{"id":1700,"date":"2013-05-13T19:56:40","date_gmt":"2013-05-13T17:56:40","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1700"},"modified":"2013-05-21T13:26:34","modified_gmt":"2013-05-21T11:26:34","slug":"scenariusz-rpg-literatura-czy-instrukcja","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1700","title":{"rendered":"Scenariusz RPG. Literatura czy instrukcja?"},"content":{"rendered":"<p>Konkurs na scenariusz do gry fabularnej jest bardzo specyficzny. Z jednej strony to konkurs na dzie\u0142o literackie, z drugiej strony, na u\u017cytkowe. Ma to ca\u0142kiem ciekawe konsekwencje.<\/p>\n<p><strong>R\u00f3wny poziom.<\/strong><br \/>\nJe\u015bli pocz\u0105tek sesji by\u0142 znakomity a w po\u0142owie trafi si\u0119 nam spadek formy, Gracze zwykle tego nie zauwa\u017c\u0105. Mocne emocje trzymaj\u0105 si\u0119 dobrze i je\u015bli nie dojdzie do katastrofy, to lepszy fragment przykryje s\u0142abszy. Tyle sesyjna praktyka, czas na podej\u015bcie konkursowe.<br \/>\nKiedy czytamy scenariusz, ka\u017cdy fragment ma szanse pozosta\u0107 w pami\u0119ci, szczeg\u00f3lnie je\u015bli<br \/>\nodbiega poziomem od reszty tekstu. Literatura rz\u0105dzi si\u0119 w\u0142asnymi prawami. Gdy pocz\u0105tek jest \u015bwietny, rozbudzi nadzieje. Reszta musi by\u0107 r\u00f3wnie dobra, a nawet lepsza. Inaczej zawiedziemy czytelnika \u2013 a w tym przypadku b\u0119dzie nim cz\u0142onek kapitu\u0142y.<br \/>\nMia\u0142em tak\u0105 sytuacje pisz\u0105c &#8222;Zabij mutanta&#8221; na Q. 2009. Dobry rozbudzaj\u0105cy nadzieje pocz\u0105tek w postaci tworzenia mutanta, \u015brednia czy nawet s\u0142aba przygoda. Podobny b\u0142\u0105d pope\u0142ni\u0142 Eliash w 2012 Super Hero Show. Stworzy\u0142 genialn\u0105 podstaw\u0119 do scenariusza o superbohaterach, aby os\u0142abi\u0107 go \u015bredni\u0105 przygod\u0105 i s\u0142abym g\u0142\u00f3wnym z\u0142ym. W obu przypadkach kapitu\u0142a pozosta\u0142a z uczuciem zmarnowanego potencja\u0142u.<br \/>\nNaj\u0142atwiej unikn\u0105\u0107 tego b\u0142\u0119du pisz\u0105c scenariusz kr\u00f3tszy. Mo\u017cna skupi\u0107 si\u0119 na dopracowaniu ka\u017cdego elementu a mniej scen to mniej miejsc na b\u0142\u0119dy. Ponadto najlepsze pomys\u0142y b\u0119d\u0105 mia\u0142y wi\u0119kszy wp\u0142yw na ca\u0142okszta\u0142t. Oczywi\u015bcie ma to te\u017c swoje z\u0142e strony. Wymaga to po\u015bwiecenia kilku fajnych pomys\u0142\u00f3w czy nadu\u017cycia brzytwy Okhama. Mo\u017ce te\u017c sprawi\u0107 \u017ce scenariusz wyda si\u0119 mniej jasny a mo\u017ce nawet mniej atrakcyjny. Warto zachowa\u0107 umiar i znale\u017a\u0107 z\u0142oty \u015brodek.<\/p>\n<p><strong>Podzia\u0142 scenariusz\/sesja.<\/strong><br \/>\nNa sesje nie sk\u0142ada si\u0119 tylko dobry scenariusz. To charyzma i dobra zabawa uczestnik\u00f3w emocje, czy nawet zwyk\u0142a \u017cyczliwo\u015b\u0107. Ponadto ka\u017cdy z nas ma sw\u00f3j specyficzny styl, cz\u0119sto nie zrozumia\u0142y poza hermetycznym gronem znajomych.<br \/>\nPrace konkursow\u0105 piszemy dla obcych ludzi. Ponownie to pewien rodzaj literatury. Co oczywiste wszelkie mrugni\u0119cia okiem czy nawi\u0105zania do naszego wewn\u0105trz grupowego j\u0119zyka czy do\u015bwiadczenia s\u0105 niepotrzebne je\u015bli nie szkodliwe. Je\u015bli nie mamy dla nich bardzo konkretnego zastosowania, warto r\u00f3wnie\u017c unika\u0107 temat\u00f3w tabu. Najwa\u017cniejsze jednak to pisa\u0107 dla innych, tworzy\u0107 co\u015b zrozumia\u0142ego i grywalnego dla zupe\u0142nie obcych ludzi.<br \/>\nW\u0142asny styl to \u015bwietna sprawa, \u0142atwiej jednak popa\u015b\u0107 w w\u0142asne nawyki, cz\u0119sto konkursowo szkodliwe. Wyrobienie umiej\u0119tno\u015bci pisania dla innych jest trudne lecz warte wysi\u0142ku.<br \/>\nPonownie pos\u0142u\u017c\u0119 si\u0119 tymi samymi przyk\u0142adami. W Super Hero Show g\u0142\u00f3wnym z\u0142ym sta\u0142o si\u0119 india\u0144skie b\u00f3stwo. Eliash przyzna\u0142 \u017ce by\u0142a to wielokrotnie testowana przygoda i ten przeciwnik okaza\u0142 si\u0119 najbardziej grywalny. Ci\u0119\u017cko zaprzeczy\u0107 osobistym do\u015bwiadczeniom, ale jak wida\u0107 praktyka sesyjna gry u autora rozje\u017cd\u017ca si\u0119 z dobrym interesem przygody i gustem innych ludzi. Kapitu\u0142a nie kupi\u0142a tego pomys\u0142u, przyznam \u017ce ja r\u00f3wnie\u017c. W moim \u201eZabij mutanta\u201d doda\u0142em wiele \u015bmieciowych scen, RPGowego chleba, d\u0142ugich scen pozwalaj\u0105cych Graczom pobawi\u0107 si\u0119 swoimi postaciami. Nudnych scen. Takich kt\u00f3re ka\u017cdy \u015bredni rozgarni\u0119ty MG jest w stanie wymy\u015bli\u0107 w kila sekund. U mnie si\u0119 sprawdzi\u0142y, lecz scenariusz to nie sesja.<\/p>\n<p><strong>Pe\u0142na jasno\u015b\u0107.<\/strong><br \/>\nW scenariuszu nie ma miejsca na podw\u00f3jne znaczenia, interpretacje czytelnika czy tajemniczo\u015b\u0107. To ju\u017c podej\u015bcie zupe\u0142nie u\u017cytkowe, nie ma tu miejsca na literatur\u0119.<br \/>\nPoza oszcz\u0119dnym stylem i ograniczeniu grafomanii jest jeszcze jedna metoda aby wzmocni\u0107 czytelno\u015b\u0107 scenariusza. Wyja\u015bnienia.<br \/>\nTo metoda sprawdzona w moich ostatnich dw\u00f3ch scenariuszach,. Jasne okre\u015blenie jaka jest rola BNa i w jakim celu wprowadzamy dan\u0105 scen\u0119. Nie mam tu oczywi\u015bcie na my\u015bli komentarzy r\u00f3wnie d\u0142ugich co sama tre\u015b\u0107 czy n\u0119kanie czytelnika teori\u0105. Po prostu kr\u00f3tkie lecz jasne przedstawianie sprawy pozwoli \u0142atwiej zrozumie\u0107 idee stoj\u0105c\u0105 za ka\u017cdym fragmentem scenariusza i zwr\u00f3ci uwag\u0119 kapitu\u0142y na elementy kt\u00f3re mog\u0105 umkn\u0105\u0107 bez prowadzenia.<\/p>\n<p><strong>\u015awiadomo\u015b\u0107.<\/strong><br \/>\nJest to jedno z moich ulubionych s\u0142\u00f3w, i to nie tylko na gruncie RPGowym. Oczywi\u015bcie nie o samo brzmienie tego s\u0142owa chodzi. Bardzo ceni\u0119 \u015bwiadome podej\u015bcie i tak te\u017c staram si\u0119 pisa\u0107.<br \/>\nPonownie mam na my\u015bli podej\u015bcie u\u017cytkowe. Jak najmniej nag\u0142ych ol\u015bnie\u0144 i p\u0142yni\u0119cia z tematem, jak najwi\u0119cej mozolnego rzemios\u0142a. Warto ka\u017cdy element dok\u0142adnie przemy\u015ble\u0107, obejrze\u0107 z ka\u017cdej strony. Wszystko wprowadzi\u0107 \u015bwiadomie. By\u0107 mo\u017ce s\u0105 scenarzy\u015bci RPGowi obdarzeni takim talentem, ze spod ich klawiatur naturalnie wychodz\u0105 ciekawe i grywalne scenariusze. Jednak u rzemie\u015blnika takiego jak ja mozolna analiza ka\u017cdego elementu daje najlepsze efekty.<br \/>\nKt\u00f3rych BN\u00f3w warto scali\u0107 bo pe\u0142nia podobna funkcje? Jak powinno brzmie\u0107 ich imi\u0119? Jakie tempo uzyskamy dan\u0105 scen\u0105? Czy kolejna scena mimo ze dobra nie os\u0142abi fina\u0142u? Dlaczego dany BN ma tak\u0105 a nie inn\u0105 ras\u0119\/profesje\/p\u0142e\u0107?.Czy bohaterowie maj\u0105 tyle samo miejsca do popisu? Co mo\u017cna zrobi\u0107 by ulepszy\u0107 ka\u017cdy fragment&#8230;. Nie da si\u0119 wypisa\u0107 wszystkich pyta\u0144 jakie warto sobie zada\u0107. Im wi\u0119cej \u015bwiadomych decyzji w scenariuszu, tym lepszy efekt uzyskamy. Genialne pomys\u0142y mo\u017ce i wygrywaj\u0105 fina\u0142, ale bez solidnej rzemie\u015blniczej podstawy nie maja szans na docenienie. Genialne pomys\u0142 to j\u0119zyczek u wagi, \u015bwiadome pisanie to g\u0142\u00f3wny ci\u0119\u017car. Oczywi\u015bcie to wymaga sporo praktyki. No ale trzeba przecie\u017c jako\u015b j\u0105 zdoby\u0107, czy mo\u017ce by\u0107 lepsza okazja ni\u017c konkurs na scenariusz?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Konkurs na scenariusz do gry fabularnej jest bardzo specyficzny. Z jednej strony to konkurs na dzie\u0142o literackie, z drugiej strony, na u\u017cytkowe. Ma to ca\u0142kiem ciekawe konsekwencje. R\u00f3wny poziom. Je\u015bli pocz\u0105tek sesji by\u0142 znakomity a w po\u0142owie trafi si\u0119 nam spadek formy, Gracze zwykle tego nie zauwa\u017c\u0105. Mocne emocje trzymaj\u0105 si\u0119 dobrze i je\u015bli nie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1700\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1117,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"class_list":["post-1700","page","type-page","status-publish","hentry","category-notki"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1700","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1700"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1700\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}