{"id":1426,"date":"2012-07-24T14:08:10","date_gmt":"2012-07-24T12:08:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1426"},"modified":"2018-07-26T00:32:23","modified_gmt":"2018-07-25T22:32:23","slug":"niezglebiony","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1426","title":{"rendered":"Niezg\u0142\u0119biony"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Niezg\u0142\u0119biony1.pdf\"><em>Niezg\u0142\u0119biony<\/em> Piotr \u0141apcik<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Dungeons &amp; Dragons 3.0<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Forgotten Realms: Halruaa\/Podmrok<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Dnd 3.0<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> propozycje modyfikacji mechaniki<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> pliki mp3 <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-1-Halruaa-dialog-1.mp3\">1<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-1-Halruaa-dialog-2.mp3\">2<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-1-Halruaa-dialog-3.mp3\">3<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-1-Halruaa-dialog-4-strach.mp3\">4<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-1-Halruaa-dialog-5-zdrada.mp3\">5<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Scenariusz-1-Halruaa-dialog-6-final.mp3\">6<\/a><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Pocz\u0105tek lektury i od razu czerwona lampka &#8211; &#8222;Dungeons &amp; Dragons&#8221;, znaczy: bieganie po lochach, zabijanie smok\u00f3w i wyci\u0105ganie skarb\u00f3w, przetykane g\u0119sto fajerbolami i kjurlajtami. Istotnie &#8211; celem dru\u017cyny jest odnalezienie tytu\u0142owego artefaktu. Zaraz potem \u2013 mi\u0142e zaskoczenie, autor zada\u0142 sobie trudu i rozpisa\u0142 postaci. Ba! Jest intryga: okrutny mag (pasuj\u0105cy co prawda bardziej na BNa ni\u017c BG),<br \/>\nkt\u00f3remu towarzyszy&#8230; drugi mag (w rzeczywisto\u015bci iluzjonista szukaj\u0105cy zemsty na tym\u017ce okrutniku, za doznane niegdy\u015b krzywdy), oraz wychowanek maga, wilko\u0142ak (potrzebny do uruchomienia artefaktu). Mag nie wie \u017ce iluzjonista chce si\u0119 na nim zem\u015bci\u0107, wychowanek nie wie \u017ce to mag wymordowa\u0142 jego rodzin\u0119, nikt nie wie \u017ce w dru\u017cynie jest wilko\u0142ak. Bardzo fajny koncept, do\u015b\u0107 LARPowy ale jak najbardziej do wykorzystania na sesji.<\/p>\n<p>Niestety, to wszystko co warto\u015bciowego znalaz\u0142em w tym scenariuszu. Opisy postaci, ich historia, statystyki itp. zajmuj\u0105 ponad po\u0142ow\u0119 (dok\u0142adnie 13 z 20 stron) tekstu. Dalej mamy opisy kilku miejsc,<br \/>\ngdzie pojawi\u0105 si\u0119 bohaterowie (\u015bwi\u0105tynia, mod\u0142y, miasto, zwiedzanie).<\/p>\n<p>Na stronie 16. wreszcie zaczyna si\u0119 co\u015b dzia\u0107, bohaterowie ulegaj\u0105 wypadkowi, docieraj\u0105 do opuszczonego miasta krasnolud\u00f3w, tam atakuje ich smok, a gdy uciekaj\u0105 &#8211; trafiaj\u0105 do jaskini z artefaktem. Tam mog\u0105 sobie powalczy\u0107 mi\u0119dzy sob\u0105, albo uwolni\u0107 zakl\u0119t\u0105 w \u015brodku istot\u0119.<br \/>\nKONIEC.<\/p>\n<p>\u017ba\u0142owa\u0107 nale\u017cy \u017ce autor nie rozwin\u0105\u0142 pocz\u0105tkowych za\u0142o\u017ce\u0144, nie wprowadzi\u0142 &#8222;zahaczek&#8221; do rozwini\u0119cia historii (sny przesy\u0142ane wychowankowi to jednak troch\u0119 za ma\u0142o). Odcinaj\u0105c historie postaci dostajemy nie scenariusz, ale zwyk\u0142\u0105 list\u0119 scen pt. &#8222;idziecie i walczycie&#8221;. W dodatku ca\u0142o\u015b\u0107 napisana jest momentami bardzo topornie (co w sumie, he he, pasuje do systemu), kilka zda\u0144 to prawdziwe kwiatki j\u0119zykowe. Lektura nale\u017ca\u0142a do raczej ci\u0119\u017cszych, zw\u0142aszcza \u017ce w historiach postaci pojawia si\u0119 masa zb\u0119dnych_i_niemo\u017cliwych_do_zapami\u0119tania_nazwisk. Ma\u0142y plusik za sk\u0142ad<br \/>\ntekstu, to naprawd\u0119 pomaga.<\/p>\n<p>Autorowi mo\u017cna doradzi\u0107 \u017ceby przede wszystkim popracowa\u0142 nad planowaniem rozwoju konfliktu (moment\u00f3w kluczowych, punkt\u00f3w kulminacyjnych itp).<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Podejrzewam, \u017ce kto\u015b zrobi\u0142 przygod\u0119 pod swoich graczy, powiedzieli mu \u017ce by\u0142a \u015bwietna, wi\u0119c wys\u0142a\u0142 na Quentina. To nie jest scenariusz, a zapis udanej sesji. Udanej, dzi\u0119ki motywowi, nietypowego dla dedek\u00f3w, konfliktu wewn\u0105trz dru\u017cyny. By\u0107 mo\u017ce na niejednej sesji te konflikty doda\u0142yby entuzjazmu, ale tak naprawd\u0119 ten scenariusz nadaje si\u0119 tylko i wy\u0142\u0105cznie dla sta\u0142ej dru\u017cyny autora.<\/p>\n<p>Nie przepadam jednak za scenariuszami, kt\u00f3re stawiaj\u0105 bohater\u00f3w przeciwko sobie. W D&amp;D raczej gramy bohaterami &#8211; nie spiskuj\u0105cymi magami. Przychodz\u0105c na sesj\u0119 D&amp;D nie chcia\u0142bym gra\u0107 psychotycznym ojcob\u00f3jc\u0105 o dwukolorowych oczach. Z drugiej strony plus za pot\u0119\u017cne postaci, dobre dobranie wyzwa\u0144 i dok\u0142adne osadzenie przygody w realiach Halrui. Spory minus jednak za brak statystyk wilko\u0142ak\u00f3w, brak charakter\u00f3w (ewidentnie dwie postaci z trzech s\u0105 z\u0142e). Opcjonalna zasada powolnego przywracania zdrowia nie ma wi\u0119kszego sensu w D&amp;D.<\/p>\n<p>Jest tu kilka rzeczy fajnych, cho\u0107by fakt \u017ce to dedekowa przygoda do\u015b\u0107 pot\u0119\u017cnych postaci z mocami i zakl\u0119ciami w magicznej krainie, ale niegrywalno\u015b\u0107 grzebie w sumie wszystko.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Na pocz\u0105tek troch\u0119 pythonowskiej z\u0142o\u015bliwo\u015bci: Miasto Halruaa w kraju Halarahh \u2013 czy kto\u015b mordowa\u0142 tych ludzi, gdy nadawali nazwy tym miejscom? Niezg\u0142\u0119biony to pr\u00f3ba wyci\u015bni\u0119cia czego\u015b wi\u0119cej z D&amp;D. Dla mnie niestety \u2013 nieudana. Jest pewien niebanalny pomys\u0142, trio ciekawych postaci z potencja\u0142em, zabawnie podobnych do tych z \u201eTo\u017csamo\u015bci\u201d, jednak ostatecznie scenariusz zawodzi.<\/p>\n<p>Po trzynastu stronach o historiach i postaciach wychodzi szyd\u0142o z worka \u2013 dungeon crawl, potwory i jedna scena potencjalnego konfliktu pomi\u0119dzy postaciami graczy. Doceniam ch\u0119ci i sporo w\u0142o\u017conej pracy, nie jest to jednak przygoda wysokich lot\u00f3w. Nie zadowoli ani spragnionych ciekawej intrygi i historii, ani spragnionych ciekawego lochu i widowiskowych akcji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Rozczarowuj\u0105cy scenariusz. Mia\u0142 potencja\u0142 \u2013 dru\u017cyna i samo za\u0142o\u017cenie g\u0142\u00f3wnego questa jest ca\u0142kiem pomys\u0142owe. Podoba mi si\u0119 oryginalne podej\u015bcie do bohater\u00f3w: zamiast uzupe\u0142niaj\u0105cych si\u0119 umiej\u0119tno\u015bciami \u201eprzyjaci\u00f3\u0142 z karczmy\u201d, mamy tutaj de facto komplet mag\u00f3w, co mog\u0142oby nada\u0107 ewentualnym konfliktom wewn\u0105trz dru\u017cyny dodatkowego smaczku (szczeg\u00f3lnie przy dobrze zaprojektowanych wyzwaniach). Historia wzajemnych powi\u0105za\u0144 pomi\u0119dzy uczestnikami wyprawy nie jest mo\u017ce dzie\u0142em sztuki, ale z pewno\u015bci\u0105 mog\u0142aby nada\u0107 smaczku porz\u0105dnej dedekowej przygodzie.<\/p>\n<p>Niestety, na tych og\u00f3lnych za\u0142o\u017ceniach ca\u0142ej przygody pomys\u0142owo\u015b\u0107 autora chyba si\u0119 wyczerpa\u0142a. Kolejne sceny s\u0105 przewidywalne i niezbyt interesuj\u0105ce. Co gorsza, nawet te fabularnie nieporywaj\u0105ce sytuacje nie zostaj\u0105 dobrze zrealizowane w j\u0119zyku RPG. Autor z jednej z bardziej dynamicznych scen (spotkanie ze smokiem) uczyni\u0142 po\u015bcig, kt\u00f3ry nie jest przecie\u017c \u0142atwy do rozegrania w nastawionej na walk\u0119 mechanice DnD. Pewne uwagi autora \u2013 np. te dotycz\u0105ce magicznego leczenia \u2013 sugeruj\u0105, \u017ce wybra\u0142 mechanik\u0119 z przyzwyczajenia, nie wykorzystuj\u0105c jej mocnych stron i nie dostrzegaj\u0105c ogranicze\u0144. \u015aredniego wra\u017cenia nie poprawia kiepski poziom j\u0119zykowy pracy.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po lekturze nasuwa si\u0119 jeden wniosek od razu: Mistrz Gry ma graczy z bardzo zaawansowanym postaciami, ka\u017cda z nich najpewniej prze\u017cy\u0142a niezliczone przygody i \u201enapas\u0142a si\u0119 mocami i atutami\u201d. Teraz chcia\u0142by spisa\u0107 swoj\u0105 ulubion\u0105 przygod\u0119 z ich udzia\u0142em i przedstawi\u0107 szerszej rzeszy czytelnik\u00f3w. Nie jest to co\u015b co dyskredytuje scenariusz, ale bardzo podnosi poprzeczk\u0119, je\u015bli chodzi o prezentacje wi\u0119kszemu gronu scenariusza z udzia\u0142em tak rozwini\u0119tych postaci. Nie jest \u0142atwo odda\u0107 wszelkie niuanse i umie\u0107 opisa\u0107 sam rdze\u0144 proponowanych postaci, tak \u017ceby scenariusz rzeczywi\u015bcie by\u0142 do rozegrania, bez wiedzy o wszelkich wcze\u015bniejszych przygodach i perypetiach postaci. Tutaj niestety nie to nie uda\u0142o. Wci\u0105\u017c mamy prezentacje przygody z sesji, kt\u00f3r\u0105 ci\u0119\u017cko b\u0119dzie powt\u00f3rzy\u0107. By\u0142a szansa na pokazanie ca\u0142ej cudowno\u015bci i magii dedek\u00f3w, ale niestety nie wypali\u0142a.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nW ko\u0144cu mamy magi\u0119 w dedekach, co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko dungeon crawl i klasyczn\u0105 dru\u017cyn\u0105 (przynajmniej pocz\u0105tkowo). Postacie te\u017c, gdyby lepiej je opisa\u0107, da\u0142yby ca\u0142kiem konkretne pole do popisu dla graczy.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nStyl napisania i powt\u00f3rzenia. Czyta\u0142o si\u0119 koszmarnie i co rusz pojawia\u0142y si\u0119 psuj\u0105ce odbi\u00f3r niezr\u0119czne zdania.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Scenariusz do DnD korzystaj\u0105cy z gotowych postaci. Historia wyprawy trzech postaci po artefakt, od g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku wa\u017cniejsze okazuj\u0105 si\u0119 jednak relacje mi\u0119dzy bohaterami. Przynajmniej takie wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 za\u0142o\u017cenia tekstu.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma w sobie co\u015b filmowego i barwnego. Jest w tej dru\u017cynie potencja\u0142 do nawi\u0105zania ciekawych, dynamicznych relacji. Niestety te fajne elementy gin\u0105 w przegadanych i przekombinowanych historiach postaci. Mamy wi\u0119c okazj\u0119 zagra\u0107 bohaterem, kt\u00f3ry zamordowa\u0142 rodzic\u00f3w, bo kazali mu si\u0119 uczy\u0107 i uzna\u0142, \u017ce wycinanie w pie\u0144 ca\u0142ych wiosek to doskona\u0142y spos\u00f3b na niezostawianie \u015blad\u00f3w. Mnie nie przekona\u0142o.<\/p>\n<p>Otwarcie przygody barwne i magiczne. Mamy katastrofy, ataki przer\u00f3\u017cnych potwor\u00f3w, pe\u0142ne akcji sceny w opuszczonym mie\u015bcie \u2013 jest potencja\u0142, ale raczej naszkicowany ni\u017c zrealizowany. Mam z tym tekstem olbrzymi problem. Wszystkie te fajne motywy nie s\u0105w \u017caden spos\u00f3b zapowiedzianie, nie wynikaj\u0105 jeden z drugiego, ot ci\u0105g wydarze\u0144, kt\u00f3re dziej\u0105 si\u0119 jedno po drugim, przetykane tu i \u00f3wdzie bogami z maszyny.<br \/>\nKluczowe momenty przygody, zw\u0142aszcza sceny, w kt\u00f3rych rozwija\u0107 si\u0119 maj\u0105 relacje mi\u0119dzy postaciami, s\u0105 zupe\u0142nie nie opracowane. Na dwoje babka wr\u00f3\u017cy\u0142a: zadzia\u0142a to na sesji albo nie zadzia\u0142a. MG nie znajdzie w tek\u015bcie zbyt wiele pomocy.<\/p>\n<p>Chaotyczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 wie\u0144cz\u0105 trzy zako\u0144czenia wzi\u0119ta z powietrza. Plus zaskakuj\u0105cy motyw z inkwizycj\u0105. Nie spodziewa\u0142em si\u0119 inkwizycji. Nawet mimo tego przypadkowego (tak mniemam) ho\u0142du dla Monty Pythona scenariusz raczej odradzam.<\/p>\n<h2>Staszek Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nBy\u0107 mo\u017ce by\u0142a to dobra sesja, ale scenariusz \u2013 niestety \u2013 nie jest udany. Stanowi natomiast \u015bwietn\u0105 ilustracj\u0119 pu\u0142apek czekaj\u0105cych na mistrz\u00f3w gry, kt\u00f3rzy postanowili spisa\u0107 tekst nawi\u0105zuj\u0105cy do rozegranej przygody i skierowa\u0107 go do zewn\u0119trznych czytelnik\u00f3w. Lektura scenariusza b\u0119dzie te\u017c dobr\u0105 okazj\u0105, aby spyta\u0107 samego siebie: co trzeba zrobi\u0107, \u017ceby udanie po\u0142\u0105czy\u0107 konwencj\u0119 dungeon crawla ze wzgl\u0119dnie z\u0142o\u017conymi, skonfliktowanymi bohaterami? Czy jest to trafna kombinacja? I czy dobrze si\u0119 do niej nadaje mechanika trzeciej edycji D&amp;D?<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><br \/>\n<strong><br \/>\nNa plus<\/strong><br \/>\n1. Spos\u00f3b opisania poszczeg\u00f3lnych scen w fabule: do\u015b\u0107 czytelny, z mi\u0142ymi smaczkami (wino nalewane do nadlatuj\u0105cych kielich\u00f3w, lataj\u0105ca miot\u0142a wpadaj\u0105ca na bohatera, \u201eMagowie mog\u0105 czu\u0107 pogard\u0119 wobec nadmiaru zb\u0119dnej r\u0119cznej pracy\u201d) i niez\u0142\u0105 liczb\u0105 pomys\u0142\u00f3w na stron\u0119, bez nadmiaru niepotrzebnych informacji. Szkoda, \u017ce ca\u0142y tekst nie zosta\u0142 przygotowany w\u0142a\u015bnie w taki spos\u00f3b!<br \/>\n2. Ciekawy pomys\u0142 na przygod\u0119 (po\u0142\u0105czenie dungeon crawla z do\u015b\u0107 skomplikowanymi postaciami, kt\u00f3re wchodz\u0105 ze sob\u0105 w konflikt).<br \/>\n3. Dok\u0142adne opracowanie mechaniczne bohater\u00f3w graczy.<br \/>\n4. Ko\u0144cowe wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia.<br \/>\n5. Sugestie muzyczne.<br \/>\n6. Do\u0142\u0105czenie plik\u00f3w mp3 \u2013 rzadki, a mi\u0142y dodatek.<br \/>\n7. Skr\u00f3t najwa\u017cniejszych informacji na pocz\u0105tku tekstu.<br \/>\n8. Pocz\u0105tkowa ilustracja, kt\u00f3ra obrazuje kluczowy element scenariusza.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. \u201ePostanowi\u0142em specjalnie nie udost\u0119pnia\u0107 oryginalnych sn\u00f3w z prostego powodu. Jeden z moich graczy [\u2026] zaskoczy\u0142 mnie w niesamowity spos\u00f3b\u201d \u2013 ten fragment pokazuje najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0119 tekstu. Przypomina on raczej relacj\u0119 z sesji (by\u0107 mo\u017ce bardzo udanej) ni\u017c scenariusz przeznaczony dla zewn\u0119trznego odbiorcy.<br \/>\n2. Skoro \u201enie jest to typowy scenariusz D&amp;D\u201d (s. 2), to dlaczego jest to scenariusz D&amp;D? Trudno mi oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce inna mechanika znacznie lepiej pos\u0142u\u017cy\u0142aby celom autora, zw\u0142aszcza \u017ce on sam parokrotnie wydaje si\u0119 nie przywi\u0105zywa\u0107 do niej zbyt du\u017cej wagi (pisz\u0119 o tym ni\u017cej). Je\u017celi za\u015b istniej\u0105 powody wybrania w\u0142a\u015bnie zasad D&amp;D, dobrze by\u0142oby je wskaza\u0107 w tek\u015bcie. Co wi\u0119cej, du\u017ca liczba odwo\u0142a\u0144 wymagaj\u0105cych znajomo\u015bci reali\u00f3w Faerunu (np. na s. 12) cz\u0119\u015bciowo odbiera scenariuszowi charakter samodzielnej, samowystarczalnej ca\u0142o\u015bci. Czy to wada? Tak, kiedy nawi\u0105zania te nie wnosz\u0105 zbyt du\u017co do gry (gdyby usun\u0105\u0107 je wszystkie i zast\u0105pi\u0107 bardzo og\u00f3lnymi informacjami, scenariusz raczej niewiele by straci\u0142).<br \/>\n3. Liniowo\u015b\u0107 scenariusza nie jest jego wad\u0105, ale je\u015bli decydujemy si\u0119 na tak\u0105 form\u0119, to warto w pe\u0142ni j\u0105 wykorzysta\u0107. W tym wypadku zabrak\u0142o scen, kt\u00f3re s\u0142u\u017cy\u0142yby pokazaniu i zaognieniu konflikt\u00f3w mi\u0119dzy postaciami graczy. Scenariusz mia\u0142 si\u0119 skupia\u0107 w\u0142a\u015bnie na nich (\u015bwiadczy o tym nie tylko wst\u0119pna deklaracja autora, ale te\u017c ilo\u015b\u0107 miejsca po\u015bwi\u0119conego na opis BG), a tymczasem jego fabu\u0142a jest opracowana w taki spos\u00f3b, jak gdyby najwa\u017cniejszy by\u0142 jednak dungeon crawl, z\u0142o\u017cony z serii spotka\u0144 o niemal losowym charakterze.<br \/>\n4. Bardzo d\u0142ugie opisy postaci w formie zbitych blok\u00f3w tekstu \u2013 stanowczo powinny by\u0107 bardziej zwi\u0119z\u0142e i podawa\u0107 tylko najistotniejsze informacje, nie zaszkodzi\u0142oby te\u017c podzielenie opis\u00f3w na sekcje [np. \u201eHistoria\u201d (kilka razy kr\u00f3cej ni\u017c obecnie!), \u201eOsobowo\u015b\u0107\u201d itd.].<br \/>\n5. Je\u017celi podczas walki opisanej na stronie 16 nie nale\u017cy \u201etrzyma\u0107 si\u0119 kurczowo zasad\u201d, to w jaki spos\u00f3b mia\u0142aby ona zosta\u0107 rozegrana? Niestety brakuje informacji na ten temat. Ponadto taka wskaz\u00f3wka k\u0142\u00f3ci si\u0119 z dok\u0142adnym opracowaniem mechanicznym postaci graczy (po c\u00f3\u017c im wszystkie te liczby, je\u015bli nie b\u0119d\u0105 mieli okazji zrobi\u0107 z nich u\u017cytku, przynajmniej nie tym razem?).<br \/>\n6. Pisanie na pierwszej stronie o \u201ezaletach scenariusza\u201d brzmi niezbyt skromnie (zw\u0142aszcza \u017ce potem jako jedyn\u0105 wad\u0119 podano co\u015b, co mo\u017cna te\u017c zinterpretowa\u0107 jako zalet\u0119). Proponowa\u0142bym raczej charakteryzowanie w\u0142asnego tekstu w kategoriach opisowych, a nie warto\u015bciuj\u0105cych (\u017cartem: It&#8217;s not a bug, it&#8217;s a feature).<br \/>\n7. Moim zdaniem pliki mp3 s\u0105 zbyt mocno zniekszta\u0142cone, za ma\u0142o czytelne. Zar\u00f3wno czytelnicy (a w tym wypadku s\u0142uchacze) scenariusza, jak i gracze b\u0119d\u0105 potrzebowali sporo wysi\u0142ku, \u017ceby zrozumie\u0107 poszczeg\u00f3lne s\u0142owa. (Nie zmienia to mojej og\u00f3lnej pozytywnej oceny tego, \u017ce do scenariusza do\u0142\u0105czono pliki muzyczne).<br \/>\n8. Liczne kwiatki, na przyk\u0142ad: \u201eJego siwiej\u0105ce czarne w\u0142osy nadaj\u0105 mu charyzmatyczny wygl\u0105d\u201d (s. 4); \u201eDwukolorowe oczy [\u2026] spogl\u0105daj\u0105 bystro z zapadni\u0119tych oczodo\u0142\u00f3w\u201d (s. 4); \u201eczasowe zel\u017cenie metodyki post\u0119powania\u201d (s. 4\u20135). Warto przed wys\u0142aniem da\u0107 komu\u015b tekst do przeczytania z pro\u015bb\u0105 m.in. o wychwycenie takich rzeczy. Generalnie scenariusz pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym nie jest dobrze napisany (b\u0142\u0119dy ortograficzne, interpunkcyjne, liter\u00f3wki itd.).<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Specyfikacja scenariusza na samym wst\u0119pie.<br \/>\n2. Rozpisane mechanicznie postaci BG.<br \/>\n3. Nie\u017ale pomy\u015blany zal\u0105\u017cek konfliktu mi\u0119dzy graczami (cho\u0107 da\u0142oby si\u0119 go opisa\u0107 znacznie kr\u00f3cej).<br \/>\n4. Propozycje muzyczne pod sceny.<br \/>\n5. Kilka sugestii tego, co mo\u017ce wydarzy\u0107 si\u0119 w podmroku. Szkoda, \u017ce tak ma\u0142o i wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich bardzo sk\u0105pa w detale.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Zachwalanie w\u0142asnego scenariusza i jego zalet nie brzmi zbyt dobrze. Lepiej pozwoli\u0107 tekstowi broni\u0107 si\u0119 samemu.<br \/>\n2. Je\u015bli ju\u017c po\u015bwi\u0119ca si\u0119 nieco czasu na sk\u0142ad, warto wykona\u0107 go estetycznie, chocia\u017cby wyr\u00f3wnuj\u0105c kolumny i dziel\u0105c tekst na akapity.<br \/>\n3. D\u0142ugie historie postaci nios\u0105 ze sob\u0105 ryzyko, \u017ce to, co wydarzy si\u0119 na sesji (w trakcie rozgrywania scenariusza), nie b\u0119dzie por\u00f3wnywalnie ciekawe. W tym scenariuszu samo rozpisanie bohater\u00f3w zajmuje dziesi\u0119\u0107 stron (czyli po\u0142ow\u0119!). Spokojnie mo\u017cna by\u0142o te fragmenty skr\u00f3ci\u0107 do niezb\u0119dnego minimum. Proponowane postaci powinny stanowi\u0107 solidny szkielet, kt\u00f3ry mi\u0119skiem ob\u0142o\u017c\u0105 gracze na sesji. W obecnym kszta\u0142cie charakterystyki s\u0105 po prostu prze\u0142adowane informacjami, kt\u00f3re tylko utrudniaj\u0105 rozpocz\u0119cie gry.<br \/>\n4. Warto te\u017c zwr\u00f3ci\u0107 nieco uwagi na opis wygl\u0105du postaci. Bycie \u201eniskim, grubawym i niezgrabnym\u201d, nawet przy \u201esiwiej\u0105cych w\u0142osach\u201d raczej nie sk\u0142ada si\u0119 na \u201echaryzmatyczny wygl\u0105d\u201d. Trudno te\u017c pogodzi\u0107 \u201egrubawo\u015b\u0107\u201d z \u201eostr\u0105 twarz\u0105\u201d. Podobnie: \u201estalowoszare\u201d oczy nie s\u0105 raczej oznak\u0105 \u201edelikatnego wygl\u0105du\u201d oraz \u201emi\u0142ej i spokojnej osoby\u201d. Poza tym, jak wy\u017cej, opis wygl\u0105du BG warto zostawia\u0107 graczom, o ile nie zawiera on jakich\u015b kluczowych dla fabu\u0142y detali (np. dwukolorowe oczy mog\u0105 by\u0107 istotne).<br \/>\n5. Lykantropia to ju\u017c zdecydowanie przesada. Zupe\u0142nie zb\u0119dny w\u0105tek, nawet jak na munchki\u0144skie Dedeki.<br \/>\n6. Brak informacji o tre\u015bci sn\u00f3w. To, \u017ce jego w\u0142asny gracz zaskoczy\u0142 czym\u015b autora scenariusza, nie oznacza, \u017ce nie powinno si\u0119 proponowa\u0107 czego\u015b czytelnikowi. Gracze zawsze zaskakuj\u0105 MG. Od tego jest MG, \u017ceby reagowa\u0107 na ich zaskakuj\u0105ce pomys\u0142y. Scenarzysta ma mu natomiast pom\u00f3c si\u0119 do tego przygotowa\u0107.<br \/>\n7. Zamiast \u201erozdawa\u0107 wst\u0119pne informacje\u201d, spokojnie mo\u017cna je rozegra\u0107.<br \/>\n8. Pisz\u0105c scenariusz, warto u\u017cywa\u0107 trybu oznajmuj\u0105cego. Autor zbyt cz\u0119sto w poszczeg\u00f3lnych scenach u\u017cywa zda\u0144 pytaj\u0105cych i \u201egdyba\u201d na temat tego, co si\u0119 wydarzy. Lepiej po prostu dawa\u0107 swoje sugestie, a MG i tak sobie zdecyduje, co z nich wybra\u0107.<br \/>\n9. Przyda\u0142oby si\u0119 nieco wi\u0119cej sugestii wyzwa\u0144 dla graczy w scenie nocnej burzy i rozbicia si\u0119 statku. Zamiast tego autor odg\u00f3rnie za\u0142o\u017cy\u0142, co przydarzy\u0142o si\u0119 postaciom.<br \/>\n10. Autor uwa\u017ca scen\u0119 ze smokami jako spos\u00f3b na budowanie napi\u0119cia. To raczej przyk\u0142ad trz\u0119sienia ziemi. Poza tym u\u017cycie smok\u00f3w, by zmusi\u0107 BG do zej\u015bcia pod ziemi\u0119, jest nawet dowcipne \u2013 cho\u0107 nie wiem, czy jest to zamierzony \u017cart.<br \/>\n11. Nie do ko\u0144ca jasne jest, co autor rozumie przez \u201ewprowadzanie graczy w lekkie zak\u0142opotanie\u201d.<br \/>\n12. Szkoda, \u017ce poza fina\u0142em scenariusza w tek\u015bcie nie pojawiaj\u0105 si\u0119 propozycje, jak m\u00f3g\u0142by rozwija\u0107 si\u0119 konflikt mi\u0119dzy BG.<br \/>\n13. Pomys\u0142 na nagranie tekstu istoty w fina\u0142owej scenie jest ciekawy, ale niestety niedopracowany. Nawet te czytelniejsze wypowiedzi s\u0105 niestety do\u015b\u0107 trudne do zrozumienia. Ale pliki na pewno mo\u017cna wykorzysta\u0107 dla oddania brzmienia g\u0142osu istoty.<br \/>\n14. System karteczkowy jest nieco passe. Ale nawet gdyby korzysta\u0107 z tego rozwi\u0105zania, to raczej nie pomo\u017ce ono w dynamicznym rozgrywaniu scen. Zw\u0142aszcza w walce jest to rozwi\u0105zanie niewskazane.<br \/>\n15. \u201cPami\u0119taj \u017ce bardzo wa\u017cne jest wydusi\u0107 od graczy co maj\u0105 w planach. W ko\u0144cu jedynie dzi\u0119ki temu jeste\u015b w stanie prowadzi\u0107 sp\u00f3jn\u0105 i pe\u0142n\u0105 napi\u0119cia sesj\u0119.\u201d \u2013 Sp\u00f3jn\u0105 i pe\u0142n\u0105 napi\u0119cia sesj\u0119 mo\u017cna prowadzi\u0107 i bez tej wiedzy. Na przyk\u0142ad maj\u0105c dobrze przygotowany scenariusz oraz elastycznie dostosowuj\u0105c si\u0119 do sytuacji.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nPo\u0142ow\u0119 tekstu zajmuj\u0105 nadmiernie rozbudowane opisy Bohater\u00f3w Graczy. MG musi jest znacznie okroi\u0107 brzytw\u0105 Ockhama, kt\u00f3rej stosowanie polecam w przysz\u0142o\u015bci autorowi scenariusza. W scenariuszu warto zawiera\u0107 wy\u0142\u0105cznie informacje istotne dla przebiegu przygody, a reszt\u0119 zostawi\u0107 graczom i prowadz\u0105cemu. Poza tym mamy do czynienia z szerok\u0105 zakrojon\u0105 wypraw\u0105 do loch\u00f3w. Autorowi trzeba odda\u0107, \u017ce pr\u00f3bowa\u0142 doda\u0107 chodzeniu po podziemiach drugie, nomen omen, dno. Niestety, w bardzo wielu kwestiach MG b\u0119dzie zdany na siebie.<\/p>\n<p><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong> <em>Od razu mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 pustk\u0119 i cisz\u0119.<\/em><\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz do D&amp;D oparty na intrydze i dramacie budowanym mi\u0119dzy postaciami? Tak autor obieca\u0142 na wst\u0119pie i wzbudzi\u0142 moj\u0105 ciekawo\u015b\u0107. Jednak tekst mnie rozczarowa\u0142. Owszem, wida\u0107, \u017ce autorowi zale\u017cy na wyj\u015bciu poza prostacki dungeon crawl, co jest godne i sprawiedliwe, ale nie zbawienne, bo tutaj wysi\u0142ki nie daj\u0105 obiecanych rezultat\u00f3w. Inna sprawa, \u017ce trudno jest napisa\u0107 powa\u017cn\u0105, wiarygodn\u0105 psychologicznie histori\u0119 postaci osadzon\u0105 w \u015bwiatach D&amp;D, kt\u00f3re s\u0105 zaprojektowane pod hack&#8217;n&#8217;slash fantasy i po prostu nie sprzyjaj\u0105 ani g\u0142\u0119bi psychologicznej, ani ciekawym narracjom spo\u0142ecznym. Konia z rz\u0119dem temu, kto napisze personal horror czy dramat rodzinny z Czerwonymi Magami z Thay i cz\u0142onkami Nethalaan w rolach g\u0142\u00f3wnych, nie obracaj\u0105c tego w karykatur\u0119. Z innym \u015bwiatem by\u0142oby znacznie \u0142atwiej. Ucieczka od dungeon crawla te\u017c si\u0119 autorowi nie uda\u0142a. Mimo \u017ce intryga zajmuje spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tekstu, to akcja do rozegrania na sesji nadal jest zdominowana przez wyskakuj\u0105ce z jam potwory. Inna drobna, acz uci\u0105\u017cliwa wada: opisy ci\u0105gn\u0105ce si\u0119 przez par\u0119 stron bez podzia\u0142u na akapity.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Niezg\u0142\u0119biony Piotr \u0141apcik System: Dungeons &amp; Dragons 3.0 Setting: Forgotten Realms: Halruaa\/Podmrok Gotowa mechanika: Dnd 3.0 Modyfikacje zasad: propozycje modyfikacji mechaniki Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 Dodatki: pliki mp3 1, 2, 3, 4, 5, 6<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,48],"tags":[],"class_list":["post-1426","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-dd-i-d20"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1426"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1426\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}