{"id":1835,"date":"2013-08-09T16:36:31","date_gmt":"2013-08-09T14:36:31","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1835"},"modified":"2018-09-23T15:37:25","modified_gmt":"2018-09-23T13:37:25","slug":"niedokonczeni","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1835","title":{"rendered":"Niedoko\u0144czeni"},"content":{"rendered":"<h2>II Wyr\u00f3\u017cnienie:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Niedokonczeni.zip\"><em>Niedoko\u0144czeni<\/em> Marek \u201cPlanetourist\u201d Golonka<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Wolsung (autorska, uproszczona mechanika)<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Wolsung, Wolne Miasto Cier\u0144<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> karty postaci, mechanika, klucze<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Szalony naukowiec zdradzi\u0142 i porwa\u0142 swoj\u0105 by\u0142\u0105 mentork\u0119! Niezwyk\u0142e Damy i D\u017centelmeni ruszaj\u0105 jego tropem, jednak w jego tajnym laboratorium dochodzi do pot\u0119\u017cnego wybuchu. Wygl\u0105da na to, \u017ce z katastrofy ocala\u0142a tylko grupka golem\u00f3w nic nie wiedz\u0105ca o swoim stw\u00f3rcy \u2013 i to w\u0142a\u015bnie one s\u0105 bohaterami tej historii. Czy uda im si\u0119 odkry\u0107, po co powsta\u0142y?<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>W tym roku mamy jaki\u015b urodzaj na teksty, m\u00f3wi\u0105c g\u00f3rnolotnie, stawiaj\u0105ce pytania o cz\u0142owiecze\u0144stwo. &#8222;Macki&#8230;&#8221;, &#8222;Serca Golem\u00f3w&#8221;, oraz niniejszych &#8222;Niedoko\u0144czonych&#8221;. Koncept \u015bwie\u017cy (wolsungowe &#8222;Igory&#8221; poszukuj\u0105ce wiedzy o swoim pochodzeniu), maj\u0105cy ogromny potencja\u0142 zw\u0142aszcza w wykonaniu do\u015bwiadczonych graczy (nie widz\u0119 go natomiast zbytnio jako &#8222;intro&#8221; do \u015bwiata gry, rzecz jest zbyt wysmakowana a zarazem uniwersalna. Plus za mechanik\u0119 (klucze). Mo\u017ce spodoba\u0142by mi si\u0119 jeszcze bardziej gdyby by\u0142 na serio, mniej z przymru\u017ceniem oka? Mimo wszystko jest to jeden z moich zdecydowanych faworyt\u00f3w.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Godny uwagi scenariusz do silnie zmodyfikowanego Wolsunga. Du\u017cy plus za mechanik\u0119 bardzo silnie zwi\u0105zan\u0105 ze tre\u015bci\u0105 scenariusza \u2013 pomys\u0142 z rozwini\u0119ciami i tworzeniem na bie\u017c\u0105co gad\u017cet\u00f3w jest super. Dostajemy czytelnie opisane za\u0142o\u017cenia sesji, rady co do rozwoju postaci, przejrzyst\u0105 struktur\u0119 przygody i wnioski z testowych sesji. Udan\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 wie\u0144czy satysfakcjonuj\u0105ce zako\u0144czenie. Mam drobny problem z wyczuciem klimatu \u2013 wst\u0119p zapowiada mrok i grotesk\u0119, a tekst dostarcza raczej dobroduszn\u0105 satyr\u0119 \u2013 ale og\u00f3lnie bardzo dobry kawa\u0142ek tekstu.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Bardzo zgrabny je\u015bli chodzi o form\u0119, \u015bwietnie uporz\u0105dkowany scenariusz, z odno\u015bnikami do scen &#8211; takie mi si\u0119 czyta najprzyjemniej! Scenariusz od samego pocz\u0105tku intryguje swoim pomys\u0142em. Pierwsze skojarzenie &#8211; \u201c\u0141owca Android\u00f3w w wersji lite\u201d.<\/p>\n<p>Z czasem jednak doskona\u0142e wra\u017cenie troch\u0119 si\u0119 psuje. Niekt\u00f3re decyzje designerskie budz\u0105 w\u0105tpliwo\u015bci. Czemu Wolsung? Autor odrzuca oryginaln\u0105 mechanik\u0119 gry czy nawet takie elementy systemu, jak rasy. Rozumiem, \u017ce takie elementy jak Klucze zaproponowane w nowej, autorskiej mechanice stanowi\u0105 bardzo wa\u017cny element budowania tej opowie\u015bci. Problem polega jednak na tym, \u017ce (pomijaj\u0105c golemy i ich histori\u0119) scenariusz jest oparty o mas\u0119 scen akcji &#8211; mamy ucieczki, walki, w\u0142amanie do pilnie strze\u017conego kompleksu. Tu oryginalna mechanika Wolsunga sprawdzi\u0142aby si\u0119 o wiele lepiej. Zw\u0142aszcza, \u017ce sceny opisane tak, jak teraz i rozstrzygane pojedynczymi rzutami k6 s\u0105 mocno przeci\u0119tne &#8211; stanowi\u0105 tylko i wy\u0142\u0105cznie pretekst do powiedzenia czego\u015b wi\u0119cej o bohaterach.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 fakt, \u017ce autor najwyra\u017aniej testowa\u0142 swoj\u0105 przygod\u0119 i wyni\u00f3s\u0142 z tych test\u00f3w wnioski, kt\u00f3re zaimplementowa\u0142 w scenariuszu. Dziwi\u0119 si\u0119, \u017ce w trakcie test\u00f3w nie wysz\u0142o to, czego si\u0119 obawiam najbardziej: \u017ce bohaterowie zorientuj\u0105 si\u0119 zdecydowanie zbyt wcze\u015bnie o swojej przesz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 scenariusza jest jednak zako\u0144czenie. Oczekiwa\u0142em jednak czego\u015b o wiele bardziej dramatycznego i poruszaj\u0105cego. Najbardziej niewykorzystana wydaje mi si\u0119 posta\u0107 Lucjusza, kt\u00f3ra ma szans\u0119 przej\u015b\u0107 ciekaw\u0105 transformacj\u0119 w trakcie opowie\u015bci, a po fina\u0142owym wyjawieniu &#8211; wej\u015b\u0107 w dramatyczny konflikt z reszt\u0105 dru\u017cyny. Autor jednak zupe\u0142nie rezygnuje z takiego rozwi\u0105zania. Opowie\u015b\u0107 kt\u00f3ra mog\u0142aby by\u0107 wzruszaj\u0105c\u0105 histori\u0105 o cz\u0142owiecze\u0144stwie i wolnej woli (przecie\u017c tak\u0105 si\u0119 wydaje na pocz\u0105tku!) staje si\u0119 \u201ctylko\u201d bardzo poprawn\u0105 opowie\u015bci\u0105 o odzyskaniu swojej przesz\u0142o\u015bci. Jest to zdecydowanie dobry scenariusz i wybija si\u0119 z t\u0142umu innych, ale nie wiem czy zas\u0142uguje na tytu\u0142 \u201ctego najlepszego\u201d.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Bardzo fachowo stworzona przygoda. Autor znacznie upraszcza mechanik\u0119 Wolsunga, dodaje za to w\u0142asn\u0105, golemiczn\u0105, z Kluczami i Gad\u017cetami, kt\u00f3ra \u015bwietnie pasuje do ca\u0142okszta\u0142tu. Przemy\u015blany i precyzyjnie przedstawiony jest podzia\u0142 na sceny i alternatywne \u015bcie\u017cki wiod\u0105ce do fina\u0142u. A jak samo \u201cmi\u0119so\u201d przygody? Nie umiem jednoznacznie oceni\u0107. Bo i sam scenariusz nie umie si\u0119 zdecydowa\u0107, w jakiej jest konwencji. Pomys\u0142 z duszami w golemach dobry i no\u015bny, jednak niedostatecznie wykorzystany. Stopniowo poznawana przez golemy historia ich powstania, jak i pe\u0142ne \u201codrodzenie\u201d w finale ci\u0105gn\u0105 ku mroczno-nostalgicznej opowie\u015bci o poszukiwaniu to\u017csamo\u015bci i \u017cyciu po \u015bmierci. Taki wolsungowy \u201cpersonal horror\u201d. Ale prawie ca\u0142a reszta przygody to szybka, a czasem groteskowa akcja z po\u015bcigami, walkami ulicznymi, skradaniem i w\u0142amywaniem. Przy czym wr\u00f3g bywa albo zbyt silny i trzeba si\u0119 podda\u0107, albo tak naprawd\u0119 nie jest wrogiem i lepiej go oszcz\u0119dza\u0107. Obawiam si\u0119, \u017ce mimo \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w, sesja mo\u017ce nie spe\u0142ni\u0107 oczekiwa\u0144 ani mi\u0142o\u015bnik\u00f3w akcji, ani fan\u00f3w introspekcji wewn\u0119trznej. Szkoda te\u017c, \u017ce nie ma miejsca na rozwini\u0119cie konfliktu wszyscy-kontra-Lucjusz.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Najlepiej Niedoko\u0144czonych podsumowa\u0142 sam autor &#8211; &#8222;skomplikowana przygoda o prostej fabule&#8221;. Tym niemniej, to jeden z lepszych test\u00f3w tej edycji. Gracze w &#8222;Niedoko\u0144czonych&#8221; mog\u0105 jednak przez d\u0142u\u017cszy czas nie zorientowa\u0107 si\u0119 w swojej naturze, i MG b\u0119dzie musia\u0142 stara\u0107 si\u0119, \u017ceby nie wysz\u0142o to na jaw za szybko. (Jako komiksowemu nerdowi przygoda nieodparcie kojarzy mi si\u0119 z komiksem Metal Men, gdzie przez spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 weso\u0142ej Srebrnej Ery postaci by\u0142y \u015bmiesznymi robotami, za\u015b w ponurych latach osiemdziesi\u0105tych &#8222;nagle okaza\u0142o si\u0119&#8221; \u017ce istotnie mia\u0142y one osobowo\u015b\u0107 rodziny ich tw\u00f3rcy.) Mam lekk\u0105 nadziej\u0119, \u017ce w pewnym momencie pytanie &#8222;kim jeste\u015bmy&#8221; przerodzi si\u0119 w &#8222;kto jest kim&#8221;. Mo\u017ce, gdyby autor dorzuci\u0142 jeszcze jedn\u0105 posta\u0107 do \u0141owc\u00f3w&#8230;<\/p>\n<p>W przygodzie irytuje mnie nie tyle liniowo\u015b\u0107 (w \u015bledztwie idziemy zawsze przecie\u017c od tropu do tropu), co pewne wymuszone przekazywanie wiedzy. Po cz\u0119\u015bci p\u0142ynie to z samej natury golem\u00f3w (co ma spory sens), ale zbiegi okoliczno\u015bci (bohaterowie przypadkiem natykaj\u0105 si\u0119 ponownie na Olivi\u0119) s\u0105 zbyt wydumane i abstrakcyjne. Po drugie brakuje mi nieco czego\u015b w rodzaju &#8222;drugiej strony postaci&#8221;, czego\u015b, co nieco ubarwi ich ludzkie to\u017csamo\u015bci. Co popchn\u0119\u0142o Lucjusza na ciemn\u0105 stron\u0119 mocy? Co my\u015bla\u0142 Gabriel o Wandzie?<\/p>\n<p>Wszystkie te wady bledn\u0105 jednak przy widowiskowym zako\u0144czeniu, kt\u00f3re doskonale \u0142\u0105czy tematyk\u0119 przygody, poszukiwanie to\u017csamo\u015bci (zombie! doskona\u0142y pomys\u0142!) z naprawd\u0119 niez\u0142ym rozwi\u0105zaniem mechanicznym. Przechodzenie od konwencji komediowej do horroru bardzo \u0142adnie podkre\u015bla groteskowe elementy grozy i niepokoju.<\/p>\n<p>System prowadzenia golem\u00f3w jest bardzo sympatyczny, widzia\u0142bym co\u015b takiego np. na pierwszych sesjach na obozie growym. Autorowi chwali si\u0119 przemy\u015blenie i przetestowanie pomys\u0142\u00f3w. System kluczy idealnie nadaje si\u0119 do poszukiwania w\u0142asnego ja. Og\u00f3lnie to jedna z lepszych przyg\u00f3d w tegorocznej edycji.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Niedoko\u0144czeni to z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 zacny scenariusz. Jest to te\u017c kolejny w tej edycji tekst, kt\u00f3rego chcia\u0142bym zobaczy\u0107 wi\u0119cej. Ale po kolei.<\/p>\n<p>Tekst jest \u015bwietnie przygotowany. Mamy tu zarys informacji dla graczy i notki dotycz\u0105ce ich postaci. Bardzo podoba mi si\u0119 fakt, \u017ce autor u\u017cywa w\u0142asnej, prostej mechaniki, kt\u00f3ra we wspania\u0142y spos\u00f3b akcentuje przemiany w postaciach graczy. Jest te\u017c wst\u0119p i zarys fabu\u0142y. Je\u017celi czego\u015b brakuje, to mapy scen &#8211; z ni\u0105 o wiele \u0142atwiej by\u0142oby \u015bledzi\u0107 przej\u015bcia od sceny do sceny (teraz mo\u017cna si\u0119 pogubi\u0107) i mo\u017ce autor nie ponumerowa\u0142by dw\u00f3ch osobnych scen numerem 8. Nie trafia te\u017c do mnie metoda opisywania scen z nakre\u015bleniem cel\u00f3w prowadz\u0105cego i graczy, ale to detal.<\/p>\n<p>Moje w\u0105tpliwo\u015bci budzi umieszczenie akcji w Wolsungu. Moim zdaniem sugerowana mroczna atmosfera sesji nie do ko\u0144ca zgrywa si\u0119 z oczekiwaniami co do Wolsunga (damy i d\u017centelmeni + akcja), inna jest te\u017c mechanika. Gdyby by\u0142by to jaki\u015b autorski \u015bwiat fantasy mo\u017cna by bardziej zaszale\u0107 z epilogiem. Ascii golemy, cho\u0107 bardzo zabawne, te\u017c nie pasuj\u0105 do powa\u017cnej atmosfery.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c pierwsze strony tego scenariusza wyduma\u0142em sobie scen\u0119 fina\u0142ow\u0105 jako swoiste po\u0142\u0105czenie metagry i gry w\u0142a\u015bciwej. Fina\u0142owa scena ma moim zdaniem olbrzymi potencja\u0142 &#8211; w ko\u0144cu w chwili ujawnienia prawdy o wydarzeniach w laboratorium Lucjusza \u015bcieraj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 dwie wizje postaci &#8211; ta, kt\u00f3r\u0105 mia\u0142 scenarzysta, i ta, kt\u00f3r\u0105 we w\u0142asnej g\u0142owie stworzy\u0142 prowadz\u0105cy posta\u0107 gracz. Gracz musi wybra\u0107 &#8211; czy wa\u017cniejsza dla niego jest jego w\u0142asna wizja czy &#8222;prawda&#8221; ze scenariusza. Niestety &#8211; scenariusz bardzo ma\u0142o eksploatuje ten motyw i w\u0142a\u015bnie dlatego napisa\u0142em, \u017ce chcia\u0142bym go zobaczy\u0107 wi\u0119cej. Chcia\u0142bym wi\u0119cej scen, w kt\u00f3rych golemy musz\u0105 okre\u015bli\u0107 si\u0119 kim s\u0105 tu i teraz (jak ta z ma\u0142ym Adasiem), by potem musia\u0142y skonfrontowa\u0107 je z wydarzeniami z przesz\u0142o\u015bci. A skoro ta konfrontacja musi nast\u0105pi\u0107, to chcia\u0142bym, \u017ceby o tej przesz\u0142o\u015bci by\u0142o wiadomo wi\u0119cej. Dlaczego Lucjusz sta\u0142 si\u0119 z\u0142y? Jak to wp\u0142yn\u0119\u0142o na jego brata, Gabriela i Wand\u0119? Dlaczego porwa\u0142 Rebek\u0119? Do czego chcia\u0142 jej u\u017cy\u0107? Dlaczego nekrogolemy atakuj\u0105 bank?<\/p>\n<p>Nic z tego, scenariusz nie precyzuje, a m\u00f3g\u0142by. Bardziej szczeg\u00f3\u0142owe nakre\u015blenie d\u0105\u017ce\u0144 bohater\u00f3w sprzed nieudanego eksperymentu pozwoli\u0142oby te\u017c na \u0142atwiejsze nakre\u015blenie epilog\u00f3w dla postaci. W obecnym kszta\u0142cie po scenie fina\u0142owej widz\u0119 tylko pustk\u0119. A co z dalszymi planami skorumpowanej policji? Jak zachowa si\u0119 Olivia? Jak zareaguje korporacja? Co z dawnymi uczuciami mi\u0119dzy postaciami? Moim zdaniem za du\u017co rzeczy jest tylko zasugerowanych w tym scenariuszu.<\/p>\n<p>Nie mam natomiast zastrze\u017ce\u0144 do koncepcji utraty pami\u0119ci i zbyt szybkiego rozgryzienia zagadki przez graczy &#8211; z w\u0142asnego do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce skupianie si\u0119 na kreowaniu postaci w locie i tworzeniu naszej w\u0142asnej jej wizji rozprasza na tyle, \u017ce czasem nawet najoczywistsze wskaz\u00f3wki mog\u0105 si\u0119 okaza\u0107 trudne do zauwa\u017cenia. Zr\u0119czny prowadz\u0105cy b\u0119dzie w stanie tak manewrowa\u0107 tym scenariuszem, by ostatecznie tajemnica postaci wyja\u015bni\u0142a si\u0119 dopiero w scenie fina\u0142owej, czyli tak jak chce autor. A nawet je\u017celi nie, to odgadni\u0119cie przez graczy zagadki da im satysfakcj\u0119 i mo\u017cliwo\u015b\u0107 lepszego wykorzystania zdobywanych w jego trakcie informacji.<\/p>\n<p>Tak\u017ce w skr\u00f3cie &#8211; superfajny tekst, bardzo dobrze przygotowany, kt\u00f3ry daje smaka na doskona\u0142o\u015b\u0107, a jest tylko dobry.<\/p>\n<p>Cytacik: zobaczcie sobie ascii-golemy, hi hi<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz o licznych zaletach, kt\u00f3ry jednak nie satysfakcjonuje mnie w pe\u0142ni.<\/p>\n<p>Zaczn\u0119 mo\u017ce od ich wymienienia. Niedoko\u0144czeni opieraj\u0105 si\u0119 na bardzo konkretnym pomy\u015ble, kt\u00f3ry jest konsekwentnie realizowany: znajdziemy tutaj autorsk\u0105 mechanik\u0119, maj\u0105c\u0105 wspiera\u0107 okre\u015blone zachowania, odpowiednie porady dla graczy. Sam pomys\u0142 jest tak\u017ce niew\u0105tpliwie interesuj\u0105cy, ca\u0142kiem Wolsungowy, ale r\u00f3wnie\u017c oryginalny. Tekst zosta\u0142 na dodatek spisany w spos\u00f3b estetyczny i wygodny dla prowadz\u0105cego. Nic, tylko usi\u0105\u015b\u0107 i gra\u0107\u2026<\/p>\n<p>\u2026 no w\u0142a\u015bnie. Mimo wszystko odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce mi\u0119kkie wn\u0119trze Niedko\u0144czonych nie dorasta poziomem do og\u00f3lnego konceptu. Konkretne wydarzenia, kt\u00f3re dziej\u0105 si\u0119 w trakcie przygody, nie s\u0105 po prostu a\u017c tak interesuj\u0105ce. Problemem jest chyba tak\u017ce to, \u017ce (SPOILER!) \u201egolemiczno\u015b\u0107\u201d postaci jest przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza problemem poznawczym, a nie emocjonalnym. To stosunkowo prosta do rozwi\u0105zania zagadka, a nie wyzwanie filozoficzne. Ten ostatni w\u0105tek pojawia si\u0119 oczywi\u015bcie w finale, ale wcze\u015bniej zabrak\u0142o mi scen, wskazuj\u0105cych na problematyczno\u015b\u0107 sytuacji bohater\u00f3w graczy. Przyk\u0142adowo, po spotkaniu nekrogolem\u00f3w, BG maj\u0105 postawi\u0107 sobie pytanie: \u201edlaczego te maszyny nas s\u0142uchaj\u0105?\u201d. Tymczasem dla mnie ciekawsze by\u0142oby pytanie: \u201eco r\u00f3\u017cni nas od tych pozbawionych wolnej woli narz\u0119dzi?\u201d. Jasne, mo\u017cna by powiedzie\u0107, \u017ce nadmiar erpegowej G\u0142\u0119bi nie pasuje do Wolsunga. Jednak\u017ce w ten spos\u00f3b nie pe\u0142ni wykorzystany zostaje potencja\u0142 ca\u0142ego golemicznego w\u0105tku.<\/p>\n<p>Mimo to \u2013 bardzo dobry scenariusz, by\u0107 mo\u017ce spisywany nieco w po\u015bpiechu?<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Szuka\u0142em swojego faworyta i pocz\u0105tkowo znalaz\u0142em go pod niby pechowym numerem 13, gdy\u017c to trzynasty tekst w tej edycji. We wst\u0119pie scenariusz ten zosta\u0142a opisany jako uproszczona przygoda o Naprawd\u0119 Niezwyk\u0142ych D\u017centelmenach i Damach. Potem za\u015b autor wspaniale wywi\u0105za\u0142 si\u0119 z zadania napisania tekstu na konkurs. Trudno mi znale\u017a\u0107 jakie\u015b du\u017ce wady, niedor\u00f3bki itd. Przygoda mnie urzek\u0142a wewn\u0119trzn\u0105 sp\u00f3jno\u015bci\u0105, klimatem, interakcj\u0105 pomi\u0119dzy graczami i przyjazno\u015bci\u0105 dla u\u017cytkownik\u00f3w.<\/p>\n<p>Niedoko\u0144czeni to przygoda do Wolsunga, dziej\u0105ca si\u0119 w Slawii, gdzie g\u0142\u00f3wnymi bohaterami s\u0105 golemy (cho\u0107 w toku fabu\u0142y wyja\u015bnia si\u0119, \u017ce nie do ko\u0144ca mo\u017cemy ich traktowa\u0107 jak roboty). Postacie graczy obudzi\u0142y si\u0119 w mechanicznych cia\u0142ach, bez pami\u0119ci i pomys\u0142\u00f3w czemu s\u0105 \u201emechniczni\u201d i czy to tylko wra\u017cenie, czy naprawd\u0119 obdarzeni s\u0105 ludzk\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 oraz woln\u0105 wol\u0105.<\/p>\n<p>Potem za\u015b, jako \u017ce ca\u0142y \u015bwiat uwa\u017ca ich za s\u0142ugus\u00f3w \u0142otra, b\u0119d\u0105 ucieka\u0107 i odkrywa\u0107 kolejne wskaz\u00f3wki kim s\u0105 i co spowodowa\u0142o ich obecn\u0105 sytuacj\u0119. Autor przygody wspaniale przygotowa\u0142 t\u0142o i Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, kt\u00f3rzy nie do\u015b\u0107, \u017ce wiedz\u0105 du\u017co wi\u0119cej o samych postaciach graczy, to jeszcze bardzo zgrabnie u\u0142atwiaj\u0105 graczom odkrywanie tajemnicy.<\/p>\n<p>To w\u0142a\u015bnie wewn\u0119trzna sp\u00f3jno\u015b\u0107 bardzo ciekawej fabu\u0142y jest najwi\u0119ksza si\u0142\u0105 scenariusza. Tutaj ka\u017cdy element czy to fabularny czy mechaniczny wspiera rozw\u00f3j akcji i jest powi\u0105zanych z tokiem fabu\u0142y. Nie ma dziur fabularnych, nie ma epatowania wspania\u0142ymi pomys\u0142ami autora, kt\u00f3re i tak nie odgrywaj\u0105 \u017cadnej roli w przygodzie, jak to si\u0119 cz\u0119sto spotyka. To filmowy i bardzo dobrze przemy\u015blany scenariusz, gdzie na g\u0142\u00f3wnym planie s\u0105 postacie graczy i to na nich skierowane s\u0105 wszelkie reflektory. Zasady rozwoju kluczy osobowo\u015bci wspieraj\u0105 za\u015b interakcje w dru\u017cynie i fina\u0142 mo\u017ce by\u0107 wielkim zaskoczeniem dla graczy, gdy odkryj\u0105, jak wygl\u0105da\u0142y zapomniane przez ich postacie koleje losu dru\u017cyny. A\u017c chce si\u0119 prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Jak dla mnie bomba i finalista. Polecam.<\/p>\n<p>Njwa\u017cniejsze zalety: Wspaniale dopracowana i sp\u00f3jna fabu\u0142a dla ciekawych postaci dla graczy.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Brak.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201eNiedoko\u0144czeni\u201d to pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem co najmniej poprawnie, je\u017celi nie bardzo dobrze, skonstruowany scenariusza. Na pocz\u0105tek: czytelnik obcuje z estetycznie z\u0142o\u017conym, chocia\u017c pozbawionym ozdobnik\u00f3w pdf-em \u2013 bior\u0105c pod uwag\u0119, jakie pere\u0142ki pod wzgl\u0119dem wizualnym pojawi\u0142y si\u0119 w tej edycji \u201eNiedoko\u0144czeni\u201d mog\u0105 wypada\u0107 nieco blado nadrabiaj\u0105 jednak stron\u0105 praktyczn\u0105. Tekst jest bardzo przyja\u017anie pouk\u0142adany. Ju\u017c strona tytu\u0142owa podaje wszystkie podstawowe informacje dotycz\u0105ce scenariusza, a spis tre\u015bci u\u0142atwia poruszanie si\u0119 po nim. Kolejno\u015b\u0107 nast\u0119puj\u0105cych po sobie sekcji jest logiczna (przynajmniej dla mnie), co wi\u0119cej jasno podzielono informacje przeznaczone dla graczy i dla MG. Dzi\u0119ki temu Mistrz Gry mo\u017ce oszcz\u0119dzi\u0107 czas przy przygotowaniach \u2013 zamiast czyta\u0107 selektywnie i przekazywa\u0107 graczom to, co mog\u0105 wiedzie\u0107 po prostu wr\u0119czy im wydrukowane kartki. Tego typu praktyczne rozwi\u0105zania to zawsze ogromny plus.<\/p>\n<p>Sama przygoda opiera si\u0119 na motywie poszukiwania w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci przez bohater\u00f3w graczy. W zamierzeniu utrzymana ma by\u0107 w do\u015b\u0107 powa\u017cnym tonie, przez co pewne obawy mo\u017ce budzi\u0107 wyb\u00f3r systemu \u2013 Wolsung kojarzy si\u0119 jednak z nieskr\u0119powan\u0105, efekciarsk\u0105 zabaw\u0105. To chyba jedyna kwestia, kt\u00f3ra budzi moje w\u0105tpliwo\u015bci. Autor wzi\u0105\u0142 j\u0105 jednak pod uwag\u0119. Przede wszystkim, zmodyfikowa\u0142 mechanik\u0119, tak, aby wspiera\u0142a za\u0142o\u017cenia scenariusza. Wprowadzenie kluczy i wyrzucenie ci\u0105gn\u0105cych si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107 konfrontacji to \u015bwietny pomys\u0142 i jestem pewna, \u017ce dobrze zadzia\u0142a na sesji. Dodatkowo, autor radzi porozmawia\u0107 z graczami przed sesj\u0105 (je\u017celi s\u0105 przyzwyczajeni do lekkich sesji w Wolsunga) lub stopniowo, ze sceny na scen\u0119, wprowadza\u0107 coraz ci\u0119\u017cszy klimat. Takie wy\u0142o\u017cenie kawy na \u0142aw\u0119 mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 s\u0142abym pomys\u0142em, bo odkryje przed graczami r\u0105bek tajemnicy, ale na pewno pomo\u017ce w utrzymaniu odpowiedniego klimatu. Szkoda natomiast, \u017ce w scenariuszu nie znalaz\u0142o si\u0119 kilka wskaz\u00f3wek, dotycz\u0105cych sposobu prowadzenia (np. na kszta\u0142t tych z \u201eW wielkim \u015bwiecie\u201d).<\/p>\n<p>Gotowa dru\u017cyna golem\u00f3w, za ludzkiego \u017cycia powi\u0105zanych jest \u015bwietna. Z jednej strony, ze wzgl\u0119du na przydzia\u0142 kluczy ka\u017cdy mo\u017ce pe\u0142ni\u0107 w dru\u017cynie nieco inne funkcje, z drugiej natomiast, mo\u017ce doj\u015b\u0107 do delikatnych, podkr\u0119caj\u0105cych dynamik\u0119 sesji spi\u0119\u0107, np. na tle dowodzenia. Raczej nie ma ryzyka, aby gracze nie zdecydowali si\u0119 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 \u2013 sytuacja startowa sk\u0142ania do trzymania si\u0119 razem. Bardzo podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c zaczerpni\u0119ty z Lady Blackbird rozw\u00f3j postaci i to, w jaki spos\u00f3b zostanie u\u017cyty fabularnie w ostatniej scenie.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a to nie tylko ci\u0105g zdarze\u0144, co punkt startowy i ko\u0144cowy oraz wskaz\u00f3wki porozrzucane pomi\u0119dzy nimi. Bohaterowie zaczynaj\u0105 jako istotny nieznaj\u0105ce swojej przesz\u0142o\u015bci, za\u015b ko\u0144cz\u0105 poznaj\u0105c prawd\u0119, w \u015brodku natomiast znajduj\u0105 si\u0119 NPC-e i sytuacje, kt\u00f3re maj\u0105 pom\u00f3c graczom doj\u015b\u0107 do zako\u0144czenia i kt\u00f3rych kolejno\u015bci\u0105 mo\u017cna do\u015b\u0107 dowolnie \u017conglowa\u0107. Zabieg ten ukrywa liniowo\u015b\u0107 historii, a ponadto pomaga pom\u00f3c MG w improwizowaniu i reagowaniu na poczynania graczy. Osobi\u015bcie bardzo lubi\u0119 tego typu scenariusze \u2013 s\u0105 bardzo wygodne w u\u017cyciu. Tu dodatkowo pomaga fakt, \u017ce sceny i ich warianty zosta\u0142y wygodnie rozpisane (schematem znanym z Wolsunga). Jedyne, czego mi zabrak\u0142o jakie\u015b alternatywne zako\u0144czenie \u2013 co mo\u017ce si\u0119 sta\u0107, je\u017celi graczom nie uda si\u0119 pozna\u0107 swojej prawdziwej to\u017csamo\u015bci?<\/p>\n<p>Fabu\u0142a mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 nieco zbyt prosta \u2013 by\u0107 mo\u017ce przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b zmy\u0142ka lub drugi w\u0105tek, kt\u00f3rym mo\u017cna by zaj\u0105\u0107 graczy. Z drugiej jednak strony, je\u017celi przygoda przeznaczona jest na kr\u00f3tk\u0105, pojedyncz\u0105 sesj\u0119 (3-4 godziny) komplikowanie historii mog\u0142oby nadmiernie j\u0105 rozci\u0105gn\u0105\u0107. S\u0105dz\u0119, \u017ce podczas sesji poprowadzonej w odpowiednim, sugerowanym przez autora tempie nawet do\u015bwiadczonej dru\u017cynie mo\u017ce ta prostota umkn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>NPC-e to ca\u0142kiem barwna zbieranina. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce prawie wszyscy s\u0105 w jaki\u015b spos\u00f3b zwi\u0105zani z bohaterami sprzed przemiany \u2013 przez to wiedz\u0105 o golemach wi\u0119cej, ni\u017c one same. To pomo\u017ce MG podrzuci\u0107 jak\u0105\u015b dodatkow\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119, je\u017celi gracze nagle utkwi\u0105 w martwym punkcie, poza tym powinno dzia\u0142a\u0107 jako niez\u0142a motywacja w d\u0105\u017ceniu do celu. Przy ca\u0142ej swojej funkcjonalno\u015bci bohaterowie niezale\u017cni nie s\u0105 pozbawieni w\u0142asnego charakteru i cel\u00f3w \u2013 super!<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, \u201eNiedoko\u0144czeni\u201d to dla mnie murowany finalista, a w swojej kategorii kr\u00f3tkiego jednostrza\u0142u \u2013 wy\u015bmienita praca.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Mamy w tej edycji sporo scenariuszy z dobrymi pomys\u0142ami, niestety nie zawsze podoba mi si\u0119 ich realizacja. Tu jest ca\u0142kiem dobrze, cho\u0107 mam pewne obawy i drobny niedosyt. Bardzo podoba mi si\u0119 klarowny wst\u0119p. Jest opis fabu\u0142y, wyja\u015bnienie jaki klimat ma mie\u0107 przygoda, czemu Wolsung, czemu zmiany w mechanice itd. Plus za porady jak prowadzi\u0107 \u201eNiedoko\u0144czonych\u201d. Nie wiem tylko czemu pojawi\u0142 si\u0119 dziwny wtr\u0119t na temat ras, ale to detal.<\/p>\n<p>Jednym z moich problem\u00f3w jest nieprzemo\u017cne wra\u017cenie, \u017ce to\u017csamo\u015b\u0107 golem\u00f3w b\u0119dzie dla graczy oczywista bardzo szybko. Dla nich sesja rozpoczyna si\u0119 w pr\u00f3\u017cni i od samego pocz\u0105tku nie wiedz\u0105 nic. Wi\u0119c gdy tylko pojawi si\u0119 pierwszy lepszy \u201enieobecny\u201d BN, taki o kt\u00f3rym tylko us\u0142ysz\u0105, automatycznie stanie si\u0119 kandydatem na to\u017csamo\u015b\u0107. A szczeg\u00f3lnie je\u015bli pojawi si\u0119 takich 4, czyli tyle ilu jest graczy. Oczywi\u015bcie nie musi to zrujnowa\u0107 przygody, ale mo\u017ce nada\u0107 jej do\u015b\u0107 nieoczekiwany bieg, nie wpasowuj\u0105cy si\u0119 w zaproponowany schemat scenek.<\/p>\n<p>Do tego spis scen sprawia wra\u017cenie gonitwy zako\u0144czonej twistem, podczas gdy prosi si\u0119 tu raczej o stopniowe odkrywanie samych siebie z ewentualnym po\u015bcigiem depcz\u0105cym po pi\u0119tach. Mimo tego jest to dobra praca. Ma ciekawy pomys\u0142, jest solidnie przygotowana i bardzo estetyczna (jest dowodem, \u017ce mo\u017cna przygotowa\u0107 bardzo \u0142adn\u0105 prac\u0119 bez wodotrysk\u00f3w).<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Polskie realia, sztuczni ludzi, dobrze opracowana mechanika oraz&#8230; steampulpowy Wolsung. Autor \u0142\u0105czy elementy niemal idealnie dopasowane do mojego gust z niezbyt odpowiadaj\u0105cym mi systemem i nastrojem. Mimo \u017ce postaram si\u0119 by\u0107 obiektywny na tyle na ile jest to mo\u017cliwe przyznam \u017ce zosta\u0142em na r\u00f3wni zaintrygowany jak zaniepokojony.<\/p>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nNiezwykle schludny i ciekawie wsparty mechanicznie scenariusz. Czytelnik otrzymuje gotowy spis tre\u015bci oraz pomoce mechaniczne . Wszystko to na bardzo dobrym poziomie. Brakuje jedynie prawdziwego streszczenia przygody (jest, dopiero na \u00f3smej stronie)\u2013 jest to wada, lecz nie powinna utrudni\u0107 prowadzenia.<\/p>\n<p>Mechanika!<br \/>\nUproszczony Wolsung stworzony na potrzeby przygody to kawa\u0142 dobrej roboty. Jest pomys\u0142owy, banalnie prosty, \u0142\u0105czy zgrabnie elementy r\u00f3\u017cnych mechanik z przygod\u0105. Pomys\u0142 na kreowanie postaci w grze jest dobrze zrealizowany. Niedoko\u0144czeni to majstersztyk mechaniczny. Jako drobn\u0105 wad\u0119 mog\u0119 wymieni\u0107 nadu\u017cywanie przez autora wysokich stopni trudno\u015bci (5 to przecie\u017c ledwie 50% szans na sukces i to przy u\u017cyciu gad\u017cetu).<\/p>\n<p>Forma<br \/>\nTo jeden z najlepiej przygotowanych scenariuszy tej edycji, i dow\u00f3d na to \u017ce dobra praca nie musi posiada\u0107 ilustracji by wywo\u0142a\u0107 zachwyt form\u0105. Wszystko jest czytelne dzi\u0119ki stylowi autora i drobnym zabiegom takim jak wyszczeg\u00f3lnienie g\u0142\u00f3wnych wyzwa\u0144 czy celu MG. Tutaj te\u017c (jednak ;)) mam wra\u017cenie pewnego potkni\u0119cia. Czasem (IVa i IVb) cele MG sugeruj\u0105 \u017ce jest przeciwnikiem Graczy, zamiast m\u00f3wi\u0107 jasno jak MG ma pokierowa\u0107 zdarzeniami.<\/p>\n<p>Bohaterowie i bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nKlasyczny w\u0105tek z brakiem pami\u0119ci to RPGowy standard. Grywalny standard. Po\u0142\u0105czenie tego z mechanik\u0105 tworzenia postaci na bie\u017c\u0105co, to pewien RPGowy mem (przynajmniej w\u015br\u00f3d znanych mi na \u017cywo RPGowc\u00f3w), tutaj wcielony. Same t\u0142o, ukryta to\u017csamo\u015b\u0107 bohater\u00f3w jest ciekawa i sprawnie zrealizowana. Obawiam si\u0119 jedynie oczywisto\u015b\u0107 tego w\u0105tku. Finalny Twist mo\u017ce wcale nie okaza\u0107 si\u0119 niczym zadziwiaj\u0105cym, cho\u0107by dla tego ze w przygodzie nie ma praktycznie innej historii kt\u00f3ra mog\u0142a by zmyli\u0107 samych Graczy. W konfrontacji z do\u015bwiadczon\u0105 dru\u017cyn\u0105 ta cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza wymaga\u0142a by dopracowania.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nKr\u00f3tka, efektowna, troch\u0119 liniowa. Niby bohaterowie maj\u0105 do dyspozycji ca\u0142e miasto, lecz wszystko kieruje ich do opracowanych z g\u00f3ry scen. Moim zdaniem, nie ma w tym nic dziwnego, nie wybory drogi s\u0105 sednem zabawy w tym scenariuszu. Jedyne do czego mog\u0119 si\u0119 przyczepi\u0107 to obowi\u0105zkowo\u015b\u0107 sceny z Adasiem. Test ukrycia si\u0119 z trudno\u015bci\u0105 3 kt\u00f3ry musi zda\u0107 ca\u0142a dru\u017cyna? Autorze, to 50% szans na golema, czyli jakie\u015b 6% szans na sukces dru\u017cyny bez wykorzystania gad\u017cet\u00f3w (je\u015bli dobrze licz\u0119). Takie iluzoryczne testy nie s\u0105 warte wra\u017cenia jakie pozostawiaj\u0105.<br \/>\nPoza tym, wszystko jest efektowne, zabawne i pe\u0142ne smaczk\u00f3w. Podobaj\u0105 mi si\u0119 nekrogolemy siej\u0105ce terror lecz s\u0142uchaj\u0105ce BG, ich pos\u0142uszne\/niepos\u0142uszne dawne cia\u0142a oraz efekciarstwo na ka\u017cdym kroku. Mo\u017ce nie jest to bardzo g\u0142\u0119boka intryga, czy doskona\u0142e \u015bledztwo, czy nawet perfekcyjnie zrealizowany w\u0105tek, ale zapewni wiele dobrej zabawy.<\/p>\n<p>Mrok Slawii.<br \/>\nCzytaj\u0105c niedoko\u0144czonych mia\u0142em wra\u017cenie \u017ce doskonale pasuj\u0105 do dowolnego Wolsungowego miasta, a ich nastr\u00f3j jest mocno rozrywkowy, karykaturalny niczym u Burtona. Autor sugeruje jednak mrok oraz Slawie. Nie potrafi\u0119 sobie wyobrazi\u0107 owej mroczno\u015bci a miejsce akcji osadzone w ostatnim Wolsungowym dodatku jest na si\u0142\u0119. W niczym mi to nie przeszkadza, cho\u0107 zawsze to jaki\u015b drobny zgrzyt,<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nNiedoko\u0144czeni w moim osobistym rankingu wy\u015bcigu po Quentina wyszli na prowadzenie. Nie wpisuj\u0105 si\u0119 w m\u00f3j styl, nie nalez\u0105 do scenariuszy kt\u00f3re bardzo bym chcia\u0142 poprowadzi\u0107, jednak przygotowani s\u0105 tak ze zapewnia doskona\u0142\u0105 sesje. To scenariusz dopi\u0119ty na ostatni guzik i m\u00f3j faworyt w tej edycji.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>II Wyr\u00f3\u017cnienie: Niedoko\u0144czeni Marek \u201cPlanetourist\u201d Golonka &nbsp; System: Wolsung (autorska, uproszczona mechanika) Setting: Wolsung, Wolne Miasto Cier\u0144 Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: tak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: karty postaci, mechanika, klucze Opis: Szalony naukowiec zdradzi\u0142 i porwa\u0142 swoj\u0105 by\u0142\u0105 mentork\u0119! Niezwyk\u0142e Damy i D\u017centelmeni ruszaj\u0105 jego tropem, jednak w<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1835\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,59,53],"tags":[],"class_list":["post-1835","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-finalisci","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1835"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1835\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1835"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}