{"id":1825,"date":"2013-08-09T16:25:14","date_gmt":"2013-08-09T14:25:14","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1825"},"modified":"2018-09-23T15:37:36","modified_gmt":"2018-09-23T13:37:36","slug":"orbital-psycho","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1825","title":{"rendered":"Orbital Psycho"},"content":{"rendered":"<h2>Finalista:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Orbital-Psycho.zip\"><em>Orbital Psycho<\/em> Gabriel Chorn<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapa, logi pok\u0142adowe Orbitala<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> <i>&#8222;Jest jedno miejsce, kt\u00f3rego z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nigdy nie odwiedzisz. S\u0142ysza\u0142e\u015b o Orbitalu?&#8221;<\/i> &#8211; Neuroshima, ed 1.5, str. 246<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Odk\u0105d przeczyta\u0142em o Orbitalu, zawsze intrygowa\u0142o mnie wykorzystanie tego elementu \u015bwiata Neuroshimy. Duzy plus dla autora &#8211; i zarazem wielgachny minus za zmarnowanie tak wielkiego potencja\u0142u.<\/p>\n<p>Po pierwsze, mam wra\u017cenie \u017ce gracze sa zbytnio prowadzeni za r\u0105czk\u0119, w dodatku niewiele maj\u0105 do powiedzenia. Hej, budzicie si\u0119, baza spadnie albo nie. Troch\u0119 bym to rozwin\u0105\u0142, rozszerzy\u0142 mo\u017cliwo\u015bci, wprowadzi\u0142 np. pod sam koniec mo\u017cliwo\u015b\u0107 kontaktu z Ziemi\u0105. Mam te\u017c zastrze\u017cenia do danych z log\u00f3w: istotnie jest to przemy\u015blane, sprytne &#8211; wr\u0119cz szczwane, boj\u0119 si\u0119 tylko czy \u015bl\u0119czenie nad zapisami nie &#8222;zar\u017cnie&#8221; sesji &#8211; podobn\u0105 uwag\u0119 mam do ilo\u015bci NPC\u00f3w, moim zdaniem zbyt du\u017cej.<\/p>\n<p>Mi\u0142e smaczki, jak np. perfekcyjny sk\u0142ad tekstu czy wstawka z &#8222;audycj\u0105&#8221; dodaj\u0105 jednak scenariuszowi uroku. Bacik na graczy czyli szalej\u0105cy android jest sensownym i klimatycznym dodatkiem. Summa summarum, chcia\u0142bym zobaczy\u0107 &#8222;Orbital Psycho&#8221; w finale.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Jeden z moich faworyt\u00f3w w tej edycji. Zaczyna si\u0119 od super ok\u0142adki, nawi\u0105zuj\u0105cej do ok\u0142adki podr\u0119cznika g\u0142\u00f3wnego i od razu \u015bwietnie zapowiadaj\u0105cej klimat dodatku. Scenariusz mierzy si\u0119 z jednym z g\u0142\u00f3wnych element\u00f3w settingu &#8211; Orbitalem &#8211; i robi to z klas\u0105. Dostajemy mocne otwarcie, a dalej \u017cadne tam pitu pitu, tylko tajemnic\u0119, akcj\u0119, szale\u0144ca z wizj\u0105 i w sumie do\u015b\u0107 mocnym planem (jak na plan szalony). Warto doceni\u0107 konstrukcj\u0119 przygody &#8211; zaczyna si\u0119 od pyta\u0144 i nap\u0119dza akcj\u0119 odpowiedziami, kt\u00f3re rodz\u0105 kolejne pytania. Jest napi\u0119cie, jest co robi\u0107, jest decyzja i jest otwarte zako\u0144czenie. Ca\u0142o\u015b\u0107 uzupe\u0142nia profesjonalna oprawa. Bardzo dobrze przygotowany, bardzo dobry scenariusz.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>To chyba najbardziej niestandardowy i jednocze\u015bnie najlepszy scenariusz do Neuroshimy jaki widzia\u0142em. Posiada troch\u0119 niedoci\u0105gni\u0119\u0107, ale da si\u0119 przymkn\u0105\u0107 na nie oko. Urzeka oprawa PDF-a, lekkie pi\u00f3ro, pieczo\u0142owito\u015b\u0107 przygotowania scenariusza. Ju\u017c w tej chwili scenariusz mo\u017cna bez problemu pomyli\u0107 z oficjaln\u0105 publikacj\u0105 Portalu. Przyczynia si\u0119 do tego te\u017c fakt, \u017ce autor bie\u017ce na siebie naprawd\u0119 powa\u017cny temat &#8211; tym wi\u0119kszy jest moim zdaniem jego sukces, bo z postawionego sobie wyzwania wychodzi obronn\u0105 r\u0119k\u0105.<\/p>\n<p>Scenariusz jest solidnie przygotowany, r\u00f3wnie\u017c pod wzgl\u0119dem mechanicznym. Ma\u0142o lania wody, du\u017co konkretnych informacji. PDF jest wr\u0119cz wypchany mi\u0119chem po brzegi, a jednocze\u015bnie \u0142atwo mi si\u0119 w tym wszystkim po\u0142apa\u0107 (z wyj\u0105tkiem NPC, patrz ni\u017cej). Wida\u0107, \u017ce autor w\u0142o\u017cy\u0142 sporo czasu i wysi\u0142ku \u017ceby stworzy\u0107 ciekawy i autentyczny obraz stacji Orbital, kt\u00f3r\u0105 a\u017c chce si\u0119 eksplorowa\u0107. Drobne smaczki, takie jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 improwizowania\/przerabiania narz\u0119dzi w bro\u0144, zdecydowanie mi si\u0119 spodoba\u0142y. M\u00f3j wewn\u0119trzny fan SF i przyg\u00f3d w kosmosie jest wpe\u0142ni usatysfakcjonowany. Fajne jest te\u017c to, \u017ce opowie\u015b\u0107 (ze wzgl\u0119du na zako\u0144czenie) jest prawdziwie epicka i wp\u0142ywa na lini\u0119 fabularn\u0105 \u015bwiata NS, a jednocze\u015bnie ko\u0144cowy dylemat wydaje mi si\u0119 do\u015b\u0107 ciekawy.<\/p>\n<p>Najbardziej w pami\u0119\u0107 zapad\u0142 mi motyw z audycjami ze stacji. To, \u017ceby zaprz\u0105c do tego graczy, to \u015bwietny pomys\u0142. Fajne s\u0105 te\u017c porady, jak po\u0142\u0105czy\u0107 Orbital Psycho z \u201cg\u0142\u00f3wn\u0105\u201d kampani\u0105 Neuroshimy. Za takie rzeczy autor ma u mnie du\u017cego plusa.<\/p>\n<p>Czy s\u0105 rzeczy, do kt\u00f3rych m\u00f3g\u0142bym si\u0119 przyczepi\u0107? Jasne, nawet kilka. Po pierwsze, mnogo\u015b\u0107 postaci i trudno\u015b\u0107 w ich charakteryzacji. Ja, jako czytelnik, gubi\u0142em si\u0119 w nat\u0142oku NPC i musia\u0142em sobie sprawdza\u0107, kto jest kto. Gracze mog\u0105 natrafi\u0107 na ten sam problem &#8211; autor powinien mocniej scharakteryzowa\u0107 postacie, by lepiej zapada\u0142y w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p>Kolejna kwestia wi\u0105\u017ce si\u0119 bardziej z moimi oczekiwaniami. Spodziewa\u0142em si\u0119 jednak czego\u015b w stylu horroru albo thrillera psychologicznego, podczas gdy takich element\u00f3w jest ma\u0142o. Jasne, mamy androida TIM\u2019a, ale daleko mu do zagro\u017cenia rodem z Aliena, jest raczej groteskowy i pocieszny (kojarzy si\u0119 troch\u0119 z GERTY\u2019m z \u201cMoon\u201d) &#8211; nie spodoba\u0142a mi si\u0119 te\u017c pierwsza scena, w kt\u00f3rej si\u0119 pojawia. Zamiast tego, sesj\u0119 dominuje temat \u015bledztwa, a gdy to si\u0119 zako\u0144czy &#8211; naprawy stacji. Poza scenami atak\u00f3w TIM-a brakuje porad, jak budowa\u0107 w trakcie sesji suspens. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce nie ka\u017cdemu takie spokojniejsze, bardziej realistyczne podej\u015bcie do tematu b\u0119dzie odpowiada\u0142o.<\/p>\n<p>Scena z Ishimur\u0105 i kwestia odci\u0119tej cz\u0119\u015bci stacji to kolejna sprawa &#8211; autor do\u015b\u0107 nieelegancko ignoruje mo\u017cliwo\u015b\u0107, \u017ce bohaterowie b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali si\u0119 tam dosta\u0107 i skonfrontowa\u0107 si\u0119 z astronautami &#8211; a dla mnie to wyda\u0142o si\u0119 najlogiczniejszym rozwi\u0105zaniem!<\/p>\n<p>Pomimo tych wad, Orbital Psycho to kawa\u0142 dobrego scenariusza. Mo\u017ce nie tak egzotyczny i pomys\u0142owy jak \u201cMacki s\u0105 w porz\u0105dku\u201d ale gotowy stan\u0105\u0107 z nim w szranki o tytu\u0142 najlepszego scenariusza tej edycji konkursu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Sesja na Orbitalu, ko\u0144cz\u0105ca si\u0119 katastrof\u0105 tego\u017c? Zachwycaj\u0105ce! W sam raz na scenariusz konkursowy: wpisuje si\u0119 w oficjaln\u0105 lini\u0119 Neuroshimy, ale w spos\u00f3b wyj\u0105tkowy. Do rozegrania tylko raz w \u017cyciu, na specjalnej sesji, bez mo\u017cliwo\u015bci wklejenia w przygody istniej\u0105cej dru\u017cyny. Ale za to z zach\u0119t\u0105, by poprzedni\u0105 dru\u017cyn\u0119 wkr\u0119ci\u0107 w nawi\u0105zanie kontaktu z Orbitalem, a potem wple\u015b\u0107 to zdarzenie w \u201cOrbital Psycho\u201d. Drugi plus za pomys\u0142 z nagraniem i odtwarzaniem orbitalowych audycji. Pomys\u0142ami na budowanie klimatu Orbital stawia si\u0119 w quentinowskiej czo\u0142\u00f3wce. Fabularnie te\u017c jest to dobra robota. Zaczyna si\u0119 dramatycznie, a potem napi\u0119cie ro\u015bnie. No, mo\u017ce nie do ko\u0144ca. Opr\u00f3cz walki o \u017cycie ze zbuntowanym robotem, mamy elementy \u015bledztwa, przes\u0142uchania, negocjacji i napraw technicznych, ale wszystko to sk\u0142ada si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, okraszon\u0105 sugestiami co do klimatu i muzyki. Kolejn\u0105 zalet\u0105 jest gruntowne opracowanie od strony mechaniki. Wsz\u0119dzie, gdzie to potrzebne, podano statystyki i zasady przeprowadzania test\u00f3w; wprowadzono dodatkowe Cechy wynikaj\u0105ce z pochodzenia (\u201cJa nie skocz\u0119?!\u201d) i dodatkow\u0105 bro\u0144. Jedyn\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 s\u0105 bohaterowie. Autor opisa\u0142 ich tylko pobie\u017cnie, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce w scenariuszu akcji pog\u0142\u0119bione charakterystyki nie s\u0105 potrzebne. Co gorsza, BN-\u00f3w jest zbyt wielu. B\u0119d\u0105 si\u0119 myli\u0107 MG i b\u0119d\u0105 si\u0119 myli\u0107 graczom, a to ostatnie jest tym dotkliwsze, \u017ce BG jako za\u0142oga stacji powinni wszystkich zna\u0107 doskonale.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Scenariusz Orbital Psycho jest dowodem, \u017ce nawet doskonale przemy\u015blany i przygotowany scenariusz mo\u017ce zawie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Scenariusz w teorii przeznaczono do Neuroshimy &#8211; i o ile jest, na moje oko, zgodny z realiami systemu, to trudno mi dopatrze\u0107 si\u0119 w nim zgodno\u015bci z duchem. Neuroshima jako system SF jest o wiele mniej no\u015bna ni\u017c Neuroshima w wersji post-apokaliptycznej. Orbital opiera\u0142 si\u0119 o jakie\u015b opowiadanie Dicka &#8211; tutaj tego zupe\u0142nie nie czu\u0107. Gdyby nie fina\u0142 (o tym za chwil\u0119), oprawa graficzna i ca\u0142kiem nie\u017ale sprawdzaj\u0105ca si\u0119 mechanika, scenariusz oceni\u0142bym jako bardzo og\u00f3lny, wyra\u017anie (kratownica i kondensatory) inspirowany Odysej\u0105 Kosmiczn\u0105 ni\u017c Falloutem.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a niespecjalnie zachwyca &#8211; bohaterowie pocz\u0105tkowo eksploruj\u0105 stacj\u0119 (na kt\u00f3rej sp\u0119dzili ju\u017c pewnie sporo czasu), a gdy ob\u0142\u0105kany za\u0142ogant zacznie im k\u0142ama\u0107, nie b\u0119d\u0105 w stanie w og\u00f3le przejrze\u0107 jego blefu, a sam Ravish po wszelkich wysi\u0142kach BG i tak spr\u00f3buje zdetonowa\u0107 stacj\u0119. Przeprogramowany android ma za zadanie pilnowa\u0107, by bohaterowie nie rozbiegli si\u0119 po stacji i nie uciekli za daleko od fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Doceniam za to opis \u015bledztwa &#8211; jedno z niewielu \u015bledztw, kt\u00f3re niemal zupe\u0142nie nie opiera si\u0119 o rozmowy z BNami (a szkoda, bo BN\u00f3w jest tu nad podziw wielu), i dobrze powi\u0105zane z motywem badania i pr\u00f3b naprawy stacji. Jest ca\u0142kiem niez\u0142e, ale nie porywaj\u0105ce. Do\u015b\u0107 p\u0142ynnie przechodzi do rewelacyjnego fina\u0142u. Gdyby Mistrz Gry chcia\u0142 kiedy\u015b zako\u0144czy\u0107 kampani\u0119 Neuroshimy w wielkim stylu, to c\u00f3\u017c, jest tu podany na tacy gotowy wielki, epicki fina\u0142, kt\u00f3ry bardzo mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p>Chyba najfajniejsz\u0105 cech\u0105 tej przygody jest audycja BG, kt\u00f3ra wplatana jest w \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 przygody. To chyba jeden z pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry mog\u0119 okre\u015bli\u0107 jako genialne. M\u00f3j osobisty apel: Je\u015bli kto\u015b b\u0119dzie prowadzi\u0142 t\u0119 przygod\u0119, niech wrzuci nagrane audycje do Internetu.<\/p>\n<p>Szkoda tylko, \u017ce pomimo zapewne niesamowicie kusz\u0105cego ka\u017cdego fana Neuro otoczenia, i epickiego fina\u0142u nie mog\u0119 przymkn\u0105\u0107 oka na przerost klimatu i egzotyki nad tre\u015bci\u0105. Orbital Psycho to niez\u0142a przygoda, kt\u00f3ra miejscami jest \u015bwietna, za\u015b miejscami \u015brednia.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Trzeba mie\u0107 jaja, \u017ceby wzi\u0105\u0107 jeden z najlepszych element\u00f3w \u015bwiata gry i zrobi\u0107 z niego scenariusz. Trzeba mie\u0107 skilla, \u017ceby taki numer wypali\u0142. Autor Orbital Psycho ma oba.<\/p>\n<p>Koncept Orbitala zawsze wydawal mi si\u0119 jednym z lepszych element\u00f3w \u015bwiata Neuroshimy i ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce kto\u015b stworzy\u0142 scenariusz, na kt\u00f3ry Orbital zas\u0142ugiwa\u0142. Tekst jest bardzo dobrze napisany i czyta si\u0119 go z prawdziw\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. Marginesy jak w podr\u0119cznikach do NS oraz ok\u0142adka s\u0105 mi\u0142ym dodatkiem. Bardzo podoba\u0142y mi si\u0119 te\u017c podtytu\u0142y, a tak\u017ce nazwiska Hermaszewskiego i Ishimury \ud83d\ude42<\/p>\n<p>\u015awietne jest to, \u017ce scenariusz jest zamkni\u0119t\u0105 ca\u0142o\u015bci\u0105, kt\u00f3r\u0105 da si\u0119 rozegra\u0107 w ramach jednej sesji. Jednocze\u015bnie wida\u0107, \u017ce autor doskonale rozumie czym powinien si\u0119 wyr\u00f3\u017cnia\u0107 jednostrza\u0142. Ta jedna sesja b\u0119dzie wyj\u0105tkowa nie tylko dzi\u0119ki niej samej &#8211; ju\u017c samo przygotowanie do niej powinno by\u0107 dla graczy \u015bwietn\u0105 zabaw\u0105. Pomys\u0142 z nagraniem przez graczy w\u0142asnych kr\u00f3tkich audycji to strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119 &#8211; szalenie mi si\u0119 podoba\u0142. Doskona\u0142y klimat jeszcze przed rozpocz\u0119ciem rozgrywki? Kt\u00f3ry z pozosta\u0142ych tegorocznych scenariuszy to ma?<\/p>\n<p>Kolejnym bardzo dobrym pomys\u0142em jest potencjalne zwi\u0105zanie Orbital Psycho z normaln\u0105 kampani\u0105 rozgrywan\u0105 na Ziemi. Uwa\u017cam, \u017ce taki pomys\u0142 to strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119 &#8211; daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia prawdziwie niszcz\u0105cego combo mi\u0119dzy nasz\u0105 w\u0142asn\u0105 kampani\u0105, a wplecionym w ni\u0105 jednostrza\u0142em.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a jest jak dla mnie wystarczaj\u0105co wiarygodna, jest do\u015b\u0107 akcji, eksploracji czy interakcji z BNami. My\u015bl\u0119, \u017ce mi najbardziej podoba\u0142oby si\u0119, gdyby na faktycznej sesji pod koniec gracze stan\u0119li przeciwko sobie, no ale to ju\u017c s\u0105 kwestie rozegrania tej przygody.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 si\u0119 do czego\u015b przyczepia\u0107, to wybra\u0142bym pierwsze sceny z TIMem. Moim zdaniem scenariusz nie daje dostatecznych sugestii jak t\u0119 scen\u0119 elegancko rozegra\u0107 tak, by gracze sami z siebie zdali sobie spraw\u0119, \u017ce musz\u0105 ucieka\u0107 przed robotem. Brakowa\u0142o mi te\u017c p\u00f3\u017aniej sceny, w kt\u00f3rej postacie pr\u00f3buj\u0105 go przeprogramowa\u0107 lub doj\u015b\u0107 do tego co te\u017c dok\u0142adnie wgra\u0142 mu Avari.<\/p>\n<p>O ile te\u017c zgadzam si\u0119 z autorem, \u017ce kwesti\u0119 epilogu mo\u017cna pomin\u0105\u0107, by da\u0107 graczom si\u0119 nad nim zaduma\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, to tylko wtedy, gdy scenariusz NIE JEST po\u0142\u0105czony z kampani\u0105 na dole. W innym wypadku tej sesji po prostu b\u0119dzie tego brakowa\u0107.<\/p>\n<p>Rozpisanie bohater\u00f3w i BN\u00f3w mog\u0142oby r\u00f3wnie\u017c by\u0107 lepsze w tym sensie, \u017ce postacie powinny mie\u0107 jakie\u015b charakterystyczne rysy, kt\u00f3re pozwala\u0142yby im mocno odr\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 od siebie na faktycznej sesji. Teraz w trakcie lektury musia\u0142em kilkukrotnie wraca\u0107 do spisu bohater\u00f3w, by sprawdzi\u0107 o kim w\u0142a\u015bciwie mowa. Natomiast w pe\u0142ni popieram to, \u017ce gracze domy\u015blnie dostaj\u0105 do r\u0105k kapitana stacji, geniuszk\u0119 i Rosjanina. Hell yeah!<\/p>\n<p>W scenariuszu brakowa\u0142o mi te\u017c scen retrospekcji z poprzednich wacht i wi\u0119kszej ilo\u015bci psychologicznych rozgrywek mi\u0119dzy bohaterami. Nie podoba\u0142o mi si\u0119 te\u017c (i to w sumie zawa\u017cy\u0142o na tym, \u017ce tekst nie by\u0142 moim faworytem) rozegranie spotkania z Ishimur\u0105 (Kosmiczne Bushido), kt\u00f3re na boczny tor odstawia\u0142o ca\u0142y potencjalny ci\u0105g scen i interakcji mi\u0119dzy postaciami graczy a BNami.<\/p>\n<p>Niemniej jednak jest to na prawd\u0119 \u015bwietny tekst i polecam wszystkim, kt\u00f3rzy graj\u0105 w NS, by si\u0119 z nim zapoznali.<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;W stanie niewa\u017cko\u015bci kurz po walce nigdy nie opada&#8221;.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Kosmicznie dobry scenariusz. Autor wie, gdzie ukryty jest soczysty mi\u0105\u017csz ulubionego systemu i nie waha si\u0119 po niego si\u0119gn\u0105\u0107. Kiepski scenariusz \u201ezu\u017cywaj\u0105cy\u201d jeden z najfajniejszych motyw\u00f3w systemu by\u0142by podw\u00f3jnym rozczarowaniem. Tutaj o niczym takim nie mo\u017ce by\u0107 mowy. Orbital Psycho to ociekaj\u0105ca klimatem bomba, przynajmniej dor\u00f3wnuj\u0105ca oryginalnym materia\u0142om do Neuroshimy.<\/p>\n<p>Nie mo\u017cna przesadzi\u0107 w pochwale przygotowania tekstu. Scenariusz spisany jest jasno i tre\u015bciwie, PDF jest niemal gotowy do papierowej publikacji. Dobrze rozpisane sceny, mapa, tabelki, opatrzenie odpowiedni\u0105 mechanik\u0105 \u2013 pe\u0142ne brawa. Wida\u0107 tak\u017ce, \u017ce autor potrafi wykorzysta\u0107 swoj\u0105 wiedz\u0119, dotycz\u0105c\u0105 funkcjonowania stacji kosmicznych.<\/p>\n<p>Trudno wymieni\u0107 wszystkie klimatyczne momenty, kt\u00f3re tak bardzo przypad\u0142y mi do gustu. Historia o walce o przetrwanie i stopniowym upadku, niezwyk\u0142y android, zamieniaj\u0105cy eksploracj\u0119 statku w przera\u017caj\u0105cy wy\u015bcig z czasem, widok bohatera niezale\u017cnego za oknem stacji, r\u00f3\u017cnorodne spotkania z pozosta\u0142ymi bohaterami, stopniowe zdobywanie sprz\u0119tu, zmieniaj\u0105ce stosunek si\u0142 w potyczce, \u015bwietny pomys\u0142 na po\u0142\u0105czenie z kampani\u0105, miks wartkiej akcji i powa\u017cnych pyta\u0144 o obowi\u0105zek i sens dalszego podtrzymywania egzystencji\u2026 Fabu\u0142a jest stosunkowo prosta, ale utrzyma graczy w nieustannym napi\u0119ciu.<\/p>\n<p>Pewn\u0105 wad\u0105 jest opis bohater\u00f3w. Fajnie, \u017ce podano statystyki mechaniczne, ale biografie rozczarowuj\u0105: to suche encyklopedyczne notki, pozbawione cho\u0107by wzmianki na temat charakteru. Skoro tak, sensownie by\u0142oby zupe\u0142nie odda\u0107 tworzenie postaci w r\u0119ce graczy. Nawet je\u017celi relacje mi\u0119dzy BG nie maj\u0105 stanowi\u0107 g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku kampanii, bohaterowie musz\u0105 by\u0107 na tyle wyrazi\u015bci, by stanowi\u0107 co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko narz\u0119dzie graczy w \u015bwiecie gry (co zmniejsza poczucie zagro\u017cenia i wag\u0119 ewentualnego po\u015bwi\u0119cenia).<\/p>\n<p>Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce podoba mi si\u0119 niedookre\u015blone zako\u0144czenie. Pozwala to na dobre dopasowanie do \u201eregularnej\u201d kampanii \u2013 np. wybuch Orbitala mo\u017ce spowodowa\u0107 kilkutygodniowy parali\u017c Molocha, istotnie wp\u0142ywaj\u0105c na losy zwyk\u0142ych bohater\u00f3w graczy, cho\u0107 niekoniecznie wywracaj\u0105c \u015bwiat do g\u00f3ry nogami.<\/p>\n<p>Kawa\u0142 porz\u0105dnej roboty pod wzgl\u0119dem fabu\u0142y, klimatu i grywalno\u015bci.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wiedzia\u0142em, \u017ce kiedy\u015b przeczytam tekst do Neuroshimy rozwi\u0105zuj\u0105cy, cho\u0107 nieoficjalnie, tajemnic\u0119 Orbitala \u2013 bazy kosmicznej, kt\u00f3ra jest jedynym dzia\u0142aj\u0105cym nadawc\u0105 audycji radiowych w uniwersum gry. No to dostali\u015bmy taki scenariusz i wygl\u0105da jak profesjonalny dodatek, s\u0105 nawet liter\u00f3wki i b\u0142\u0119dy jak w oficjalnych wydawnictwach. Zachwycaj\u0105ce na pierwszy rzut oka.<\/p>\n<p>Sam tekst jest bardzo przyst\u0119pnie napisany i czu\u0107, \u017ce autor umie pisa\u0107 oraz bardzo du\u017co wysi\u0142ku po\u015bwi\u0119ci\u0142 na przygotowanie scenariusza. Dodatkowo nie boi si\u0119 stworzy\u0107 fabu\u0142y, kt\u00f3ra mo\u017ce doprowadzi\u0107 do bardzo konkretnej zmiany w samym \u015bwiecie gry. Bohaterowie mog\u0105 bowiem bardzo konkretnie uderzy\u0107 w Molocha, je\u015bli zechc\u0105. To drugi z tegorocznych scenariuszy dziej\u0105cych si\u0119 na stacji kosmicznej i ten naprawd\u0119 zas\u0142uguje na brawa za wykorzystanie tego motywu.<\/p>\n<p>K\u0142opot jest jednak taki, \u017ce jak sam autor zaznaczy\u0142, scenariusz nie jest nastawiony na interakcj\u0119 pomi\u0119dzy bohaterami i raczej ka\u017cdy z nich b\u0119dzie dzia\u0142a\u0142 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Mnie by bardziej cieszy\u0142, cho\u0107by najbardziej patetyczny i po \u201eameryka\u0144sku\u201d filmowy scenariusz o bohaterach razem pr\u00f3buj\u0105cych zmieni\u0107 \u015bwiat. Orbital i jego mo\u017cliwo\u015bci idealnie pasuj\u0105, a dodatkowo ile by by\u0142o miejsca na heroizm. Szkoda, \u017ce autor wola\u0142 na g\u0142\u00f3wny plan wyci\u0105gn\u0105\u0107 proste \u015bledztwo i indywidualne w\u0105tki postaci, a szans\u0119 bohaterskiego ataku na Molocha ustawi\u0142 fabularnie na mniej eksponowanym miejscu.<\/p>\n<p>Mo\u017cna by jeszcze znale\u017a\u0107 kilka potkni\u0119\u0107, ale i tak wielkie brawa dla autora. Dla mnie to jeden z finalist\u00f3w. Polecam i mam nadziej\u0119, \u017ce Portal skorzysta z tekstu. To m\u00f3g\u0142by by\u0107 wspania\u0142y wst\u0119p lub fina\u0142 do ca\u0142ej kampanii zmieniaj\u0105cej uk\u0142ad si\u0142 w uniwersum Neuroshimy.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Wspania\u0142y pomys\u0142 fabularny \u2013 wykorzystanie Orbitala i wyja\u015bnienie jego tajemnicy.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Brak interakcji pomi\u0119dzy graczami i rozczarowuj\u0105ce wykorzystanie motywu ataku na Molocha.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Nawet kto\u015b, kto tak, jak ja nie jest fanem Neuroshimy nie mo\u017ce nie doceni\u0107 \u201eOrbital Psycho\u201d &#8211; to pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem solidnie przygotowana praca, kt\u00f3ra w\u0142a\u015bciwie natychmiast po przeczytaniu umo\u017cliwi Mistrzowi Gry poprowadzenie sesji, a tego w\u0142a\u015bnie oczekuj\u0119 od gotowego scenariusza. \u201eOrbital Psycho\u201d to komplety produkt \u2013 czytelnik nie b\u0119dzie musia\u0142 niczego dorabia\u0107, czy domy\u015bla\u0107 si\u0119, co uwa\u017cam za ogromn\u0105 zalet\u0119 pracy. Warto podkre\u015bli\u0107 te\u017c jej estetyczn\u0105 stron\u0119 &#8211; wygl\u0105da po prostu jak oficjalny dodatek do systemu.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tek, kwestia bohater\u00f3w graczy. Z jednej strony, nie jest to ten typ dru\u017cyny, kt\u00f3ra trafia w moje gusta (jak np. ta z \u201eW poszukiwaniu poszukiwacza\u201d), z drugiej natomiast, koresponduje ona z za\u0142o\u017ceniami scenariusza, kt\u00f3ry po prostu nie jest nastawiony na rozwijanie relacji pomi\u0119dzy postaciami graczy. Przez to autor postawi\u0142 na ciekawy kompromis pomi\u0119dzy zapewnieniem gotowych postaci (rozpisana cz\u0119\u015b\u0107 mechaniczna + kr\u00f3tkie, podstawowe historie), a swobod\u0105 graczy (kwestionariusz do wykreowania osobowo\u015bci bohatera, kt\u00f3ry zawiera pytania \u015bci\u015ble dopasowane do tematyki przygody). Fajny pomys\u0142, dostosowany do tego, co autor sobie zamierzy\u0142.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a opiera si\u0119 przede wszystkim na akcji i, od pewnego momentu, budowaniu napi\u0119cia poprzez rozpocz\u0119cie odliczania. Wszystko jest precyzyjnie rozpisane na sceny wraz z towarzysz\u0105cymi im testami, a tak\u017ce scenami alternatywnymi, maj\u0105cymi obroni\u0107 scenariusz przed liniowo\u015bci\u0105. To ostatnie nie do ko\u0144ca si\u0119 udaje: brakuje przede wszystkim mo\u017cliwo\u015bci przejrzenia blefu Ravisha. Troch\u0119 szkoda te\u017c, \u017ce autor wycofuje si\u0119 ze swoich pomys\u0142\u00f3w. Rozw\u00f3j wydarze\u0144 na szans\u0119 naruszy\u0107 oficjaln\u0105 r\u00f3wnowag\u0119 neuro\u015bwiata \u2013 to \u015bwietne, odwa\u017cne rozwi\u0105zanie, jednak autor zdaje si\u0119 sugerowa\u0107, \u017ce lepiej aby do tego nie dosz\u0142o. W efekcie najfajniejsza fabularna opcja pozostaje tylko majakiem na horyzoncie. Mimo to, jestem przekonana, \u017ce \u201eOrbital Psycho\u201d, umiej\u0119tnie poprowadzone, mo\u017ce zapewni\u0107 graczom \u015bwietn\u0105 zabaw\u0119.<\/p>\n<p>Wraz ze scenariuszem autor zapewni\u0142 r\u00f3wnie\u017c pomoce dla MG: suplement z logiem hipersnu i dziennikiem podk\u0142adowym oraz sekcj\u0119 wyja\u015bniaj\u0105c\u0105 wprowadzone autora modyfikacje mechaniki. Dodatkowo, niekt\u00f3re sceny s\u0105 opatrzone sugestiami, co do podk\u0142adu muzycznego, a na pocz\u0105tku pracy wymieniono inspiracje. Praca zosta\u0142a przygotowana dok\u0142adnie i kompleksowo, super.<\/p>\n<p>Wreszcie, styl wypowiedzi autora \u2013 to jest to. Jasny, przejrzysty, bez niepotrzebnych ozdobnik\u00f3w, etc. &#8211; pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym, jest to jeden z najlepszych scenariuszy z tegorocznej edycji Quentina. Przyjemny i \u0142awy w odbiorze. Pogratulowa\u0107.<\/p>\n<p>\u201eOrbital Psycho\u201d to nie jest scenariusz, kt\u00f3ry by\u0142abym gotowa poprowadzi\u0107 \u2013 to po prostu nie moja broszka \u2013 jednak doceniam prac\u0119 autora. Scenariusz jest dobrze przemy\u015blany, spisany z dba\u0142o\u015bci\u0105 o szczeg\u00f3\u0142y i jasno\u015b\u0107 wypowiedzi. Po prostu profesjonalny.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Kolejny \u015bwietnie przygotowany scenariusz tej edycji. Wygl\u0105da jak oficjalny materia\u0142 do Neuroshimy. Autor wzi\u0105\u0142 na warsztat jeden z ciekawszych element\u00f3w \u015bwiata, czyli Orbital \u2013 futurystyczn\u0105 wersj\u0119 ISS, na kt\u00f3rej utkn\u0119li astronauci, gdy na Ziemi rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 wojna.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c odwaga tw\u00f3rcy. Wydarzenia w scenariuszu zdecydowanie zaburz\u0105 status quo \u015bwiata, a wisienk\u0105 na torcie jest umieszczenie w tek\u015bcie potencjalnego \u0142\u0105cznika do innej kampanii w \u015bwiecie Neuroshimy jak\u0105 prowadzi\u0142 lub b\u0119dzie prowadzi\u0107 MG. Postacie przygotowano solidnie, ale nie s\u0105 mocn\u0105 stron\u0105 scenariusza. Szybko jednak dowiadujemy si\u0119 dlaczego \u2013 bo to intensywna przygoda akcji i nie b\u0119dzie w niej miejsca na zwroty akcji lub relacje, kt\u00f3re w obliczu sytuacji na Orbitalu mog\u0142yby wyj\u015b\u0107 banalnie.<\/p>\n<p>Do scenariusza otrzymujemy mapk\u0119, troch\u0119 dodatkowej mechaniki, logi stacji i inne przydatne detale. Sceny opcjonalne mo\u017ce nie s\u0105 zbyt b\u0142yskotliwe, ale sprawiaj\u0105, \u017ce Orbital Psycho to kompletny zestaw narz\u0119dzi do poprowadzenia umiarkowanie nieliniowej przygody. Przy tej dba\u0142o\u015bci o wspomnienie wszystkich potencjalnych test\u00f3w i sytuacji mechanicznych, zabrak\u0142o mi mo\u017cliwo\u015bci, by przejrze\u0107 blef Ravisha (\u201eNiepami\u0119\u0107 absolutna\u201d). Mam te\u017c pewne zastrze\u017cenia co do deklaracji, \u017ce gracze powinni porzuci\u0107 pomys\u0142y spaceru kosmicznego (\u201eOperacja ARGUS\u201d). Jestem pewien, \u017ce gracze podejm\u0105 niemal ka\u017cde ryzyko by dobra\u0107 si\u0119 do BNa, kt\u00f3ry mo\u017ce mie\u0107 informacje.<\/p>\n<p>Tw\u00f3rca zadba\u0142 o napi\u0119cie r\u00f3wnie\u017c po wyko\u0144czeniu androida. W odpowiednim momencie ruszy klasyczne odliczanie do katastrofy, daj\u0105c przygodzie kolejnego kopa. No i jeszcze dostajemy dwa, niemal r\u00f3wnie dobrze przygotowane zako\u0144czenia.<\/p>\n<p>Dostrzegam pewne luki, dziury i potkni\u0119cia. Nie wszystko wywo\u0142uje m\u00f3j zachwyt, ale \u201eOrbital Psycho\u201d to kawa\u0142 solidnej roboty. Zas\u0142uguje na lektur\u0119 i jest produktem do przeczytania i poprowadzenia \u201eod zaraz\u201d.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nScenariusz do Neuro z opraw\u0105 graficzn\u0105 podobn\u0105 co system? Osadzenie wewn\u0105trz orbitala? Szczere postawienie sprawy \u2013 scenariusz nie ma skupia\u0107 si\u0119 na interakcjach mi\u0119dzy BG? Audycja z orbitala jako scena pozwalaj\u0105ca wczu\u0107 si\u0119 w role? Intryguj\u0105ce.<\/p>\n<p>Bohaterowie i bohaterowie niezale\u017cni.<br \/>\nRozumiem i doceniam deklaracja Autora. Nie jest to scenariusz o interakcjach dru\u017cynowych. Mimo to forma spisania postaci jest do\u015b\u0107 s\u0142aba. Opis gdzie kto studiowa\u0142 to ma\u0142o wa\u017cny szczeg\u00f3\u0142 b\u0119d\u0105cy w tym przypadku podstaw\u0105 kart postaci, brak cho\u0107by podstawowych informacji o usposobieniu mo\u017ce nie by\u0107 wad\u0105 u BG(Ci sami maja to wykreowa\u0107, korzystaj\u0105c mi\u0119dzy innymi z zaoferowanego kwestionariusza) lecz w przypadku BN utrudnia kreacje cho\u0107by podstawowych cech. Nawet w scenariuszu kt\u00f3ry si\u0119 na tym nie skupia, warto by\u0142o napisa\u0107 o tym cho\u0107by dwa s\u0142owa (np. nerwowy, skrupulatny).<br \/>\nMechanicznie bohaterowie stworzeni s\u0105 ciekawie. Mamy zar\u00f3wno tych o cechach nie wykraczaj\u0105cych poza rozs\u0105dny grywalny pu\u0142ap (David, Stiepan) oraz jednostk\u0119 (Zhan) z jedn\u0105 cech\u0105 wybitn\u0105 (sprytem). Neuroshima ma to do siebie \u017ce cech s\u0105 wielokrotnie wa\u017cniejsze od umiej\u0119tno\u015bci (jak to w mechanikach heroicznych) i mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 \u017ce w ca\u0142ej kategorii dzia\u0142a\u0144 jeden gracz b\u0119dzie mia\u0142 du\u017co wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania ni\u017c pozostali(np: Zhan jest mimo niskiej mechaniki i braku suwaka lepszym mechanikiem ni\u017c David). Autor \u0142ata to troch\u0119 wysokimi poziomami umiej\u0119tno\u015bci, jednak to drobnostka warta poprawienia. Gorzej \u017ce \u201eg\u0142\u00f3wny straszak\u201d android to tak naprawd\u0119 lekko bardziej odporna posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna zabi\u0107 i tym samym sprowadzi\u0107 scenariusz do b\u0142\u0105dzenia po pustej stacji.<br \/>\nDrobna refleksja \u2013 skoro bohaterowie nie s\u0105 tak naprawd\u0119 opisani inaczej ni\u017c mechanicznie i imieniem, dlaczego nie pozwoli\u0107 Graczom na ich stworzenie? Tak z dw\u00f3ch opcji: gotowe miodne postaci\/kreacja w\u0142asnych autor wybiera najgorsze cechy. Wystarczy\u0142a by sugestia \u017ce postaci musz\u0105 trzyma\u0107 si\u0119 nastroju. Zabrak\u0142o troch\u0119 zaufania lub pewno\u015bci siebie.<br \/>\nKolejna drobnostka. Albo autor zapomina o swoich za\u0142o\u017ceniach co prowadzi do absurdu, albo zak\u0142ada co\u015b nie tak oczywistego dla czytelnika. Nale\u017cy najwyra\u017aniej kieruj\u0105c si\u0119 dobr\u0105 wol\u0105 za\u0142o\u017cy\u0107 \u017ce procesy zatrzyma\u0142y hibernatory (co jest lekko zasugerowane w jednym z dodakt\u00f3w do neuro). Co prawda w kwestionariuszu pada pytanie o bliskich, sugeruj\u0105ce ze mog\u0105 cieszy\u0107 si\u0119 niez\u0142ym zdrowiem, ale rozumiem \u017ce to kolejne niedopowiedzenie.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nCa\u0142kiem zgrabny cykl zdarze\u0144, polegaj\u0105cy g\u0142\u00f3wnie na uciekaniu przed androidem i prostym \u015bledztwie. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142 bym tutaj wi\u0119cej aktywnych dzia\u0142a\u0144 Graczy i paranoi na samej stacji. Mechanicznie wybuja\u0142e poziomy trudno\u015bci przy cz\u0119stych testach uzasadnione s\u0105 typem scenariusza oraz mo\u017cliwo\u015bciami BG.<br \/>\nZaskakuje mnie wycofanie autora w najbardziej efektownej cz\u0119\u015bci fabularnej. Ataku na molocha za pomoc\u0105 Orbitala. To naprawd\u0119 fajny motyw, natomiast scenarzysta bardzo stara si\u0119 zasugerowa\u0107 \u017ce wp\u0142yw na oficjaln\u0105 neuro jest niepo\u017c\u0105dany, a bohaterowie powinni walczy\u0107 z tym zdarzeniem. Uwa\u017cam \u017ce taki motyw powinien by\u0107 g\u0142\u00f3wn\u0105 osia scenariusza i nie by\u0107 wywo\u0142ywany przez bohatera niezale\u017cnego. Tak najciekawsze zdarzenie wywo\u0142uje BN. Zmarnowany potencja\u0142, ale mo\u017cna samemu to naprawi\u0107. Ju\u017c drugi raz w tej edycji, w scenariuszu osadzonym na stacji kosmicznej(cho\u0107 tym razem w przygodzie niepor\u00f3wnywalnie lepszej) bohaterowie niezale\u017cni wydaj\u0105 si\u0119 mie\u0107 do odegrania ciekawsze role i posiadaj\u0105 wyra\u017ane wewn\u0119trzne konflikty. Mog\u0142o by by\u0107 smakowicie.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nOrbital Psycho to solidny kawal neuroshimy kt\u00f3ry swobodnie mo\u017ce stawa\u0107 w szranki z oficjalnymi materia\u0142ami Portalu. Opracowany mechanicznie, pe\u0142en smaczk\u00f3w, spisany sprawnie. Brakuje mi tu jednak przygody dla BG, czego\u015b co robi\u0142o by ogromne wra\u017cenie, jakiego\u015b dobrze wyeksponowanego mocnego motywu \u2013 kt\u00f3rego potencja\u0142 le\u017cy pomi\u0119dzy stronami tej przygody. Mam wra\u017cenie \u017ce Autor nie ufa Graczom. Nie pozwala im stworzy\u0107 postaci, pilnuje androidem, uniemo\u017cliwia przepytanie Bn\u00f3w, nie pozwala w spos\u00f3b oczywisty rozstrzygn\u0105\u0107 ataku na Molocha. Autorze, warto czasem porzuci\u0107 asekuracje.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista: Orbital Psycho Gabriel Chorn &nbsp; System: Neuroshima Setting: Neuroshima Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapa, logi pok\u0142adowe Orbitala Opis: &#8222;Jest jedno miejsce, kt\u00f3rego z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nigdy nie odwiedzisz. S\u0142ysza\u0142e\u015b o Orbitalu?&#8221; &#8211; Neuroshima, ed 1.5, str. 246<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,65],"tags":[],"class_list":["post-1825","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1825","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1825"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1825\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1825"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1825"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1825"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}