{"id":1838,"date":"2013-08-09T16:39:02","date_gmt":"2013-08-09T14:39:02","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1838"},"modified":"2018-07-26T00:37:56","modified_gmt":"2018-07-25T22:37:56","slug":"bez-wytchnienia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1838","title":{"rendered":"Bez wytchnienia"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Bez-wytchnienia.zip\"><em>Bez wytchnienia<\/em> Wojciech Wo\u017aniak<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2-4<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapy<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Grupka BG zostaje zmuszona przez gangster\u00f3w do odzyskania pewnych warto\u015bciowych dokument\u00f3w.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Zabawna niekonsekwencja &#8211; Autor w pocz\u0105tkowych akapitach besserwissersko t\u0142umaczy ze RPG jest dla graczy, po czym serwuje wycieczk\u0119 po \u015bwiecie Neuroshimy z nia\u0144ka (a w zasadzie dwiema), gdzie od bohater\u00f3w zale\u017cy tylko spos\u00f3b rozstrzeliwania powojennej flory i fauny.<\/p>\n<p>Podstawowym problemem, moim zdaniem, jest brak motywacji postaci. Metoda kija &#8222;znajd\u017acie te dokumenty, bo inaczej wasze g\u0142owy ozdobi\u0105 okoliczne latarnie&#8221; jest nieco demotywujac\u0105 i przyda\u0142oby sie ja jakkolwiek wzbogaci\u0107. W przeciwnym przypadku a\u017c sie prosi \u017ceby Timi i Fred zarazili sie ci\u0119\u017ck\u0105 o\u0142owica p\u0142uc&#8230;<\/p>\n<p>Na pewno scenariusz &#8211; czy raczej ci\u0105g scen &#8211; zyska\u0142by, gdyby postacie graczy nabra\u0142y kszta\u0142t\u00f3w i kolor\u00f3w, a nie by\u0142y jedynie antropomorficznymi uzupe\u0142nieniami broni bia\u0142ej i palnej. O ile\u017c smakowitszy by\u0142by ten tekst i jego potencjalna realizacja, gdyby dopisa\u0107 postaciom sprzeczne motywacje, cho\u0107by najprostsze: \u0107pun mog\u0105cy wy\u017cy\u0107 jeszcze zaledwie kilka dni bez dawki, zdrajca &#8211; cz\u0142owiek innego gangu, lekarz szukaj\u0105cy medykamentu dla chorych&#8230; Wzajemne skonfliktowanie postaci nada\u0142oby scenariuszowi rumie\u0144c\u00f3w i z banalnych scen mog\u0142oby zrobi\u0107 cos ciekawszego.<\/p>\n<p>'Bez wytchnienia&#8217; ci\u0119\u017cko zaklasyfikowa\u0107 jako cos wi\u0119cej ni\u017c &#8222;instrukta\u017c strzelecki&#8221;, samo opisanie scen i miejsc to jednak troch\u0119 za ma\u0142o.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Pe\u0142na radosnej i bezrefleksyjnej rozwa\u0142ki Neuroshima (wstydliwie przyznam, \u017ce bardzo lubi\u0119 takie przygody). Scenariusz ma par\u0119 wad: bohaterowie zaczynaj\u0105 w ciemnej nieeuklidesowej i nie maj\u0105 \u017cadnej daj\u0105cej si\u0119 obroni\u0107 motywacji \u2013 nawet je\u015bli uznamy to za oznak\u0119 konwencji, to jest to s\u0142abe otwarcie. Potem, przez ca\u0142y scenariusz p\u0119taj\u0105 si\u0119 za bohaterami dwaj NPCe i cho\u0107 w sumie si\u0119 przydadz\u0105 (tu pomog\u0105, tam dostarcz\u0105 zwrotu akcji), to ich tolerowanie wymaga\u0107 b\u0119dzie do graczy sporo dobrej woli. Obej\u015bcie tych niezr\u0119czno\u015bci wymaga\u0107 b\u0119dzie sporo pracy. Mamy te\u017c par\u0119 rzeczy, kt\u00f3re mi si\u0119 podobaj\u0105. Dostajemy czytelne wprowadzenie frakcji, uroczo zab\u00f3jczy, utrzymany w klimacie systemu bestiariusz i jasny opis wydarze\u0144. Podoba mi si\u0119 konstrukcja scen, kt\u00f3ra zostawia wiele operacyjnej swobody graczom a jednocze\u015bnie pozwala MG panowa\u0107 nad g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem. Mamy cz\u0119ste zwroty akcji, podbijanie stawki i coraz to nowych przeciwnik\u00f3w. Jest te\u017c miejsce na troch\u0119 nieliniowo\u015bci &#8211; do\u015b\u0107 pretekstowej, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce z punktu widzenia graczy wystarczaj\u0105co satysfakcjonuj\u0105cej. Scenariusz, zgodnie z tytu\u0142ow\u0105 zapowiedzi\u0105, przegania postaci od jednej walki do drugiej, a\u017c po pe\u0142en zwrot\u00f3w akcji fina\u0142. Gdyby tylko jako\u015b zr\u0119czniej otworzy\u0107 histori\u0119 i inaczej rozegra\u0107 w\u0105tek towarzysz\u0105cych NPC\u00f3w, to by\u0142aby to naprawd\u0119 fajna przygoda. Oczywi\u015bcie w ramach konwencji radosnej nawalanki. No dobra, mam jeszcze jedno zastrze\u017cenie: po co umieszcza\u0107 akcj\u0119 w Roswell, skoro w przygodzie nie ma UFO?<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Tekst czyta si\u0119 kiepsko &#8211; du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w, s\u0142aba interpunkcja, marne formatowanie. Recepta pod tytu\u0142em \u201cpobij, okradnij i si\u0142\u0105 wci\u0105gnij BG w przygod\u0119\u201d jak dla mnie nie do przyj\u0119cia: to pretekstowa historia o odzyskaniu McGuffina (dokument\u00f3w z laboratorium) po to, \u017ceby MG si\u0119 ju\u017c od nas odczepi\u0142. Opisy frakcji i lokacji oklepane. Chocia\u017c metro i podziemne korytarze miasta to no\u015bny pomys\u0142, odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce ten pomys\u0142 ma o wiele wi\u0119kszy potencja\u0142, kt\u00f3rego autore nie wykorzysta\u0142. Roswell opisane w scenariuszu nie ma nic wsp\u00f3lnego z Roswell w stanie Nowy Meksyk (i nie, nie ma te\u017c kosmit\u00f3w). Rozbroi\u0142a mnie nieskr\u0119powana fantazja autora, wrzucaj\u0105cego do gry pterodaktyla. Opisy flory bardziej mi si\u0119 spodoba\u0142y, ale brak mechaniki do nich to spory minus.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz tego dostajemy dw\u00f3ch nieoryginalnych NPC-\u00f3w, robi\u0105cych za poganiaczy byd\u0142a (przepraszam, BG). Sam scenariusz sprowadza si\u0119 do wyboru jednej z 3 tras dotarcia do miasta, a potem jest ju\u017c prowadzenie po sznurku. Brakuje czasem podstawowych informacji (zw\u0142aszcza statystyk przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rych pojawia si\u0119 sporo w przygodzie). Denerwuj\u0105 wyre\u017cyserowane sceny walki (m.in. obrona stacji). Jest troch\u0119 ciekawych zwrot\u00f3w akcji, np. niespodziewany atak na stacj\u0119 benzynow\u0105 czy zdrada Timiego, ale to wszystko jest totalnie pretekstowe i nie pozostaje wyt\u0142umaczone czytelnikowi (czemu Timi zdradzi\u0142? Kto w\u0142a\u015bciwie atakuje stacj\u0119 i po co?), w dodatku opiera si\u0119 o za\u0142o\u017cenie, \u017ce Timi ma \u201ctarcz\u0119 MG\u201d dzi\u0119ki kt\u00f3rej do\u017cyje do ko\u0144ca przygody. Fina\u0142 rozczarowuj\u0105cy, w stylu &#8211; macie tu troch\u0119 lootu, a teraz spadajcie.<\/p>\n<p>Uwielbiam post-apo, gra\u0142em sporo w Neuroshim\u0119, ale to jest niestety scenariusz wymy\u015blony i spisany na kolanie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Mieszanka nudnego dungeon crawla z nie najgorsz\u0105 przygod\u0105 akcji. Niestety, pocz\u0105tek jest fatalny, daj\u0105c kompletnie nierealistyczn\u0105 motywacj\u0119. BG maj\u0105 wys\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 gangerom, kt\u00f3rzy ich pobili i okradli, bo inaczej gang na\u015ble na nich zab\u00f3jc\u0119? Ka\u017cda rozs\u0105dna dru\u017cyna uciek\u0142aby w sin\u0105 dal. Potem nast\u0119puje i\u015bcie D&amp;D-kowska w\u0119dr\u00f3wka przez \u015bwiat, w kt\u00f3rym gdziekolwiek nie p\u00f3jdziesz, wyskocz\u0105 na ciebie potwory. Z krzak\u00f3w, z budynk\u00f3w, spod ziemi, z wody i z powietrza. Do tego gracze nie dzia\u0142aj\u0105 samodzielnie, lecz pod zwierzchnictwem dw\u00f3ch pata\u0142achowatych mocodawc\u00f3w. Ja\u015bniejszym punktem przygody jest jeden istotny punkt decyzyjny: je\u015bli gracze pomog\u0105 broni\u0107 stacji przed mutantami, obrona b\u0119dzie skuteczna, ale w tym czasie konkurencja sprz\u0105tnie im cel misji sprzed nosa. Je\u015bli od razu rusz\u0105 w po\u015bcig, zd\u0105\u017c\u0105 w\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 w walk\u0119 konkurencji z potworkami (ale i tak cel misji im umknie), za to mutanty zdob\u0119d\u0105 stacj\u0119 metra i trudno b\u0119dzie tamt\u0119dy wraca\u0107. Ciekawiej wygl\u0105da cz\u0119\u015b\u0107 dalsza: po\u015bcig, zasadzka, zdrada, po\u015bcig za zdrajc\u0105 i powr\u00f3t z \u0142upem. Jak w filmie akcji: s\u0105 wprawdzie dziury i nielogiczno\u015bci, ale du\u017co si\u0119 dzieje.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Trudno w\u0142a\u015bciwie powiedzie\u0107 co\u015b wi\u0119cej o tym scenariuszu ni\u017c \u201etypowy m\u0142odzie\u017cowy scenariusz do Neuroshimy\u201d. Fabularna zahaczka to bardzo konkretny, specyficzny wst\u0119p, kt\u00f3ry mo\u017cna by\u0142oby wple\u015b\u0107 w zasadnicz\u0105 tre\u015b\u0107 przygody (tylko \u017ce niemal na pewno zdarzenia potoczy\u0142yby si\u0119 kompletnie inaczej). Sam w sobie jest taki bardzo Warhammerowy \u2013 dokopa\u0107 bohaterom, a nast\u0119pnie zmusi\u0107 ich do wyruszenia na niebezpieczn\u0105 misj\u0119, ba, nawet zostan\u0105 odwiezieni na miejsce w ci\u0119\u017car\u00f3wce! Maj\u0105 odnale\u017a\u0107 &#8222;dokumenty&#8221; dla naszego gangu, kt\u00f3re przechwyci inny gang &#8211; kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 dowolnym macguffinem.<\/p>\n<p>Dzi\u0119kuj\u0119 te\u017c autorowi za wyt\u0142umaczenie, czym powinien by\u0107 scenariusz i dla kogo jest sesja RPG. &#8222;W zale\u017cno\u015bci od tego, co preferuje dana dru\u017cyna powinno si\u0119 k\u0142a\u015b\u0107 nacisk na te elementy, na kt\u00f3rych jej najbardziej zale\u017cy.&#8221; Bardzo m\u0105dre s\u0142owa, nie wiem tylko czemu maj\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 i dlaczego autor nie stosuje si\u0119 do w\u0142asnych porad.<\/p>\n<p>Kompletnie nie rozumiem te\u017c dlaczego przygoda dzieje si\u0119 w Roswell w Nowym Meksyku (autor pisze, \u017ce niedaleko Neod\u017cungli, Roswell w Georgii nie wchodzi wi\u0119c w gr\u0119). Nie ma tu obcych, a samo miasto ma kilkadziesi\u0105t tysi\u0119cy mieszka\u0144c\u00f3w. Metro w Stanach (nie s\u0142yn\u0105cych z publicznego transportu) jest w du\u017cych miastach, stolicach stan\u00f3w! Autor zapomnia\u0142, \u017ce Ameryka to jest jednak konkretne miejsce a nie generyczny postapokaliptyczny krajobraz. Nie zna te\u017c reali\u00f3w Neuroshimy. Co robi\u0105 bit-boysi trzy tysi\u0105ce kilometr\u00f3w od Filthydelfii?<\/p>\n<p>Sk\u0105d wzi\u0105\u0142 si\u0119 wielki dwumetrowy mutant wypadaj\u0105cy z &#8222;pobliskiego budynku&#8221;? Sk\u0105d w NS stra\u017c targowiska ma &#8222;mundury&#8221;? Dlaczego przed wojn\u0105 (chyba) laboratorium zbudowano na nieistniej\u0105cej stacji metra? Skoro gang nie jest mile widziany w Roswell, to dlaczego dw\u00f3ch jego cz\u0142onk\u00f3w udaje si\u0119 wraz z BG? W scenariuszu roi si\u0119 od dziur logicznych.<\/p>\n<p>Sama przygoda jest ganianin\u0105 i strzelanin\u0105 tu i tam, bez jakich\u015b przerw na zastanowienie, za\u015b negocjacje z BNami sprowadzaj\u0105 si\u0119 w zasadzie do handlu. Jedyn\u0105 decyzj\u0105, jak\u0105 podejmuj\u0105 gracze jest &#8222;pom\u00f3c obl\u0119\u017conym czy przekra\u015b\u0107 si\u0119 samemu&#8221; &#8211; przy czym nikt w dru\u017cynie nie zna tuneli. (Same zniszczone tunele metra kojarz\u0105 mi si\u0119 nieodparcie z Falloutem 3).<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Mnie ten scenariusz ubawi\u0142, ale nie w pozytywnym sensie. Autor najpierw plecie androny na temat sesji RPG (&#8222;sesja RPG jest dla graczy, a nie dla MG&#8221;), po czym chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej: rozpoczyna sesj\u0119 od obrabowania graczy, daje im dw\u00f3ch BN\u00f3w, kt\u00f3rzy za nich wszystko robi\u0105, opisuje sceny (np. walk\u0119 o stacj\u0119 metra) tak, jakby BG w og\u00f3le tam nie by\u0142o (jest ju\u017c zaplanowane kto zostanie ranny, kto zginie, co si\u0119 z kim stanie) itd. itp.<\/p>\n<p>Pocieszna jest para BN\u00f3w, Fred i Timi, kt\u00f3rzy prawie wszystko robi\u0105 za BG, a na koniec dochodzi do k\u0142\u00f3tni mi\u0119dzy kochankami, Timi okazuje si\u0119 by\u0107 zdrajc\u0105, a Fred jest ranny i trzeba go bohatersko nie\u015b\u0107 do jego ludzi przez truj\u0105cy mech. Normalni gracze w minut\u0119 po rozpocz\u0119ciu tego scenariusza i przeczekaniu wst\u0119pu pakuj\u0105 po kosie pod \u017cebro Timiemu i Fredowi ewentualnie rzucaj\u0105 tych dw\u00f3ch frajer\u00f3w na po\u017carcie pterodaktylowi nowej ery, ale to autorowi scenariusza najwyra\u017aniej nie przysz\u0142o do g\u0142owy.<\/p>\n<p>Jest to scenariusz pe\u0142en bzdur, z co najwy\u017cej pretekstowymi motywacjami, w dodatku s\u0142abo napisany i ma\u0142o porywaj\u0105cy. Na szcz\u0119\u015bcie niekiedy styl autora pozwala si\u0119 przynajmniej u\u015bmiechn\u0105\u0107, ale to zdecydowanie za ma\u0142o, bym pozytywnie my\u015bla\u0142 o tym tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;do bohater\u00f3w podchodzi lekko ranny naczelnik stacji: Armstrong Bergerstern&#8221;.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Bardzo \u015bredni tekst. Ju\u017c sama motywacja niezmiernie kuleje: bohaterowie wype\u0142niaj\u0105 niezwykle niebezpieczne zadanie i ryzykuj\u0105 \u017cycie, bo w przeciwnym razie pomniejszy gang m\u00f3g\u0142by nas\u0142a\u0107 na nich \u0142owc\u0119 nagr\u00f3d? 99% dru\u017cyn w Neuroshimie zwieje przy pierwszej okazji, tym bardziej, \u017ce \u201enadzoruje\u201d ich zaledwie dw\u00f3jka gangster\u00f3w, z kt\u00f3rych jeden i tak jest tch\u00f3rzem i zdrajc\u0105.<\/p>\n<p>A dalej: klasyka klasyk\u0105 pogania. Wszystko w tym scenariuszu jest zupe\u0142nie przeci\u0119tn\u0105 Neuroshim\u0105, \u017caden element nie zostaje w pami\u0119ci. Nie jest to fatalny tekst: z pewno\u015bci\u0105 da si\u0119 to poprowadzi\u0107, a gracze mog\u0105 si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale bawi\u0107. Brak og\u00f3lnej logiki i my\u015bli przewodniej w cz\u0119\u015bci rekompensuje wartka i stosunkowo zr\u00f3\u017cnicowana akcja. Problem polega na tym, \u017ce ka\u017cdy czytelnik podr\u0119cznika podstawowego jest w stanie wymy\u015bli\u0107 tak\u0105 przygod\u0119 w trzy minuty.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>W tej edycji obrodzi\u0142o scenariuszami do naszej rodzimej Neuroshimy. To \u015bwietna wiadomo\u015b\u0107, \u017ce system dalej ma fan\u00f3w i \u017cyje. To chyba jedyna dobra rzecz jak\u0105 mog\u0119 napisa\u0107 na temat tego scenariusza. Narzeka\u0142em wcze\u015bniej na BN-\u00f3w poci\u0105gowego, tutaj mamy ich a\u017c dw\u00f3ch, a poza tym fabu\u0142\u0119 kt\u00f3ra \u0142agodnie m\u00f3wi\u0105c jest sztampowa i gdyby to by\u0142 scenariusz kinowy, pewnie by by\u0142a klapa.<\/p>\n<p>Pierwszy problem jaki mam z tym scenariuszem, to pewien problem logiczny: czemu bohaterowie graczy maj\u0105 w og\u00f3le wej\u015b\u0107 w fabu\u0142\u0119? Gang, kt\u00f3ry sobie nie radzi wymusza na nich wyjazd do innego miasta, pod nadzorem dw\u00f3ch ganger\u00f3w \u2013 dow\u00f3dc\u00f3w. Je\u015bli gang jest tak s\u0142aby, a dru\u017cyna ma sobie poradzi\u0107, to czemu mocna dru\u017cyna nie wybije gangu lub nadzorc\u00f3w, a potem pojedzie sobie w sin\u0105 dal. Nic ich nie ci\u0105gnie do Roswell, gdzie pewnie nigdy nie byli, cho\u0107 maj\u0105 tam metro rodem z uniwersum Metro 2033. Wprowadzenie kompletnie szwankuje.<\/p>\n<p>Potem mamy BN-\u00f3w poci\u0105gowych \u2013 dw\u00f3ch ganger\u00f3w, kt\u00f3rzy decyduj\u0105 o wszystkim, a nasi bohaterowie maj\u0105 robi\u0107 za mi\u0119so armatnie. Gdzie w tym rado\u015b\u0107 i zach\u0119canie do gry, to nie wiem, ale dopiero gdy wida\u0107, \u017ce postacie po prostu maj\u0105 uczestniczy\u0107 i zgadza\u0107 si\u0119 na wszystko, to chce si\u0119 wy\u0107. Autor kompletnie nie zadba\u0142 o to by gracze mieli cokolwiek do decydowania w fabule. Mo\u017ce uzna\u0142, \u017ce tak teoretycznie zabezpieczy si\u0119 przed zepsuciem mu intrygi w przygodzie. Nie znosz\u0119 takich motyw\u00f3w. Co zastanawiaj\u0105ce, autor sam rozpisa\u0142 si\u0119, \u017ce scenariusz jest dla graczy, bo to oni maj\u0105 si\u0119 bawi\u0107, a potem jak na postronku ci\u0105gnie ich przy u\u017cyciu dw\u00f3ch poganiaczy.<\/p>\n<p>Gdy dodamy do tego ma\u0142o interesuj\u0105ca fabu\u0142\u0119 odzyskiwania rzeczy z metra w Roswell i motywy wyboru \u015bcie\u017cki jak z \u017cart\u00f3w: kt\u00f3r\u0105 si\u0119 wybierze, zawsze ci\u0119 pobij\u0105, a czasem nawet zjedz\u0105. Bym zakl\u0105\u0142, ale nie wypada.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym pochwali\u0107 przygotowanie lokacji i bestiariusz, ale nawet one jako\u015b tylko pog\u0142\u0119biaj\u0105 moje rozczarowanie tym scenariuszem, bo potwory bardziej przypominaj\u0105 bestie z pi\u0105tego tomu bestiariusza do D&amp;D ni\u017c wspieraj\u0105 atmosfer\u0119 Zasranych Stan\u00f3w, a lokacje s\u0105 delikatnie m\u00f3wi\u0105c wt\u00f3rne lub ma\u0142o atrakcyjnie \u201ezapo\u017cyczone\u201d.<\/p>\n<p>Generalnie nie polecam.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Atmosfera postapokalipsy zosta\u0142a utrzymana.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: S\u0142abe wprowadzenie, \u201eBN-y poci\u0105gowe\u201d i wt\u00f3rno\u015b\u0107 fabu\u0142y.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Z przykro\u015bci\u0105 stwierdzam, \u017ce nie potrafi\u0119 znale\u017a\u0107 \u017cadnej zalety tego scenariusza. Nie co na si\u0142\u0119 mog\u0119 jedynie powiedzie\u0107, \u017ce w przygodzie du\u017co si\u0119 dzieje i gracze nie powinni si\u0119 nudzi\u0107, jednak \u201edzianie si\u0119\u201d sprowadza si\u0119 w zasadzie do kolejnych potyczek, zatem jest skierowane tylko to pewnego typu graczy.<\/p>\n<p>Pierwszym, podstawowym problemem jest motywacja bohater\u00f3w \u2013 a tej w\u0142a\u015bciwie nie ma i gracze mogliby zupe\u0142nie zlekcewa\u017cy\u0107 postawionego przed nimi questa. Co wi\u0119cej, bior\u0105c pod uwag\u0119 opisane przez autora wydarzenia jest to zdecydowanie bardziej rozs\u0105dne wyj\u015bcie, ni\u017c wycieczka do Roswell. Teoretycznie dru\u017cyna \u201epodpada\u201d jednemu z gang\u00f3w, zostaje pochwycona i zmuszona do wykonania zadania w innym mie\u015bcie, aby si\u0119 zrehabilitowa\u0107. Jak dowiadujemy si\u0119 z wyja\u015bnie\u0144 na ko\u0144cu scenariusza, gangsterzy nie s\u0105 w stanie sami za\u0142atwi\u0107 problematycznej kwestii i potrzebuj\u0105 do tego bohater\u00f3w, zatem s\u0105 oni z pewno\u015bci\u0105 na tyle kompetentni, aby poradzi\u0107 sobie nie tylko ze zdobyciem tajemniczych papier\u00f3w ale i zab\u00f3jc\u0105, kt\u00f3ry ma za nimi zosta\u0107 wys\u0142any. Rozs\u0105dek nakazuje wi\u0119c zaraz na pocz\u0105tku, po odzyskaniu cz\u0119\u015bci sprz\u0119tu, zlikwidowa\u0107 gangster\u00f3w-nianie i da\u0107 nog\u0119. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce bohater\u00f3w najwyra\u017aniej nic nie wi\u0105\u017ce z pierwszym (rodzinnym?) miastem i bez b\u00f3lu mog\u0105 przenie\u015b\u0107 si\u0119 w inne miejsce.<\/p>\n<p>Kolejna kwestia to wspomniane nia\u0144ki. Przydzielanie graczom stale w\u0142\u00f3cz\u0105cych si\u0119 z nimi NPC-\u00f3w nigdy nie wypada dobrze, je\u017celi to w\u0142a\u015bnie gracze nie maj\u0105 nad nimi kontroli. W tym wypadku sytuacja jest jeszcze gorsza, ni\u017c kiedy NPC ma stanowi\u0107 jedynie dodatkow\u0105 si\u0142\u0119 bojow\u0105, bo Fred i Timi zostali dokooptowani do bohater\u00f3w jako organ nadzorczy. Przez to w r\u0119kach graczy nie pozostaje praktycznie \u017cadna decyzja, dotycz\u0105ca planu dzia\u0142a\u0144, niewiele te\u017c maj\u0105 do roboty poza zadawaniem obra\u017ce\u0144 licznym przeciwnikom. W efekcie, to Fred podejmuje decyzje, a Timi zajmuje si\u0119 zdobywaniem informacji, co odbiera du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania graczom, a tym samym \u2013 zabija przyjemno\u015b\u0107 grania. Co grosza, nadzorcy nie musz\u0105 rzuca\u0107 \u2013 po prostu odnosz\u0105 sukcesy, a graczom pozostaje z\u0142o\u015b\u0107 i frustracja.<\/p>\n<p>Podobnie rzecz wygl\u0105da podczas sceny obrony stacji. Pomijam ju\u017c fakt, \u017ce kiedy zjawia si\u0119 na niej kilku uzbrojonych i pewnie niezbyt sympatycznie wygl\u0105daj\u0105cych facet\u00f3w to jakim\u015b cudem zostaj\u0105 oni grzecznie poproszeni o pomoc przez jej dow\u00f3dc\u0119. Je\u017celi bohaterowie godz\u0105 si\u0119 pom\u00f3c to nie maj\u0105 nic do powiedzenia w kwestii przebiegu obrony \u2013 jej plan ustala, oczywi\u015bcie, NPC.<\/p>\n<p>Sam wyb\u00f3r \u2013 broni\u0107 stacji, czy ruszy\u0107 w po\u015bcig \u2013 kt\u00f3ry powinien by\u0107 najwa\u017cniejszym na sesji jest ca\u0142kowicie iluzoryczny. Bez wzgl\u0119du na to, czy dru\u017cyna zdecyduje si\u0119 pom\u00f3c, a zatem op\u00f3\u017ani\u0107 sw\u00f3j marsz, czy b\u0119dzie konsekwentnie pod\u0105\u017ca\u0107 za przeciwnikami ko\u0144cowy efekt jest ten sam. Gracze mog\u0105 jedynie pomarzy\u0107 o pochwyceniu uciekaj\u0105cych.<\/p>\n<p>Wreszcie dochodzimy do fina\u0142u \u2013 podst\u0119p Timiego jet bole\u015bnie oczywisty. Nie s\u0105dz\u0119, aby nabra\u0142a si\u0119 na niego jakakolwiek dru\u017cyna. Chocia\u017c mo\u017ce: bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce NPC-e to nic innego, jak pozbawione charakteru zbitki imion i nazwisk.<\/p>\n<p>Sam scenariusz prezentuje si\u0119 s\u0142abo. Nie m\u00f3wi\u0119 o estetyce pdf-a, bo nie jest to jaki\u015b szczeg\u00f3lnie istotny aspekt, ale samym tek\u015bcie. J\u0119zyk, kt\u00f3rym pos\u0142uguje si\u0119 autor jest niejasny, niepoprawny, momentami wr\u0119cz niezrozumia\u0142y. Tekst roi si\u0119 od b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142aby wy\u0142apa\u0107 autokorekta Worda. Raz autor stosuje zwyk\u0142y, suchy opis, w innym miejscu zwraca si\u0119 do Mistrza Gry lub gracza (trudno stwierdzi\u0107, do kt\u00f3rego konkretnie). Wyja\u015bnienia dla MG z niezrozumia\u0142ych wzgl\u0119d\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 na samym ko\u0144cu \u2013 jakby nie wystarczy\u0142o, \u017ce gracze zupe\u0142nie nie wiedz\u0105 o co w tym wszystkim chodzi. Najlepiej chyba kwesti\u0119 edycji podsumowuje fakt, \u017ce nazw\u0119 gangu numer 1 poznajemy dopiero na 25 stronie scenariusza.<\/p>\n<p>\u201eBez wytchnienia\u201d to wyj\u0105tkowo s\u0142aby scenariusz. Kuleje w nim dos\u0142ownie wszystko i to mocno. Kompletnie pozbawiona jakiejkolwiek wewn\u0119trznej logiki i sp\u00f3jno\u015bci fabu\u0142a zmienia si\u0119 w seri\u0119 bezsensownych potyczek. \u017beby by\u0142o zabawniej, na samym pocz\u0105tku tekstu autor serwuje czytelnikowi pe\u0142en RPG-owych truizm\u00f3w wst\u0119p dotycz\u0105cy szanowania wybor\u00f3w graczy i prowadzenia sesji wype\u0142nionych tym, co lubi\u0105 najbardziej \u2013 nast\u0119puj\u0105cy po nim scenariusz jest zaprzeczeniem rzeczonego wst\u0119pu pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Pocz\u0105tek tego tekstu to niez\u0142e studium problemu zaanga\u017cowania postaci w scenariusz\/questa. Standardem by\u0142oby zlecenie \u2013 jed\u017acie, odzyskajcie dokumenty a dostaniecie nagrod\u0119. Ale to nudne i BG wtedy dzia\u0142aj\u0105 niejako z dobrej woli. Bardziej anga\u017cuj\u0105ce jest uwik\u0142anie postaci. Ale trzeba to zrobi\u0107 z g\u0142ow\u0105! Tu zrealizowano to fatalnie. Gracze dostaj\u0105 si\u0119 do niewoli \u201ebo tak\u201d, nast\u0119pnie gang posy\u0142a ich do innego miasta po papiery, bo gangersi si\u0119 boj\u0105 (a mo\u017ce im si\u0119 nie chce?). Tylko bez numer\u00f3w, bo wy\u015blemy za wami zab\u00f3jc\u0119!<\/p>\n<p>Tyle wst\u0119pu. P\u00f3\u017aniej autor uderza w mentorski styl, opowiadaj\u0105c co to jest scenariusz i jak gra\u0107 w RPG. Po tym pouczeniu wreszcie mo\u017cna zanurzy\u0107 si\u0119 we w\u0142a\u015bciwy scenariusz. Nie wiem czemu akcja toczy si\u0119 w niewielkim Roswell, skoro tak du\u017co uwagi po\u015bwi\u0119cono sieci metra kt\u00f3ra, s\u0105dz\u0105c po opisach powinna by\u0107 bardzo rozleg\u0142a, wi\u0119c bardziej na miejscu by\u0142oby jakie\u015b wi\u0119ksze miasto na po\u0142udniu USA. Tak czy inaczej gang ludzi niech\u0119tnych na wypraw\u0119 do Roswell zawozi BG na miejsce i zostawia ich w obstawie dw\u00f3ch BN\u00f3w-nianiek.<\/p>\n<p>Je\u015bli przymkniemy oko na t\u0105 niekonsekwencj\u0119 otrzymamy solidnie wype\u0142niony komplikacjami ci\u0105g scenek prowadz\u0105cych do stacji metra na kt\u00f3rej mo\u017cna odebra\u0107 dokumenty. W kt\u00f3rym\u015b momencie dowiadujemy si\u0119, \u017ce zale\u017cy na nich te\u017c innemu gangowi. Nie wiemy czemu, nie wiemy co jest w papierach. Gdy dochodzi do sceny obrony stacji bohaterowie znowu s\u0105 popychad\u0142em BN\u00f3w.<\/p>\n<p>\u201ePodst\u0119p\u201d Timiego, jest tak bardzo fajt\u0142apowato przygotowan\u0105 scen\u0105, \u017ce po prostu brak mi s\u0142\u00f3w. Nie wierz\u0119, \u017ce jakakolwiek grupa graczy da\u0142a by si\u0119 nabra\u0107 na tak\u0105 scen\u0119, \u017ce ktokolwiek by\u0142by zaskoczony, gd tych dw\u00f3ch bezu\u017cytecznych BN\u00f3w o kt\u00f3rych czasem zapomina nawet tw\u00f3rca scenariusza w finale wykr\u0119ci taki numer.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 \u201eBez wytchnienia\u201d jest przygod\u0105 bardzo kiepsk\u0105 pod wzgl\u0119dem logiki, nieciekaw\u0105 fabularnie i kiepsko przygotowan\u0105 pod wzgl\u0119dem tych kilku fabularnych scen. Gracze, sterowani przez BN\u00f3w uganiaj\u0105 si\u0119 za dokumentami, kt\u00f3rych przeznaczenia potencjalnie nigdy nie poznaj\u0105, powody dla ich dzia\u0142ania s\u0105 delikatnie m\u00f3wi\u0105c s\u0142abe.<\/p>\n<p>Na plus mog\u0119 zaliczy\u0107 to, \u017ce w przygodzie dzieje si\u0119 du\u017co. Cho\u0107 gracze nie maj\u0105 wp\u0142ywu na akcj\u0119, to jest ona przynajmniej dobrze rozpisana, na ka\u017cdym etapie otrzymujemy jasny opis komplikacji, przeciwnik\u00f3w ich statystyki itd. Wi\u0119c je\u015bli kto\u015b prowadzi Neuroshim\u0119 co tydzie\u0144, za godzin\u0119 ma sesj\u0119 i ma pustk\u0119 w g\u0142owie ten scenariusz mo\u017ce si\u0119 nada\u0107.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nScenariusz bez gotowych bohater\u00f3w sam z zasady nie ma jeszcze wady. Scenariusz w kt\u00f3rym wyrwani spomi\u0119dzy przyg\u00f3d bohaterowie l\u0105duj\u0105 jako w\u0142asno\u015b\u0107 gangu kt\u00f3ry do woli grabi ich ze sprz\u0119tu, to koszmar RPGowca. Poza tym mamy tu przygod\u0119 kt\u00f3ry da si\u0119 czyta\u0107 bez zgrzytania z\u0119bami na form\u0119 (tre\u015b\u0107 to jednak zupe\u0142na inna sprawa).<\/p>\n<p>Inspiracje<br \/>\nCzytaj\u0105c o nieco na si\u0142e umieszczonym metrze zastanawia\u0142em sie jaka inspiracja kierowa\u0142a autorem. Fallout 3 czy metro 2033. Czytaj\u0105c o tunelowcach, \u015bluzach pomi\u0119dzy stacjami, miotaczach ognia podczas obrony stacji, &#8222;pterodaktylach&#8221; wygl\u0105daj\u0105cych jak skrzydlata ma\u0142pa(demon) atakuj\u0105cych ludzi na \u0142\u00f3dkach, zwi\u0105zkach kupieckich w metrze, laboratoriach i grzybach doszed\u0142em do przypuszczenia \u017ce scenariusz powsta\u0142 pod wp\u0142ywem inspiracji Metrem L.L. Nie ma w tym nic z\u0142ego(cho\u0107 uniwersum sztampowe). Warto jednak owe inspiracje przet\u0142umaczy\u0107 na j\u0119zyk RPGowy, a umieszcza\u0107 je w pasuj\u0105cych settingach. Tutaj uda\u0142o si\u0119 to wszystko \u015brednio. Pterodaktyl straszy niedopasowaniem, laboratoria w metrze \u015bmiesz\u0105, obrona stacji jest wyre\u017cyserowana dok\u0142adnie zamiast dawa\u0107 Graczom swobod\u0119.<\/p>\n<p>Bohaterowie Graczy<br \/>\nPopychad\u0142a od kt\u00f3rych zale\u017cy tylko wyb\u00f3r jednej z krwawych dr\u00f3g.<\/p>\n<p>Bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nDw\u00f3ch irytuj\u0105cych gangster\u00f3w kt\u00f3rzy bawi\u0105 si\u0119 w tym scenariuszu. Bez test\u00f3w przekonuj\u0105 innych Bn\u00f3w o wymaksowanych statystykach (cie\u0107 z 15 charakteru i pakiecie negocjacja na 4), informuj\u0105 o rozwoju wydarze\u0144, nawet nieudolnie spiskuj\u0105. Pozostali Bni to r\u00f3wnie\u017c tylko narz\u0119dzia. Kto\u015b musi dowodzi\u0107 stacj\u0105, kto\u015b musi pobiera\u0107 myto, kto\u015b strzela. Rozumiem pobudki Autora, BN w\u0142\u00f3cz\u0105cy si\u0119 z dru\u017cyn\u0105 u\u0142atwi\u0105 gr\u0119. Jednak o ile to pewien odruch pocz\u0105tkuj\u0105cych z naszym hobby, to jest to zwyczaj szkodliwy zabawie. Im pr\u0119dzej uda si\u0119 go pozby\u0107, tym lepiej.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nStrzelanie. Zadanie od BN. Wyb\u00f3r drogi. Pu\u0142apka. Strzelanie. BN informuje o czym\u015b. Strzelanie. Sama idea og\u00f3lnej siepaniny nie jest jeszcze z\u0142a. Ca\u0142o\u015b\u0107 k\u0142adzie si\u0119 przez wspomnianych wcze\u015bniej Bn\u00f3w oraz ma\u0142o pasjonuj\u0105ca intryg\u0119, z paskudnymi za\u0142o\u017ceniami wst\u0119pnymi. Nie ma w\u0142a\u015bciwie o czym pisa\u0107. No mo\u017ce poza zgrzytem z\u0119b\u00f3w na fakt \u017ce s\u0142aby gang wysy\u0142a BG na silny gang, a Bg najwyra\u017aniej nie mog\u0105 pokona\u0107 s\u0142abych&#8230;<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nScenariusz pocz\u0105tkuj\u0105cego Autora. Namawiam do przejrzenie najlepszych scenariuszy z innych edycji i poprawienie warsztatu. Na razie wymaga to jeszcze wiele pracy.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Bez wytchnienia Wojciech Wo\u017aniak &nbsp; System: Neuroshima Setting: Neuroshima Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 2-4 Dodatki: mapy Opis: Grupka BG zostaje zmuszona przez gangster\u00f3w do odzyskania pewnych warto\u015bciowych dokument\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,46,39,45,38,44,37,65],"tags":[],"class_list":["post-1838","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1838"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1838\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}