanie na \u201echybi\u0142-trafi\u0142\u201d nie jest zbyt efektowne.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nRarytas dla fan\u00f3w Iniemamocnych, Megamocnego i komiks\u00f3w superhero w og\u00f3le. Troch\u0119 zabawowa, a troch\u0119 serio historia popkulturowych heros\u00f3w. Sporo dobrych pomys\u0142\u00f3w, inteligentna intryga (a przy tym wcale nie zagmatwana). Gwarancja solidnej rozrywki dla os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 t\u0119 konwencj\u0119.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Jedna z ciekawszych fabu\u0142 typu superheroes, jakie czyta\u0142em. Du\u017ce brawa za koncept telewizyjnego show z rywalizacj\u0105 o punkty, ogl\u0105dalno\u015b\u0107 i kontrakty. Du\u017co walki, taktyki, szczypta \u015bledztwa, a wszystko widziane przez soczewk\u0119 kamery z komentarzem spikera. Nie przepadam za superheroicami, ten jednak mnie urzek\u0142. Wra\u017cenia nie popsu\u0142 nawet g\u0142upawy fina\u0142 w stylu D&amp;D-kowego szturmu na wie\u017c\u0119 czarnoksi\u0119\u017cnika. U superbohater\u00f3w jako\u015b to ujdzie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wyr\u00f3\u017cnienie Super Hero Show Karol &#8222;Eliash&#8221; Wo\u017aniczak System: Savage Worlds (Almanach Superbohater\u00f3w) Setting: autorski superbohaterski Gotowa mechanika: Savage Worlds Modyfikacje zasad: zasady dotycz\u0105ce reality show Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,59,60],"tags":[],"class_list":["post-1408","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-finalisci","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1408"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1408\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}