{"id":1443,"date":"2012-07-24T14:20:08","date_gmt":"2012-07-24T12:20:08","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1443"},"modified":"2018-09-23T15:45:20","modified_gmt":"2018-09-23T13:45:20","slug":"bohaterowie-srebrnego-ekranu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1443","title":{"rendered":"Bohaterowie srebrnego ekranu"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Bohaterowie-srebrnego-ekranu.pdf\"><em>Bohaterowie srebrnego ekranu<\/em> Jan \u201eW\u0119drowycz\u201d J\u0119cz<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> ICONS<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> ICONS<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Wst\u0119p super, scenariusz zaczyna si\u0119 interesuj\u0105co, ale dalej zabrak\u0142o werwy w pisaniu. Podziemny Kr\u0105g spowalnia i tonuje akcj\u0119. To maj\u0105 by\u0107 superbohaterowie? A co tu superbohaterskiego?<br \/>\n&#8222;BSE&#8221; s\u0105 spisani na kolanie, bez wyra\u017anego i widowiskowego zako\u0144czenia. Ci\u0119\u017cko cokolwiek wi\u0119cej napisa\u0107. Scenariusz kiepski, a w por\u00f3wnaniu z Super Hero Show wypada bladziutko.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Wst\u0119p, wej\u015bcie i pomys\u0142 s\u0105 \u015bwietne, ale scenariusz gubi nieco brak precyzji. Przerwa mi\u0119dzy prologiem a I aktem trwa pi\u0119\u0107 lat &#8211; to do\u015b\u0107 d\u0142ugo by nawet najbardziej dramatyczny superz\u0142oczy\u0144ca mia\u0142 czas posprz\u0105ta\u0107 swoje mroczne plany, i do\u015b\u0107 du\u017co by bohaterowie mogliby porzuci\u0107 my\u015blenie o zem\u015bcie, czy zrezygnowa\u0107 z noszenia trykot\u00f3w (w og\u00f3le dziwi mnie dlaczego bohaterowie z aktor\u00f3w w filmie przechodz\u0105 bez wahania w tryb superbohaterski). Du\u017cy plus za nielegalne walki superludzi \u2013 cho\u0107 nie jest to pomys\u0142 szczeg\u00f3lnie oryginalny, fajnie jednak wypada na sesji.<\/p>\n<p>Jak dla mnie solidna jednostrza\u0142\u00f3wka, da si\u0119 zagra\u0107, ale bez fajerwerk\u00f3w. Jak autor sam przyznaje, to raczej zarys przygody. Takie otwarte wskaz\u00f3wki do\u015b\u0107 dobrze sprawdzaj\u0105 si\u0119 w scenariuszach superbohaterskich.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u015awietne, kapitalne, cudne intro. Rewelacyjnie oddana konwencja. To jeden z moich ulubionych scenariuszy, jednak troch\u0119 psuje wra\u017cenie fakt, \u017ce jest spisany na kolanie lub w po\u015bpiechu. Troch\u0119 niezdarnie robi si\u0119 w cz\u0119\u015bci \u201ePodziemny Kr\u0105g\u201d. Ciekawy pomys\u0142 z przyci\u015bni\u0119ciem bohatera do zabicia cz\u0142owieka, ale niejasne jest to czemu bohater ma si\u0119 pod\u0142o\u017cy\u0107 na ringu \u2013 czy \u201e10\u201d uznaje ich za swoich ludzi, kt\u00f3rym mo\u017ce rozkazywa\u0107, czy to ma by\u0107 pr\u00f3ba zastraszenia? Czemu odwo\u0142ywa\u0107 turniej je\u015bli wcze\u015bniej zdobyli przychylno\u015b\u0107 \u201e10\u201d? Fina\u0142 jest brutalnie urwany. To oczywiste, \u017ce to ostatnia scena przygody, \u017ce gracze mog\u0105 zmusi\u0107 Pika, \u017ceby oczy\u015bci\u0142 ich z zarzut\u00f3w, albo zwyczajnie go kropn\u0105\u0107, ale ten ma\u0142y akapit powinien si\u0119 znale\u017a\u0107. Po tak wielu scenkach opisanych w konwencji, wypada\u0142oby napisa\u0107 jak mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 scenka fina\u0142owa (np. jak w rozb\u0142yskach fleszy burmistrz dzi\u0119kuje im za pojmanie Pika i jednocze\u015bnie oczyszcza ich z zarzut\u00f3w). Niestety obecnie przygoda jest po prostu urwana, autor zamiast pisa\u0107 drewniany monolog \u0142otra m\u00f3g\u0142 w 5 minut napisa\u0107 jeden czy dwa fina\u0142owe akapity zamykaj\u0105ce jego bardzo udan\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 \u015bwietna, pomys\u0142owa przyg\u00f3dka, rewelacyjnie sprzedaj\u0105ca konwencj\u0119, niestety gubi j\u0105 po\u015bpiech i powa\u017cne niedor\u00f3bki.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Wst\u0119p i pomys\u0142 \u2013 brawo. Potem brakuje ciekawych pomys\u0142\u00f3w, Podziemny Kr\u0105g to sztampa, fina\u0142 nie porywa. Trudno napisa\u0107 co\u015b wi\u0119cej &#8211; za ma\u0142o, za s\u0142abo, szczeg\u00f3lnie na tle nieco pokrewnej, a znacznie bardziej dopracowanej przygody Super Hero Show.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Na wst\u0119pie lektury my\u015bla\u0142em, \u017ce mamy drugi scenariusz superbohaterski, ale niestety tylko taki by\u0142 jego pocz\u0105tek, potem mamy typowy, pe\u0142en akcji krymina\u0142 ze \u015bledztwem i pr\u00f3b\u0105 oczyszczenia swojego imienia. Bohaterowie graczy odgrywaj\u0105 aktor\u00f3w odgrywaj\u0105cych superbohater\u00f3w, ale nigdy nimi nie b\u0119d\u0105, cho\u0107by przez mo\u017cliwo\u015b\u0107 pokazania w\u0142asnego heroizmu. Scenariusz jest bardzo fajny, bez d\u0142u\u017cyzn i ca\u0142kiem zgrabnie spisany, ale mnie nie przekona\u0142, bo znowu zabrak\u0142o mi pola do popisu dla graczy, \u017ceby naprawd\u0119 mogli si\u0119 wykaza\u0107. Postacie uciekaj\u0105 z wi\u0119zienia, staj\u0105 przed dylematami moralnymi, pokonuj\u0105 zast\u0119py z\u0142ych ale wszystko to jako\u015b ma\u0142o plastyczne. Dodatkowo nie ma nagrody w finale, po pokonaniu wszystkich przeciwnik\u00f3w jest koniec. Co dalej? W konwencji filmu akcji, szczeg\u00f3lnie z motywami superbohaterskimi nagroda nale\u017cy si\u0119 jak psu ko\u015b\u0107, musi by\u0107 szcz\u0119\u015bliwe \u201eodjechanie w kierunku zachodz\u0105cego S\u0142o\u0144ca, jako wolni ludzie\u201d lub co\u015b w tym stylu.<\/p>\n<p>Zawiod\u0142em si\u0119 na tym scenariuszu, bo liczy\u0142em na w\u0142a\u015bnie co\u015b wi\u0119cej, na wi\u0119cej satysfakcji dla graczy, na mo\u017ce cho\u0107 jeden pomys\u0142 na bohatersk\u0105 \u015bmier\u0107, \u017ceby by\u0142 heroizm, na po prostu lepszy scenariusz.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nDu\u017co akcji, dobrze przemy\u015blana intryga.<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nBrak szans na heroizm w konwencji heroicznej.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Wrobieni w zab\u00f3jstwo superbohaterowie w drodze ku wolno\u015bci i zem\u015bcie. Bardzo dobre otwarcie. Bezpretensjonalna, ale trzymaj\u0105ca w napi\u0119ciu intryga. Barwni i komiksowi przeciwnicy. Tylko zako\u0144czenie bez pointy, a przez to ca\u0142o\u015b\u0107 wychodzi w sumie taka ot.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nW fabule tego scenariusza jest sporo luk, jednak \u017cywa akcja je wynagradza. Tekst do najd\u0142u\u017cszych nie nale\u017cy, ale prezentuje bardzo przyzwoit\u0105 ilo\u015b\u0107 warto\u015bciowych informacji na stron\u0119. Znajdzie si\u0119 troch\u0119 niedor\u00f3bek, lecz generalnie pracy nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 sp\u00f3jno\u015bci. Jednego tylko nie mog\u0119 autorowi wybaczy\u0107: ca\u0142kowitego pomini\u0119cia ewolucji bohater\u00f3w oraz ich motywacji. Postacie bior\u0105 udzia\u0142 w wydarzeniach, poniewa\u017c s\u0105 bohaterami gry fabularnej, a tak daleko nie si\u0119ga moja dobra wiara. Ale i tak z ch\u0119ci\u0105 zagra\u0142bym w ten scenariusz albo go poprowadzi\u0142.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. \u015awietne wyczucie konwencji: pe\u0142na efekt\u00f3w specjalnych ucieczka z wi\u0119zienia, pi\u0119kna kobieta o niejednoznacznej relacji z bohaterami, zab\u00f3jstwo na dwudziestym pi\u0119trze\u2026 Autor dobrze wie, co trzeba zrobi\u0107, by przygoda przypomina\u0142a filmy akcji i komiksy o superbohaterach.<br \/>\n2. Aktorzy, kt\u00f3rzy odgrywaj\u0105 superbohater\u00f3w i maj\u0105 z tymi ostatnimi wi\u0119cej wsp\u00f3lnego, ni\u017c si\u0119 wydaje, to bardzo interesuj\u0105cy pomys\u0142 na postacie graczy.<br \/>\n3. Przypad\u0142y mi do gustu zasady \u015bledztwa: graj\u0105cy musz\u0105 troch\u0119 pomy\u015ble\u0107, ale nie ma potrzeby wykazywania si\u0119 intelektem Sherlock Holmesa, a dobrych rozwi\u0105za\u0144 zawsze jest przynajmniej par\u0119 (i mo\u017cna wymy\u015bla\u0107 w\u0142asne). Nie ma ryzyka, \u017ce pomini\u0119cie jednego tropu wskutek przypadku lub nieudanych test\u00f3w natychmiast po\u0142o\u017cy ca\u0142\u0105 przygod\u0119.<br \/>\n4. Bardzo dobry pocz\u0105tek, od pierwszych chwil wprowadzaj\u0105cy w konwencj\u0119 i ko\u0144cz\u0105cy si\u0119 mocnym zwrotem akcji. Og\u00f3lnie zreszt\u0105 fabu\u0142a scenariusza jest bardzo \u017cywa, a co r\u00f3wnie istotne, szereg dynamicznych scen przeplataj\u0105 przerywniki (sceny rozm\u00f3w, zbierania \u015blad\u00f3w, podejmowania decyzji).<br \/>\n5. Pozazdro\u015bci\u0107 zwi\u0119z\u0142o\u015bci!<br \/>\n6. Lektura tekstu daje wiele rado\u015bci r\u00f3wnie\u017c dzi\u0119ki takim fragmentom, jak sformu\u0142owanie \u201epajace w majtkach na spodniach\u201d albo sugestia, \u017ce poszukiwany adres naj\u0142atwiej mo\u017cna odnale\u017a\u0107\u2026 w ksi\u0105\u017cce telefonicznej.<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Przyj\u0119ta koncepcja postaci graczy a\u017c prosi si\u0119 o to, \u017ceby te stopniowo ewoluowa\u0142y, z niepewnych siebie aktor\u00f3w staj\u0105c si\u0119 w ko\u0144cu prawdziwymi superbohaterami \u2013 je\u015bli nie w nadludzkich mo\u017cliwo\u015bciach, to w czynach i duchu. W tej chwili ten w\u0105tek pojawia si\u0119 (sk\u0105din\u0105d ze spor\u0105 moc\u0105) tylko w prologu i w ostatniej scenie, a to za ma\u0142o. Nie jest to zreszt\u0105 jedyny problem z bohaterami \u2013 nie wiadomo w\u0142a\u015bciwie, czemu mieliby prowadzi\u0107 \u015bledztwo, zamiast gdzie\u015b si\u0119 zaszy\u0107 albo w og\u00f3le ucieka\u0107 z miasta (je\u017celi nie liczy\u0107 tego, \u017ce zapewne gracze nie chc\u0105 prowadz\u0105cemu i sobie samym zepsu\u0107 przygody). Skoro nie s\u0105 jeszcze superherosami, to nie powinni si\u0119 zachowywa\u0107 tak, jakby ju\u017c nimi byli.<br \/>\n2. Dlaczego nikt nie \u015bciga bohater\u00f3w, dlaczego nie ma \u017cadnej konfrontacji z przedstawicielami prawa (opr\u00f3cz pewnego s\u0119dziego)? Dlaczego Kr\u00f3l Pik par\u0119 lat wcze\u015bniej nie zatar\u0142 za sob\u0105 \u015blad\u00f3w? I sk\u0105d, do diaska, wzi\u0105\u0142 si\u0119 ten wybuch w wi\u0119zieniu? Moja tolerancja dla dziur i bia\u0142ych plam w erpegowych fabu\u0142ach jest wielka, w erpegowych fabu\u0142ach superbohaterskich \u2013 jeszcze wi\u0119ksza, ale tutaj wystawiona zosta\u0142a na ci\u0119\u017ck\u0105 pr\u00f3b\u0119.<br \/>\n3. Zaraz po prologu przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b spokojniejsza scena w wi\u0119zieniu, kt\u00f3ra spe\u0142ni\u0142aby nast\u0119puj\u0105ce funkcje: (a) da\u0142aby graczom chwil\u0119 oddechu mi\u0119dzy scenami dynamicznymi, (b) pos\u0142u\u017cy\u0142aby jako ekspozycja Dziesi\u0105tki i Dziadka Zbrodni oraz zapowied\u017a Kr\u00f3la Pik (to ostatnie np. dzi\u0119ki plotkom wymienianym mi\u0119dzy wi\u0119\u017aniami; istotn\u0105 spraw\u0105 jest zwi\u0119kszenie wiedzy BG o g\u0142\u00f3wnym antagoni\u015bcie, \u017ceby gracze bardziej si\u0119 przej\u0119li ko\u0144cow\u0105 konfrontacj\u0105), (c) pozwoli\u0142aby graj\u0105cym troszk\u0119 mocniej odczu\u0107 nieprzyjemno\u015bci uwi\u0119zienia, przez co p\u00f3\u017aniejsza wolno\u015b\u0107 by\u0142aby tym s\u0142odsza, (d) pomog\u0142aby w zbudowaniu i pokazaniu motywacji BG do tego, aby po uwolnieniu pod\u0105\u017cy\u0107 \u015bladem Kr\u00f3la Pik.<br \/>\n4. Zaczyna si\u0119 superbohatersko, ale potem (od sceny nr 2) mamy ju\u017c po\u0142\u0105czenie przyczernionego krymina\u0142u z filmem akcji. Chocia\u017c wszystkie te konwencje nie s\u0105 od siebie skrajnie odleg\u0142e, to jednak w zasadniczej cz\u0119\u015bci scenariusza brakuje troch\u0119 rozmachu.<br \/>\n5. Scenariusz nie powinien si\u0119 ko\u0144czy\u0107 w chwili, gdy ostateczny przeciwnik pada. Ile dobrych historii o takim finale potrafiliby\u015bmy wymieni\u0107? Brakuje zatem jeszcze 2\u20133 akapit\u00f3w dotycz\u0105cych epilogu.<br \/>\n6. Na stronie 6 brakuje kawa\u0142ka tekstu (urwany pocz\u0105tek zdania: \u201ePrzydadz\u0105 si\u0119 zasady\u201d).<br \/>\n7. To detal, ale zaznaczy\u0142bym w scenariuszu, \u017ce pocz\u0105tkowe (fakultatywne) retrospekcje to nie tylko dobry pomys\u0142 na odtworzenie filmowej fabu\u0142y, ale te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 scharakteryzowania bohater\u00f3w graczy poprzez opisanie scen, w kt\u00f3rych ci odegrali kluczow\u0105 rol\u0119.<\/p>\n<p><strong>Spostrze\u017cenie na marginesie<\/strong><br \/>\nA gdyby tak po\u0142\u0105czy\u0107 koncepty ze scenariuszy nr 8 i 9: postacie graczy s\u0105 aktorami, kt\u00f3rych wynajmuje si\u0119 do odgrywania superbohater\u00f3w na potrzeby rozmaitych akcji medialnych? Just saying.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Ciekawy spos\u00f3b zawi\u0105zania intrygi.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Je\u017celi nawet specyfika systemu zrzuca wiele na MG i graczy, to przyda\u0142oby si\u0119 przynajmniej precyzyjnie rozpisa\u0107, co musz\u0105 wymy\u015bli\u0107 oraz w kt\u00f3rych momentach to oni maj\u0105 wzi\u0105\u0107 na siebie pe\u0142n\u0105 kreacj\u0119. Przyk\u0142adem jest sam pocz\u0105tek i fabu\u0142a filmu, kt\u00f3r\u0105 \u201egracze mog\u0105 stworzy\u0107 przez retrospekcje\u201d. Jak to ma wygl\u0105da\u0107? Ile trwa\u0107?<br \/>\n2. Brak w\u0105tk\u00f3w indywidualnych dla postaci i pretekstowo\u015b\u0107 ich zaanga\u017cowania w histori\u0119.<br \/>\n3. Przyda\u0142oby si\u0119 kilka propozycji scen, w kt\u00f3rych zaprezentowany zostanie czas w wi\u0119zieniu. Podobno BG w tym czasie rozwijaj\u0105 swoje moce \u2013 warto by to jako\u015b rozwin\u0105\u0107. W innym wypadku mamy walk\u0119 po walce. W ostateczno\u015bci mo\u017cna to r\u00f3wnie\u017c pokaza\u0107 w sekwencji ucieczki. Niestety, poniewa\u017c nie wiemy, jakimi mocami dysponuj\u0105 BG, MG musi te wyzwania wymy\u015bli\u0107 na bie\u017c\u0105co sam.<br \/>\n4. Sk\u0105d BG otrzymuj\u0105 wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce \u015bledztwa? O ile kwestia podmienionej amunicji wydaje si\u0119 oczywista, o tyle przekupionych s\u0119dziego i przysi\u0119g\u0142ych oraz uzale\u017cnienie Brandy\u2019ego od hazardu mo\u017cna by\u0142o zasygnalizowa\u0107 wcze\u015bniej.<br \/>\n5. Bardzo pretekstowe i ma\u0142o efektowne \u015bledztwo.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nAutor ogromnie utrudni\u0142 sobie zadanie wygrania konkursu przez pisanie scenariusza do systemu, w kt\u00f3rym przebieg fabu\u0142y &#8211; jak deklaruje sam autor &#8211; opiera si\u0119 na pomys\u0142ach graczy (to zreszt\u0105 dotyczy ka\u017cdej dobrej sesji RPG). To nie jest wada systemu, ale takie podej\u015bcie mocno ogranicza mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaprezentowania swoich umiej\u0119tno\u015bci scenarzysty.<\/p>\n<p>Sama intryga jest bardzo prosta. Zaczyna si\u0119 nawet ciekawie, ale na tym koniec. Brak jakichkolwiek w\u0105tk\u00f3w osobistych dla postaci sprawia, \u017ce scenariuszowi brakuje g\u0142\u0119bi. W efekcie otrzymujemy opowie\u015b\u0107 o wrobionych BG, kt\u00f3rzy musz\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107, kto ich wrobi\u0142. Nawet w pretekstowej konwencji superbohaterskiej mo\u017cna z tego tematu wycisn\u0105\u0107 nieco wi\u0119cej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 dobry, a mo\u017ce nawet \u015bwietny, acz nierozwini\u0119ty. Za du\u017co sk\u0142adnik\u00f3w podano tylko w zarodku, pozostawiaj\u0105c &#8222;domy\u015blenie&#8221; szczeg\u00f3\u0142\u00f3w w r\u0119kach MG. Od gotowego, kompletnego scenariusza konkursowego oczekiwa\u0142bym wi\u0119cej.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Bohaterowie srebrnego ekranu Jan \u201eW\u0119drowycz\u201d J\u0119cz System: ICONS Setting: autorski Gotowa mechanika: ICONS Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,62],"tags":[],"class_list":["post-1443","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-icons"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1443"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1443\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}