{"id":1808,"date":"2013-08-09T15:48:19","date_gmt":"2013-08-09T13:48:19","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1808"},"modified":"2018-07-26T00:46:24","modified_gmt":"2018-07-25T22:46:24","slug":"w-wielkim-swiecie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1808","title":{"rendered":"W Wielkim \u015awiecie"},"content":{"rendered":"<h2>I Wyr\u00f3\u017cnienie:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/W-wielkim-swiecie.pdf\"><em>W Wielkim \u015awiecie<\/em> Karol \u201eEliash\u201d Wo\u017aniczak<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Savage Worlds<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Mini War<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> Mini War + modyfikacja zasad po\u015bcigu<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapa centrum handlowego<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> BG opuszcz\u0105 znany sobie \u015bwiat, trafiaj\u0105c do obcej krainy, kt\u00f3r\u0105 oka\u017ce si\u0119 centrum handlowe. Figurkom nie pozostaje nic innego jak wyruszy\u0107 w epick\u0105 podr\u00f3\u017c i powr\u00f3ci\u0107 do swojego kr\u00f3lestwa, jakim jest Dom Malarza (w\u0142a\u015bciciela figurek).<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Toy Story, King sajz&#8230; scenariusz-samograj, czy raczej &#8222;samopis&#8221;. &#8222;Tabletop crawler&#8221; to tekst w kt\u00f3rym nie trzeba wiele wymy\u015bla\u0107, gdy\u017c zwyk\u0142e elementy nabieraj\u0105 cech gro\u017anych i powa\u017cnych. Opisywane w innych tekstach fabryczne kadzie z roztopiona stal\u0105, wiruj\u0105ce ostrza czy rozsypuj\u0105ce si\u0119 w stosy ostrych drzazg szklane dachy &#8211; tu zast\u0105pione s\u0105 przez zbiorniki z olejem, wentylacj\u0119 czy spadaj\u0105ce ba\u0144ki choinkowe. Niech Was jednak nie zwiedzie skala! Autor zarysowuje problemy charakternie i z urokiem: konflikty, frakcje, walki zabawek, Pan Mi\u015b&#8230; &#8211; hej, chcia\u0142bym przeczyta\u0107 co\u015b jeszcze jego\/jej autorstwa!<\/p>\n<p>Plusik za sensown\u0105 fabularnie scen\u0119 na &#8222;naprawd\u0119 ostatnie zako\u0144czenie&#8221;, odpalan\u0105 w sytuacji gdy sesja p\u00f3jdzie zbyt szybko &#8211; i drugi, za schludne i zabawne opracowanie tekstu (teaser na ok\u0142adce).<\/p>\n<p>Tekst bardzo przyjemny, na pewno przeznaczony bardziej dla m\u0142odszego, a mo\u017ce tylko pocz\u0105tkuj\u0105cego gracza. S\u0142usznie Erpegis zauwa\u017ca \u017ce polscy rpgowcy to smutasy. Tym bardziej scenariusz wart odnotowania i polecania.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Szybki i brawurowy scenariusz o przygodach zabawek w wielkim supermarkecie. Dostajemy czytelne wprowadzenie \u015bwiata, ciekaw\u0105 akcj\u0119, odpowiednio r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 stronnictwa, wyzwania, decyzje do podj\u0119cia i satysfakcjonuj\u0105c\u0105 walk\u0119 z bossem. Bardzo dobry, rozrywkowy scenariusz.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>&#8222;W wielkim \u015bwiecie&#8221; to naprawd\u0119 sympatyczny, lekki scenariusz akcji. Czyta\u0142o si\u0119 go szybko i sprawnie. Nieskomplikowana fabu\u0142a raczej nie zapadnie w pami\u0119\u0107, ale nie to jest najsilniejszym atutem autora, lecz lekko\u015b\u0107 i kreatywno\u015b\u0107 w tworzeniu wci\u0105gaj\u0105cych scen akcji. Tak jest, &#8222;W wielkim \u015bwiecie&#8221; to kawa\u0142 solidnego, uroczego hack&amp;slasha.<\/p>\n<p>Mocn\u0105 stron\u0105 scenariusza jest setting &#8211; albo autorem jest tw\u00f3rca Mini War, albo kto\u015b bardzo dobrze potrafi\u0105cy odnale\u017a\u0107 si\u0119 w realiach settingu. W ka\u017cdym razie odnosi si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce autor w pe\u0142ni potrafi wykorzysta\u0107 atuty Mini War. Troch\u0119 ba\u0142em si\u0119 odgrzewanego kotleta ale myli\u0142em si\u0119 &#8211; dosta\u0142em sporo soczystych pomys\u0142\u00f3w, nie &#8222;Mini War 1.5&#8221; ale zupe\u0142nie nowe dzie\u0142o. Przede wszystkim autor ma mas\u0119 fajnych pomys\u0142\u00f3w na wykorzystanie scenografii i otoczenia, a to rzecz kt\u00f3ra cz\u0119sto kuleje w scenariuszach. Spadaj\u0105ce bombki choinkowe i walki nad kadziami z wrz\u0105cym olejem &#8211; w to mi graj!<\/p>\n<p>Nie jestem pewny mechanicznej cz\u0119\u015bci scenariusza: mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 zbyt trudny dla dru\u017cyny gorzej znaj\u0105cej SWEPL, a autor nie daje zbyt wielu wskaz\u00f3wek dotycz\u0105cych tego, na ile MG mo\u017ce sobie pozwoli\u0107 w konfrontacjach. Niekt\u00f3rym nie przypadnie te\u017c do gustu niewyszukana fabu\u0142a, ale powiedzmy sobie szczerze: jest jej wystarczaj\u0105co du\u017co, by przygoda nie by\u0142a t\u0119p\u0105 \u0142upanin\u0105, a i tak nie o to chodzi w &#8222;W wielkim \u015bwiecie&#8221;. Niedostatki fabu\u0142y rekompensuje wartka akcja, fajne pomys\u0142y, barwne opisy i ciekawi enpece. To wszystko sprawia, \u017ce \u015bwiat z uniwersum Mini War \u017cyje w\u0142asnym \u017cyciem. I o ile oryginalne Mini War mnie nie zachwyci\u0142o, to ten scenariusz zas\u0142uguje na trafienie do fina\u0142u Quentina.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Najpi\u0119kniejsza z przyg\u00f3d \u201czabawkowych\u201d, jakie kiedykolwiek czyta\u0142em. Od pocz\u0105tku a\u017c do ko\u0144ca nie daje zapomnie\u0107, \u017ce jeste\u015bmy w \u015bwiecie miniaturowym i w\u015br\u00f3d zabawek. Kreacja postaci, konflikt\u00f3w i scen akcji wsp\u00f3lnie buduj\u0105 barwn\u0105 sceneri\u0119, a w odpowiednich miejscach znajduje si\u0119 opis mechaniki i porady dla MG. Nie podejmuj\u0119 si\u0119 ocenia\u0107 fabu\u0142y czy logiki zachowa\u0144 bohater\u00f3w, bo chroni przed tym bajkowa licentia poetica. Mam tylko dwa zastrze\u017cenia. Jedno drobne: odczuwam niedosyt w \u201czaludnieniu\u201d galerii handlowej. BG wchodz\u0105 w interakcje z zabawkami BN-ami, a walcz\u0105 ze szczurami i paj\u0105kami. Poza tym nic nie istnieje. Ani owady, ani ludzie tu nie wyst\u0119puj\u0105, a byliby cennym urozmaiceniem. Drugi problem jest wi\u0119kszy: przy tej liczbie scen akcji i utrudnieniach w leczeniu obra\u017ce\u0144, najprawdopodobniej figurki graczy nie dotrwaj\u0105 do ko\u0144ca scenariusza.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Minikampania do Mini War, settingu gdzie gramy figurkami, raczej nie przypadnie do gustu fanom jesiennej gaw\u0119dy. Stereotypowy polski erpegowiec mocno stoj\u0105cy na gruncie \u015awiata Mroku (oczywi\u015bcie starego), Warhammera i D&amp;D pozbawiony jest poczucia humoru, s\u0142ucha death black metalu i gardzi kresk\u00f3wkami typu Toy Story. Ale dla tych, kt\u00f3rym podobaj\u0105 si\u0119 podobne wariackie pomys\u0142y, jest lektur\u0105 obowi\u0105zkow\u0105.<\/p>\n<p>W zasadzie ka\u017cda strona \u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d zawiera fajny pomys\u0142, ka\u017cdy bohater mo\u017ce wprowadzi\u0107 do gry ciekawy osobisty w\u0105tek, co odwr\u00f3ci nieco uwag\u0119 graj\u0105cych od &#8222;latania na posy\u0142ki&#8221; dla BN\u00f3w. Sam pomys\u0142 na rywalizacj\u0119 mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi klanami zabawek jest przedni i nie powiela tak do ko\u0144ca w\u0105tk\u00f3w z Toy Story. Autor potrafi umiej\u0119tnie pilnowa\u0107 fabu\u0142y i zadba\u0107 o to, by graj\u0105cy si\u0119 nie nudzili.<\/p>\n<p>O ile pomys\u0142 z &#8222;ma\u0142ymi bohaterami&#8221; jest w sumie nieco zgrany, to autor elegancko jednak \u0142\u0105czy stereotypowe fantasy z miniaturyzacj\u0105 &#8211; hol supermarketu staje si\u0119 wielkim pomieszczeniem, jak Moria z filmowego W\u0142adcy Pier\u015bcieni, a opanowana przez z\u0142owrogiego Przetapiacza kuchnia fast foodu z\u0142owrogim Mordorem. \u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d oscyluje mi\u0119dzy hack and slashem w niesamowitym otoczeniu czy ameryka\u0144skim filmem akcji \u2013 i przez to niezmiernie mi si\u0119 podoba. Jeden z najbardziej widowiskowych scenariuszy tej edycji. Podobnie zabawkowi BNi s\u0105 ujmuj\u0105cy i potrafi\u0105 rozbawi\u0107.<\/p>\n<p>Niedopatrzenia? Nie ma tego du\u017co, mo\u017ce w\u0105tek szczur\u00f3w i paj\u0105k\u00f3w, kt\u00f3re dopiero pod koniec awansuj\u0105 na wa\u017cnych przeciwnik\u00f3w &#8211; owszem, bohaterowie mog\u0105 natkn\u0105\u0107 si\u0119 na nie podczas eksploracji wentylacji, ale to przecie\u017c nic dziwnego! Warto by\u0142oby np. sprawi\u0107, \u017ce bohater zauwa\u017cy paj\u0105ki obserwuj\u0105ce Weso\u0142e S\u0142o\u0144ce lub kto\u015b z Nie Dotyka\u0107 mo\u017ce wspomnie\u0107 \u017ce od jakiego\u015b czasu nie wida\u0107 szczur\u00f3w w Cukierni.<\/p>\n<p>Tak czy siak, to pe\u0142na emocji i humoru przygoda, sprawiaj\u0105ca \u017ce Mini War awansuje z (no pun intended) miniatury do pe\u0142noprawnego settingu do Savage Worlds &#8211; i to do jednego z tych lepszych.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>W wielkim \u015bwiecie to sympatyczny scenariusz w udany spos\u00f3b rozbudowuj\u0105cy setting Mini War. Kiedy Savage Worlds wychodzi\u0142a w Polsce jako praktycznie pierwsza mechanika uniwersalna dost\u0119pna na papierze pomy\u015bla\u0142em sobie, \u017ce dzi\u0119ki niej scenarzy\u015bci z fantazj\u0105 b\u0119d\u0105 mogli z \u0142atwo\u015bci\u0105 tworzy\u0107 nietypowe scenariusze w rozmaitych autorskich settingach. Tak w\u0142a\u015bnie sta\u0142o si\u0119 w tym przypadku.<\/p>\n<p>To, co najbardziej przypad\u0142o mi do gustu, to fakt \u017ce sprawny prowadz\u0105cy mo\u017ce \u0142atwo zaimprowizowa\u0107 bieg wydarze\u0144 w przypadku, gdy w wyniku akcji postaci graczy b\u0119dzie mia\u0142 miejsce niespodziewany zwrot akcji. To dla mnie bardzo du\u017cy plus, szczeg\u00f3lnie ceni\u0119 sobie takie w\u0142a\u015bnie scenariusze.<\/p>\n<p>Tekst przygotowano w spos\u00f3b wyczerpuj\u0105cy. S\u0105 statystyki, s\u0105 mapki, s\u0105 sugerowane dodatkowe sceny, rozpiska scenariusza i dodatkowe zasady (szczeg\u00f3lnie podoba\u0142a mi si\u0119 sala wiatru &#8211; super zaprojektowana pu\u0142apka!). Gdybym mia\u0142 co\u015b doda\u0107, to mo\u017ce jakie\u015b sceny wspomnie\u0144 domu Malarza, dla graczy, kt\u00f3rzy nie grali wcze\u015bniej w Mini War. Zmieni\u0142bym tak\u017ce niezbyt pi\u0119kne ilustracje postaci na np. zdj\u0119cia prawdziwych figurek.<\/p>\n<p>Je\u017celi co\u015b budzi moje powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci to s\u0105 to dwie rzeczy: pierwsza to statystyki z Savage Worlds. Nie jeden raz wyzwania stawiane przed postaciami graczy b\u0119d\u0105 bardzo powa\u017cne. Szczur to prawdziwy twardziel, ale ju\u017c grupka figurek ci\u0119\u017ckiej piechoty (z cech\u0105 konstrukt) mo\u017ce przy odrobinie pecha da\u0107 si\u0119 postaciom we znaki. Dalej jest podobnie &#8211; liczne pu\u0142apki z wysokimi obra\u017ceniami, szczurzy boss, g\u0142\u00f3wny z\u0142y &#8211; wszyscy s\u0105 pot\u0119\u017cni. A figurki graczy nie mog\u0105 si\u0119 normalnie leczy\u0107.<\/p>\n<p>Tak\u017ce spodziewam si\u0119, \u017ce zwie\u0144czeniem kt\u00f3rej\u015b ze scen mo\u017ce by\u0107 smutny total party kill. I dalej &#8211; gdyby Model zgin\u0105\u0142 w kt\u00f3rej\u015b ze scen, dru\u017cyna ma przechlapane &#8211; nikt inny nie potrafi reperowa\u0107 figurek (nie wspominam o tym, \u017ce dru\u017cyna musi mie\u0107 ze sob\u0105 klej) ani nie posiada wiedzy o \u015bwiecie ludzi. Na szcz\u0119\u015bcie autor scenariusza proponuje postacie na wymian\u0119 &#8211; obawiam si\u0119, \u017ce b\u0119dzie to konieczne.<\/p>\n<p>Druga rzecz, kt\u00f3ra mnie skonfundowa\u0142a, to mroczne zako\u0144czenia. Og\u00f3lnie wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce scenariusz rozgrywa si\u0119 w konwencji dzieci\u0119cej fantazji i zabawy &#8211; tytu\u0142y poszczeg\u00f3lnych rozdzia\u0142\u00f3w s\u0105 zabawne, setting w krzywym zwierciadle pokazuje elementy naszego realnego \u015bwiata. Niestety obawiam si\u0119, \u017ce prawdopodobna \u015bmier\u0107 bohater\u00f3w nie zgrywa si\u0119 z tym jako\u015b specjalnie. Dodatkowo w dalszej cz\u0119\u015bci fabu\u0142y okazuje si\u0119, \u017ce nasze figurki mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 wprost z\u0142e i doprowadzi\u0107 do fatalnego ko\u0144ca ca\u0142ego centrum handlowego &#8211; to tak\u017ce wydaje si\u0119 by\u0107 do\u015b\u0107 dziwacznym elementem scenariusza (cho\u0107 oczywi\u015bcie doceniam fakt, \u017ce scenarzysta nie ogranicza wolno\u015bci graczy do dokonywania z\u0142ych wybor\u00f3w). Tak\u017ce z jednej strony &#8211; na pocz\u0105tku scenariusza mamy bardzo fajny wst\u0119p z informacjami jak go prowadzi\u0107 (co\u015b takiego powinno by\u0107 w ka\u017cdym scenariuszu), z drugiej jednak koncepcja konwencji, w jakiej scenariusz si\u0119 rozgrywa szczeg\u00f3lnie sp\u00f3jna nie jest.<\/p>\n<p>Mo\u017cna tak\u017ce przyczepi\u0107 si\u0119 do niekt\u00f3rych chwyt\u00f3w &#8211; przyk\u0142adowo boss ze sklepu Najwi\u0119kszy Wyb\u00f3r wyskakuje troch\u0119 jak kr\u00f3lik z kapelusza, a rozwi\u0105zanie zaproponowane w Fast Foodzie do najbardziej eleganckich nie zale\u017cy &#8211; ale to detale. Tak samo finalna (opcjonalna, gwoli \u015bcis\u0142o\u015bci) scena z atakiem drapie\u017cngo ptaka powinna si\u0119 pojawi\u0107 jedynie wtedy, gdy ze wzgl\u0119du na sojusz z wielkim z\u0142ym nie mia\u0142a miejsce scena po\u015bcigu w Najwi\u0119kszym Wyborze.<\/p>\n<p>Tak\u017ce w skr\u00f3cie &#8211; fajny scenariusz, cho\u0107 moim zdaniem bardzo trudny mechanicznie i z nie do ko\u0144ca sp\u00f3jn\u0105 konwencj\u0105. Ale je\u017celi dla kogo\u015b te dwie rzeczy nie s\u0105 problemem &#8211; wart polecenia \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;Leczenie &#8211; plastikowe zabawki si\u0119 nie lecz\u0105.&#8221;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz niemal pozbawiony wad, mog\u0119 skupi\u0107 si\u0119 wi\u0119c na zaletach. Zacz\u0105\u0107 chyba nale\u017cy od cnoty centralnej, jak\u0105 jest \u015bmia\u0142y pomys\u0142 i konsekwentna jego realizacja. Autor w pe\u0142ni wykorzystuje potencja\u0142, jaki zawiera przygoda grupy figurek, uwi\u0119zionych w wielkim \u015bwiecie centrum handlowego. W wielu miejscach przygoda jest nieprzet\u0142umaczalna na inne realia\u2026 i to w\u0142a\u015bnie oznacza, \u017ce wyb\u00f3r tego systemu jest nieprzypadkowy. Nale\u017cy przy tym doda\u0107, \u017ce wykorzystanie konwencji wykracza poza najbardziej zewn\u0119trzn\u0105 warstw\u0119 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, przeciwnik\u00f3w i wyzwa\u0144. Chodzi mi mianowicie o odpowiednie zarysowanie konflikt\u00f3w, kt\u00f3re z jednej strony unikaj\u0105 skrajnej infantylizacji (kt\u00f3ra zabi\u0142aby napi\u0119cie), z drugiej: pozwala na doj\u015bcie do rzeczywi\u015bcie pozytywnego zako\u0144czenia. Zbyt pos\u0119pne realia zepsu\u0142yby wra\u017cenie obcowania z o\u017cywionymi zabawkami. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 ustalenia pokoju pomi\u0119dzy budz\u0105cymi sympatie stronnictwami i jednoczesne wprowadzenia komiksowego \u0141otra \u015bwietnie pasuje do konwencji (on sam jest oczywi\u015bcie makabryczny, ale wci\u0105\u017c znacznie l\u017cejszy ni\u017c np. nieunikniona i tragiczna w skutkach wojna domowa pomi\u0119dzy szlachetnymi zabawkami).<\/p>\n<p>Scenariusze oparte na egzotycznych pomys\u0142ach bywaj\u0105 niedostatecznie przygotowane do szybkiego wykorzystania \u2013 to na szcz\u0119\u015bcie nie jest ten przypadek. Tw\u00f3rcze wykorzystanie popularnej mechaniki, klarowno\u015b\u0107 opisu, zaprojektowanie widowiskowych scen i sugestie indywidualnych w\u0105tk\u00f3w pozwol\u0105 z \u0142atwo\u015bci\u0105 przet\u0142umaczy\u0107 tekst na udan\u0105 sesj\u0119. Czy przeciwnicy nie s\u0105 zbyt pot\u0119\u017cni? By\u0107 mo\u017ce, trudno mi to oceni\u0107. Dobrze jednak, \u017ce prowadz\u0105cy zabezpieczy\u0142 si\u0119 i przed tak\u0105 ewentualno\u015bci\u0105, opisuj\u0105c rezerwowych bohater\u00f3w graczy (wraz ze statystykami!).<\/p>\n<p>Czy jednak jest to scenariusz idealny? Zapewne nie: w kilku miejscach m\u00f3g\u0142by po prostu by\u0107 jeszcze lepszy (np. fabu\u0142a mog\u0142a by by\u0107 oryginalniejsza). Mimo to W wielkim \u015bwiecie jest moim murowanym kandydatem do fina\u0142u. Brawa!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Toy Story w \u015bwiecie figurek do bitewniak\u00f3w \u2013 pomys\u0142 ciekawy i tylko 67 stron tekstu zastanawia, czy nie b\u0119dzie to przegadany scenariusz. Nie b\u0119dzie, za sam\u0105 tak\u0105 my\u015bl od razu przeprosz\u0119 autora. Przygoda jest naprawd\u0119 fajna i klimatyczna. Bardzo podoba mi si\u0119 pomys\u0142 o\u017cywienia figurek z bitewniak\u00f3w i wrzucenia ich do straszliwej krainy Centrum Handlowe.<\/p>\n<p>Mamy tu wszystko: dopasowane postacie, ciekawy setting, pasuj\u0105ca intryg\u0119 i mas\u0119 cudownych postaci niezale\u017cnych. Do tego mechanika i du\u017co porad jak stworzy\u0107 atmosfer\u0119 w\u0119druj\u0105cych figurek w \u015bwiecie gigant\u00f3w. Dawno ju\u017c nie mia\u0142em ochoty tak poprowadzi\u0107 gotowego scenariusza. Szczeg\u00f3lnie brawa nale\u017c\u0105 si\u0119 za mechanik\u0119 wspieraj\u0105c\u0105 pomalowanie postaci i kult S\u0142o\u0144ca. Te pomys\u0142y szczeg\u00f3lnie przypad\u0142y mi do gustu. To si\u0119 nazywa tw\u00f3rcze wykorzystanie tematu \u201eo\u017cywionych\u201d zabawek.<\/p>\n<p>Nie oby\u0142o si\u0119 wprawdzie bez ma\u0142ych wad fabularnych, gdy\u017c jak przysta\u0142o na Savage Worlds, konwencja wymaga \u201eameryka\u0144skiej logiki filmowej\u201d, bardziej reagowania na to co \u201erzuci\u201d Mistrz Gry i ci\u0105g\u0142ych fajerwerk\u00f3w. To mo\u017ce czasem tworzy\u0107 wra\u017cenie liniowo\u015bci fabu\u0142y, jak na ameryka\u0144skich filmach, gdzie re\u017cyser\/MG zawsze ma racje i trzeba i\u015b\u0107 jak naka\u017ce. Tym samym konwencja zak\u0142ada mas\u0119 walki i fajerwerk\u00f3w oraz licznych filmowych utrudnie\u0144, niezbyt zgrabnie wpisuj\u0105cych si\u0119 w logik\u0119 \u015bwiata. Na przyk\u0142ad: jest grupa zabawek boj\u0105ca si\u0119 wykrycia przez ludzi, bo pluszaki zjedz\u0105 ciastka, w cukierni, a sami jej przedstawiciele wtykaj\u0105 wsz\u0119dzie fajerwerki kt\u00f3re niby nie zwracaj\u0105 uwagi u du\u017cych ludzi. To jednak tylko drobne wady, bo konwencja przedstawionego \u015bwiata wi\u0119kszo\u015b\u0107 dziur przykrywa i tak po prostu wygl\u0105daj\u0105 przygody na mechanice Savage Worlds.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 polecam jako wspania\u0142\u0105 rozrywkow\u0105 przygod\u0119. Warto cho\u0107 zapozna\u0107 si\u0119 z t\u0105 wersj\u0105 Toy Story.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Grywalno\u015b\u0107, oryginalno\u015b\u0107 i rozrywkowo\u015b\u0107 scenariusza<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Nie zawsze zgrabnie wprowadzana. \u201eameryka\u0144ska logika filmowa\u201d.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Uroczy \u2013 to najbardziej trafne okre\u015blenie, jakim mo\u017cna opisa\u0107 scenariusz \u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d. Praca po prostu podbi\u0142a moje serce. Do rzeczy zatem.<\/p>\n<p>\u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d to scenariusz osadzony w systemie autorskim Mini War, w kt\u00f3rym gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w kilkucentymetrowe figurki, o\u017cywaj\u0105ce noc\u0105, kiedy nie mog\u0105 dostrzec ich ludzie. Praca ewidentnie zosta\u0142a skonstruowana tak, aby podkre\u015bla\u0107 mocne strony systemu. Scenariusz opiera si\u0119 na prostej historii: zagubieni w centrum handlowym BG staraj\u0105 si\u0119 wr\u00f3ci\u0107 do domu swego w\u0142a\u015bciciela, Malarza. Warto jednak podkre\u015bli\u0107, \u017ce nie o trudn\u0105, wielow\u0105tkow\u0105 fabu\u0142\u0119 tutaj chodzi, a poziom komplikacji zosta\u0142 naprawd\u0119 dobrze dopasowany. Tym bowiem, co liczy si\u0119 w wielkim \u015bwiecie jest jego eksploracja z zupe\u0142nie nowej, \u015bwie\u017cej perspektywy \u2013 dla plastikowego lub metalowego ludzika, kt\u00f3ry ma mniej wi\u0119cej 2 centymetry wzrostu wszystko to, co cz\u0142owiek uznaje za banalne jest wielkie, gro\u017ane i niesamowite. W scenariuszu znajdziemy dziesi\u0105tki podkre\u015blaj\u0105cych to smaczk\u00f3w \u2013 paj\u0105ki i szczury staj\u0105 si\u0119 niebezpiecznymi potworami, bycie niepomalowanym to ogromny wstyd, metalowe cia\u0142o ca\u0142kowicie uniemo\u017cliwia p\u0142ywanie, spadaj\u0105c \u0142atwo jest zedrze\u0107 sobie farb\u0119 lub nawet po\u0142ama\u0107 ko\u0144czyn\u0119. Rewelacja.<\/p>\n<p>Poza tym, autor pomy\u015bla\u0142 te\u017c o MG, dla kt\u00f3rych podkre\u015blaj\u0105cy specyficzne cechy systemu styl prowadzenia mo\u017ce by\u0107 czym\u015b nowy i obcym. Ju\u017c na wst\u0119pie znajdziemy wi\u0119c kilka cennych rad, dotycz\u0105cych prowadzenia. Po drodze trafimy r\u00f3wnie\u017c na przyk\u0142adowe opisy i dodatkowe wskaz\u00f3wki. Ca\u0142a praca jest zreszt\u0105 naszpikowana uwagami, maj\u0105cymi u\u0142atwi\u0107 korzystanie ze scenariusza, co jest ogromn\u0105 zalet\u0105.<\/p>\n<p>W komplecie ze scenariuszem dostajemy gotow\u0105 dru\u017cyn\u0119 &#8211; rozpisan\u0105 mechanicznie i opisan\u0105 pod k\u0105tem roli w sesji oraz motywacji. Podstawowa sk\u0142ada si\u0119 z czterech bohater\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy jest w jaki\u015b spos\u00f3b charakterystyczny, posiada swoje mocne i s\u0142abe strony. Dru\u017cyna jest fajnie skomponowana i zwi\u0105zana ze sob\u0105 pragnieniem powrotu do domu (lub zyskania domu, w przypadku MODEL-a). Po drodze podkre\u015blono te\u017c mo\u017cliwo\u015bci wprowadzenia w\u0105tk\u00f3w osobistych dla ka\u017cdego z bohater\u00f3w. Figurki to mo\u017ce jedynie zabawki, ale na pewno nie mo\u017cna ich uzna\u0107 za p\u0142askie, nieciekawe postaci. I o to chodzi. Na ko\u0144cu znajduj\u0105 si\u0119 te\u017c dodatkowe postaci na wypadek wi\u0119kszej liczby graczy na sesji. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce autor o tym pomy\u015bla\u0142 \u2013 kilkakrotnie spotka\u0142am si\u0119 z problemem dorabiania dodatkowych bohater\u00f3w do istniej\u0105cej, skomponowanej w konkretnym celu dru\u017cyny. Efekty tworzenia postaci na szybko nigdy nie by\u0142y zbyt dobre. \u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d ta kwestia zostaje rozwi\u0105zana od razu.<\/p>\n<p>NPC-e, dla mnie nieodmiennie najwa\u017cniejszy element scenariusza, r\u00f3wnie\u017c trzymaj\u0105 poziom. Genera\u0142 jest wprawdzie do\u015b\u0107 standardowy, jednak mieszka\u0144cy sklepu z zabawkami s\u0105 niezwykle barwni i zabawni. O\u015bmiorniczka B\u0142yskotka, prorokuj\u0105ca wol\u0119 b\u00f3stwa \u2013 sklepowego logo, uroczy Pan Mi\u015b, kt\u00f3rego ju\u017c nikt nie kupi i chlubi\u0105cy si\u0119 b\u0142yskaniem w co najmniej czternastu kolorach Migacz \u2013 to jest to. \u015awietnie zosta\u0142a te\u017c pokazana pomys\u0142owo skonstruowana hierarchia panuj\u0105ca w sklepie (koncepcja kasty zabawek na baterie i przechodzenie do innego, lepszego \u015bwiata po zakupie) oraz relacje pomi\u0119dzy zabawkami przeznaczonymi dla m\u0142odszych i starszych dzieci (Weso\u0142os\u0142oneczni vs Nie Dotyka\u0107).<\/p>\n<p>Wszystko to zosta\u0142o podane czytelnikowi w zgrabnej, przejrzystej formie i do tego po polsku. \u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d nie jest mo\u017ce pi\u0119knie prezentuj\u0105cym si\u0119 scenariuszem, jednak po wzgl\u0119dem u\u017cytkowym zosta\u0142 zaprojektowany bardzo poprawnie. Mamy wi\u0119c spis tre\u015bci, jasny podzia\u0142 scenariusza na sceny (i ich ewentualne wariacje), w kt\u00f3rych dodatkowo wyr\u00f3\u017cniono ramki z uwagami i tekst g\u0142\u00f3wny. Korzystanie z tekstu u\u0142atwia r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce statystyki przeciwnik\u00f3w zosta\u0142y umieszczone bezpo\u015brednio w scenach, w kt\u00f3rych si\u0119 pojawiaj\u0105, a nie na ko\u0144cu, jak to si\u0119 cz\u0119sto robi.<\/p>\n<p>\u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d to \u015bwietna praca, kt\u00f3ra \u0142\u0105czy w sobie ciekawy scenariusz i dobre wykonanie, zach\u0119caj\u0105ce do wykorzystania pomys\u0142\u00f3w autora w praktyce. Tego w\u0142a\u015bnie oczekuj\u0119. C\u00f3\u017c tu du\u017co m\u00f3wi\u0107: jestem zauroczona. Pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce motyw grania figurkami to nie tylko \u201eestetyczna nak\u0142adka\u201d na sesj\u0119, ale integralna cz\u0119\u015b\u0107 tego scenariusza. Figurki chc\u0105 przynale\u017ce\u0107, maj\u0105 swoje frakcje podyktowane sytuacja geopolityczn\u0105 w centrum handlowym, s\u0105 uprzedzone wobec niepomalowanych egzemplarzy, racjonalizuj\u0105 sobie ludzkie zakupy i powody dla kt\u00f3rych to elektroniczne zabawki sprzedaj\u0105 si\u0119 lepiej\u2026 Potencja\u0142 settingu nie zosta\u0142 zmarnowany.<\/p>\n<p>Zabawne wra\u017cenie wywo\u0142a\u0142a u mnie ramka \u201eK3 towarzyszy\u201d. Z jednej strony podoba mi si\u0119 kompania niedopasowanych figurek, drugiej jednak obok nosa przechodzi nam motyw ciekawych postaci, kt\u00f3re mog\u0142y zbudowa\u0107 atrakcyjn\u0105 dynamik\u0119 w przygodzie \u2013 dawni wrogowie, teraz wyrzutki w obcym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jest solidnie przygotowana. Otrzymujemy nie tylko wszelkie potrzebne statystyki, informacje o BNach, ich motywacjach, ale r\u00f3wnie\u017c porady jak mechanicznie rozwi\u0105za\u0107 wi\u0119ksze sceny, czego unika\u0107 by nie zanudzi\u0107 graczy, propozycje przekazywania graczom innych postaci, gdy ich g\u0142\u00f3wne s\u0105 chwilowo \u201ewy\u0142\u0105czone\u201d. Jest te\u017c \u015bwietna strona tytu\u0142owa i ko\u0144cowa a ca\u0142y dokument mimo prostoty jest estetyczny i czyta si\u0119 go komfortowo.<\/p>\n<p>Szkoda tylko, \u017ce intryga wyja\u015bniona jest nie przez dzia\u0142ania graczy, ale zbieg okoliczno\u015bci \u2013 tzn w pewnym momencie gracze po prostu s\u0142ysz\u0105 zamieszanie i widz\u0105 na w\u0142asne oczy, kto tu jest \u0142otrem do pokonania. Wynagrodzi to w sporej mierze fina\u0142, kt\u00f3ry b\u0119dzie epicki, je\u015bli udzia\u0142 w nim we\u017amie ca\u0142a figurowa armia, lub awanturniczy je\u015bli przeciwnikowi stawi czo\u0142a jedynie dru\u017cyna. A potem jeszcze jeden fina\u0142\u2026 No i jak kto\u015b chce to na ko\u0144cu jeszcze jeden fina\u0142.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 \u015bwietnie przygotowana przygoda o ciekawej estetyce, kt\u00f3ra nie tylko zawiera wszystkie suche informacje, ale te\u017c wyra\u017anie m\u00f3wi jak j\u0105 prowadzi\u0107.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Takie scenariusze to zawsze bardzo dobra wie\u015b\u0107 dla konkursu. Grywalne, dopracowane, ciekawe, spisane sprawnie. Idealni kandydaci bezpo\u015brednio do fina\u0142u. Podejrzewam ze &#8222;W wielkim \u015bwiecie&#8221; zachwyci wielu z cz\u0142onk\u00f3w kapitu\u0142y i to zas\u0142u\u017cenie.<\/p>\n<p>Bohaterowie<br \/>\nTo jedna z najmocniejszych atut\u00f3w scenariusza. Wszyscy opracowani s\u0105 bardzo solidnie(co istotne te\u017c pod k\u0105tem mechaniki). Maja r\u00f3\u017cne umiej\u0119tno\u015bci, charakterystyczne wady i swoje miejsce w dru\u017cynie. Ma\u0142o tego, autor umie\u015bci\u0142 opis alternatywnych bohater\u00f3w wraz z sensownymi radami. Istnieje r\u00f3wnie\u017c wsparta przez scenarzyst\u0119 opcja kreacji w\u0142asnych bohater\u00f3w. Po prostu perfekcyjna robota.<\/p>\n<p>Bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nTo r\u00f3wnie\u017c kawa\u0142 solidnej pracy. B\u0142yskotka to jeden z najfajniejszych BN\u00f3w znanych mi Quentina, Pan Mi\u015b jest r\u00f3wnie\u017c cudowny i niejednoznaczny. Pozostali r\u00f3wnie\u017c wpisuj\u0105 si\u0119 w nastr\u00f3j. Niestety drobn\u0105 wad\u0105 jest nier\u00f3wny poziom tej galerii charakter\u00f3w, mam wra\u017cenie \u017ce w por\u00f3wnaniu z reszt\u0105 bohaterowie &#8222;nie dotyka\u0107&#8221; to puste schematy.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nNiestety to jedynie mocny \u015bredniak. Po prostu poza nielicznymi pere\u0142kami (w\u0105tek Ai !) mam wra\u017cenie \u017ce sama fabu\u0142a jest mocno schematyczna i niezbyt pasjonuj\u0105ca. Eksploracja od punktu A do punktu B, banalna intryga, czasem lekko wymuszone starcia, przypadek odgrywaj\u0105cy wi\u0119ksz\u0105 role ni\u017c dzia\u0142ania Graczy. Nie jest to wada \u2013 rozumiem \u017ce w tym systemie tego rodzaju pretekst do zabawy konwencj\u0105 i akcj\u0105 jest jak najbardziej na miejscu. Po prostu przy tak dobrym otoczeniu fabu\u0142a wygl\u0105da nijako.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3\u0142y<br \/>\nScenarzysta oferuje nam mn\u00f3stwo porad. Jak prowadzi\u0107 tego typu scenariusz, jak wyeksponowa\u0107 jego nietypowo\u015b\u0107, jak bawi\u0107 si\u0119 jego elementami. Dba\u0142o\u015b\u0107 o tego typu praktyczne aspekty prowadzenia jest niezwykle wa\u017cna. Kolejny wielki plus.<\/p>\n<p>Mechanika<br \/>\nKolejny pot\u0119\u017cny atut. Mechanika zawarta w scenariuszu pe\u0142ni wa\u017cn\u0105 role, a autor potrafi wykorzysta\u0107 jej atuty i s\u0142abo\u015bci. Bardzo dobra robota i wielki plus.<\/p>\n<p>Drobne potkni\u0119cia<br \/>\nNie jest to dzie\u0142o pozbawione wad. Niespersonalizowane opisy atut\u00f3w wyrwane \u017cywcem z podr\u0119cznika wygl\u0105daj\u0105 nieelegancko, autor czasami gubi si\u0119 w podawanych informacjach (raz dowiemy si\u0119 ze figurki maj\u0105 2cm, raz 3cm, raz 5cm) a s\u0142abe stopniowanie napi\u0119cia(akcje po fina\u0142owej walce) w kluczowych scenach i epilogu mo\u017ce os\u0142abi\u0107 emocje. Mimo to szczeg\u00f3\u0142y, czasami mniej, czasami bardziej istotne, jednak do obej\u015bcia.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nW wielkim \u015bwiecie to scenariusz wybitny. \u015awietnie spisany, elegancki, b\u0119d\u0105cy realn\u0105 pomoc\u0105 dla mistrza gry. Przyznam szczerze \u017ce mimo \u017ce doceniam ca\u0142\u0105 jego \u015bwietno\u015b\u0107, nie jest to m\u00f3j faworyt(ale prawie). Jego najs\u0142absza stron\u0105 jest fabu\u0142a, czyli to co cenie w scenariuszach najbardziej. Mimo to gratuluje autorowi pracy, znakomitych pomys\u0142\u00f3w, szacunku do czytelnika.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I Wyr\u00f3\u017cnienie: W Wielkim \u015awiecie Karol \u201eEliash\u201d Wo\u017aniczak &nbsp; System: Savage Worlds Setting: Mini War Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: Mini War + modyfikacja zasad po\u015bcigu Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 Dodatki: mapa centrum handlowego Opis: BG opuszcz\u0105 znany sobie \u015bwiat, trafiaj\u0105c do obcej krainy, kt\u00f3r\u0105 oka\u017ce si\u0119 centrum handlowe. Figurkom<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1808\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,38,59,60],"tags":[],"class_list":["post-1808","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-4-graczy","category-finalisci","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1808","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1808"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1808\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1808"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1808"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1808"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}