{"id":1411,"date":"2012-07-24T13:32:51","date_gmt":"2012-07-24T11:32:51","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1411"},"modified":"2018-09-23T15:47:52","modified_gmt":"2018-09-23T13:47:52","slug":"straszny-zamek","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1411","title":{"rendered":"Straszny zamek"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Straszny-zamek.pdf\"><em>Straszny zamek<\/em> Pawe\u0142 Stasik<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Wolsung: Slawia, okolice Puszczy D\u0119bowej<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> zasady dotycz\u0105ce znajdowania wa\u017cnych informacji w pami\u0119tnikach<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapka<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Nareszcie! Wolsungowy scenariusz &#8222;Dzi\u015b wyj\u0105tkowo bez Alfheimu i Wotanii&#8221;! Szkoda tylko, \u017ce troch\u0119 ubogi w intrygi &#8211; z istotnych element\u00f3w zapami\u0119ta\u0142em wy\u0142\u0105cznie podszywanie si\u0119 pod duchy i pojawienie si\u0119 ducha w\u0142a\u015bciwego, mam wra\u017cenie dopychania scen na si\u0142\u0119, co oczywi\u015bcie rozdyma tekst ale niekoniecznie ubogaca scenariusz. Plusik za &#8222;mechanik\u0119 pami\u0119tnik\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Niby Wolsung, a takie to nudne. Nie tylko ksi\u0105\u017cki czy gry wideo trudno przerobi\u0107 na RPG &#8211; wida\u0107, \u017ce dotyczy to tak\u017ce opery. \ud83d\ude42 W &#8222;Strasznym Dworze&#8221; protagonistami s\u0105 Zbigniew i Stefan, i to oni po\u015blubi\u0107 maj\u0105 panny. Tutaj szybko 90% BN\u00f3w schodzi na dalszy plan, a ca\u0142o\u015b\u0107 przygody sprowadza si\u0119 do gonitwy za duchem. Brak jest jakiego\u015b mocnego akcentu, kt\u00f3ry skupi\u0142by uwag\u0119 graj\u0105cych.<\/p>\n<p>Podobnie jak &#8222;daleka droga&#8230;&#8221;, to raczej epizod, tylko rozci\u0105gni\u0119ty na ponad 20 stron. Wiele spotka\u0144 (baga\u017ce, gonitwa z wilkami) jest dodanych na si\u0142\u0119, w\u0142a\u015bnie by rozci\u0105gn\u0105\u0107 t\u0119 przygod\u0119, i jak zgaduj\u0119, doda\u0107 nieco wi\u0119cej konflikt\u00f3w. Podobnie sceny zabaw i rozm\u00f3w, cho\u0107 tworz\u0105 mi\u0142y klimat, mog\u0105 si\u0119 przed\u0142u\u017cy\u0107. To nie jest z\u0142a przygoda, ca\u0142kiem fajnie si\u0119 j\u0105 czyta, i dobrze poprowadzona mog\u0142aby rozbawi\u0107 graczy &#8211; ale tylko pod warunkiem, \u017ce spor\u0105 jej cz\u0119\u015b\u0107 zignorujemy.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u0141adnie i sensownie spisany scenariusz. Straszny Zamek to lekka i przyjemna przygoda do Wolsunga, zdecydowanie dla graczy, kt\u00f3rzy s\u0105 aktywni i chc\u0105 \u201erze\u017abi\u0107\u201d w przygotowanej fabule, miejscu i BNach. W przeciwnym razie istnieje spora szansa, \u017ce gracze niczym walec przejad\u0105 po pro\u015bciutkiej historyjce. Scenariusz jest sympatyczny, dobrze oddaje typowy dla Wolsunga styl nawi\u0105za\u0144 do r\u00f3\u017cnych d\u00f3br kultury, ma\u0142o w nim przemocy, co jest niecz\u0119ste w RPGowych przygodach. Nie ukrywam \u2013 ten scenariusz mnie nie zachwyci\u0142, tym bardziej nie zaskoczy\u0142. Trudno by\u0142oby mi go natomiast jakkolwiek skrytykowa\u0107. Solidna robota.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>S\u0142awianie, my lubim sielanki! S\u0142odki ma\u0142y nadnaturalny horror pe\u0142en uroczych postaci i patent\u00f3w, \u0142adnie spisany. W pocz\u0105tkowych scenach brakuje konfrontacji \u2013 bohaterowie kochaj\u0105 wyzwania i bez nich mniej anga\u017cuj\u0105 si\u0119 w interakcje z otoczeniem, co sprawia, \u017ce te sekwencje mog\u0105 zlecie\u0107 zbyt szybko, nie wzbudzaj\u0105c d\u0142u\u017cszego zainteresowania bohater\u00f3w. W og\u00f3le przygodzie zdecydowanie brakuje.. anga\u017cuj\u0105cych wydarze\u0144. Bohaterowie znajduj\u0105 si\u0119 nieco na drugim planie prostej intrygi i gdy autor pami\u0119ta, by zleci\u0107 im jakie\u015b zadanie, czasami wydaje si\u0119 ono nieco wymuszone. By\u0107 mo\u017ce lepiej by\u0142oby przydzieli\u0107 graczom najwa\u017cniejszych, nazwanych bohater\u00f3w przygody? W obecnej formie powodzenie sesji zale\u017cy od tego, do jakiego stopnia gracze wyka\u017c\u0105 inicjatyw\u0119 w interakcji z otoczeniem. Je\u017celi poczuj\u0105 atmosfer\u0119 slawijskiego zamczyska, mo\u017ce z tego wyj\u015b\u0107 rzeczywi\u015bcie przyjemna rozgrywka, sama przygoda jednak nieszczeg\u00f3lnie jest w tym pomocna. Wydaje si\u0119, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 mo\u017cna by bez wi\u0119kszych strat zawrze\u0107 w trzech stronach sympatycznego szybkostrza\u0142u.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Polska opera przekonwertownana na scenariusz do Wolsunga, to ca\u0142kiem ciekawy motyw pomys\u0142 na scenariusz. Tylko, \u017ce to co si\u0119 sprawdza (albo i nie) na scenie, nie zawsze sprawdza si\u0119 w RPG, szczeg\u00f3lnie \u017ce znowu postacie graczy s\u0105 osobami z zewn\u0105trz i tylko dzi\u0119ki liczny, lekko na si\u0142\u0119, wprowadzanym elementom staj\u0105 si\u0119 bohaterami pierwszoplanowymi, bardzo mocno spychaj\u0105c w cie\u0144 postacie niezale\u017cne i ich problemy. Tym samym to g\u0142\u00f3wnej intrygi i poczynania dru\u017cyny maj\u0105 du\u017c\u0105 szans\u0119 si\u0119 rozej\u015b\u0107, gdy np. gracze rusz\u0105 w po\u015bcig za duchem.<\/p>\n<p>Przygoda jest prosta, ciekawie spisana, ale mam wra\u017cenie, \u017ce autor zapomnia\u0142, \u017ce intryga i tok fabu\u0142y powinny by\u0107 mocno splecione. Liczni bohaterowie niezale\u017cni, jakkolwiek dok\u0142adnie by byli opisani, mog\u0105 szybko zej\u015b\u0107 w cie\u0144, je\u015bli nie b\u0119d\u0105 zaczepienie w fabule.<\/p>\n<p>Tym samym mamy przygod\u0119, kt\u00f3ra zawodzi, ale mo\u017ce by\u0107 dobrym punktem wyj\u015bcia do w\u0142asnej adaptacji.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nPrawdziwie polska przygoda, oparta na polskim dziele:)<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nS\u0142abe powi\u0105zanie bohater\u00f3w niezale\u017cnych z tokiem fabu\u0142y i du\u017ce niebezpiecze\u0144stwo, \u017ce gracze szybko odejd\u0105 od sugerowanego toku akcji.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Nie spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce to kiedykolwiek napisz\u0119, ale to scenariusz do Wolsunga, kt\u00f3ry jest nudny. Potrafi\u0119 wybaczy\u0107 zauwa\u017calny brak parowych golem\u00f3w wpadaj\u0105cych przez \u015bciany, a nie wybacz\u0119 tego, \u017ce ca\u0142a historia zupe\u0142nie, ale to zupe\u0142nie nie dotyczy graczy.<\/p>\n<p>Mo\u017ce po prostu nie jestem fanem scenariuszy, w kt\u00f3rych najbardziej efektown\u0105 scen\u0105 jest obrona garnka z bigosem przed wilkami (z czego i tak nic nie wynika), a najwi\u0119cej czasu antenowego zu\u017cywaj\u0105 bohaterowie niezale\u017cni za\u0142atwiaj\u0105cy swoje skomplikowane sprawy rodzinne i prze\u017cywaj\u0105cy wewn\u0119trzne rozterki.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nNiezb\u0119dny warunek dobrej fabu\u0142y w RPG stanowi konflikt. Niestety w Strasznym zamku go brakuje, przez co tekst raczej nie stanie si\u0119 podstaw\u0105 udanej sesji. Wprawdzie aktywni gracze z zaci\u0119ciem salonowym mog\u0105 sobie poradzi\u0107, ale w scenariuszu jest zbyt ma\u0142o rzeczy, kt\u00f3re sprzyjaj\u0105 dobrej zabawie. S\u0142abo\u015bci tej nie r\u00f3wnowa\u017cy jego lekko\u015b\u0107 oraz intertekstualno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Sympatyczny g\u0142\u00f3wny pomys\u0142: bal urz\u0105dzony z okazji premiery ksi\u0105\u017cki, kt\u00f3rej bohaterowie wzorowani s\u0105 na zaproszonych go\u015bciach.<br \/>\n2. Lekka, bezpretensjonalna atmosfera i od czasu do czasu puszczanie oka do czytelnika przez nawi\u0105zania do literatury polskiej p\u00f3\u017anego XVIII i wczesnego XIX wieku (Zamek Kalinowski zamiast Zamku Kaniowskiego, Straszny zamek w miejsce Strasznego dworu etc.).<br \/>\n3. Klarowne rozpisanie scen (miejsce akcji, postacie, g\u0142\u00f3wne wyzwanie itd.).<br \/>\n4. Nie najgorszy poziom j\u0119zykowy.<br \/>\n5. Nikogo ju\u017c chyba nie zdziwi, \u017ce na plus zaliczam tekstowi czytelne przedstawienie najwa\u017cniejszych informacji na samym pocz\u0105tku pliku. Osobna pochwa\u0142a nale\u017cy si\u0119 scenariuszowi za sekcj\u0119 \u201ePrzydatne materia\u0142y z podr\u0119cznika podstawowego\u201d (s. 1).<br \/>\n<strong><br \/>\nNa minus<\/strong><br \/>\n1. W drugiej scenie brakuje wyra\u017anie zaznaczonego wyzwania. Co to znaczy, \u017ce BG maj\u0105 zrobi\u0107 dobre wra\u017cenie? Jakie dzia\u0142ania konkretnie mogliby podj\u0105\u0107? Co jest stawk\u0105 tej sceny, co gracze mog\u0105 wygra\u0107, a co przegra\u0107? Nie ustalaj\u0105c takich rzeczy, ryzykujemy tym, \u017ce rozmowa z du\u017c\u0105 liczb\u0105 s\u0142abo zaznaczonych BN-\u00f3w mo\u017ce by\u0107 amorficzna i chaotyczna. Ten sam problem dotyczy m.in. Go\u015bcinno\u015bci Miecznikowskich i generalnie wydaje si\u0119 s\u0142abo\u015bci\u0105 ca\u0142ego tekstu: za ma\u0142o jest tutaj wyzwa\u0144 i konflikt\u00f3w (cho\u0107by interpersonalnych), kt\u00f3re nap\u0119dza\u0142yby fabu\u0142\u0119. Rzecz znamienna: pierwsza obowi\u0105zkowa konfrontacja zosta\u0142a rozpisana dopiero na 14 stronie (czyli 10 stronie zasadniczego tekstu scenariusza). W og\u00f3le zreszt\u0105 niezbyt du\u017co si\u0119 w scenariuszu dzieje.<br \/>\n2. Sporo tych bohater\u00f3w niezale\u017cnych \u2013 \u0142\u0105cznie kilkana\u015bcioro! W trakcie sesji nie\u0142atwo b\u0119dzie graczom zapami\u0119ta\u0107 ich wszystkich, zw\u0142aszcza \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 postaci nie ma dla siebie charakterystycznych scen, lecz jest zbiorowo przedstawiana dru\u017cynie. Poza tym nie bardzo wiadomo, jak odgrywa\u0107 tych BN-\u00f3w \u2013 na przyk\u0142ad Zbigniew Husarski jest cz\u0142owiekiem bez w\u0142a\u015bciwo\u015bci, nie ma \u017cadnych okre\u015blonych cech osobowo\u015bciowych. W moim przekonaniu trzeba okroi\u0107 liczb\u0119 wa\u017cnych postaci przynajmniej o po\u0142ow\u0119, a nast\u0119pnie dla ocala\u0142ych bohater\u00f3w niezale\u017cnych opracowa\u0107 sceny, kt\u00f3re wyra\u017anie poka\u017c\u0105 ich najwa\u017cniejsze cechy (niechby i stereotypowe). Inaczej graj\u0105cy b\u0119d\u0105 si\u0119 gubi\u0107 w t\u0142umie BN-\u00f3w.<br \/>\n3. Nie bardzo mi si\u0119 podoba pierwsza scena (znalezienie baga\u017cy). Ani nie pomaga si\u0119 pozna\u0107 bohaterom graczy, ani nie zapowiada p\u00f3\u017aniejszych wydarze\u0144 czy postaci; nie jest te\u017c ani specjalnie emocjonuj\u0105ca (pora\u017cka nie ma \u017cadnych okre\u015blonych negatywnych konsekwencji), ani szalenie klimatyczna. Lepiej by\u0142oby opracowa\u0107 scen\u0119, kt\u00f3ra od samego pocz\u0105tku mocno wci\u0105gnie graczy w przygod\u0119.<br \/>\n4. Sceny obowi\u0105zkowe i opcjonalne nie odr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 od siebie na pierwszy rzut oka, nie ma te\u017c \u017cadnego spisu zbiorczego jednych i drugich. To troch\u0119 utrudnia orientacj\u0119 w tek\u015bcie \u2013 mo\u017ce trzeba by\u0142o przygotowa\u0107 taki spis i\/albo nada\u0107 scenom opcjonalnym nieco inn\u0105 form\u0119 graficzn\u0105 (ramka, zmiana czcionki itp.)?<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Streszczenie na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Przyt\u0142aczaj\u0105ca ilo\u015b\u0107 BN\u00f3w.<br \/>\n2. Czy scena poszukiwania walizek na dworcu ma jakikolwiek g\u0142\u0119bszy sens?<br \/>\n3. Wilki zwabione gulaszem, by zaatakowa\u0107 podr\u00f3\u017cnych.<br \/>\n4. Podkr\u0119cenie tempa. W obecnym kszta\u0142cie fabu\u0142a troch\u0119 si\u0119 snuje. Do sceny \u201eDuchy!\u201d BG chodz\u0105 po zamku i s\u0142uchaj\u0105 opowie\u015bci.<br \/>\n5. BG s\u0105 jako\u015b zwi\u0105zani z gospodarzem, ksi\u0105\u017cka podobno ich dotyczy. Niespecjalnie da si\u0119 to odczu\u0107 w scenariuszu.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nZgodnie z deklaracj\u0105 autora, scenariusz przeznaczony do Wolsunga. Bardziej jednak mo\u017cna tutaj m\u00f3wi\u0107 o autorskim settingu opartym na polskich powie\u015bciach gotyckich. Podstawowy problem scenariusza to brak skupienia na postaciach BG. Wa\u017cniejszy jest zamek, historia z przesz\u0142o\u015bci i postaci BN\u00f3w, kt\u00f3rzy podejmuj\u0105 r\u00f3\u017cne akcje. Ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina raczej histori\u0119 o duchach, kt\u00f3r\u0105 opowiada si\u0119 sobie przy ognisku.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Tekst przypomina mi nie &#8222;Straszny dw\u00f3r&#8221;, lecz stare brytyjskie filmy familijne o nawiedzonych zamkach, a to niedobrze, bo nigdy mi si\u0119 nie podoba\u0142y. Staram si\u0119 t\u0119 &#8222;niech\u0119\u0107 gatunkow\u0105&#8221; prze\u0142ama\u0107 i znale\u017a\u0107 co\u015b, co m\u00f3g\u0142bym polubi\u0107, lecz bez wi\u0119kszych efekt\u00f3w. Rozwleczony wst\u0119p salonowo-towarzyski nie porywa, gonitwa z fa\u0142szywymi duchami to praktycznie \u017cadne wyzwanie, za\u015b rozprawa z autentycznym duchem tak\u017ce wygl\u0105da mi banalnie. Ot, dogoni\u0107 i przekona\u0107, \u017ce si\u0119 pomyli\u0142. Obiecuj\u0105cym w\u0105tkiem do rozwini\u0119cia by\u0142yby &#8222;dziwne badania dla cara&#8221; prowadzone za \u017cycia przez naszego obecnego ducha, o nich jednak s\u0142yszymy nic nie m\u00f3wi\u0105c\u0105 wzmiank\u0119. Ciekawym pomys\u0142em jest mechanika wydobywania informacji z pami\u0119tnik\u00f3w; to zaliczam &#8222;na plus&#8221;.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Straszny zamek Pawe\u0142 Stasik System: Wolsung Setting: Wolsung: Slawia, okolice Puszczy D\u0119bowej Gotowa mechanika: Wolsung Modyfikacje zasad: zasady dotycz\u0105ce znajdowania wa\u017cnych informacji w pami\u0119tnikach Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapka<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,53],"tags":[],"class_list":["post-1411","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1411"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1411\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}