{"id":1842,"date":"2013-08-09T16:45:12","date_gmt":"2013-08-09T14:45:12","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1842"},"modified":"2018-07-26T00:38:43","modified_gmt":"2018-07-25T22:38:43","slug":"krawawy-pogrom","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1842","title":{"rendered":"Krawawy Pogrom"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Krwawy-Pogrom.pdf\"><em>Krwawy Pogrom<\/em> Szymon \u201cFallar\u201d Ma\u0144ka<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Klanarchia<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Klanarchia<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Podczas tej sesji gracze wciel\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w niewielkiego, hanzyckiego klanu. B\u0119d\u0105 zmuszeni do podj\u0119cia trudnej decyzji i poniesienia konsekwencji. W trakcie tych sesji gracze b\u0119d\u0105 wciela\u0107 si\u0119 nie tylko w swoje postacie, ale zobacz\u0105 fabu\u0142\u0119 oczami g\u00f3rskiego Klanu rytualist\u00f3w, a nawet poznaj\u0105 troch\u0119 spos\u00f3b my\u015blenia Cesarskiego oddzia\u0142u specjalnego.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Mam wra\u017cenie ze Kapitu\u0142a Quentina powinna wprowadzi\u0107 zakaz fabularyzowanych opis\u00f3w, gdy\u017c stanowi\u0105 one po\u017cywk\u0119 dla &#8211; prosz\u0119 o wybaczenie ale nie znajduje innego okre\u015blenia &#8211; niespe\u0142nionych pisarzy. Quentin nie jest konkursem na najlepsze opowiadanie, a na scenariusz \u2013 w przypadku Krwawego Pogromu odnosi si\u0119 wra\u017cenie ze wspomniane opisowe wstawki maja na celu przykry\u0107 niedostatki scenariusza. Wprowadzaj\u0105 one jednak wy\u0142\u0105cznie zam\u0119t, po opanowaniu kt\u00f3rego stwierdzi\u0107 mo\u017cemy wy\u0142\u0105cznie nico\u015b\u0107 fabularna. Jedziecie, tu macie demona, \u0142ubudu, koniec. Pr\u00f3ba zwi\u0119kszenia skali zagadnienia (b\u0105kni\u0119cia na temat Cesarza) i tym samym nadania scenariuszowi rozmachu jeszcze bardziej podkre\u015bla niski pozom tekstu.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Tytu\u0142 bezlito\u015bnie zapowiada, \u017ce pogrom b\u0119dzie krwawy. W przeciwie\u0144stwie zapewne do wszystkich pogrom\u00f3w bezkrwawych. Zreszt\u0105, to nie istotne, bo w tek\u015bcie i tak nie ma pogromu z \u015bcis\u0142ym znaczeniu tego s\u0142owa. Jest za to du\u017co fabularyzowanych wstawek, w kt\u00f3rych forma zdecydowanie przerasta tre\u015b\u0107. Jest r\u00f3wnie\u017c hiperultramegapot\u0119\u017cny demon, kt\u00f3remu bohaterowie z nieznanych mi powod\u00f3w pomagaj\u0105. Zaraz po tym, rzecz jasna, jak samotrze\u0107 pokonaj\u0105 dziesi\u0105tki op\u0119tanych przez tego\u017c demona NPC\u00f3w. Masa trick\u00f3w formalnych, retrospekcji, wtr\u0105ce\u0144 fabularnych, wcielania si\u0119 w inne postaci nie r\u00f3wnowa\u017cy chaosu panuj\u0105cego w scenariuszu. Otwarcie jest niez\u0142e, ale zaraz potem pojawiaj\u0105 si\u0119 dziury logiczne i luki wiod\u0105ce do przedziwnie urwanego fina\u0142u i walki z najwa\u017cniejszymi przeciwnikami \u2013 dla kt\u00f3rych, jako jedynych, nie podano statystyk. Na os\u0142od\u0119 zostaje nam wiadomo\u015b\u0107, \u017ce &#8222;by\u0107 mo\u017ce demon b\u0119dzie kontynuowa\u0142 misj\u0119&#8221;. Nie trafi\u0142 do mnie ten scenariusz.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Nie znosz\u0119 grafoma\u0144skich, fabularyzowanych wstawek w scenariuszach, a ten ma ich zdecydowanie zbyt wiele. Gdy si\u0119 jednak to przeboleje, i zrozumie kolejno\u015b\u0107 rozgrywanych scen, okazuje si\u0119, \u017ce to prosty do b\u00f3lu, ca\u0142kiem przeci\u0119tny scenariusz. Autor stosuje liczne retrospekcje czy przeskakiwanie w narraci mi\u0119dzy postaciami, jednocze\u015bnie nie daj\u0105c MG \u017cadnego intuicyjnego streszczenia kt\u00f3re pozwala nawigowa\u0107 po opowie\u015bci &#8211; co jest niestety problemem. Ale pod tym wszystkim kryje si\u0119 naprawd\u0119 prosta historia o walce z demonem. Je\u015bli jest co\u015b, do czego si\u0119 mo\u017cna naprawd\u0119 przyczepi\u0107, to fakt, \u017ce demon (o i\u015bcie komicznie niewymawialnym imieniu) cierpi na ci\u0119\u017cki syndrom \u201culubionego NPC-a MG\u201d i to on tu jest protagonist\u0105, a nie postacie graczy. W teorii jest tu wszystko, co oferuje najlepszego Klanarchia: Cesarz, komandosi Ebionit\u00f3w, egzorcy\u015bci, op\u0119tania, wielka epicka walka z demonem. Ale wychodzi jako\u015b tak mia\u0142ko i bez wyrazu &#8211; zbieraj\u0105c do kupy no\u015bne motywy zabrak\u0142o chyba tej iskry talentu, kt\u00f3ra by wyr\u00f3\u017cni\u0142a scenariusz spomi\u0119dzy pozosta\u0142ych. Miejscami wr\u0119cz odnosi si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce autora opu\u015bci\u0142a przemys\u0142owo\u015b\u0107, st\u0105d fragmenty w stylu \u201cwymy\u015bl to sobie Mistrzu Gry sam\u201d. Do poziomu zesz\u0142orocznej \u201cTo\u017csamo\u015bci\u201d (c\u00f3\u017c, ten sam system &#8211; por\u00f3wnanie by\u0142o nieuniknione) niestety scenariuszowi daleko &#8211; to klasyczny przeci\u0119tniak.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Tekst trzeba przeczyta\u0107 par\u0119 razy, aby po\u0142apa\u0107 si\u0119 w fabule. Retrospekcje wymieszane z t\u0142em historycznym i poetyckimi opisami mia\u0142y zapewne doda\u0107 atrakcyjno\u015bci, ale autorowi nie uda\u0142o si\u0119 nad nimi zapanowa\u0107 tak, by ukaza\u0107 sp\u00f3jn\u0105 histori\u0119. Wyszed\u0142 chaos. Chaos tkwi tak\u017ce w samej fabule, gdy ju\u017c si\u0119 j\u0105 ogarnie chronologicznie. BG walcz\u0105 z arcypot\u0119\u017cnym demonem, a gdy ju\u017c zwyci\u0119\u017c\u0105, ruszaj\u0105 go uwolni\u0107, aby nim poszczu\u0107 Cesarza? Nie kupuj\u0119. Scena-przerywnik, w kt\u00f3rej wcielaj\u0105 si\u0119 w cudze postacie walcz\u0105ce niegdy\u015b z tym samym demonem posiada klimatyczny potencja\u0142, ale niezbyt wiadomo, jaki ma sens dla graczy. Do tego mamy dziuraw\u0105 scen\u0119 podr\u00f3\u017cy, w kt\u00f3rej autor zrzuca na MG konieczno\u015b\u0107 wymy\u015blenia ciekawych wydarze\u0144. A tak kr\u00f3tka, niedopracowana i przypadkowa przygoda a\u017c ocieka epicko\u015bci\u0105, gdy\u017c w gr\u0119 wchodzi sam Cesarz i najpot\u0119\u017cniejszy ze znanych demon\u00f3w. Przesada i przekombinowanie.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Jest sobie karawana, przychodzi do niej demon i op\u0119tuje ludzi &#8211; a objawia si\u0119 to tym, \u017ce odkre\u015blamy krzy\u017cykiem ka\u017cdego op\u0119tanego. Demon, kt\u00f3ry niezauwa\u017cenie naznacza ludzi, a jego moc ro\u015bnie wraz z liczb\u0105 op\u0119tanych postaci to niezale\u017cnie od systemu pomys\u0142 bardzo, bardzo z\u0142y&#8230; cho\u0107, przyznaj\u0119, BNi wiedz\u0105 o tym jak bardzo &#8222;przepakowana&#8221; jest ta zdolno\u015b\u0107, a sam potw\u00f3r istotnie jest legendarnym Z\u0142em mog\u0105cym mierzy\u0107 si\u0119 z samym Cesarzem. (Swoj\u0105 drog\u0105, plusik za wprowadzenie, na kr\u00f3tko, samego Cesarza na scen\u0119. Po co\u015b s\u0105 w settingach ci G\u0142\u00f3wni \u0179li.)<\/p>\n<p>Ta przygoda cierpi na nadmiar grafoma\u0144skich opis\u00f3w, kt\u00f3re nic nie wnosz\u0105 (&#8221; g\u0142os ch\u0142odny niczym zimowy wiecz\u00f3r i szorstki niczym wieko trumny&#8221;) albo budz\u0105 niezamierzony \u015bmiech: &#8222;Postacie odwr\u00f3ci\u0142y si\u0119 i ruszy\u0142y w miejsce, gdzie, jak si\u0119 im wydawa\u0142o, znajduj\u0105 si\u0119 drzwi, kt\u00f3rymi tu weszli.&#8221; Bo co, drzwi wypu\u015bci\u0142y n\u00f3\u017cki i uciek\u0142y na Rubie\u017ce?<\/p>\n<p>Autor mia\u0142 spore ambicje: przygoda to retrospekcja z nowymi postaciami po\u015br\u00f3d retrospekcji, a do tego jeszcze bajka dziadka i kilkukrotne przej\u015bcie do bezimiennych antagonist\u00f3w&#8230; co zreszt\u0105 mija si\u0119 z celem &#8211; przecie\u017c je\u015bli gracze wiedz\u0105, \u017ce pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej zmierz\u0105 si\u0119 z demonem, b\u0119d\u0105 nieco bardziej sceptyczni przy wykorzystywaniu go w wojnie z Dominatem. Poza tym po kilku scenach przygoda ma spore szanse si\u0119 zako\u0144czy\u0107 &#8211; bohaterowie zabij\u0105 Trzeciego, zaczn\u0105 walczy\u0107 z Ndoto i uznaj\u0105 zapewnienia przodk\u00f3w za podszepty demona.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej nie potrafi\u0119 wybaczy\u0107 autorowi faktu, \u017ce ca\u0142a historia jest w gruncie rzeczy preludium do ataku Ndoto na Dominat &#8211; to co zrobi\u0105 BG to w istocie tylko wst\u0119p do walki Megapot\u0119\u017cnego Demona z Cesarzem. Ba, nawet tytu\u0142 to sygnalizuje &#8211; zamiast m\u00f3wi\u0107 o wyborze mi\u0119dzy sojuszem z demonem a wojn\u0105 z Ebionitami tytu\u0142 m\u00f3wi o tym, jak ten wszechpot\u0119\u017cny potw\u00f3r walczy\u0142 przed wiekami z Cesarzem.<br \/>\n\u201eKrwawy pogrom\u201d jest naprawd\u0119 dobrym przyk\u0142adem, \u017ce chwyty w stylu zmiany postaci, retrospekcji, klimatycznych wstawek nie uczyni\u0105 ze s\u0142abego scenariusza dobrej przygody, a nawet wi\u0119cej \u2013 sprawi\u0105, \u017ce b\u0119dzie trudniejsza w odbiorze.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Krwawy Pogrom to okropny tekst ze straszn\u0105 liczb\u0105 ra\u017c\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w. Zacznijmy od tego, \u017ce pomys\u0142 z retrospekcjami wewn\u0105trz retrospekcji przykrywa banaln\u0105 fabu\u0142\u0119, prost\u0105 jak budowa cepa. Sceny, kt\u00f3re s\u0105 kluczowe do tego, by utrzyma\u0107 suspens (np. powolne zmiany sytuacji w klanie bohater\u00f3w pokazuj\u0105ce wzrastaj\u0105ce wp\u0142ywy demona) s\u0105 zupe\u0142nie pomijane przez autora lub sprowadzane do jednozdaniowych sugestii. Ich miejsce zaj\u0119\u0142y niezbyt porywaj\u0105ce opowiadanka pokazuj\u0105ce sceny z t\u0142a. Takie scenki mog\u0105 da\u0107 na sesji fajny efekt, ale tylko wtedy, gdy towarzysz\u0105 porywaj\u0105cej fabule dla postaci graczy, kt\u00f3rej tutaj zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>Kuriozalnym pomys\u0142em jest nakazanie graczom rozgrywania potyczki postaciami innymi ni\u017c ich w\u0142asne, podczas gdy wiadomo, \u017ce sko\u0144czy si\u0119 ona pora\u017ck\u0105. Drugim wariactwem jest wskazywanie graczom dalszego toku fabu\u0142y poprzez duchy przodk\u00f3w w chwil\u0119 po tym, jak postacie walczy\u0142y z op\u0119tuj\u0105cym umys\u0142y demonem. Poka\u017ccie mi dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra w takim momencie to \u0142yka. Scenariusz si\u0119 tu wykoleja, ale zasadniczo nie szkodzi &#8211; dalej nie ma zbyt wiele do zaoferowania, opr\u00f3cz bardzo skromnego zarysu wydarze\u0144 i jeszcze jednej walki&#8230; kt\u00f3ra ma chyba ko\u0144czy\u0107 scenariusz, bo je\u017celi gracze j\u0105 wygraj\u0105, to prowadz\u0105cy, rad\u017a sobie sam.<\/p>\n<p>Czyli w skr\u00f3cie o czym jest ten scenariusz? Postacie graczy \u015bcieraj\u0105 si\u0119 z demonem pr\u00f3buj\u0105cym op\u0119ta\u0107 ich klan, po czym przystaj\u0105 na karko\u0142omny plan, by tego demona pochwyci\u0107 i u\u017cy\u0107 jako broni przeciwko Cesarzowi, ale zanim im si\u0119 to uda dopadaj\u0105 ich i szlachtuj\u0105 cesarscy siepacze. Ja jestem na nie.<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;G\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem w kampanii jest Demon MILELEISHARAYAKIFOKUITWANDOTO,<br \/>\nco znaczy &#8222;wieczny poca\u0142unek \u015bmierci zwany koszmarem&#8221; w j\u0119zyku suahili.&#8221;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Irytuj\u0105cy scenariusz. Zadaniem prowadz\u0105cego jest oprowadzenie graczy po kilku scenkach. W prawie ka\u017cdej z nich \u201ekontroluj\u0105\u201d innych bohater\u00f3w, cho\u0107 to okre\u015blenie jest zdecydowanie na wyrost: zamiast podejmowa\u0107 decyzje i istotnie wp\u0142ywa\u0107 na wydarzenia, autor scenariusza zmusza ich do wys\u0142uchiwania przegi\u0119tych, poetyckich opis\u00f3w. Co gorsza, nawet gdy pojawia si\u0119 konfrontacja, jej wynik jest w gruncie rzeczy z g\u00f3ry narzucony: w jednym miejscu scenariusz wprost podkre\u015bla, \u017ce nale\u017cy nagi\u0105\u0107 mechanik\u0119, by doprowadzi\u0107 starcie do odpowiedniego zako\u0144czenia (poniewa\u017c jest ono w retrospekcji i przesz\u0142o\u015bci nie mo\u017cna ju\u017c zmieni\u0107). Gdy w okolicach \u00f3smej strony bohaterowie mog\u0105 w ko\u0144cu podj\u0105\u0107 jak\u0105\u015b decyzj\u0119 i w miar\u0119 swobodnie rozegra\u0107 kilka scen, ma to niewielki wp\u0142yw na ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y i jest w gruncie rzeczy wype\u0142niaczem, kt\u00f3ry na dodatek musi doprecyzowa\u0107 sam prowadz\u0105cy na podstawie preferencji graczy i delikatnych wskaz\u00f3wek autora. Mamy wi\u0119c sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej potencjalnie interesuj\u0105ce sekwencje s\u0105 praktycznie nieopisane, ale z drugiej strony tekst zawiera \u201eklymatyczne\u201d wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce sceny zapalania ogniska, opis ptaka, kt\u00f3ry obserwuje podr\u00f3\u017cnych, czy histori\u0119 t\u0142a zapisan\u0105 w formie bajki na dobranoc.<\/p>\n<p>Innym problemem jest niezwyk\u0142y rozmach fabularny: historia z sesji mo\u017ce drastycznie wp\u0142yn\u0105\u0107 na dalsze losy \u015bwiata, ale jednocze\u015bnie jest zaprezentowana w kilku kr\u00f3tkich, niezbyt interesuj\u0105cych scenkach. Dochodzi do strasznej inflacji skali: przepa\u015b\u0107 pomi\u0119dzy \u201efabularnym\u201d znaczeniem wydarze\u0144 a przeci\u0119tno\u015bci\u0105 odgrywanych scenek z pewno\u015bci\u0105 nie przypadnie do gustu graczom zaznajomionym z systemem. Wyobra\u017amy sobie, \u017ce na koniec kr\u00f3tkiej sesji Warhammera nagle okazuje si\u0119, \u017ce pokonuj\u0105c kilku kultyst\u00f3w zniszczyli wszystkich Bog\u00f3w Chaosu. Bez sensu. Do tego sama historia jest zupe\u0142nie zerwana: zaprezentowany rys ko\u0144czy si\u0119 w przypadkowym miejscu, po zwyci\u0119stwie nad pomniejszymi zakapiorami: przypomina pod tym wzgl\u0119dem star\u0105 kresk\u00f3wk\u0119 W\u0142adca Pier\u015bcieni. Generalnie ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce Klanarchia znowu pojawia si\u0119 w Quentinie, ale ten scenariusz to ci\u0105g niezbyt atrakcyjnych scenek, w kt\u00f3rych graczom pozostaje podziwianie poetyckiego i fabularnego \u201ekunsztu\u201d autora scenariusza. Porady: wi\u0119ksza skala nie oznacza wi\u0119kszego wra\u017cenia na graczach; mniej poszarpana czasoprzestrzennie fabu\u0142a pozwala graczom lepiej pozna\u0107 swoich bohater\u00f3w i podejmowa\u0107 istotne decyzje; opisy w scenariuszu d\u0142u\u017csze ni\u017c 2-3 zdania na raz to zwykle strata czasu. Wi\u0119cej RPG\u00f3w, decyzji i akcji, mniej poezji!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Nie lubi\u0119 przyg\u00f3d w kt\u00f3rych si\u0119 gubi\u0119, z powodu retrospekcji, zmian postaci bohater\u00f3w oraz trudno\u015b\u0107 okre\u015bleniu co jest beletryzacj\u0105, a co rzeczywistym tekstem przygody. Czuj\u0119 si\u0119 wtedy durny i zniech\u0119cony. Autor da\u0142 mi w Krwawym Pogromie poczu\u0107 si\u0119 prawdziwym mato\u0142em, bo dopiero czytaj\u0105c dyskusje nad scenariuszem po\u0142apa\u0142em si\u0119 w nast\u0119pstwie fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Jest to tekst do Klanarchii, opowiadaj\u0105cy od karawanie, kt\u00f3ra op\u0119tuje stopniowo Wielki Z\u0142y (najpewniej dok\u0142adnie SAM NAJWI\u0118KSZY Z\u0141Y!). S\u0105 liczne retrospekcje, a rzeczywisty pocz\u0105tek chronologicznie fabu\u0142y jest prawie na samym ko\u0144cu. Bohaterowie r\u00f3wnie\u017c wcielaj\u0105 si\u0119 w swoje postacie, jak i bohater\u00f3 z opowie\u015bci, wi\u0119c gracze tak naprawd\u0119 prowadz\u0105 dwie postacie. Ilo\u015b\u0107 beletrystki i fragment\u00f3w opowiadania przekracza po\u0142ow\u0119 samego tekstu. Dodatkowo ma to by\u0107 scenariusz t\u0142umacz\u0105cy jedno z wielkich wydarze\u0144 w storylinii Klanarchii i r\u00f3wnocze\u015bnie wst\u0119p do wielkich zmian w historii \u015bwiata.<\/p>\n<p>Podstawowa zasada, czyli zrozumia\u0142o\u015b\u0107 tekstu zosta\u0142a z\u0142amana. S\u0105 wspania\u0142e, klimatyczne sceny, ale ca\u0142o\u015b\u0107 to istny chaos je\u015bli chodzi o tok fabu\u0142y. Klanarchia jest \u015bwietnym systemem dla tworzenia emocjonuj\u0105cych tekst\u00f3w, gdzie pisz\u0105cy mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107 pomys\u0142ami i nastrojem. Tutaj nastr\u00f3j jest, ale r\u00f3wnocze\u015bnie koszmarny styl narracji psuje ca\u0142e wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Ja si\u0119 rozczarowa\u0142em. Szkoda, \u017ce autor nie spojrza\u0142 na sw\u00f3j tekst jako prac\u0119 do wykorzystania dla innych, a nie tylko quasi literack\u0105 wprawk\u0119 udaj\u0105ca scenariusz RPG, gdzie dodatkowo zaburzona jest linia fabularna, a czytelnik czuje si\u0119 g\u0142upi gubi\u0105c si\u0119 w meandrach narracji Krwawego Pogromu.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Po przedarciu si\u0119 przez chaos wida\u0107 jutrzenk\u0119 klimatycznej fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Kompletny chaos w samym stylu napisania tekstu i fabule.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Chocia\u017c autor w\u0142o\u017cy\u0142 znacznie wi\u0119cej pracy i staranno\u015bci w przygotowanie tekstu, podobnie jak w przypadku \u201eZ deszczu pod rynn\u0119\u201d, nie mo\u017cna \u201eKrwawego pogromu\u201d okre\u015bli\u0107 mianem scenariusza RPG. Niestety, nawet Mistrz Gry b\u0119d\u0105cy wielkim fanem Klanarchii b\u0119dzie mia\u0142 nie lada problem, je\u017celi spr\u00f3buje skorzysta\u0107 z \u201eKrwawego programu\u201d i na jego podstawie poprowadzi\u0107 sesj\u0119 \u2013 tekst jest bowiem szalenie nieczytelny. Autor zdecydowanie przesadzi\u0142 z ilo\u015bci\u0105 fabularyzowanych wstawek \u2013 zamiast nadawa\u0107 klimat, jedynie utrudniaj\u0105 odbi\u00f3r, niebezpiecznie ci\u0105gn\u0105c przy tym prac\u0119 w stron\u0119 opowiadania. Autor kompletnie zignorowa\u0142 fakt, \u017ce scenariusz RPG to tekst u\u017cytkowy, zatem powinien by\u0107 przede wszystkim jasny i zrozumia\u0142y. Nie jest. \u201eKrwawy pogrom\u201d zdaje si\u0119 by\u0107 wod\u0105 na m\u0142yn dla tych wszystkich, kt\u00f3rzy przychodz\u0105ce na Quentina prace okre\u015blaj\u0105, jako pseudoartystyczne.<\/p>\n<p>Co gorsza, kiedy ju\u017c czytelnik przebije si\u0119 przez wszystkie \u201echwyty maskuj\u0105ce\u201d i uda mu si\u0119 wreszcie wydoby\u0107 z tekstu fabu\u0142\u0119 okazuje si\u0119, \u017ce \u201eKrwawy pogrom\u201d to w gruncie rzeczy historia, w kt\u00f3rej ostatecznie bohaterowie graczy niewiele maj\u0105 do powiedzenia. \u015awietnie, \u017ce pojawia si\u0119 Wielki Z\u0142y, \u015bwietnie, \u017ce scenariusz przedstawia wa\u017cne z punktu widzenia settingu wydarzenia. Gorzej, \u017ce zamiast na postaciach graczy koncentruje si\u0119 na demonie, kt\u00f3ry ewidentnie jest ulubionym NPC-em Mistrza Gry.<\/p>\n<p>Chyba jedyne, co podoba mi si\u0119 w \u201eKrwawym pogromie\u201d to chwyt z zamian\u0105 postaci. Z do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce to fajny spos\u00f3b na umo\u017cliwienie graczom odwa\u017cnych, brawurowych akcji \u2013 bez strachu o w\u0142asne postaci nagle gotowi s\u0105 zrobi\u0107 o wiele wi\u0119cej. To r\u00f3wnie\u017c fajny zabieg fabularny, kt\u00f3ry pozwala prze\u017cy\u0107 wydarzenia z ksi\u0119gi. Szkoda, \u017ce poza t\u0105 jedn\u0105 propozycj\u0105 scenariusz sprowadza si\u0119 do stwierdzenia: \u201eMistrzu Gry, zr\u00f3b tak, \u017ceby by\u0142o dobrze\u201d.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Koncept jest dobry. Podr\u00f3\u017cuj\u0105ca grupa, demon kt\u00f3ry stopniowo j\u0105 op\u0119tuje, gdy gracze si\u0119 po\u0142api\u0105, dochodzi do walki. Praktyka jednak mo\u017ce zawie\u015b\u0107. Po pierwsze, moc demona ro\u015bnie w miar\u0119 opanowywania kolejnych ludzi. Je\u015bli gracze zorientuj\u0105 si\u0119 szybko (a moim zdaniem przebitki w czasie lektury ksi\u0119gi daj\u0105 ku temu wielkie szanse) \u2013 stawi\u0105 czo\u0142a s\u0142abemu demonowi i b\u0119dzie szybko po sprawie. Je\u015bli b\u0119d\u0105 wolniejsi wr\u00f3g mo\u017ce by\u0107 bardzo silny. Tylko nie wiem czym zajm\u0105 si\u0119 postacie w tak zwanym mi\u0119dzyczasie, gdy demon b\u0119dzie r\u00f3s\u0142 w si\u0142\u0119. Scenariusz nie oferuje w tym zakresie zbytniej pomocy.<\/p>\n<p>W czasie drugiej proponowanej sesji nie jest lepiej. Wita nas taki fragment na przyk\u0142ad: <i>\u201eNale\u017cy zadba\u0107 o to, by bohaterowie mieli co robi\u0107 po drodze Poziom trudno\u015bci nale\u017cy dostosowa\u0107 do dru\u017cyny i dostosowa\u0107 do graczy. W zale\u017cno\u015bci od oczekiwa\u0144 na temat sesji nale\u017cy przygotowa\u0107 takie atrakcje, by by\u0142y one spe\u0142nieniem \u017cycze\u0144 graczy, ubarwia\u0142y sesje, ale jednocze\u015bnie, by nie zabi\u0142y bohater\u00f3w.\u201d<\/i> Czyli w skr\u00f3cie \u2013 Drogi MG zr\u00f3b tak, \u017ceby by\u0142o fajnie i dobrze. Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 jakie\u015b sugestie, ale to raczej losowe \u201eprzeszkadzajki\u201d, nie zwi\u0105zane z fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 \u201eKrawego Pogromu\u201d jest dobry, fajnie jest da\u0107 graczom udzia\u0142 w preludium dla istotnych z perspektywy storylinii wydarze\u0144. Niestety pod \u0142adnie u\u0142o\u017conym tekstem, estetycznymi grafikami, licznymi fabularyzowanymi ozdobnikami kryje si\u0119 \u015bredni scenariusz spisany w bardzo niewygodnej formie.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Nietypowa praca. Nawet nie pr\u00f3buje spisa\u0107 moich wra\u017ce\u0144 w mojej ulubionej formie. Nie da si\u0119.<\/p>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\n\u0141adnie wykonany pdf rozpoczynaj\u0105cy si\u0119 od mocnej sceny. Zaczyna si\u0119 wszystko od ko\u0144ca, czyli bitwy z demonem (chyba). P\u00f3\u017aniej Gracze dowiedz\u0105 si\u0119 jak do tego dosz\u0142o. Smakowicie.<\/p>\n<p>Dalej&#8230;<br \/>\nDzieje si\u0119 du\u017co. S\u0105 op\u0119tania, s\u0105 retrospekcje z bezimiennymi egzorcystami, s\u0105 rajdy ejbonit\u00f3w. Jest nawet mo\u017cliwo\u015b\u0107 zamachu na cesarza. Przy ka\u017cdym z tych pomys\u0142\u00f3w czu\u0107 charakterystyczny klimat.<br \/>\nPotencjalnie:<br \/>\nMo\u017cliwo\u015b\u0107 zamachu na Cesarza to rodzaj odwa\u017cnego motywu kt\u00f3ry bardzo lubi\u0119. Opowie\u015b\u0107 przy ogniu w kt\u00f3rej mo\u017cna wcieli\u0107 si\u0119 w bezimienne postaci to co\u015b co mo\u017ce a\u017c kipie\u0107 nastojem. Rajd pot\u0119\u017cnych Ejbonit\u00f3w z dominowaniem ciemno\u015bci prosi si\u0119 o rozegranie.<\/p>\n<p>Niestety nie uda\u0142o si\u0119 tego spisa\u0107 w strawnej formie. Nie uda\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c spisanie tego w formie czytelnego scenariusza RPG. Wszystko jest chaotyczne, sceny przeplataj\u0105 si\u0119 bez jakiegokolwiek \u0142adu, fabularyzowane wstawki zaciemniaj\u0105 obraz zamiast dodawa\u0107 jedynie nastroju. Momentami mam wra\u017cenie kilku drobnych RPGowych b\u0142\u0119d\u00f3w, jednak to drobnostka w por\u00f3wnaniu z g\u0142\u00f3wn\u0105 bol\u0105czk\u0105 tego dzie\u0142a.<\/p>\n<p>Nie jest to dobry scenariusz do RPG. W takim samym stopniu jak nie jest to opowiadanie lub scenariusz komiksu. Mam wra\u017cenie \u017ce kto\u015b wyrzuci\u0142 z siebie pomys\u0142y nie zwa\u017caj\u0105c na czytelnika czy specyfik\u0119 konkursu. Da si\u0119 z tego wy\u0142owi\u0107 jakie\u015b motywy a nawet w\u0105tek fabularny, jednak du\u017co \u0142atwiej wykorzysta\u0107 je oddzielnie zamiast usi\u0142owa\u0107 po\u0142\u0105czy\u0107. Nie wiem czy pomys\u0142y s\u0105 (RPGowo) znakomite czy zupe\u0142nie przeci\u0119tne, skoro nie potrafi\u0119 okre\u015bli\u0107 jak maja zosta\u0107 wykorzystane.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nScalenie tego zbioru migawek wymaga\u0142o by sporo pracy. M\u00f3g\u0142by powsta\u0107 z tego bardzo efektowny scenariusz i taka pewnie by\u0142a oparta na nim sesja. Zabrak\u0142o czytelno\u015bci, sp\u00f3jno\u015bci i logiki.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Krwawy Pogrom Szymon \u201cFallar\u201d Ma\u0144ka &nbsp; System: Klanarchia Setting: Klanarchia Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 2+ Dodatki: brak Opis: Podczas tej sesji gracze wciel\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w niewielkiego, hanzyckiego klanu. B\u0119d\u0105 zmuszeni do podj\u0119cia trudnej decyzji i poniesienia konsekwencji. W trakcie tych sesji gracze<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1842\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,44,63],"tags":[],"class_list":["post-1842","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-sesje","category-klanarchia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1842","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1842"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1842\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1842"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1842"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1842"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}