{"id":1802,"date":"2013-08-09T15:41:31","date_gmt":"2013-08-09T13:41:31","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1802"},"modified":"2018-09-23T15:43:13","modified_gmt":"2018-09-23T13:43:13","slug":"uwazaj-na-swoje-slowa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1802","title":{"rendered":"Uwa\u017caj na swoje s\u0142owa"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Uwazaj-na-swoje-slowa.pdf\"><em>Uwa\u017caj na swoje s\u0142owa<\/em> Jerzy Pietrzak<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer 2.0<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Warhammer 2.0<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> drobne<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2 (ewentualnie) 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Atmosfera panuj\u0105ca na terenie posiad\u0142o\u015bci Deville&#8217;\u00f3w jest weso\u0142a, \u017cartobliwa, ale jednak co\u015b jest nie tak. Wydaje si\u0119, \u017ce za g\u0142adkimi s\u0142owy kryj\u0105 si\u0119 jakie\u015b gierki polityczne, przepychanki, by\u0107 mo\u017ce jaka\u015b zdrada. Unosi si\u0119 atmosfera dworskich intryg w jakich wiele czasu bohaterowie ju\u017c sp\u0119dzili. W tym zje\u017adzie uczestnicz\u0105 Cztery (zwa\u015bnione) Rody, kt\u00f3re maj\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 (jak\u0105\u015b przykr\u0105) przesz\u0142o\u015b\u0107 i dlatego s\u0105 \u017ali na siebie, cho\u0107 niby sobie tego nie okazuj\u0105. Og\u00f3lnie stanowi, to temat tabu. Wszyscy wiedz\u0105 o co chodzi, ale nikt nie chce o tym gada\u0107. Dzi\u015b wieczorem mie\u0107 b\u0119dzie jakie\u015b wa\u017cne wydarzenie, kt\u00f3re zwo\u0142a\u0142 Bertholdo Ostenga. Ma to by\u0107 krokiem ku lepszemu. Jest to te\u017c okazja do zmian&#8230;. wielu zmian. Trzeba to wykorzysta\u0107. W jakiejkolwiek spos\u00f3b.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Robienie graczom tzw. &#8222;wody z m\u00f3zgu&#8221; i postawienie przed nimi podstawowego problemu: &#8222;gdzie i kim ja, kurcz\u0119, jestem?&#8221; to sprawdzony przepis na sukces. Bohaterowie rzuceni w miejsce kt\u00f3re sami wykreowali, w dodatku zap\u0119tlone czasowo niczym w &#8222;Dniu \u015bwistaka&#8221; &#8211; to ju\u017c zapowiada\u0142o kawa\u0142 ciekawego tekstu. Niestety! Autor przedobrzy\u0142 z tematem, przede wszystkim wprowadzaj\u0105c zbyt wielu bohater\u00f3w niezale\u017cnych i zbytnio rozbudowuj\u0105c relacje mi\u0119dzy nimi. Materia\u0142 &#8222;do rozgryzienia&#8221; przez graczy jest moim zdaniem zbyt obszerny i przez to scenariusz traci nieco impet. Przysz\u0142o mi jednak do g\u0142owy \u017ce przy paru przer\u00f3bkach tekst mo\u017cna by spr\u00f3bowa\u0107 wykorzysta\u0107 jako scenariusz LARPa, jego za\u0142o\u017cenia pasowa\u0142yby, jak s\u0105dz\u0119, o wiele lepiej.<\/p>\n<p>Scenariusz mo\u017cna by\u0142o skr\u00f3ci\u0107 i bardziej skoncentrowa\u0107 si\u0119 na tym co stanowi o wyj\u0105tkowo\u015bci tekstu (przeniesienie do innego \u015bwiata i pr\u00f3ba powrotu), a nie rozmydla\u0107 banalnymi w\u0105tkami. Szkoda. Du\u017cy minus za fekalne &#8222;\u017carty&#8221;, o ile tekst traktowa\u0142em powa\u017cnie tak autora &#8211; ju\u017c nieco mniej. Autorze, dobra rada &#8211; uwa\u017caj na swoje s\u0142owa.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Nieszablonowy scenariusz do Warhammera z dziesi\u0105tkami postaci niezale\u017cnych i ciekawym pomys\u0142em absolutnie po\u0142o\u017conym przez (kluczowe dla scenariusza!) dowcipy o sraczce i puszczaniu b\u0105k\u00f3w. Pewne w\u0105tpliwo\u015bci budzi te\u017c we mnie fakt, \u017ce przez spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza postaci s\u0105 rozdzielone i MG musi prowadzi\u0107 oddzielne sceny dla ka\u017cdego z graczy. Doceniam pomys\u0142 na przygod\u0119 i pergaminowo-atramentowe motywy, natomiast nadmiar postaci, chaotyczno\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w i sraczkogenne Og\u00f3ry Prospera odebra\u0142y mi sporo przyjemno\u015bci z kontaktu z tym scenariuszem.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Pocz\u0105tek tego scenariusza zapowiada si\u0119 smakowicie: oto przygoda o postaciach uwi\u0119zionych na kartach powie\u015bci, kt\u00f3re musz\u0105 zorientowa\u0107 si\u0119 o tym, gdzie s\u0105, i wykombinowa\u0107 spos\u00f3b, by przerwa\u0107 opowie\u015b\u0107. Przyjemny pocz\u0105tek niczym jednak nie zwiastuje katastrofy i czytelnik zapala si\u0119 do fajnego pomys\u0142u po to, by jego oczekiwania nie zosta\u0142y nawet w ma\u0142ym stopniu spe\u0142nione: zaczyna si\u0119 prza\u015bna, trudna w lekturze, rozwleczona grafomania. Na dodatek autor uzna\u0142, \u017ce im bardziej zakr\u0119cona historia, tym lepiej. Mamy dru\u017cyn\u0119 kt\u00f3ra nie stanowi dru\u017cyny (cho\u0107 to tylko dwie osoby&#8230;) mamy tandetny, niewybredny humor, mamy gazylion zb\u0119dnych enpec\u00f3w kt\u00f3rych chyba jedyn\u0105 rol\u0105 jest konfudowanie graczy, mamy uniwersum Warhammera w smutnej roli generic fantasy. Autor maskuje brak logiki &#8222;powie\u015bciowo\u015bci\u0105&#8221; uniwersum i (chyba wychodz\u0105c z za\u0142o\u017cenia, \u017ce liczy si\u0119 ilo\u015b\u0107) dorzuca wiadro w\u0105tk\u00f3w i zada\u0144 pobocznych kt\u00f3re nie maj\u0105 zwi\u0105zku z g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabu\u0142y i tylko zaprowadz\u0105 wi\u0119kszy chaos w g\u0142owach graczy. Jest kilka dobrych pomys\u0142\u00f3w (konkretne przes\u0142anki, \u017ce bohaterowie s\u0105 na kartach powie\u015bci) ale gin\u0105 one w nat\u0142oku bylejako\u015bci, \u017cart\u00f3w o pierdzeniu i kocie-gwa\u0142cicielu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Wspania\u0142y pomys\u0142 utopiony w przekombinowanym settingu. Mo\u017cna poczyta\u0107 i pozachwyca\u0107 si\u0119 atramentowo-pergaminowymi smaczkami \u015bwiata i wzruszy\u0107 ogromem pracy w\u0142o\u017conym w dodatki i rekwizyty. Jednak w\u0105tpi\u0119, by ktokolwiek chcia\u0142 ten scenariusz poprowadzi\u0107 bez pot\u0119\u017cnych zmian. Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 czepia\u0142 pewnych nielogiczno\u015bci \u015bwiata, bo mo\u017cna to zrzuci\u0107 na karb fikcji literackiej pisanej przez amator\u00f3w. Pierdz\u0105cych og\u00f3rk\u00f3w mo\u017cna si\u0119 czepia\u0107, ale zn\u00f3w bez przesady: ten element \u0142atwo zast\u0105pi\u0107 innym bez wi\u0119kszych przer\u00f3bek. Co jednak z grywalno\u015bci\u0105? Od strony MG \u2013 o wiele za du\u017co BN-\u00f3w do ogarni\u0119cia, za du\u017co zb\u0119dnych w\u0105tk\u00f3w pobocznych, a za ma\u0142o zach\u0119t do wsp\u00f3\u0142pracy mi\u0119dzy graczami. Od strony gracza \u2013 opowie\u015b\u0107 nazbyt dominuje tu nad interaktywno\u015bci\u0105. Autor pracowicie i szczeg\u00f3\u0142owo stworzy\u0142 \u015bwiat-klatk\u0119, kt\u00f3ry bohaterowie mog\u0105 eksplorowa\u0107, ale da\u0142 im za ma\u0142o mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania i za ma\u0142o motywacji. Podziwia\u0107 misterno\u015b\u0107 klatki i odkrywa\u0107 jej histori\u0119: oto, co stanowi dominant\u0119 scenariusza. M\u00f3g\u0142by z tego by\u0107 rewelacyjny film. Sesja RPG \u2013 raczej nie.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Z pocz\u0105tku tekst wydawa\u0142 mi si\u0119 arcyciekawym pomys\u0142em &#8211; bohaterowie znajduj\u0105 zakl\u0119t\u0105 ksi\u0119g\u0119 i zaczynaj\u0105 spisywa\u0107 w\u0142asn\u0105 opowie\u015b\u0107, w kt\u00f3rej szybko znajduj\u0105 si\u0119 po dw\u00f3ch dniach, i musz\u0105 odgrywa\u0107 rol\u0119 swoich bohater\u00f3w. Postaci z ich fabu\u0142y maj\u0105 w\u0142asne cele, a ich powie\u015bciowym partnerkom bardzo zale\u017cy aby bohaterowie nie opu\u015bcili \u015bwiata wyczarowanego w ksi\u0105\u017cce.<br \/>\nKrew postaci powie\u015bciowych jest czerwonym atramentem, a ich sk\u00f3ra po zabiciu jest krucha jak pergamin. Na pomoc bohaterom przybywa zmiennokszta\u0142tny czarownik, pr\u00f3buj\u0105cy uwolni\u0107 ich zabijaj\u0105c ksi\u0105\u017ckowe postaci po\u0142ykanym, w\u0105skim ostrzem.<\/p>\n<p>I w tym momencie podsumowa\u0142em niemal wszystko co ciekawe w tej przygodzie.<\/p>\n<p>Ca\u0142y potencja\u0142 tego scenariusza niszcz\u0105 g\u0142upie, infantylne \u017carty o pierdzeniu po og\u00f3rkach i homoseksualnych kotach. To nie \u017cart, puszczanie wiatr\u00f3w w odpowiednim momencie jest kluczowe dla tej przygody. W tym momencie ju\u017c powinienem zako\u0144czy\u0107 komentowanie, ale niestety, musz\u0119 jeszcze si\u0119 przyczepia\u0107.<\/p>\n<p>Bohaterowie graczy s\u0105, niestety, r\u00f3wnie papierowi co pozostali BNi. Co wi\u0119cej, ich role niemal w og\u00f3le si\u0119 nie zaz\u0119biaj\u0105, MG prowadzi wi\u0119c dwie r\u00f3\u017cne sesje. Trzecia kandydatka na BG jest babci\u0105 klozetow\u0105, kt\u00f3ra &#8222;nic nie umie ale \u017cyje wiecznie&#8221;. Prowadzenie &#8222;Uwa\u017caj na swoje s\u0142owa&#8221; by\u0142oby jeszcze trudniejsze, zwa\u017cywszy \u017ce ten sandbox ma sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu BN\u00f3w w jednym zamku, a oko\u0142o dwudziestu ma rol\u0119 do odegrania.<\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d tych dwudziestu bohater\u00f3w znajdziemy g\u0142upkowat\u0105 baronow\u0105 czy magiczk\u0119 \u015bwietnie maskuj\u0105c\u0105 si\u0119 jako g\u0142upi\u0105 blondynk\u0119. Kurier Aschen mia\u0142 by\u0107 &#8222;kluczowym elementem powie\u015bci&#8221; ale zupe\u0142nie nie rozumiem dlaczego. Nie jest to jedyna rzecz, kt\u00f3rej nie rozumiem w tym tek\u015bcie &#8211; od kompletnie niepotrzebnych zdarze\u0144 pobocznych (przywodz\u0105 mi na my\u015bl najnudniejsze questy w grach komputerowych, \u201eznajd\u017a ksi\u0105\u017ck\u0119 i przynie\u015b mi j\u0105\u201d) po przedziwny pami\u0119tnik Ostelli. A \u017ceby by\u0142o \u015bmieszniej, to nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce ca\u0142y \u015bwiat przedstawiony jest wytworem bohater\u00f3w \u2013 to postaci graczy do pewnego stopnia odpowiadaj\u0105 za ca\u0142y bajzel w tym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Wydumane imiona postaci niezbyt pasuj\u0105 do Warhammera, zreszt\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107 przywodzi mi na my\u015bl bardziej wiek osiemnasty ni\u017c szesnasty, cho\u0107 widz\u0119 \u017ce scenariusz wymaga \u015bwiata, gdzie magia jest pot\u0119\u017cna i do\u015b\u0107 dobrze zrozumiana.<\/p>\n<p>Par\u0119 razy w przygodach Quentinowych wida\u0107, \u017ce autor \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0142 rozgrywaj\u0105c przygod\u0119 i po namowach graczy wys\u0142a\u0142 j\u0105 na konkurs. Tutaj mam nieco inn\u0105 teori\u0119 &#8211; autor wpad\u0142 na \u015bwietny pomys\u0142, przetestowa\u0142 go, i doda\u0142 wszystkie \u017cenuj\u0105ce \u017carty kt\u00f3re pad\u0142y na sesji by go uatrakcyjni\u0107&#8230; Chocia\u017c to te\u017c nie ma wi\u0119kszego sensu.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce gdyby nie \u017cenuj\u0105cy humor na poziomie gimnazjum, masa w\u0105tk\u00f3w i bohater\u00f3w, ten tekst mia\u0142by szanse na fina\u0142 \u2013 ale trzeba by by\u0142o go chyba napisa\u0107 od nowa.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ten scenariusz jest przyk\u0142adem na to, \u017ce ciekawy pomys\u0142 to nie wszystko. Scenariusz do gry fabularnej to tekst u\u017cytkowy, w kt\u00f3rym liczy si\u0119 wykonanie &#8211; tym bardziej im bardziej awangardowy jest oryginalny koncept. Tutaj jest do\u015b\u0107 zakr\u0119cony &#8211; bohaterowie zamkni\u0119ci w opowiadaniu, kt\u00f3re sami spisali, i nie zdaj\u0105cy sobie z tego sprawy; zmuszeni do tego by jednocze\u015bnie uczestniczy\u0107 w wydarzeniach i uczy\u0107 si\u0119 kim s\u0105. Z\u0142udne postacie, kt\u00f3re wiedz\u0105, \u017ce istniej\u0105 tylko w tej fantasmagorii, i chc\u0105 j\u0105 za wszelk\u0105 cen\u0119 przed\u0142u\u017cy\u0107, zwodz\u0105c bohater\u00f3w. Przybywaj\u0105cy na ratunek mag, kt\u00f3rego \u0142atwo mo\u017cna wzi\u0105\u0107 za wroga.<\/p>\n<p>Ambitne zamierzenia, prawda? Szkoda tylko, \u017ce tre\u015b\u0107 scenariusza jest przewa\u017cnie g\u0142upkowata i zupe\u0142nie nie zgrywa si\u0119 z oryginalnym konceptem. No bo co innego mo\u017cna powiedzie\u0107 o scenariuszu, w kt\u00f3rym by wydosta\u0107 si\u0119 z owianej tajemnicz\u0105 magi\u0105 rezydencji trzeba&#8230; spierdzia\u0107 si\u0119 przed bramami? Warhammer &#8211; \u015bmierdz\u0105cy \u015bwiat niebezpiecznych przyg\u00f3d?<\/p>\n<p>Takich kwiatk\u00f3w w scenariuszu jest wi\u0119cej. Jest homoseksualny kot Fedzio, jest zidiocia\u0142a hrabina-morderczyni i jej krety\u0144ski pami\u0119tniczek, jest wysysaj\u0105ca z umieraj\u0105cych ludzi energi\u0119 kobieta, kt\u00f3ra dla niepoznaki wciela si\u0119 w babci\u0119 klozetow\u0105.<\/p>\n<p>Gdyby ten scenariusz nie zbacza\u0142 w klimaty fekalne, to mo\u017cna by te\u017c przyczepi\u0107 si\u0119 do innych rzeczy. Kto do diab\u0142a umieszcza w swoim scenariuszu 22 rozpisanych bohater\u00f3w niezale\u017cnych?! Po co jakie\u015b rozdmuchane tabelki dla w\u0105tku, kt\u00f3ry jest zupe\u0142nie poboczn\u0105 spraw\u0105 (labirynt luster)?<\/p>\n<p>W scenariuszu ze wzgl\u0119du na opisana liczb\u0119 w\u0105tk\u00f3w i jego og\u00f3lne skomplikowanie panuje te\u017c niezwyk\u0142y nie\u0142ad. W\u0105tpi\u0119, czy ktokolwiek poza autorem by\u0142by to w stanie posk\u0142ada\u0107 do za przeproszeniem kupy.<\/p>\n<p>Tak\u017ce kr\u00f3tko &#8211; dobry pomys\u0142, ale wykonanie fatalne. Na przysz\u0142o\u015b\u0107 polecam da\u0107 scenariusz do przeczytania komu\u015b z kim nie gra si\u0119 na co dzie\u0144 &#8211; gdyby wyci\u0105\u0107 z niego niekt\u00f3re w\u0105tki, ograniczy\u0107 liczb\u0119 NPC\u00f3w i dopisa\u0107 wskaz\u00f3wki na temat prowadzenia to m\u00f3g\u0142by by\u0107 tekst, kt\u00f3ry walczy\u0142by w finale. A teraz czu\u0107 tutaj smr\u00f3d \u017ale przetrawionego pomys\u0142u.<\/p>\n<p>Na marginesie mog\u0119 jeszcze doda\u0107, \u017ce po przeczytaniu kilku pierwszych stron pomy\u015bla\u0142em sobie, \u017ce to wszystko lepiej pasowa\u0142oby do klimat\u00f3w sci-fi (bohaterowie zamkni\u0119ci w wirtualnej rzeczywisto\u015bci). Ale jak wida\u0107 Warhammer ud\u017awignie wszystko.<\/p>\n<p>Cytacik: [widziad\u0142o w labiryncie luster] \u201cPodrzynasz gard\u0142o cielca i obcinasz mu genitalia, by przygotowa\u0107 cielaka do rze\u017anika. Przy najbli\u017cszej walce +10pkt do Walki Wr\u0119cz.\u201d<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Dziwny tekst. Podczas lektury scenariuszy sporz\u0105dza\u0142em notatki, odznaczaj\u0105c kolejne plusy i minusy. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 tekst\u00f3w l\u0105dowa\u0142a ostatecznie z raczej jednorodn\u0105 ocen\u0105. W tym przypadku na ka\u017cdy interesuj\u0105cy pomys\u0142 przypada\u0142 moment niejasny, trudny do poprowadzenia lub po prostu \u017cenuj\u0105cy. Co wi\u0119cej, te ostatnie to nie tylko \u017carciki na marginesie: dotyczy to tak\u017ce wydarze\u0144 wa\u017cnych dla fabu\u0142y. Prawie ka\u017cdy prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 poszuka\u0107 sensownych zamiennik\u00f3w. Zostali\u015bcie ostrze\u017ceni.<\/p>\n<p>Nie zapominajmy jednak o plusach. Wyj\u015bciowy pomys\u0142 jest bardzo interesuj\u0105cy i pod wieloma wzgl\u0119dami dobrze zrealizowany (np. dyskretne i zarazem wyraziste oznaki, \u017ce ze \u015bwiatem dzieje si\u0119 co\u015b bardzo niesamowitego). Po lekturze tekstu zapami\u0119tujemy przede wszystkim elementy zwi\u0105zane bezpo\u015brednio z g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabularn\u0105, jak\u0105 jest uwi\u0119zienie bohater\u00f3w w jednym dniu, kt\u00f3ry sami opisali. Pomoc zmiennokszta\u0142tnego maga, zaburzenia rzeczywisto\u015bci, towarzysz\u0105ce bazgraniu w magicznej ksi\u0119dze \u2013 fajne koncepty, kt\u00f3re mog\u0142yby stanowi\u0107 smakowit\u0105 tre\u015b\u0107 solidnej sesji.<\/p>\n<p>Niestety, miejscami trudny do zrozumienia tekst nie u\u0142atwia jej poprowadzenia. Bohaterom w \u201euwi\u0119zieniu\u201d towarzyszy absurdalna liczba bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Niekt\u00f3rzy z nich s\u0105 interesuj\u0105cy, ale jest ich po prostu zdecydowanie zbyt wielu. Dotyczy to tak\u017ce lokacji i w\u0105tk\u00f3w. Autor wykona\u0142 zbyt du\u017co (tak!) ca\u0142kiem niez\u0142ej roboty, zatapiaj\u0105c fajny pomys\u0142 na kr\u00f3tki scenariusz w bagnie tekstu. Nie\u0142atwo to przeczyta\u0107, jeszcze trudniej poprowadzi\u0107. Ch\u0119tnie przeczytam kolejny tekst tego autora: radz\u0119 mu jednak ustali\u0107 bezwzgl\u0119dny limit wa\u017cnych dla fabu\u0142y BN (np. 8-12), skupienie wysi\u0142k\u00f3w na najwa\u017cniejszym w\u0105tku, a tak\u017ce przystopowanie z gimnazjalnym \u017cartami \u2013 wtedy mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 ciekawie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Pierwszy \u201epi\u0119dziesi\u0119ciostronicowiec\u201d, jaki przyszed\u0142 w tej edycji, intryguje pomys\u0142em. Bohaterowie graczy sami siebie \u201ewpisali w magiczn\u0105 ksi\u0119g\u0119\u201d, a teraz pr\u00f3buj\u0105 si\u0119 z niej wydosta\u0107, nie pami\u0119taj\u0105c nic i prze\u017cywaj\u0105c ca\u0142y czas jeden dzie\u0144. Cho\u0107 to przygoda do Warhammera, to jednak zupe\u0142nie inna od tych, do jakich jeste\u015bmy przyzwyczajeni. Pomys\u0142 mnie urzek\u0142, bo takich w\u0142a\u015bnie rzeczy szukam w\u015br\u00f3d prac: intryguj\u0105cego pomys\u0142u na fabu\u0142\u0119, nowego podej\u015bcia do mo\u017cliwo\u015bci danego systemu oraz wykonania przyjaznego u\u017cytkownikowi. Autor spe\u0142ni\u0142 dwa na trzy warunki, a potem jeszcze dos\u0142ownie \u201ezepsu\u0142 atmosfer\u0119\u201d.<\/p>\n<p>Po lekturze nie mo\u017cna odebra\u0107 autorowi braw za pracowito\u015b\u0107 i przygotowanie wszystkich postaci, miejsc, a nawet pomocy dla graczy. Dodatkowo w samej fabule wprowadzi\u0142a kilka bardzo zacnych element\u00f3w jak wierne kochaj\u0105ce \u017cony, motywy u\u015bwiadamiaj\u0105ce o \u201enierzeczywisto\u015bci\u201d \u015bwiata, takie jak atrament zamiast krwi przy zranieniu, mo\u017cliwo\u015b\u0107 przecinania kamieni i \u015bcian jakby by\u0142y z papieru. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c wida\u0107 ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119 nad scenografi\u0105 i obsad\u0105 scenariusza.<\/p>\n<p>Niestety Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych jest zbyt du\u017co i ich wzajemne relacje s\u0105 bardzo skomplikowane, co mo\u017ce utrudni\u0107 kontrol\u0119 nad fabu\u0142\u0105. Zdziwi\u0142o mnie to, \u017ce autor sam zrobi\u0142, jako pomoc dla MG, wykres powi\u0105za\u0144 pomi\u0119dzy BN-ami, a potem nie spojrza\u0142 z refleksj\u0105 na ten chaotyczny g\u0105szcz. Sam widok tego grafu daje do my\u015blenia. Istny w\u0119ze\u0142 gordyjski wyszed\u0142. Wiem jednak sam z w\u0142asnego do\u015bwiadczeni, jak trudno si\u0119 ocenia obiektywnie w\u0142asne teksty, wi\u0119c troch\u0119 rozumiem autora.<\/p>\n<p>Nie mamy tak\u017ce pomys\u0142u fabularnego jak powi\u0105za\u0107 bohater\u00f3w razem, bo w bardzo dopracowanej fabule nie ma dla nich wsp\u00f3lnego zadania, innego ni\u017c \u201ewyj\u015bcie z ksi\u0105\u017cki\u201d, a \u017ce nie zdaj\u0105 sobie z tego sprawy \u017ce s\u0105 \u201ewpisani\u201d, to nic nie pozostaje. To du\u017ca wada w tym bardzo dok\u0142adnie jednak dopracowanym scenariuszu.<\/p>\n<p>Na koniec za\u015b ze smutkiem musz\u0119 wspomnie\u0107 o \u201eZepsuciu atmosfery\u201d. Autor uderzy\u0142 w tony groteskowe i wstawi\u0142 elementy do\u015b\u0107 mocno odstaj\u0105ce od tonu fabu\u0142y. Warunkiem \u201ewyj\u015bcia z ksi\u0105\u017cki\u201d jest puszczenie wiatr\u00f3w przy bramie, a mo\u017cna je spowodowa\u0107 u postaci chocia\u017cby poprzez magiczny samogon z og\u00f3rk\u00f3w. Nie pasuje mi to w \u017caden spos\u00f3b do nastroju opowie\u015bci, chyba \u017ce autor uderza w tony rodem z Rabelais, ale to chyba za dalekie wnioski i byliby inni bohaterowie.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c szkoda, \u017ce autor nie spojrza\u0142 z wi\u0119kszym dystansem na sw\u00f3j tekst i nie dopracowa\u0142 go lepiej. Wci\u0105\u017c szuka mojego faworyta w tej edycji.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Drobiazgowo przygotowane t\u0142o i postacie niezale\u017cne w przygodzie. Ciekawy pomys\u0142 przewodni i fabularne wsparcie \u201eatmosfery nierzeczywisto\u015bci wpisania w ksi\u0105\u017ck\u0119\u201d.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Groteskowe i \u201e\u015bmierdz\u0105ce zako\u0144czeni\u201d. Rozczarowuj\u0105ce elementy rodem z taniej farsy, np. ewentualna trzecia postaci dla gracza to \u201ebabcia klozetowa\u201d, kot jest napastliwym homoseksualist\u0105 itd.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Przeczytawszy kilka pierwszych stron my\u015bla\u0142am, \u017ce to w\u0142a\u015bnie \u201eUwa\u017caj na swoje s\u0142owa\u201d b\u0119dzie moim faworytem. G\u0142\u00f3wny koncept pracy &#8211; bohaterowie pr\u00f3buj\u0105cy wydosta\u0107 si\u0119 z fabu\u0142y w\u0142asnor\u0119cznie stworzonej ksi\u0105\u017cki, nie pami\u0119taj\u0105cy kim s\u0105 tak w \u015bwiecie realnym, jak i w \u015bwiecie swojej fikcji \u2013 urzek\u0142 mnie do tego stopnia, \u017ce natychmiast dosz\u0142am do wniosku, i\u017c kiedy\u015b musz\u0119 co\u015b w tym gu\u015bcie poprowadzi\u0107. Wielka szkoda, \u017ce wykonanie pracy bardzo ostudzi\u0142o m\u00f3j pocz\u0105tkowy entuzjazm.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tek, problemem (dla mnie, chocia\u017c zapewne nie dla ka\u017cdego) jest nastr\u00f3j scenariusza \u2013 spodziewa\u0142am si\u0119 wielopoziomowej ba\u015bni, tymczasem autor z ka\u017cd\u0105 stron\u0105 coraz bardziej idzie w kierunku niesmacznej groteski. Pierdzenie pod bram\u0105 posiad\u0142o\u015bci, \u017ceby zdj\u0105\u0107 kl\u0105tw\u0119, czy bimber z dziwnych og\u00f3rk\u00f3w to zdecydowanie nie moja bajka \u2013 raczej Jakuba W\u0119drowycza.<\/p>\n<p>Niestety, scenariusz posiada te\u017c du\u017co obiektywnych minus\u00f3w, utrudniaj\u0105cych prowadzenie. Pierwsz\u0105, podstawow\u0105 kwesti\u0105 s\u0105 bohaterowie graczy, kt\u00f3rzy zostaj\u0105 umieszczeni w fabule oddzielnie i nie maj\u0105 \u017cadnych powod\u00f3w do wsp\u00f3lnego dzia\u0142ania poza siedzeniem przy jednym stole podczas sesji. W przypadku \u201eUwa\u017caj na swoje s\u0142owa\u201d problem \u00f3w mo\u017ce urosn\u0105\u0107 do kuriozalnych rozmiar\u00f3w, bo sam autor podkre\u015bla jak wa\u017cne jest zachowanie wiedzy graczy i ich postaci na tym samym poziomie. W ten spos\u00f3b, je\u017celi gracze szybko nie zaczn\u0105 dzia\u0142a\u0107 razem (d\u0105\u017c\u0105c do tego z przes\u0142anek towarzyskich, nie za\u015b ze wzgl\u0119du na logik\u0119 fikcji) mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce zamiast jednej MG prowadzi dwie sesje, co chwila wypraszaj\u0105c jednego z graczy z pokoju. Stworzenie mo\u017cliwo\u015bci do doprowadzenia do takiej sytuacji uwa\u017cam za bardzo du\u017cy b\u0142\u0105d.<\/p>\n<p>Sam scenariusz jest do\u015b\u0107 oporny w przyswajaniu, a co gorsza po lekturze nie do ko\u0144ca jest si\u0119 pewnym, jak ugry\u017a\u0107 podczas sesji jego g\u0142\u00f3wny w\u0105tek. Mamy niesamowicie bogaty \u015bwiat ksi\u0105\u017cki, z dziesi\u0105tkami NPC-\u00f3w, charakterystycznym miejscami i zadaniami dla bohater\u00f3w (ka\u017cdego z nich z osobna). W mojej opinii autor zdecydowanie zbyt mocno skoncentrowa\u0142 si\u0119 na poziomie fabu\u0142y powie\u015bci, zamiast na g\u0142\u00f3wnym temacie scenariusza \u2013 wydostaniu si\u0119 z ksi\u0105\u017cki. Z jednej strony, scenariusz zawiera chyba jednak zbyt ma\u0142o wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re MG mo\u017ce podrzuci\u0107 graczom, aby zorientowali si\u0119, co jest grane. Z drugiej natomiast, gracze mog\u0105 sp\u0119dzi\u0107 nawet i kilka sesji rozwi\u0105zuj\u0105c zadania poboczne, kt\u00f3re nie wp\u0142yn\u0105 specjalnie ich w\u0142asne problemy.<\/p>\n<p>Trzeba natomiast przyzna\u0107, \u017ce te wskaz\u00f3wki, kt\u00f3re autor proponuje s\u0105 naprawd\u0119 fajne \u2013 atrament zamiast krwi, szeleszcz\u0105cy niczym pergamin NPC-e, czy z \u0142atwo\u015bci\u0105 przecinane \u015bciany budynk\u00f3w s\u0105 zgrabnymi odsy\u0142aczami do \u015bwiata ksi\u0105\u017cek.<\/p>\n<p>To wszystko troch\u0119 ginie w nat\u0142oku NPC-\u00f3w \u2013 jest ich tyle, \u017ce trudno si\u0119 w tym wszystkim zorientowa\u0107, szczeg\u00f3lnie, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich to niezbyt charakterystyczne postaci. Nie pomaga te\u017c miejscami kulej\u0105cy i niesp\u00f3jny j\u0119zyk (s\u0142owa takie, jak \u201eciuchy\u201d, czy \u201efacet\u201d nie wygl\u0105daj\u0105 zbyt dobrze w scenariuszu fantasy), czy powtarzaj\u0105ce si\u0119 miejscami informacje lub nagle pojawiaj\u0105ce si\u0119 bez \u017cadnego wprowadzenia historie z przesz\u0142o\u015bci bohater\u00f3w, z kt\u00f3rymi nie wiadomo co zrobi\u0107 Scenariusz sprawia wra\u017cenie zdecydowanie naznaczonego skaz\u0105 chaosu. Szkoda, bo autor wyra\u017anie stara\u0142 si\u0119, aby tak nie by\u0142o, tworz\u0105c np. szczeg\u00f3\u0142owy spis tre\u015bci oraz mapk\u0119 relacji mi\u0119dzy NPC-ami i bohaterami graczy.<\/p>\n<p>Na koniec warto doda\u0107, \u017ce \u201eUwa\u017caj na swoje s\u0142owa\u201d to kompletny produkt, MG dostaje wi\u0119c nie tylko histori\u0119 i gigantyczne stado NPC-\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c mapy lokacji, rozpisanych mechanicznie najwa\u017cniejszych bohater\u00f3w i kilka gad\u017cet\u00f3w. Te ostatnie, niestety!, nie s\u0105 najpi\u0119kniejsze \u2013 wyj\u0105tkowo razi mnie dziennik czarodziejki, kt\u00f3ry stawiam w jednym szeregu z og\u00f3rkami.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Ciekawa praca. Dobry pomys\u0142 wyj\u015bciowy, ca\u0142o\u015b\u0107 solidnie przygotowana. Niestety kilka aspekt\u00f3w mocno psuje m\u00f3j odbi\u00f3r. Poblad\u0142em widz\u0105c list\u0119 ponad sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu BN\u00f3w. Oko\u0142o dwudziestu zosta\u0142o opisanych. Autor stara\u0142 si\u0119 zadba\u0107 o to by da\u0142o si\u0119 w nich po\u0142apa\u0107 (tabela, mapka powi\u0105za\u0144) niestety nawet z tym, jest ich za du\u017co.<\/p>\n<p>Jeszcze wi\u0119kszym problemem jest rozdzielenie dw\u00f3ch graczy. Albo szybko zaczn\u0105 dzia\u0142a\u0107 wsp\u00f3lnie (do czego nie do ko\u0144ca maj\u0105 powody), albo sesja b\u0119dzie ci\u0105giem scen gracz-MG. Zadziwia mieszanka element\u00f3w powa\u017cnych z kompletnie niestosownymi jak \u201eog\u00f3r mocy\u201d, odczynienie kl\u0105twy, czy kot Fedzio. J\u0119zyk te\u017c momentami kuleje, co nie poprawia odbioru tekstu.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce autor nie dwoi si\u0119 i troi z ukryciem prawdy o przekl\u0119tym miejscu. Wr\u0119cz przeciwnie \u2013 serwuje ca\u0142\u0105 mas\u0119 informacji, kt\u00f3re popychaj\u0105 graczy w kierunku odkrycia prawdy. W tym niekt\u00f3re s\u0105 bardzo atrakcyjne \u2013 jak czerwony atrament zamiast krwi. S\u0105dz\u0119, \u017ce dzi\u0119ki temu przygoda nie powinna utkn\u0105\u0107 w martwym punkcie. Og\u00f3lnie mo\u017cna doceni\u0107, \u017ce w tek\u015bcie nie brakuje \u017cadnych informacji.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Chcia\u0142em rozpocz\u0105\u0107 t\u0119 recenzj\u0119 s\u0142owami w stylu &#8222;po pierwszych linijkach scenariusza dzi\u0119ki \u015bwietnemu za\u0142o\u017ceniu wydawa\u0142o si\u0119 mocnym kandydatem do nagrody g\u0142\u00f3wnej, dopiero p\u00f3\u017aniej okazuje si\u0119 \u017ce poprzez niedopracowanie pewnych element\u00f3w&#8230;&#8221; &#8211; jednak u\u015bwiadomi\u0142em sobie \u017ce taki dramatyczny wst\u0119p to kompletna fikcja. Pewien chaos w konstrukcji, rozbuchanie spisu tre\u015bci i par\u0119 drobnych detali ju\u017c od pierwszych linijek \u015bwiadczy o dziele stworzonym z pasj\u0105, pomys\u0142em i nak\u0142adem si\u0142, jednak niedopracowanym i wymagaj\u0105cym wi\u0119kszej wprawy. Przechodz\u0105c do rzeczy.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 g\u0142\u00f3wny<br \/>\n\u201eUwa\u017caj na swoje(czy nie lepiej by\u0142o by wyci\u0105\u0107 \u201eswoje\u201d) s\u0142owa\u201d opiera si\u0119 na genialnym za\u0142o\u017ceniu. Bohaterowie uwi\u0119zienie w stronicach w\u0142asnej ksi\u0119gi to motyw nie tylko intryguj\u0105cy ale i grywalnym. Warto\u015bci dodaje fakt \u017ce Autor niew\u0105tpliwie w\u0142o\u017cy\u0142 w swoje dzie\u0142o mn\u00f3stwo pracy oraz postara\u0142 si\u0119 o smakowite elementy dope\u0142niaj\u0105ce obrazu (takie jak krew-atrament u bohater\u00f3w niezale\u017cnych). \u0141y\u017ck\u0105 dziegciu jest ma\u0142e powi\u0105zanie bohater\u00f3w z tym znakomitym motywem. Czy dru\u017cyna pomarszczonych skryb\u00f3w czy mag\u00f3w nie by\u0142a by bardziej na miejscu? Jednak motyw przypadkowej kl\u0105twy jest du\u017co s\u0142abszy ni\u017c takie powi\u0105zanie. B\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a, za\u0142o\u017cenie syc\u0105ce.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nJest niezwykle wr\u0119cz skomplikowana przy czym do\u015b\u0107 niejasna. Zawiera r\u00f3wnie\u017c wiele niepotrzebnych element\u00f3w. Ci\u0119\u017cko mi o niej powiedzie\u0107 cokolwiek wi\u0119cej ni\u017c rozwlek\u0142a i do wymiany.<\/p>\n<p>Bohaterowie Graczy<br \/>\nObaj maj\u0105 sw\u00f3j rozk\u0142ad dnia, swoje cele i zero mocnych powi\u0105za\u0144 kszta\u0142tuj\u0105cych ich relacje w powi\u0105zania dru\u017cynowe. W takim przypadku albo rozgrywka cechowa\u0107 si\u0119 b\u0119dzie pewn\u0105 sztuczno\u015bci\u0105, albo bohaterowie radzi\u0107 b\u0119d\u0105 sobie na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Niestety mimo w\u0142o\u017conej pracy, to rozwi\u0105zanie jest ma\u0142o grywalne. Ponadto obaj zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 mocno losowymi osobami, w takim przypadku r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by\u0142o pokusi\u0107 si\u0119 o przygod\u0119 dla dowolnej dru\u017cyny. Obaj to ma\u0142o charakterystyczni m\u0119\u017cczy\u017ani. Co by nie powiedzie\u0107 o bohaterach, podobnie jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 fabu\u0142y wymagaj\u0105 mocnego przerobienia.<\/p>\n<p>Bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nRozumiem ch\u0119\u0107 stworzenia &#8222;\u017cywego&#8221; \u015brodowiska, jednak w takiej formie jedynie najbardziej uwa\u017cni Gracze i wszechstronni MG mog\u0105 po\u0142apa\u0107 si\u0119 w ca\u0142ej pl\u0105taninie zale\u017cno\u015bci. Nie by\u0142 by mo\u017ce to problem gdyby takie rozwi\u0105zanie co\u015b wnosi\u0142o do zabawy, tutaj jednak horda Bn\u00f3w jest raczej nijaka i ma\u0142o potrzebna. Uwa\u017cam ze autor powinien zacisn\u0105\u0107 z\u0119by i pozby\u0107 si\u0119 wi\u0119kszo\u015bci bohater\u00f3w, \u0142\u0105cz\u0105c ich funkcje i tworz\u0105c charakterystycznych lecz nielicznych.<\/p>\n<p>Pewne nieuchwytne powi\u0105zania<br \/>\nCzytaj\u0105c ten scenariusz mam wra\u017cenie \u017ce autor zawar\u0142 w nim wi\u0119cej ni\u017c opisuje. Pewne powi\u0105zania istniej\u0105, pewne smaczki s\u0105 zarysowane (cho\u0107by buduj\u0105cy napi\u0119cie motyw z opask\u0105 na oczach) cho\u0107 nie s\u0105 przekazane dos\u0142ownie. Pewne fakty wychodz\u0105 na wierzch dopiero w konfrontacji z innymi(w grze?). To \u015bwietnie, lecz czytelnik czyli potencjalny mistrz gry tego nie wie. Autorze, je\u015bli zawierasz w scenariuszu jakie\u015b warte uwagi elementy, pisz o tym. Przeka\u017c to co najlepsze i u\u015bwiadom ludziom z czym maj\u0105 do czynienia. Scenariusz ma wi\u0119cej do zaoferowania ni\u017c si\u0119 zdaje. Niestety, w ca\u0142ym tym ogromie ci\u0119\u017cko szuka\u0107 pere\u0142.<\/p>\n<p>Humor<br \/>\nOgromn\u0105 wad\u0105 jest kloaczny humor nachalnie przewijaj\u0105cy si\u0119 przez przygod\u0119. Mam wra\u017cenie \u017ce autor momentami nie wiedzia\u0142 czy d\u0105\u017cy\u0107 do ma\u0142o smacznej komedii czy powa\u017cnej opowie\u015bci. Potencjalnie ciekawa pi\u0119kna i intryguj\u0105ca (troch\u0119 przesadzam)posta\u0107 trzeciego Gracza ma funkcje klozetowej. Pierdzenie przy bramie zdejmuje kl\u0105tw\u0119. Kot wsp\u00f3\u0142\u017cyje z nogami ludzi. Ok, je\u015bli to mia\u0142a by\u0107 niesmaczna parodia. To jednak niby jest klymatyczny scenariusz do m\u0142otka. Autorze, trzeba si\u0119 na co\u015b zdecydowa\u0107. Paradoksalnie (a mo\u017ce celowo? Czy to jaka\u015b przekora?) tytu\u0142 scenariusza odnosi si\u0119 do formy jego samego.<\/p>\n<p>Po co Warhammer je\u015bli jest Zew Cthulu<br \/>\nScenariusz nie jest mocno zwi\u0105zany z Warhammerem. W\u0142a\u015bciwie to w og\u00f3le nie jest z nim powi\u0105zany. Mechanika co wa\u017cne jest przygotowana, ale same umiejscowienie opiera si\u0119 bardziej na mitycznej pojemno\u015bci tego \u015bwiata. Osobi\u015bcie widzia\u0142 bym (mocno poci\u0119ty i przerobiony) ten scenariusz w Zewie Cthulu czy \u015awiecie Mroku. Uwa\u017cam \u017ce sam g\u0142\u00f3wny pomys\u0142 warty jest konwersji na tamte \u015bwiaty.<\/p>\n<p>Detale<br \/>\nZ jednej strony mamy przygotowane mapki, cechy Bn\u00f3w i mn\u00f3stwo ramek, z drugiej strony tekst zawiera b\u0142\u0119dy i nie wszystko jest czytelne. Wielki plus za mas\u0119 pracy, minus za niedopracowanie.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c<br \/>\n\u201eUwa\u017caj na swoje s\u0142owa\u201d to scenariusz udowadniaj\u0105cy \u017ce nawet najbardziej genialne pomys\u0142y wymagaj\u0105 strawnego opakowania, a kr\u00f3tka forma pozwala na mniej b\u0142\u0119d\u00f3w. Tutaj niestety obu cech zabrak\u0142o. Same dzie\u0142o warte przeczytania cho\u0107by po to by wycisn\u0105\u0107 z niego najlepsze pomys\u0142y, jednak nie poleci\u0142 bym go w innym celu. Nale\u017c\u0105 si\u0119 brawa za pracowito\u015b\u0107 i to co si\u0119 uda\u0142o. Autorze, z przyjemno\u015bci\u0105 zobacz\u0119(a mo\u017ce b\u0119d\u0119 z nimi konkurowa\u0142?) nast\u0119pne Twoje dzie\u0142a, pozbawione widocznych tu b\u0142\u0119d\u00f3w. Ostra ocena wynika g\u0142\u00f3wnie z nier\u00f3wno\u015bci pracy, dobrych cech kontrastuj\u0105cych z fatalnymi.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Uwa\u017caj na swoje s\u0142owa Jerzy Pietrzak &nbsp; System: Warhammer 2.0 Setting: Warhammer 2.0 Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: drobne Ilo\u015b\u0107 graczy: 2 (ewentualnie) 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Atmosfera panuj\u0105ca na terenie posiad\u0142o\u015bci Deville&#8217;\u00f3w jest weso\u0142a, \u017cartobliwa, ale jednak co\u015b jest nie tak. Wydaje si\u0119, \u017ce za g\u0142adkimi<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1802\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,22],"tags":[],"class_list":["post-1802","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1802","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1802"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1802\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1802"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1802"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1802"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}