{"id":2268,"date":"2014-08-27T10:26:10","date_gmt":"2014-08-27T08:26:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2268"},"modified":"2018-07-26T00:51:01","modified_gmt":"2018-07-25T22:51:01","slug":"ostatni-rozkaz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2268","title":{"rendered":"Ostatni rozkaz"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/011-Ostatni-rozkaz.pdf\"><em>Ostatni Rozkaz<\/em> Zuzanna Bluszcz<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> GURPS<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> G\u00f3ry A\u0142taj w p\u00f3\u0142nocnej Mongolii, 1921 rok<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Jest rok 1921, w Mongolii trwa wojna. Azjatycka Dywizja Konna barona<br \/>\nUngerna von Sternberga niedawno wygonila chi\u0144sk\u0105 armi\u0119 ze stolicy i<br \/>\nkraj oglosil swoj\u0105 niepodleglo\u015b\u0107. Jednak z zachodu nadci\u0105gaj\u0105 jednak ju\u017c<br \/>\nsily bolszewickie wspierane przez mongolskich komunist\u00f3w.<\/p>\n<p>Tymczasem tr\u00f3jka bohater\u00f3w: kozacki pu\u0142kownik, rosyjski kupiec<br \/>\ni mongolska przewodniczka g\u00f3rska, wkracza w tajemnicze i niezbadane<br \/>\ng\u00f3ry A\u0142taj w p\u00f3\u0142nocno-zachodniej Mongolii. Musz\u0105 przedosta\u0107 si\u0119 do<br \/>\nRosji, lecz po drodze czeka na nich wiele niebezpiecze\u0144stw.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Najpierw pozytywy: ciekawy pomys\u0142 na wykorzystanie istniej\u0105cej w rzeczywisto\u015bci choroby. Patent z deformacj\u0105 zw\u0142ok przydatny w pewnym momencie fabu\u0142y. Za realia historyczne zawsze plusik, warto te\u017c podkre\u015bli\u0107 \u017ce &#8222;Ostatni rozkaz&#8221; jest jednym z naj\u0142adniej przygotowanych i schludnych tekst\u00f3w tej edycji Quentina.<\/p>\n<p>Niestety, po lekturze czu\u0142em g\u0142\u0119bokie rozczarowanie. W warstwie fabularnej scenariusz zasmuca nico\u015bci\u0105, bohaterowie graczy w zasadzie nie maj\u0105 nic do powiedzenia, ich wyprawa musi w pewnym momencie zako\u0144czy\u0107 si\u0119 wypraw\u0105 do wioski (niezale\u017cnie od wyniku walki z irbisami, lektury pami\u0119tnika, rozmowy z g\u00f3ralami) za\u015b z niej musz\u0105 wyruszy\u0107 aby odbi\u0107 jaskini\u0119. Koniec.<\/p>\n<p>Fakt, \u017ce &#8222;Ostatni rozkaz&#8221; by\u0142 bardzo przyjemn\u0105 lektur\u0105, nie zatrze og\u00f3lnego wra\u017cenia.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Intryguj\u0105ca przygoda, z bardzo dobrze opracowanym t\u0142em historycznym, niebanalnym wyzwaniem i bardzo malownicz\u0105 scenografi\u0105. Klimat balansuje mi\u0119dzy mistycznym horrorem a historycznym realizmem. Postaci maj\u0105 ciekawe t\u0142o, silne motywacje i okazj\u0119 zmierzy\u0107 si\u0119 z niecodziennymi komplikacjami. Mimo tych niew\u0105tpliwych zalet, tekst pozostawi\u0142 we mnie uczucie niedosytu.<\/p>\n<p>Bohaterowie natrafiaj\u0105 na zapowied\u017a g\u0142\u00f3wnego wyzwania, przygotowuj\u0105 si\u0119 do niego, mierz\u0105 si\u0119 z nim i udaje im si\u0119, albo nie. Czy na sesji, gracze wyci\u0105gn\u0105 z sytuacji i postaci cokolwiek wi\u0119cej? Nie umiem odpowiedzie\u0107 na to pytanie.<\/p>\n<p>Dobry tekst.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>\u0141adnie z\u0142o\u017cona i schludnie napisana przygoda w ciekawym egzotycznym settingu, maj\u0105ca bardzo przyjemny, podr\u00f3\u017cniczy dryg. Wra\u017cenie robi bardzo autentyczna, dzika Mongolia z fikcyjnym elementem (sporotrychoza), kt\u00f3ry jest ca\u0142kiem oryginalny i dobrze wkomponowany w setting. Postacie s\u0105 ciekawe, chocia\u017c brakuje mi\u0119dzy nimi troch\u0119 wi\u0119cej interakcji &#8211; mo\u017ce jaka\u015b nutka konfliktu? Brakuje te\u017c troch\u0119 rad jak wprowadzi\u0107 Gund\u017cu do przygody, bo posta\u0107 przewodniczki jest t\u0105 spoza grupy i przez to trudniej j\u0105 b\u0119dzie zintegrowa\u0107 z Kozakiem i Rosjaninem. Zaprezentowana historia jest poprawna, chocia\u017c brakuje w niej czego\u015b naprawd\u0119 mocnego, co pozwoli\u0142oby zawalczy\u0107 o fina\u0142 konkursu. Nieskomplikowana i nieco liniowa fabu\u0142a (bohaterowie tak czy siak musz\u0105 trafi\u0107 do wioski Yd\u017cee), brak du\u017cych zwrot\u00f3w akcji, brak ciekawych wybor\u00f3w, przes\u0142ania, mora\u0142u, ciekawej i niestandardowej walki\/konfrontacji. Gdyby zabra\u0107 fajny, egzotyczny setting, zostaje troch\u0119 zbyt prosta, niezbyt wybitna, chocia\u017c zgrabnie napisana przygoda. &#8222;Ostatni rozkaz&#8221; jest ca\u0142kiem poprawnym scenariuszem i m\u00f3g\u0142by by\u0107 epizodem w jakiej\u015b podr\u00f3\u017cniczej kampanii &#8211; ale to troch\u0119 za ma\u0142o, by powalczy\u0142 o fina\u0142.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Oryginalny, fascynuj\u0105cy setting w du\u017cej i w ma\u0142ej skali: reali\u00f3w historycznych Mongolii i Rosji, jak i odci\u0119tej od \u015bwiata spo\u0142eczno\u015bci g\u00f3rali.<br \/>\n&#8211; Zmy\u015blne spl\u0105tanie osobistych w\u0105tk\u00f3w i d\u0105\u017ce\u0144 BG z g\u0142\u00f3wnymi wyzwaniami przygody.<br \/>\n&#8211; Ciekawa galeria bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Nie mog\u0119 si\u0119 oprze\u0107 skojarzeniom z \u201cafryka\u0144skim\u201d scenariuszem z poprzedniej edycji: wspania\u0142y setting, poruszaj\u0105ca opowie\u015b\u0107, ale nie najlepsza przygoda do RPG. Mimo bogatego t\u0142a, kt\u00f3rym mo\u017cna si\u0119 pobawi\u0107, jedyne istotne zadanie BG to rozwali\u0107 band\u0119 zb\u00f3j\u00f3w siedz\u0105cych w jaskini. Wi\u0119cej w tym przewodnika turystycznego (MG pokazuje graczom ciekawy kawa\u0142ek \u015bwiata) ni\u017c sesji, w kt\u00f3rej gracze mogliby rozwin\u0105\u0107 skrzyd\u0142a. Nadaje si\u0119 raczej na przerywnik w podr\u00f3\u017cy, nie na samodzieln\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Znakomity tekst o topornej fabule. Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tekstu jest osadzenie go w konkretnych realiach, ciekawszych ni\u017c niejedna fantastyczna kraina (szkoda, \u017ce Szalony Baron pojawia si\u0119 tylko w tle), przepi\u0119kne opisy przyrody i ohydne &#8211; ci\u0119\u017ckiej choroby. Niestety, same opisy to za ma\u0142o, by zapewni\u0107 graj\u0105cym rozrywk\u0119 podczas sesji &#8211; ja na przyk\u0142ad jako MG zupe\u0142nie sobie z nimi nie radz\u0119.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest tu tylko pretekstowa, ale klimat mongolskiej wsi wyznawc\u00f3w \u015bwi\u0119tego znaku bardzo mi si\u0119 podoba. W gruncie rzeczy jest to dla mnie przeciwwaga od wielu sztampowych gonitw za bandytami i orkami. Wida\u0107 jednak, \u017ce autorka stara si\u0119 sprawi\u0107, by tekst by\u0142 bardziej RPGowy, ale osobiste w\u0105tki bohater\u00f3w mog\u0105 przej\u015b\u0107 w t\u0142o, gdzie\u015b ginie konflikt mi\u0119dzy postaciami graczy.<\/p>\n<p>Wiele przyg\u00f3d RPG mo\u017cna por\u00f3wna\u0107 do odcink\u00f3w serialu, inne to filmy sensacyjne o wartkiej akcji. Ten jest raczej fabularyzowanym dokumentem. Tym niemniej to jeden z lepszych tekst\u00f3w w tej edycji, pozostaj\u0105c ciekaw\u0105 lektur\u0105.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ostatni rozkaz to kompaktowych rozmiar\u00f3w jednostrza\u0142 z pregenerowanymi postaciami rozgrywaj\u0105cy si\u0119 w egzotycznym settingu &#8211; Mongolii w latach dwudziestych dwudziestego wieku. \u0141adnie z\u0142o\u017cony, sprawnie napisany tekst robi wra\u017cenie, udana jest te\u017c decyzja o tym, by \u00f3w scenariusz rozpisa\u0107 na nieprzywi\u0105zanej do \u017cadnej konwencji surowej mechanice GURPSa.<\/p>\n<p>Zasadniczo jest to tekst, kt\u00f3ry mi si\u0119 podoba\u0142 i kt\u00f3ry by\u0142oby \u0142atwo poprowadzi\u0107 w ramach pojedynczej sesji. Jest tu jednak kilka drobiazg\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna by poprawi\u0107. Zacznijmy od notek opisuj\u0105cych BG &#8211; napisane s\u0105 one w taki spos\u00f3b, \u017ce trzeba je sparafrazowa\u0107 graczom. Lepiej by by\u0142o, gdyby by\u0142y gotowymi handoutami.<\/p>\n<p>Nie podobaj\u0105 mi si\u0119 sugestie, \u017ce jaki\u015b test ma przeprowadza\u0107 prowadz\u0105cy &#8211; dok\u0142adnie chodzi tu o test zara\u017cenia chorob\u0105. Prowadz\u0105cy mo\u017ce to przecie\u017c rozegra\u0107 bardziej elegancko &#8211; kaza\u0107 graczowi wykona\u0107 test za pomoc\u0105 kubka i z pocz\u0105tku tylko samemu podejrze\u0107 wynik (a graczowi pokaza\u0107 go dopiero w wiosce, po przebadaniu przez szaman\u00f3w z Yd\u017cee). Nie rozumiem te\u017c, czemu ten test nie jest oparty o jaki\u015b atrybut postaci, a o rzut k10.<\/p>\n<p>W scenariuszu brakuje tez mocno mapy jaskini ze \u015bwi\u0119tym \u017ar\u00f3d\u0142em. By\u0142aby ona cennym handoutem podczas nieuniknionej potyczki w tym miejscu. Miejsce walki z zara\u017conymi zwierz\u0119tami r\u00f3wnie\u017c jest dziwaczne, poniewa\u017c z opisu wynika, \u017ce w zasadzie nie ma tam miejsca na walk\u0119.<\/p>\n<p>Najmniej podoba\u0142a mi si\u0119 jednak pierwsza scena, gdzie autorka pisze: \u201cGund\u017cu powinna przestrzec swoich nowych towarzyszy przed Dotykiem Demona.\u201d Je\u017celi scenarzystka chce co\u015b przekaza\u0107 graczom, to robi si\u0119 to za pomoc\u0105 BN\u00f3w, a nie licz\u0105c na to, \u017ce jeden BG si\u0119 domy\u015bli i powie co\u015b drugiemu. Zw\u0142aszcza je\u017celi jest to potem kluczowa w scenariuszu informacja\u2026<\/p>\n<p>Ostatecznie jest to ciekawy scenariusz, cho\u0107 przez sw\u00f3j minimalizm nie robi\u0105cy takiego wra\u017cenia jak zesz\u0142oroczny tekst scenarzystki. Cho\u0107 jak m\u00f3wi\u0105 czasem mniej znaczy wi\u0119cej i umiej\u0119tny prowadz\u0105cy b\u0119dzie z niego w stanie wycisn\u0105\u0107 emocjonuj\u0105c\u0105, zapadaj\u0105ca w pami\u0119\u0107 sesj\u0119.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Niezwyk\u0142y i fascynuj\u0105cy setting, wykorzystuj\u0105cy bardzo ma\u0142o znany i zarazem barwny epizod wypadk\u00f3w rosyjskiej wojny domowej\u2026 okazuje si\u0119 bardzo odleg\u0142ym t\u0142em przygody, kt\u00f3ra w gruncie rzeczy mog\u0142aby si\u0119 dzia\u0107 r\u00f3wnie\u017c w Afryce, pustkowiach USA czy cho\u0107by Bieszczadach. Prawdziwy \u015bwiat gry ostatecznie opiera si\u0119 na wiosce szlachetnych g\u00f3rali i ich \u015bwi\u0119tej jaskini, opanowanej przez oprych\u00f3w. Zarysowana na tych elementach fabu\u0142a mo\u017ce stanowi\u0107 podstaw\u0119 niez\u0142ego jednostrza\u0142a, ale nie zachwyca. Kolejne wypadki tocz\u0105 si\u0119 troch\u0119 niezale\u017cnie od decyzji graczy (przymus trafienia do wioski) i jest ich stosunkowo niewiele, ca\u0142\u0105 przygod\u0119 sprowadzi\u0107 mo\u017cna do kilka bazowych scen. Z drugiej strony, trzeba przyzna\u0107, \u017ce gracze mog\u0105 w miar\u0119 swobodnie reagowa\u0107 na rozw\u00f3j wypadk\u00f3w, co dotyczy szczeg\u00f3lnie stosunku do g\u00f3rali oraz relacji w dru\u017cynie (aczkolwiek tu najwi\u0119ksze pole do popisu ma gracz prowadz\u0105c dziewczynk\u0119, para pozosta\u0142ych bohater\u00f3w raczej b\u0119dzie trzyma\u0107 si\u0119 razem).<\/p>\n<p>Ostatecznie: niez\u0142y, prosty scenariusz, daj\u0105cy graczom niema\u0142e mo\u017cliwo\u015bci odgrywania i kszta\u0142towania charakteru postaci, ale jednak wycieczka do odleg\u0142ej Mongolii troch\u0119 nie spe\u0142ni\u0142a pok\u0142adanych przeze mnie nadziei.<\/p>\n<p>Szalony baron m\u00f3g\u0142by by\u0107 najciekawszym bohaterem niezale\u017cnym tej edycji Quentina\u2026 gdyby w og\u00f3le pojawi\u0142 si\u0119 w przygodzie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Co roku na nasz konkurs przychodzi jaka\u015b przepi\u0119kna wizualnie i scenograficznie praca, kt\u00f3ra sprawia jednak zaw\u00f3d w ostatecznej ocenie, cho\u0107 wygl\u0105da\u0142o tak dobrze na pocz\u0105tku. Czasem jest po prostu napisana j\u0119zykiem ewidentnie niepolskim, albo jest opowiadaniem s\u0142abo udaj\u0105cym scenariusz. S\u0105 jednak jeszcze prace gdzie egzotyczne t\u0142o zachwyca, motywy wykorzystane ol\u015bniewaj\u0105 ale fabu\u0142a jest tak uboga, \u017ce ma si\u0119 poczucie straconej szansy, jak we wsp\u00f3\u0142czesnym kinie, gdzie efekty specjalne nie s\u0105 w stanie ukry\u0107 s\u0142abo\u015bci scenariusza.<\/p>\n<p>Tak w\u0142a\u015bnie czuj\u0119 si\u0119 po lekturze Ostatniego Rozkazu, gdzie pi\u0119kno i egzotyka Mongolii po Pierwszej Wojnie \u015awiatowej urzeka ca\u0142kowicie. Autorka cudownie opisa\u0142a azjatycki \u015bwiat i prawdziw\u0105 chorob\u0119, kt\u00f3ra spokojnie wygra z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 nadnaturalnych kl\u0105tw, jakie mo\u017cna wymy\u015bli\u0107. Daje bohater\u00f3w ze wspania\u0142\u0105 histori\u0105 i osobowo\u015bci\u0105, ale fabu\u0142a rozczarowuje ub\u00f3stwem. Podsumowuj\u0105c polega na dotarciu i obronie jaskini przed bandytami. Nic wi\u0119cej. Drog\u0119 do jaskini mo\u017cna uzna\u0107 za krajoznawcz\u0105, bo jedno starcia z chorymi irbisami nie wystarczy, by uzna\u0107 w\u0119dr\u00f3wk\u0119 do celu za jaki\u015b bogaty fabularnie etap w scenariuszu.<\/p>\n<p>Pewnie, dla znawc\u00f3w tematu, mo\u017ce by\u0107 to cudowna sprawa i MG mo\u017ce zachwyci\u0107 graczy opisami, por\u00f3wnaniami i ca\u0142\u0105 poetycko\u015bci\u0105 dzikiej, azjatyckiej przyrody. Jednak podobnie jak w Legendzie Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w, wiele szczeg\u00f3\u0142\u00f3w \u015bwiata, dla kogo\u015b innego ni\u017c pasjonaci, mo\u017ce by\u0107 jedynie nudnym \u201ebiciem piany\u201d. Celebrowanie \u015bwiata jest dobre, gdy sama fabu\u0142a daje r\u00f3wnie\u017c przeciwwag\u0119 ze scenami, gdzie gracze mog\u0105 co\u015b zrobi\u0107, odegra\u0107 itd. Tutaj brakuje akcji i bogatszej fabu\u0142y. Postacie mo\u017ce zape\u0142ni\u0105 sesj\u0119 scenami dyskusji, emocjonalnych wypowiedzi, odgrywania carskich oficer\u00f3w, mongolskich nomadek itd., ale musz\u0105 si\u0119 na tym cho\u0107 troch\u0119 zna\u0107 lub bardzo lubi\u0107 socjalne sceny, bo inaczej mo\u017ce wyj\u015b\u0107 s\u0142abo.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce nie ma np. scen dotycz\u0105cych miast i targ\u00f3w, gdzie wdziera si\u0119 nowoczesno\u015b\u0107, jaki\u015b spotka\u0144 z rewolucyjnie nastawionymi Rosjanami, dodatkowej intrygi zwi\u0105zanej z cich\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0105 cerkwi i rewolucjonist\u00f3w, ruguj\u0105cych zabobony, zaginionych uciekinier\u00f3w z \u0142agr\u00f3w itd. Czego\u015b co wzbogaci ten pi\u0119knie nakre\u015blony, ale statyczny krajobraz.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c wi\u0119c, wielkie brawa za przygotowan\u0105 scenografi\u0119, za postacie, za edycyjne pi\u0119kno scenariusza, ale w kwestii fabu\u0142y czuj\u0119 si\u0119 rozczarowany ub\u00f3stwem. Stracona szansa moim zdaniem. Bardzo chcia\u0142bym przeczyta\u0107 scenariusz autorki, gdzie do mistrzostwa jej scenografii dojdzie dobra intryga z polem do popisu dla graczy.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Chyba w \u017cadnym tek\u015bcie tej edycji nie ma takiej przepa\u015bci mi\u0119dzy jako\u015bci\u0105 tekstu a samej przygody. M\u00f3wi\u0119 przygody, bo fabu\u0142a, a przynajmniej t\u0142o scenariusza jest r\u00f3wnie dobre co j\u0119zyk, sk\u0142ad i og\u00f3lne przygotowanie.<\/p>\n<p>&#8222;Ostatni Rozkaz&#8221; toczy si\u0119 w Mongolii w 1921, jest w nim egzotyczna choroba, trudy \u017cycia i podr\u00f3\u017cowania w g\u00f3rach, starcie zdesperowanych stron&#8230; ale to \u015bwietna baza na film lub opowiadanie. Kiedy przyjrzymy si\u0119 temu co ma mie\u0107 miejsce na sesji gdy fabularnej, b\u0119dziemy straszliwie rozczarowani. Przygoda prosta i nieciekawa.<\/p>\n<p>Z ci\u0119\u017ckim sercem powiem, \u017ce tekst raczej nie za\u0142apie si\u0119 na moje top5.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Ju\u017c na pocz\u0105tku zosta\u0142em zaskoczony faktograficzn\u0105 dok\u0142adno\u015bci\u0105 settingu: odleg\u0142ej Mongolii lat dwudziestych zesz\u0142ego wieku. Gdy dosz\u0142o do ekspozycji i pozna\u0142em postaci, to poczu\u0142em, \u017ce jest tutaj wszystko co trzeba do opowiedzenia \u015bwietnej historii. I nie zosta\u0142em zawiedziony, bo scenariusz znakomicie wykorzystuje zar\u00f3wno egzotyk\u0119 miejsc, wierze\u0144 i kultur, jak i historie postaci nierozerwalnie mocno po\u0142\u0105czone z wydarzeniami scenariusza. Wydaje mi si\u0119 pasowa\u0107 przede wszystkim do aktorsko zaci\u0119tych graczy, zapewniaj\u0105c znakomit\u0105 dynamik\u0119 postaci i elegancko \u0142\u0105cz\u0105c poszczeg\u00f3lne w\u0105tki. Wielkie brawa za sp\u00f3jno\u015b\u0107 i czytelno\u015b\u0107: w ka\u017cdym momencie wiedzia\u0142em sk\u0105d aktualna scena si\u0119 wzi\u0119\u0142a i dok\u0105d zmierza. S\u0142owem, oczarowa\u0142a mnie ta surowa kraina w dalekiej Azji.<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 si\u0119 oprze\u0107 wra\u017ceniu, \u017ce mam przed sob\u0105 faworyta tegorocznej edycji. Po prostu stopie\u0144 dopracowania, logiczne i przemy\u015blane wydarzenia, dopracowane postaci i BNi graj\u0105 ze sob\u0105 jak znakomicie zestrojona orkiestra. Daj\u0105c w efekcie znakomite narz\u0119dzie do poprowadzenia sesji w rzadko widywanych realiach. Poprowadzi\u0142bym!<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Ostatni Rozkaz Zuzanna Bluszcz &nbsp; System: GURPS Setting: G\u00f3ry A\u0142taj w p\u00f3\u0142nocnej Mongolii, 1921 rok Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: Jest rok 1921, w Mongolii trwa wojna. Azjatycka Dywizja Konna barona Ungerna von Sternberga niedawno wygonila chi\u0144sk\u0105 armi\u0119 ze stolicy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2268\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,59,58],"tags":[],"class_list":["post-2268","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-finalisci","category-gurps"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2268","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2268"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2268\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2268"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2268"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}