{"id":1840,"date":"2013-08-09T16:42:16","date_gmt":"2013-08-09T14:42:16","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1840"},"modified":"2018-07-26T00:39:04","modified_gmt":"2018-07-25T22:39:04","slug":"lustro","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1840","title":{"rendered":"Lustro"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Lustro.doc\"><em>Lustro<\/em> Olaf Paj\u0105czkowski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> fantasy<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Grupka poszukiwaczy przyg\u00f3d pomaga pewnemu szlachcicowi i jego przyjacielowi odzyska\u0107 legendarny artefakt, kt\u00f3ry ma odmieni\u0107 jego krain\u0119.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Dungeon crawl z czym\u015b ponadto? Super, to ju\u017c plusik. Ale drogi Autorze, skoro ju\u017c powiedzia\u0142o si\u0119 &#8222;A&#8221; to jest-ci jeszcze kilka innych literek alfabetu. Trzeba ju\u017c by\u0142o rozpisa\u0107 dc na bogato\u015bci (patrz\u0105ce jak kot ze Shreka duchy mag\u00f3w, no a\u017c si\u0119 prosi \u017ceby zakl\u0105\u0107 tam jakich\u015b konkretnych przeciwnik\u00f3w), a kwestie &#8222;co po wyj\u015bciu&#8221; skr\u00f3ci\u0107, natomiast uczyni\u0107 sensowniejszymi. Pomijam ju\u017c &#8222;\u015bledztwo nic nie da&#8221;, bo to jakie\u015b grube nieporozumienie, ale same dzia\u0142ania Fedusa mo\u017cnaby rozbudowa\u0107 i na ich podstawie skonstruowa\u0107 sp\u00f3jne \u015bledztwo. Szkoda, bo motywacje pocz\u0105tkowe (bunt pogardzanych) s\u0105 ciekawe i zapowiada\u0142y przyjemny scenariusz. &#8222;Lustro&#8221; jest niestety zaledwie poprawne.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Storytellingowa przygoda o nietolerancji przeznaczona do dowolnego systemu fantasy, zawieraj\u0105ca obowi\u0105zkowy przydzia\u0142 nazw zawieraj\u0105cych &#8222;th&#8221;. Zastanawia mnie lekko\u015b\u0107, z jak\u0105 autor przechodzi do porz\u0105dku dziennego nad tym, \u017ce otwieraj\u0105ca scena mo\u017ce si\u0119 nie rozwin\u0105\u0107 w przygod\u0119. Mo\u017ce te\u017c si\u0119 sko\u0144czy\u0107 w drugiej scenie. Wol\u0119 jednak teksty, kt\u00f3re pomagaj\u0105 utrzyma\u0107 graczy w przygodzie. Rzecz dotyczy przekl\u0119tego artefaktu i g\u0142\u0119bokich problem\u00f3w z samoakceptacj\u0105 pewnej postaci niezale\u017cnej. Podczas lektury natrafimy te\u017c na \u015bledztwo, kt\u00f3rego nie da si\u0119 rozwi\u0105za\u0107, obowi\u0105zkowy dziennik g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego, w kt\u00f3rym wyjawia swoje plany i motywacje, oraz na d\u0142ug\u0105 walk\u0119, kt\u00f3rej nie da si\u0119 wygra\u0107, ale nie da si\u0119 te\u017c przegra\u0107. Deus ex machina goni deus ex machina, herosi traktowani s\u0105 jak popychad\u0142a, a ich motywacji jak nie by\u0142o, tak nie ma. Autor chcia\u0142 przekaza\u0107 co\u015b wa\u017cnego, ale niewiele z tego prze\u017cy\u0142o w tek\u015bcie. G\u0142\u00f3wnym bohaterem historii jest przypadkowo spotkany NPC a stawk\u0105 miasta, kt\u00f3re nic dla bohater\u00f3w nie znacz\u0105. Nie jest to zbyt dobry scenariusz.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Mam pewien problem z tym scenariuszem. Czyta\u0142o mi si\u0119 go naprawd\u0119 lekko i przyjemnie. Konstrukcja fabu\u0142y jest og\u00f3lnie poprawna, a pomys\u0142 na histori\u0119 wstrz\u0105saj\u0105c\u0105 klasycznym, heroicznym fantasy dobry i kojarz\u0105cy si\u0119 z takimi dzie\u0142ami, jak np. Evernight. Tekst nie jest oczywi\u015bcie bez wad: autor strzela sobie w stop\u0119 tekstami w stylu \u201cW takim wypadku z niniejszej przygody nici, zachowasz j\u0105, Mistrzu, dla bardziej heroicznych graczy.\u201d (gdy bohaterowie moj\u0105 przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie obok jedynego wydarzenia, kt\u00f3re inicjuje przygod\u0119) czy jeszcze gorszym \u201cNie b\u0119d\u0119 Ci\u0119 jednak oszukiwa\u0142, drogi MG \u2013 ich \u015bledztwo nic nie da\u201d (gdy \u015bledztwo ma by\u0107 pretekstem MG do lepszego poznania uczestnik\u00f3w dramatu). Momentami zniech\u0119ca\u0142y mnie pseudointeligenckie teksty o BG jako nadludziach z dzie\u0142 Fryderyka Nietzsche.<\/p>\n<p>Szkoda te\u017c, \u017ce autor nie pokusi\u0142 si\u0119 o umieszczenie przygody w konkretnym settingu\/systemie &#8211; nie jest wcale tak uniwersalna, jak sam twierdzi. W ostatecznym rozrachunku, nie jest to jednak przygoda po jak\u0105 bym si\u0119gn\u0105\u0142 &#8211; ani oceni\u0142 przesadnie wysoko. Problem le\u017cy chyba w tym, \u017ce motyw przewodni ca\u0142ej opowie\u015bci (artefakt kt\u00f3ry sprowadza ludzi na manowce) jest ju\u017c chyba tak bardzo wyeksploatowany, jak tylko to mo\u017cliwe. W tej edycji mieli\u015bmy ju\u017c scenariusze kt\u00f3re by\u0142y \u015bwietne na poziomie pomys\u0142u, ale z wykonaniem by\u0142o du\u017co gorzej. W przypadku \u201cLustra\u201d pomys\u0142 jest po prostu taki sobie, a wykonanie &#8211; co najwy\u017cej poprawne. Mo\u017ce gdyby rzemie\u015blniczo tekst by\u0142 lepszy i bardziej u\u017cytkowy jako tekst erpegowy, mia\u0142by szans\u0119 na rywalizacj\u0119 i fina\u0142 &#8211; a tak niestety, l\u0105duje gdzie\u015b w po\u0142owie stawki.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zn\u00f3w ambitna przygoda do heroic fantasy, poruszaj\u0105ca problemy spo\u0142eczne! Ca\u0142kiem zgrabnie napisana, cho\u0107 ma niedoci\u0105gni\u0119cia. Nie wiem, czemu autor nalega na d\u0142ug\u0105 przerw\u0119 mi\u0119dzy pierwsz\u0105 scen\u0105 a kolejnymi; nie jest to konieczne, a trudne w realizacji. Ale to szczeg\u00f3\u0142. Historia oparta o wy\u015bwiechtany w\u0105tek przekl\u0119tego artefaktu, ale podana niebanalnie, z bogatym i zr\u00f3\u017cnicowanym t\u0142em spo\u0142ecznym. BN-i reaguj\u0105 na dzia\u0142ania graczy i podejmuj\u0105 akcje z w\u0142asnej inicjatywy, zgodnie ze swym charakterem i w imi\u0119 swoich interes\u00f3w. W og\u00f3le interakcje spo\u0142eczne odgrywaj\u0105 tu wi\u0119ksz\u0105 rol\u0119 ni\u017c bojowe. Autor opisuje r\u00f3wnie\u017c relacje mi\u0119dzy stanami (arystokracj\u0105, mieszczanami i biedot\u0105) i zmienno\u015b\u0107 sytuacji politycznej. Du\u017cy plus za to wszystko. Ale s\u0105 i minusy. Gracze s\u0105 niby w centrum uwagi jako podziwiani lub nielubiani herosi, lecz nie maj\u0105 wiele do zrobienia. Scenariusz toczy si\u0119 w\u0142asnym torem. Ani \u015bledztwo, ani Hale Mag\u00f3w, ani kontakt z Lustrem niczego im nie dadz\u0105. Nie mo\u017cna nawet porozmawia\u0107 z duchem maga, bo \u00f3w milczy, cho\u0107 ma \u201cOczy przepe\u0142nione niemym b\u0142aganiem 'Odnajd\u017acie Lustro&#8217; \u201d(ciekawe, kto potrafi z wyrazu oczu tak wyra\u017ane odczytywa\u0107 my\u015bli). Ma\u0142o tego, scenariusz wprost zak\u0142ada, \u017ce \u017caden z graczy nie przejrzy si\u0119 w Lustrze a\u017c do ko\u0144cowej sceny z Fedusem, a to za\u0142o\u017cenie wielce naci\u0105gane. Mam te\u017c pewien niedosyt przy BN-ach: Fedus i zbuntowany miejski mot\u0142och zas\u0142u\u017cyli na niejednoznaczno\u015b\u0107 (dobrzy ludzie sprowokowani do z\u0142ych czyn\u00f3w), ale inni BN-i s\u0105 typowo dla fantasy jednolicie czarni albo biali. W scenariuszu si\u0119gaj\u0105cym g\u0142\u0119boko w ludzkie dusze trzeba by\u0142o r\u00f3wnie\u017c i tym postaciom doda\u0107 troch\u0119 szaro\u015bci.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Sympatyczna dedekowa przygoda. Zaczyna si\u0119 sielsko i anielsko, bohaterowie spotykaj\u0105 nowych i starych znajomych, s\u0105 traktowani na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w &#8211; co samo w sobie jest pyszn\u0105 metod\u0105 na uatrakcyjnienie sesji. Na przyk\u0142ad posta\u0107 barda zauroczonego BG mo\u017ce zapa\u015b\u0107 w pami\u0119\u0107, zw\u0142aszcza w por\u00f3wnaniu z cynicznym kap\u0142anem.<\/p>\n<p>Bohaterowie przebrn\u0105 przez wyj\u0105tkowo ma\u0142o precyzyjny loch i przez nietschea\u0144skie filozofowania przyjaciela. Przyjaciela, kt\u00f3ry jest w zasadzie g\u0142\u00f3wn\u0105 postaci\u0105 tej przygody. Sami BG maj\u0105 by\u0107 jego pionkami &#8211; dlaczego to w\u0142a\u015bnie Fedus dostroi si\u0119 do zwierciad\u0142a? Fedus oszuka bohater\u00f3w, odwr\u00f3ci ich uwag\u0119, i zacznie sia\u0107 chaos i rozpr\u0119\u017cenie, pod\u017cegaj\u0105c do buntu pogardzana W jaki\u015b spos\u00f3b to niez\u0142a dekonstrukcja wszechobecnej magii w dedekach i podzia\u0142\u00f3w klasowych.<\/p>\n<p>Nie ma co si\u0119 wstydzi\u0107 D&amp;D &#8211; krasnolud wykrywa podziemne przej\u015bcia, bard ma wiedz\u0119 bard\u00f3w a paladyni pomagaj\u0105 potrzebuj\u0105cym za darmo. Doceni\u0142bym dedekowe statystyki i charaktery!<\/p>\n<p>Przygoda nie jest z\u0142a, i z ch\u0119ci\u0105 bym w ni\u0105 zagra\u0142, g\u0142\u00f3wnie dzi\u0119ki interesuj\u0105cemu motywowi wyobcowania bohater\u00f3w &#8211; tylko \u017ce ten motyw, cho\u0107 obecny w ka\u017cdej scenie, nie jest przecie\u017c kluczowym. Osi\u0105 tej przygody jest mroczna strona jego natury &#8211; a nie konflikt mi\u0119dzy bohaterami a spo\u0142ecze\u0144stwem, i ten dysonans jest chyba najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 scenariusza. Przygoda udaje \u017ce jest o Nadcz\u0142owieku, ale w istocie jest o Z\u0142ym Artefakcie kt\u00f3ry doprowadza antagonist\u0119 do ob\u0142\u0119du&#8230; a po wyeliminowaniu motyw\u00f3w bohaterskich niewiele z niej zostaje.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Lustro to scenariusz, kt\u00f3ry przyjemnie si\u0119 czyta, nawet mimo tego, \u017ce praktycznie brak tu formatowania tekstu. Mi osobi\u015bcie przywodzi\u0142 na my\u015bl klimaty znane z ilustracji do Dragonlance\u2019a, co tak\u017ce poczyta\u0142bym na plus. Ciekawe jest te\u017c, \u017ce dotyka kwestii, \u017ce tak to ujm\u0119, obyczajowych. Niestety, mimo drzemi\u0105cego w nim potencja\u0142u, scenariusz kilkukrotnie zrazi\u0142 mnie do siebie, wi\u0119c nie mog\u0119 z czystym sercem wystawi\u0107 mu wysokiej noty.<\/p>\n<p>Przede wszystkim wszelkie fragmenty w stylu \u201cje\u017celi gracze si\u0119 tym nie zainteresuj\u0105, to nie jest przygoda dla nich\u201d, te swoiste kapitulacje scenarzysty, nigdy nie dzia\u0142aj\u0105 na plus. Momenty \u201cszczero\u015bci\u201d, gdy autor tekstu pisze, \u017ce \u201c\u015bledztwo tak naprawd\u0119 do niczego nie doprowadzi\u201d dzia\u0142aj\u0105 na juror\u00f3w Quentina jak p\u0142achta na byka. A przecie\u017c mo\u017cna to rozegra\u0107 w bardziej elegancki spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Scenariuszowi wychodzi na z\u0142e tak\u017ce to, \u017ce jego autor zupe\u0142nie nie my\u015bli scenami. Lustro to bardzo szczeg\u00f3\u0142owy szkic, w kt\u00f3rym brakuje mi\u0119cha &#8211; faktycznych sytuacji, w jakie prowadz\u0105cy mo\u017ce wpl\u0105ta\u0107 na sesji postacie graczy. Czytelnik wie, co autor chce osi\u0105gn\u0105\u0107, ale jak to zrobi\u0107, musi wykoncypowa\u0107 sam. Zalecam autorowi lektur\u0119 np. Niedoko\u0144czonych &#8211; tam przeskakujemy od sceny do sceny, ka\u017cda z nich jest zamkni\u0119t\u0105 ca\u0142o\u015bci\u0105, wiemy co mo\u017ce si\u0119 w nich wydarzy\u0107 i do czego to prowadzi. Z fabu\u0142y Lustra mo\u017cna by wycisn\u0105\u0107 naprawd\u0119 wiele mocnych scen, ale tekst w tym nie pomaga, czego najwa\u017cniejszym przyk\u0142adem jest niemal zupe\u0142ne zignorowanie lochu.<\/p>\n<p>Lustra nie s\u0105 te\u017c specjalnie skoncentrowane na postaciach graczy &#8211; BG realizuj\u0105 si\u0119 przez interakcje z BNami i to oni wydaj\u0105 si\u0119 w tej historii wa\u017cniejsi. To nie musi by\u0107 automatycznie wada, je\u017celi BG maj\u0105 co robi\u0107, ale tutaj na pewno nie plusuje.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko &#8211; jest to przyzwoity scenariusz, kt\u00f3ry moim zdaniem m\u00f3g\u0142by przebi\u0107 si\u0119 do fina\u0142u w s\u0142abszym roku ni\u017c obecny. Niestety w tym nie jest do\u015b\u0107 dopieszczony, by pokona\u0107 bardziej przebojowych lub po prostu lepiej dopracowanych konkurent\u00f3w.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Niez\u0142a historia, \u015bredni scenariusz fantasy\u2026 No w\u0142a\u015bnie, dlaczego nie wprost DnD? Niemal wszystko tu krzyczy, \u017ce chodzi o nasz ulubiony system heroic fantasy, z duchami, artefaktami i bardami. Oczywi\u015bcie, podanie kompletu potrzebnych statystyk (do tego czy innego systemu) by\u0142oby czasoch\u0142onne, ale znacznie u\u0142atwi\u0142oby wykorzystanie tekstu.<\/p>\n<p>A szkoda, bo centralna historia jest interesuj\u0105ca i ca\u0142kiem ambitnie podchodz\u0105ca do kwestii bohaterstwa i magii. Zauwa\u017cmy, \u017ce cz\u0119sto powa\u017cniejsze elementy w scenariuszach tego typu id\u0105 niejako pod pr\u0105d konwencji, a rozegranie tej sprzeczno\u015bci wymaga sporych umiej\u0119tno\u015bci. Tutaj autor bezpo\u015brednio i oryginalnie odnosi si\u0119 do g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku heroicznego fantasy, co zas\u0142uguje na uznanie.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce podczas przygody bohaterowie nie maj\u0105 zbyt wiele do zrobienia. Nie mog\u0105 wykaza\u0107 si\u0119 w lochu \u2013 nie zosta\u0142 on przez autora zaprojektowany. Nie mog\u0105 do pewnego momentu poczyni\u0107 \u017cadnego post\u0119pu w \u015bledztwie. Nie zdziwi\u0119 si\u0119, je\u017celi ich frustracja dor\u00f3wna tej cechuj\u0105cej g\u0142\u00f3wnego antagonist\u0119! Co wi\u0119cej, prowadz\u0105cy z powodu braku mechaniki b\u0119dzie musia\u0142 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 zaprojektowa\u0107 sceny, w kt\u00f3rych rzeczywi\u015bcie b\u0119d\u0105 mogli co\u015b osi\u0105gn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Musz\u0119 jednak przyzna\u0107, \u017ce w drugiej cz\u0119\u015bci sytuacja si\u0119 poprawia: w finale rzeczywi\u015bcie zyskuj\u0105 spory wp\u0142yw na dalszy rozw\u00f3j wypadk\u00f3w. Tym bardziej jednak bol\u0105 pocz\u0105tkowe niedostatki. Gdyby grobowiec okaza\u0142 si\u0119 interesuj\u0105cym lochem, bohaterowie mogliby przypuszcza\u0107, \u017ce uczestnicz\u0105 w przygodzie jak ka\u017cda inna: pewnie wtedy z wi\u0119ksz\u0105 ufno\u015bci\u0105 zanurzyliby si\u0119 w uwielbienie t\u0142umu czy barda. Tym wi\u0119ksze czeka\u0142oby te\u017c ich p\u00f3\u017aniej zdziwienie (pami\u0119tajmy, \u017ce w DnD przekl\u0119te przedmioty nie s\u0105 a\u017c tak cz\u0119ste, by wywo\u0142ywa\u0107 automatyczn\u0105 nieufno\u015b\u0107).<\/p>\n<p>Porada dla autora: wi\u0119cej przestrzeni dla graczy tak\u017ce w pocz\u0105tkowej fazie przygody oraz do\u0142o\u017cenie mechaniki z pewno\u015bci\u0105 poprawi\u0142oby noty scenariusza.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Lustro z jednej strony zawiod\u0142o mnie jako zbyt optymistyczna w swych uniwersalnych za\u0142o\u017ceniach przygoda, ale z drugiej strony bardzo mocno zainspirowa\u0142o do zastanowienia si\u0119 nad tym w jakim systemie by\u0142aby to idealna przygoda. Wtedy by\u0142aby to dla mnie przygoda fina\u0142owa.<\/p>\n<p>Zarys akcji mo\u017cna sprowadzi\u0107 do: Bohaterowie ratuj\u0105 m\u0142odego, porz\u0105dnego cz\u0142owieka, a potem wracaj\u0105 do miasta, gdzie ten \u017cyje. Znany nam porz\u0105dny cz\u0142owiek w czasie jaki min\u0105\u0142 awansowa\u0142 spo\u0142ecznie, lecz teraz walczy ze swoimi w\u0142asnymi demonami, a przy okazji sprowadza problemy na pewne miasteczko. W gr\u0119 wchodzi oczywi\u015bcie z\u0142owroga magia i zaginiony tytu\u0142owy artefakt, kt\u00f3ry ma pom\u00f3c a tylko szkodzi.<\/p>\n<p>Mo\u017cna by z tego wycisn\u0105\u0107 du\u017co moralnych wybor\u00f3w dla graczy oraz du\u017ce pole do popisu dla nich. Generalnie przygoda, cho\u0107 nie rewolucyjna, to oferuj\u0105ca kawa\u0142 dobrej fabu\u0142y i mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozegrania kilku niezapomnianych scen. Autor wprawdzie odrobin\u0119 niesympatycznie traktuje dru\u017cyn\u0119, gdy\u017c zak\u0142ada z g\u00f3ry \u017ce np. wszelkie \u015bledztwa si\u0119 nie udadz\u0105, ale s\u0105 wa\u017cne dla budowania scen obyczajowych. Podobnie znowu mamy przerw\u0119 w przygodzie, kiedy to musi min\u0105\u0107 kawa\u0142ek czasu, \u017ceby gracze wr\u00f3cili do uratowanego kiedy\u015b tam m\u0142odzie\u0144ca. Sadz\u0105c z niebezpiecze\u0144stw typowego fantasy taki powr\u00f3t mo\u017ce by\u0107 to trudny \u201edo do\u017cycia\u201d.<\/p>\n<p>Wed\u0142ug autora jest to scenariusz uniwersalny do dowolnego fantasy heroicznego. Moim zdaniem jest to zbyt optymistyczny os\u0105d, gdy\u017c bardzo wiele za\u0142o\u017ce\u0144 musi by\u0107 spe\u0142nione, \u017ceby da\u0142o si\u0119 go rozegra\u0107. Po pierwsze \u017ceby dru\u017cyna altruistycznie pomaga\u0142a musz\u0105 by\u0107 to sami dobrzy bohaterowie \u2013 np. paladyni, kap\u0142ani itd. Po drugie w dru\u017cynie nie mo\u017ce by\u0107 zaawansowanych mag\u00f3w, bo zniszcz\u0105 intryg\u0119 rozpoznaj\u0105c np. z\u0142owrogo\u015b\u0107 tytu\u0142owego artefaktu za pomoc\u0105 czar\u00f3w itd. Po trzecie za\u015b musz\u0105 uwa\u017ca\u0107 za wa\u017cne szanowanie znajomo\u015bci ze s\u0142abymi mechanicznie BN ze \u015bwiata gry. Tylko wtedy scenariusz zagra i rzeczywi\u015bcie mo\u017ce wzbudzi\u0107 takie uczucia jak powinien i fabu\u0142a b\u0119dzie mia\u0142a w\u0142a\u015bciwe t\u0142o emocjonalne.<\/p>\n<p>Jak pisa\u0142em wcze\u015bniej znam jeden system w kt\u00f3rym ta fabu\u0142a by\u0142aby idealna po drobnych modyfikacjach element\u00f3w scenariusza. By\u0142by to m\u00f3j finalista, gdyby tekst zosta\u0142 osadzony w Monastyrze. Idealnie by pasowa\u0142o, \u017ce nasi szlachcice za m\u0142odu poznali kogo\u015b (w prologu), a potem po latach wracaj\u0105 mu pom\u00f3c odnale\u017a\u0107 rzekomy artefakt \u015bwi\u0119tego (kt\u00f3ry jednak zmienia ludzi w demony). W Monastyrze gra si\u0119 osob\u0105 szlachetn\u0105, przerwa w czasie jest wpisana w zasady systemu, magia jest rzadka, a ci\u0105g\u0142a dyskusja o op\u0119taniu jest sta\u0142ym elementem uniwersum. Ten scenariusz dla mnie jest idealny do Monastyru, nawet bard \u2013 naiwny fan dokona\u0144 bohater\u00f3w, przegl\u0105daj\u0105cy na oczy przy ko\u0144cu przygody idealnie by podkre\u015bli\u0142 atmosfer\u0119 Tajemnicy bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Mog\u0119 wi\u0119c tylko napisa\u0107, \u017ce szkoda, ze autor nie zastanowi\u0142 si\u0119 nad osadzeniem w jakim\u015b systemie spe\u0142niaj\u0105cym za\u0142o\u017cenia jego przygody, \u017ceby uwypukli\u0107 atuty swojego tekstu. Na t\u0105 chwil\u0119 brakuje przygodzie przys\u0142owiowego \u201ekopa\u201d, \u017ceby wyr\u00f3\u017cni\u0107 j\u0105 spo\u015br\u00f3d innych w tej edycji konkursu.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Dobrze przygotowa, klimatyczna fabu\u0142a.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Brak konkretniejszego osadzenia fabu\u0142y i brak odpowiednio zaakcentowanych uwarunkowa\u0144 scenariusza, wymaganych przy sk\u0142adzie dru\u017cyny.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Wobec \u201eLustra\u201d mam mocno mieszane uczucia. Z jednej strony historia jest ca\u0142kiem fajna: banalne \u0142a\u017cenie po lochach ewoluuj\u0105ce w rewolucj\u0119 to co\u015b, co mog\u0119 kupi\u0107, z drugiej natomiast jest sporo szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mocno mnie niepokoj\u0105, bo mog\u0105 przygod\u0119 zupe\u0142nie po\u0142o\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Wbrew temu, co sugeruje autor \u201eLustro\u201d nie nadaje si\u0119 do ka\u017cdego systemu fantasy \u2013 powiem wi\u0119cej, mo\u017cna poprowadzi\u0107 je jedynie w bardzo specyficznych warunkach, przy dru\u017cynie o pewnych okre\u015blonych cechach.<\/p>\n<p>Przede wszystkim, aby uzyska\u0107 oczekiwany przez autora efekt \u201eLustro\u201d powinno by\u0107 poprowadzone, jako przerywnik w d\u0142u\u017cszej kampanii \u2013 tylko w ten spos\u00f3b zar\u00f3wno gracze, jak i bohaterowie zdo\u0142aj\u0105 pozna\u0107 i zapomnie\u0107 kluczowego NPC-a, Fedusa. W innym wypadku proponowan\u0105 kilkumiesi\u0119czn\u0105 przerw\u0119 mo\u017cna jedynie pomin\u0105\u0107. Inaczej b\u0119dzie ona wygl\u0105da\u0142a nienaturalnie.<\/p>\n<p>Druga sprawa to wci\u0105gni\u0119cie bohater\u00f3w w przygod\u0119 \u2013 wymaga si\u0119 od nich mn\u00f3stwo bezinteresowno\u015bci i dobrej woli. Obawiam si\u0119, \u017ce niewiele jest takich dru\u017cyn, kt\u00f3re by\u0142y gotowe stan\u0105\u0107 w obronie pokrzywdzonego Fedusa, je\u017celi MG nie zasugeruje im, i\u017c tam w\u0142a\u015bnie, w tej konkretnej sytuacji na graczy czeka przygoda. Gracze nie lubi\u0105 bez potrzeby nara\u017ca\u0107 swoich postaci, wi\u0119c aby Fedus otrzyma\u0142 pomoc dru\u017cyna musi sk\u0142ada\u0107 si\u0119 z naprawd\u0119 dobrych postaci z jednej strony, z drugiej MG musi jasno da\u0107 to zrozumienia, \u017ce opryszki nie stanowi\u0105 zagro\u017cenia dla bohater\u00f3w, bo ci s\u0105 naprawd\u0119 bohaterscy. To drugie kryterium nie przystaje ani do wszystkich stetting\u00f3w, ani do wszystkich styl\u00f3w prowadzenia.<\/p>\n<p>Historia, niestety, nie zadzia\u0142a r\u00f3wnie\u017c w uniwers\u00f3w, kt\u00f3re zak\u0142ada \u0142atwy dost\u0119p do magii, ca\u0142y scenariusz zak\u0142ada bowiem, \u017ce nie tylko dru\u017cyna, ale i NPC-e (z kt\u00f3rych jeden jest opisany jako sprawny i do\u015bwiadczony czarodziej) tak naprawd\u0119 nie rozumiej\u0105 z czym wi\u0105\u017ce si\u0119 wykorzystywanie magicznych przedmiot\u00f3w \u201ena czuja\u201d. Nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce z g\u00f3ry skazane na pora\u017ck\u0119 \u015bledztwo r\u00f3wnie\u017c wymaga od postaci zupe\u0142nej nieznajomo\u015bci magii \u2013 je\u017celi w dru\u017cynie jest mag, jego mo\u017cliwo\u015bci powinny by\u0107 minimalne. K\u0142\u00f3ci si\u0119 to zza \u0142o\u017ceniem, \u017ce postaci zd\u0105\u017cy\u0142y ju\u017c w swoim \u017cyciu dokona\u0107 kilku znacz\u0105cych czyn\u00f3w. Inna sprawa, \u017ce \u2013 niezale\u017cnie od wymaganego settingu \u2013 odg\u00f3rne odbieraniem graczom mo\u017cliwo\u015bci odniesienia sukcesu w wa\u017cnym elemencie przygody (ca\u0142e \u015bledztwo) jest po prostu z\u0142ym posuni\u0119ciem. Podobnie jednostronne bywaj\u0105 niekt\u00f3re interakcje z NPC-ami \u2013 np. nie da si\u0119 przekona\u0107 Eranna, \u017ce za jego kompromitacj\u0105 jednak mo\u017ce sta\u0107 Fedus, czego pewnie gracze po przeprowadzeniu nie daj\u0105cego \u017cadnych wynik\u00f3w \u015bledztwa \u0142atwo si\u0119 domy\u015bl\u0105.<\/p>\n<p>Szkoda te\u017c, \u017ce autor jednak nie zada\u0142 sobie trudu zaprojektowania jakiego\u015b sympatycznego loszku pod k\u0105tem cz\u0119\u015bci z zej\u015bciem do podziemi \u2013 nie jestem fank\u0105 dungeon crawli, ale musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce bez tego przygoda wydaje si\u0119 zwyczajnie niekompletna.<\/p>\n<p>Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce sporo z wymienionych problem\u00f3w wynika z zupe\u0142nego pomini\u0119cia mechanicznego aspektu. Wprawdzie nie jestem zwolennikiem rzucania na wszystko, jednak w wielu miejscach zwyczajnie brakuje mo\u017cliwo\u015bci naginania rzeczywisto\u015bci do woli bohater\u00f3w. Przypuszczam, \u017ce po kt\u00f3rym\u015b z kolei NPC-u nie udzielaj\u0105cym postaciom \u017cadnych informacji brak mechaniki mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 bardzo frustruj\u0105cy. Rozumiem, \u017ce autor chcia\u0142 napisa\u0107 uniwersaln\u0105 przygod\u0119 fantasy, powinien jednak wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 konieczno\u015b\u0107 rozpisania NPC-\u00f3w i przeciwnik\u00f3w. Na przysz\u0142o\u015b\u0107 pozostaje mi poleci\u0107 rozwi\u0105zanie, jakie zastosowa\u0142a konkurencja (\u201eW poszukiwaniu poszukiwacza\u201d).<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 natomiast nacisk po\u0142o\u017cony na stosunek \u015bwiata do poszukiwaczy przyg\u00f3d. Z proponowanej dyskusji podczas kolacji we dworze Eranna mo\u017ce wyj\u015b\u0107 naprawd\u0119 fajna scena, kt\u00f3ra da graczom do my\u015blenia, je\u017celi do tej pory konsekwencje swoich akcji dla szeroko rozumianego t\u0142a traktowali bardzo niefrasobliwie.<\/p>\n<p>Wreszcie, scenariusz bardzo przyjemnie si\u0119 czyta. Autorowi nie uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 drobnych b\u0142\u0119d\u00f3w, jednak chwa\u0142a mu za jasny, poprawny styl wypowiedzi. Dodam te\u017c, \u017ce tutaj (w przeciwie\u0144stwie do przypadku scenariusza \u201eBez wytchnienia\u201d) umieszczenie wyja\u015bnie\u0144 dla MG w \u015brodku przygody ma sens.<\/p>\n<p>\u201eLustro\u201d to ca\u0142kiem fajna historia, kt\u00f3ra jednak wymaga dopracowania. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce mog\u0142aby wypa\u015b\u0107 zdecydowanie lepiej dostosowana do konkretnego settingu i konkretnej mechaniki, bo ostatecznie nie jest wcale tak \u201eog\u00f3lna\u201d, jak wydaje si\u0119 autorowi i od MG, kt\u00f3ry b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 j\u0105 poprowadzi\u0107 wymaga sporo zaanga\u017cowania w dostosowywaniu.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>To drugi scenariusz w tej edycji w kt\u00f3rym wydarzenia powinno si\u0119 przedzieli\u0107 kilkoma miesi\u0105cami przerwy. Tu jednak nie ma predefiniowanych postaci, wi\u0119c w miar\u0119 \u0142atwo powinno da\u0107 si\u0119 wpasowa\u0107 to w jak\u0105\u015b kampani\u0119. Jednocze\u015bnie (cho\u0107 autor o tym nie wspomina), bez problemu mo\u017cna zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 od \u201ePowrotu do Atherii\u201d, dodaj\u0105c jedynie troch\u0119 czasu na zarysowanie postaci Fedusa i Eranna. Np. w czasie poszukiwa\u0144 lustra.<\/p>\n<p>Rozdzia\u0142 \u201eHale mag\u00f3w\u201d (zreszt\u0105 og\u00f3lnie storytelling pasuje tu jak pi\u0119\u015b\u0107 do nosa, je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119, \u017ce to ma by\u0107 fragment kampanii high\/heroic fantasy), zawodzi pod wzgl\u0119dem tytu\u0142owych podziemi. Nawet ja, nie gustuj\u0105cy specjalnie w dungeon crawlu oczekiwa\u0142bym go w tym miejscu. No ale autor m\u00f3wi, \u017ce mo\u017cna takowy sobie tu doda\u0107. Jakby nie by\u0142o w tej przygodzie powinien by\u0107 moment by gracze pokazali si\u0119 w swoim \u201efachu\u201d. W podstawowej wersji scenariusza wszystko tu wydaje si\u0119 zbyt \u0142atwe i trywialne, nie daje odpowiedniego nastroju przed wprowadzeniem tytu\u0142owego artefaktu przygody.<\/p>\n<p>Istotna kwestia, kt\u00f3rej nie poruszono to, co w przypadku, gdy w dru\u017cynie jest mag? Poza tym po co do \u015bledztwa graczom na doczepk\u0119 bard, ma on p\u00f3\u017aniej pewn\u0105 rol\u0119, ale tu wygl\u0105da to do\u015b\u0107 sztucznie? To jednak detal. Przyznam, \u017ce pomimo marudzenia na brak mechaniki i s\u0142abe podziemia, do pewnego momentu ten scenariusz bardzo mi si\u0119 podoba\u0142. Totalnymi killerem okaza\u0142 si\u0119 ten fragment: \u201eNadszed\u0142 wi\u0119c czas na \u015bledztwo! (\u2026) Nie b\u0119d\u0119 Ci\u0119 jednak oszukiwa\u0142, drogi MG \u2013 ich \u015bledztwo nic nie da.\u201d Autorze! Nie-ro-bi-my-ta-kich-rze-czy!!! Chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej pojawia si\u0119 deklaracja, \u017ce to okazja na poznanie BN\u00f3w, ale kompletnie nie rozumiem takiego rozwi\u0105zania, szczeg\u00f3lnie, \u017ce i tak chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej prawda wyjdzie na jaw, a winny ucieknie. Czy nie m\u00f3g\u0142by uciec dok\u0142adnie wtedy, gdy gracze dzi\u0119ki \u015bledztwu domy\u015bl\u0105 si\u0119, \u017ce to on?<\/p>\n<p>Po tym momencie scenariusz idzie dobrym tropem cho\u0107 jest kilka drobnych, niepotrzebnych potkni\u0119\u0107 (utrzymywanie bohater\u00f3w z dala od miasta w groteskowy spos\u00f3b, gdy wystarczy\u0142o stwierdzi\u0107, \u017ce Hale Mag\u00f3w s\u0105 odpowiednio daleko). Na dobr\u0105 spraw\u0119 mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce w tym momencie scenariusz powinien ju\u017c by\u0107 samograjem, autor klarownie przedstawi\u0142 sytuacj\u0119 w mie\u015bcie, BN\u00f3w i ich d\u0105\u017cenia.<\/p>\n<p>\u201eLustro\u201d ma szereg drobnych skaz i rysek, na szcz\u0119\u015bcie mo\u017cna je do\u015b\u0107 \u0142atwo poprawi\u0107 by w rezultacie dosta\u0107 bardzo dobr\u0105 przygod\u0119 do wi\u0119kszo\u015bci heroicznych system\u00f3w fantasy. Brawo.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nKilka \u015bcian tekstu bez streszczenia, spisu tre\u015bci, ramek. S\u0142owem, scenariusz zapowiada si\u0119 na ci\u0119\u017ck\u0105 lektur\u0119,<\/p>\n<p>Bohaterowie i bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nLustra przygotowane s\u0105 pod dowoln\u0105 dru\u017cyn\u0119 klasycznych awanturnik\u00f3w-heros\u00f3w. Nie jest z nim powi\u0105zana, nie oferuje pomys\u0142\u00f3w na zachaczki fabularne. Ot, podej\u015bcie kt\u00f3re samo w sobie nie jest szkodliwe, ale ci\u0119\u017cko uzyska\u0107 dzi\u0119ki niemu ciekawe efekty. Podoba mi si\u0119 okrojenie dost\u0119pno\u015bci scenariusza tylko do bohater\u00f3w(nie \u0142otr\u00f3w). Dobre podej\u015bcie bez udziwniania, cho\u0107 jako zaleta to raczej drobny plusik. Bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 natomiast r\u00f3wnie klasyczni, czyli m\u00f3wi\u0105c wprost p\u0142ascy. Dobry szlachcic, z\u0142y szlachcic, skrzywdzony m\u015bciciel. W porz\u0105dku, jaka\u015b g\u0142\u0119bia psychologiczna nie jest wcale potrzebna w tym typie scenariuszy.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nWariacja fantasy na temat Dr. Jeckyla i pana Hyda. Niestety, s\u0142absza od orygina\u0142u. Jest \u015bledztwo kt\u00f3re nic nie wyka\u017ce, jest dangeon crawl bez mechaniki, jest intryga wyja\u015bniona magi\u0105. Nie jest to mo\u017ce jako\u015b wybitnie ra\u017c\u0105ce, ma jaki\u015b potencja\u0142, jednak to taki cotygodniowy \u015bredniak. Zagra\u0107, nabi\u0107 lewel, zapomnie\u0107. Tylko dlaczego w takim razie Autor proponuje storytelling? Widze dwa potencjalne wyja\u015bnienia, oba r\u00f3wnie z\u0142e. Albo Autor poszed\u0142 na \u0142atwizn\u0119, spisanie takie DeDekowej przygody (nie oszukujmy si\u0119) to spore wyzwania, albo te\u017c Autor uzna\u0142 (b\u0142\u0119dnie) \u017ce na Quentina lepiej nie s\u0142a\u0107 DeDeka w przeciwie\u0144stwie do Storytellingu. Traci na tym wiele. Mechanika Apokalipsy wg L.M. po\u0142\u0105czona z Lustrem mog\u0142aby da\u0107 bardzo dobry (godny fina\u0142u) efekt.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nW kategorii \u015bredniaka edycji, m\u00f3j osobisty faworyt. Da si\u0119 w niego zagra\u0107, cho\u0107 trzeba na to po\u015bwi\u0119ci\u0107 troch\u0119 czasu na dorobienie mechaniki. Szkoda \u017ce tylko tyle, bo z opowie\u015bci o dwoisto\u015bci ludzkiej natury mo\u017cna wyci\u0105gn\u0105\u0107 wiele wi\u0119cej.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Lustro Olaf Paj\u0105czkowski &nbsp; System: brak Setting: fantasy Gotowa mechanika: brak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 2+ Dodatki: brak Opis: Grupka poszukiwaczy przyg\u00f3d pomaga pewnemu szlachcicowi i jego przyjacielowi odzyska\u0107 legendarny artefakt, kt\u00f3ry ma odmieni\u0107 jego krain\u0119.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,46,39,45,38,44,37,54],"tags":[],"class_list":["post-1840","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1840"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1840\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}