{"id":2007,"date":"2013-09-05T14:38:17","date_gmt":"2013-09-05T12:38:17","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2007"},"modified":"2013-09-08T23:29:12","modified_gmt":"2013-09-08T21:29:12","slug":"quentinowe-bledy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2007","title":{"rendered":"Quentinowe b\u0142\u0119dy"},"content":{"rendered":"<p>Finali\u015bci tegorocznego Quentina, pomimo formu\u0142y tajnego g\u0142osowania, zostali wybrani prawie jednomy\u015blnie. Zwyci\u0119zca r\u00f3wnie\u017c zdeklasowa\u0142 konkurencj\u0119. Dlaczego tak si\u0119 sta\u0142o? Jaki jest klucz do zwyci\u0119stwa w konkursie? Dobry pomys\u0142 nie wystarczy \u2013 trzeba mie\u0107 te\u017c odpowiedni warsztat. A ten to przede wszystkim umiej\u0119tno\u015b\u0107 dostrze\u017cenia podstawowych b\u0142\u0119d\u00f3w i wpadek w scenariuszu. Oto lista tych najcz\u0119\u015bciej pope\u0142nianych, ku przestrodze przysz\u0142ych uczestnik\u00f3w konkursu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ulubiony BN mistrza gry \/ Brak BG w centrum akcji<\/strong><\/p>\n<p>Postaci graczy powinni zajmowa\u0107 role pierwszoplanowe. To oni decyduj\u0105, to oni maj\u0105 wp\u0142yw na scenariusz, to oni robi\u0105 wszystko to, co najciekawsze. Pomys\u0142 na \u015bwietn\u0105, barwn\u0105 posta\u0107 to zwykle dobry materia\u0142 na bohatera gracza. Je\u015bli nie &#8211; bo jest to przyk\u0142adowo g\u0142\u00f3wny z\u0142y, kt\u00f3rego gracze b\u0119d\u0105 kochali nienawidzi\u0107 &#8211; warto sprawdzi\u0107 dwa razy, czy na pewno nie przejmie przygody. Podobnie jest z \u015bwietnymi scenami: nabieraj\u0105 szczeg\u00f3lnej warto\u015bci, gdy gracze znajduj\u0105 si\u0119 w centrum lub oni je wywo\u0142aj\u0105. Scenariusze, gdzie niezale\u017cni od odbiorcy bohaterowie prze\u017cywaj\u0105 zachwycaj\u0105ce przygody nazywa si\u0119 opowiadaniami. Wspania\u0142y, nie\u015bmiertelny bohater niezale\u017cny to natomiast jeden z najbardziej podstawowych b\u0142\u0119d\u00f3w RPG-owych.<\/p>\n<p><strong>Wstawki klymatyczne<\/strong><\/p>\n<p>Wszelkie poetyckie, czy fabularyzowane wstawki zmniejszaj\u0105 czytelno\u015b\u0107 scenariusza. Mo\u017cna je umie\u015bci\u0107 w ograniczonej dawce, by pom\u00f3c potencjalnemu MG stworzy\u0107 odpowiedni nast\u00f3j, ale warto zachowa\u0107 przy tym sporo umiaru.<\/p>\n<p><strong>Brak dopasowania do systemu<\/strong><\/p>\n<p>Kapitu\u0142a na pewno zwr\u00f3ci uwag\u0119 na kilka kwestii zwi\u0105zanych z systemem:<\/p>\n<p>&#8211; czy scenariusz faktycznie umieszczony jest w okre\u015blonych przez scenarzyst\u0119 realiach (na kt\u00f3re sk\u0142ada si\u0119 te\u017c system RPG);<\/p>\n<p>&#8211; czy wykorzystuje jego ciekawe elementy;<\/p>\n<p>&#8211; czy wykorzystuje w odpowiedni spos\u00f3b zaproponowan\u0105 mechanik\u0119;<\/p>\n<p>&#8211; czy mechanizmy zawarte w grze nie zniszcz\u0105 scenariusza.<\/p>\n<p>Wybieraj\u0105c konkretn\u0105 gr\u0119 okre\u015bla si\u0119 mn\u00f3stwo element\u00f3w: estetyk\u0119, mechanizmy, nast\u00f3j, potencjalne metody rozwi\u0105zania konflikt\u00f3w. To bardzo istotny wyb\u00f3r, warto dokona\u0107 go \u015bwiadomie. Potraktowanie popularnego systemu RPG, jako worka, do kt\u00f3rego mo\u017cna wrzuci\u0107 ka\u017cdy element cz\u0119sto okazuje si\u0119 b\u0142\u0119dem.<\/p>\n<p><strong>Brak informacji dla prowadz\u0105cego<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz to tekst u\u017cytkowy. Musi by\u0107 jasny i od pocz\u0105tku informowa\u0107 potencjalnego MG o swojej tre\u015bci i u\u0142atwia\u0107 prowadzenie. Dobrym zwyczajem jest umieszczanie streszczenia na samym pocz\u0105tku. Tajemnica odkrywana przed czytelnikiem, niczym w dziele literackim jest jedn\u0105 z najwi\u0119kszych wpadek scenarzyst\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Zapomnienie o magii\/technologii jako pot\u0119\u017cnym narz\u0119dziu w r\u0119kach Graczy<\/strong><\/p>\n<p>Aby przestrzec przed tym b\u0142\u0119dem wystarczy\u0142by jedynie podpunkt \u201ebrak dopasowania do systemu\u201d, jednak jest on na tyle powszechny, \u017ce warto wydzieli\u0107 dla niego oddzielne miejsce. Niekt\u00f3re systemy oferuj\u0105 graczom profesje, zakl\u0119cia, czy technologie pozwalaj\u0105ce dokonywa\u0107 nadzwyczajnych rzeczy. To pu\u0142apka, szczeg\u00f3lnie utrudniaj\u0105ca tworzenie \u015bledztw (lecz nie tylko). Warto zastanowi\u0107 si\u0119, czy zagadka nie b\u0119dzie banalna do rozwi\u0105zania dla mag\u00f3w, netrunner\u00f3w, czy postaci wyspecjalizowanych w jakiej\u015b fantastycznej technologii.<\/p>\n<p><strong>Skupienie na genialnym pomy\u015ble nie na realizacji<\/strong><\/p>\n<p>W scenariuszu liczy si\u0119 ca\u0142okszta\u0142t oraz dopracowanie, genialne elementy to przyprawy. Istotne, jednak pe\u0142ni\u0105ce funkcj\u0119 dodatku. Scenariusz ma\u0142o dopracowany, ale z genialnym pomys\u0142em nie ma szans dotrze\u0107 do fina\u0142u. \u015awietnie dopracowany b\u0119dzie walczy\u0142 w finale i wtedy ma szans\u0119 przechyli\u0107 sympatie Kapitu\u0142y na swoj\u0105 korzy\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Scenariusz niedopracowany, ale zawieraj\u0105cy jeden genialny pomys\u0142 raczej nie dostanie si\u0119 do fina\u0142u. Przygotowana starannie, z dba\u0142o\u015bci\u0105 o szczeg\u00f3\u0142y praca mo\u017ce natomiast powalczy\u0107 nie tylko o wyr\u00f3\u017cnienie, ale nawet o zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<p><strong>Nieciekawi BG<\/strong><\/p>\n<p>Najcz\u0119\u015bciej w kwestii bohater\u00f3w graczy konkursowe scenariusze oferuj\u0105 jedno z dw\u00f3ch podstawowych rozwi\u0105za\u0144:<\/p>\n<p>1) gotowe postaci, powi\u0105zane z przygod\u0105 dobranymi w\u0105tkami, wykorzystuj\u0105ce ka\u017cdy jej element w ciekawy spos\u00f3b, cz\u0119sto po\u0142\u0105czone w mocn\u0105 dru\u017cyn\u0119. Pozwalaj\u0105 rozpocz\u0105\u0107 gr\u0119 niemal od razu i zapewniaj\u0105 mocne osadzenie bohater\u00f3w w przygodzie. Wad\u0105 tego rozwi\u0105zania jest odebranie graczom wp\u0142ywu na wykreowanie bohatera.<\/p>\n<p>2) pozostawienie kreacji BG w r\u0119kach graczy. Os\u0142abia to ich powi\u0105zanie z przygod\u0105, Stwarza ryzyko niew\u0142a\u015bciwego dobrania postaci do przygody, lecz pozwala silniej zwi\u0105za\u0107 si\u0119 z bohaterem. Ponadto, jest to rozwi\u0105zanie troch\u0119 bardziej tradycyjne, cz\u0119sto \u0142atwiejsze do zaakceptowania przez graczy.<br \/>\n\u017badne z nich nie jest lepsze, oba maja swoje istotne wady i zalety. Warto wi\u0119c miesza\u0107 ich pozytywne cechy. Propozycja w\u0105tk\u00f3w osobistych, ramy dla tworzonych przez graczy postaci czy pewna elastyczno\u015b\u0107 i mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania gotowych BG do w\u0142asnych preferencji to dobre przyk\u0142ady sensownych rozwi\u0105za\u0144 po\u015brednich.<\/p>\n<p>Trzeba jednak uwa\u017ca\u0107 na wady proponowanych opcji. Gotowe postaci niepowi\u0105zane w ciekawy spos\u00f3b z przygod\u0105, czy narzucenie nieistotnych z punktu widzenia przygody ogranicze\u0144 przy tworzeniu postaci to przyk\u0142ady fatalnych b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Czysty sandbox<\/strong><\/p>\n<p>Konkurs na przygod\u0119 nie jest konkursem na generator przyg\u00f3d. Sanbox mo\u017ce by\u0107 u\u017cyty, aby doda\u0107 przygodzie nieprzewidywalno\u015bci, jednak je\u015bli scenariusz opiera si\u0119 na nim ca\u0142kowicie, mo\u017ce zaprzepa\u015bci\u0107 swoje szanse.<\/p>\n<p><strong>Brak alternatyw \u2013 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykolejenia si\u0119 przygody<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz nigdy nie przewiduje wszystkich mo\u017cliwych dr\u00f3g wydarze\u0144, ale nie powinien opiera\u0107 si\u0119 na jedynym, cz\u0119sto nie oczywistym wyborze graczy. Naj\u0142atwiej unikn\u0105\u0107 tego typu b\u0142\u0119du , testuj\u0105c go podczas sesji lub proponuj\u0105c przeczytanie go dalszym znajomym.<\/p>\n<p><strong>Przechwa\u0142ki oraz asekuracja<\/strong><\/p>\n<p>Tekst powinien broni\u0107 si\u0119 sam. Przechwa\u0142ki, czy odwrotnie, asekuracja i t\u0142umaczenia si\u0119  utrudniaj\u0105 odbi\u00f3r scenariusza i zniech\u0119caj\u0105 do lektury. Je\u015bli autor jest nie pewny swojego dzia\u0142a, nie powinien uznawa\u0107 go za sko\u0144czone. Je\u015bli jest pewny, powinien pozwoli\u0107, aby Kapitu\u0142a samodzielnie wyrobi\u0142a sobie o nim zdanie.<\/p>\n<p><strong>Sceny \u015bmieciowe<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz musi przedstawia\u0107 warto\u015b\u0107 dla si\u0119gaj\u0105cego po niego mistrza gry. Nieciekawe sceny-wype\u0142niacze zmniejszaj\u0105 jego szanse. Trzeba skupi\u0107 si\u0119 na przekazaniu tylko tego, co najlepsze.<\/p>\n<p><strong>Skupienie g\u0142\u00f3wnie na stronie wizualnej<\/strong><\/p>\n<p>Nie jest to oczywisty b\u0142\u0105d i dlatego te\u017c umieszczam go na ko\u0144cu tej listy. W tej edycji (2013) kilka scenariuszy przedstawia\u0142o znakomity poziom wizualny (super), nie \u0142\u0105cz\u0105c tego z r\u00f3wnie dobr\u0105 tre\u015bci\u0105 (wielka szkoda). Sama oprawa graficzna, je\u015bli prezentuje dobry poziom, jest zalet\u0105, jednak du\u017co mniej wa\u017cn\u0105 ni\u017c to, co tkwi w tek\u015bcie. Liczy si\u0119 przede wszystkim tre\u015b\u0107 &#8211;  \u015bwietna opraw\u0119 to tylko wisienka na torcie. Ozdobna, efektowna i smakowita, ale b\u0119d\u0105ca jedynie opcjonalnym zwie\u0144czeniem. Popularny mit, m\u00f3wi o tym, \u017ce Quentina nie da si\u0119 wygra\u0107 bez ilustracji jest nieprawdziwy &#8211; do sprawdzenia tego wystarczy ch\u0119\u0107 przejrzenia scenariuszy z kilku lat.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1694\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finali\u015bci tegorocznego Quentina, pomimo formu\u0142y tajnego g\u0142osowania, zostali wybrani prawie jednomy\u015blnie. Zwyci\u0119zca r\u00f3wnie\u017c zdeklasowa\u0142 konkurencj\u0119. Dlaczego tak si\u0119 sta\u0142o? Jaki jest klucz do zwyci\u0119stwa w konkursie? Dobry pomys\u0142 nie wystarczy \u2013 trzeba mie\u0107 te\u017c odpowiedni warsztat. A ten to przede wszystkim umiej\u0119tno\u015b\u0107 dostrze\u017cenia podstawowych b\u0142\u0119d\u00f3w i wpadek w scenariuszu. Oto lista tych najcz\u0119\u015bciej pope\u0142nianych, ku<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2007\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":1117,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"class_list":["post-2007","page","type-page","status-publish","hentry","category-notki"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2007"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2007\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2007"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}