{"id":1439,"date":"2012-07-24T14:16:46","date_gmt":"2012-07-24T12:16:46","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1439"},"modified":"2018-07-26T00:31:59","modified_gmt":"2018-07-25T22:31:59","slug":"mass-effect-rpg","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1439","title":{"rendered":"Mass Effect RPG"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/MassEffect-Przygoda1.pdf\"><em>Mass Effect RPG<\/em> Kamil Sobierajski<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> autorski<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski na podstawie \u015bwiata Mass Effect<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> autorska<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> minikampania<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> zasady autorskie, karta postaci, mapy<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Scenariusz m\u0119cz\u0105cy &#8211; chaotycznie napisany, rozwlek\u0142y, z b\u0142\u0119dami, w dodatku pe\u0142en niezrozumia\u0142ej terminologii (nie wszyscy grali w ME, szkoda \u017ce autor nie zada\u0142 sobie trudu \u017ceby wyja\u015bni\u0107 to i owo; z drugiej strony ten scenariusz poprowadzi raczej osoba znaj\u0105ca ME).<\/p>\n<p>Posta\u0107 dow\u00f3dcy irytuj\u0105ca, facet kt\u00f3ry pyta podw\u0142adnych co maj\u0105 ochot\u0119 robi\u0107 &#8211; zamiast wyda\u0107 im szybki rozkaz &#8211; nie jest dow\u00f3dc\u0105. Motyw z wkurzeniem na postaci graczy (nawet je\u015bli wszystko im posz\u0142o OK) te\u017c niezrozumia\u0142y. Terach bardziej przypomina jakiego\u015b oficera politycznego, enkawudzist\u0119 kt\u00f3ry ma pilnowa\u0107 bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Scena z mia\u017cd\u017cypaszcz\u0105 &#8211; niez\u0142a, ale czego\u015b mi brakuje. Du\u017cy plus za mechanik\u0119, ale mo\u017cnaby nad tym przysi\u0105\u015b\u0107 i dac graczom kilka mozliwo\u015bci obrony przed potworem, a nie sprowadza\u0107 wszystkiego do<br \/>\nprzewr\u00f3conej &#8222;wierzy&#8221;.<\/p>\n<p>Du\u017co fajnych do rozegrania scen, ale to jednak za ma\u0142o. Kilka wyra\u017anie wskazanych miejsc gdzie przygoda lub jaki\u015b w\u0105tek si\u0119 natychmiastowo ko\u0144czy (\u015bmier\u0107 postaci w wybuchu, wyrzucenie z Omegi). S\u0142owem, mam mieszane uczucia.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Scenariusz trzyma si\u0119 reali\u00f3w \u015bwiata. Autor dobrze zrealizowa\u0142 co\u015b w rodzaju pobocznej historii czy sequela &#8211; w tle przewijaj\u0105 si\u0119 postaci, kt\u00f3re znamy z gier, i naprawd\u0119 miejscami czu\u0107 klimat galaktyki &#8211; cho\u0107by przy skakaniu z planety na planet\u0119, jak przysta\u0142o na rasow\u0105 space oper\u0119. Ale to wszystko jest tak niezno\u015bnie zap\u0119tlone, a niejasny j\u0119zyk (zdania s\u0105 kr\u00f3tkie, prawie jak u Mordina) jeszcze bardziej myli czytelnika. B\u0142\u0119dy ortograficzne nie powinny dyskwalifikowa\u0107 scenariusza \u2013 ale tutaj s\u0105 straszliwie powszechne i bardzo irytuj\u0105 odbiorc\u0119.<\/p>\n<p>Chyba najwi\u0119kszy problem tego scenariusza to to, \u017ce jest ca\u0142kiem niez\u0142\u0105 &#8222;adaptacj\u0105&#8221; gry wideo &#8211; ale nawet najlepsze komputerowe RPG r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od tych papierowych. Ot, sceny z bomb\u0105 czy terroryst\u0105 s\u0105 dramatyczne, ale nie powinno si\u0119 uzale\u017cnia\u0107 \u017cycia BG od pojedynczego rzutu. W grze mo\u017cna po prostu wczyta\u0107 sejwa. W\u0142amanie do magazynu jest mo\u017cliwe na jeden spos\u00f3b, cho\u0107 mo\u017cna bez problemu wymy\u015bli\u0107 kilka innych &#8211; ba, dow\u00f3dca graczy prosi ich o przedstawienie swoich plan\u00f3w&#8230; by po chwili wdro\u017cy\u0107 sw\u00f3j w\u0142asny. Zreszt\u0105, postaci dow\u00f3dc\u00f3w i niezale\u017cni cz\u0142onkowie oddzia\u0142u s\u0105 r\u00f3wnie\u017c zbyteczne &#8211; to Turach podejmuje wszystkie decyzje, a gracze, jak w grze wideo maj\u0105 je wykona\u0107. Spokojnie te role mo\u017cna by powierzy\u0107 bohaterom graczy. Podobnie, wydaje mi si\u0119, \u017ce mechanika si\u0119 sprawdza \u2013 ale jak autor sam przyznaje, w grze chodzi o \u201ebieganie i strzelanie\u201d. W papierowych RPG jest (przynajmniej jak dla mnie) troch\u0119 wi\u0119cej innych sytuacji i mechanika powinna obejmowa\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 z nich.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, ma to swoje dobre strony &#8211; wzoruj\u0105c si\u0119 na ME autor dobrze dozuje sceny akcji i dramatyczne &#8211; cho\u0107by walka z mia\u017cd\u017cypaszcz\u0105 jest bardzo emocjonuj\u0105ca.<br \/>\nAutor nie powinien si\u0119 poddawa\u0107 i pisa\u0107 dalej; ma du\u017co dobrych pomys\u0142\u00f3w, potrafi rozegra\u0107 dobre sceny, ale praktyka czyni mistrza.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Gdyby nie fakt, \u017ce musia\u0142em przeczyta\u0107 wszystkie scenariusze, Mass Effect pewnie ekspresowo wyl\u0105dowa\u0142by w koszu. I przegapi\u0142bym w ten spos\u00f3b ca\u0142kiem niez\u0142y materia\u0142. To prawdopodobnie najgorzej napisana przygoda w tej edycji, ale serwuj\u0105ca ca\u0142kiem niez\u0142\u0105 kampani\u0119.<\/p>\n<p>Je\u015bli przebijemy si\u0119 przez brzydko pasuj\u0105cy do RPGowego scenariusza \u017cargon z gry komputerowej, b\u0142\u0119dy i s\u0142abo\u015bci j\u0119zykowe dostajemy ciekaw\u0105 tre\u015b\u0107. Mass Effect oferuje ciekawe przed\u0142u\u017cenie Mass Effect 3, daj\u0105ce spore pole do dalszej gry i wci\u0105\u017c istniej\u0105cego wroga.<\/p>\n<p>Brakuje troch\u0119 skr\u00f3tu informuj\u0105cego o czym b\u0119dzie przygoda (czy raczej kampania). Najwi\u0119kszym jednak b\u0142\u0119dem szkodz\u0105cym tej przygodzie jest wprowadzenie BNa-dow\u00f3dcy. Scenariusz jest fajnie poprowadzony \u2013 sporo akcji, cho\u0107 udajemy z pocz\u0105tku, \u017ce jest to \u015bledztwo. \u015alady jednak same wpadaj\u0105 w r\u0119ce graczy. Dlatego wielokrotnie za\u0142amywa\u0142em r\u0119ce, gdy co rusz dow\u00f3dca prowadzony przez MG podpowiada\u0142 co maj\u0105 robi\u0107, gdzie i\u015b\u0107, m\u00f3wi\u0142 czy kto\u015b m\u00f3g\u0142 sam zbudowa\u0142 bomb\u0119, czy potrzebowa\u0142 pomocy.<\/p>\n<p>Liniowo\u015b\u0107 nie jest z\u0142a, ale czasem jest za du\u017co prowadzenia za r\u0105czk\u0119. Zamiast podpowiada\u0107 jak dosta\u0107 si\u0119 do kryj\u00f3wki zindoktrynowanych i jak porusza\u0107 si\u0119 w \u015brodku lepiej by\u0142oby nakre\u015bli\u0107 wygl\u0105d miejsca i nakaza\u0107 MG podchwytywanie pomys\u0142\u00f3w graczy. Tekst czasem wspomina o promowaniu tych\u017ce, ale z regu\u0142y robi to tu\u017c po tym jak to BN wyci\u0105gnie wnioski pchaj\u0105ce przygod\u0119 do przodu lub powie graczem co robi\u0107. Jeden prosty b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry pokutuje przez ca\u0142\u0105 kampani\u0119.<\/p>\n<p>Scenariusz dostarcza bohaterom bogactwo atrakcyjnych sekwencji akcji \u2013 rozr\u00f3ba na ulicach w\u015br\u00f3d cywili, podniebny po\u015bcig, walka w kryj\u00f3wce wroga, starcie z kolosalnym potworem. Fabu\u0142a jest nieg\u0142upia, rozwija si\u0119 stopniowo i ko\u0144czy epick\u0105 bitw\u0105.<\/p>\n<p>Mass Effect serwuje sporo dobrych pomys\u0142\u00f3w i atrakcyjn\u0105 fabu\u0142\u0119, a jednocze\u015bnie jako scenariusz sam sobie wybija atuty z r\u0119ki \u2013 wspomniany BN kieruj\u0105cy dru\u017cyn\u0105, wielki potw\u00f3r, kt\u00f3ry ma \u201ejaki\u015b program\u201d ka\u017c\u0105cy mu atakowa\u0107 graczy, zamiast da\u0107 graczom okazj\u0119 do pozyskania dodatkowych PDk\u00f3w, je\u015bli wykombinuj\u0105 jak odci\u0105gn\u0105\u0107 monstrum od cywili.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce dopiero w\u0142o\u017ceniu pracy i wprowadzeniu poprawek ten scenariusz mo\u017ce naprawd\u0119 rozwin\u0105\u0107 skrzyd\u0142a. Prawdopodobnie skorzystam z tego co w nim przeczyta\u0142em, ale ocenia\u0107 musz\u0119 scenariusz a nie jego potencja\u0142. Mam jednak nadziej\u0119, \u017ce to nie ostatni raz, kiedy autor bierze si\u0119 za \u0142eb z pisaniem scenariusza RPGowego.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Je\u017celi tak ja jeszcze nie grali\u015bcie w \u017cadn\u0105 z gier z serii Mass Effect, od\u0142\u00f3\u017ccie lektur\u0119 na p\u00f3\u017aniej \u2013 to scenariusz zdecydowanie adresowany do fan\u00f3w tytu\u0142u. Bogate czerpanie z interesuj\u0105cego \u015bwiata nie jest samo w sobie wad\u0105, cho\u0107 pewnie da\u0142oby si\u0119 spisa\u0107 t\u0119 przygod\u0119 w nieco bardziej przyjazny, klarowny spos\u00f3b. D\u0142uga, z\u0142o\u017cona z wielu epizod\u00f3w przygoda ma jednak wiele interesuj\u0105cych moment\u00f3w, bohater\u00f3w, lokacji. Doceni\u0107 nale\u017cy autorsk\u0105 mechanik\u0119 i mapki. Miejscami autor zapomina jednak o r\u00f3\u017cnicy pomi\u0119dzy grami komputerowymi i fabularnymi, np. gdy dow\u00f3dca wydaje dru\u017cynie kategoryczne rozkazy podczas akcji czy gdy bomba mo\u017ce po prostu wybuchn\u0105\u0107, zabijaj\u0105c dru\u017cyn\u0119. W RPG raczej nie wykorzystujemy zapisu gry: pora\u017cka powinna bole\u0107, ale nie ko\u0144czy\u0107 spotkania! Zgodno\u015b\u0107 z zasadami nie wynagrodzi graczom rozczarowania zwi\u0105zanego z urwaniem ca\u0142ej historii.<\/p>\n<p>Rozmiar czcionki 12 i odst\u0119p 1,5 mi\u0119dzy linijkami, czy prosz\u0119 o zbyt wiele?<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Erpegowy sequel dobrej gry to co\u015b nowego i trzeba przyzna\u0107, \u017ce z mi\u0142\u0105 ch\u0119ci\u0105 przeczyta\u0142em co\u015b dziej\u0105cego si\u0119 w uniwersum SF. Ma\u0142o jest takich przyg\u00f3d na naszym konkursie. Tutaj otrzymujemy nie tylko materia\u0142 na kilka sesji napakowanych akcj\u0105, ale r\u00f3wnie\u017c mechanik\u0119, kt\u00f3ra wspiera klimat rozgrywki. Autor musia\u0142 w\u0142o\u017cy\u0107 du\u017co ci\u0119\u017ckiej pracy w ten scenariusz. Jest \u015bledztwo, jest du\u017ca ilo\u015b\u0107 akcji i walk, s\u0105 liczne okazje do pog\u0142\u00f3wkowania. Generalnie znajdujemy bardzo du\u017co element\u00f3w fabularnych wspieraj\u0105cych dobr\u0105 zabaw\u0119 na sesji.<\/p>\n<p>Niestety nie ustrzeg\u0142 si\u0119 problemu z nadmiern\u0105 kontrol\u0105 poczyna\u0144 graczy, mianowicie dow\u00f3dca oddzia\u0142u, kt\u00f3ry stanowi\u0105 bohaterowie jest pod kontrol\u0105 MG. Tym samym postacie graczy nie mog\u0105 zbytnio samodzielnie planowa\u0107, a je\u015bli ju\u017c planuj\u0105 to wychodzi to ma\u0142o zgrabnie, \u017ce w\u0142asnemu dow\u00f3dcy m\u00f3wi\u0105 co ma robi\u0107. Du\u017co lepiej by by\u0142o, gdyby gracze na pocz\u0105tek wybrali dow\u00f3dc\u0119 spo\u015br\u00f3d siebie i sami kombinowali, bez \u201erozkaz\u00f3w z g\u00f3ry\u201d.<\/p>\n<p>K\u0142opotliwie si\u0119 r\u00f3wnie\u017c czyta sam scenariusz, gdy\u017c trzeba si\u0119 przebi\u0107 przez d\u0142ugi opis \u015bwiata i komputerowych odwo\u0142a\u0144, bez streszczenia samej przygody od pocz\u0105tku. To utrudnia dostrze\u017cenie jednego z lepszych scenariuszy tej edycji. Generalnie licz\u0119, \u017ce autor poprawi kwesti\u0119 dow\u00f3dcy i sam\u0105 stylistyk\u0119 scenariusza, bo mo\u017ce to by\u0107 niez\u0142a przygoda do wszelkich system\u00f3w SF.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nAkcja i \u015bledztwo \u2013 nie da si\u0119 nudzi\u0107 na sesji.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nDow\u00f3dca jako posta\u0107 kontrolowana przez Mistrza Gry.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Oparty na w\u0142asnej mechanice, alternatywny sequel do gdy wideo.<\/p>\n<p>Na plus policz\u0119 czytelnie zarysowany stan uniwersum, jasno wytyczone role graczy i dobrze oddany klimat gry. Fabu\u0142a epicka i w klimacie oryginalnych gier. Typow\u0105 sztywn\u0105 konstrukcj\u0119 quest\u00f3w uznam tu za uk\u0142on w stron\u0119 konwencji \u2013 cho\u0107 mi\u0142o\u015bnikom otwartych, improwizowanych sesji raczej nie przypadnie to do gustu. Jest w scenariuszu sporo ciekawych wyzwa\u0144, klasycznych lokacji i charakterystycznych postaci. Jedynie w samej ko\u0144c\u00f3wce brak\u0142o mi troch\u0119 autorskiego komentarza \u2013 dzieje si\u0119 tam par\u0119 wa\u017cnych rzeczy, ale nie do ko\u0144ca wiadomo co z tego wynika dla postaci oraz dla \u015bwiata.<\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo w\u0105sko sprofilowana. Do fan\u00f3w serii Mass Effect powinna trafi\u0107. czy trafi do kogo\u015b innego? Trudno mi powiedzie\u0107.<\/p>\n<p>PS. B\u0142\u0119dy, ile w tym tek\u015bcie jest b\u0142\u0119d\u00f3w&#8230;<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nPodobnie jak W\u0142adcy smok\u00f3w \u2013 S\u0142udzy bog\u00f3w, scenariusz ten skierowany zosta\u0142 do specyficznej grupy odbiorc\u00f3w. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje stopie\u0144 rozbudowania tekstu: z\u0142o\u017cona fabu\u0142a i w\u0142asna mechanika. Ca\u0142y scenariusz jest porz\u0105dnym materia\u0142em na par\u0119 pe\u0142nych akcji przyg\u00f3d, pozbawionym powa\u017cniejszych wad konstrukcyjnych. Zapewne to zbyt ma\u0142o, by wygra\u0107 Quentina, ale mo\u017cna si\u0119 przy takiej rozgrywce naprawd\u0119 nie\u017ale bawi\u0107.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Rozbudowana i dynamiczna fabu\u0142a, kt\u00f3ra stawia graczy oraz ich postacie przed licznymi, zr\u00f3\u017cnicowanymi i niekiedy bardzo efektownymi (walka z Brutalem!) wyzwaniami, a tak\u017ce zaskakuj\u0105cymi zwrotami akcji.<br \/>\n2. Wieloaspektowe powi\u0105zanie scenariusza z oryginaln\u0105 gr\u0105 \u2013 wprawdzie zmniejsza si\u0119 w ten spos\u00f3b grono mo\u017cliwych odbiorc\u00f3w, ale za to mi\u0142o\u015bnicy serii Mass Effect z pewno\u015bci\u0105 znajd\u0105 w tek\u015bcie dla siebie du\u017co dobrego.<br \/>\n3. Ciekawy sam pomys\u0142: scenariusz RPG, kt\u00f3ry rozwija fabu\u0142\u0119 zako\u0144czonego ju\u017c cyklu gier komputerowych i umo\u017cliwia ponowne zanurzenie si\u0119 w jego uniwersum.<br \/>\n4. Ca\u0142a nowa mechanika!<br \/>\n5. Mapki, kursywy, ramki, podzia\u0142 tekstu na sekcje \u2013 to wszystko pomaga w lekturze.<br \/>\n6. Najwa\u017cniejsze informacje zebrane w do\u015b\u0107 zwi\u0119z\u0142ym wst\u0119pie.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Rzecz symptomatyczna: na s. 2\u20135 mamy bardzo d\u0142ugi opis \u015bwiata przedstawionego i potem pojedyncze zdanie o BG: \u201eGracze wcielaj\u0105 si\u0119 w postacie agent\u00f3w SID\u201d. Czy tak szczeg\u00f3\u0142owa charakterystyka uniwersum rzeczywi\u015bcie by\u0142a potrzebna? Chyba nie, bo nie bardzo wida\u0107, w jaki spos\u00f3b wszystkie te dane przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na przebieg sesji. Ewentualnie mo\u017cna by\u0142o je umie\u015bci\u0107 w ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci tekstu, np. w aneksie, a tutaj da\u0107 tylko streszczenie.<br \/>\n2. Mocno odradza\u0142bym wprowadzanie zdarze\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 poskutkowa\u0107 nag\u0142\u0105 \u015bmierci\u0105 ca\u0142ej dru\u017cyny, je\u017celi postacie graczy w jednym momencie sesji zrobi\u0105 co\u015b \u017ale (s. 11 i 15). Taki przedwczesny total party kill mo\u017ce zepsu\u0107 nie tylko sesj\u0119, ale te\u017c ca\u0142y wiecz\u00f3r. W tym wypadku jestem zwolennikiem rozstrzygni\u0119\u0107, kt\u00f3re utrudniaj\u0105 BG \u017cycie i ko\u0144cow\u0105 wiktori\u0119 (np. powoduj\u0105c permanentne uszkodzenie cia\u0142a), lecz nie prowadz\u0105 do ich \u015bmierci.<br \/>\n3. Dalsza korekta j\u0119zykowa (miejscami \u2013 ortograficzna) stanowczo by temu tekstowi nie zaszkodzi\u0142a. A \u017ce w innych scenariuszach wymieniam przyk\u0142adowe kwiatki, tutaj te\u017c to zrobi\u0119: \u201eJe\u015bli mimo jego logicznych argument\u00f3w b\u0119d\u0105 si\u0119 upiera\u0107 by go zaatakowa\u0107, ucieknie znikaj\u0105c. Nast\u0119pnie sam wykona swoje zadanie i ucieknie\u201d (s. 13).<br \/>\n4. We wst\u0119pie jest mowa o tym, \u017ce wystarczy zna\u0107 pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry, a dopiero potem czytelnik dowiaduje si\u0119, i\u017c fabu\u0142a scenariusza rozgrywa si\u0119 po zako\u0144czeniu ca\u0142ej serii. Lepiej by\u0142oby obie te informacje poda\u0107 w tym samym miejscu \u2013 w tym momencie czytelnik mo\u017ce by\u0107 nieco zdezorientowany.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Propozycja dla hardkorowych fan\u00f3w Mass Effecta, kt\u00f3rzy chcieliby jeszcze troch\u0119 poby\u0107 sobie w tym uniwersum.<br \/>\n2. Gotowe mapki, karty postaci oraz mechanika spisana specjalnie dla settingu.<br \/>\n3. Galeria przeciwnik\u00f3w znanych z gry z mia\u017cd\u017cypaszcz\u0105 na czele.<br \/>\n4. Fina\u0142owa walka.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Dlaczego w przypadku rozgrywki na dw\u00f3ch graczy jeden z nich nie mo\u017ce by\u0107 Komandorem, lecz musi to by\u0107 kontroluj\u0105cy ich BN?<br \/>\n2. Ca\u0142e wprowadzenie opisuj\u0105ce sytuacj\u0119 w galaktyce nale\u017ca\u0142o by dostarczy\u0107 graczom jaki\u015b czas przed sesj\u0105, bo informacji jest sporo.<br \/>\n3. Tekst jest bardzo trudny w lekturze. Ogromne masy tekstu zlane w wielkie akapity. Czy wszystkie te informacje na pewno s\u0105 niezb\u0119dne do rozegrania przygody? Przyk\u0142adowy cytat: \u201eW bazie jest du\u017co jedzenia o lewoskr\u0119tnej hiralno\u015bci aminokwas\u00f3w wi\u0119c jedzenie jest bardzo smaczne\u201d. Jak ta informacja ma pom\u00f3c MG w prowadzeniu?<br \/>\n4. Ta nadprodukcja opis\u00f3w i mno\u017cenie detali obraca si\u0119 niekiedy przeciw autorowi. Przyk\u0142adowo, w opisie Vincenta, na przestrzeni 2-3 zda\u0144 dwa razy mamy informacj\u0119 o tym, \u017ce jego zbroja posiada logo Cerberusa. Ka\u017cdy akapit w tym scenariuszu mo\u017cna by bez problemu odchudzi\u0107 do niezb\u0119dnego, informacyjnego i funkcjonalnego minimum.<br \/>\n5. Autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 du\u017co miejsca na opisanie \u015bwiata. Szkoda, \u017ce nie zaproponowa\u0142 jakich\u015b gotowych postaci lub chocia\u017cby w\u0105tk\u00f3w osobistych, kt\u00f3re mo\u017cna dopasowa\u0107 do BG stworzonych przez graczy. ME jest jednak przede wszystkim gr\u0105, w kt\u00f3rej licz\u0105 si\u0119 osobiste cele bohater\u00f3w. \u015awiat istniej\u0105cy wok\u00f3\u0142 nich, kt\u00f3ry bardzo podoba si\u0119 autorowi, nie jest specjalnie wyj\u0105tkowy bez tego ludzkiego (i nie tylko) wk\u0142adu.<br \/>\n6. Do tego celu mog\u0105 przecie\u017c bez problemu pos\u0142u\u017cy\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo i obszernie opisane postaci BN\u00f3w.<br \/>\n7. Rozpisywanie ca\u0142ych kwestii wypowiadanych przez BN\u00f3w ma sens w grach komputerowych oraz prozie. Nie w scenariuszu do gry fabularnej. U\u017cyteczno\u015b\u0107 takich akapit\u00f3w jest bliska zeru, bo MG i tak musi sobie to skr\u00f3towo przepisa\u0107 i powiedzie\u0107 w\u0142asnymi s\u0142owami. Zatem: podzia\u0142 na sceny \u2013 tak. Obecny spos\u00f3b ich rozpisania \u2013 nie.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nSi\u0142\u0105 serii Mass Effect s\u0105 postaci bohater\u00f3w \u2013 ich przesz\u0142o\u015b\u0107 i cele. Sam \u015bwiat to jeden z wielu \u015bwiat\u00f3w SF, ani mniej, ani bardziej oryginalny. Niestety, autor postawi\u0142 na \u015bwiat, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce wystarczaj\u0105c\u0105 atrakcj\u0105 b\u0119dzie spotkanie si\u0119 z Liar\u0105 lub wyprawa na Ilium. Dodatkowo tekst jest bardzo nieprzyst\u0119pnie spisany, co sprawia, \u017ce MG i tak pewnie b\u0119dzie musia\u0142 go sobie przepisa\u0107 w punktach przed poprowadzeniem. W efekcie fabu\u0142a \u2013 z gatunku solidnych masseffectowych quest\u00f3w \u2013 ginie przyt\u0142oczona form\u0105. Troch\u0119 szkoda, bo wida\u0107, \u017ce autor si\u0119 postara\u0142, chocia\u017cby projektuj\u0105c karty i adaptuj\u0105c mechanik\u0119 z gry komputerowej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz zaimponowa\u0142 mi rozmachem, i to podw\u00f3jnie. Raz w zakresie fabu\u0142y z\u0142o\u017conej z mnogo\u015bci scen, \u0142\u0105cz\u0105cej walk\u0119 ze \u015bledztwem i negocjacjami. Drugi raz jako przemy\u015blana adaptacja gry komputerowej, przenosz\u0105ca do RPG-a nie tylko \u015bwiat i typy bohater\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c mechanik\u0119 umiej\u0119tno\u015bci. Wszystko bardzo dobrze opracowane i zaopatrzone w mapki. Niestety, w pewnym momencie scenariusz &#8222;na si\u0142\u0119&#8221; ka\u017ce graczom zaufa\u0107 agentowi Cerberusa, co b\u0119dzie trudne do nadrobienia, gdy gracze na sesji nie dadz\u0105 si\u0119 na to z\u0142apa\u0107. Opis sceny niby uwzgl\u0119dnia mo\u017cliwo\u015b\u0107 odwrotn\u0105, ale dalsze cz\u0119\u015bci scenariusza napisane s\u0105 z za\u0142o\u017ceniem, \u017ce tak si\u0119 nie sta\u0142o. Poza tym do\u015b\u0107 s\u0142abo tekst wypada od strony j\u0119zykowej. Mimo wszystko, w og\u00f3lnym bilansie wady nikn\u0105 w obliczu zalet.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Mass Effect RPG Kamil Sobierajski System: autorski Setting: autorski na podstawie \u015bwiata Mass Effect Gotowa mechanika: autorska Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: minikampania Dodatki: zasady autorskie, karta postaci, mapy<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,44,37,54],"tags":[],"class_list":["post-1439","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1439","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1439"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1439\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1439"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1439"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1439"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}