{"id":1418,"date":"2012-07-24T13:52:11","date_gmt":"2012-07-24T11:52:11","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1418"},"modified":"2018-09-23T15:47:44","modified_gmt":"2018-09-23T13:47:44","slug":"slapstick","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1418","title":{"rendered":"Slapstick"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/q-slapstick.pdf\"><em>Slapstick &#8211; daleka droga do wolno\u015bci<\/em> Jaros\u0142aw Kope\u0107<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Wolsung, Lyonesse<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilustracje:<\/strong> Alicja Urbanik<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Jeden z gorszych tekst\u00f3w tej edycji. Brak de facto scenariusza, bohaterowie uciekaj\u0105 i tyle. Jaka\u015b tajemnica jest zachowana w kilku wariantach, m.in. na koniec, ale c\u00f3\u017c to za tajemnica &#8211; kochanek u\u017cy\u0142 Mocy. Szkoda, \u017ce temat nie zosta\u0142 rozwini\u0119ty.<\/p>\n<p>Tekst napisany poprawnie, cho\u0107 pojawia si\u0119 irytuj\u0105ca maniera podw\u00f3jnych ko\u0144c\u00f3wek (\u201eMistrz\/-yni\u201d), co w czytaniu nie pomaga.<\/p>\n<p>Zdziwi\u0142 mnie absolutnie oderwany od g\u0142\u00f3wnego tematu w\u0105tek porwanej c\u00f3rki kr\u00f3la. C\u00f3\u017c z tego \u017ce i tu i tu chodzi o nieakceptowany zwi\u0105zek? Nie pasuje, zgrzyta, bez sensu.<\/p>\n<p>Ca\u0142y scenariusz sprowadza si\u0119 de facto do sceny fina\u0142owej, a szkoda bo mo\u017cnaby bardziej p\u00f3j\u015b\u0107 w slapstickow\u0105 grotesk\u0119. Dlaczego Mandelore jest obrzydliwy? Dlaczego nie pojawia si\u0119 wcze\u015bniej, \u017ceby dru\u017cyna mog\u0142a go o\u015bmieszy\u0107\/poni\u017cy\u0107\/pogoni\u0107 gdzie pieprz ro\u015bnie, co by\u0142oby preludium do fina\u0142owej sceny ze Strasznym Ojcem G\u0142\u00f3wnej Bohaterki? Z motywu &#8222;uciekaj\u0105cej panny m\u0142odej&#8221; mo\u017cna zrobi\u0107 fajerwerkowy scenariusz, histori\u0119 bardzo serio a jednocze\u015bnie bezkrwaw\u0105 \u2013 gdzie najwi\u0119kszym przegranym b\u0119dzie b\u0142ogos\u0142awi\u0105cy rad nierad tato (a przecie\u017c mo\u017cna go ubarwi\u0107, doda\u0107 motywacje &#8211; pieni\u0105dz, splendor itd, i pozwoli\u0107 graczom na przem\u00f3wienie do serca rodziciela jedn\u0105 czy drug\u0105 sakiewka, oczywi\u015bcie po zrzuceniu na policjant\u00f3w beczki \u015bledzi i wysmaganiu niedosz\u0142ego narzeczonego wiechciem pokrzyw). Tu za\u015b brak\u0142o paru rzeczy, dosz\u0142y natomiast pomys\u0142y zupe\u0142nie nietrafione, jak np. wyd\u0142ubywanie oczu.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ciekawe, tylko mam wra\u017cenie \u017ce znacznie lepiej wypad\u0142by w bardziej realistycznej grze. Wiktoria\u0144sko\u015b\u0107 Wolsunga czasami jest tylko dekoracj\u0105, spod kt\u00f3rej wida\u0107 epok\u0119 wsp\u00f3\u0142czesn\u0105. Tutaj mamy sporo z typowego Wiktoria\u0144skiego sztafa\u017cu, co nieco dziwi w \u015bwiecie b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a fantasy.<\/p>\n<p>Z przyjemno\u015bci\u0105 poprowadzi\u0142bym ten scenariusz, ale na przyk\u0142ad jako sen, fabu\u0142\u0119 romansu czy filmu ogl\u0105danego przez bohatera Wolsunga, bo brak mi tutaj jest i steampunku, i slapsticku. To wiktoria\u0144ska komediowa wariacja na temat novel of manners, co nie jest z\u0142e.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Spore rozczarowanie po interesuj\u0105cym pierwszym wra\u017ceniu. Scenariusz jest dobrze zaserwowany \u2013 horyzontalny uk\u0142ad, przejrzy\u015bcie, wszystko pouk\u0142adane. Niestety po dok\u0142adnej lekturze wszystko si\u0119 sypie.<\/p>\n<p>Po pierwsze dra\u017cni i utrudnia lektur\u0119, nachalne podkre\u015blanie podw\u00f3jnych ko\u0144c\u00f3wek (Mistrz\/-yni, gracz\/-ek, \u201emo\u017cesz, Mistrzu czy Mistrzyni Gry, zmodyfikowa\u0107\u201d). Opis postaci skacze mi\u0119dzy zwrotem do gracza a tekstem dla MG. Szkoda, bo mo\u017cna by\u0142o \u0142atwo zrobi\u0107 z tego gotowe karty do wydruku. Og\u00f3lnie jednak opis postaci jest na plus, bo w zwarty spos\u00f3b opisuje posta\u0107, relacje z pozosta\u0142ymi postaciami i daje wskaz\u00f3wki do gry.<\/p>\n<p>Zawsze mam obawy wobec tak wyra\u017anego podzia\u0142u na sceny. Mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie jakby nie by\u0142o tu p\u0142ynnej sesji z po prostu istotniejszymi momentami\/sekwencjami ale ur\u017cni\u0119te tasakiem mi\u0119siste cz\u0119\u015bci. Cho\u0107 co do mi\u0119sisto\u015bci te\u017c mo\u017cna mie\u0107 w\u0105tpliwo\u015bci. Scena 1 \u2013 jak si\u0119 schowaj\u0105, nie dzieje si\u0119 nic. Scena 2 \u2013 jak si\u0119 ukryj\u0105, nie dzieje si\u0119 nic. Scena 3 \u2013 jak nie dyskutuj\u0105, nie dzieje si\u0119 nic. Wiadomo \u2013 dobry gracz sobie poradzi, ale \u201eSlapstick\u201d wyra\u017anie zamiast rzuca\u0107 graczy w pewne wydarzenia zdaje si\u0119 na ich dobr\u0105 wol\u0119 lub kiepskie rzuty.<\/p>\n<p>Mam bardzo mieszane uczucia co do sugestii, by MG nie tylko wprowadzi\u0142 graczy w sytuacj\u0119, ale te\u017c powiedzia\u0142 co ma by\u0107 kulminacj\u0105 sesji. Nawet je\u015bli to oczywiste od pocz\u0105tku, nawet je\u015bli to tajemnica poliszynela to, po co m\u00f3wi\u0107 to tak otwarcie?<\/p>\n<p>Idea tego scenariusza jest bardzo fajna \u2013 lekka przygoda uciekaj\u0105cej panny m\u0142odej, kt\u00f3ra powinna dojrzewa\u0107 w czasie woja\u017cy. Niestety kilka arcy uproszczonych i niezbyt tre\u015bciwych, pretekstowych, p\u0142ytkich scenek to zdecydowanie za ma\u0142o, \u017cebym to kupi\u0142. \u201eSlapstick\u201d celuje w to samo co \u201eBohaterowie Srebrnego Ekranu\u201d, ale tylko jednemu scenariuszowi udaje si\u0119 dobrze odda\u0107 pewny umowny styl.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 jest, ale ca\u0142o\u015b\u0107 jest bardzo niedopracowana. Nie ma zbytnich szans na wielkie zaanga\u017cowanie. W r\u0119kach s\u0142abych graczy mo\u017ce si\u0119 ograniczy\u0107 do przeturlania kilku konflikt\u00f3w, dobrzy gracze b\u0119d\u0105 gra\u0107 zaanga\u017cowanych, mo\u017ce i dobrze si\u0119 pobawi\u0105 lekkim slapstickowym nastrojem, cho\u0107 wtedy gry\u017a\u0107 si\u0119 to mo\u017ce z niepotrzebn\u0105 makabr\u0105 w stylu o\u015blepiaj\u0105cej si\u0119 kobiety.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 na ten scenariusz. Przemawia do mnie wizja tego zupe\u0142nie nie bohaterskiego tria, przemykaj\u0105cego przez park w nocnym Lyonesse i skonfrontowanego z wrednym barmanem czy gospodarzem. Bohaterowie nie ratuj\u0105 \u015bwiata \u2013 to bardzo o\u017cywcze na tle przedramatyzowanych historii, jakich na p\u0119czki w scenariuszach RPG (tak\u017ce wolsungowych). Do tego doceniam chyba najbardziej przejrzyst\u0105 form\u0119 graficzn\u0105 ze wszystkich scenariuszy tej edycji: wszyscy autorzy, usi\u0142uj\u0105cy upcha\u0107 na ka\u017cdej stronie tysi\u0105ce znak\u00f3w, powinni bra\u0107 z niego przyk\u0142ad.<\/p>\n<p>Niestety, na poziomie konkretnych scen zabrak\u0142o mi mocnego uderzenia . Konfrontacje s\u0105 dosy\u0107 zwyczajne, a niekt\u00f3re sceny zbyt przewidywalne. Co wi\u0119cej, usterek mo\u017cna dopatrze\u0107 si\u0119 w samej konstrukcji scenariusza \u2013 niechciany pan m\u0142ody, g\u0142\u00f3wny antagonista, pojawia si\u0119 dopiero w finale (cho\u0107 teoretycznie ma by\u0107 g\u0142\u00f3wnym motorem dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w, o jego nikczemno\u015bci dowiedz\u0105 wy\u0142\u0105cznie z w\u0142asnych kart postaci). Jeden z bohater\u00f3w, s\u0142u\u017c\u0105cy, ma te\u017c wyra\u017anie mniejsz\u0105 rol\u0119 do odegrania, szczeg\u00f3lnie, gdy scena pi\u0105ta potoczy si\u0119 zgodzie z \u201ewariantem Matyldy\u201d. Podsumowuj\u0105c \u2013 mi\u0142a przygoda do poprowadzenia w wolne popo\u0142udnie, ale nic szczeg\u00f3lnie wybitnego. Momentami opracowana zbyt pobie\u017cnie, staje si\u0119 bardziej notatkami do sesji, ni\u017c pe\u0142noprawnym scenariuszem.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wolsung mieni si\u0119 systemem filmowej akcji, a wi\u0119c poza pe\u0142nymi scenariuszami, powinny by\u0107 te\u017c etiudy, kr\u00f3tkie, zwarte i na temat. Tutaj w\u0142a\u015bnie mamy od czynienia z tak\u0105 etiud\u0105: postacie s\u0105 narzucone z g\u00f3ry, fabu\u0142a jest kr\u00f3tka, niewiele tu zaskocze\u0144 i bardziej mamy zabaw\u0119 konwencj\u0105 i dyskusj\u0119 o roli p\u0142ci, ni\u017c rzeczywist\u0105 intryg\u0105.<\/p>\n<p>Gracze tak naprawd\u0119 mog\u0105 bardzo szybko sko\u0144czy\u0107, a to przez pecha, albo niezbyt energiczne wczuwanie si\u0119 w fabu\u0142\u0119. Typowa jednostrza\u0142\u00f3wka, podejrzewam wykorzystana na sesji, a potem spisana. Kilka scen, niewiele wybor\u00f3w, dwa warianty rozwoju akcji i fina\u0142, kt\u00f3ry chyba lepiej by si\u0119 sprawdzi\u0142 w opowiadaniu, bo mam pewne w\u0105tpliwo\u015bci co do ostatecznego rozwi\u0105zania. Podobnie jak w \u201eNiezg\u0142\u0119bionym\u201d gotowe postacie s\u0105 narzucone z g\u00f3ry, wraz z ich odczuciami, ale s\u0105 du\u017co lepiej opisane i \u0142atwiej b\u0119dzie poprowadzi\u0107 je na sesji. Jednak wci\u0105\u017c wida\u0107, \u017ce gracze maj\u0105 wi\u0119cej odgrywa\u0107, ni\u017c rzeczywi\u015bcie samodzielnie prowadzi\u0107 swoich bohater\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nDopracowanie edycyjne i rzeczywi\u015bcie slapstickowy klimat. Jest szansa na kilka komediowych scen.<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nKr\u00f3tka etiuda do odegrania, a nie rozegrania.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>(Tragi) komedia mi\u0142osna z Alven Yardem w tle. Gracze dostaj\u0105 trzech bohater\u00f3w, bardzo konkretne postaci, do\u015b\u0107 odbiegaj\u0105ce od standardowych wolsungowych bohater\u00f3w. Gra zak\u0142ada, \u017ce bohaterowie jeszcze nie zdobyli swojego pierwszego osi\u0105gni\u0119cia i dysponuj\u0105 pula 1k10, nie jest to jednak dok\u0142adnie w tek\u015bcie wyja\u015bnione. Nie znalaz\u0142em r\u00f3wnie\u017c nigdzie informacji o tym, jakiej rasy s\u0105 postaci graczy.<\/p>\n<p>Sama przygoda jest kr\u00f3tka, z silnym zaci\u0119ciem spo\u0142ecznym. Ciekawym zamys\u0142em jest przemiana g\u0142\u00f3wnej bohaterki, trudno mi jednak oceni\u0107, czy to zadzia\u0142a na sesji. Og\u00f3lnie mam wra\u017cenie, \u017ce role narzucone g\u0142\u00f3wnym postaciom s\u0105 sztywne jak wiktoria\u0144ski gorset i zostawiaj\u0105 bardzo niewiele pola do popisu dla graczy. Przygoda napisana sprawnie i werw\u0105, ale jako\u015b mnie nie porwa\u0142a.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nDo\u015b\u0107 kr\u00f3tki scenariusz, kt\u00f3ry nie\u017ale wykorzystuje mo\u017cliwo\u015bci Wolsunga (tematyczne i mechaniczne) oraz zdobywa dodatkowe punkty za estetyk\u0119, og\u00f3ln\u0105 przejrzysto\u015b\u0107 tekstu i dobr\u0105 jako\u015b\u0107 j\u0119zyka. Niestety nie jest zbyt tre\u015bciwy: odrobina pecha lub ma\u0142o aktywni gracze mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce rozgrywka nie b\u0119dzie trwa\u0142a 4\u20135 godzin, lecz dwa razy kr\u00f3cej. Sporo mo\u017cna si\u0119 z tego scenariusza nauczy\u0107, je\u015bli chodzi o techniczne opracowanie tekstu, powinien te\u017c pozwoli\u0107 na do\u015b\u0107 przyzwoit\u0105 zabaw\u0119, jednak do zaj\u0119cia wysokiego miejsca w konkursie \u2013 moim zdaniem \u2013 to zbyt ma\u0142o.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Ciekawie i klarownie opisane postacie (np. Lady Vivianne charakteryzowana m.in. przez ulubione lektury). Co wi\u0119cej, przygoda jest w\u0142a\u015bnie o nich, nie prze\u017cywaj\u0105 cudzej historii, co czasem si\u0119 zdarza w scenariuszach (nie tylko quentinowych).<br \/>\n2. Konsekwentny, przejrzysty sk\u0142ad (ubarwiony ilustracjami), czytelno\u015b\u0107 ca\u0142ego tekstu (dobry dob\u00f3r informacji wa\u017cnych i odrzucanie mniej istotnych), a tak\u017ce poprawno\u015b\u0107 j\u0119zykowa i edytorska. Sporo smaczk\u00f3w stylistycznych: \u201eabsztyfikant\u201d, \u201eksi\u0119\u017cniczkowata\u201d, \u201enajobrzydliwsza kreatura, jak\u0105 zrodzi\u0142o Imperium\u201d.<br \/>\n3. Du\u017co informacji i podpowiedzi mechanicznych, niekiedy uzale\u017cnionych od decyzji i pomys\u0142owo\u015bci graczy.<br \/>\n4. Celny koncept z oszustwem Johna (s. 4 i 6), daj\u0105cy sporo mo\u017cliwo\u015bci osobom odgrywaj\u0105cym par\u0119 zakochanych.<br \/>\n5. Poruszenie tematyki p\u0142ci i klasy, z pewnym wsparciem mechanicznym (Punkty Specjalne opisane na s. 6). To nie jest scenariusz burz\u0105cy wszelkie stereotypy, ale nawi\u0105zanie do wiktoria\u0144skiej struktury spo\u0142ecznej nie\u017ale wpisuje si\u0119 w szeroko rozumian\u0105 konwencj\u0119 Wolsunga.<br \/>\n6. \u015awietna sceneria Ogrod\u00f3w Opackich, opisana zar\u00f3wno z my\u015bl\u0105 o nastroju sesji, jak te\u017c z uwzgl\u0119dnieniem element\u00f3w istotnych w trakcie konfrontacji.<br \/>\n7. Na samym pocz\u0105tku tekstu: zwi\u0119z\u0142e i jednocze\u015bnie atrakcyjne j\u0119zykowo streszczenie fabu\u0142y, podanie najwa\u017cniejszych informacji o scenariuszu, fachowe okre\u015blenie konwencji oraz istotnych temat\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Tekst nie pozostawia zbyt du\u017co miejsca dla fabularnej aktywno\u015bci graczy. Podejrzewam, \u017ce sesja b\u0119dzie si\u0119 sk\u0142ada\u0142a g\u0142\u00f3wnie z test\u00f3w oraz konfrontacji, a poniewa\u017c niekt\u00f3re z tych ostatnich mog\u0105 nie mie\u0107 miejsca, przygoda mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 znacznie kr\u00f3tsza, ni\u017c zaplanowano.<br \/>\n2. Zbyt ma\u0142o jest w scenariuszu pomys\u0142\u00f3w na rozwijanie relacji mi\u0119dzy postaciami, a tak\u017ce na zmienianie si\u0119 poszczeg\u00f3lnych bohater\u00f3w. S\u0105 tylko wzmianki na ten temat (np. o Lady Vivianne na s. 1 i 6), a skoro ju\u017c decydujemy si\u0119 na gotowe postacie, to dobrze by\u0142oby pe\u0142niej wykorzysta\u0107 ich potencja\u0142.<br \/>\n3. S\u0142abo zaznaczeni antagoni\u015bci.<br \/>\n4. Dwa warianty fabularne (gobli\u0144ski i Matyldy) na pierwszy rzut oka wyda\u0142y mi si\u0119 atutem scenariusza, ale po namy\u015ble mam pewne zastrze\u017cenie. Ot\u00f3\u017c w wariancie Matyldy scenariusz mo\u017ce si\u0119 tak potoczy\u0107, \u017ce Hampstead nie b\u0119dzie mia\u0142 swojej kluczowej sceny i konfrontacji, przez co do ko\u0144ca sesji pozostanie bohaterem planu pierwszego i p\u00f3\u0142. By\u0142oby to szczeg\u00f3lnie niekorzystne ze wzgl\u0119du na to, \u017ce scenariusz mia\u0142 porusza\u0107 problemy klasowe, a tutaj okazuje si\u0119, \u017ce ork-s\u0142uga mo\u017ce mie\u0107 znacz\u0105co mniej do zrobienia ni\u017c para wolnych ludzi. Dlatego w moim odczuciu lepszym wyj\u015bciem by\u0142oby sprowadzenie obu wariant\u00f3w do wsp\u00f3lnej sekwencji: knajpa, zaplecze, Matylda, gobliny.<br \/>\n5. Brakuje danych mechanicznych na temat Klary i Matyldy (w jednym z wariant\u00f3w fabularnych mog\u0105 si\u0119 przyda\u0107 w finale).<br \/>\n6. Czy Punkty Specjalne nie s\u0105 a\u017c nazbyt znaczn\u0105 pomoc\u0105 dla graj\u0105cych? W wolsungowej mechanice specjalne \u017cetony o kilkopunktowej sile to wszak bardzo du\u017cy bonus\u2026<br \/>\n7. Wybra\u0142bym dla scenariusza inny tytu\u0142, jako \u017ce slapsticku wbrew zapowiedziom nie ma tutaj zbyt wiele.<br \/>\n8. Detal: w opisach BG (opr\u00f3cz Lady Vivianne) nie ma informacji o rasie (trzeba si\u0119 ich doszukiwa\u0107 w tek\u015bcie).<br \/>\n9. Nast\u0119pny detal: do edytorskiej pe\u0142ni szcz\u0119\u015bcia brakuje tylko wyjustowania.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Przejrzysty uk\u0142ad tekstu, pasuj\u0105ce do konwencji ilustracje (pierwsza znacznie lepsza).<br \/>\n2. Szybkie wprowadzenie w temat i przebieg scenariusza.<br \/>\n3. Gotowe postaci, dopasowane do scenariusza. Tre\u015bciwie spisane, z nutk\u0105 dowcipu.<br \/>\n4. Feministyczny Order P\u0142on\u0105cego Stanika za rozr\u00f3\u017cnianie Mistrza i Mistrzyni Gry oraz gracza i graczki.<br \/>\n5. S\u0142uszna sugestia dotycz\u0105ca sposobu zakomunikowania tego, \u017ce Vivianne zosta\u0142a uwiedziona moc\u0105. MG nie powinien mie\u0107 problemu z dopasowaniem rozwi\u0105zania do swoich graczy (ich preferencji lub umiej\u0119tno\u015bci).<br \/>\n6. Przejrzysty podzia\u0142 scenariusza na sceny.<br \/>\n7. Propozycje wystroju scen (np. gabinet osobliwo\u015bci).<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Zamiast opowiada\u0107 graczom, jaka jest sytuacja wej\u015bciowa, nale\u017cy po prostu zacz\u0105\u0107 prowadzi\u0107. Na tym w\u0142a\u015bnie polega chwyt in medias res.<br \/>\n2. Mo\u017cna si\u0119 zastanowi\u0107 nad rozegraniem scenariusza bez postaci Hampsteada, kt\u00f3ry swoj\u0105 obecno\u015bci\u0105 os\u0142abia relacj\u0119 mi\u0119dzy Vivianne i Johnem.<br \/>\n3. Na pewno na sesji na podstawie tego scenariusza nadarzy si\u0119 sporo okazji, by gracze co\u015b efektownego i efekciarskiego zrobili. Troch\u0119 jednak brakuje w poszczeg\u00f3lnych scenach wi\u0119kszej ilo\u015bci wyzwa\u0144 dla BG. W tych, kt\u00f3re s\u0105, brakuje widowiskowo\u015bci.<br \/>\n4. Motyw matki z wyk\u0142utymi oczami jakby z zupe\u0142nie innej bajki. I to jeszcze z jakim\u015b seksualnym podtekstem. Nawet w tak pretekstowym scenariuszu niespecjalnie trzyma si\u0119 to kupy.<br \/>\n5. W scenariuszu zupe\u0142nie wyparowa\u0142a kwestia oczarowania Vivianne przez Johna. MG musi sensownie umiejscowi\u0107 kulminacj\u0119 tego w\u0105tku.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nPomys\u0142 ciekawy, spos\u00f3b spisania solidny, tekst jest gotowy do u\u017cycia niemal z marszu. Niestety, sam scenariusz nie jest zbyt porywaj\u0105cy. Gracze\/-ki wraz z Mistrzem\/Mistrzyni\u0105 Gry pewnie b\u0119d\u0105 si\u0119 przy nim dobrze bawi\u0107, bo otrzymaj\u0105 do r\u0105k ciekawe postaci i nieg\u0142upi\u0105 sytuacj\u0119 startow\u0105. Ale to troch\u0119 za ma\u0142o. Przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej pomys\u0142\u00f3w na urozmaicenie poszczeg\u00f3lnych scen.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>\u0141atwy, lekki i przyjemny, ale te\u017c nie zapada w pami\u0119\u0107. Ze wzgl\u0119du na komediow\u0105 konwencj\u0119 nie b\u0119d\u0119 si\u0119 czepia\u0107 wiarygodno\u015bci w post\u0119powaniu postaci. Szczeg\u00f3lnych wad nie ma, napisany jest sprawnie, ale bez rewelacji. Poza tym bardzo kr\u00f3tki, je\u015bli odliczy\u0107 karty postaci. Czy &#8222;rozmiar&#8221; ma znaczenie? Dla mnie ma o tyle, \u017ce jest miar\u0105 wysi\u0142ku w\u0142o\u017conego w opracowanie scenariusza. Jak na publikacj\u0119 w magazynie RPG-owym, tekst si\u0119 nadaje i wstydu nie przyniesie. Jak na Quentina &#8211; trzeba si\u0119 bardziej napracowa\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Slapstick &#8211; daleka droga do wolno\u015bci Jaros\u0142aw Kope\u0107 System: Wolsung Setting: Wolsung, Lyonesse Gotowa mechanika: Wolsung Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Ilustracje: Alicja Urbanik<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,53],"tags":[],"class_list":["post-1418","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1418","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1418"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1418\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1418"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1418"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1418"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}