{"id":1446,"date":"2012-07-24T14:23:48","date_gmt":"2012-07-24T12:23:48","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1446"},"modified":"2018-07-26T00:31:14","modified_gmt":"2018-07-25T22:31:14","slug":"incydent-w-golemwitz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1446","title":{"rendered":"Incydent w Golemwitz"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Incydent-w-Golemwitz1.pdf\"><em>Incydent w Golemwitz<\/em> Poskart Piotr<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Wolsung, Ostria<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapka<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Tekst niesp\u00f3jny, \u201eotwarty\u201d, ale tak naprawd\u0119 bez konkretnego ci\u0105gu zdarze\u0144 (fakt mo\u017cliwo\u015bci wyboru kolejnych scen nie \u015bwiadczy o nieliniowo\u015bci). Pocz\u0105tkowa intryga zapowiada si\u0119 ciekawie (spadek jest zawsze katalizatorem r\u00f3\u017cnych nieprzewidzianych wydarze\u0144, \u201epowrot\u00f3w po latach\u201d itd.), niestety wykonanie mnie nie przekonuje. Klimatu wolsungowego nie widz\u0119, mo\u017ce trzeba by\u0142o spr\u00f3bowa\u0107 w innej konwencji?<\/p>\n<p>Du\u017cy plus za rozpisanie BN\u00f3w.<\/p>\n<p>Du\u017cy minus za opraw\u0119 graficzn\u0105 \u2013 lepiej, gdyby jej nie by\u0142o.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Takie przygody &#8211; zw\u0142aszcza wymy\u015blone i prowadzone przeze mnie &#8211; skutecznie obrzydzaj\u0105 mi \u015bledztwa. W takim \u015bledztwie wszystkie tropy s\u0105 mylne, a na prawid\u0142owe wskaz\u00f3wki niemal nie da si\u0119 si\u0119 natkn\u0105\u0107. Potem przygoda jednak ze \u015bledztwa przemienia si\u0119 w losowy ci\u0105g dziwnych zdarze\u0144. Scenariusz nie trzyma si\u0119 kupy. Pojedynek na stypie? Przypadkowe natkni\u0119cie si\u0119 na starego trolla? Hrabia pracuj\u0105cy jako nauczyciel w pa\u0144stw\u00f3wce? Dlaczego w og\u00f3le bohaterowie mieliby chcie\u0107 inwestowa\u0107 w fabryk\u0119? Dlaczego mieliby prowadzi\u0107 powsta\u0144c\u00f3w? Jak bohaterowie maj\u0105 zaprzyja\u017ani\u0107 si\u0119 z Rudim? Sprawy nie u\u0142atwia fakt, \u017ce sceny opcjonalne b\u0119d\u0105 w istocie bardzo wa\u017cne dla fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Zbyt skupione na ciekawych (zdaniem autora) NPCach, za ma\u0142o na fabule przygody. Niby fajnie, \u017ce przygoda kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 jednej z wa\u017cniejszych postaci \u015bwiata gry, przemienionej w \u0142otra, ale w gruncie rzeczy niewiele z tego wynika.<\/p>\n<p>Nie chcia\u0142bym gra\u0107 u tego MG &#8211; nieudany test ma zawsze bardzo nieprzyjemne konsekwencje. Cho\u0107by spotkanie z trollem po kilku nieudanych testach wyeliminuje ten w\u0105tek.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Nie wiem czemu autor tak mocno zarzeka si\u0119, \u017ce to otwarta i nieliniowa przygoda, skoro jest prosta jak drut, tylko scenki opcjonalne mo\u017cna przej\u015b\u0107 w dowolnej kolejno\u015bci (lub zupe\u0142nie ola\u0107). Dobrze wprowadzona liniowo\u015b\u0107 nie jest niczym z\u0142ym. Tu jest nie\u017ale, cho\u0107 nie brak pewnych brzydkich zabieg\u00f3w, jak np. usilnie wymuszony pojedynek ze spadkobierc\u0105 w czasie stypy.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jest spisana estetycznie, ale trudno mi j\u0105 kupi\u0107. Sceny opcjonalne s\u0105 zaiste opcjonalne i do\u015b\u0107 chaotyczne (pojedynek ze starym trollem?). Wachlarz mo\u017cliwo\u015bci wprowadzenia dowolnych postaci w przygod\u0119 jest w porz\u0105dku, ale p\u00f3\u017aniej jest troch\u0119 gorzej, nie ma jasnej motywacji dla niekt\u00f3rych dzia\u0142a\u0144 jak przewodzenie powsta\u0144com czy zainteresowanie fabryk\u0105. Na plus natomiast mo\u017cna policzy\u0107 niemal wszystkie postacie BN\u00f3w.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>A wi\u0119c \u201echaos\u201d nazywa si\u0119 teraz \u201eotwarto\u015bci\u0105\u201d\u2026 Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu nie mia\u0142em jasno\u015bci, co si\u0119 w danym momencie dzieje. Spraw\u0119 troch\u0119 ratuje streszczenie i nienajgorszy opis scen, ale i tak wszystko wydaje si\u0119 dosy\u0107 zagmatwane. W g\u0105szczu wydarze\u0144 zagubionych jest kilka niez\u0142ych postaci t\u0142a, stanowi\u0105cych chyba najwi\u0119kszy atut pracy.<\/p>\n<p>Wolsungowy recycling statystyk polega tak\u017ce na dopasowywaniu statystyk ju\u017c istniej\u0105cych \u2013 tutaj autor idzie na \u0142atwizn\u0119, ograniczaj\u0105c si\u0119 do wskazania cho\u0107 odrobin\u0119 zbli\u017conej postaci z podr\u0119cznika (nawet gdy zwi\u0105zek jest dosy\u0107 odleg\u0142y) lub w og\u00f3le pomijaj\u0105c statystyki, gdy adekwatnego szablonu brak (godi, golibroda). Nieco utrudnia to satysfakcjonuj\u0105ce korzystanie z przygody.<\/p>\n<p>Ze wszystkich nades\u0142anych na tegoroczn\u0105 edycj\u0119 przyg\u00f3d do Wolsunga w tej najmniej wed\u0142ug mnie czu\u0107 ducha systemu \u2013 niekt\u00f3re sceny s\u0105 zbyt powa\u017cne, cho\u0107 nie mo\u017cna zazwyczaj odm\u00f3wi\u0107 im pewnego dramatyzmu. Nie pomaga te\u017c kiepska forma wizualna i pewne niekonsekwencje fabularne.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Walka o nieliniowo\u015b\u0107 scenariusza, czyli rozpisywanie na sceny g\u0142\u00f3wne i opcjonalne, po pierwsze nie zawsze przynosi profity, a po drugie owocuje czasem chaosem i nielogiczno\u015bciami. Tutaj mamy w\u0142a\u015bnie na si\u0142\u0119 forsowan\u0105 nieliniowo\u015b\u0107 (cho\u0107 sceny obowi\u0105zkowe maj\u0105 sztywno ustalon\u0105 kolejno\u015b\u0107, wiec nie jest to do ko\u0144ca spe\u0142niona obietnica nieliniowo\u015bci) i liczne sceny kt\u00f3re nijak si\u0119 nie \u0142\u0105cz\u0105 lub wygl\u0105daj\u0105 niezr\u0119cznie.<\/p>\n<p>Czyta\u0142em ten scenariusz i wci\u0105\u017c czu\u0142em \u017ce akcja jest forsowana na si\u0142\u0119, bohaterowie s\u0105 zaskakiwani nag\u0142ymi zwrotami, spotykaj\u0105 dobrze rozpisanych BN, ale nie zawsze rozumiem motywacji i oczekiwa\u0144 z tych spotka\u0144. Generalnie nawet czo\u0142owy oficjalny BN systemu nie daje rady poprawi\u0107 odbioru.<\/p>\n<p>Ten scenariusz wymaga dopracowania, zastanowienia si\u0119 nad tokiem fabu\u0142y, nad motywacjami postaci i przemy\u015blenia samej istoty intrygi. Przyda\u0142by si\u0119 jakie\u015b wytyczne do tworzenia postaci, cho\u0107by lista element\u00f3w i cech, jakie powinni posiada\u0107\/ Nie zawsze jest zr\u0119cznie. Przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c korekta j\u0119zykowa, ale stylistycznie jest to ca\u0142kiem fajny scenariusz do przeczytania. Problemy ze zrozumieniem zwrot\u00f3w akcji pojawiaj\u0105 si\u0119 dopiero po lekturze, gdy si\u0119 my\u015bli jak to poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Najwi\u0119ksza zaleta:<\/strong><br \/>\nSceny same z siebie s\u0105 bardzo atrakcyjne, du\u017co tu akcji i pola do popisu dla graczy, tylko po\u0142\u0105czenia ich nie zawsze jest zr\u0119czne<br \/>\n<strong>Najwi\u0119ksza wada:<\/strong><br \/>\nS\u0142aba sp\u00f3jno\u015b\u0107 element\u00f3w fabu\u0142y i kulej\u0105ce motywacje dla postaci graczy.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Wolsung. Bohaterowie mierz\u0105 si\u0119 z problemami industrialnego miasteczka, a korzenie problem\u00f3w si\u0119gaj\u0105, oczywi\u015bcie, Wielkiej Wojny. Mamy w tek\u015bcie ca\u0142kiem interesuj\u0105ce postaci niezale\u017cne, mamy skandale i widmo rewolucji. Wszystko to jest jednak bardzo chaotycznie spisane, zw\u0142aszcza w finale. Fabu\u0142a przeskakuje dziko mi\u0119dzy scenami, niekt\u00f3re zwroty akcji rzucaj\u0105 si\u0119 na niepodziewaj\u0105cych si\u0119 niczego bohater\u00f3w, inne gin\u0105 gdzie\u015b w nat\u0142oku wydarze\u0144. Pomys\u0142y gdzie\u015b tam s\u0105, ale do czytelnika przebijaj\u0105c si\u0119 w b\u00f3lach.<\/p>\n<p>Na minus policz\u0119 par\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w merytorycznych (Edda to \u015bwi\u0119ta ksi\u0119ga, a nie imi\u0119 b\u00f3stwa). Spodoba\u0142 mi si\u0119 natomiast mechanizm dodatkowych kart w kluczowej scenie za wype\u0142nienie pewnych warunk\u00f3w w scenach poprzedzaj\u0105cych.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 ma potencja\u0142, niestety ginie on w chaotycznym tek\u015bcie.<\/p>\n<h2>Stanis\u0142aw Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena<\/strong><br \/>\nWarto si\u0119 przebi\u0107 przez warstw\u0119 j\u0119zykow\u0105 i chaotycznie u\u0142o\u017cone sceny, poniewa\u017c pod spodem kryje si\u0119 du\u017co dobrych pomys\u0142\u00f3w na sceny i bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Niemniej scenariusz mia\u0142by wi\u0119ksze szanse na wysokie miejsce w konkursie, gdyby zosta\u0142 porz\u0105dnie przejrzany i miejscami przepisany.<\/p>\n<p><em>Zar\u00f3wno mocne, jak i s\u0142absze strony scenariusza staram si\u0119 omawia\u0107 w kolejno\u015bci od najistotniejszej do najmniej wa\u017cnej.<\/em><\/p>\n<p><strong>Na plus<\/strong><br \/>\n1. Sporo niez\u0142ych scen \u2013 dramatycznych, osadzonych w widowiskowej scenerii, stawiaj\u0105cych przed BG (i graczami) rozmaite zadania. Dobrze r\u00f3wnie\u017c, \u017ce na pocz\u0105tku scen podane s\u0105: miejsce akcji, postacie, g\u0142\u00f3wne wyzwanie.<br \/>\n2. Ca\u0142kiem ciekawi bohaterowie niezale\u017cni, z sekretami, problemami i motywacjami.<br \/>\n3. Odwaga wykorzystania jednej z kluczowych postaci wolsungowego uniwersum, Gutryka Geminego, i to w prominentnej roli.<br \/>\n4. Pogoda jako narz\u0119dzie do wykorzystania na sesji \u2013 dobry koncept i nie\u017ale zrealizowany (acz by\u0142oby jeszcze lepiej, gdyby mia\u0142 wp\u0142yw na mechanik\u0119).<br \/>\n5. Obecne tu i \u00f3wdzie wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia przygody \u2013 zaawansowanym MG nie zaszkodz\u0105, a mniej do\u015bwiadczonym mog\u0105 pom\u00f3c (s. 4: \u201eNiech ka\u017cdy gracz, ma tu jaki\u015b cel do spe\u0142nienia\u201d; s. 6: \u201emo\u017cesz pomin\u0105\u0107 ich [BN-\u00f3w] imiona i pos\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 okre\u015bleniami takimi jak Kapitan, Fabrykant itd.\u201d).<br \/>\n6. Podanie przyk\u0142adowych motywacji dla BG w uporz\u0105dkowanym formacie: wst\u0119pny opis, konkretny cel, moment osi\u0105gni\u0119cia celu.<br \/>\n7. Zebranie najistotniejszych wiadomo\u015bci w pocz\u0105tkowej cz\u0119\u015bci tekstu.<br \/>\n8. Osobny plusik za fraz\u0119: \u201eSzachy to te\u017c \u015bwietna bro\u0144\u201d (s. 15).<\/p>\n<p><strong>Na minus<\/strong><br \/>\n1. Sceny opcjonalne s\u0105 przemieszane z obowi\u0105zkowymi i nie za bardzo wiadomo, dlaczego zosta\u0142y rozlokowane w takich, a nie innych miejscach. W og\u00f3le fabu\u0142a scenariusza troch\u0119 si\u0119 rozlatuje i w praktyce nie do ko\u0144ca wiadomo: liniowo\u015b\u0107 to czy nieliniowo\u015b\u0107? Przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b spos\u00f3b na uporz\u0105dkowanie tego chaosu.<br \/>\n2. Brakuje mi mechanicznego opracowania wszystkich konfrontacji \u2013 je\u015bli nie statystyk postaci, to przynajmniej konkretnych wskaz\u00f3wek dotycz\u0105cych zdolno\u015bci czy scenerii. Ciesz\u0119 si\u0119 jednak, \u017ce w niekt\u00f3rych wypadkach scenariusz takie sugestie zawiera.<br \/>\n3. Korekta j\u0119zykowa \u2013 pilnie, pilnie poszukiwana. Tekst zawiera du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych, i to nierzadko takich, kt\u00f3re utrudniaj\u0105 zrozumienie tekstu.<br \/>\n4. W streszczeniu (s. 3) m\u00f3wi si\u0119 o Dantem, mimo \u017ce na tym etapie lektury czytelnik nie mo\u017ce jeszcze wiedzie\u0107, kto to jest. Nie wiadomo te\u017c, dlaczego postacie graczy mia\u0142yby si\u0119 sprzymierzy\u0107 z golemami, skoro przedtem najprawdopodobniej zacz\u0119\u0142y z nimi sympatyzowa\u0107. Og\u00f3lnie m\u00f3wi\u0105c: streszczenie nie jest szczytem klarowno\u015bci.<\/p>\n<h2>Maciej Reputakowski<\/h2>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><br \/>\n1. Streszczenie na pocz\u0105tku.<br \/>\n2. Przyk\u0142adowe motywacja dla genericowych postaci. Co wi\u0119cej, kilka z nich brzmi naprawd\u0119 ciekawie (Szpieg, Kochanek, Dzia\u0142acz Spo\u0142eczny). Pytanie tylko, czy b\u0119d\u0105 do siebie pasowa\u0107 w dru\u017cynie?<br \/>\n3. Fajnie, \u017ce s\u0105 ilustracje, ale&#8230; (punkt 1 poni\u017cej).<br \/>\n4. S\u0142uszna uwaga pod koniec sceny \u201eSzable czy pistolety\u201d.<br \/>\n5. Interesuj\u0105cy w\u0105tek dowodzenia powstaniem.<\/p>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><br \/>\n1. Lepiej by\u0142oby utrzyma\u0107 ilustracje w jednej stylistyce. Wydaje si\u0119, \u017ce te czarno-bia\u0142e wysz\u0142y jednak ciut lepiej (cho\u0107 troll z obrazka nie bardzo zgadza si\u0119 z opisem z tekstu \u2013 szczup\u0142y to on nie jest).<br \/>\n2. Je\u015bli kto\u015b chce wycisn\u0105\u0107 z tego scenariusza wi\u0119cej, mo\u017ce pozwoli\u0107 wcieli\u0107 si\u0119 graczom w BN\u00f3w, kt\u00f3rzy s\u0105 znacznie mocniej zwi\u0105zani z intryg\u0105.<br \/>\n3. W postaci Agentki zaznaczone jest, \u017ce zna jednego z BG. Taki motyw trzeba zatem wprowadzi\u0107 kilka sesji wcze\u015bniej lub nastawi\u0107 si\u0119 na jednostrza\u0142. W innym wypadku to troch\u0119 sztucznie narzucony motyw.<br \/>\n4. Tekst si\u0119 do\u015b\u0107 ci\u0119\u017cko czyta. Nie zaszkodzi\u0142oby rozbicie go na nieco mniejsze akapity i wyr\u00f3\u017cnienie kluczowych informacji.<br \/>\n5. Nawet je\u015bli autor tworzy scenariusz \u201eotwarty\u201d, nie jest z\u0142ym pomys\u0142em poda\u0107 proponowany przebieg scen (jedne a\u017c si\u0119 prosz\u0105, by znale\u017a\u0107 si\u0119 po innych). W takiej kolejno\u015bci, kt\u00f3r\u0105 uwa\u017ca si\u0119 za najbardziej korzystn\u0105 z punktu widzenia dramaturgii opowie\u015bci.<br \/>\n6. Je\u015bli MG chce, by negocjacje z t\u0142umem by\u0142y emocjonuj\u0105ce, musi odpowiednio wcze\u015bniej zbudowa\u0107 wi\u0119zi z mieszka\u0144cami.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><br \/>\nScenariusz do Wolsunga z ca\u0142kiem oryginalnym pomys\u0142em na rozruchy spo\u0142eczne. Aby ca\u0142a ta afera ze spadkiem mia\u0142a jednak sens, gracze koniecznie musz\u0105 dosta\u0107 zaproponowane przez autora scenariusza (nie wiadomo dlaczego opcjonalne) osobiste motywacje. W innym wypadku waga wybor\u00f3w, kt\u00f3rych musz\u0105 dokona\u0107, sp\u0142ynie po nich jak woda po golemie. Trudno si\u0119 te\u017c oprze\u0107 wra\u017ceniu, \u017ce do tego bardzo obszernego scenariusza upchni\u0119to jednak zbyt wiele.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Tu mam mieszane odczucia. Czasem chce si\u0119 krzykn\u0105\u0107 &#8222;rewelacja!&#8221;, ale jest to rewelacja tu i \u00f3wdzie zepsuta g\u0142upim potkni\u0119ciem. Wspania\u0142a galeria postaci niezale\u017cnych, si\u0119gaj\u0105ca po klasyczne archetypy, ale nie papierowo jednoznaczne, tylko z dodatkiem pewnej &#8222;g\u0142\u0119bi&#8221;, np. u godiego czy Kapitana. Dobra siatka napi\u0119\u0107 fabularnych, kt\u00f3re sple\u015b\u0107 i rozwi\u0105za\u0107 si\u0119 mog\u0105 na r\u00f3\u017cne sposoby, zale\u017cnie od dzia\u0142a\u0144 BG. Do tego przemy\u015blane podej\u015bcie do motywacji bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy mog\u0105 sporo zdzia\u0142a\u0107 z w\u0142asnej inicjatywy. Jednak niekt\u00f3re sceny robi\u0105 z\u0142e wra\u017cenie, zw\u0142aszcza sceny walki poprzedzaj\u0105ce starcie fina\u0142owe (pojedynek z arystokrat\u0105 i walka z trollem), do niczego niepotrzebne i ra\u017c\u0105ce sztuczno\u015bci\u0105. Nie przekonuje tak\u017ce podzia\u0142 na sceny opcjonalne i obowi\u0105zkowe, co utrudnia czytanie, a nie jest uzasadnione struktur\u0105 scenariusza. Mimo du\u017cej swobody dzia\u0142ania, g\u0142\u00f3wna fabu\u0142a jest mocno liniowa i lepiej by\u0142oby opisa\u0107 to ci\u0105g\u0142ym tekstem. Mam wra\u017cenie, \u017ce potrzeba tylko kilku solidnych poprawek, \u017ceby powsta\u0142a prawdziwa Wolsungowa pere\u0142ka.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Incydent w Golemwitz Poskart Piotr System: Wolsung Setting: Wolsung, Ostria Gotowa mechanika: Wolsung Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ Dodatki: mapka<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1375,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,44,37,53],"tags":[],"class_list":["post-1446","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1446","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1446"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1446\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1446"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1446"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1446"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}