{"id":1819,"date":"2013-08-09T16:14:00","date_gmt":"2013-08-09T14:14:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1819"},"modified":"2018-07-26T00:38:15","modified_gmt":"2018-07-25T22:38:15","slug":"defende-nos-in-proelio","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1819","title":{"rendered":"Defende Nos In Proelio"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Defende-Nos-In-Proelio.zip\"><em>Defende Nos In Proelio<\/em> Adam Skupny<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> GURPS<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> XVI-wieczna Polska<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> postacie, modlitwy, bestiariusz i inne<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie staj\u0105 na drodze kultu demona, ratuj\u0105c miasteczko Rybaki. Niestety, po kilku miesi\u0105cach okazuje si\u0119, \u017ce nie wykonali swojego zadania wystarczaj\u0105co dok\u0142adnie.<br \/>\nPo raz kolejny strwo\u017cony burmistrz b\u0142aga bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy raz ju\u017c rozwi\u0105zali problem demon\u00f3w w okolicy, o pomoc.<br \/>\nZ\u0142o, raz pokonane, powsta\u0142o na nowo.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Scenariusz mocno m\u0142odzie\u0144czy, niem\u0105dry, niesp\u00f3jny. Pomieszanie z popl\u0105taniem motyw\u00f3w, bo to i polska wie\u015b, i uwi\u0119ziony anio\u0142, i papie\u017c, i przegl\u0105d mitologii wszelakich. Masa niesp\u00f3jno\u015bci, w kt\u00f3rych fabu\u0142a niknie: proboszcz nie potrafi sobie poradzi\u0107 z problemem, wi\u0119c wysy\u0142a ch\u0142op\u00f3w by znale\u017ali egzorcyst\u0119 &#8211; jak wiadomo, ch\u0142opi znajduj\u0105 egzorcyst\u00f3w w kapu\u015bcie, pod kamieniem a tak\u017ce w dziupli. Liczne b\u0142\u0119dy, typu karczma z zostawianiem pieni\u0119dzy, nazywanie nieprzyj\u0119cia chrze\u015bcija\u0144stwa aktem herezji itd., skutecznie zniech\u0119caj\u0105 do tekstu.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>\u015aredniowieczny horror oparty na GURPSie. Bardzo ciekawe relacje mi\u0119dzy postaciami maj\u0105 szans\u0119 sta\u0107 si\u0119 si\u0142\u0105 nap\u0119dow\u0105 przygody. Niestety, sam scenariusz jest do\u015b\u0107 chaotyczny, skupia si\u0119 na szczeg\u00f3\u0142ach, zostawiaj\u0105c w kluczowych momentach MG bez wsparcia. Bestiariusz miesza nazwy z paru mitologii i czas\u00f3w, zwi\u0119kszaj\u0105c wra\u017cenie chaosu. Tekst jest bardzo nier\u00f3wny: \u015bwie\u017cy pomys\u0142 na upadek anio\u0142a, kt\u00f3ry odby\u0142 si\u0119 ju\u017c za czas\u00f3w historycznych zderza si\u0119 ze zdaniami w stylu &#8222;Za kar\u0119 jego lodowe skrzyd\u0142a sta\u0142y si\u0119 ci\u0119\u017ckie i pokry\u0142y si\u0119 lodem&#8221;. Tre\u015b\u0107 przygody to dwa chaotyczne \u015bledztwa, kt\u00f3re s\u0105 tylko zas\u0142on\u0105 dymn\u0105 prowadz\u0105c\u0105 do z g\u00f3ry ustalonych walk z bossami. Ca\u0142o\u015b\u0107 zwie\u0144cza zako\u0144czenie, kt\u00f3re ma graczy ruszy\u0107, ale poniewa\u017c pojawia si\u0119 bez wprowadzenia i kontekstu, ruszy zapewne jedynie autora tekstu. Nie jest to zbyt dobry scenariusz. Z pomys\u0142u i postaci da si\u0119 wiele wykrzesa\u0107, ale tekst absolutnie w tym nie pomaga.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz o nieciekawiej nazwie to naprawd\u0119 nietuzinkowa, dramatyczna opowie\u015b\u0107 czerpi\u0105ca zar\u00f3wno z J\u0105dra Ciemno\u015bci jak i (mroczniejszej) literatury podr\u00f3\u017cniczej. Autor zadba\u0142 o ciekawe postaci o skonfliktowanych interesach i ukrytych pobudkach, wzi\u0105\u0142 na tapet\u0119 trudny temat kolonializmu i niewolnictwa, zafundowa\u0142 kilka dramatycznych scen i moment\u00f3w, okrasi\u0142 ca\u0142o\u015b\u0107 solidn\u0105 wiedz\u0105 na temat reali\u00f3w XIXw Konga, buduj\u0105c\u0105 nastr\u00f3j szat\u0105 graficzn\u0105 i przydatnymi rekwizytami jak listy i mapki.<\/p>\n<p>Gdy pominiemy r\u00f3\u017cne nielogiczno\u015bci (czemu Volkov zupe\u0142nie bez sensu pcha si\u0119 w ogarni\u0119ty powstaniem kraj za bohaterami?) wychodzi na to, \u017ce &#8222;W poszukiwaniu poszukiwacza&#8221; jest doskona\u0142ym kandydatem do fina\u0142u. A raczej by\u0142by, gdyby nie totalny brak interaktywno\u015bci i jazda po szynach a\u017c do samego ko\u0144ca. W historii jest co najmniej kilka dramatycznych moment\u00f3w w kt\u00f3rych bohaterowie mogliby dzia\u0142a\u0107, ale zamiast tego autor scenariusza spycha ich do roli biernych obserwator\u00f3w. Jedyne pole do manewru dla graczy to spos\u00f3b traktowania czarnych przez BG. W niekt\u00f3rych momentach scenariusz wr\u0119cz m\u00f3wi jak BG powinien zachowa\u0107 si\u0119 w danej sytuacji, pozostawiaj\u0105c graczowi tylko zabaw\u0119 w teatr improwizowany. Historia posiada teoretycznie otwarte zako\u0144czenie, ale scenariusz nie daje MG \u017cadnych narz\u0119dzi ani podpowiedzi jak rozegra\u0107 fina\u0142. Nie pomaga te\u017c brak mechaniki, kt\u00f3ry pog\u0142\u0119bia wra\u017cenie, \u017ce nie jest to poprawny scenariusz erpegowy. Jedyn\u0105 okoliczno\u015bci\u0105 \u0142agodz\u0105c\u0105 jest na tyle czytelne i plastyczne odmalowanie sytuacji, \u017ce MG jest teoretycznie w stanie zaimprowizowa\u0107 przebieg nieprzewidzianych przez autora. Z\u0142e wra\u017cenie jednak pozostaje.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie negatywne: plik \u201cZanim przeczytasz scenariusz\u201d powinien u\u0142atwi\u0107 lektur\u0119, a ten utrudnia. J\u0119zykowo s\u0142abe, a tre\u015bciowo chaotyczne i niejasne. Lepiej tego w og\u00f3le nie czyta\u0107, scenariusz w\u0142a\u015bciwy nic na tym nie straci. A jak scenariusz? Bardzo nier\u00f3wny. Ogromny potencja\u0142 w bohaterach graczy, i ich wzajemnych relacjach, ciekawie i przekonuj\u0105co nakre\u015bleni BN-i, odpowiedni mroczno-historyczny nastr\u00f3j kryje si\u0119 w opisie miasteczka i okolic. Natomiast fabu\u0142a rozczarowuje. Nie jest zreszt\u0105 dobrze dopracowana, bo autor twierdzi, \u017ce i tak nie da si\u0119 tego opisa\u0107 tak, jak b\u0119dzie rozgrywane na sesji. Nazbyt cz\u0119sto ci\u0119\u017car uzupe\u0142nienia przygody trafia w r\u0119ce MG. A najgorzej wypada scena fina\u0142owa, kt\u00f3ra zni\u017ca si\u0119 do poziomu dungeon crawla, niemi\u0142o kontrastuj\u0105c z poprzednimi, du\u017co ciekawszymi wyzwaniami. Nie b\u0119dzie to finalista Quentina.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>O jejku jej, op\u0119tany noworodek i demoniczny tur, olbrzym Zerwig\u00f3ra i Ares i Weles i Jahwe i Ragnarok i \u015bpi\u0105cy anio\u0142 w katakumbach katedry, a mo\u017ce jeszcze frytki do tego? A to wszystko w \u015bredniowiecznej Polsce, cho\u0107 zupe\u0142nie nie wiadomo dlaczego. Wie\u015b Rybaki jest tak bardzo fantasy, \u017ce bardziej si\u0119 nie da. Plan scenariusza wspomina o Lathanderze, b\u00f3stwie z Forgotten Realms.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 tego scenariusza s\u0105 chyba relacje mi\u0119dzy bohaterami &#8211; zap\u0119tlony czworok\u0105t mi\u0142osno\/lojalno\u015bciowy mo\u017ce by\u0107 dla wielu graczy znacznie ciekawszy ni\u017c ganianie za kultystami po polskich lasach i podziemiach. I to problem, bo w tek\u015bcie scenariusza niewiele jest okazji do skonfliktowania bohater\u00f3w lub ich rozdzielenia.<\/p>\n<p>Ostatnie starcie scenariusza &#8222;kastruj\u0105ce dru\u017cyn\u0119&#8221; (nie jestem pewien znaczenia tego m\u0142odzie\u017cowego zwrotu) to&#8230; widok rodz\u0105cej kobiety i ducha jej m\u0119\u017ca zabitego p\u00f3\u0142 roku temu? Co si\u0119 dzieje si\u0119?<\/p>\n<p>&#8222;Oddaj\u0119 Ci ten plan wydarze\u0144. Zr\u00f3b z niego dobr\u0105 przygod\u0119.&#8221; C\u00f3\u017c, autorze, sam wiesz \u017ce nie jest to dobra przygoda. Autor wie \u017ce nie potrafi dobrze pisa\u0107 &#8211; i pr\u00f3buje przekaza\u0107 nam sw\u00f3j pomys\u0142. Troch\u0119 ciekawych pomys\u0142\u00f3w tu jest, starzy bogowie i magia, ale poza tym to tylko kolejne wyzwanie dla dzielnych bohater\u00f3w. Tym niemniej, konflikt mi\u0119dzy bohaterami mo\u017ce sprawi\u0107 \u017ce przygoda b\u0119dzie no\u015bna i graj\u0105cy mog\u0105 przy niej si\u0119 fajnie bawi\u0107.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Nie wiem, czy przypadkiem przy lekturze tego scenariusza z dziewi\u0119tnastu nie bawi\u0142em si\u0119 najlepiej. Praktycznie ka\u017cda kolumna tekstu zawiera\u0142a tu cytacik, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce \u015bmia\u0142em si\u0119 do rozpuku. Na pewno kluczowa by\u0142a tu maniera autora, nie do podrobienia, cho\u0107 mo\u017ce ciut zbli\u017aona do najbardziej szalonego polskiego erpega ostatnich lat &#8211; Charakternika.<\/p>\n<p>Czego tu nie ma? Jest s\u0142owia\u0144ska prza\u015bno\u015b\u0107 (wioska Rybaki, he he he), jest Noc Walpurgii, s\u0105 plotkuj\u0105cy ch\u0142opi i potworny demon-tur. Jest proboszcz, kt\u00f3ry prosi tylko, by bohaterowie nie torturowali przes\u0142uchiwanych i jest upad\u0142y anio\u0142, zamkni\u0119ty pod Ko\u015bcio\u0142em Albana (szkoda, \u017ce \u00f3w brytyjski \u015bwi\u0119ty nie zosta\u0142 doktorem Ko\u015bcio\u0142a ;-).<\/p>\n<p>\u017beby by\u0142o ciekawiej w dru\u017cynie bohater\u00f3w jest (pozostawiony sam sobie) tragiczny homoseksualny romans, melodramat z demonami w tle, imi\u0119 g\u0142\u00f3wnego &#8222;z\u0142ego&#8221; BNa zwiastuje jego powr\u00f3t (Lazarus? :D), a wszystko jest rozpisane na GURPSie. Jak tu nie lubi\u0107 tego scenariusza? \ud83d\ude42<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce ten scenariusz m\u00f3g\u0142by da\u0107 sporo frajdy, gdy poprowadzony przez jego autora. Reszcie polecam cytacik. Oraz lektur\u0119. Oby\u015bcie bawili si\u0119 r\u00f3wnie dobrze jak ja \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;Drugi rozdzia\u0142 zosta\u0142 opisany po \u0142ebkach, gdy\u017c za nic nie przedstawi\u0119 sytuacji tak, jak opisuje si\u0119 je na sesji.&#8221;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Anio\u0142y s\u0105 fajne: stosunkowo niewyeksploatowane w fantastyce i RPG, ale jednocze\u015bnie brzemienne w znaczenia kulturowe i religijne. Ich wykorzystanie to chyba najwi\u0119ksza zaleta Defende\u2026, co niestety nie \u015bwiadczy o tym tek\u015bcie najlepiej. W\u0105tpi\u0119 zreszt\u0105, by ktokolwiek z niego skorzysta\u0142. Wed\u0142ug wskaz\u00f3wek autora, scenariusz jest swoist\u0105 nak\u0142adk\u0105 na ju\u017c istniej\u0105c\u0105 kampani\u0119 \u2013 pomi\u0119dzy jego cz\u0119\u015bciami powinno si\u0119 rozgrywa\u0107 inne przygody. To bardzo wymagaj\u0105ce i niewygodne. Co wi\u0119cej, jak pogodzi\u0107 to z zestawem proponowanych bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy akurat s\u0105 ca\u0142kiem interesuj\u0105cy?<\/p>\n<p>Sam scenariusz jest niedopracowanym schematem. Motywacje bohater\u00f3w i zagajenie jest bardzo sztampowe: smutni ch\u0142opi prosz\u0105 dru\u017cyn\u0119 o pomoc, bana\u0142. Nawet je\u017celi gracze wyka\u017c\u0105 ch\u0119\u0107 wsp\u00f3\u0142pracy, przed prowadz\u0105cym jeszcze sporo roboty: w gruncie rzeczy musi sam wymy\u015bli\u0107, jaki przebieg ma przybra\u0107 fabu\u0142a. Dostaje co prawda og\u00f3lne wskaz\u00f3wki, bohater\u00f3w niezale\u017cnych i lokacje, ale sam autor przyznaje, \u017ce to do czytelnika nale\u017cy \u201ezrobienie dobrej przygody\u201d. W innym miejscu radzi, by w razie zaskakuj\u0105cego wyboru bohater\u00f3w, \u201ewys\u0142a\u0107 ich gdziekolwiek po cokolwiek\u201d\u2026 Niestety, dla mnie to za ma\u0142o. Jest tu kilka niez\u0142ych pomys\u0142\u00f3w, potencja\u0142 dla niesztampowej fantasy-grozy, ale ca\u0142o\u015b\u0107 jest niedopracowana pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Tekst ten ma: mas\u0119 dodatk\u00f3w, wspaniale opisane postacie dla graczy i t\u0142o. Autor zawar\u0142 r\u00f3wnie\u017c w licznych plikach mas\u0119 pomocy dla Mistrza Gry i graczy, ale brakuje najwa\u017cniejszego: dobrej przygody dla stworzonych postaci. Po lekturze tego scenariusz od razu przysz\u0142o mi r\u00f3wnie\u017c do g\u0142owy typowe pytanie: czy ta przygoda by\u0142a testowana po spisaniu, czy mamy do czynienia z pr\u00f3b\u0105 opisania dawnej przygody, gdzie fabu\u0142a r\u00f3\u017cni\u0142a si\u0119 od tej prezentowanej na konkursie. Autor zreszt\u0105 to potwierdzi\u0142, gdy\u017c w dokumencie zalecanym do przeczytania przed w\u0142a\u015bciwym scenariuszem otrzymujemy jedyny skr\u00f3towy opis mo\u017cliwej fabu\u0142y. Na bazie w\u0142a\u015bciwego tekstu trudno okre\u015bli\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo tok akcji zalecany przez MG.<\/p>\n<p>Po przeczytaniu dodatku o postaciach i ich wzajemnych powi\u0105zaniach liczy\u0142em, \u017ce otrzymam co\u015b wykorzystuj\u0105ce w pe\u0142ni mo\u017cliwo\u015bci fabularne proponowanych g\u0142\u00f3wny bohater\u00f3w. Otrzymali\u015bmy \u015bredniowieczne s\u0142owia\u0144skie nawi\u0105zanie do Supernaturala i akcji z anio\u0142ami, demonami i reszt\u0105 potwor\u00f3w nastaj\u0105cych na dzielnych \u0142owc\u00f3w z ich dylematami uczuciowymi. Stre\u015bci\u0107 mo\u017cna fabu\u0142\u0119 tak: Upad\u0142y Anio\u0142, ale nie diabe\u0142, zosta\u0142 uwi\u0119ziony pod wiosk\u0105 Rybaki gdzie\u015b na p\u00f3\u0142nocnym wschodzie dzisiejszych ziem polskich. Stara si\u0119 uwolni\u0107 i wp\u0142ywa na psychik\u0119 mieszka\u0144c\u00f3w osady tworz\u0105c atmosfer\u0119 szale\u0144stwa. Do tego \u201ekot\u0142a\u201d zostaje przys\u0142ana dru\u017cyna rycersko-egzorcystyczno-wied\u017ami\u0144ska z inklinacjami na m\u0119czennik\u00f3w. Po drugiej stronie mamy czarnoksi\u0119\u017cnika i demoniczne tury oraz inne bestiarium z naszej mitologii. Konflikt jest nieunikniony i to postacie graczy maj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 problem Upad\u0142ego Anio\u0142a.<\/p>\n<p>Lubi\u0119 Supernaturala, bo jest zabawny. Tutaj wi\u0119cej pob\u0142a\u017cliwego u\u015bmiechu wzbudzaj\u0105 przerysowane elementy jak demoniczne tury i liczne nielogiczno\u015bci, niedok\u0142adno\u015bci i ewidentne niedopracowania, a nie \u0142adunek potencjalnego np. czarnego humoru. Po\u0142ow\u0119 fabu\u0142y scenariusza trzeba te\u017c samemu szczeg\u00f3\u0142owo wymy\u015bli\u0107, bo autor nie do ko\u0144ca mia\u0142 pomys\u0142 jak to mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 i da\u0142 tylko og\u00f3lnikowy opis. Pewnie, \u017ce nie wiadomo co mog\u0105 wykombinowa\u0107 gracze, ale od scenariusza godnego Quentina wymaga si\u0119 takiego stworzenia fabu\u0142y, \u017ceby cho\u0107 logiczny ci\u0105g doprowadzi\u0142 tok fabu\u0142y w kierunku wymy\u015blonym przez autora, a fina\u0142 musi by\u0107 dopracowany jak najdok\u0142adniej, bo to ukoronowanie fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c znowu sytuacja wspania\u0142e postacie kontra s\u0142aba fabu\u0142a i niedor\u00f3bki. To jakie\u015b przekle\u0144stwo tej edycji.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Dopracowane postacie z histori\u0105 i d\u0105\u017ceniami.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: S\u0142aba, niedopracowana fabu\u0142a.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201eDefende Nos In Proelio\u201d jeszcze przed otwarciem pliku wita czytelnika b\u0142\u0119dem. Jest to kwestia, kt\u00f3ra od dawna niezmiennie wywo\u0142uje mog\u0105 irytacj\u0119, niezale\u017cnie od tego, jakiego j\u0119zyka dotyczy. Chodzi, oczywi\u015bcie, o u\u017cycie wielkich liter w tytu\u0142ach. Tytu\u0142 to pierwszy element pracy, z kt\u00f3rym zapoznaje si\u0119 czytelnik, warto wi\u0119c zadba\u0107 o to, aby by\u0142 napisany poprawnie. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce skoro tytu\u0142 jest cytatem z \u201eEgzorcyzmu do \u015bw. Micha\u0142a Archanio\u0142a\u201d wystarczy\u0142o rzuci\u0107 okiem na Wikipedi\u0119. Jest to zreszt\u0105 uwaga r\u00f3wnie\u017c do wszystkich innych autor\u00f3w, kt\u00f3rzy zatytu\u0142owali swoje prace po polsku.<\/p>\n<p>Niestety, nawet, je\u017celi kto\u015b lubi klimat w stylu \u201eAnio\u0142\u00f3w i demon\u00f3w\u201d w \u015bredniowieczu scenariusza trudno uzna\u0107 za dobry. Przede wszystkim, autor ma m\u0119cz\u0105cy, niejasny styl wypowiedzi, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce wiele rzeczy trzeba sobie dopowiedzie\u0107, a praca staje si\u0119 trudna w odbiorze.<\/p>\n<p>Kuleje r\u00f3wnie\u017c przedstawienie reali\u00f3w, w jakich toczy si\u0119 przygoda. Z jednej strony, mamy rok 1452, z drugiej natomiast bohaterowie niezale\u017cni potrafi\u0105 prezentowa\u0107 zaskakuj\u0105co wsp\u00f3\u0142czesne pogl\u0105dy na r\u00f3\u017cne sprawy (np. kwestia humanitarnego traktowania przes\u0142uchiwanych os\u00f3b). Podobnie rzecz ma si\u0119 w kwestii dost\u0119pnych przedmiot\u00f3w, czy element\u00f3w t\u0142a \u2013 ci\u0119\u017cko sobie wyobrazi\u0107 np. szklan\u0105 gablot\u0119 w wioskowym ko\u015bciele w tamtych czasach. Zdecydowanie zabrak\u0142o staranno\u015bci, dba\u0142o\u015bci o szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby graczom rzeczywi\u015bcie zanurzy\u0107 si\u0119 w \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Podobnie sprawa wygl\u0105da z logik\u0105 fikcji, kt\u00f3ra tak\u017ce wymaga co najmniej kilku sporych \u0142at. Np. kto\u015b, kto zadaje sobie spraw\u0119 z tego, do czego jest zdolny demon jest gotowy przywo\u0142a\u0107 go, aby udowodni\u0142 prawdom\u00f3wno\u015b\u0107 jego s\u0142\u00f3w. To chyba raczej powinno by\u0107 niepokoj\u0105ce, a nie udowadnia\u0107 czysto\u015b\u0107 intencji.<\/p>\n<p>Wreszcie, nale\u017cy bli\u017cej przyjrze\u0107 si\u0119 roli bohater\u00f3w graczy w przygodzie. Nie mo\u017cna powiedzie\u0107, aby byli jedynie biernymi obserwatorami wydarze\u0144 \u2013 na pocz\u0105tku scenariusza maj\u0105 troch\u0119 do roboty, niestety, im dalej, tym bardziej ich rola umniejsza si\u0119. Ten proceder osi\u0105ga apogeum w fina\u0142owej scenie, kt\u00f3ra \u2013 opisana na dodatek, jako niesamowita i odkrywcza \u2013 rozgrywa si\u0119 przed oczyma postaci, niezale\u017cnie od ich dzia\u0142a\u0144 i bez jakiejkolwiek mo\u017cliwo\u015bci interwencji z ich strony.<\/p>\n<p>Jedynym mocnym punktem pracy jest ca\u0142kiem fajnie skomponowana dru\u017cyna, z ciekawymi powi\u0105zaniami, kt\u00f3re nie tylko b\u0119d\u0105 trzyma\u0107 j\u0105 razem, ale r\u00f3wnie\u017c powinny doprowadzi\u0107 do ciekawych interakcji pomi\u0119dzy bohaterami. Obawiam si\u0119 jednak, \u017ce to o wiele za ma\u0142o, aby okre\u015bli\u0107 scenariusz, jako dobry.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>To m\u00f3g\u0142 by\u0107 wybitny scenariusz. Niestety zgubi\u0142 go szereg mniejszych i wi\u0119kszych wad. Zdecydowanie za du\u017co jest w tym tek\u015bcie asekuracji i t\u0142umaczenia si\u0119 w wykonaniu autora. Pocz\u0105tkowa deklaracja, \u017ce mia\u0142 na celu okrojenie tekstu i nie m\u00f3g\u0142\/chcia\u0142 spisa\u0107 wszystkich mo\u017cliwo\u015b\u0107 by\u0142aby w pe\u0142ni wystarczaj\u0105ca. Do tego miejscami dziwno-\u015bmieszne wtr\u0119ty typu \u201eJe\u017celi gracze b\u0119d\u0105 chcieli, to mo\u017cesz ju\u017c teraz zaserwowa\u0107 im kilka plotek. Ot tak dla urozmaicenia podr\u00f3\u017cy i by wzbudzi\u0107 jakie\u015b, cho\u0107by szcz\u0105tkowe, zainteresowanie.\u201d<\/p>\n<p>Tekst nie jest spisany byle jak, ale niestety jest niedor\u00f3bk\u0105. I nie chodzi tu o pozostawienie pewnych rzeczy w gestii MG, ale fakt, \u017ce rdze\u0144 scenariusza, g\u0142\u00f3wny PDF jest wybrakowany je\u015bli nie podeprze si\u0119 go dorzuconym \u017cyczliwie przez autora, planem wydarze\u0144 \u201epierwotnej wersji scenariusza\u201d. Dopiero wtedy mamy jakie-takie poj\u0119cie o fabule. Za du\u017co trzeba sobie tu dopowiedzie\u0107. Kilka rzeczy jest nielogicznych lub niezrozumia\u0142ych. Kto wzywa diab\u0142a, \u017ceby podnie\u015b\u0107 swoj\u0105 wiarygodno\u015b\u0107? Kt\u00f3ra informacja konkretnie jest obj\u0119ta tajemnic\u0105 przez Celestyna V? Sk\u0105d ten zachwyt fina\u0142ow\u0105 scen\u0105?<\/p>\n<p>Przygoda daje szanse na \u015bwietny klimat. Jest odci\u0119te miasto, si\u0142y nadprzyrodzone (demoniczny tur!), poza wybuja\u0142ym, kompletnie niestosownym mizdrzeniem si\u0119 we wst\u0119pie (\u201ezako\u0144czenie za ka\u017cdym razem kastrowa\u0142o dru\u017cyn\u0119\u201d), tekst raczej nie popada w egzaltacj\u0119. Co zabawne \u2013 zako\u0144czenie to jedna z bol\u0105czek teksu. Ale materia\u0142 na niesamowity nastr\u00f3j przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza zdecydowanie w nim dostrzegam.<\/p>\n<p>Wielkie brawa za dru\u017cyn\u0119. Dostajemy cztery postacie, ka\u017cda z ciekaw\u0105 histori\u0105 i motywacj\u0105, oraz ogromnym potencja\u0142em relacji z dru\u017cyn\u0105. Zachwyt stopnia\u0142 jednak po lekturze. Nie jestem usatysfakcjonowany podej\u015bciem do BG w scenariuszu. Autor chyba postanowi\u0142 tylko za\u0142o\u017cy\u0107 optymistycznie, \u017ce \u015bwietna paj\u0119czynka relacji zadzia\u0142a sama. Brakuje mi troch\u0119 \u201ewystawiania pi\u0142ki\u201d graczom przez scenariusz.<\/p>\n<p>Kilkumiesi\u0119czna przerwa w scenariuszu to te\u017c trudny temat. Pregenerowane postacie to materia\u0142 na jednostrza\u0142, tu jednak nak\u0142aniani jeste\u015bmy do rozegrania niemal ca\u0142ej kampanii po kt\u00f3rej mo\u017cemy wr\u00f3ci\u0107 na \u201esequel\u201d przygody z my\u015bl\u0105 o kt\u00f3rej powsta\u0142y te postacie. Z drugiej strony to szalenie kusz\u0105ca fabu\u0142a. Pokonanie z\u0142a, kt\u00f3re odradza si\u0119 i dowodzi, \u017ce gracze nie wyplenili go w ca\u0142o\u015bci, \u017ce miasteczko Rybaki wci\u0105\u017c kryje przed nimi tajemnice.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to materia\u0142 na \u015bwietn\u0105 klamr\u0119 kampanii, lub dylogi\u0119. Jednak by j\u0105 doprowadzi\u0107 do skutku trzeba znacznie wi\u0119cej pracy ni\u017c deklaruje autor. Trzeba uporz\u0105dkowa\u0107 jego ba\u0142agan, u\u017cy\u0107 jego starych zapisk\u00f3w, kt\u00f3re szcz\u0119\u015bliwie do\u0142o\u017cy\u0142 do swojego scenariusza, dopracowa\u0107 fina\u0142\u2026 I powinno si\u0119 uda\u0107. Ewentualnie mo\u017cna po prostu u\u017cy\u0107 zaproponowanej dru\u017cyny i przygotowa\u0107 dla niej jak\u0105\u015b kampani\u0119.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Jeszcze w 2009 podczas spotkania Quentinowego twierdzi\u0142em \u017ce aby stworzy\u0107 grywalny scenariusz wystarcz\u0105 jedynie ciekawie stworzone postaci posiadaj\u0105ce mocne cele oraz solidna piaskownica w kt\u00f3r\u0105 si\u0119 je rzuci. Ten przypadek usi\u0142uje zachwia\u0107 moimi pogl\u0105dami, jedna zrzucam to na obecno\u015b\u0107 s\u0142abej fabu\u0142y. Jednak postaci&#8230;.<\/p>\n<p>Bohaterowie<br \/>\nCzw\u00f3rka przygotowana przez Autora to w istocie sesyjny samograj. Ka\u017cdy ma swoje cele, ka\u017cdy jest ciekawy i po\u0142\u0105czony z pozosta\u0142ymi silnymi relacjami. Cudownie. Szkoda tylko \u017ce to jedyna bardzo mocna strona przeci\u0119tnego scenariusza, a ca\u0142y potencja\u0142 jest po prostu nierealizowany. Co intryguj\u0105ce drugi raz w tej edycji trafia si\u0119 posta\u0107 homoseksualna. Znak czas\u00f3w?<\/p>\n<p>Bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nNie jest to ten sam poziom co czw\u00f3rki BG, jednak s\u0105 niez\u0142ym kompromisem mi\u0119dzy archetypami a za\u0142amaniem schematu. Proboszcz jest chudy i praworz\u0105dny, drwal silny i spokojny. \u015aredniak.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nNiestety. Tu jest ju\u017c du\u017co gorzej. Fabu\u0142a jest kr\u00f3tka, ma\u0142o porywaj\u0105ca i tak naprawd\u0119 zupe\u0142nie niepotrzebna. Trzeba by\u0142o by j\u0105 mocno zmieni\u0107, aby scenariusz nadawa\u0142 si\u0119 na pasjonuj\u0105c\u0105 sesje pe\u0142n\u0105 relacji mi\u0119dzy dru\u017cynowych. Oczywi\u015bcie co\u015b si\u0119 tam dziej, mamy z\u0142o powracaj\u0105ce po latach, mamy rytua\u0142y i mrocznego tura. Jest nawet niezbyt popularne w kapitule wzywanie demona na potwierdzenie dobrych intencji (rozumiem zabieg, dla czarnoksi\u0119\u017cnika to przecie\u017c tylko duchy\/bogowie, istoty neutralne). Wszystko jednak na tyle odstaje i k\u0142\u00f3ci si\u0119 z relacjami bohater\u00f3w(jak kszta\u0142tuj\u0105 si\u0119 zauroczenia po latach? To intryguj\u0105ce a zupe\u0142nie pomini\u0119te), \u017ce nadaje si\u0119 co najwy\u017cej na inspiracje do prawdziwej przygody.<\/p>\n<p>Lokacje<br \/>\nTu jest odrobin\u0119 lepiej ni\u017c fabule. Sielska wioska, opuszczone wie\u017ce, relikwie, sanktuarium z uwi\u0119zionym anio\u0142em. Przy niewielkiej dawce wyobra\u017ani da si\u0119 z tego uzyska\u0107 sporo klimatu, szczeg\u00f3lnie \u017ce setting jest historyczny i ca\u0142kiem zgrabnie wi\u0105\u017ce si\u0119 z motywami biblijnymi. Oczywi\u015bcie istnieje du\u017ce ryzyko \u017ce Gracze nie kupi\u0105 ca\u0142ego tego kiczu, to jednak kwestia gustu.<\/p>\n<p>Asekuracja?<br \/>\nAutor momentami nie mo\u017ce si\u0119 zdecydowa\u0107. Czy to mocny scenariusz kt\u00f3rego fina\u0142 &#8222;ka\u017cdorazowo kastrowa\u0142 dru\u017cyn\u0119&#8221; czy mo\u017ce co\u015b wymagaj\u0105ce ci\u0105g\u0142ej improwizacji mistrza gry kt\u00f3ry lepiej od niego skonstruuje w\u0105tki. Autorze, wysy\u0142aj\u0105c scenariusz na konkurs postaraj si\u0119 najlepiej jak umiesz, a ocen\u0119 pozostaw kapitule. Ci\u0105g\u0142e asekuranctwo tylko rozmydla scenariusz i zmniejsza jego warto\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\n\u015aredni a mo\u017ce nawet s\u0142aby scenariusz o pe\u0142nych potencja\u0142u bohaterach i intryguj\u0105cym \u015bwiecie. Niestety to za ma\u0142o na Quentina. Autorze, liczne na to \u017ce \u015bwiadomy swoich b\u0142\u0119d\u00f3w wystartujesz ponownie.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Defende Nos In Proelio Adam Skupny &nbsp; System: GURPS Setting: XVI-wieczna Polska Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 2+ Dodatki: postacie, modlitwy, bestiariusz i inne Opis: Bohaterowie staj\u0105 na drodze kultu demona, ratuj\u0105c miasteczko Rybaki. Niestety, po kilku miesi\u0105cach okazuje si\u0119, \u017ce nie wykonali swojego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1819\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,45,38,44,58],"tags":[],"class_list":["post-1819","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-gurps"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1819","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1819"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1819\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1819"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1819"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1819"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}