{"id":1786,"date":"2013-08-09T15:27:01","date_gmt":"2013-08-09T13:27:01","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1786"},"modified":"2018-09-23T15:37:52","modified_gmt":"2018-09-23T13:37:52","slug":"orle-ruiny","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1786","title":{"rendered":"Orle Ruiny"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Orle-ruiny.docx\"><em>Orle Ruiny<\/em> Ignacy Jan &#8222;Panoramixomix&#8221; Nowicki<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Lego Chima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Lego Chima<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Storytelling, kr\u00f3tka przygoda dla trzech graczy. Rozgrywa si\u0119 ona w uniwersum Chimy. Czarodziejka i wojownik z plemienia kruk\u00f3w w towarzystwie pos\u0142a\u0144ca z plemienia or\u0142\u00f3w trafiaj\u0105 na opuszczon\u0105 wysp\u0119, kt\u00f3ra kryje pewn\u0105 tajemnic\u0119.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Koncepcja scenariusza \u015bmia\u0142a, udowadniaj\u0105ca \u017ce nie system jest wa\u017cny, a opowie\u015b\u0107. Klocki LEGO&#8230;? Niech b\u0119dzie.<\/p>\n<p>Przed lektur\u0105 mo\u017cna zapozna\u0107 si\u0119 ze \u015bwiatem (o CHIMIE mo\u017cna poczyta\u0107 w internetach) aby wiedzie\u0107 jak wygl\u0105daj\u0105 Kruki, jak Or\u0142y i czym jest Orlixxor &#8211; sprytne wykorzystanie istniej\u0105cego materia\u0142u &#8211; i zag\u0142\u0119bi\u0107 si\u0119 w scenariusz.<\/p>\n<p>Zag\u0142\u0119bianie nie b\u0119dzie jednak trwa\u0142o d\u0142ugo: bohaterowie docieraj\u0105 do Wyspy, musz\u0105 odnale\u017a\u0107 Magiczne Przedmioty i odzyska\u0107 \u0179r\u00f3d\u0142o Mocy. Spotkaj\u0105 Adwersarzy i Sojusznik\u00f3w, jednych pokonaj\u0105, drugich uwolni\u0105, po\u0142\u0105cz\u0105 Przedmioty i&#8230; w zasadzie koniec. Scenariusz zwraca uwag\u0119, pojawiaj\u0105ce si\u0119 postaci maj\u0105 sensowne motywacje, rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w jest jednak do\u015b\u0107 naiwne (przeprowadzanie kulki przez otw\u00f3r, trafienie mechanicznego wojownika w plecy itd.) i sprowadza ca\u0142y scenariusz do sekwencji &#8222;id\u017a-zabij-pogadaj-we\u017a&#8221;. Nie zgodz\u0119 si\u0119 z Erpegisem \u017ce to &#8222;klasyczny w\u0105tek&#8221;. To co przeczytali\u015bmy to troch\u0119 jednak za ma\u0142o jak na &#8222;zagadk\u0119&#8221;. Scenariusz, mimo uroku jaki niesie ze sob\u0105 nietypowy \u015bwiat , za serce nie ujmuje &#8211; cho\u0107 zastrzec nale\u017cy \u017ce nie jest z\u0142y, ot &#8211; po prostu za ma\u0142o wyzwa\u0144.<\/p>\n<p>Bardzo lubi\u0119 scenariusze gdzie zarysowany jest konflikt pomi\u0119dzy postaciami graczy &#8211; i zarazem zawieszone pytanie: jak post\u0105pi\u0105? Pojawia si\u0119 jednak w\u0105tpliwo\u015b\u0107 czy przypadkiem w &#8222;Orlich ruinach&#8221; motywacje bohater\u00f3w nie s\u0105 zbyt proste, i nie zako\u0144cz\u0105 si\u0119 pojedynkiem na orlixxory.<br \/>\nLub ciosem \u017cgakostura w potylic\u0119.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Sympatyczna przyg\u00f3dka osadzona w uniwersum Lego CHIMA. Znajdziemy w niej sporo postaci z czytelnymi motywacjami, tajemnic\u0119 do rozwik\u0142ania i zarys mo\u017cliwego rozwi\u0105zania historii. Nie znajdziemy mechaniki, bardziej szczeg\u00f3\u0142owego opisu miejsca akcji, ani wskaz\u00f3wek co do przebiegu scen. Tematyka \u015bwie\u017ca, jednak ca\u0142o\u015b\u0107 jest raczej pomys\u0142em, na kt\u00f3ry MG musia\u0142by zbudowa\u0107 w\u0142a\u015bciwy scenariusz.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Scenariusz, a mo\u017ce raczej szkic scenariusza, w ciekawym \u015bwiecie LEGO CHIMA. Wida\u0107, \u017ce autor ma sporo pomys\u0142\u00f3w na enpec\u00f3w i setting (wyspa). Mimo kilku dziwnych rozwi\u0105za\u0144, jak zbyt nier\u00f3wna dru\u017cyna (z jednej strony graj\u0105ca pierwsze skrzypce Powar, z drugiej bohater kt\u00f3ry traci przytomno\u015b\u0107 gdy&#8230; si\u0119 denerwuje) mam wra\u017cenie, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 mog\u0142aby by\u0107 czadow\u0105 przygod\u0105, zw\u0142aszcza dla m\u0142odszych graczy. Niestety to co nades\u0142a\u0142 autor ci\u0119\u017cko nazwa\u0107 scenariuszem. Mamy tu BG z motywacjami, NPC, kilka lokacji i zarys tego, co mo\u017ce si\u0119 wydarzy\u0107 &#8211; a to za ma\u0142o. Gdyby autor rozbudowa\u0142 to ostatnie i dostaliby\u015bmy klasyczny scenariusz z podzia\u0142em na sceny (albo wr\u0119cz przeciwnie: dopracowany sandbox) to by\u0142bym usatysfakcjonowany. A teraz &#8211; czuj\u0119 niedosyt. W tej kategorii wagowej &#8222;Orle ruiny&#8221; przegrywaj\u0105 z &#8222;W wielkim \u015bwiecie&#8221; i uwa\u017cam, \u017ce autor &#8222;Ruin&#8221; m\u00f3g\u0142by si\u0119 wiele nauczy\u0107 z lektury wspomnianej przygody do Mini War. Zdecydowanie zach\u0119cam do dalszego pisania i rozwijania warsztatu, bo wyczuwam spory potencja\u0142 u autora &#8222;Orlich ruin&#8221;.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Dla mnie to jeden z najtrudniejszych do oceny tekst\u00f3w tegorocznej edycji. Z jednej strony, bardzo oryginalne zmieszanie konwencji: dzieci\u0119ca LEGO-wato\u015b\u0107 z klasycznymi questami fantasy, a do tego mroczne i ca\u0142kiem niedzieci\u0119ce klimaty szale\u0144stwa, okrucie\u0144stwa, walki o w\u0142adz\u0119, konflikt\u00f3w w dru\u017cynie. Z drugiej strony, w tej niby-oryginalnej mieszance siedz\u0105 do\u015b\u0107 pospolite pomys\u0142y: znajd\u017a staro\u017cytn\u0105 bro\u0144 swego plemienia, eksploruj lokacje, zbierz komplet magicznych przedmiot\u00f3w do rytua\u0142u&#8230; Ciekawie nakre\u015blone charaktery i cele bohater\u00f3w, ze sporym potencja\u0142em na dramatyczny konflikt, ale z Drerem autor przesadzi\u0142, stawiaj\u0105c go na przegranej pozycji. Nie do\u015b\u0107, \u017ce jako orze\u0142 jest sam wobec dw\u00f3jki kruk\u00f3w, to jeszcze w imi\u0119 obyczaju winien wyrzec si\u0119 latania. Autor ma niew\u0105tpliwie talent do kre\u015blenia zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy bohaterami: mimo kr\u00f3tkich opis\u00f3w, z mena\u017cerii wyspiarskich BN-\u00f3w wy\u0142ania si\u0119 dynamiczna i na sw\u00f3j fantastyczny spos\u00f3b wiarygodna spo\u0142eczno\u015b\u0107. Za to s\u0142abo\u015bci\u0105 jest fabu\u0142a. Niby to sandbox, ale nawet jak na sandbox \u2013 niedopracowany. Zamiast gar\u015bci 1-2 zdaniowych hase\u0142 typu &#8222;mo\u017cliwe wydarzenia&#8221; oczekiwa\u0142bym lepiej nakre\u015blonych scen, a niekt\u00f3rym bardzo przyda\u0142yby si\u0119 mapki i mechanika.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Je\u015bli to debiut to bardzo sympatyczny debiut. Szukamy inspiracji tam, gdzie mo\u017cemy je znale\u017a\u0107. Potrafi\u0119 sobie wyobrazi\u0107, jak prowadz\u0119 t\u0119 przygod\u0119, i bawi\u0119 si\u0119 przy tym \u015bwietnie, a to ju\u017c co\u015b.<\/p>\n<p>Ca\u0142kiem sympatyczny pomys\u0142 na uniemo\u017cliwienie jednemu z bohater\u00f3w latania. Bohaterowie maj\u0105 te\u017c chwil\u0119 na zab\u0142y\u015bni\u0119cie, mog\u0105 wykaza\u0107 si\u0119 swoimi zdolno\u015bciami i s\u0142abo\u015bciami &#8211; tylko \u017ce, cho\u0107 posta\u0107 Brendo ma potencja\u0142 by sta\u0107 si\u0119 j\u0119zyczkiem u wagi, nie zosta\u0142o to jednak w pe\u0142ni wykorzystane. Pewnie konflikt zadzia\u0142a\u0142 dla sta\u0142ej dru\u017cyny autora, ale nie musi si\u0119 sprawdzi\u0107 dla innych graj\u0105cych.<\/p>\n<p>Autor s\u0142usznie zdecydowa\u0142 si\u0119 na nadanie tekstowi formy sandboxu, magiczna wyspa bardzo \u0142adnie wpasowa\u0142aby si\u0119 w ciekaw\u0105 lokacj\u0119. Mamy tu przecie\u017c klasyczny w\u0105tek &#8211; zbierz wszystkie klucze i rozwi\u0105\u017c zagadk\u0119.<\/p>\n<p>Tyle \u017ce scenariusz wydaje si\u0119 by\u0107 do\u015b\u0107 kr\u00f3tki, a sugerowany przebieg akcji nie zawiera istotnych wydarze\u0144 (pewnie kiedy Powar dowie si\u0119 o kluczach b\u0119dzie chcia\u0142a je zdoby\u0107). Mam te\u017c takie wra\u017cenie &#8211; by\u0107 mo\u017ce to wina prezentacji &#8211; \u017ce po rozwi\u0105zaniu konflikt\u00f3w z mieszka\u0144cami wyspy bohaterowie mog\u0105 ugania\u0107 si\u0119 po niej w poszukiwaniu kluczy, i przygoda szybko straci sporo ze swojego potencja\u0142u.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Zawsze by\u0142em zdania, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b przysy\u0142a swoje quentinowe scenariusze w ostatniej chwili. Z autorem Orlich Ruin by\u0142o inaczej &#8211; jego praca by\u0142a pierwszym tegorocznym zg\u0142oszeniem; trafi\u0142a do nas tygodnie przed terminem. Mo\u017cna by\u0142o zatem bardziej j\u0105 dopicowa\u0107 &#8211; w tre\u015bci znajdziemy np. urwane zdania, postacie pojawiaj\u0105ce si\u0119, zanim zostanie wyt\u0142umaczone kim s\u0105, itp.<\/p>\n<p>Mniejsza zreszt\u0105 o tego typu drobiazgi &#8211; w scenariuszu moim zdaniem brakuje o wiele wi\u0119cej ni\u017c szlifu. Autor powinien si\u0119 pokusi\u0107 o przygotowanie cho\u0107by szkicu wyspy (z nim przed oczami o wiele \u0142atwiej by\u0142oby sobie wszystko wyobrazi\u0107) a mo\u017ce nawet tabelki z rozpisk\u0105 bohater\u00f3w i jasnym wypisaniem kto o czym wie, gdzie si\u0119 znajduje i jaki jest jego stosunek do postaci graczy. Przede wszystkim jednak chcia\u0142bym w tym scenariuszu&#8230; wi\u0119cej scenariusza. Mamy tu bowiem skonfliktowane postacie, kilka miejsc z wydarzeniami, kt\u00f3re odpalaj\u0105 si\u0119, gdy bohaterowie tam trafi\u0105, enpec\u00f3w z nie zawsze jasnymi motywacjami. To zdecydowanie za ma\u0142o wskaz\u00f3wek dla prowadz\u0105cego.<\/p>\n<p>Nie chc\u0119 przez to powiedzie\u0107, \u017ce nie wiedzia\u0142bym jak na podstawie szkicu, jakim w istocie s\u0105 Orle Ruiny, poprowadzi\u0107 my\u015bl\u0119 ca\u0142kiem sympatyczn\u0105 sesj\u0119, ze zwrotami akcji i wypasionym fina\u0142em. Ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 rzeczy musia\u0142bym sobie dopowiedzie\u0107 lub przygotowa\u0107 samodzielnie, jak nieszcz\u0119sn\u0105 map\u0119 labiryntu. Albo zmieni\u0107, jak rozwi\u0105zanie z BG-or\u0142em, kt\u00f3ry praktycznie przez ca\u0142\u0105 przygod\u0119 nie mo\u017ce lata\u0107.<\/p>\n<p>W Orlich Ruinach uderzy\u0142a mnie jeszcze jedna rzecz &#8211; rozbie\u017cno\u015b\u0107 mi\u0119dzy tre\u015bci\u0105 a stylistyk\u0105. Scenariusz osadzony jest w uniwersum znanym z kolekcji klock\u00f3w LEGO (Chima), co wskazywa\u0142oby na to, \u017ce spisany zosta\u0142 do poprowadzenia m\u0142odszym odbiorcom. Z drugiej strony postacie graczy s\u0105 ze sob\u0105 skonfliktowane &#8211; koncept, z kt\u00f3rym nie\u0142atwo poradzi\u0107 sobie nawet niekt\u00f3rym starszym erpegowcom.<\/p>\n<p>W skr\u00f3cie &#8211; sympatyczny pomys\u0142, niestety niepouk\u0142adany i s\u0142abo dopracowany.<\/p>\n<p>Cytacik: \u201cJe\u017cd\u017c\u0105 na starych speedorach.\u201d \ud83d\ude42<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz osadzony w \u015bwiecie z klock\u00f3w Lego? Czemu nie, tym razem si\u0119 jednak nie uda\u0142o. Kluczow\u0105 wad\u0105 Orlich Ruin jest niedopracowanie \u2013 otrzymujemy zaledwie oparty na ca\u0142kiem interesuj\u0105cym pomy\u015ble zarys, na podstawie kt\u00f3rego nie\u0142atwo b\u0119dzie poprowadzi\u0107 sesj\u0119. Brakuje nawet porz\u0105dnego schematu wydarze\u0144: to niezwykle skr\u00f3towo zapisany sandbox i to przed prowadz\u0105cym stoi zadanie oprowadzenia graczy po lokacjach i zapoznania ich z d\u0142ug\u0105 gromadk\u0105 bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Dodatkow\u0105 wad\u0105 jest brak mechaniki: setting prosi si\u0119 o widowiskowe sceny akcji, po\u015bcig\u00f3w i star\u0107, kt\u00f3re zwykle wypadaj\u0105 blado, gdy powodzenie zale\u017cy w gruncie rzeczy od decyzji mistrza gry. Ciekawym pomys\u0142em by\u0142oby bardziej dos\u0142owne potraktowanie klockowato\u015bci: my\u015bl\u0119 np. o grach komputerowych z serii Lego, w zabawny spos\u00f3b wykorzystuj\u0105cych budowanie potrzebnych przedmiot\u00f3w czy rozpadanie si\u0119 pokonanych bohater\u00f3w na cz\u0119\u015bci. Mog\u0142oby to w tw\u00f3rczy spos\u00f3b zosta\u0107 oddane w warstwie mechanicznej. Zamiast tego, autor postanowi\u0142 zaczerpn\u0105\u0107 ze \u015bwiata klock\u00f3w jedynie dosy\u0107 infantylny setting fantasy, po czym\u2026 umie\u015bci\u0142 w scenariuszu nienawi\u015b\u0107 na tle rasowym, konflikty w dru\u017cynie, \u015bwi\u0119ta upami\u0119tniaj\u0105ce m\u0119cze\u0144skie \u015bmierci i aren\u0119 gladiator\u00f3w. Wynik takiej mieszanki jest raczej niestrawny, cho\u0107 doceniam \u015bwie\u017ce podej\u015bcie \u2013 polecam kolejne pr\u00f3by, poprzedzone odpowiedzeniem sobie na pytania takie jak: Jakie g\u0142\u00f3wne atuty ma moja koncepcja? Przy u\u017cyciu jakich narz\u0119dzi, fabularnych i mechanicznych, mog\u0119 te zalety wyeksponowa\u0107? Czy m\u00f3j scenariusz jest mo\u017cliwy do rozegrania od razu po przeczytaniu? Tak czy inaczej, powodzenia!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Kocham klocki LEGO od dawna. Nawet dzi\u015b bezwstydnie przyznaj\u0119 si\u0119 do tej s\u0142abo\u015bci. Gdy wi\u0119c na kilka tygodni przed terminem przesy\u0142ania scenariuszy pojawi\u0142 si\u0119 scenariusz oparty na settingu LEGO od razu uzna\u0142em to za dobry omen dla tej edycji. Niestety przedwcze\u015bnie. Przeczyta\u0142em zamiast przygody jedynie notatki Mistrza Gry, kt\u00f3re cho\u0107 oparte na klockach LEGO nie zosta\u0142y wykorzystane w pe\u0142ni jako elementy dobrze zbudowanego scenariusza.<\/p>\n<p>Otrzymali\u015bmy po prostu za ma\u0142o informacji, za du\u017co trzeba tu samemu dopracowa\u0107, by ten tekst cho\u0107 nadawa\u0142 si\u0119 do fina\u0142u konkursu. Obejrza\u0142em nawet na YouTubie filmiki o \u015bwiecie LEGO CHIMA, przejrza\u0142em proponowan\u0105 przez autora stron\u0119 producenta, ale nie wystarczy\u0142o to do uznania tych notatek za porz\u0105dny scenariusz. Pomys\u0142 na wykorzystanie egzotycznego settingu LEGO, moim zdaniem jest \u015bwietny, a \u015bwiat CHIMA ma sw\u00f3j odjazdowy urok i fantastyczn\u0105 naiwno\u015b\u0107. Ju\u017c podczas lektury wida\u0107 by\u0142o, \u017ce gdyby te atuty zosta\u0142y lepiej wykorzystane, stanowi\u0142yby \u015bwietny kontekst dla przygody.<\/p>\n<p>Uderzy\u0142a mnie konstrukcja samego tekstu: najpierw masa Bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 by\u0107 opisani np. \u201eUwielbia ciemno\u015b\u0107, wysokie g\u00f3ry i samotno\u015b\u0107.\u201d, potem opis miejsc bez cho\u0107 najprostszej mapy (W dobie Paint-a, kom\u00f3rek z aparatami i dost\u0119pno\u015bci mazak\u00f3w oraz papieru trudno nie oczekiwa\u0107 cho\u0107 podstawowego rysunku umiejscowienia akcji, skoro jest ono wa\u017cne), a na koniec dopiero w punktach jak mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 fabu\u0142a. Brakowa\u0142o cho\u0107 kontekstowego odwo\u0142ania do mechaniki ( nie wiem ile zadaj\u0105 obra\u017ce\u0144 r\u00f3\u017cne bronie, co jest najwa\u017cniejsz\u0105 cech\u0105 postaci itd.). Wiem, \u017ce pisanie cyferek i dopracowywanie postaci oraz wyzwa\u0144 dla bohater\u00f3w jest nudne, ale w tym wypadku potrzebne, cho\u0107by by\u0142o tylko opisowe w rodzaju: trudny test, wysoka cecha wymagana, mistrz w strzelaniu itd.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce autor nie dopracowa\u0142 tekstu i nie zastanowi\u0142 si\u0119, jak kto\u015b inny ma go wykorzysta\u0107 na swojej sesji. To nie jest scenariusz przyjazny u\u017cytkownikowi, to s\u0105 notatki do stworzenia dobrego scenariusza. Tylko taka ocena mi si\u0119 nasuwa.<\/p>\n<p>Pierwszy scenariusz okaza\u0142 si\u0119 wi\u0119c z\u0142ym omenem dla tej edycji.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: \u015awiat Lego to co\u015b nowego i wida\u0107, \u017ce klockowe settingi maj\u0105 potencja\u0142.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Brak konkretnego scenariusza w scenariuszu. Sandboxy s\u0105 modne obecnie, ale to jest konkurs na scenariusz, a nie miejsce do zaadaptowania dla MG.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201eOrle ruiny\u201d to scenariusz, kt\u00f3ry ma \u2013 niestety \u2013 tylko dwie zalety. Pierwsz\u0105 jest oryginalny wyb\u00f3r \u015bwiata, drug\u0105 natomiast target pracy, kt\u00f3ra skierowana jest raczej do m\u0142odszych graczy. Jako, \u017ce sama nie najlepiej odnajduj\u0119 si\u0119 RPG-owo w towarzystwie os\u00f3b sporo m\u0142odszych ode mnie bardzo doceniam pr\u00f3by stworzenia czego\u015b specjalnie dla nich.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce realizacja scenariusza nie jest r\u00f3wnie dobra, jak sama koncepcja \u2013 praca jest niedopracowana i chaotyczna, przez co pr\u00f3ba poprowadzenia \u201eOrlich ruin\u201d mo\u017ce stworzy\u0107 wi\u0119cej problem\u00f3w ni\u017c zabawy.<\/p>\n<p>Podstawowy problem pojawia si\u0119 ju\u017c na poziomie gotowych postaci. Zwykle jestem zwolenniczk\u0105 tego rozwi\u0105zania tutaj, niestety, wida\u0107 sporo brak\u00f3w. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w osobno jest nie\u017ale nakre\u015blony, posiada konkretn\u0105 motywacj\u0119, kt\u00f3ra ukierunkuje jego dzia\u0142ania podczas sesji, jednak razem, jako dru\u017cyna bohaterowie mog\u0105 si\u0119 nie sprawdzi\u0107. Istnieje spore ryzyko, \u017ce na sesji dzia\u0142aj\u0105ce razem Kruki zupe\u0142nie zakrzycz\u0105 trzeciego gracza. Brakuje r\u00f3wnie\u017c jakiejkolwiek mechaniki, czy nawet s\u0142ownego wyznacznika \u201emocy\u201d postaci (x jest dobry w tym, przeci\u0119ty w tamtym, a \u015bwietny w czym\u015b jeszcze innym), przez co trudno wyczu\u0107 do czego w\u0142a\u015bciwie postaci graczy s\u0105 zdolne, a co le\u017cy poza ich mo\u017cliwo\u015bciami. Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce oczekuj\u0119 pe\u0142nej rozpiski, ale jakiekolwiek wskaz\u00f3wki w tym wzgl\u0119dzie powinny znale\u017a\u0107 si\u0119 w pracy.<\/p>\n<p>Sam scenariusz opiera si\u0119 na prostym motywie zbierania token\u00f3w. Aby \u201eza\u0142apa\u0107 je wszystkie\u201d trzeba wzd\u0142u\u017c i wszerz przemierzy\u0107 wysp\u0119, na kt\u00f3r\u0105 trafiaj\u0105 bohaterowie. Tu pojawia si\u0119 podstawowy problem \u2013 autor nie zadba\u0142 cho\u0107by o schematyczny rysunek lokacji, co bior\u0105c pod uwag\u0119 jego chaotyczny styl wypowiedzi znacznie utrudnia po\u0142apanie si\u0119 w poszczeg\u00f3lnych miejscach. Z kolei spotykanym w danych lokacjach NPC-om brakuje konkretnych motywacji i opis\u00f3w, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie pomog\u0105 MG pozna\u0107 ich charakter i odgrywa\u0107 ich na sesji. W og\u00f3le niewielka liczba wskaz\u00f3wek dla Mistrza Gry jest problemem \u201eOrlich ruin\u201d &#8211; zdecydowanie zbyt cz\u0119sto trzeba domy\u015bla\u0107 si\u0119, co autor mia\u0142 na my\u015bli lub stawa\u0107 przed konieczno\u015bci\u0105 dopowiedzenia sobie istotnych kwestii.<\/p>\n<p>Niby \u2013 mimo wszystko &#8211; przy sporej dozie wysi\u0142ku mo\u017cna po\u0142\u0105czy\u0107 przedstawione w \u201eOrlich ruinach\u201d motywy w kompletny scenariusz, jednak nie o to chodzi, aby MG musia\u0142 si\u0119 wysila\u0107, kiedy si\u0119ga po gotow\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>To obiecuj\u0105cy materia\u0142, lub ciekawy szkic. Niestety trudno powiedzie\u0107, \u017ce to pe\u0142ny scenariusz. Ca\u0142o\u015b\u0107 proponuje ciekawy setting (ten co prawda nie jest dzie\u0142em tw\u00f3rcy \u201eOrlich ruin\u201d), bogaty zestaw postaci oraz interesuj\u0105c\u0105 sytuacj\u0119 na lataj\u0105cej wyspie. Niestety co rusz s\u0105 tu jakie\u015b zgrzyty, luki, lub fragmenty \u015bwiadcz\u0105ce, \u017ce je\u015bli nie ca\u0142o\u015b\u0107, to cz\u0119\u015bci by\u0142y pisane na kolanie.<\/p>\n<p>Postacie s\u0105 nie\u017ale przygotowane, ka\u017cda ma wyra\u017any, prywatny cel, niestety rozk\u0142ad si\u0142 wygl\u0105da bardzo ryzykownie i sytuacja \u201edw\u00f3ch na jednego\u201d wisi w powietrzu. Brakuje wyra\u017anej linii konfliktu pomi\u0119dzy dwoma krukami.<\/p>\n<p>BNi s\u0105 ca\u0142kiem ciekawi i interesuj\u0105cy, ale ich opis kuleje. Niekt\u00f3rzy m\u00f3wi\u0105 co maj\u0105 powiedzie\u0107 i rozp\u0142ywaj\u0105 si\u0119 w powietrzu, inni opisani s\u0105 w formie sceny, jeszcze inni w postaci suchego opisu. Wszystko tu jest troch\u0119 chaotyczne, troch\u0119 w po\u015bpiechu, troch\u0119 niedok\u0142adnie.<\/p>\n<p>Zamiast mechaniki pada jedno s\u0142owo \u2013 storytelling. Nie wiem czy to lenistwo czy unik, ale brakuje mi jednak cho\u0107by minimalnej dawki konkretnych informacji co do kul Chi, magicznych zdolno\u015bci, szczeg\u00f3lnie gdy jedna z postaci mo\u017ce czyta\u0107 w my\u015blach i manipulowa\u0107 umys\u0142ami innych. Nawet z mechanik\u0105 jest to bardzo ryzykowny motyw na sesji.<\/p>\n<p>Poprowadzenie tego scenariusza wymaga\u0142oby od MG sporej pracy podczas przygotowa\u0144. Nie nazwa\u0142bym \u201eOrlich ruin\u201d gotowym narz\u0119dziem. I przez to tekst mocno traci w moich oczach. Ale ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym kolejn\u0105 prac\u0119 tego autora.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz w uniwersum Lego Chimy? Sam pomys\u0142 urzekaj\u0105cy. Animalizm, proste archetypiczne zasady(\u015bwiata), przemieszanie fantasy z pretekstowym SF. \u015awietny pomys\u0142 na sesje dla bardzo m\u0142odych Graczy i atrakcyjny koncept dla cz\u0119\u015bci starszych. Jak wypad\u0142a realizacja?<\/p>\n<p>Niestety, \u201escenariusz\u201d jest bardzo kr\u00f3tki i jedynie zarysowany. Mam wra\u017cenie ogl\u0105dania szkicu, wst\u0119pnego konceptu. Ogranicz\u0119 si\u0119 zatem do wymienienia zalet, wad i w\u0105tpliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Zalety<br \/>\nCiekawy dob\u00f3r uniwersum i prosta przygoda daj\u0105 potencja\u0142 stworzenia sesji dla m\u0142odszych odbiorc\u00f3w.<\/p>\n<p>Wszyscy bohaterowie s\u0105 charakterystyczni, do\u015b\u0107 archetypiczni a przy tym nie nadmiernie standardowi.<\/p>\n<p>Dzie\u0144 bohatera \u2013 ca\u0142kiem sympatyczna \u201eniewidzialna \u015bciana\u201d i pretekst do stworzenia moralnego wyboru.<\/p>\n<p>Motywacje bohater\u00f3w. Wa\u017cne \u017ce s\u0105.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<br \/>\nCzy aby moce Powar nie s\u0105 zbyt pot\u0119\u017cne jak na t\u0105 dru\u017cyn\u0119? Wydaje si\u0119 jakby by\u0142a to najwa\u017cniejsza bohaterka przygody i mia\u0142a najwi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci. Mo\u017ce warto by\u0142o by os\u0142abi\u0107 jej moce?<\/p>\n<p>Mo\u017ce warto by\u0142o by ci\u0105\u0107 scenariusz w tym miejscu brzytw\u0105 okhama? Niekt\u00f3rych bohater\u00f3w niezale\u017cnych da\u0142o by si\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 w jednego bez strat dla fabu\u0142y, wiele miejsc zdaje si\u0119 by\u0107 umieszczonych jedynie pretekstowo.<\/p>\n<p>Ostatni boss. Dobrze \u017ce jest widowiskowy, po drodze mo\u017cna znale\u017a\u0107 wskaz\u00f3wki \u017ce si\u0119 pojawi&#8230; jednak mo\u017ce nie da\u0107 tak du\u017co satysfakcji, szczeg\u00f3lnie osobie prowadz\u0105cej or\u0142a (kt\u00f3ra raczej wbrew sobie b\u0119dzie uczestniczy\u0107 w jego przebudzeniu).<\/p>\n<p>Scenariusz bez mechaniki to po prostu scenariusz wymagaj\u0105cy wi\u0119cej pracy od Mistrza Gry. Teoretycznie nadal jest to scenariusz, ale moim zdaniem nie pe\u0142ny.<\/p>\n<p>Wady<br \/>\nSzkic. Ca\u0142y potencja\u0142 ka\u017cdej z postaci to w\u0142a\u015bciwie jedno zdanie. Brak s\u0142\u00f3w kluczy opisuj\u0105cych bohater\u00f3w, jakiejkolwiek mapy czy \u015bci\u0105gawki, wplatanie w opis cze\u015b\u0107 zaplanowanych wydarze\u0144 i og\u00f3lny chaos i niedopracowanie.<\/p>\n<p>Minimalna dawka fabu\u0142y w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Utrata przytomno\u015bci Brendo. Wojownik trac\u0105cy przytomno\u015b\u0107 przez stres? Ta posta\u0107 i tak wydaje si\u0119 by\u0107 najs\u0142absza. Taka wada mo\u017ce zupe\u0142nie zniszczy\u0107 sens rado\u015b\u0107 gry ta postaci\u0105.<\/p>\n<p>Nienawi\u015b\u0107 Drera do kruk\u00f3w. Rozumiem koncept jednak czy aby z zasady kruki nie s\u0105 dla or\u0142\u00f3w wrogami? Taka podw\u00f3jna nienawi\u015b\u0107 wewn\u0105trz dru\u017cyny to przesada. Moim zdaniem zatargi \u201erasowe\u201d wystarczy\u0142y by aby wprowadzi\u0107 ciekawy konflikt i warto by\u0142o by je \u201ezmi\u0119kczy\u0107\u201d dodaj\u0105c jakie\u015b pozytywne emocje pomi\u0119dzy bohaterami.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c<br \/>\nOrle ruiny to jedynie szkic. Aby by\u0142 grywalny wymaga\u0142 by naprawd\u0119 sporo pracy \u2013 wtedy m\u00f3g\u0142by by mie\u0107 spory potencja\u0142. Niestety, tej pracy zabrak\u0142o.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Orle Ruiny Ignacy Jan &#8222;Panoramixomix&#8221; Nowicki &nbsp; System: Lego Chima Setting: Lego Chima Gotowa mechanika: brak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Storytelling, kr\u00f3tka przygoda dla trzech graczy. Rozgrywa si\u0119 ona w uniwersum Chimy. Czarodziejka i wojownik z plemienia kruk\u00f3w w towarzystwie pos\u0142a\u0144ca z<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1786\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,54],"tags":[],"class_list":["post-1786","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1786","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1786"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1786\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1786"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1786"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1786"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}