{"id":1850,"date":"2013-08-09T16:59:27","date_gmt":"2013-08-09T14:59:27","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1850"},"modified":"2018-09-23T15:37:16","modified_gmt":"2018-09-23T13:37:16","slug":"macki-sa-w-porzadku","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1850","title":{"rendered":"Macki s\u0105 w Porz\u0105dku"},"content":{"rendered":"<h2>Zwyci\u0119zca:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Macki-s\u0105-w-Porzadku.pdf\"><em>Macki s\u0105 w Porz\u0105dku<\/em> \u0141ukasz Fedorowicz<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Eclipse Phase<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Eclipse Phase<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapa stacji<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Korporacja Cognite prowadzi badania nad zmodyfikowanymi genetycznie, inteligentnymi o\u015bmiornicami. Ich celem jest stworzenie idealnego zespo\u0142u do pracy w zerowej grawitacji. Program jest jednak zagro\u017cony \u2014 w\u0142a\u015bnie utracili kontrol\u0119 nad stacj\u0105 Leng, zawieszonym w\u015br\u00f3d marsja\u0144skich asteroid tajnym laboratorium. Gracze zostaj\u0105 wys\u0142ani na Leng jako korporacyjny zesp\u00f3\u0142 bezpiecze\u0144stwa wewn\u0119trznego, by zniwelowa\u0107 zagro\u017cenie i uratowa\u0107 ocala\u0142ych.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Ryzykowne zestawienie &#8211; twarde SF z polaczeniem Mit\u00f3w Cthulhu. R\u00f3wnie ryzykowne i balansuj\u0105ce na kraw\u0119dzi groteski uczynienie osia scenariusza&#8230; Inteligentnych o\u015bmiornic. Po d\u0142u\u017cszym namy\u015ble stwierdzam jednak ze Autor trafi\u0142 w samo sedno &#8211; SF = dehumanizacja, a ukazywanie jej po raz setny za pomoc\u0105 SI juz sie przejad\u0142o. Za to nie-ludzkie istoty inteligentne, zg\u0142aszaj\u0105ce swoje prawa do wolno\u015bci&#8230; Pere\u0142ka. Przecie\u017c to najwi\u0119kszy l\u0119k\/nadzieja ludzko\u015bci &#8211; &#8222;Czy jeste\u015bmy sami we Wszech\u015bwiecie?&#8221; I c\u00f3\u017c z tego ze inteligencje przeka\u017cemy sami? Problemy b\u0119da identyczne. Zw\u0142aszcza, je\u015bli w gr\u0119 wejdzie religia i wszystkie zwi\u0105zane z tym aspekty, wiara, objawienia, prorocy &#8211; Autor nakre\u015bli\u0142 bardzo ciekawe t\u0142o, a jednocze\u015bnie skonstruowa\u0142 grywalny scenariusz, kt\u00f3ry co prawda nie ustrzeg\u0142 sie b\u0142\u0119d\u00f3w, tym niemniej tekst osi\u0105gn\u0105\u0142 poziom fina\u0142owy. Brawo.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Jeden z moich faworyt\u00f3w w tej edycji. Pe\u0142en macek scenariusz do Eclipse Phase. Tekst jest czytelny, napisany do rzeczy i z jajem. Wprowadzenie szybko t\u0142umaczy o co chodzi w scenariuszu i t\u0142umaczy istotne elementy settingu. Dostajemy przejrzy\u015bcie zarysowan\u0105 sytuacj\u0119 pocz\u0105tkow\u0105, zrozumia\u0142e i ciekawe motywacje ka\u017cdej ze stron konfliktu. Bohaterowie graczy maj\u0105 z ciekawe cele, zr\u0119cznie wplecione w scenariusz. NPCe te\u017c dobrze pomy\u015blani i z sensownymi motywacjami. Przebieg wydarze\u0144 zale\u017cy od graczy, mo\u017cliwo\u015bci rozwoju akcji s\u0105 \u0142adnie nakre\u015blone, dostajemy opisy przyk\u0142adowych scen i odpowiedni\u0105 dawk\u0119 komplikacji. Jest w tym scenariuszu miejsce na i g\u0142\u00f3wkowanie i na akcj\u0119, jest sta\u0142e zagro\u017cenie, jest satysfakcjonuj\u0105cy moment kulminacyjny. A przede wszystkim jest dobra zabawa z memem Cthulhu. To bardzo dobry scenariusz jest.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>\u201cMacki&#8230;\u201d to naprawd\u0119 kawa\u0142 dobrego scenariusza. Zwi\u0119z\u0142y, konkretny, z dobrymi opisami i fajnymi pomys\u0142ami. Niestety, nie jest pozbawiony wad \u2013 ale wady te nie przy\u0107miewaj\u0105 og\u00f3lnego, dobrego wra\u017cenia.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo, podchodzi\u0142em jak pies do je\u017ca do pomys\u0142u \u201cmemetycznego ska\u017cenia\u201d \u015bwiata Eclipse Phase mitologi\u0105 Lovecrafta. Scenariusz jest pisany wybitnie z przymru\u017ceniem oka, i to mo\u017ce przeszkadza\u0107. Ja jednak w ko\u0144cu zaakceptowa\u0142em ten fakt, i przyj\u0105\u0142em z pe\u0142nym dobrodziejstwem inwentarza. Tu wszystko rozbija si\u0119 o gusta: albo komu\u015b si\u0119 ten pomys\u0142 spodoba, albo nie.<\/p>\n<p>Mamy tu kawa\u0142 dobrej, tre\u015bciwej przygody, kt\u00f3ra ma wszystko, co najlepsze w EP: ekip\u0119 Firewalla, z\u0142y hipercorp, horror gdzie\u015b w przestrzeni, oktomorfy, gro\u017anego intruwirusa (intruwirus! taaak! postawi\u0119 piwo autorowi za wymy\u015blenie tego t\u0142umaczenia Exsurgent Virus). Autor, pomimo tej nieco ironicznej konwencji, \u015bwietnie buduje klimat &#8211; opisy s\u0105 bardzo zgrabne, a do\u0142\u0105czona \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa dope\u0142nia dzie\u0142a. Lektura przypomnia\u0142a mi, co jest najlepszego w Eclipse Phase. To ca\u0142kiem niez\u0142a przygoda do zagrania w\u0142asnymi postaciami, gdzie\u015b na pocz\u0105tku przygody z tym systemem.<\/p>\n<p>Scenariusz stara si\u0119 by\u0107 nieliniowy, ale mam wra\u017cenie, \u017ce miejscami ta nieliniowo\u015b\u0107 autora przerasta &#8211; i tak czy siak pcha bohater\u00f3w na ustalony tor wydarze\u0144. Najwi\u0119kszy problem jaki mam, to motywacja dru\u017cyny. Cele osobiste s\u0105 OK, ale mi bardziej brakuje solidnego briefingu (w ko\u0144cu to agenci Firewall) i wytycznych \u201cz g\u00f3ry\u201d. Boj\u0119 si\u0119 zw\u0142aszcza o to, \u017ce je\u015bli MG nieodpowiednio przeka\u017ce graczom informacje (a nie ma wskaz\u00f3wek co i jak im powiedzie\u0107) mo\u017ce doprowadzi\u0107 do tego, \u017ce bohaterowie (wiedz\u0105c, b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a, \u017ce lec\u0105 na stacj\u0119 ska\u017con\u0105 intruwirusem) przyjm\u0105 konfrontacyjn\u0105 postaw\u0119: przylecie\u0107, wysadzi\u0107 stacj\u0119 kosmiczn\u0105 w powietrze, odlecie\u0107. Ka\u017cdy widzia\u0142 Aliens i ka\u017cdy wie, jak ko\u0144cz\u0105 si\u0119 takie historie \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Dra\u017cni\u0105 ma\u0142e nielogiczno\u015bci, kt\u00f3re na szcz\u0119\u015bcie \u0142atwo obej\u015b\u0107. To takie pierdo\u0142y, jak o\u015bmiornice maj\u0105ce czaszki (serio?), r\u00f3j obronny indetyfikuj\u0105cy cele po twarzach (w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym morfy na zam\u00f3wienie s\u0105 powszechne! Czemu nie po nadajnikach hipercorpu, skoro wsz\u0119dzie indziej to one s\u0105 wykorzystywane?), czy prom kt\u00f3rym przylatuj\u0105 bohaterowie, a kt\u00f3ry najwidoczniej nie ma \u017cadnych zabezpiecze\u0144, skoro da si\u0119 go ukra\u015b\u0107 jak auto w GTA.<\/p>\n<p>Wi\u0119kszym problemem jest to, \u017ce miejscami w scenariuszu brakuje wa\u017cnych element\u00f3w systemu: brak np. informacji, czy personel stacji i oktomorfy maj\u0105 stosy korowe. Je\u015bli tak, to ko\u0144cowy dylemat (z ewakuacj\u0105) nie ma sensu, skoro mo\u017cna po prostu kogo\u015b zabi\u0107 i zabra\u0107 jego stos (ma\u0142o eleganckie, ale skuteczne). Dziwi troch\u0119, \u017ce stacja nie korzysta z farcastingu, nie ma aparatury do transferu\/backupu ego ani zapasowych morf\u00f3w (nawet prostych \u201cpuszek\u201d do napraw w pr\u00f3\u017cni).<\/p>\n<p>Umiarkowanie przypad\u0142 mi do gustu fina\u0142, gdzie gracze (w\u0142a\u015bnie nie bohaterowie, gracze) musz\u0105 dyskutowa\u0107 z Sharem, kt\u00f3ry prze\u0142ama\u0142 czwart\u0105 \u015bcian\u0119 i zarzuci\u0142 bohaterom, \u017ce nie s\u0105 prawdziwi. Rozumiem, \u017ce dla autora to ciekawe, niestandardowe zagranie &#8211; mi brakuje jednak jakiejkolwiek alternatywy, bo ta scena to zdecydowanie najw\u0119\u017csze gard\u0142o przygody. Albo BG zrobi\u0105, jak autor wymy\u015bli\u0142, albo klapa.<\/p>\n<p>Na koniec pochwal\u0119 jeszcze jedn\u0105 rzecz &#8211; zgrabne wykorzystanie mechaniki stresu. Wida\u0107, \u017ce autor wzorowa\u0142 si\u0119 na Zewie Cthulhu, ale mi to nie przeszkadza &#8211; ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce element mechaniki kt\u00f3ry pozostawa\u0142 w oryginalnym Eclipse Phase troch\u0119 na uboczu, tu ma naprawd\u0119 wa\u017cn\u0105 rol\u0119 do odegrania.<\/p>\n<p>Z pewno\u015bci\u0105 mog\u0119 wymieni\u0107 \u201cMacki&#8230;\u201d jako jeden z moich faworyt\u00f3w do tegorocznej nagrody.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Kosmiczny horror w arcymegazajewybornym wydaniu. Jestem absolutnie zachwycony! Mity Cthulhu idealnie spi\u0119te z high-techowym bio- i nano-. Mutagenny wirus wyrwany spod kontroli. Op\u0119tanie dotyka ludzi, o\u015bmiornice i sztuczn\u0105 inteligencj\u0119. Dwa wrogie obozy w klaustrofobicznym wn\u0119trzu stacji walcz\u0105 o szans\u0119 ucieczki nim przyb\u0119dzie pluton egzekucyjny. A wszystko to w stanie niewa\u017cko\u015bci, rozgrywane mi\u0119dzy lud\u017ami i zmutowanymi, inteligentnymi o\u015bmiornicami, kt\u00f3re kultywuj\u0105 nie tylko religi\u0119 ale i sztuk\u0119. Zero-grawitacyjne, mackowate rze\u017aby z aero\u017celu o blu\u017anierczych i nieludzkich formach to drobny szczeg\u00f3\u0142, ale dobitny dow\u00f3d kunsztu autora, kt\u00f3ry umie budowa\u0107 klimat nawet estetyk\u0105. W tej scenerii rozgrywa si\u0119 i dramatyczna walka o \u017cycie, i trudne negocjacje ze zwa\u015bnionymi stronami, i ryzyko ob\u0142\u0105kania przez psioniczne wizje, podlane sosem humanitarnych i filozoficznych rozterek. Do tego role BG nie s\u0105 przypadkowe, lecz zmy\u015blnie powi\u0105zane z fabu\u0142\u0105. PDF \u0142adny graficznie, organizacja tekstu przejrzysta, t\u0142o muzyczne k\u0142adzie wisienk\u0119 na torcie. M\u00f3j niekwestionowany faworyt tej edycji Quentina. Je\u015bli ma jakie\u015b wady, nikn\u0105 w obliczu zalet.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ju\u017c w pierwszych scenach bohaterowie mog\u0105 zetkn\u0105\u0107 si\u0119 z horrorem, ponadto autor wie, jak nale\u017cy wprowadza\u0107 konflikt mi\u0119dzy bohaterami graczy. Ka\u017cdy z graczy ma co\u015b do roboty (cho\u0107 brak mi nieco osobistego w\u0105tku Nanotechniczki), a przedstawione wyzwania s\u0105 ciekawe; autor \u015bwietnie zgra\u0142 postaci i ich wyzwania (a to wbrew pozorom nie jest \u0142atwe). Przygoda opiera si\u0119 o eksploracj\u0119 miejsca, i cho\u0107 mog\u0142em od czasu do czasu skrzywi\u0107 si\u0119 na liniowo\u015b\u0107, to jednak bardzo dobrze wypadaj\u0105 r\u00f3\u017cne frakcje zebrane na stacji kosmicznej. Jest miejsce na akcj\u0119, s\u0105 trudne decyzje i negocjacje z niezwykle ciekawymi postaciami. Tekst jest zreszt\u0105 bardzo \u0142adny j\u0119zykowo, t\u0119 przygod\u0119 czyta si\u0119 z przyjemno\u015bci\u0105, czuj\u0105c atmosfer\u0119 wyobcowania i kosmicznej grozy.<\/p>\n<p>Nie jestem fanem transhumanizmu, nie jestem fanem Cthulhu. Ale ten scenariusz jest na tyle dobry, wraz z prze\u0142amaniem pi\u0105tej (?) \u015bciany, by nie przeszkadza\u0142o mi to. Mistrzowskie zagranie tego scenariusza, kt\u00f3re sprawi\u0142o, \u017ce zakwalifikuj\u0119 go do fina\u0142u to prosty fakt: Ani gracze, ani bohaterowie, ani MG po rozegraniu przygody nie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107 czy zetkn\u0119li si\u0119 w\u0142a\u015bnie z prawdziw\u0105 groz\u0105, czy to umys\u0142y bohater\u00f3w wraz z mocami psionicznymi okto nie p\u0142ata\u0142y im figli. Jest to najzwyczajniej w \u015bwiecie genialny chwyt.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Macki s\u0105 w porz\u0105dku to naprawd\u0119 \u015bwietny scenariusz, a jego lektura by\u0142a prawdziw\u0105 przyjemno\u015bci\u0105, dodatkowo umilon\u0105 przez \u015bwietn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 w pomys\u0142owy spos\u00f3b do\u0142\u0105czon\u0105 do tekstu. Autor pokazuje jak wzi\u0105\u0107 wszystko, co najlepsze w systemie (a Eclipse Phase to system z potencja\u0142em!), zmiksowa\u0107 je z tym, co znamy i kochamy (Cthulhu!) i poda\u0107 przyprawione barwnymi opisami i zgrabnym sk\u0142adem.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tego scenariusza jest to, \u017ce jest niezno\u015bnie wr\u0119cz intensywny. Czego tu nie ma? Postacie z w\u0142asnymi d\u0105\u017ceniami. Zwalczaj\u0105ce si\u0119 frakcje (i frakcje we frakcjach). Mordercze wirusy, rozpadaj\u0105ce si\u0119 reaktory, roje nanobot\u00f3w, wsp\u00f3\u0142do\u015bwiadczanie \u015bwiata z szale\u0144cem, samob\u00f3jc\u0105, z kt\u00f3rego wspomnie\u0144 odtwarzamy bieg wydarze\u0144, kaboom, masa krytyczna miodno\u015bci przekroczona! W dodatku wszystko pouk\u0142adane w warstwy i odkrywane stopniowo przed oczyma postaci. Yay!<\/p>\n<p>A przecie\u017c tak naprawd\u0119 jest to temat stary jak \u015bwiat &#8211; przybywamy na stacj\u0119 orbitaln\u0105, a tam kaszanka, kt\u00f3r\u0105 kto\u015b si\u0119 musi zaj\u0105\u0107. Bana\u0142? Zobaczcie jak zrobi\u0142 to autor Macek. W tej edycji obrodzi\u0142o w scenariusze na stacjach orbitalnych, a to jest najlepszy z nich.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 si\u0119 do czego\u015b przyczepi\u0107, to by\u0142aby to by\u0107 moz\u0119 oganizacja tekstu. Co prawda uwa\u017cny czytelnik jest sobie w stanie wyobrazi\u0107 alternatywne biegi fabu\u0142y, ale autor tekstu nie mo\u017ce si\u0119 zdecydowa\u0107, czy chce pokazywa\u0107 mo\u017cliwe sceny, czy te\u017c domy\u015blny bieg fabu\u0142y i jest to troch\u0119 myl\u0105ce. Nie pogradzi\u0142bym map\u0105 scen (kt\u00f3ra tak dobrze sprawdzila si\u0119 w Golemach) albo cho\u0107 zaznaczeniem na mapce stacji w kt\u00f3rych pomieszczeniach znajduj\u0105 si\u0119 kluczowe przedmioty i osoby.<\/p>\n<p>S\u0105 te\u017c momenty, kt\u00f3re wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 mo\u017ce zbyt &#8222;trudne&#8221; &#8211; np. odno\u015bnie pani Miyamy nie ma wcze\u015bniej zbyt wielu wskaz\u00f3wek i mo\u017cna si\u0119 na ni\u0105 \u0142atwo z\u0142apa\u0107. Ch\u0119tnie widzia\u0142bym te\u017c rozwini\u0119cia niekt\u00f3rych w\u0105tk\u00f3w &#8211; posta\u0107 Nanotechniczki jest zbudowana tak, \u017ce prosi o epilog. Brakuje spotkania z m\u0142odymi okto chronionymi przez Lieb. Fina\u0142owa scena z Sharem tak\u017ce nie robi na mnie wra\u017cenia. Ale za to jest wiele scen, kt\u00f3re to \u015bwietnie rekompensuj\u0105, jak komunia z okto-kap\u0142anem, rozmowa z &#8222;upad\u0142ym bogiem&#8221;, ujawnienie sekretu samurajki czy ratowanie reakora do kawa\u0142ka Justice. Na koniec autor zafiksowa\u0142 si\u0119 te\u017c na pozytywnym zako\u0144czeniu i zabrak\u0142o rozwa\u017ca\u0144 nad alternatywami, ale w scenariuszu jest do\u015b\u0107 informacji, by je zaimprowizowa\u0107.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko &#8211; prosty motyw rozkr\u0119caj\u0105cy si\u0119 w pi\u0119kny, bogaty fraktal. Je\u017celi lubicie klimaty transhuman sci-fi, to musicie w to zagra\u0107 \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Cytacik: &#8222;[&#8230;] wyj\u0105tkowo skutecznie dziel\u0105 si\u0119 wra\u017ceniami, pami\u0119ci\u0105 i \u0142atwiej podejmuj\u0105 decyzje. Dzia\u0142aj\u0105 jak jeden borganizm.&#8221;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Nie znam Eclipse Phase, wi\u0119c czytaj\u0105c ten scenariusz czu\u0142em si\u0119 troch\u0119 jak ma\u0142piatka z XXI stulecia. Wci\u0105\u017c jednak mog\u0142em dostrzec, \u017ce przygoda stoi na bardzo wysokim poziomie. Jest to te\u017c chyba naj\u0142adniejszy tekst tej edycji.<\/p>\n<p>W przygodzie dzieje si\u0119 du\u017co i ca\u0142kiem ciekawie. Przynajmniej podw\u00f3jne zagro\u017cenie \u2013 z jednej strony, istotami ju\u017c \u017cyj\u0105cymi na stacji, z drugiej, nadci\u0105gaj\u0105c\u0105 jednostk\u0105 korporacyjnych egzekutor\u00f3w, sprawia, \u017ce ka\u017cda minuta sesji b\u0119dzie pe\u0142na napi\u0119cia. Klimatycznym pomys\u0142om fabularnym towarzyszy pe\u0142ne wsparcie mechaniczne: rozpieszczanie prowadz\u0105cego przez Macki powinno sta\u0107 si\u0119 wzorem dla innych autor\u00f3w. Zar\u00f3wno og\u00f3\u0142 fabu\u0142y, jak i poszczeg\u00f3lne epizody, opisane s\u0105 w przyst\u0119pny spos\u00f3b: ju\u017c po pierwszej lekturze wiedzia\u0142em, jak przygoda powinna wygl\u0105da\u0107.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o same wydarzenia, to ich poziom jest nieco nier\u00f3wny. Twist ze strony 21 to zdecydowanie najstraszniejszy moment tej edycji. Nie jestem za to szczeg\u00f3lnie przekonany do fina\u0142owego zarzutu o nierzeczywisto\u015b\u0107: nie do\u015b\u0107, \u017ce wydaje si\u0119 on oderwany od wcze\u015bniejszej przygody, to na dodatek mo\u017ce zak\u0142\u00f3ci\u0107 zawieszenie niewiary, kt\u00f3re jak s\u0105dz\u0119 jest bardzo istotne w powa\u017cnej, trzymaj\u0105cej w napi\u0119ciu i miejscami strasznej przygodzie. Czy takie mruganie okiem w tym momencie nie jest nieco ryzykowne?<\/p>\n<p>Macki to stosunkowo prosty szkielet fabularny. Sekret sukcesu przygody le\u017cy w ca\u0142kiem niez\u0142ych scenach i \u2013 przede wszystkim \u2013 nienagannej formie, pozwalaj\u0105cej na wyci\u0105gni\u0119cie z dobrych pomys\u0142\u00f3w pe\u0142ni erpegowego dobra. Szczere gratulacje.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Napisze od razu: nie tylko Macki s\u0105 w Porz\u0105dku, sam scenariusz r\u00f3wnie\u017c. W tej edycji jest to wy\u015bmienity przyk\u0142ad, jak powinien by\u0107 napisany porz\u0105dny tekst. Nigdy nie gra\u0142em w Eclipse Phase, ale zosta\u0142em bardzo sympatycznie zach\u0119cony do zapoznania si\u0119 z tym systemem. W wydaniu autora tej przygody system ma gigantyczny potencja\u0142 do zabawy.<\/p>\n<p>Przygody do Hard SF lub Space Opery zazwyczaj s\u0105 w mniejszo\u015bci na naszym konkursie. Trudniej si\u0119 je wida\u0107 pisze lub maj\u0105 mniej entuzjast\u00f3w ni\u017c fantasy. Tutaj autor wywi\u0105za\u0142 si\u0119 znakomicie. Czytaj\u0105c bardzo przyjazny, klarowny i \u0142atwy do odbioru scenariusz od razu wczu\u0142em si\u0119 w nastr\u00f3j.<\/p>\n<p>Mamy tu gotow\u0105 dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra ma za zadanie sprawdzi\u0107 co si\u0119 sta\u0142o na zaginionej stacji badawczej, gdzie testowano nowe gatunki, by stworzy\u0107 idealnych pracownik\u00f3w do prac w niewa\u017cko\u015bci. Wybrano o\u015bmiornice i dzi\u0119ki in\u017cynierii genetycznej oraz pewnemu wirusowi uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 nowy gatunek istot inteligentnych. Nie wszystko posz\u0142o jak trzeba, jeden komputer oszala\u0142, jedna ze stworzonych istot uzna\u0142a si\u0119 za kap\u0142ana Pradawnego Morskiego B\u00f3stwa, a dodatkowo nied\u0142ugo na stacj\u0119 dotrze oddzia\u0142 eksterminacyjny, kt\u00f3ry raczej nie b\u0119dzie najpierw zadawa\u0142 pyta\u0144. Jest ciekawy setting, jest presja czasu, a postacie graczy maj\u0105 swoje w\u0142asne cele i tajemnice. Wci\u0105gn\u0105\u0142em si\u0119 w fabu\u0142\u0119, tak po prostu, tak jak powinno by\u0107 w scenariuszu godnym Quentina.<\/p>\n<p>Dodatkowo sam motyw zmutowanych o\u015bmiornic przepojonych herezjami Lovecrafta zamiast wyda\u0107 si\u0119 groteskowy idealnie wpasowa\u0142 si\u0119 klimat zyskiwania \u015bwiadomo\u015bci przez sztuczne, zmodyfikowane przez ludzi istoty. Autor naprawd\u0119 zrobi\u0142 kawa\u0142 dobrej roboty. Akcja dzieje si\u0119 w niewa\u017cko\u015bci i lataj\u0105ce o\u015bmiornice idealnie mi pasuj\u0105. Dodatkowo znalaz\u0142em tu wszystko co potrzebne prowadz\u0105cemu i graczom. Tekst wprost si\u0119 iskrzy od porad dla MG, propozycji muzyki, a gracze otrzymuj\u0105 fabularne zahaczki dla swoich pregenerowanych postaci.<\/p>\n<p>Dla wszystkich za\u015b szukaj\u0105cych odpowiedzi, jak dobrze konstruowa\u0107 przygody godne co najmniej fina\u0142u konkursu, to Macki s\u0105 w Porz\u0105dku s\u0105 genialnym wzorcem. Ten scenariusz po prostu jest \u015bwietnie przygotowany i czu\u0107, \u017ce autor powstrzyma\u0142 si\u0119 przed przekombinowaniem, przed gubi\u0105ca cz\u0119sto ambicj\u0105 daj\u0105c nam \u015bwietn\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3r\u0105 w zale\u017cno\u015bci jaki nastr\u00f3j preferuj\u0105 graj\u0105cy \u0142atwo b\u0119dzie przerobi\u0107 w dickowskie hard SF, horror, albo space opere z mas\u0105 walk i strzelanin. Potencja\u0142 jest gigantyczny.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: ostatni scenariusz jaki przyszed\u0142 by\u0107 mo\u017ce oka\u017ce si\u0119 najlepszym w konkursie, bo mnie urzek\u0142. Polecam wszystkim bo warto go rozegra\u0107. Pozostaje tylko usi\u0105\u015b\u0107 i zagra\u0107. Jak dla mnie to tegoroczny Zwyci\u0119zca.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze zalety: Wspania\u0142y, dopracowany i grywalny scenariusz.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze wady: brak<\/p>\n<h2>Dominika \u201cBlanche\u201d St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>W \u201eMackach&#8230;\u201d podoba mi si\u0119 prawie wszystko. To nie tylko \u015bwietny scenariusz, lecz r\u00f3wnie\u017c doskona\u0142e narz\u0119dzie dla Mistrza Gry.<\/p>\n<p>Ju\u017c na pierwszy rzut oka wida\u0107, \u017ce to kolejna edytorska pere\u0142ka w tej edycji, przy czym trzeba zaznaczy\u0107, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 zaprojektowana jest tak, aby u\u0142atwi\u0107 korzystanie ze scenariusza \u2013 wygodna czcionka bez udziwnie\u0144, bia\u0142e t\u0142o, znaczniki ma marginesach sygnalizuj\u0105ce miejsce akcji, jasny podzia\u0142 na poszczeg\u00f3lne sceny, uk\u0142ad tekstu. \u201eMacki s\u0105 w porz\u0105dku\u201d to praca, kt\u00f3ra nie tylko pi\u0119knie si\u0119 prezentuje, ale tak\u017ce dba o wygod\u0119 odbiorcy. Cz\u0119sto te dwa elementy si\u0119 rozmijaj\u0105, tote\u017c brawa dla autora za stworzenie scenariusza tak pi\u0119knego, jak i funkcjonalnego.<\/p>\n<p>\u201eMacki&#8230;\u201d to wi\u0119cej, ni\u017c spisana historia: to prawdziwa pomoc dla Mistrza Gry. Praca jest naszpikowana wskaz\u00f3wkami: na co zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 w konkretnych scenach, co podkre\u015bli\u0107 przy tworzeniu opis\u00f3w specyficznego miejsca akcji, jak odgrywa\u0107 o\u015bmiornice. Autor proponuje nawet podk\u0142ad muzyczny do poszczeg\u00f3lnych scen. Rewelacja.<\/p>\n<p>Poza stronami praktyczn\u0105 i wizualn\u0105 jest, oczywi\u015bcie, ca\u0142a reszta, do tego r\u00f3wnie dobra. Bardzo podoba mi si\u0119 gotowa dru\u017cyna \u2013 bohaterowie, poza \u0142\u0105cz\u0105cym ich wsp\u00f3lnym celem maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c ciekawe osobiste motywacje, kt\u00f3re maj\u0105 realny wp\u0142yw na kszta\u0142towanie si\u0119 historii. Szczeg\u00f3lnie wida\u0107 to w przypadku Oszusta \u2013 dzi\u0119ki jego obecno\u015bci w dru\u017cynie Dani Sovos ma zdecydowanie u\u0142atwione zadanie w przeci\u0105gni\u0119ciu bohater\u00f3w na stron\u0119 okto, a tak\u017ce Samurajki \u2013 je\u017celi wymusi na dru\u017cynie spe\u0142nienie \u017cyczenia \u015bmierci SI, a przy tym bohaterowie nie zd\u0105\u017c\u0105 w por\u0119 upora\u0107 si\u0119 z reaktorem&#8230;<\/p>\n<p>Fabu\u0142a tak\u017ce do mnie przemawia. Mamy ci\u0105g\u0142e lawirowanie pomi\u0119dzy obecnymi na Leng frakcjami, po\u0142\u0105czone z umiej\u0119tnym budowaniem napi\u0119cia (Stres!), a tak\u017ce troch\u0119 trudnych decyzji do podj\u0119cia (mam wra\u017cenie, \u017ce sprawa jest o tyle u\u0142atwiona, i\u017c autor faworyzuje interes o\u015bmiornic). Nie oby\u0142o si\u0119 jednak bez pewnych potkni\u0119\u0107. Przede wszystkim, bardzo podstawowa kwestia: bez solidniejszego podkre\u015blenia celu grupy mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce bohaterowie skupi\u0105 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na realizacji swoich osobistych cel\u00f3w i zamiast negocjacji zastosuj\u0105 taktyk\u0119 \u201enajpierw strzelam, potem pytam\u201d. W takiej sytuacji scenariusz mo\u017ce po prostu nie zadzia\u0142a\u0107. To najpowa\u017cniejszy zarzut, a to niedoci\u0105gni\u0119cie \u0142atwo poprawi\u0107, dodaj\u0105c na pocz\u0105tek scen\u0119 briefingu przed akcj\u0105. Reszta to dla mnie szczeg\u00f3\u0142y: brakuje wyja\u015bnienia dla w\u0105tku znajomych Dani Sovos, kt\u00f3rzy teoretycznie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 udzielenia pomocy okto i trenerce, a naprawd\u0119 fajna gra poj\u0119ciem fikcji w finale w ogniu \u201ewalki\u201d mo\u017ce po prostu zosta\u0107 niezauwa\u017cona przez graczy.<\/p>\n<p>Na dok\u0142adk\u0119 mog\u0119 doda\u0107, \u017ce razi mnie (i to bardzo, w kontra\u015bcie ze wszystkimi innymi wspania\u0142o\u015bciami) konsekwentnie stosowane nieprawid\u0142owe dzielenie wyraz\u00f3w (na-jlepszy). Poza tym jednak&#8230; c\u00f3\u017c tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, widz\u0119 w \u201eMackach&#8230;\u201d je\u017celi nie zwyci\u0119zc\u0119, to na pewno finalist\u0119. Og\u00f3lnie: wow.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u015awietna robota. Scenariusz wyra\u017anie wskazuje cele BG \u2013 zar\u00f3wno oficjalny\/og\u00f3lny dru\u017cyny jak i poszczeg\u00f3lnych postaci. Akcja rusza od samego pocz\u0105tku, sprawy co rusz si\u0119 komplikuj\u0105, nie daj\u0105c bohaterom chwili wytchnienia.<\/p>\n<p>Graczom grozi\u0107 b\u0119dzie banda upliftowanych o\u015bmiornic, systemy obronne stacji kosmicznej, kryj\u0105cy si\u0119 tam personel, uszkodzony reaktor, oraz zbli\u017caj\u0105cy si\u0119 do stacji szwadron \u015bmierci. To jednak nie tylko wielkie pole minowe. Jest te\u017c klimat grozy i szale\u0144stwa, a obecne na stacji stronnictwa nie s\u0105 jednowymiarowe. Zar\u00f3wno w\u015br\u00f3d o\u015bmiornic jak i ludzi s\u0105 roz\u0142amy, a sztuczna inteligencja plac\u00f3wki jest zagubion\u0105 i okaleczon\u0105 maszyn\u0105.<\/p>\n<p>Czy \u201eMacki s\u0105 w Porz\u0105dku\u201d ma jakie\u015b wady? Oczywi\u015bcie. S\u0105 drobiazgi \u2013 liter\u00f3wki, b\u0142\u0119dne dzielenie wyraz\u00f3w (co dziwi bo og\u00f3lnie praca jest edytorsko \u015bwietna), jest kilka moment\u00f3w, w kt\u00f3rych czytelnik musi sobie co\u015b dopowiedzie\u0107 lub czego\u015b si\u0119 domy\u015bli\u0107. S\u0105 te\u017c ma\u0142e wpadki typu komentarz o czaszkach u o\u015bmiornic. Z istotniejszych potkni\u0119\u0107, z pocz\u0105tku uszkodzenie ko\u0142nierza dokuj\u0105cego wydaje si\u0119 opcjonalne. P\u00f3\u017aniej jednak staje si\u0119 kluczow\u0105 kwesti\u0105. Mam pewne w\u0105tpliwo\u015bci co do wirusa i o\u015bmiornic, ale nie wiem czy nie wynikaj\u0105 one z mojej nieznajomo\u015bci Eclipse Phase.<\/p>\n<p>Z powa\u017cniejszych zarzut\u00f3w \u2013 gdzie\u015b gubi si\u0119 motyw statku ekolog\u00f3w, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by u\u0142atwi\u0107 kwesti\u0119 ewakuacji (ale tylko cz\u0119\u015bciowo, wci\u0105\u017c jest kwestia ko\u0142nierza, oraz tego, \u017ce nie wszyscy chc\u0105 by wszyscy si\u0119 uratowali, wi\u0119c nie likwiduje to napi\u0119\u0107 i trudnych scen dla BG). Nie jestem zachwycony rozwi\u0105zaniem motywu samurajki. Jej wspomnienie nie daje jakiego\u015b wielkiego kopa postaci ani fabule. Jest te\u017c kwestia kontrowersyjnej \u201epi\u0105tej \u015bciany\u201d (czemu nie czwartej?). Dla mnie nie jest to ani b\u0142\u0105d, ani jako gracz nie uzna\u0142bym tego za prze\u0142amanie tej\u017ce, tylko bredzenie zwariowanego g\u0142owonoga. Fina\u0142 jest intensywny i wymagaj\u0105cy.<\/p>\n<p>Fabularnie, po tytule, spodziewa\u0142em si\u0119 czego\u015b z przymru\u017ceniem oka. Zapewne mo\u017cna tak rozegra\u0107 ten scenariusz, dla mnie jednak pasuje on na klimatyczn\u0105 sesj\u0119. Szale\u0144stwo wywo\u0142ane wirusem, okrutne eksperymenty, atmosfera ci\u0105g\u0142ego zagro\u017cenia \u2013 to wszystko jest zupe\u0142nie na serio.<\/p>\n<p>Jako narz\u0119dzie \u201eMacki s\u0105 w Porz\u0105dku\u201d, cho\u0107 nie jest \u0142atwym scenariuszem, bardzo wspiera MG. Sceny mog\u0105 ale nie musz\u0105 przebiegn\u0105\u0107 w okre\u015blonej kolejno\u015bci i jest to uwzgl\u0119dnione, gdzie mo\u017ce by\u0107 potrzebna mechanika, tam zamieszczono odpowiednie informacje, autor bardzo dobrze dobra\u0142 muzyk\u0119, zasugerowa\u0142 jak odgrywa\u0107 o\u015bmiornice, da\u0142 narz\u0119dzia do ci\u0105g\u0142ego podbijania tempa i stawek.<\/p>\n<p>Jestem zachwycony.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<br \/>\nBardzo przyjazny dla u\u017cytkownika i schludny pdf. Mamy w nim \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105, mamy wypunktowane na marginesach miejsce akcji, jest podzia\u0142 tajemnic na trzy warstwy. Mo\u017ce forma scenariusza nie jest najwa\u017cniejsza, jednak przygotowanie go tak by by\u0142 \u0142atwy w u\u017cyciu to cz\u0119\u015b\u0107 warsztatu scenarzysty (lub wspieraj\u0105cego go redaktora\/sk\u0142adacza). Tytu\u0142 (zar\u00f3wno w swym sensie jak i graficznym przedstawieniu) wydaje si\u0119 sugerowa\u0107 scenariusz lekki i z przymru\u017ceniem oka.<\/p>\n<p>Bohaterowie<br \/>\nKa\u017cdy ma swoje, niezbyt nachalne cele. Ka\u017cdy rozpisany jest mechanicznie tak by wpisywa\u0142 si\u0119 w historie i uzupe\u0142nia\u0142 dru\u017cyn\u0119. Jedyne do czego mog\u0119 si\u0119 przyczepi\u0107 to odczucie \u017ce tak naprawd\u0119 historie bohater\u00f3w s\u0105 nieco nijakie.<\/p>\n<p>Bohaterowie niezale\u017cni<br \/>\nPodoba mi si\u0119 niejednoznaczno\u015b\u0107 moralna cz\u0119\u015bci bohater\u00f3w(przyw\u00f3dcy ludzi), nie podoba oczywista moralno\u015b\u0107 innych(przyw\u00f3dcy o\u015bmiornic). Generalnie jednak bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 na przyzwoitym poziomie.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a<br \/>\nRozs\u0105dny kompromis pomi\u0119dzy fabu\u0142a a sanboxem. Kilak stron konfliktu, presja czasu, osobiste cele. Jedyne czego mi tu zabrak\u0142o to efektownych, zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 scen. Wszystko mimo \u017ce opracowane solidnie, zdaje si\u0119 by\u0107 mocno standardowe. W ca\u0142ym scenariuszu irytuje mnie strona &#8222;ekolog\u00f3w&#8221;. Uwa\u017cam \u017ce nieco mniej naiwne podej\u015bcie do obcych form \u017cycia i ekologii mog\u0142o by doda\u0107 troch\u0119 g\u0142\u0119bi. Wbrew przyj\u0119temu nastrojowi nie wyobra\u017cam sobie przyj\u0119tej konwencji, mo\u017ce to jednak wynika\u0107 z r\u00f3\u017cnic gustu. W samej przygodzie nie zabrak\u0142o drobnych potkni\u0119\u0107, s\u0105 jednak na tyle drobne \u017ce nie warte uwagi.<\/p>\n<p>SF?<br \/>\nPrzez ca\u0142y scenariusz towarzyszy\u0142o mi poczucie \u017ce pod techniczn\u0105 dekoracj\u0105 czai si\u0119 fantasy bez specjalnej logiki, lecz stawiaj\u0105ce na emocje i archetypy. Nie rozumiem dlaczego mo\u017cna przywraca\u0107 do \u017cycia martwych, a nie mo\u017cna skompresowa\u0107 t\u0105 sam\u0105 metod\u0105 \u017cywych(ewakuacja). Dlaczego system rozpoznaje ludzi po urz\u0105dzeniach identyfikuj\u0105cych, skoro jest to sztuczna inteligencj\u0105 . Jak mo\u017cliwy jest bunt o\u015bmiornic&#8230; Mimo to, nie ma co zabija\u0107 jednoro\u017cc\u00f3w. Ot, konwencja.<\/p>\n<p>Podsumowanie<br \/>\nPrzez d\u0142u\u017cszy czas zastanawia\u0142em si\u0119 kt\u00f3ry z trzech scenariusz: macki, w wielkim \u015bwiecie oraz serca golem\u00f3w \u2013 umie\u015bci\u0107 w punktacji wy\u017cej. Wszystkie trzy s\u0105 warte uwagi. Bohaterowie, pomoc dla mistrza gry i mechanika przekonywa\u0142y mnie do wielkiego \u015bwiata, fabu\u0142a do serc golem\u00f3w. Mimo w pierwszym g\u0142osowaniu najwy\u017cej umieszczam macki. Maj\u0105 solidn\u0105 historie, ciekawe postaci, dobr\u0105 mechanik\u0119 oraz s\u0105 bardzo wygodne jako pomoc dla mistrza gry. \u0141\u0105czy wszystko co nale\u017cy oczekiwa\u0107 od scenariusza, nawet je\u015bli s\u0105 ma\u0142o efektowne i zupe\u0142nie nie trafiaj\u0105 w m\u00f3j gust.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwyci\u0119zca: Macki s\u0105 w Porz\u0105dku \u0141ukasz Fedorowicz &nbsp; System: Eclipse Phase Setting: Eclipse Phase Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapa stacji Opis: Korporacja Cognite prowadzi badania nad zmodyfikowanymi genetycznie, inteligentnymi o\u015bmiornicami. Ich celem jest stworzenie idealnego zespo\u0142u do pracy w zerowej grawitacji. Program jest<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=1850\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1774,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,64,59],"tags":[],"class_list":["post-1850","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-eclipse-phase","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1850","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1850"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1850\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}