{"id":2259,"date":"2014-08-27T09:45:00","date_gmt":"2014-08-27T07:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2259"},"modified":"2018-07-26T00:49:47","modified_gmt":"2018-07-25T22:49:47","slug":"dyskpunk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2259","title":{"rendered":"Dyskpunk"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/008-Dyskpunk.odt\"><em>Dyskpunk<\/em> Pawe\u0142 \u201eAes\u201d Bogdaszewski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> SWEPL<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> \u015awiat Dysku<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-4<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Nadesz\u0142o upalne lato, rzeka Ankh wysch\u0142a, ludzie odchodz\u0105 od zmys\u0142\u00f3w z gor\u0105ca. Nic dziwnego, \u017ce w Ankh-Morpork znowu szaleje wojna domowa. Od tajemniczego wybuchu kupieckiego domu, przesz\u0142o w okrutn\u0105 i bezwzgl\u0119dn\u0105 wojn\u0119 z u\u017cyciem cen, dumpingu i kontroli skarbowych. Domy handlowe skacz\u0105 sobie do garde\u0142 i tylko wrodzone sk\u0105pstwo powstrzymuje je przed naj\u0119ciem Gildii Skrytob\u00f3jc\u00f3w, mim\u00f3w, czy cho\u0107by pospolitych oprych\u00f3w. Nie na d\u0142ugo jednak. Poza tradycyjnym aromatem rzeki w powietrzu da si\u0119 wyczu\u0107 nadchodz\u0105c\u0105 krwaw\u0105 jatk\u0119. Ca\u0142a stra\u017c zosta\u0142a zmobilizowana do powstrzymania krwawej wersji wojny. Aby podo\u0142a\u0107 zwyk\u0142ym problemom mieszka\u0144c\u00f3w, w tym czasie niepokoi otwarto nowy nab\u00f3r. Rekrut\u00f3w czeka s\u0142u\u017cba pe\u0142na ekscytuj\u0105cych przyg\u00f3d!<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Nie\u0142atwo podj\u0105\u0107 estetyk\u0119 i humor \u015awiata Dysku &#8211; autorowi &#8222;Dyskpunku&#8221; uda\u0142o si\u0119 to niemal bezb\u0142\u0119dnie. Du\u017co humoru, jednak nienachalnego i stonowanego, idealnie w klimacie Pratchetta. Mam jednak zastrze\u017cenia co do samej konstrukcji scenariusza i tu chyba nie powt\u00f3rz\u0119 pean\u00f3w reszty Kapitu\u0142y: boj\u0119 si\u0119 czy tekst nie idzie to za bardzo w stron\u0119 sandboxa (r\u00f3wnowa\u017cne w\u0105tki, niezale\u017cne w zasadzie od siebie, niekoniecznie trzeba rozwi\u0105za\u0107 wszystkie aby doj\u015b\u0107 do zako\u0144czenia). Zreszt\u0105 i samo zako\u0144czenie jest do\u015b\u0107 proste (cho\u0107 dwuwariantowe). Tekst jest naprawd\u0119 dobrze napisany, nie porywa jednak moim zdaniem pomys\u0142em. Ma jednak szanse, cho\u0107 znikome, na fina\u0142.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Bardzo dobra przygoda rozgrywaj\u0105ca si\u0119 w \u015awiecie Dysku. Scenariusz nawi\u0105zuje do cyklu o stra\u017cy z Ankh-Morpork i napisany jest z wielkim szacunkiem dla materia\u0142\u00f3w \u017ar\u00f3d\u0142owych. Zachowuje klasyczny absurdalny humor, charakterystyczne po\u0142\u0105czenia nowoczesnych temat\u00f3w ze \u015bwiatem fantasy, dostarcza ciekawe wyzwania i godne zapami\u0119tania postaci niezale\u017cne. Opr\u00f3cz tego dostajemy sensownie pomy\u015blane \u015bledztwo i wyzwania pasuj\u0105ce zar\u00f3wno do \u015bwiata, jak i do mechaniki (Savage Worlds). Dobrze bawi\u0142em si\u0119 podczas lektury i z ch\u0119ci\u0105 bym poprowadzi\u0142 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Polecam.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Bardzo fajny, przyjemny w lekturze scenariusz, dobrze oddaj\u0105cy ducha i klimat powie\u015bci Terry&#8217;ego Pratchetta. Miejscami nieco rozmija si\u0119 z realiami \u015awiata Dysku (muszkiet, parowe golemy), ale og\u00f3lnie jest im bardzo wierny i w udany spos\u00f3b wykorzystuje cytaty czy motywy z powie\u015bci (np. przysi\u0119ga Stra\u017cy). Autor w zgrabny spos\u00f3b parodiuje popularny w SF motyw buntu sztucznej inteligencji, jednocze\u015bnie oferuj\u0105c graczom kawa\u0142 solidnej, erpegowej przygody. Podoba mi si\u0119 zw\u0142aszcza pierwsza faza \u015bledztwa &#8211; a w\u0142a\u015bciwie trzy, niezale\u017cne \u015bledztwa, kt\u00f3re gracze musz\u0105 po\u0142\u0105czy\u0107 w ca\u0142o\u015b\u0107. Ciekawe, humorystyczne wyzwania, zgrabne oparcie na mechanice Savage Worlds, pomys\u0142owe nagrody, wskaz\u00f3wki zaz\u0119biaj\u0105ce si\u0119 tak, \u017ce gracze raczej nie maj\u0105 szansy utkn\u0105\u0107 w miejscu &#8211; ten fragment jest naprawd\u0119 super! Niestety, zawodzi troch\u0119 fina\u0142 i konfrontacja z Kalcytem &#8211; brakuje tam polotu, jakiej\u015b pratchettowskiej przewrotno\u015bci, ale te\u017c jakiego\u015b mora\u0142u i wa\u017cnej my\u015bli na koniec (co przecie\u017c nie obce tw\u00f3rczo\u015bci T.P.). Dodatkowo troll w kraterze w \u015brodku Ankh-Morpork jest tyle\u017c efekciarski, co niewiarygodny. Autor m\u00f3g\u0142by te\u017c po\u015bwi\u0119ci\u0107 chwil\u0119 na edycj\u0119 i formatowanie tekstu &#8211; wyda\u0142 mi si\u0119 on troch\u0119 niechlujny.<\/p>\n<p>Mimo pewnych potkni\u0119\u0107, polecam ten scenariusz &#8211; jest przyjemny w lekturze, wierny orygina\u0142owi i warty rozegrania na sesji. Pokazuje te\u017c, \u017ce \u015awiat Dysku to wspania\u0142y setting na przygody RPG.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; \u015awietnie wykorzystana sceneria i atmosfera \u015awiata Dysku. J\u0119zyk, zachowania, postacie, realia, mechanika, \u015bmier\u0107 bohatera \u2013 wszystko pasuje!<br \/>\n&#8211; Przejrzysta, konkretna i zabawna prezentacja informacji. MG ma wszystko, co trzeba, podane we w\u0142a\u015bciwej kolejno\u015bci i do tego okraszone \u015bwiatodyskowymi smaczkami.<br \/>\n&#8211; Klarowny i sensowny (zmiany stra\u017cy!) podzia\u0142 scen na kolejne dni i misje.<br \/>\n&#8211; Autor bierze pod uwag\u0119 r\u00f3\u017cne mo\u017cliwo\u015bci rozwi\u0105zania problem\u00f3w i r\u00f3\u017cne stopnie sukcesu; dzia\u0142ania i sukcesy graczy maj\u0105 bezpo\u015brednie konsekwencje w \u015bwiecie gry.<br \/>\n&#8211; Bardzo zgrabne przeplatanie element\u00f3w fabularnych z mechanicznymi, jak nagrody rzeczowe od komendanta, kt\u00f3re dodaj\u0105 niewielkie bonusy do test\u00f3w.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Po pierwszej lekturze napisa\u0142em \u201cNie dostrzegam. Chyba powinienem przeczyta\u0107 jeszcze raz\u201d. \ud83d\ude42<br \/>\n&#8211; Przeczyta\u0142em jeszcze raz. Przemy\u015bla\u0142em uwagi innych cz\u0142onk\u00f3w Kapitu\u0142y, m.in. zarzut niewykorzystania potencja\u0142u kreacji bohater\u00f3w. Nie zgadzam si\u0119, \u017ce to wada &#8211; samodzielne tworzenie Pratchettowskich postaci przez graczy ma, moim zdaniem, wi\u0119kszy potencja\u0142. \ud83d\ude42<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Par\u0119 razy si\u0119 za\u015bmia\u0142em. Problemem z pisaniem RPG\u00f3w do tekst\u00f3w kultury jest zazwyczaj zgodno\u015b\u0107 z realiami. Dyskpunk &#8222;zgodny z realiami&#8221; nie jest, ale od czasu do czasu chodzi mo\u017ce z nimi na piwo. Gra fabularna nie jest powie\u015bci\u0105, dlatego uwa\u017cam, \u017ce autor bardzo dobrze (ba, miejscami nawet lepiej ni\u017c autorzy oficjalnego dodatku Discworld do GURPSa) radzi sobie z przeniesieniem \u015bwiata Terry&#8217;ego Pratchetta do RPG &#8211; i uczynieniem go grywalnym. Dlatego nie b\u0119d\u0119 czepia\u0142 si\u0119 pierd\u00f3\u0142 jak np. parowe golemy, elfie wino (z czego one mog\u0105 je robi\u0107?) czy muszkiet.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce zas\u0142u\u017c\u0119 sobie na niech\u0119\u0107 wielu hardkorowych Kutulowc\u00f3w, ale uwa\u017cam, \u017ce im prostsze i \u0142atwiejsze do rozgryzienia \u015bledztwo, im wi\u0119cej trop\u00f3w bohaterowie znajd\u0105, tym lepiej. Dlatego doceniam nie tylko mnogo\u015b\u0107 trop\u00f3w do odkrycia, ale i bardzo wa\u017cny fakt, z kt\u00f3rego wi\u0119kszo\u015b\u0107 autor\u00f3w \u015bledztw nawet nie zdaje sobie sprawy*: bohaterowie s\u0105 wynagradzani za odkrycie trop\u00f3w, nie tylko popychaniem akcji do przodu!<\/p>\n<p>Niestety, zgrzytem jest konfrontacja fina\u0142owa &#8211; po pierwsze, przeciwnik bohater\u00f3w jest chyba na widoku, trudno uwierzy\u0107 \u017ceby (zw\u0142aszcza w Ankh-Morpork) bohaterowie byli pierwsi w kraterze wybuchni\u0119tego** jeszcze przed rozpocz\u0119ciem akcji Domu. Po drugie, czuj\u0119, \u017ce dochodzi do niej zbyt szybko &#8211; ale graj\u0105cy mog\u0105 mie\u0107 inne zdanie.<\/p>\n<p>Scenariusz niez\u0142y, z ciekaw\u0105 intryg\u0105 i pomys\u0142owym jej przedstawieniem. Dla fan\u00f3w \u015awiata Dysku &#8211; i dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w dobrej zabawy.<\/p>\n<p>* Bo nie by\u0142o go w Magii i Mieczu.<\/p>\n<p>** Totalnie jest to s\u0142owo.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Kr\u00f3tko o tym scenariuszu? Kawa\u0142 dobrego tekstu, w zasadzie gotowego do poprowadzenia bez wi\u0119kszych przygotowa\u0144 czy przer\u00f3bek.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 tutaj fakt, \u017ce jest to jednostrza\u0142, ale autor pozostawia graczom stworzenie sobie postaci i odnosi si\u0119 tylko do ich potencjalnych cech. Nie mam nic przeciwko scenariuszom z pregenerowanymi postaciami, ale zawsze jest to pozostawienie dodatkowego miejsca graczom, by mieli sw\u00f3j wk\u0142ad w sesj\u0119 i jest to wyj\u0105tkowo spoko.<\/p>\n<p>Autor w umiej\u0119tny spos\u00f3b pos\u0142uguje si\u0119 te\u017c mechanik\u0105 SW i tym r\u00f3wnie\u017c plusuje. Podoba mi si\u0119 te\u017c pewna dowolno\u015b\u0107 w uk\u0142adzie scen (cho\u0107 moim zdaniem faktycznie najlepiej najpierw rozegra\u0107 scen\u0119 z pornokotk\u0105) a tak\u017ce rozpisanie dw\u00f3ch wersji finalnej konfrontacji. W obu wypada ona ciekawie.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 si\u0119 tu do czego\u015b przyczepi\u0107, to nie bardzo widz\u0119 w jakiej sytuacji postacie graczy mia\u0142yby wykonywa\u0107 testy wiedzy o domach kupieckich. Konfrontacja z szalonym kanalarzem te\u017c mog\u0142aby by\u0107 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c testem i walk\u0105, z trzech zaproponowanych scen wypada moim zdaniem najs\u0142abiej.<\/p>\n<p>Na plus licz\u0119 te\u017c GSP Dibblera oraz jego gad\u017cety oraz klimat stra\u017cy (nagrody za osi\u0105gni\u0119cia, przysi\u0119ga, podzia\u0142 na dni pracy). Dodatkowo scenariusz powinno da\u0107 si\u0119 poprowadzi\u0107 na jednej szybkiej sesji. Krotko m\u00f3wi\u0105c &#8211; kawal dobrej roboty.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Fajowa przygoda, udowadniaj\u0105ca, \u017ce w literackim \u015bwiecie Pratchetta rzeczywi\u015bcie mo\u017cna osadzi\u0107 porz\u0105dne RPG (tym razem id\u0105c w kierunku przypominaj\u0105cym humorystycznego Wolsunga). Wszystko napisane jest wystarczaj\u0105co jasno, wiemy, co ma si\u0119 dzia\u0107; mo\u017ce nie jest to dzie\u0142o sztuki, ale po prostu porz\u0105dne narz\u0119dzie dla prowadz\u0105cego. Po bli\u017cszej analizie nie trudno dostrzec, \u017ce praktycznie nie ma tu jednej, sp\u00f3jnej historii \u2013 zamiast tego dostajemy ci\u0105g absurdalnych i pe\u0142nych akcji scenek, lu\u017ano zwi\u0105zanych z pro\u015bciutk\u0105 intryg\u0105. Mechanika SW wydaje si\u0119 nie\u017ale pasowa\u0107 do tego typu przygody.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie w Dyskpunku nie ma niczego wybitnego \u2013 to po prostu mi\u0142a, niepretensjonalna drobnostka, zadowalaj\u0105co oddaj\u0105ca klimat \u015awiata Dysku, co jest chyba jej najwi\u0119kszym walorem. Fani serii powinni mi\u0142o sp\u0119dzi\u0107 przy niej kilka godzin, szczeg\u00f3lnie je\u017celi podchwyc\u0105 klimat i uzupe\u0142ni\u0105 przygod\u0119 interesuj\u0105cymi bohaterami.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Dyskpunk sprawi\u0142 mi wiele problem\u00f3w z ocen\u0105. Wida\u0107 mi\u0142o\u015b\u0107 autora do \u015awiata Dysku. \u0141atwo dostrzec wzorowanie si\u0119 na najlepszych elementach z tego uniwersum. Nie mo\u017cna te\u017c odm\u00f3wi\u0107 pomys\u0142owo\u015bci, ale co\u015b szwankuje i niestety zdawa\u0142oby si\u0119 fajny scenariusz w ostatecznej wersji troch\u0119 rozczarowuje. To tylko s\u0142absze na\u015bladownictwo. Wiadomo Pratchett jest jedyny w swoim rodzaju, ale jednego wa\u017cnego elementu fabu\u0142y autor Dyskpunku niestety nie potrafi\u0142 wykreowa\u0107.<\/p>\n<p>Najpierw jednak zalety, bo scenariusz jest wart uwagi. Spodoba\u0142a mi si\u0119 intryga, a nawet trzy, cho\u0107 oczywi\u015bcie s\u0105 powi\u0105zania pomi\u0119dzy nimi. Wszystkie w\u0105tki fabularne to prawdziwy uk\u0142on wobec \u015awiata Dysku i historii z nim zwi\u0105zanych. Czyta si\u0119 to bardzo dobrze i czu\u0107 ducha Pratchetta. Autor wspaniale odda\u0142 nastr\u00f3j jego ksi\u0105\u017cek. Oczywi\u015bcie zastanawiam si\u0119, czy wszyscy gracze zrozumiej\u0105 pewn\u0105 niedorzeczno\u015b\u0107 intryg, bo w ksi\u0105\u017ckach to si\u0119 sprawdza, ale na \u017cywo mo\u017ce spowodowa\u0107 wywalenie si\u0119 ca\u0142ej fabu\u0142y, gdy kt\u00f3rych z bohater\u00f3w nagle zacznie zbyt logicznie my\u015ble\u0107.<\/p>\n<p>Podoba\u0142o mi si\u0119 dopracowanie. Wszystko czego w samej historii trzeba, tu jest, rozpisane i doszlifowane: sceny, postacie, opisy miejsc, gradacja sukces\u00f3w przek\u0142adaj\u0105ca si\u0119 na fabu\u0142\u0119 i znane elementy ze \u015awiata Dysku.<\/p>\n<p>Problemem s\u0105 dla mnie postacie graczy. Autor jakby nie zauwa\u017cy\u0142, \u017ce ksi\u0105\u017cki Pratchetta zaludniaj\u0105 ciekawe postacie, dopasowane do reali\u00f3w \u015awiata Dysku i oryginalne w swych cechach. Tutaj nie gra si\u0119 nigdy kim\u015b szarym i zwyczajnym. Jednak Autor nie po\u015bwi\u0119ci\u0142 temu zbyt wiele miejsca. Gracze maj\u0105 sobie zrobi\u0107 zwyk\u0142ych stra\u017cnik\u00f3w i pewnie, mi\u0142o\u015bnicy ksi\u0105\u017cek b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107 kogo sobie zrobi\u0107, ale i tak a\u017c prosi si\u0119 o gotowe postacie, kt\u00f3re by mia\u0142y zakorzenienie i zwi\u0105zki z g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0105. Brakuje mi w\u0142a\u015bnie tej wa\u017cnej rzeczy: powi\u0105zania bohater\u00f3w z intryg\u0105 i \u015awiatem Dysku, bo moim zdaniem jest to niezb\u0119dne i jak dla mnie stanowi du\u017c\u0105 wad\u0119 scenariusza.<\/p>\n<p>To jednak nie powoduje, \u017ce nie chcia\u0142bym poprowadzi\u0107 ten scenariusz i uwa\u017cam ten tekst za jeden z najlepszych w tej edycji.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u015awietna praca. Zabawna, z sympatyczn\u0105 intryg\u0105 i kapitaln\u0105 struktur\u0105 &#8211; troch\u0119 luzu, troch\u0119 liniowo\u015bci. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest urozmaicona i spisana z g\u0142ow\u0105. Jedynym minusem mo\u017ce by\u0107 zaanga\u017cowanie postaci, dla kt\u00f3rych jest to po prostu kilka dni zwyk\u0142ej pracy, a nic osobistego. Ale w r\u0119kach sprawnego MG z pomoc\u0105 podrzuconych przez autora tekstu smaczk\u00f3w (ekspres do kawy) my\u015bl\u0119, \u017ce gracze wci\u0105gn\u0105 si\u0119 ca\u0142kowicie i b\u0119d\u0105 mieli zabaw\u0119 na kilku p\u0142aszczyznach &#8211; zar\u00f3wno z zabawy w Pratchettowskich klimatach, odkrywania fabu\u0142y i gamistycznie (zn\u00f3w ekspres do kawy). Brawo.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Troch\u0119 nieufnie podchodzi\u0142em do reali\u00f3w, maj\u0105cych odwzorowa\u0107 niepodrabialn\u0105 proz\u0119 Terry\u2019ego Pratchetta. Spotka\u0142a mnie jednak mi\u0142a niespodzianka. Odpowiednio okraszone cytatami z ksi\u0105\u017cek opisy wr\u0119cz skrz\u0105 si\u0119 b\u0142yskotliwym humorem. A co wi\u0119cej, sceny za nimi nad\u0105\u017caj\u0105. Poczynaj\u0105c od zawi\u0105zania akcji, wynikaj\u0105cego z trzech pozornie niezwi\u0105zanych \u015bledztw, po odjechane pomys\u0142y scenograficzne, a\u017c po nagrody, kt\u00f3re postaci zyskuj\u0105 za wykonane zadania \u2014 wszystko tu pasuje do g\u0142o\u015bnego i chaotycznego \u015bwiata Ankh Morpork. Cz\u0119\u015b\u0107 fabularna jest nieco oszcz\u0119dna, ale nie poczytuj\u0119 tego za wad\u0119. Cieszy mnie kompaktowa kompozycja tekstu. Dzi\u0119ki temu wszystko jest na miejscu i nie ma si\u0119 wra\u017cenia d\u0142u\u017cyzn. Brakuje mi troch\u0119 w\u0105tk\u00f3w zwi\u0105zanych z samymi postaciami i wyra\u017aniejszego zaznaczenia postaci antagonist\u00f3w \u2013 w aktualnej formie nakre\u015bleni s\u0105 jedynie szerokimi liniami, a przyda\u0142oby si\u0119 nieco wi\u0119cej detali. Praca nadrabia za to emocjonuj\u0105cym fina\u0142em i wewn\u0119trzn\u0105 sp\u00f3jno\u015bci\u0105. Doceniam i ch\u0119tnie wypr\u00f3buj\u0119 w praktyce.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Dyskpunk Pawe\u0142 \u201eAes\u201d Bogdaszewski &nbsp; System: SWEPL Setting: \u015awiat Dysku Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-5 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-4 Dodatki: brak Opis: Nadesz\u0142o upalne lato, rzeka Ankh wysch\u0142a, ludzie odchodz\u0105 od zmys\u0142\u00f3w z gor\u0105ca. Nic dziwnego, \u017ce w Ankh-Morpork znowu szaleje wojna domowa. Od tajemniczego wybuchu kupieckiego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2259\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,44,37,59,60],"tags":[],"class_list":["post-2259","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-finalisci","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2259","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2259"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2259\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2259"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2259"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2259"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}