{"id":1416,"date":"2012-07-24T13:44:26","date_gmt":"2012-07-24T11:44:26","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1416"},"modified":"2018-07-26T00:40:44","modified_gmt":"2018-07-25T22:40:44","slug":"ruiny-valengardu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1416","title":{"rendered":"Ruiny Valengardu"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<p><strong>Finalista<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Ruiny-Valengardu.pdf\"><em>Ruiny Valengardu<\/em> \u0141ukasz Pilarski<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> <a title=\"The Shadow of Yesterday\" href=\"http:\/\/tsoy.darken.pl\/wp-content\/uploads\/downloads\/2012\/03\/tsoy_web.pdf\">The Shadow of Yesterday<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> The Shadow of Yesterday, Valengard<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> The Shadow of Yesterday<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1+ (scenariusz otwarty)<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> opis settingu, ilustracje<\/p>\n<p><strong>Autor i sk\u0142ad:<\/strong> \u0141ukasz &#8222;Salantor&#8221; Pilarski<br \/>\n<strong>Ilustracje:<\/strong> Marcin &#8222;GunarDAN&#8221; Adamczyk<br \/>\n<strong>Korekta i wsparcie merytoryczne: <\/strong>Marcin &#8222;Seji&#8221; Segit, Weronika &#8222;Maua&#8221; R\u0119dziniak<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Jeden z lepiej przygotowanych tekst\u00f3w (sk\u0142ad, czcionki, grafiki, podlewy \u2013 super), szkoda tylko \u017ce nie jest to scenariusz a raczej solidna pomoc dla MG, zbi\u00f3r miejsc, postaci, wydarze\u0144\u2026 Napisane sprawnie, czyta si\u0119 przyjemnie \u2013 niemniej, jest to troch\u0119 \u201eodpowied\u017a nie na temat\u201d. Autorze, koniecznie pr\u00f3buj w przysz\u0142ym roku!<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>No dobra, to jeden z najlepszych tekst\u00f3w w tej edycji. Pe\u0142en profesjonalizm (jestem niemal pewien, \u017ce autor planowa\u0142 ten tekst jako dodatek do gry), ilustracje i sk\u0142ad.<\/p>\n<p>Jest i wyj\u0119ty wprost z \u201eConana\u201d arystokrata uwa\u017caj\u0105cy si\u0119 za boga, czy z\u0142owroga i uwodzicielska czarodziejka, s\u0105 staro\u017cytne bronie, jest magia, nie ma bog\u00f3w (potwory niby s\u0105, ale s\u0105 narz\u0119dziami Zoe), s\u0105 tylko ludzie i naprawd\u0119, trudno mi przyczepi\u0107 si\u0119 do czegokolwiek. Tylko to nie jest scenariusz. To sandbox, dok\u0142adny opis miejsca.<\/p>\n<p>Tylko w sumie, czym to si\u0119 r\u00f3\u017cni od rozpisanego lochu do dedek\u00f3w? My\u015bl\u0119, \u017ce taka jest specyfika TSoY, \u017ce to bohaterowie kszta\u0142tuj\u0105 swoje losy, zaczynaj\u0105c od sytuacji wyj\u015bciowej, by\u0107 mo\u017ce wi\u0119c taka forma scenariusza mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 najlepsza w tym systemie. Tylko ca\u0142y czas mam w\u0105tpliwo\u015bci, czy da si\u0119 to por\u00f3wna\u0107 z histori\u0105 opowiadan\u0105 np. w &#8222;Machinie wojennej&#8221;.<\/p>\n<p>W sumie jedyna wada tego sandboxa to brak mapy &#8211; niekoniecznie staroszkolnej, mog\u0142aby by\u0107 abstrakcyjna, a i to g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du wysokiego poziomu tekstu i sk\u0142adu.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Nie jest to m\u00f3j faworyt. To \u015bwietnie przygotowane narz\u0119dzie dla MG i niewiele ponadto. \u201ePostacie graczy pe\u0142ni\u0105 istotn\u0105 rol\u0119 w konflikcie\u201d \u2013 doprawdy? Nie widz\u0119 tego w \u201escenariuszu\u201d. W og\u00f3le nie widz\u0119 scenariusza. To nie jest otwarta przygoda, to po prostu miejsce do kt\u00f3rego mog\u0105 zawita\u0107 gracze i co\u015b robi\u0107.<\/p>\n<p>Generalnie Ruiny Valengardu to \u015bwietnie opisane miejsce z ogromn\u0105 ilo\u015bci\u0105 zabawek i dopiskiem \u2013 Mistrzu Gry, mo\u017cesz robi\u0107 co chcesz, pozmieniaj co trzeba, u\u017cyj co ci pasuje i zr\u00f3b tak, \u017ceby by\u0142o dobrze. Autor pr\u00f3buje si\u0119 ratowa\u0107 na 49tej i 50tej stronie pokazuj\u0105c jak mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 u\u017cycie Ruin Valengardu, ale nie jest to propozycja scenariusza, tylko raczej co\u015b na kszta\u0142t relacji z test\u00f3w.<\/p>\n<p>PDF \u015bliczny, ale przez to, \u017ce s\u0105 w nim rozk\u0142ad\u00f3wki a nie pojedyncze strony, czyta si\u0119 go z ekranu nieprzyjemnie. a i wydruk m\u00f3g\u0142by by\u0107 upierdliwy. Og\u00f3lnie \u2013 licz\u0119, \u017ce ta praca stanie si\u0119 oficjalnym materia\u0142em \/ dodatkiem to TSOY i zdob\u0119dzie nale\u017cyte uznanie fan\u00f3w. Z mojej strony jednak nie jest to materia\u0142 kt\u00f3ry nazwa\u0142bym \u201enajlepszym scenariuszem do gry fabularnej\u201d.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Gdyby\u015bmy robili konkurs na najlepszy materia\u0142 do gry fabularnej, Ruiny mia\u0142yby spore szanse. Bardzo porz\u0105dny, dobrze opracowany content, mog\u0105cy stanowi\u0107 punkt wyj\u015bcia ca\u0142ej kampanii \u2013 \u015bwietne pomys\u0142y, pe\u0142ne statystyki, dziesi\u0105tki fascynuj\u0105cych bohater\u00f3w niezale\u017cnych. I pi\u0119kne ilustracje! I klarowny j\u0119zyk! I co z tego. To nie jest scenariusz. Nie stoi za tym \u017cadna szowinistyczna koncepcja: The Shadow of Yesterday jest interesuj\u0105c\u0105 gr\u0105 fabularn\u0105, a Ruiny to rzeczywi\u015bcie \u015bwietny tekst, nie chc\u0119 deprecjonowa\u0107 \u017cadnego z nich. Czy moja (Quentinowa?) definicja scenariusza jest wi\u0119c zupe\u0142nie arbitralna? Do pewnego stopnia tak. Na obron\u0119 koncepcji konkursu zwr\u00f3c\u0119 jednak uwag\u0119 na to, \u017ce nawet \u201eakceptowane\u201d spektrum quentinowych scenariuszy jest ca\u0142kiem szerokie. Trudno jest por\u00f3wna\u0107 do siebie dwa bardzo r\u00f3\u017cne scenariusze; uwa\u017cam, \u017ce nagradzaj\u0105c Ruiny, musieliby\u015bmy zaakceptowa\u0107 w roku nast\u0119pnym tak\u017ce settingi, systemy autorskie czy nawet sylwetki bohater\u00f3w niezale\u017cnych, co czyni\u0142oby ocen\u0119 czym\u015b jeszcze trudniejszym. Nawet je\u017celi kategoryzacja jest wynikiem bardziej tradycji ni\u017c refleksji, i nawet je\u017celi czasami bywa krzywdz\u0105ca, jest te\u017c wygodna \u2013 a by\u0107 mo\u017ce jest warunkiem koniecznym istnienia jakichkolwiek konkurs\u00f3w, dotycz\u0105cych dziedzin, kt\u00f3re pierwotnie nie zawieraj\u0105 elementu rywalizacji. Wci\u0105\u017c jednak wr\u0119cza si\u0119 Noble i Oscary (cho\u0107 przecie\u017c ani w sztuce, ani w nauce nie chodzi o zdobywanie laur\u00f3w), i zapewne wci\u0105\u017c b\u0119dzie wr\u0119cza\u0107 si\u0119 Quentiny (cho\u0107 w grach fabularnych chodzi przecie\u017c przede wszystkim o dobr\u0105, nieskr\u0119powan\u0105 zabaw\u0119, a nie o fandomowe wyr\u00f3\u017cnienia). Ka\u017ce to odnosi\u0107 si\u0119 do tych nagr\u00f3d z pewnym dystansem, ale nie wyklucza ich sensowno\u015bci.<\/p>\n<p>Ruiny nie mog\u0142y w mojej opinii wygra\u0107 Quentina \u2013 nie dlatego, \u017ce by\u0142y za s\u0142abe, ale dlatego, \u017ce powinny startowa\u0107 w innej konkurencji. Ocenianie jako scenariusz wypadaj\u0105 znacznie gorzej. Mimo wszystko ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 Kapitu\u0142y si\u0119 ze mn\u0105 nie zgodzi\u0142a i dopu\u015bci\u0142a ten tekst do fina\u0142u: przynajmniej w ten spos\u00f3b mogli\u015bmy wyrazi\u0107 nasze uznanie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>\u015alicznie z\u0142o\u017cony tekst, pe\u0142en profesjonalizm w korekcie i edycji, na pewno jeden z naj\u0142adniejszych scenariuszy w tej edycji konkursu. Pytanie jest tylko czy to jeszcze scenariusz, czy tylko wspania\u0142y opis miejsca z licznymi zahaczkami i pomys\u0142ami dla prowadz\u0105cego na fabu\u0142\u0119. Dla mnie jest to scenariusz, bo ja po lekturze wiem co bym poprowadzi\u0142 i co wykorzysta\u0142, informacji przygotowane s\u0105 tak, \u017ce \u0142atwo z nich si\u0119 da skorzysta\u0107. Dodatkowo specyfika systemu TSOY jest taka, \u017ce to gracze maj\u0105 du\u017cy wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119, wi\u0119c tak w\u0142a\u015bnie sobie wyobra\u017ca\u0142em realizacj\u0119 idei scenariusza do tego systemu.<\/p>\n<p>Czemu nie dosta\u0142 Quentina? W\u0142a\u015bnie te\u017c dlatego, \u017ce autor nie da\u0142 lepiej dopracowanych element\u00f3w fabu\u0142y, du\u017co tu zale\u017cy od Mistrza Gry i jednak b\u0119dzie on musia\u0142 o wiele wi\u0119cej dopracowa\u0107, ni\u017c np. prowadz\u0105c To\u017csamo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Wci\u0105\u017c jednak dla mnie wspania\u0142y finalista tej edycji.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nAutor wykreowa\u0142 naprawd\u0119 doskona\u0142e t\u0142o dla przygody i da\u0142 mas\u0119 narz\u0119dzia dla prowadz\u0105cego.<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nNiesatysfakcjonuj\u0105co pokazany zamys\u0142 samego scenariusza i wykorzystania fabularnego. Prowadz\u0105cy du\u017co b\u0119dzie musia\u0142 sam przygotowa\u0107.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>W \u017co\u0142nierskich s\u0142owach: klimat mi\u0119dzy Conanem a Malaza\u0144sk\u0105 Ksi\u0119g\u0105 Poleg\u0142ych; materia\u0142u jak w porz\u0105dnym dodatku, na wiele sesji; otwarta formu\u0142a, z kt\u00f3rej wiele mo\u017cna wyci\u0105gn\u0105\u0107. Do tego dobrze przygotowany i sensowny przyk\u0142adowy zarys rozwoju akcji. Zdecydowanie jest to bardziej dodatek opisuj\u0105cy fragment \u015bwiata, ni\u017c scenariusz. Podoba mi si\u0119. To dobry tekst.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nCzy to jest scenariusz? Ocena tekstu zale\u017cy od odpowiedzi na to pytanie, a mam z ni\u0105 nielichy k\u0142opot. W ostatecznym rachunku Ruiny Valengardu jawi\u0105 mi si\u0119 raczej jako opis lokacji ni\u017c scenariusz \u2013 za du\u017co w nich statycznej charakterystyki, a zbyt ma\u0142o dynamicznej fabu\u0142y. Jest to jednak materia\u0142 przygotowany na tak profesjonalnym poziomie, \u017ce nie spos\u00f3b go nie poleci\u0107.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Wielkie bogactwo informacji o \u015bwiecie i mechanice, podanych w bardzo uporz\u0105dkowany spos\u00f3b. Chyba nie trzeba si\u0119 tutaj rozpisywa\u0107, ka\u017cdy \u0142atwo znajdzie dziesi\u0105tki przyk\u0142ad\u00f3w; chcia\u0142bym jednak mocno podkre\u015bli\u0107, \u017ce pod tym wzgl\u0119dem mamy do czynienia z naprawd\u0119 wyj\u0105tkowym tekstem quentinowym.<br \/>\n2. Liczne i r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od siebie strony konfliktu (g\u0142\u00f3wne i poboczne).<br \/>\n3. Bohaterowie niezale\u017cni, tak\u017ce drugoplanowi, opisywani zwykle z my\u015bl\u0105 o ich funkcji w fabule (mieszcz\u0105 si\u0119 tu w szczeg\u00f3lno\u015bci motywacje, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 kierowa\u0142y ich dzia\u0142aniami).<br \/>\n4. Osadzenie akcji w kluczowym momencie i wa\u017cnym miejscu.<br \/>\n5. Szata graficzna: t\u0142o stron, czcionki, ilustracje.<br \/>\n6. Poprawno\u015b\u0107 j\u0119zykowa i (z pewnymi wyj\u0105tkami) edytorska.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Dominacja opisu nad fabu\u0142\u0105, tylko w pewnym stopniu zredukowana przez sytuacje pocz\u0105tkowe, przyk\u0142ady scen kluczowych czy te\u017c ko\u0144cow\u0105 propozycj\u0119 ramowego planu zdarze\u0144 (sk\u0105din\u0105d podanie tego wszystkiego to zdecydowanie dobry pomys\u0142!). A przy okazji \u2013 gdzie w tym planie s\u0105 si\u0142y Zoe?<br \/>\n2. Drobne usterki edytorskie: zdarzy\u0142y si\u0119 pojedyncze wiersze na ko\u0144cach stron (tzw. wdowy), a przede wszystkim liczne jednoliterowe sp\u00f3jniki i przyimki na ko\u0144cach wierszy.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><strong>Nie jestem pewien, czy Quentin to odpowiedni adres dla takiego tekstu, ale i tak jest to lektura obowi\u0105zkowa. Chyba najlepiej, pod wzgl\u0119dem za\u0142o\u017ce\u0144 systemu \u017ar\u00f3d\u0142owego, przygotowany materia\u0142 w historii konkursu.<\/strong><\/p>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Pi\u0119knie przygotowany scenariusz. Fantastyczne ilustracje. W zasadzie gotowy produkt (pomijaj\u0105c drobne usterki sk\u0142adu i korekty). Wow.<br \/>\n2. Lista motywacji postaci. Kilka z nich do\u015b\u0107 ciekawych.<br \/>\n3. Dzia\u0142aj\u0105ca na wyobra\u017ani\u0119 sceneria miasta w ruinie.<br \/>\n4. Ciekawy motyw przewodni frakcji de Gaskarda.<br \/>\n5. Intryguj\u0105ca posta\u0107 Felicii.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Dla zwi\u0119kszenia dynamiki konfliktu mo\u017cna skasowa\u0107 jedn\u0105 frakcj\u0119. Zak\u0142adaj\u0105c oczywi\u015bcie, \u017ce gracze sformuj\u0105 w\u0142asn\u0105.<br \/>\n2. Rozdzia\u0142 \u201eRelacje mi\u0119dzy frakcjami\u201d wygl\u0105da\u0142by przejrzy\u015bciej uzupe\u0142niony jak\u0105\u015b prost\u0105 tabelk\u0105 zale\u017cno\u015bci.<br \/>\n3. Jak to z ka\u017cdym settingiem bywa, MG i gracze powinni dozowa\u0107 sobie jego zasoby. Wszystkich frakcji i sojusznik\u00f3w jest tak wielu, \u017ce wrzucenie ich naraz na sesj\u0119 sko\u0144czy\u0142oby si\u0119 chaosem.<br \/>\n4. Lokacje w mie\u015bcie opisane s\u0105 bardzo surowo, w zasadzie tylko Rezydencja Felicii kryje w sobie co\u015b ciekawszego.<br \/>\n5. Niez\u0142ym pomys\u0142em jest spisanie na koniec konkretnej linii fabularnej. Mo\u017ce ona pom\u00f3c w konwersji na \u201etradycyjne\u201d RPG. Ale tylko pom\u00f3c, bo nic nie wiemy o BG i ich motywacjach. Przez to trudno oceni\u0107, na ile sensowny jest proponowany przebieg fabu\u0142y (wynika z niego, \u017ce BG opowiadaj\u0105 si\u0119 po stronie mieszka\u0144c\u00f3w). Gdyby jednak z decyzji graczy historia potoczy\u0142a si\u0119 w\u0142a\u015bnie w ten spos\u00f3b na sesji \u2013 by\u0142by to ca\u0142kiem interesuj\u0105cy przebieg spraw (cho\u0107 bez widowiskowego fina\u0142u).<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nPrzemy\u015blany, \u015bwietnie wykonany materia\u0142 do TSOY. Specyfika systemu utrudnia autorowi wykazanie si\u0119 niekt\u00f3rymi umiej\u0119tno\u015bciami scenarzysty.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Nieznajomo\u015b\u0107 systemu gry nie przeszkodzi\u0142a mi w zachwyceniu si\u0119 opowiedzian\u0105 histori\u0105; a w\u0142a\u015bciwie nie opowiedzian\u0105, lecz wpisan\u0105 w fabularny potencja\u0142, kt\u00f3ry a\u017c kipi energi\u0105. O fabule wiele nie mo\u017cna powiedzie\u0107 przy tak otwartej strukturze, za to znakomicie prezentuje si\u0119 ca\u0142a reszta &#8211; galeria postaci, t\u0142o historyczne, topografia terenu, uk\u0142ad si\u0142 mi\u0119dzy stronnictwami i dynamika napi\u0119\u0107 spo\u0142ecznych, rasowych, religijnych i ekonomicznych. W\u0142a\u015bciwie mamy tu ca\u0142y mini\u015bwiat, w kt\u00f3rym mo\u017cna osadzi\u0107 nie tylko fabu\u0142\u0119 obl\u0119\u017cenia Valengardu, ale dziesi\u0105tki rozmaitych przyg\u00f3d powi\u0105zanych z wybranymi bohaterami niezale\u017cnymi. Ka\u017cde stronnictwo i ka\u017cda grupa sojusznik\u00f3w mog\u0105 by\u0107 wst\u0119pem do nowej kampanii.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Finalista Ruiny Valengardu \u0141ukasz Pilarski System: The Shadow of Yesterday Setting: The Shadow of Yesterday, Valengard Gotowa mechanika: The Shadow of Yesterday Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ (scenariusz otwarty) Dodatki: opis settingu, ilustracje Autor i sk\u0142ad: \u0141ukasz &#8222;Salantor&#8221; Pilarski Ilustracje: Marcin &#8222;GunarDAN&#8221; Adamczyk Korekta i wsparcie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1416\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,44,37,59,66],"tags":[],"class_list":["post-1416","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-finalisci","category-the-shadow-of-yesterday"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1416\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}