{"id":1823,"date":"2013-08-09T16:22:15","date_gmt":"2013-08-09T14:22:15","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1823"},"modified":"2018-07-26T00:45:14","modified_gmt":"2018-07-25T22:45:14","slug":"szepczacy-grod","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1823","title":{"rendered":"Szepcz\u0105cy Gr\u00f3d"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Szepczacy-Grod.pdf\"><em>Szepcz\u0105cy Gr\u00f3d<\/em> Wojciech Ruchniewicz<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> GURPS<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> GURPS: Kr\u00f3lestwo<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak*<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Noc\u0105, niebo ponad Ksi\u0119stwem Sellen przecina \u015bwietlista wst\u0119ga. U podn\u00f3\u017cy Miedzianych Szczyt\u00f3w spada kawa\u0142ek niebia\u0144skiego \u017celaza. Wydelegowany zostaje niewielki patrol, kt\u00f3rego zadaniem b\u0119dzie odzyskanie meteorytu. Dow\u00f3dc\u0105 patrolu tymczasowo mianowany zostaje niedawno pasowany rycerz.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Najprostsza metoda \u017ceby zmarnowa\u0107 scenariusz? Da\u0107 dru\u017cynie szefa-BNa. Dzi\u0119kuj\u0119, postoj\u0119, bo ko\u0144czy si\u0119 to brutalnym rozstawianiem bohater\u00f3w po k\u0105tach je\u015bli tylko nie robi\u0105 tego co zamierzy\u0142 sobie MG. Z drugiej strony, wedle scenariusza wiele do roboty nie ma, jedziemy, jedziemy i walka. Jest demon-Szepcz\u0105cy ukryty w meteorze, ale bohaterowie o tym nie wiedz\u0105. Uwolni\u0105 go &#8211; i koniec. Nie, nie jest to m\u00f3j faworyt, zdecydowanie (tu jeszcze uwaga o &#8222;ekstremalnych&#8221; nazwiskach, naprawd\u0119 &#8211; nie poprawiaj\u0105 one komfortu czytania, zw\u0142aszcza \u017ce Autor sam si\u0119 w nich myli).<\/p>\n<p>Pracy nie ratuje niezwykle schludne wykonanie (co nie jest niczym dziwnym ale warto na ten aspekt zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119).<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Przygoda w opartym na GURPsie autorskim \u015bwiecie, kt\u00f3ry na mil\u0119 zalatuje Malaza\u0144sk\u0105 Ksi\u0119g\u0105 Poleg\u0142ych (co licz\u0119 na plus). Mamy tu skomplikowane nazwiska, b\u0142\u0119dnie stosowane greckie nazwy, wizje, prorok\u00f3w i oddzia\u0142 twardych \u017co\u0142nierzy. Nie mamy powiedziane, w kogo konkretnie maj\u0105 wcieli\u0107 si\u0119 gracze, co do\u015b\u0107 utrudnia odbi\u00f3r scenariusza. Sama przygoda utrzymuje standardy: jest eksploracja, jest walka, s\u0105 przepowiednie, skarby i egzotyczni przeciwnicy. Jest niestety r\u00f3wnie\u017c obowi\u0105zkowe zdanie: &#8222;Niezale\u017cnie od decyzji graczy dochodzi do dw\u00f3ch scen&#8221;. Przeci\u0119tny scenariusz w do\u015b\u0107 egzotycznym \u015bwiecie.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Do\u015b\u0107 prosty (chocia\u017c nie prymitywny) scenariusz osadzony w heartbreakerowym, chocia\u017c ca\u0142kiem sympatycznym settingu autora, kt\u00f3rego najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 s\u0105 fatalne nazwy. Schludnie wydany (nie licz\u0105c liter\u00f3wek) i do\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owy. Fabu\u0142a niespecjalnie oryginalna, prosta jak konstrukcja cepa: mimo pewnego pola do manewru, to liniowy scenariusz w stylu wojskowego fantasy (kojarzy si\u0119 troch\u0119 z tw\u00f3rczo\u015bci\u0105 Glena Cooka).<\/p>\n<p>Bohaterowie wykonuj\u0105 rozkazy i tyle &#8211; ich g\u0142\u00f3wn\u0105 robot\u0105 jest r\u0105banie Odrzuconych. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce r\u00f3wnie dobrze m\u00f3g\u0142by by\u0107 osadzony w \u015bwiecie Warhammera (ze zwierzolud\u017ami zamiast Odrzuconych, itd) i nic by si\u0119 nie sta\u0142o. Autor na szcz\u0119\u015bcie dostarcza wi\u0119kszo\u015b\u0107 informacji niezb\u0119dnych do zrozumienia jego autorki, choca\u017c w finale na niewiele to si\u0119 zdaje (bo autor nie daje do\u015b\u0107 podpowiedzi, by zrozumie\u0107 jaki wp\u0142yw na \u015bwiat ma fina\u0142owa scena).<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie, finale. Kt\u00f3ry jest, kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, fatalny. Przez ca\u0142\u0105 przygod\u0119 oddzia\u0142 idzie znale\u017a\u0107 mateoryt, w kt\u00f3rym (o czym nie wiedz\u0105) jest uwi\u0119ziona bardzo pot\u0119\u017cna istota. W finale NPC uwalnia t\u0119 istot\u0119&#8230; i w sumie nic. Trzeba pokona\u0107 nieciekaw\u0105 band\u0119 barbarzy\u0144c\u00f3w i ich besti\u0119, ale kurcze &#8211; w kontek\u015bcie wyzwolenia Szepcz\u0105cego to jest w sumie zupe\u0142nie nieistotne. Co wi\u0119cej, bohaterowie nawet nie maj\u0105 do\u015b\u0107 informacji, \u017ceby doceni\u0107 powag\u0119 wydarzenia, kt\u00f3rego byli \u015bwiadkami.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: przeci\u0119tny scenariusz z kiepskim zako\u0144czeniem.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 zajmuje prezentacja autorskiego settingu: rzecz konieczna, by zrozumie\u0107 setting i bohater\u00f3w, ale sama w sobie niezbyt porywaj\u0105ca. Powiedzmy, \u017ce w ocenie scenariusza nie zwracamy na to uwagi. Gorzej, \u017ce mamy do czynienia z zupe\u0142nie przeci\u0119tn\u0105 fabu\u0142\u0105, prowadz\u0105ca graczy przez kolejne sceny walki do fina\u0142owego dungeon crawlu. Kt\u00f3ry niezale\u017cnie od akcji graczy sko\u0144czy si\u0119 uwolnieniem demona. W tle jest ciekawsza historia z demonem &#8211; Szepcz\u0105cym zamkni\u0119tym w bursztynie, ale jest to historia znana tylko MG. Przed graczami pozostanie zakryta, bo dla nich nie przewiduje si\u0119 ambitniejszych dzia\u0142a\u0144 ni\u017c \u201cznajd\u017a i zabij\u201d. Tym, co o\u017cywia nieco scenariusz jest niekompetentny i irytuj\u0105cy BN-dow\u00f3dca, wraz z sugesti\u0105, \u017ce BG jako wytrawni i bezwzgl\u0119dni twardziele mog\u0105 si\u0119 go pozby\u0107 na odludziu. Ale jest to miecz obosieczny. Fabularne wyzwanie dla graczy, ale zarazem obci\u0105\u017cenie: je\u015bli nie zamorduj\u0105 zwierzchnika, do ko\u0144ca przygody b\u0119d\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 pod rozkazami. Tekst nie jest z\u0142y, ale nie wykracza ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Bardzo ch\u0119tnie przeczyta\u0142bym setting autora, tym bardziej \u017ce na podstawie scenariusza widz\u0119, \u017ce jest ca\u0142kiem dobrze przemy\u015blany. Problem jest taki, \u017ce za ma\u0142o wiem o \u015bwiecie Kr\u00f3lestwa &#8211; i to troch\u0119 utrudnia mi odbi\u00f3r scenariusza. Czy w\u015br\u00f3d cerberoi np. s\u0105 kobiety? Z jednej strony autor tworzy w\u0142asne zamienniki prostych s\u0142\u00f3w mag, b\u00f3g, sier\u017cant (co jest bardzo irytuj\u0105ce) ale z drugiej zawsze zapewnia s\u0142owniczki i wyja\u015bnienia. Chwali mu si\u0119 to.<\/p>\n<p>Bohaterowie mog\u0105 wybra\u0107 \u017co\u0142nierzy z istniej\u0105cego elitarnego oddzia\u0142u specjalnego, lub stworzy\u0107 w\u0142asne postaci. To drugie rozwi\u0105zanie jest, nie wiedzie\u0107 czemu, wyra\u017anie faworyzowane. To opisane postaci, zw\u0142aszcza Malahaelloe&#8217;staoh, s\u0105 istotne dla scenariusza i maj\u0105 wa\u017cne umiej\u0119tno\u015bci magiczne lub mistyczne. Tyffiona (kt\u00f3ry zmienia nazwisko na jednej stronie?) rzeczywi\u015bcie da si\u0119 znienawidzi\u0107.<\/p>\n<p>Przygoda jednak sprowadza si\u0119 do dotarcia do lochu i jego eksplorowania &#8211; cho\u0107 przyznam, \u017ce dekoracje settingu sprawiaj\u0105, \u017ce loch jest bardzo ciekawy, za\u015b posta\u0107 Tut Naruta jest bardzo sympatyczna &#8211; i niestety to w\u0142a\u015bnie on uwolni uwi\u0119zionego Szepcz\u0105cego.<\/p>\n<p>Nawet to by\u0142bym w stanie zrozumie\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce nie wiem, co ten Szepcz\u0105cy potrafi; tylko \u017ce przygoda ko\u0144czy si\u0119 na walce z Wielkim Potworem. Co dalej? Jak zareaguj\u0105 auguroi na uwolnienie Wys\u0142annika? Co zrobi\u0105 z BG? Nie ma tu rozwi\u0105zania akcji, a nie znaj\u0105c settingu nie mog\u0119 sam go opracowa\u0107.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c, autorze, gratulacje. Scenariusz spe\u0142ni\u0142 swoje zadanie, zaciekawi\u0142 mnie na tyle, bym zainteresowa\u0142 si\u0119 settingiem&#8230; tylko przez swe wi\u0119zi ze \u015bwiatem jest znacznie trudniejszy w odbiorze. Pomijaj\u0105c dekoracje, przygoda jest ca\u0142kiem ciekawa, tylko ca\u0142y czas mia\u0142em wra\u017cenie &#8222;Jak ju\u017c przeczytasz Kr\u00f3lestwo to dopiero b\u0119dzie \u015bwietne!&#8221;. Mo\u017ce b\u0119dzie \u2013 tylko \u017ce prezentacja settingu to za ma\u0142o by scenariusz by\u0142 \u015bwietny. Powy\u017cej przeci\u0119tnej wybija si\u0119 w\u0142a\u015bnie ze wzgl\u0119du na \u015bwiat, \u0142adny sk\u0142ad, i co doceniam jako okazjonalny MG GURPSa, naprawd\u0119 dobrze opracowany s\u0142owniczek.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Czytaj\u0105c ten tekst poczu\u0142em si\u0119 jak purysta j\u0119zykowy. Czy tylko mnie dra\u017cni, gdy w jednym \u015bwiecie magowie nazywaj\u0105 si\u0119 magoi, szlachcic nosi miano Tyffon Vardon Garon du Reon, a miasto, z kt\u00f3rego wyrusza wyprawa to Mieczogr\u00f3d? Zdecydowanie, je\u017celi chodzi o nazewnictwo i imiona postaci, to ten scenariusz jest najwi\u0119kszym koszmarem tej edycji.<\/p>\n<p>Ale imiona to drobiazg. Tak naprawd\u0119 problemem tego scenariusza jest to, \u017ce brak mu ognia. Setting, w kt\u00f3rym si\u0119 rozgrywa, jest pe\u0142en st\u0142umionej magii, zaginionych bog\u00f3w, istot z innych wymiar\u00f3w, ale zaproponowana fabu\u0142a jest niestety do\u015b\u0107 banalna. Nie pomaga w tym brak pomys\u0142u na to, kim w sumie maj\u0105 by\u0107 gracze (jeden mo\u017ce by\u0107 sier\u017cantem, a reszta?), ma\u0142o wci\u0105gaj\u0105ce przedstawienie scen i skupienie si\u0119 na rzeczach nieistotnych (przy opisie niekt\u00f3rych element\u00f3w fina\u0142owej lokacji ziewa\u0142em z nud\u00f3w).<\/p>\n<p>Jest tutaj kilka element\u00f3w, ktore mog\u0142yby wyj\u015b\u0107 bardzo fajnie, ale nie wida\u0107 pomys\u0142u na ich rozegranie. Spodoba\u0142 mi si\u0119 kap\u0142an Tur Narut (dlaczego nie anagram?), interesuj\u0105cy by\u0142 odmieniec podkradaj\u0105cy innym sny (kto\u015b taki musi by\u0107 postaci\u0105 gracza!), spodoba\u0142 mi si\u0119 wielki nied\u017awied\u017a przypominaj\u0105cy duchy lasu z Mononoke Hime, nawet irytuj\u0105cy szlachcic dowodca mia\u0142 sw\u00f3j sens. Niestety, scenariusz nie poddaje pomys\u0142\u00f3w na to, by zrobi\u0107 z nich bombowe sceny, bo &#8222;wy\u0142azi, gapi si\u0119 i nie zaatakowany znika&#8221; trudno nazwa\u0107 anga\u017cuj\u0105cym elementem scenariusza. No i fina\u0142 jest potraktowany po macoszemu, chocia\u017c w tym \u015bwiecie m\u00f3g\u0142by by\u0107 potencjalnie znacz\u0105cym wydarzeniem.<\/p>\n<p>Tak\u017ce kr\u00f3tko: zmarnowany potencja\u0142. Kto\u015b zdolny m\u00f3g\u0142by z tego scenariusza co\u015b wykrzesa\u0107, jest on te\u017c schludnie przygotowany, ale niestety dra\u017cni\u0105 dziwactwa lingwistyczne i zupe\u0142ny brak efektu wow.<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;MALAHAELLOE&#8217;STAOH (Sen) (*): \u0141ucznik, lekkozbrojny profeoi aspektu pawie-<br \/>\nludzkiego.&#8221;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Dobre pierwsze wra\u017cenie \u2013 \u0142adny PDF, ca\u0142kiem interesuj\u0105cy bohaterowie, solidne podej\u015bcie do mechaniki, niez\u0142y j\u0119zyk tekstu (pomijaj\u0105c absurdalne nagromadzenie absolutnie zb\u0119dnych i kiczowatych ko\u0144c\u00f3wek \u2013oi, serio, ten potworny chwast nie dodaje ani krzty klimatu). Mog\u0119 nawet doceni\u0107 autorski \u015bwiat fantasy: autor czyni starania, by jego opis jako\u015b korespondowa\u0142 z wydarzeniami na sesji. Niestety, kiedy przychodzi co do czego, Szepcz\u0105cy gr\u00f3d ma niezwykle prost\u0105, schematyczn\u0105 do b\u00f3lu fabu\u0142k\u0119. Praca podzielona jest na cztery akty, ale podczas nich po prostu niewiele si\u0119 dzieje. Gracze przepadaj\u0105cy za walkami w GURPS mog\u0105 by\u0107 zadowoleni: historia b\u0119dzie dla nich pretekstem do rozegrania kilku mniej lub bardziej urozmaiconych star\u0107 i odrobiny kombinowania. Nie jest to bardzo z\u0142y tekst, mo\u017ce stanowi\u0107 podstaw\u0119 przyjemnej sesji dla grupy odkrywaj\u0105cej autorski \u015bwiat Kr\u00f3lestwo, ale nie opowiada ciekawej historii, nie stawia przed graczami interesuj\u0105cych wyzwa\u0144, nie pozostaje w pami\u0119ci.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Myl\u0105cy tytu\u0142 jak z Lovecrafta (Szepcz\u0105cy w Ciemno\u015bciach w fantasy?!), akcja jak z Erickssona (Kto by nie chcia\u0142 mie\u0107 w\u0142asnych Saper\u00f3w), ale wykonanie ju\u017c mniej profesjonalne \u2013 tak m\u00f3g\u0142bym najkr\u00f3cej okre\u015bli\u0107 ten scenariusz. \u0141adnie edycyjnie zaprojektowany, s\u0105 mapy i redakcja, ale autor nie przekona\u0142 mnie do swojego dzie\u0142a. Wszystko przez tzw. \u201eBN-a poci\u0105gowego\u201d, element w przygodach, kt\u00f3rego szczerze nie znosz\u0119.<\/p>\n<p>Autor stworzy\u0142 ciekawy \u015bwiat, przypominaj\u0105cy Ad&amp;D Birthrighta z elementami Artesii i Dark Sun-a, ale wybroni\u0142 si\u0119 z nim i rzeczywi\u015bcie ma on potencja\u0142 oraz nie jest wt\u00f3rny. Troch\u0119 mnie martwi\u0105 klasyczne fae z mitologii anglosaskiej, ale \u015bwiat fantasy bez elf\u00f3w straci\u0142by przez to wielu fan\u00f3w. Dru\u017cyna postaci to grupa \u017co\u0142nierzy z kompanii karnej, kt\u00f3ra za r\u00f3\u017cn\u0105 niesubordynacje i niepos\u0142usze\u0144stwo wysy\u0142ana jest zazwyczaj na samob\u00f3jcze misje. Tym razem maj\u0105 znale\u017a\u0107 tajemniczy meteoryt w ma\u0142ej wiosce i przy okazji odkry\u0107 kilka tajemnic z ich \u015bwiata.<\/p>\n<p>Wszystko fajnie, tylko po co autor uzna\u0142, \u017ce bohaterowie graczy musz\u0105 otrzyma\u0107 nadz\u00f3r w postacie m\u0142odocianego, aroganckiego dow\u00f3dcy, kt\u00f3ry bynajmniej w swych decyzjach nie b\u0119dzie si\u0119 z nimi konsultowa\u0142. Maj\u0105 i\u015b\u0107 za tym \u201epoci\u0105gowym BN-em\u201d i robi\u0107 co ten im rozka\u017ce. S\u0142abe to i ma\u0142o fajne w rozgrywce. Nigdy nie rozumiem po co autor daje MG takie narz\u0119dzie wymuszonej kontroli. Nie poprawia to zabawy, antagonizuje graczy z Mistrzem i zazwyczaj si\u0119 nie sprawdza, bo gracze si\u0119 wkurzaj\u0105 i robi\u0105 cz\u0119sto na z\u0142o\u015b\u0107 widz\u0105c takiego \u201enadzorc\u0119\u201d. Autor m\u00f3g\u0142 da\u0107 t\u0105 posta\u0107 graczowi i powiedzie\u0107 mu \u017ce po to ma do\u015bwiadczonych \u017co\u0142nierzy, \u017ceby si\u0119 uczy\u0107, ale ponosi odpowiedzialno\u015b\u0107 sam za dowodzenie. Zbuduje to ciekawsze stosunki w dru\u017cynie i pozwoli na lepsz\u0105 interakcje i wi\u0119cej negocjacji pomi\u0119dzy postaciami.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a r\u00f3wnie\u017c nie zachwyca, bo szybko zamienia si\u0119 dungeon crawla i ca\u0142a g\u0142\u0119bia tajemnic \u015bwiata idzie w odstawk\u0119. Przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko ci\u0105g podziemi i bijatyk. Poza tym du\u017co lepszym za\u0142o\u017ceniem by\u0142aby wi\u0119ksza wiara w graczy oraz ich postacie. To oni maj\u0105 bra\u0107 udzia\u0142 w rozgrywce, a nie by\u0107 prowadzona jak barany na rze\u017a przez aroganckiego BN-a.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym jednak zobaczy\u0107 wi\u0119cej tekst\u00f3w ze \u015bwiata stworzonego przez autora. Do momentu rozpocz\u0119cia fabu\u0142y, autor naprawd\u0119 mnie zainteresowa\u0142.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Pomys\u0142 \u015awiata.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: \u201eBN poci\u0105gowy\u201d<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Nie mam nic przeciwko autorskim settingom, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce prezentuj\u0105 one nowy, \u015bwie\u017cy pogl\u0105d na jak\u0105\u015b kwesti\u0119 \u2013 niestety, \u015bwiat Kr\u00f3lestwa wykorzystany w przygodzie \u201eSzepcz\u0105cy Gr\u00f3d\u201d sprawia wra\u017cenie klasycznego fantasy heartbreakera, w kt\u00f3rym dla zmylenia przeciwnika pozmieniano najbardziej oczywiste nazwy na wymy\u015blne zamienniki. S\u0105 one do tego stopnia irytuj\u0105ce, \u017ce gdybym mia\u0142a kiedy\u015b t\u0119 przygod\u0119 poprowadzi\u0107 zacz\u0119\u0142abym od przeniesienia jej do innego settingu \u2013 takiego, w kt\u00f3rym bogowie pozostaj\u0105 bogami, a sier\u017canci sier\u017cantami. Taka oryginalno\u015b\u0107 na si\u0142\u0119 to nie tylko co\u015b, czego bardzo nie lubi\u0119, lecz r\u00f3wnie\u017c element, kt\u00f3ry po prostu utrudnia odbi\u00f3r tekstu, bo zamiast na jego tre\u015bci czytelnik koncentruje si\u0119 na zerkaniu do s\u0142owniczka lub samodzielnym rozszyfrowywaniu dziwnych nazw.<\/p>\n<p>Mimo to podstawowym problemem jest rola graczy w przygodzie. Po pierwsza, nie do ko\u0144ca wiadomo, w kt\u00f3re role mog\u0105 si\u0119 o nim wcieli\u0107 \u2013 jest jasno powiedziane, \u017ce jeden z nich to zast\u0119pca g\u0142\u00f3wnodowodz\u0105cego, ale nie do ko\u0144ca wiadomo, co maj\u0105 robi\u0107 pozostali. Mo\u017ce \u201eSzepcz\u0105cy Gr\u00f3d\u201d to sol\u00f3wka? Je\u017celi tak, powinno to zosta\u0107 bardzo wyra\u017anie powiedziane. Zak\u0142adaj\u0105c jednak, \u017ce mamy dru\u017cyn\u0119, sk\u0142adaj\u0105c\u0105 si\u0119 z cz\u0142onk\u00f3w oddzia\u0142u Tyffiona nie wr\u00f3\u017c\u0119 jej d\u0142ugiej kariery. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce szybko mo\u017ce powsta\u0107 konflikt na linii gracz sier\u017cant i ca\u0142a reszta.<\/p>\n<p>Podobnie kr\u00f3tkie \u017cycie b\u0119dzie mia\u0142 chyba jedyny rzeczywi\u015bcie barwny NPC \u2013 Tyffion O-Mega-D\u0142ugim-Nazwisku. To fajna, charakterystyczna posta\u0107, ale zmuszanie jej do ci\u0105g\u0142ego w\u0142\u00f3czenia si\u0119 z dru\u017cyn\u0105 graczy to proszenie o n\u00f3\u017c w plecach irytuj\u0105cego arystokraty. Poza tym, jestem sceptycznie nastawiona do przydzielania dru\u017cynie sta\u0142ych NPC-\u00f3w. Z moich do\u015bwiadcze\u0144 wynika, \u017ce to nigdy nie dzia\u0142a zbyt dobrze, bo w razie problem\u00f3w nawet najg\u0142upszy ch\u0142op mo\u017ce nagle zacz\u0105\u0107 przemawia\u0107 g\u0142osem MG, staj\u0105c si\u0119 mistrzem rozwi\u0105zywania zagadek.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a ma ciekawe t\u0142o, sk\u0142aniaj\u0105ce do my\u015blenia o wydarzeniach, kt\u00f3re zmieni\u0105 kszta\u0142t znanego \u015bwiata, a tak\u017ce oczekiwania, \u017ce bohaterowie graczy mocno si\u0119 do tego przyczyni\u0105. Tym bardziej szkoda, \u017ce ostatecznie wszystko sprowadza si\u0119 do eksploracji lochu&#8230; Mog\u0142a by\u0107 z tego opowie\u015b\u0107 o heroicznych czynach \u201eprostych \u017co\u0142dak\u00f3w\u201d, a wysz\u0142a do\u015b\u0107 banalna przygoda. Szkoda. Zdecydowanie zabrak\u0142o pe\u0142nego wykorzystania element\u00f3w, kt\u00f3re w scenariuszu jedynie migaj\u0105 w tle: historii o Szepcz\u0105cym, sn\u00f3w, etc.<\/p>\n<p>Na koniec musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce przy tym wszystkim scenariusz jest fajnie podany: tym bardziej szkoda, \u017ce raczej s\u0142aba tre\u015b\u0107 nie przystaje do estetycznej formy.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u015alicznie przygotowana przygoda. To pi\u0119kny, drobiazgowo wykonany PDF, kt\u00f3ry a\u017c przyjemnie si\u0119 czyta. Gorzej spisuje si\u0119 jako scenariusz RPG. Gracze s\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 oddzia\u0142u, kt\u00f3rego dow\u00f3dc\u0105 jest bohater niezale\u017cny. Bohaterowie s\u0105 ma\u0142o ciekawi, r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 drobiazgami, nie maj\u0105 zbyt ciekawych motywacji czy relacji w dru\u017cynie.<\/p>\n<p>Ca\u0142a przygoda sprowadza si\u0119 do id\u017a, walcz, sporadycznie pogadaj z kim\u015b, ale g\u0142\u00f3wnie id\u017a i walcz. W finale niby wiele mia\u0142o zale\u017ce\u0107 od graczy, ale w praktyce tak czy inaczej Wielki Z\u0142y zostanie uwolniony, tak czy inaczej trzeba mu z\u0142oi\u0107 sk\u00f3r\u0119. Koniec.<\/p>\n<p>\u201eSzepcz\u0105cy Gr\u00f3d\u201d fabularnie le\u017cy. Nie tworzy nawet iluzji prawdziwego wp\u0142ywu graczy na wydarzenia, nie daje im za grosz swobody, okazji czy cho\u0107by motywacji do jakiej\u015b inicjatywy. Scenariusz za to przewidzia\u0142 perfekcyjnie wszystkie potencjalne sytuacje mechaniczne, wi\u0119c przeturlanie tego scenariusza powinno p\u00f3j\u015b\u0107 sprawnie. No chyba, \u017ce nikt nie zda tego testu Percepcja (-5) i nikt nie zauwa\u017cy zej\u015bcia do podziemi. Czy wtedy przygoda utknie? Chyba nie, bo jeden z bohater\u00f3w otrzyma\u0142 zalety \u201eWyrocznia\u201d i \u201eMy\u015blowa Sonda\u201d, kt\u00f3re jak autor pisze mo\u017cna wykorzysta\u0107 do \u201epopychania sesji\u201d.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nSchludny dokument z osadzon\u0105 w autorskim \u015bwiecie przygod\u0105 do GURPSa. Brak streszczenia (na pierwszych stronach) i do\u015b\u0107 d\u0142ugie wprowadzenie niewiele m\u00f3wi\u0105ce o nastroju settingu (za to wiele o kosmologii) nie zach\u0119ca do lektury. Po pierwszych kilku stronach moje wra\u017cenie zagubienia jedynie si\u0119 pog\u0142\u0119bia, nawa\u0142 mechaniki, \u015bwie\u017co poznanych nazw w\u0142asnych i bohater\u00f3w o d\u0142ugich mianach utwierdza w przekonaniu \u017ce b\u0119dzie ci\u0119\u017cko zg\u0142\u0119bi\u0107 szepcz\u0105cego.<\/p>\n<p>Bohaterowie<br \/>\nPomimo pierwszego wra\u017cenia da si\u0119 ich odr\u00f3\u017cni\u0107, cho\u0107by dzi\u0119ki temu \u017ce autor nada\u0142 im dobrze dobrane przydomki. Mo\u017ce \u201eOstroz\u0105b\u201d czy \u201eTwardy\u201d nie brzmi\u0105 wyrafinowanie, ale powinny spe\u0142nia\u0107 swoj\u0105 role. Gotowa dru\u017cyna jest solidnie przygotowana do jatki. Zbrojni twardziele, ka\u017cdy posiadaj\u0105cy swoje silne i s\u0142abe strony, \u0142\u0105cznie z wyczerpuj\u0105c\u0105 mechanik\u0105. Fabularnie i pod wzgl\u0119dem powi\u0105za\u0144 raczej \u015brednio, ale najwyra\u017aniej nie o tym jest ten scenariusz.<\/p>\n<p>Bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nNieliczni i raczej p\u0142ascy. Najdziwniejszy z nich jest BN przyw\u00f3dca BG. \u0141\u0105cznie ze wzmiank\u0105 o wyeliminowaniu ostatnich dw\u00f3ch jego poprzednik\u00f3w, jego nieprzyjemna osoba jest chyba scenariuszowym figurantem do odstrza\u0142u.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nPretekstowa, w istocie niezale\u017cna od decyzji Graczy. Nie do ko\u0144ca rozumiem jej za\u0142o\u017ce\u0144. Gdzie\u015b tli si\u0119 potencja\u0142 ukazania ciekawych widok\u00f3w i epickich wydarze\u0144, gdzie indziej pod\u0142o\u017ce pod naprawd\u0119 efektown\u0105 niemal komiksow\u0105 walk\u0119 (dlaczego jednak takiej nie ma?), jeszcze w innym miejscu da si\u0119 wyczu\u0107 oryginalny pustynny nast\u00f3j. Bardzo mocno podkre\u015blona mechanika sugeruje rozwi\u0105zania z walk\u0105, tym jednak brakuje rozmachu i naprawd\u0119 ciekawych rozwi\u0105za\u0144. Az prosi si\u0119 o jakie\u015b dzikie pustynne bestie, monstra i efekciarskie zagrania rodem z film\u00f3w przygodowych. Tutaj otrzymujemy tylko cz\u0119\u015b\u0107 element\u00f3w. Naprawd\u0119 wida\u0107 tu sporo zmarnowanego potencja\u0142u.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nDziwaczny scenariusz, ci\u0119\u017cki w ocenie. Reklama settingu sama w sobie nie jest niczym z\u0142ym, a wr\u0119cz nawet zupe\u0142nie sensownym(jak inaczej pokaza\u0107 mocne strony jak przez dobry scenariusz) jednak w tym przypadku jest ma\u0142o udana. \u015awiat bez w\u0105tpienia ma potencja\u0142, ta przygoda g\u0142\u00f3wnie go marnuje.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Szepcz\u0105cy Gr\u00f3d Wojciech Ruchniewicz &nbsp; System: GURPS Setting: GURPS: Kr\u00f3lestwo Gotowa mechanika: Tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: tak* Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ Dodatki: brak Opis: Noc\u0105, niebo ponad Ksi\u0119stwem Sellen przecina \u015bwietlista wst\u0119ga. U podn\u00f3\u017cy Miedzianych Szczyt\u00f3w spada kawa\u0142ek niebia\u0144skiego \u017celaza. Wydelegowany zostaje niewielki patrol, kt\u00f3rego zadaniem b\u0119dzie odzyskanie meteorytu.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1823\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,44,37,58],"tags":[],"class_list":["post-1823","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-gurps"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1823"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1823\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}