{"id":1847,"date":"2013-08-09T16:54:52","date_gmt":"2013-08-09T14:54:52","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1847"},"modified":"2018-07-26T00:44:51","modified_gmt":"2018-07-25T22:44:51","slug":"slowo-kaplana","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1847","title":{"rendered":"S\u0142owo Kap\u0142ana"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Slowo-Kaplana.pdf\"><em>S\u0142owo Kap\u0142ana<\/em> Micha\u0142 Laskowski, Wojciech Szarski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer Fantasy Roleplay edycja 2<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Warhammer<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 5+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapki, rysunki postaci<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Grupa akolit\u00f3w Sigmara otrzymuje \u015bwi\u0119t\u0105 misj\u0119 odnalezienia Rajmunda z G\u00f3r, kt\u00f3ry znikn\u0105\u0142 w dziwnych okoliczno\u015bciach dwie dekady wcze\u015bniej.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Tekst ogromny. To nie scenariusz, to ca\u0142a kampania &#8211; i niestety autor chyba zbyt zawierzy\u0142 w zapewnienia Karola Marksa \u017ce ilo\u015b\u0107 przechodzi w jako\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tek obiecuj\u0105cy (jak wiele tekst\u00f3w tej edycji) &#8211; ludzie Ko\u015bcio\u0142a rzuceni w wir wojny domowej\/bunt\u00f3w ch\u0142opskich podlanych religijnym sosem. Zadanie jednak proste kiej trzonek od halabardy &#8211; znale\u017a\u0107 przyw\u00f3dc\u0119 religijnego.<\/p>\n<p>Wkurzaj\u0105ce s\u0105 liczne b\u0142\u0119dy w tek\u015bcie, szkoda \u017ce autor nie zada\u0142 sobie trudu machni\u0119cia korekty. Ilustracje mi si\u0119 nie podobaj\u0105, Kamil musi jeszcze troch\u0119 popracowa\u0107 nad sylwetkami postaci.<\/p>\n<p>Mam problem z ocen\u0105 tego scenariusza &#8211; z jednej strony imponuje gabarytem i w miar\u0119 sp\u00f3jn\u0105 konstrukcj\u0105. Z drugiej &#8211; autor da\u0142 popis grafomanii, sceny p\u0105czkuj\u0105 kolejnymi w zasadzie bez jakiegokolwiek umiaru. W ka\u017cdym rozdziale m\u00f3g\u0142bym doda\u0107 lub odj\u0105\u0107 i BN\u00f3w i problemy do rozwi\u0105zania, a og\u00f3lny wyd\u017awi\u0119k scenariusza nie zmieni\u0142by si\u0119 zbytnio. Moim zdaniem \u015bwiadczy to na niekorzy\u015b\u0107 tekstu.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Klasyczna warhammerowa koby\u0142a, jak co roku. Kampania skupia si\u0119 na problemach religijnych, i przeznaczona jest dla graczy, kt\u00f3rym spodoba si\u0119 odgrywanie kap\u0142an\u00f3w Sigmara. Mo\u017cna to uzna\u0107 za zalet\u0119, mo\u017cna to uzna\u0107 za wad\u0119. Podoba mi si\u0119 bogate t\u0142o spo\u0142eczno-religijne, podobaj\u0105 mi si\u0119 g\u0142\u00f3wne postaci, wyraziste i uzupe\u0142niaj\u0105ce si\u0119 w ciekawy spos\u00f3b, podoba mi si\u0119 husycki klimat przygody. Wstawki fabularne i przegadane opisy mo\u017cna by\u0142o sobie darowa\u0107, s\u0105 niepotrzebnym przerostem formy nad tre\u015bci\u0105. Gracze maj\u0105 wp\u0142yw na przebieg wydarze\u0144, a jednocze\u015bnie tekst zapewnia zwroty akcji i przyzwoity w\u0105tek g\u0142\u00f3wny. Dostajemy sporo konkretnych scen z czasu wojny, konkretnych obraz\u00f3w \u015bredniowiecznego miasta i bardzo du\u017co jesienno-gaw\u0119dowego mroku, b\u0142ota i krwi. Dobre ilustracje. Troch\u0119 liter\u00f3wek. Fina\u0142 mocny i cho\u0107 nie zawsze zale\u017cny od poczyna\u0144 graczy, to bardzo satysfakcjonuj\u0105cy. Bardzo doceniam rady co do skali kampanii, misji dodatkowych, opisane mo\u017cliwe rozwi\u0105zania scen: mieczem, z\u0142otem itd., rady odno\u015bnie prowadzenia i solidnie przygotowane dodatki. Porz\u0105dna, bardzo dobrze przygotowana kampania \u2013 trzeba tylko kupi\u0107 religijny klimat.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Gdy tylko zacz\u0105\u0142em lektur\u0119 tego kolosa, stwierdzi\u0142em, \u017ce bardzo fajnym pomys\u0142em by\u0142o osadzeniem scenariusza w religijnym sosie. Wst\u0119p mnie naprawd\u0119 zaintrygowa\u0142, opis regionu w kt\u00f3rym toczy si\u0119 gra by\u0142 zgrabny, a postaci wydawa\u0142y si\u0119 dobrze dobrane do historii. Poczu\u0142em pewn\u0105 nostalgi\u0119 &#8211; w Warhammera nie gra\u0142em od wielu, wielu lat, a tu przed sob\u0105 mia\u0142em scenariusz, kt\u00f3ry mi przypomina\u0142 \u201cWewn\u0119trznego wroga\u201d. Od razu poczu\u0142em si\u0119 zach\u0119cony do lektury!<\/p>\n<p>Niestety im dalej w las, tym wi\u0119cej drzew. W tym przypadku: potkni\u0119\u0107. Mam wra\u017cenie, \u017ce rozmiar dzie\u0142a przer\u00f3s\u0142 autora (autor\u00f3w?). W tek\u015bcie roi si\u0119 od byk\u00f3w, r\u00f3\u017cnych wpadek edycyjnych, brakuje solidnej redakcji. M\u00f3j ulubiony babol to \u201cWygl\u0105d i zachowanie: Kamil musi narysowa\u0107.\u201d Takie wpadki mog\u0119 jednak wybaczy\u0107, nie mog\u0119 jednak darowa\u0107 b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce zmienia si\u0119 sens zdania a ja znowu, jak w podstaw\u00f3wce, zastanawiam si\u0119: co autor mia\u0142 na my\u015bli? A szkoda, bo wida\u0107, \u017ce autor potrafi budowa\u0107 niez\u0142y nastr\u00f3j opisem i ubarwi\u0107 tekst smaczkami, by u\u0142atwi\u0107 prac\u0119 MG i umili\u0107 lektur\u0119. Naprawd\u0119, zas\u0142ug\u0105 lekkiego pi\u00f3ra jest to, \u017ce przebrn\u0105\u0142em przez 169 stron za jednym posiedzeniem. I cho\u0107 autorowi nie uda\u0142o si\u0119 ca\u0142kowicie unikn\u0105\u0107 d\u0142u\u017cyzn, odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce w tek\u015bcie jest ma\u0142o zmarnowanego na lanie wody miejsca.<\/p>\n<p>Niestety, powa\u017cnym problemem scenariusza jest fakt, \u017ce autor niezbyt konsekwencje podchodzi do swoich w\u0142asnych pomys\u0142\u00f3w. Z jednej strony mamy bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy s\u0105 gorliwie wierz\u0105cymi Sigmarytami (na lennach gdzie konflikt Sigmaryt\u00f3w z ulryka\u0144skim w\u0142adc\u0105 jest jedn\u0105 z przyczyn krwawej rebelii), a jedna z postaci jest wr\u0119cz fanatykiem. Z drugiej, mamy szarobur\u0105 moralno\u015b\u0107 Starego \u015awiata w kt\u00f3r\u0105 autor wrzuca tych naszych bohater\u00f3w, bez \u017cadnego cienia refleksji, jak mog\u0105 si\u0119 zachowywa\u0107 w zwi\u0105zku ze swoimi przekonaniami. W rezultacie mamy scenariusz, w kt\u00f3rym bohaterowie mog\u0105 m.in. ochrania\u0107 mroczne interesy pewnego mnicha-pokutnika, przyw\u00f3dc\u0119 frakcji radyka\u0142\u00f3w &#8211; i autor nie bierze w tym w og\u00f3le poprawki na postacie, kt\u00f3re sam wykreowa\u0142. Takich potkni\u0119\u0107 po drodze jest niestety sporo (jak wioska przyjaznych mutant\u00f3w, z kt\u00f3rymi bohaterowie mog\u0105 si\u0119 dogada\u0107, a nawet jest to wskazane&#8230;) i w rezultacie mam wra\u017cenie, \u017ce prowadz\u0105c go, musia\u0142bym zdecydowanie zbyt cz\u0119sto improwizowa\u0107, bo scenariusz nie daje mi opowiedniego wsparcia.<\/p>\n<p>Powa\u017cnym zarzutem wobec autora jest te\u017c fakt, \u017ce miejscami przedstawia intryg\u0119 w spos\u00f3b niepotrzebnie zagmatwany, albo (co gorsza) ukrywa przed czytelnikiem jakie\u015b informacje. Np. pr\u00f3\u017cno szuka\u0107 we streszczeniu scenariusza czy w streszczeniu konkretnej przygody informacji o tym, \u017ce Teogonista jest kultyst\u0105 Tzeentcha. Takie niespodzianki tkwi\u0105 dopiero w tek\u015bcie, jakby autor liczy\u0142 na to, \u017ce zaskakuj\u0105c czytelnika uzyska lepszy efekt &#8211; niestety, wra\u017cenie jest wr\u0119cz odwrotne. Ten informacyjny chaos sprawia, \u017ce miejscami ci\u0119\u017cko zrozumie\u0107, jaki by\u0142 zamys\u0142 autora. Jak w\u0142a\u015bciwie Rajmund jest uwi\u0119ziony w dworze? Nie mo\u017ce si\u0119 wydosta\u0107 z zakl\u0119tego ogrodu? Czemu autor nie mo\u017ce jasno komunikowa\u0107 takich rzeczy? Tak samo np. gdy jest mowa o pier\u015bcieniach uczni\u00f3w Rajmunda. Najpierw dowiadujemy si\u0119, \u017ce s\u0105. Potem dowiadujemy si\u0119, \u017ce s\u0105 \u017celazne (w innym miejscu: stalowe) i srebrne i przys\u0142uguj\u0105 im r\u00f3\u017cne prawa. Ale kto ma jaki pier\u015bcie\u0144 &#8211; o, to jest wielka tajemnica. Takich tajemnic jest zreszt\u0105 wi\u0119cej. Pami\u0119tacie mroczne interesy, kt\u00f3re za\u0142atwia pokutnik? Ot\u00f3\u017c ca\u0142e zaj\u015bcie komentuje taki opis: \u201cTransakcja przebiega bez problemu jednak pewne pytania nurtuj\u0105 BG- co by\u0142o w skrzyniach? Dlaczego kupiec sta\u0142 ci\u0105gle w cieniu i mia\u0142 taki dziwny sycz\u0105cy akcent?\u201d. My\u015blicie, \u017ce MG otrzymuje informacj\u0119, co to by\u0142o? Sk\u0105d\u017ce znowu. We\u017a, wymy\u015bl sobie sam. Czasem autor nie liczy si\u0119 z w\u0142asnymi s\u0142owami &#8211; Uczta D\u0142ugich No\u017cy mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 si\u0119 masakr\u0105 frakcji Teogonisty, a przecie\u017c to posta\u0107 kluczowa dla fina\u0142u scenariusza. Autor jednak w og\u00f3le pomija ten fakt.<\/p>\n<p>Opowiedziana historia nie jest specjalnie oryginalna (Teogonista wielkim z\u0142ym kultyst\u0105 &#8211; kto by pomy\u015bla\u0142&#8230;) ale ca\u0142kiem poprawna i posiadaj\u0105ca sympatyczne momenty i ciekawe pomys\u0142y. Podoba mi si\u0119 to, jak w\u0105tek religijny przeplata si\u0119 z politycznym i prowadzi do du\u017cego, epickiego fina\u0142u: wielka konfrontacja z czempionem chaosu podczas gdy demony wdzieraj\u0105 si\u0119 do naszego \u015bwiata? W to mi graj, to epicki Warhammer, jakiego lubi\u0119. Na uwag\u0119 zas\u0142uguje te\u017c konstrukcja, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce jest tu wszystko: i skradanie si\u0119, i intrygi, i bitwy, i potyczki, i egzorcyzmy. Du\u017co zmieniaj\u0105cych si\u0119 z przygody na przygod\u0119 scenografii, solidne opisy, sporo naprawd\u0119 dobrego, budowanego starannie klimatu Warhammera. Wida\u0107, \u017ce autor wie, co robi, i dobrze czuje si\u0119 w tym uniwersum. Gdyby w\u0142o\u017cy\u0107 w ten scenariusz jeszcze sporo pracy &#8211; poprawi\u0107 b\u0142\u0119dy, uczesa\u0107 my\u015bli, wzi\u0105\u0107 poprawk\u0119 na charakter postaci (albo zmieni\u0107 ich charakter) &#8211; by\u0142by z tego naprawd\u0119 \u015bwietny, warty zapami\u0119tania scenariusz. Niestety, by zosta\u0107 finalist\u0105 Quentina mu jeszcze troch\u0119 brakuje.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz na 169 stron? \u201cPowinni tego zabroni\u0107!\u201d I pewnie w kolejnej edycji zabronimy. Co nie zmienia faktu, \u017ce te 169 stron naprawd\u0119 warto przeczyta\u0107, chocia\u017c z\u0119by bol\u0105 od nat\u0142oku b\u0142\u0119d\u00f3w edytorskich. Jest to kampania porywaj\u0105ca rozmachem, ale nie g\u0142upkowato-heroicznie, lecz w stylu trylogii husyckiej Sapkowskiego. Oto mamy herezj\u0119 i ch\u0142opsk\u0105 rebeli\u0119 obalaj\u0105c\u0105 porz\u0105dek w regionie, a na jej tle przygody sigmaryckich kleryk\u00f3w awansuj\u0105cych z akolit\u00f3w na kap\u0142an\u00f3w, potem dow\u00f3dc\u00f3w heretyckich oddzia\u0142\u00f3w, a na ko\u0144cu weteran\u00f3w walk z Chaosem i wa\u017cnych dostojnik\u00f3w ko\u015bcio\u0142a. Dobrym pomys\u0142em jest przypisanie graczom r\u00f3l kap\u0142a\u0144skich, gdy\u017c stawia to w\u0105tek religijny w centrum uwagi. Poza tym, daje to graczom mo\u017cliwo\u015bci oddzia\u0142ywania na BN-\u00f3w si\u0142\u0105 autorytetu, co niejednokrotnie w kampanii ma zastosowanie. Autor przekonuj\u0105co potrafi odmalowa\u0107 realia spo\u0142eczne, w tym wielkie konflikty mi\u0119dzy religiami i stanami, jak i ma\u0142e prywatne spory o w\u0142adz\u0119. Nie popada przy tym w banalne dzielenie stron na dobr\u0105 i z\u0142\u0105, stawiaj\u0105c wiele pyta\u0144 o to, jak bardzo cel u\u015bwi\u0119ca \u015brodki. Mimo du\u017cej liniowo\u015bci g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y, jest sporo opcjonalnych wyzwa\u0144 pobocznych, a autor cz\u0119sto stwarza graczom kilka mo\u017cliwo\u015bci osi\u0105gni\u0119cia celu. Bardzo podoba mi si\u0119 rozpisanie alternatyw jako \u201cs\u0142owem\u201d, \u201cmieczem\u201d czy \u201csztyletem\u201d. Czy s\u0105 jakie\u015b s\u0142abe punkty? Owszem, s\u0105. B\u0142\u0119dy literowe, gramatyczne, urwane zdania. Nie wiedzie\u0107 czemu misja poszukuj\u0105ca Rajmunda z G\u00f3r rusza dopiero 20 lat po jego zagini\u0119ciu. Czasami brakuje informacji o wa\u017cnych szczeg\u00f3\u0142ach lub niezbyt jasno opisano ci\u0105g wydarze\u0144. Jednak jak na tekst tej obj\u0119to\u015bci, takich usterek jest stosunkowo niewiele. Brawa dla autora za przyzwoite opanowanie tak ogromnej historii.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>O, klasyczne polskie historyzowanie Warhammera. Raz czy dwa autor pisze nawet B\u00f3g wielk\u0105 liter\u0105 &#8211; mo\u017ce to taka odpowied\u017a na trylogi\u0119 husyck\u0105 Sapkowskiego? Od ok\u0142adki a\u017c po koniec &#8211; nie ma tu elf\u00f3w, krasnoludy pojawiaj\u0105 si\u0119 sporadycznie, jest duch Liczyrzepa, a nawet jedna z postaci nosi imi\u0119 znanego polskiego biskupa (i pe\u0142ni podobn\u0105 funkcj\u0119 ko\u015bcieln\u0105), s\u0142owem Renesans wo\u0142aj\u0105cy o Reformacj\u0119. To tak klasycznie polski Warhammer&#8230; Ale nie oznacza to \u017ce jest to z\u0142e! Jest tu troch\u0119 pretensjonalnej jesiennej gaw\u0119dy ale bez przesady. Owszem, rozdyma tekst ale te\u017c sprawia \u017ce przyjemnie si\u0119 go czyta, mimo stosunkowo licznych b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych.<\/p>\n<p>Podobnie, przyt\u0142acza mnie rozmiar tej przygody&#8230; nie, kampanii! &#8211; ale po przebrni\u0119ciu przez ni\u0105 widz\u0119, \u017ce jest bardzo dobra. Pomimo mojego czepialstwa nadal czu\u0107 tu atmosfer\u0119 Warhammera, znajdziemy tu zielonosk\u00f3rych, pot\u0119\u017cnego demona, mutanty i nieumar\u0142ych, kap\u0142an\u00f3w pozosta\u0142ych bog\u00f3w &#8211; w tym konflikt mi\u0119dzy Ulrykiem i Sigmarem, no i kobiety traktowane s\u0105 uczciwiej ni\u017c w naszej historii. Pewnym zgrzytem jest przej\u015bcie z &#8222;Bo\u017cych bojownik\u00f3w&#8221; Sapkowskiego do eksploracji przekl\u0119tej doliny, gdzie walczy\u0107 si\u0119 b\u0119dzie z mutantami i pot\u0119\u017cnym demonem. Ka\u017cdy mi\u0142o\u015bnik Warhammera ucieszy si\u0119 z tej kampanii.<\/p>\n<p>Tutaj wsp\u00f3\u0142zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy postaciami graczy nie dochodz\u0105 do g\u0142osu, i bohaterowie nie maj\u0105 specjalnie szansy na konflikt w dru\u017cynie. Co ma wiele sensu, zwa\u017cywszy \u017ce wsp\u00f3lna wiara i przynale\u017cno\u015b\u0107 do zakonu jednocz\u0105 postaci. Niez\u0142y pomys\u0142 na dopasowanie postaci wg wizji gracza. Ja osobi\u015bcie b\u0119d\u0119 tak robi\u0142 na konwentach.<\/p>\n<p>Brat Rajmund to na pierwszy, i ka\u017cdy kolejny rzut oka straszna Mary Sue, wyrastaj\u0105cy na warhammerowego mesjasza, ale niech wam b\u0119dzie &#8211; wewn\u0105trz \u015bwiata to ma sens, tym bardziej \u017ce nie jest sprawny fizycznie po zmaganiach z pot\u0119\u017cnym demonem. Wiele realnych zakon\u00f3w czy sekt idealizowa\u0142o swych za\u0142o\u017cycieli. Tak czy siak, pozostaje przyklasn\u0105\u0107 pomys\u0142owi na przemy\u015blane zawi\u0105zanie akcji i ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 scenariusza jest podej\u015bcie do r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w rozwi\u0105zania pojawiaj\u0105cych si\u0119 problem\u00f3w (&#8222;S\u0142owem&#8221;, &#8222;Mieczem&#8221;). Wi\u0119kszo\u015b\u0107 problem\u00f3w jest albo otwarta (hieny cmentarne), albo mo\u017cliwa do rozwi\u0105zania na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w, w tym kluczowe dla przygody konfrontacje mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi sektami kap\u0142an\u00f3w czy starcie z pot\u0119\u017cnym demonem.<\/p>\n<p>Tyle \u017ce Quentin to nie jest konkurs na kampani\u0119 a na scenariusz. Na korzy\u015b\u0107 autora niech przem\u00f3wi fakt, \u017ce przypomnia\u0142em sobie o tym w po\u0142owie trzeciej przygody&#8230;<\/p>\n<p>Najbardziej irytuj\u0105ca jest powtarzalna struktura. Niczym np. w Baldur&#8217;s Gate, ka\u017cdy rozdzia\u0142 otwiera przed bohaterami mnogo\u015b\u0107 quest\u00f3w, bez kt\u00f3rych nie posun\u0105 si\u0119 dalej. Niejedno zadanie zlecane bohaterom przez Liczyrzep\u0119, Teogonist\u0119, Szymona Ubogiego, Czarnego Kap\u0142ana bez problemu mog\u0142oby stanowi\u0107 osobny scenariusz, i nie by\u0142by on wtedy nisko oceniony. Wiele z nich, cho\u0107 same w sobie bardzo ciekawe, maj\u0105 za zadanie wyd\u0142u\u017ca\u0107 przygod\u0119 &#8211; owszem, zapewni\u0105 graj\u0105cym sporo rozrywki, ale s\u0105 przecie\u017c niepotrzebne!<\/p>\n<p>Polecam mi\u0142o\u015bnikom Sapkowskiego i Warhammera. Gracze w inne systemy mog\u0105 w\u015br\u00f3d ponad 150 stron te\u017c znale\u017a\u0107 co\u015b dla siebie, cho\u0107 nie wiem czy b\u0119d\u0105 w stanie przebrn\u0105\u0107 przez mas\u0119 r\u00f3\u017cnych misji.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Powiem kr\u00f3tko &#8211; naprawd\u0119 mi smutno, \u017ce Kapitu\u0142a nie pozna\u0142a si\u0119 na tej kampani, bo mi si\u0119 ona bardzo podoba\u0142a i by\u0142a jednym z moich faworyt\u00f3w. W \u017cyciu przeczyta\u0142em wiele polskich scenariuszy do WFRP i moim zdaniem ten jest jednym z najlepszych. Nie tylko przez swoj\u0105 olbrzymi\u0105 obj\u0119to\u015b\u0107, ale te\u017c przez szacunek dla klasycznych warhammerowych motyw\u00f3w, wplecenie element\u00f3w Jesiennej Gaw\u0119dy, \u015bwietnie dopasowane ilustracje i klimat, klimat, klimat. \u015amia\u0142o mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce na podstawie tego tekstu \u0142atwiej poprowadzi\u0107 \u015bwietn\u0105 kampani\u0119 ni\u017c na podstawie s\u0142ynnego W\u0142adcy Zimy ch\u0142opak\u00f3w z Portalu. Jacy\u015b inni polscy warhammerowcy mog\u0105 si\u0119 czym\u015b takim pochwali\u0107?<\/p>\n<p>Podczas lektury spisa\u0142em ca\u0142\u0105 litani\u0119 element\u00f3w, kt\u00f3re mi si\u0119 podoba\u0142y &#8211; koncepty bohater\u00f3w i sam pomys\u0142 na dru\u017cyn\u0119, modlitwy do Sigmara, doskona\u0142e uchwycenie klimatu Mrocznego \u015awiata Niebezpiecznych Przyg\u00f3d, nacisk na kwestie zwi\u0105zane ze statusem spo\u0142ecznym, powracaj\u0105cy BNi, sensowne umo\u017cliwienie postaciom rozwoju w trakcie kampanii. Jest tu tak\u017ce wiele \u015bwietnych scen &#8211; najbardziej podoba\u0142a mi si\u0119 wizyta na Stawach Trzech Sum\u00f3w. Podobaj\u0105 mi si\u0119 te\u017c alternatywne sposoby zako\u0144czenia kampanii w zale\u017cno\u015bci od tego jak postaciom graczy sz\u0142o w jej trakcie. Tak\u017ce &#8211; super rozmach, kt\u00f3ry skutkuje naprawd\u0119 solidnym kawa\u0142em kampanii, lecz bez popadania w przesad\u0119.<\/p>\n<p>Niestety, tekst ma wiele wad. Przede wszystkim nie by\u0142 poddany \u017cadnej korekcie i w obecnej formie wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba. B\u0142\u0119dnie stosowane zwi\u0105zki frazeologiczne, miliony liter\u00f3wek, ortografy &#8211; to wszystko razi. Gorzej jednak, \u017ce autorzy maj\u0105 irytuj\u0105c\u0105 manier\u0119 ukrywania przed czytelnikiem informacji (czasami p\u00f3\u017aniej zapominaj\u0105, by wyt\u0142umaczy\u0107 co si\u0119 w\u0142a\u015bciwie sta\u0142o i dlaczego). Zdarza si\u0119 te\u017c, \u017ce scenariusz zapomina sam o sobie &#8211; np. ko\u0144c\u00f3wka nie uwzgl\u0119dnia potencjalnych zako\u0144cze\u0144 scenariusza &#8222;Kwestia Wybor\u00f3w&#8221;. Czytelnik da sobie rad\u0119 z tym poradzi\u0107, ale to nie powinno si\u0119 by\u0142o zdarzy\u0107.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re sceny s\u0105 opisane naprawd\u0119 mgli\u015bcie &#8211; dotyczy to zw\u0142aszcza sceny w Zaje\u017adzie Pod Turem. Czasami brakuje jakiej\u015b sceny do zachowania tempa (np. w ostatnim scenariuszu przed przybyciem do Krugenheim), czasami klimat mi\u0119dzy scenami zmienia si\u0119 gwa\u0142townie &#8211; moim zdaniem ca\u0142y scenariusz Ogrody Rajmunda ma bardziej klimat EarthDawna ni\u017c Warhammera. Niekt\u00f3re imiona s\u0105 beznadziejnie dobrane (Balin syn Gloina? Radagast? Maciejko Uhr?!), niekt\u00f3re sceny przesadnie szczeg\u00f3\u0142owo opisane, jak gdyby bohaterowie nie mieli na nie wp\u0142ywu (wersja B walki z goblinami, walka w obronie wioski przed Kislevitami). S\u0105 te\u017c w\u0105tki, kt\u00f3re w niewyt\u0142umaczalny spos\u00f3b znikaj\u0105 &#8211; np. oddzia\u0142y goblin\u00f3w schodz\u0105ce z g\u00f3r w pierwszym scenariuszu. Bez dw\u00f3ch zda\u0144 &#8211; panuje tutaj niez\u0142y burdel.<\/p>\n<p>Ale ba\u0142agan ba\u0142aganem &#8211; nie jest on w stanie przys\u0142oni\u0107 tego, \u017ce jest to naprawd\u0119 \u015bwietny kawa\u0142 kampanii, w kt\u00f3rej nie trzeba wiele zmienia\u0107, by osi\u0105gn\u0105\u0107 doskona\u0142y efekt. Dla ka\u017cdego, kto chcia\u0142by poprowadzi\u0107 WFRP i zastanawia si\u0119 nad scenariuszem &#8211; lektura obowi\u0105zkowa! Ja by\u0142em zdecydowanie na tak i ze swojej strony gratuluj\u0119 autorom stworzenia tak dobrego scenariusza.<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;Wygl\u0105d i zachowanie: Kamil musi narysowa\u0107.&#8221;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Mia\u0142em z\u0142e przeczucia: kampania rozmiar\u00f3w powie\u015bci, Warhammer, i jeszcze kluczowa rola kultu Sigmara, absurdalnego b\u00f3stwa, kt\u00f3rego doktryna w tak wielu scenariuszach sprowadza si\u0119 do obsesji na temat fallicznego m\u0142ota, czerstwych i niewymawialnych okrzyk\u00f3w bitewnych oraz palenia na stronie przypadkowych nieszcz\u0119\u015bnik\u00f3w\u2026 A jednak S\u0142owo Kap\u0142ana pozytywnie mnie zaskoczy\u0142o (cho\u0107 akurat nie kultem Sigmara, kt\u00f3ry wypada stosunkowo bezbarwnie).<\/p>\n<p>Sukces fabu\u0142y tego tekstu opiera si\u0119 w du\u017cej mierze na jej odpowiedniej skali. Bohaterowie graczy nie zostaj\u0105 najwi\u0119kszymi bohaterami na ca\u0142ym \u015bwiecie, wywr\u0105 jednak pot\u0119\u017cny wp\u0142yw na spory i ca\u0142kiem interesuj\u0105cy region, n\u0119kany r\u00f3\u017cnorodnymi problemami. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, najbardziej przypad\u0142y mi do gustu zasygnalizowane konflikty spo\u0142eczne i religijne, w kt\u00f3rych trudno m\u00f3wi\u0107 o racji jednej ze stron, a co dopiero o pe\u0142nej akceptacji stosowanych przez nie metod. Szkoda, \u017ce w drugiej cz\u0119\u015bci kampanii na pierwszy plan wysuwa si\u0119 bardziej ograny problem kultyst\u00f3w Chaosu: w\u0105tki \u201eludzkie\u201d nie s\u0105 jednak zupe\u0142nie pomini\u0119te i wracaj\u0105 w swoistym epilogu. Rozmach fabu\u0142y pozwala na dog\u0142\u0119bne poznanie regionu i dojrzewanie bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy przejd\u0105 d\u0142ug\u0105 drog\u0119 od pomniejszych akolit\u00f3w do pot\u0119\u017cnych kap\u0142an\u00f3w i pogromc\u00f3w Chaosu. Dziesi\u0105tki epizod\u00f3w z ich podr\u00f3\u017cy wykracza poza systemow\u0105 sztamp\u0119 i stawia przed graczami zr\u00f3\u017cnicowane wyzwania (tekst cz\u0119sto sugeruje kilka mo\u017cliwych do wybrania opcji). Liczne intrygi znacz\u0105cych bohater\u00f3w niezale\u017cnych w tle, nie zawsze zreszt\u0105 jasno opisane, nie dominuj\u0105 nad losami bohater\u00f3w i wydarzeniami, kt\u00f3re dotycz\u0105 ich bezpo\u015brednio. Mam jednak pewne zastrze\u017cenia: czasami bohaterowie nie maj\u0105 a\u017c tak du\u017cego wp\u0142ywu na rozw\u00f3j wypadk\u00f3w, jak by\u0142oby to wskazane. Problemem jest te\u017c niedoprecyzowanie konsekwencji poszczeg\u00f3lnych wybor\u00f3w: nie zawsze wiadomo, co wynika w d\u0142u\u017cszej perspektywie z opowiedzenia si\u0119 bohater\u00f3w po jednej czy drugiej stronie.<\/p>\n<p>G\u0142os Kap\u0142ana cierpi na typow\u0105 wad\u0119 arcyd\u0142ugich, fanowskich tekst\u00f3w: nier\u00f3wny poziom j\u0119zykowy. Na pocz\u0105tku jest nie\u017ale, potem jednak problemem staj\u0105 si\u0119 usterki interpunkcyjne czy b\u0142\u0119dy utrudniaj\u0105ce zrozumienie zda\u0144, np. \u201eDo budynku wpadaj\u0105 \u017co\u0142nierze. Oficerowie zd\u0105\u017cyli doby\u0107 broni. Zanim jednak bohaterowie zd\u0105\u017c\u0105 w\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do akcji zostan\u0105 zabici\u201d. W tek\u015bcie pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c niekonsekwencje i niedoskona\u0142o\u015bci w formatowaniu, np. gdy zanika rozr\u00f3\u017cnienie na nag\u0142\u00f3wki r\u00f3\u017cnych rz\u0119d\u00f3w (na stronie 70. w jednakowy spos\u00f3b oznacza si\u0119 pocz\u0105tek listy zada\u0144, tytu\u0142y samych zada\u0144, oraz tytu\u0142y poszczeg\u00f3lnych wariant\u00f3w ich rozwi\u0105zania). Przy tak d\u0142ugim tek\u015bcie odgadywanie znaczenia staje si\u0119 bardzo uci\u0105\u017cliwe.<\/p>\n<p>Ostateczny werdykt: brawa. My\u015bl\u0119, \u017ce G\u0142os Kap\u0142ana jest jednym z najlepszych quentinowych lewiatan\u00f3w, stosunkowo dopracowany i fabularnie r\u00f3wny, z histori\u0105 uzasadniaj\u0105c\u0105 rozci\u0105gni\u0119cie na a\u017c tyle sesji. Nawet je\u017celi lektura kosztowa\u0142a mnie dzie\u0144 urlopu, musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce mam ochot\u0119 na wi\u0119cej w kolejnej edycji\u2026 cho\u0107 mo\u017ce ju\u017c niekoniecznie d\u0142u\u017cej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Sto sze\u015b\u0107dziesi\u0105t dziewi\u0119\u0107 stron tekstu \u2013 rekordzista i behemot tej edycji. Jak zobaczy\u0142em tego potwora, to przestraszy\u0142em si\u0119, \u017ce nie starczy czasu na rzeteln\u0105 lektur\u0119 i zastanowienie. Postanowi\u0142em przeczyta\u0107 ten tekst na jedno posiedzenie, \u017cebym si\u0119 nie zgubi\u0142 w akcji. By\u0142o to dobre, bo niestety taka lawina s\u0142\u00f3w wymaga sumiennej redakcji i du\u017cej uwagi przy samym konstruowaniu tekstu. Tutaj mi tego zabrak\u0142o i wiele razy przewija\u0142em g\u00f3ra \u2013 d\u00f3\u0142 sam scenariusz, \u017ceby sprawdzi\u0107 o kogo chodzi z BN-\u00f3w itd.<\/p>\n<p>My\u015bl przewodnia scenariusza to poszukiwania zaginionego przyw\u00f3dcy zakonu pewnego od\u0142amu Sigmaryt\u00f3w w Ostlandzie oraz powi\u0105zane z tym uczestnictwo w rebelii ch\u0142opskiej oraz udzia\u0142 w \u015bledztwie nad spiskiem w \u0142onie samego zakonu. Skonstruowani bohaterowie dla graczy s\u0105 akolitami Sigmara i wraz z rozwojem fabu\u0142y awansuj\u0105 w jego szeregach. Mamy te\u017c walk\u0119 z demonem i du\u017co scen dotycz\u0105cych zwyk\u0142ego \u017cycia w regionie, gdzie przysz\u0142o dzia\u0142a\u0107 dru\u017cynie. Czuje si\u0119 tutaj stuprocentowy Stary \u015awiat wraz ze wszystkimi jego fascynuj\u0105cymi cieniami i blaskami. Niesamowicie fajna jest oprawa ilustracyjna. Autor znalaz\u0142 niez\u0142ego grafika i a\u017c mi\u0142o si\u0119 ogl\u0105da jego dzie\u0142a. Bardzo pomagaj\u0105 one w wizualizacji tre\u015bci i mam nadziej\u0119, \u017ce ich autor b\u0119dzie profesjonalnie ilustrowa\u0142 ksi\u0105\u017cki. Ma talent.<\/p>\n<p>Gdyby jeszcze wychodzi\u0142y gazety i podr\u0119czniki do Warhammera na pewno bym poradzi\u0142 autorowi ostr\u0105 korekt\u0119, redakcj\u0119 i doszlifowanie tekstu, bo ma potencja\u0142 na niez\u0142\u0105 kampani\u0119. Cho\u0107 przerazi\u0142 mnie d\u0142ugo\u015bci\u0105 tekstu, to jednak fabularnie wybroni\u0142 si\u0119. Ca\u0142kiem mi\u0142o by si\u0119 gra\u0142o w t\u0105 przygod\u0119. Autor rozumie \u017ce akurat w Warhammerze rozw\u00f3j postaci jest bardzo wa\u017cny i umo\u017cliwia to dru\u017cynie. Mamy pe\u0142n\u0105 d\u0142ug\u0105 opowie\u015b\u0107, w kt\u00f3rej bohaterowie jak w\u201dWewn\u0119trznym Wrogu\u201d maj\u0105 szanse na du\u017cy awans spo\u0142eczny i fina\u0142 pozwoli im osi\u0105gn\u0105\u0107 wysoka pozycj\u0119 w strukturach Sigmaryt\u00f3w.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi jednak kilku warsztatowych element\u00f3w, kt\u00f3re by dobrej kampanii doda\u0142y fajerwerk\u00f3w i pomog\u0142y w rozgrywce.<\/p>\n<p>Po pierwsze autor powinien po\u015bwi\u0119ci\u0107 ze dwie strony na streszczenie ca\u0142o\u015bci na pocz\u0105tku, \u017ceby prowadz\u0105cy od razu m\u00f3g\u0142 rozk\u0142ada\u0107 akcenty i planowa\u0107 odkrywanie wszelkich w\u0105tk\u00f3w fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Po drugie ma\u0142o tutaj poczucia religijno\u015bci i tak naprawd\u0119 granie dru\u017cyn\u0105 Sigmaryt\u00f3w niewiele si\u0119 r\u00f3\u017cni od odgrywania zwyk\u0142ej bandy najemnik\u00f3w. Tak samo robi si\u0119 questy i odbiera nagrody. Zabrak\u0142o mi element\u00f3w dope\u0142niaj\u0105cych atmosfer\u0119 religijnych poszukiwa\u0144 prawdziwego \u017cywego \u015bwi\u0119tego oraz poczucia fanatycznej nienawi\u015bci do Chaosu. Jeden z bohater\u00f3w jest fanatykiem, druga potencjaln\u0105 \u0141owczyni\u0105 Czarownic. Nie czu\u0107 tego za bardzo w proponowanych przygodach i MG niewiele dostaje narz\u0119dzi oraz rad jak to uzyska\u0107.<\/p>\n<p>Po trzecie za\u015b redakcja i jeszcze raz redakcja. Bardzo cz\u0119sto zgadywa\u0142em tylko co autor mia\u0142 na my\u015bli, bo mia\u0142em problem ze zrozumieniem zdania z powodu przeinacza\u0144 s\u0142\u00f3w lub ich braku. Autor powinien da\u0107 to komu\u015b do korekty, bo to jednak razi.<\/p>\n<p>Przez to powy\u017csze pozostaje mi napisa\u0107, \u017ce doceniam trud autora, ale czytaj\u0105c S\u0142owo Kap\u0142ana mia\u0142em wra\u017cenie przerostu ilo\u015bci nad jako\u015bci\u0105. Kr\u00f3tszy scenariusz ale lepiej dopracowany fabularnie i przemy\u015blany jako materia\u0142 do dla MG z poradami i elementami wspieraj\u0105cymi atmosfer\u0119 fabu\u0142y i charakter dru\u017cyny by na pewno znalaz\u0142 wi\u0119cej uznania w moich oczach. Na t\u0105 chwil\u0119 mog\u0119 tylko napisa\u0107, \u017ce szkoda, \u017ce tak d\u0142uga i dobra fabu\u0142a przez niedoszlifowanie nie mo\u017ce by\u0107 oceniona bardzo wysoko. Szkoda.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Klasyczny Stary \u015awiat i fabu\u0142a wspaniale wykorzystuj\u0105ca potencja\u0142 Warhammera.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: Brak streszczeni i redakcji oraz niedopracowanie atmosfery scenariusza.<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cS\u0142owo kap\u0142ana\u201d, scenariusz-gigant jeszcze nim otworzy\u0142am zawieraj\u0105cy prac\u0119 plik budzi\u0142o moje obawy &#8211; 169 stron tekstu to co\u015b, nad czym trudno zapanowa\u0107, tak pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym, jak i merytorycznym. Autorowi \u201cS\u0142owa&#8230;\u201d pr\u00f3ba stworzenia kompletnej, ogromnej kampanii niestety si\u0119 nie uda\u0142a. Scenariusz ma bowiem mn\u00f3stwo niedor\u00f3bek.<\/p>\n<p>Pierwszym, co rzuca si\u0119 w oczy jest brak jakiejkolwiek &#8211; nawet wordowskiej &#8211; korekty. W tek\u015bcie roi si\u0119 od rozmaitych b\u0142\u0119d\u00f3w: zdania cz\u0119sto nie maj\u0105 ko\u0144ca, rzeczowniki i czasowniki s\u0105 niepoprawnie odmienione, imiona NPC-\u00f3w magicznie si\u0119 zmieniaj\u0105 (chyba, \u017ce akurat mowa o kim\u015b, kto nazywa si\u0119 Hans). Nie spos\u00f3b uciec od kwestii d\u0142ugo\u015bci pracy, bo ta w po\u0142\u0105czeniu z liczb\u0105 b\u0142\u0119d\u00f3w sprawia, \u017ce przebijanie si\u0119 przez \u201cS\u0142owo kap\u0142ana\u201d to po prostu katorga. Przykro to pisa\u0107, ale rozmach pracy zdecydowanie przer\u00f3s\u0142 autora, skoro nawet on nie mia\u0142 si\u0142y, aby jeszcze raz rzuci\u0107 na ni\u0105 okiem i usun\u0105\u0107 najbardziej oczywiste b\u0142\u0119dy.<\/p>\n<p>W przypadku tak wielkiego tekstu ogromnie wa\u017cna staje si\u0119 jego organizacja: wida\u0107, \u017ce autor stara\u0142 si\u0119, aby po pracy da\u0142o si\u0119 \u0142atwo porusza\u0107. Zawiera wi\u0119c ona spis tre\u015bci, ca\u0142o\u015b\u0107 podzielono na kilka cz\u0119\u015bci, w ramach kt\u00f3rych z kolei rozpisano poszczeg\u00f3lne zadania z r\u00f3\u017cnymi mo\u017cliwo\u015bciami rozwi\u0105zania ich. To si\u0119 chwali. Szkoda, \u017ce i na tym polu nie uda\u0142o si\u0119 autorowi odnie\u015b\u0107 pe\u0142nego sukcesu &#8211; zabrak\u0142o przede wszystkim streszczenia ca\u0142o\u015bci kampanii. Niespodzianki dla graczy, nie powinny by\u0107 jednocze\u015bnie niespodziankami dla MG &#8211; ten ostatni powinien dosta\u0107 wszystko podane na tacy. Scenariusz RPG to w ko\u0144cu tekst u\u017cytkowy, a nie powie\u015b\u0107 kryminalna, w kt\u00f3rej docenia si\u0119 g\u0142\u00f3wnie zaskakuj\u0105cy fina\u0142, tymczasem wiele istotnych informacji, kt\u00f3re mog\u0105 mie\u0107 spory wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119 zamiast zosta\u0107 wyra\u017anie wyszczeg\u00f3lniona przemyka si\u0119 gdzie\u015b mi\u0119dzy wierszami. Dobrym przyk\u0142adem jest kwestia pier\u015bcieni uczni\u00f3w Rajmunda.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o szeroko rozumian\u0105 estetyk\u0119 pracy, gratulacje nale\u017c\u0105 si\u0119 niejakiemu Kamilowi, najpewniej kumplowi autora &#8211; stworzy\u0142 sporo fajnych, klimatycznych ilustracji, mi\u0119dzy innymi wyj\u0105tkowo \u0142adne portrety bohater\u00f3w graczy. A skoro o dru\u017cynie mowa, wraz ze scenariuszem dostajemy komplet gotowych postaci wraz z kr\u00f3tkimi historiami, statystykami i poradami dot. odgrywania danej jednostki. Zabrak\u0142o jednak jakich\u015b powi\u0105za\u0144 pomi\u0119dzy cz\u0142onkami dru\u017cyny, innych, ni\u017c wiara w to samo b\u00f3stwo. Przyda\u0142yby si\u0119 te\u017c wskaz\u00f3wki dla graczy (np. na wz\u00f3r tych z \u201cNiedoko\u0144czonych\u201d) dotycz\u0105ce odgrywania postaci w\u0142a\u015bnie z perspektywy kontekstu religijnego, mam bowiem wra\u017cenie, \u017ce wielu graczy mo\u017ce po prostu zlekcewa\u017cy\u0107 kap\u0142a\u0144skie funkcje bohater\u00f3w i potraktowa\u0107 ich, jak zwyk\u0142ych awanturnik\u00f3w. Dobrze by\u0142oby mocniej podkre\u015bli\u0107 ten akcent.<\/p>\n<p>Sama historia to z jednej strony problemy regionalnej polityki, z drugiej natomiast poszukiwanie zaginionego przed laty prawie \u017ce \u015bwi\u0119tego sigmaryty, Rajmunda. Znajdziemy w niej wszystko, co kojarzy si\u0119 z warhammerow\u0105 klasyk\u0105 w stylu \u201cJesiennej Gaw\u0119dy\u201d (na kt\u00f3r\u0105 autor sam si\u0119 powo\u0142uje): s\u0105 stwarzaj\u0105ce problemy zmiany pogody, uwa\u017cne rozbijanie oboz\u00f3w, ale tak\u017ce walki z kultystami, goblinami i mutantami. Przy tym wszystkim, bohaterowie maj\u0105 szans\u0119 wywrze\u0107 naprawd\u0119 du\u017cy wp\u0142yw na kszta\u0142t regionu, w jakim toczy si\u0119 akcji. Podoba mi si\u0119, \u017ce tak wiele od nich zale\u017cy &#8211; nawet mimo znalezienia \u015bwi\u0119tego Rajmuda, kt\u00f3ry budzi powszechny podziw najwa\u017cniejsze decyzje zostaj\u0105 przekazane w r\u0119ce graczy. Fajnie. Autor pomy\u015bla\u0142 o tym, i\u017c 20 lat odosobnienia nie pozosta\u0142o bez wp\u0142ywu na umys\u0142 \u015bwi\u0119tego m\u0119\u017ca. Fajnym motywem w kontek\u015bcie wojenno-religijnej zawieruchy s\u0105 te\u017c zadania od awatara Taala. W ostatecznym rozrachunku jednak ca\u0142o\u015b\u0107 wypada do\u015b\u0107 standardowo-m\u0142otkowo. To mo\u017ce by\u0107 zaleta lub wada, w zale\u017cno\u015bci od tego, jakimi uczuciami darzy si\u0119 np. \u201cWewn\u0119trznego wroga\u201d.<\/p>\n<p>\u201cS\u0142owo kap\u0142ana\u201d gdyby postawi\u0107 wi\u0119kszy nacisk na polityk\u0119, a mniejszy na blado wypadaj\u0105cy w\u0105tek religijny (ograniczaj\u0105cy si\u0119 przede wszystkim to rozdawania b\u0142ogos\u0142awie\u0144stw) by\u0142oby niez\u0142\u0105 kampani\u0105 dla graczy zaczynaj\u0105cych swoj\u0105 przygod\u0119 z Warhammerem. Niestety, w obecnej postaci ze scenariusza bardzo trudno skorzysta\u0107 &#8211; wymaga mn\u00f3stwo poprawek, aby sta\u0107 si\u0119 pomocnym narz\u0119dziem dla Mistrza Gry. Trudno uciec od stwierdzenia, \u017ce autora przer\u00f3s\u0142 jego w\u0142asny projekt.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Kolejna \u0142adna praca. Cho\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 to bloki tekstu, uk\u0142ad jest przejrzysty i nierzadko trafiaj\u0105 si\u0119 bardzo \u0142adne ilustracje i prze\u015bliczne mapki. Postacie graczy z jednej strony s\u0105 \u0142adnie zarysowane, z drugiej jednak brakuje im czego\u015b szczeg\u00f3lnego, jakich\u015b wodotrysk\u00f3w czy d\u0105\u017ce\u0144. Ot, do\u015b\u0107 sztampowi ludzie tego \u015bwiata. Scenariusz dba o wszelkie potrzebne informacje og\u00f3lne (trudno \u017ceby czego\u015b zabrak\u0142o przy 169 stronach) \u2013 t\u0142o polityczne, historyczne, informacje o pozycji bohater\u00f3w, kim s\u0105 w miastach a kim na prowincji i temu podobne dane. Gorzej troch\u0119 z fabu\u0142\u0105 i informacjami o samej sesji\/kampanii. Niby s\u0105 streszczenia, ale przygotowane tak sobie. Troch\u0119 lepiej wypadaj\u0105 sekcje typu \u201eS\u0142owem\u201d, \u201eSztyletem\u201d prezentuj\u0105ce jak potencjalnie mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 problemy i sytuacje.<\/p>\n<p>S\u0105dz\u0119, \u017ce ta kampania to dobry materia\u0142 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych rpgowc\u00f3w. Przegl\u0105d przez klasyczne motywy w niez\u0142ym wydaniu. Jesienna Gaw\u0119da na drodze, w walce i w intrydze. S\u0105 zar\u00f3wno standardy typu zielonosk\u00f3rych i kultyst\u00f3w w przebraniu duchownych i mi\u0142e pomys\u0142y typu grupy cyrkowej. Oczywi\u015bcie co\u015b nietypowego pewnie b\u0119dzie kluczowe dla scenariusza, wi\u0119c widz\u0105c kolorow\u0105 ekip\u0119 w ponurej dot\u0105d scenerii gracze zobacz\u0105 pewnie wyra\u017any znak \u201eto oni capn\u0119li kap\u0142ana\u201d. Ale czy to \u017ale?<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie jest to ca\u0142kiem niez\u0142y warhammerowy standard. Ta kampania niczym mnie tak naprawd\u0119 nie uj\u0119\u0142a i nie zachwyci\u0142a.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nCi\u0119\u017cko od tego uciec. S\u0142owa kap\u0142ana to scenariusz ogromny. Same spojrzenie na spis tre\u015bci mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 zawroty g\u0142owy, a warto przecie\u017c pami\u0119ta\u0107 \u017ce to dzie\u0142o u\u017cytkowe. Oczywi\u015bcie, w Quentinie nie ma limitu znak\u00f3w a tre\u015b\u0107 scenariusza jest wa\u017cniejsza ni\u017c jego obj\u0119to\u015b\u0107. Mimo to scenariusz powinien by\u0107 przyst\u0119pny i (cytuj\u0105c regulamin) zwi\u0119z\u0142y. Dzia\u0142anie wbrew temu \u015bwiadczy o pewnym braku przygotowania lub ogromnej pewno\u015bci siebie. Do tej pory by\u0142em przeciwnikiem limitu znak\u00f3w, teraz jednak zastanawiam si\u0119 nad zmian\u0105 zdania (po przemy\u015bleniu zdania nie zmieniam \ud83d\ude42 ).<\/p>\n<p>Bohaterowie<br \/>\nBardzo dobra warhammerowa ekipa. Zwi\u0105zaniu wsp\u00f3lnym motywem (fanatyczna wiara), r\u00f3\u017cni od siebie, opracowani mechanicznie (cho\u0107 dziwi mnie niska si\u0142a dru\u017cynowego woja). Szczerze przyznam \u017ce bardzo przypad\u0142a mi do gustu. Zabrak\u0142o jaki\u015b specjalnych w\u0105tk\u00f3w dla ka\u017cdego z bohater\u00f3w, ma\u0142o tego, zabrak\u0142o mocnego po\u0142\u0105czenia fabu\u0142y z potencjalnym fanatyzmem sigmaryt\u00f3w (mog\u0105 si\u0119 nawet przespa\u0107 z zmutowan\u0105 kap\u0142ank\u0105).<br \/>\nPrzy sesji dla Sigmaryt\u00f3w bez osobistych wydarze\u0144 wystarczy\u0142y by sugestie dotycz\u0105ce bohater\u00f3w. Dostajemy jednak dwa zestawy cech dla ka\u017cdej z postaci \u2013 co uznaje za bardzo ciekawy i grywalny koncept.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nOd prostych akolit\u00f3w do wa\u017cnych bohater\u00f3w. Przygoda pozwala Graczom prze\u017cy\u0107 prawdziwie warhammerow\u0105 kampanie. S\u0105 w niej zieolnosk\u00f3rzy, s\u0105 kulty\u015bcie, powsta\u0144cy, pieniacze, szlachcice, cyrkowcy, kap\u0142ani, mroczne armie i nawet oddzia\u0142 z gu\u015blarzy(bardzo nastrojowy). Fabu\u0142a prezentuje si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale mimo \u017ce jest generalnie ma\u0142o oryginalna. Podoba mi si\u0119 \u017ce czasem scenarzysta przewidzia\u0142 dwie drogi rozwi\u0105zania konflikt\u00f3w. Bojow\u0105 i &#8222;s\u0142own\u0105&#8221;. Ci\u0119\u017cko jednak oceni\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 jako jednorodny tw\u00f3r. &#8222;scenariusz&#8221; sk\u0142ada si\u0119 z tylu przyg\u00f3d, \u017ce si\u0142\u0105 rzeczy r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie poziomem. S\u0105 mniej i bardziej emocjonuj\u0105ce, oryginalne i ograne, pe\u0142ne niedoci\u0105gni\u0119\u0107 i opracowane solidnie, ciekawe i nie warte zapisania. Ponadto Autor zapomina o podaniu wielu istotnych informacji na samym pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Forma<br \/>\nScenariusz wymaga redakcji. Wielokrotnie mo\u017cna natkn\u0105\u0107 si\u0119 na zdania o m\u0119tnej tre\u015bci wymagaj\u0105ce g\u0142\u0119bszego przemy\u015blenia (cho\u0107by po to by zmieni\u0107 szyk nieudolnie u\u0142o\u017conych zda\u0144). Mo\u017ce nie by\u0142o by to szczeg\u00f3lnie irytuj\u0105ce, gdyby nie obj\u0119to\u015b\u0107 tej kampanii.<br \/>\nIlustracje ciesz\u0105 oko i wprowadzaj\u0105 w m\u0142otkowy klimat.<br \/>\nTekst z\u0142o\u017cony jest do\u015b\u0107 s\u0142abo. \u015aciany tekstu przera\u017caj\u0105, cho\u0107 spraw\u0119 odrobin\u0119 \u0142agodzi spis tre\u015bci i streszczenie.<br \/>\nNazywam to dzie\u0142o scenariuszem, cho\u0107 w\u0142a\u015bciwie jest to kampania. D\u0142uga, cho\u0107 nie a\u017c tak by uzasadnia\u0142o to tak ogromny tekst. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen zapisana jest rozwlekle. Sprawne zapisanie tego wszystkiego mog\u0142o by znacznie skr\u00f3ci\u0107 tekst.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nScenariusz wali si\u0119 sam pod swoj\u0105 konstrukcj\u0105. Podoba mi si\u0119 rozmach, jednak tutaj mamy zamiast niego przerost. Najlepsze fragmenty tej kampanii da\u0142o by si\u0119 zmie\u015bci\u0107 w trzy razy kr\u00f3tszym tek\u015bcie. Mo\u017ce uda\u0142o by si\u0119 przy tym unikn\u0105\u0107 wielu b\u0142\u0119d\u00f3w. Mimo wszystko, jest to ca\u0142kiem ciekawe dzie\u0142o kt\u00f3re wymaga\u0142o mas\u0119 pracy. Zabrak\u0142o przyci\u0119cia i doszlifowania \u2013 wbrew pozorom trudniej jest napisa\u0107 zwi\u0119z\u0142y ni\u017c rozwlek\u0142y tekst. Mimo wszystko, kawa\u0142 dobrej roboty, szkoda \u017ce niedoko\u0144czonej.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: S\u0142owo Kap\u0142ana Micha\u0142 Laskowski, Wojciech Szarski &nbsp; System: Warhammer Fantasy Roleplay edycja 2 Setting: Warhammer Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 5+ Dodatki: mapki, rysunki postaci Opis: Grupa akolit\u00f3w Sigmara otrzymuje \u015bwi\u0119t\u0105 misj\u0119 odnalezienia Rajmunda z G\u00f3r, kt\u00f3ry znikn\u0105\u0142 w dziwnych okoliczno\u015bciach dwie dekady wcze\u015bniej.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,44,22],"tags":[],"class_list":["post-1847","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-4-sesje","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1847","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1847"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1847\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}