{"id":2275,"date":"2014-08-27T10:44:54","date_gmt":"2014-08-27T08:44:54","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2275"},"modified":"2018-09-23T15:54:04","modified_gmt":"2018-09-23T13:54:04","slug":"urodzona-po-smierci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2275","title":{"rendered":"Urodzona po \u015bmierci"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/015-Urodzona-po-smierci.zip\"><em>Urodzona po \u015bmierci<\/em> Wiktor WekT Gruszczy\u0144ski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> kaduFATE<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski, dystopijna Europa 2045<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> W 2022 roku nast\u0105pi\u0142a Awaria- krach energetyczny, kt\u00f3ry odmieni\u0142 Europ\u0119. Dwadzie\u015bcia lat p\u00f3\u017aniej totalitarn\u0105 Neouni\u0105 rz\u0105dzi Enzo Sauvage, Krator. Jednak jego Imperium prze\u017cywa kryzys. Kontrolowane mass media, u\u017cywki przestaj\u0105 wystarcza\u0107 do kontrolowania spo\u0142ecze\u0144stwa. Ruch Oporu poczyna sobie co raz \u015bmielej. Wzrasta terror S\u0142u\u017cby Ochrony. Ju\u017c za trzy dni w NEOCit\u00e9, na Wie\u017cy Eiffela odb\u0119dzie si\u0119 Uroczysto\u015b\u0107 \u015awiat\u0142a, kt\u00f3ra na zawsze odmieni ludzko\u015b\u0107.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Bardzo nier\u00f3wny scenariusz. Z jednej strony \u015bwietna koncepcja dystopijnego \u015bwiata, podszyta nie cyberpunkowym mrokiem tylko jak\u017ce niematerialistycznym okultyzmem. Widowiskowe zadanie do rozwi\u0105zania. Du\u017ce uznanie za mechanik\u0119, zw\u0142aszcza wp\u0142yw dzia\u0142a\u0144 z ca\u0142ej sesji na testy fina\u0142owe. Jednocze\u015bnie brak wyra\u017anego plotu, brak zdecydowanego pomys\u0142u na zawi\u0105zanie dru\u017cyny (a zw\u0142aszcza do\u0142\u0105czenie medyczki, kt\u00f3ra jest &#8222;wciskana na si\u0142\u0119&#8221;, a Autor asekurancko wypisuje powody dla kt\u00f3rych powinna ona towarzyszy\u0107 pozosta\u0142ym BG). Do tego masa zadanek i zadaneczek, chyba po to aby odlicza\u0107 czas do fina\u0142owego starcia. Kt\u00f3re, odwrotnie ni\u017c pocz\u0105tek scenariusza nale\u017cy doceni\u0107 za pomys\u0142 i r\u00f3\u017cne smaczki. Plus za rozwijaj\u0105c\u0105 co nieco retrospekcj\u0119 (przekazan\u0105 graczowi), drugi plus, cho\u0107 powinienem wspomnie\u0107 o nim na pocz\u0105tku, za estetyk\u0119 wykonania.<\/p>\n<p>Ci\u0119\u017cko mi zatem jednoznacznie oceni\u0107 ten tekst. Na pewno warto si\u0119 z nim zapozna\u0107 i wyrobi\u0107 sobie w\u0142asne zdanie.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Sensacyjna przygoda w intryguj\u0105cej, dystopijnej przysz\u0142o\u015bci (du\u017cy plus za podane \u017ar\u00f3d\u0142a inspiracji, od razu wiadomo o co chodzi). Otrzymujemy ciekawe postaci graczy, niebanalnych NPC\u00f3w i \u0142atwe do rozwini\u0119cia zal\u0105\u017cki konflikt\u00f3w mi\u0119dzy nimi. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen rozgrywa si\u0119 na wi\u0119cej ni\u017c jednej p\u0142aszczy\u017anie, umiej\u0119tnie i w naturalny spos\u00f3b mieszaj\u0105c og\u00f3lne wyzwania z osobistymi watkami postaci. Fajne to i rzadko spotykane w quentinowych tekstach. Historia ma pocz\u0105tek, \u015brodek i koniec, jest wyzwanie, jest akcja, gracze dostaj\u0105 spore pole do popisu. Wszystko ma r\u0119ce i nogi.<\/p>\n<p>Bardzo dobry tekst, polecam.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Fajny i emocjonuj\u0105cy scenariusz z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 akcji osadzony w popkulturowej wizji konsumpcyjnego totalitaryzmu. Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 pomys\u0142y na silne interakcje wewn\u0105trz dru\u017cyny i z BN-ami (rewelacyjny Pies i jego powi\u0105zania z reszt\u0105 dru\u017cyny!), chocia\u017c posta\u0107 Natalie (tytu\u0142owa bohaterka!) mog\u0142aby mie\u0107 w tej historii nieco wi\u0119cej do roboty. Fajnie zarysowany setting i \u015bwietna lokalizacja fina\u0142owa (wie\u017ca Eiffla) Sporym plusem s\u0105 dla mnie wymienione inspiracje, keywordy (do wyszukiwa\u0144 Google) i aktorzy graj\u0105cy poszczeg\u00f3lne postacie &#8211; lubi\u0119 takie rozwi\u0105zanie, to bardzo pomaga w odbiorze wizji autora! Sama historia nie jest mo\u017ce specjalnie g\u0142\u0119boka (z\u0142y kultysta chce otworzy\u0107 przej\u015bcie dla zast\u0119p\u00f3w demon\u00f3w, a gracze maj\u0105 go powstrzyma\u0107), ale podoba mi si\u0119 jej uporz\u0105dkowanie (jest zgrabny podzia\u0142 na sceny, scenariusz ma wyra\u017any i sensowny wst\u0119p, rozwini\u0119cie i zako\u0144czenie). W ka\u017cdej scenie dowiadujemy si\u0119 czego\u015b nowego, nie ma te\u017c d\u0142u\u017cyzn, ka\u017cda scena popycha akcj\u0119 do przodu &#8211; gracze nie maj\u0105 prawa si\u0119 nudzi\u0107. Dodatkowo dzia\u0142ania bohater\u00f3w przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 mechanicznie na bonusy\/kary w finale &#8211; bardzo zgrabny pomys\u0142! Momentami tekst jest niestety niechlujny &#8211; np. autor pos\u0142uguje si\u0119 najwyra\u017aniej imionami postaci, kt\u00f3re zosta\u0142y po jakiej\u015b starej wersji, pojawiaj\u0105 si\u0119 liter\u00f3wki i zdania jakby urwane w trakcie (albo przynajmniej zgubione kropki). Czasami pewnym my\u015blom zabrak\u0142o rozwini\u0119cia, niekt\u00f3re sformu\u0142owania s\u0105 niejasne i nieczytelne &#8211; autor w wyra\u017anym po\u015bpiechu spisywa\u0142 prac\u0119 i to bardzo psuje odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci. Scenariusz jest te\u017c liniowy &#8211; autor w\u0142a\u015bciwie opisuje tylko jedn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119, kt\u00f3r\u0105 mog\u0105 pod\u0105\u017ca\u0107 bohaterowie. \u015acie\u017cka ta jest na szcz\u0119\u015bcie do\u015b\u0107 intuicyjna i ma\u0142a szansa, \u017ce gracze z niej zbocz\u0105, a MG b\u0119dzie zmuszony improwizowa\u0107.<\/p>\n<p>Werdykt? Solidny, fajny scenariusz maj\u0105ce spore szanse na wej\u015bcie do fina\u0142u. Tylko nast\u0119pnym razem, drogi autorze, zacznij pisa\u0107 wcze\u015bniej i po\u015bwi\u0119\u0107 troch\u0119 czasu na wypolerowanie swojego dzie\u0142a na pe\u0142en po\u0142ysk!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Oryginalna, efektowna i dobrze opracowana wizja \u015bwiata i intrygi.<br \/>\n&#8211; Sp\u00f3jne, sensowne powi\u0105zania mi\u0119dzy wcze\u015bniejszymi i p\u00f3\u017aniejszymi dzia\u0142aniami graczy, nie tylko fabularne, ale i wzmocnione mechanik\u0105 (kumuluj\u0105ce si\u0119 bonusy\/minusy do akcji w scenie fina\u0142owej)<br \/>\n&#8211; Interesuj\u0105ce kreacje postaci. Dynamika relacji mi\u0119dzy BG i BN silna do tego stopnia, \u017ce pozwala przeci\u0105gn\u0105\u0107 wroga (Psa) na swoj\u0105 stron\u0119.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Konflikt Artura z Psem najprawdopodobniej pogrzebie szans\u0119 na ostatni\u0105 z ww. zalet.<br \/>\nZa du\u017co zale\u017cy od przypadkowych rzut\u00f3w ko\u015b\u0107mi. Zw\u0142aszcza: za du\u017co po\u015bcig\u00f3w i star\u0107 przed g\u0142\u00f3wnym fina\u0142em, zwa\u017cywszy, \u017ce dru\u017cyna jest nieliczna, a w jej sk\u0142adzie jest wybitnie \u201cniebojowa\u201d Natalie.<br \/>\n&#8211; Udzia\u0142 Natalie w bojowych akcjach ruchu oporu niezbyt pasuje do profilu jej postaci.<br \/>\n&#8211; Retrospekcja wydaje mi si\u0119 przerostem formy nad tre\u015bci\u0105. Owszem, dodaje punkt za wyrafinowanie, ale czy s\u0142u\u017cy rozgrywce? Gracze prowadz\u0105cy Natalie i Jeana zyskuj\u0105 dost\u0119p do informacji o Arturze, kt\u00f3rych to informacji ich BG nie mog\u0105 posiada\u0107. Czyli robimy graczom m\u0119tlik w g\u0142owie spod znaku \u201cwiedza gracza =\/= wiedza postaci? Moim zdaniem, scenariusz na tym traci zamiast zyskiwa\u0107.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Oho, mroczna dystopia, oho, technologia zabija Mi\u0142o\u015b\u0107, Pi\u0119kno, Prawd\u0119 i Dobro &#8211; to wystarcza bym nieco si\u0119 skrzywi\u0142, ale nic to, czytajmy dalej. Aluzje &#8211; nie, nawet nie aluzje, postawa polityczna autora i jedna z inspiracji dla G\u0142\u00f3wnego Z\u0142ego wywo\u0142a\u0142a u mnie napad \u015bmiechu &#8211; ale jest do\u015b\u0107 dziwna. Mroczna dystopia jest ciekawa, ale gdy jest dzie\u0142em demon\u00f3w, robi si\u0119 ma\u0142o sp\u00f3jnie &#8211; i tak naprawd\u0119 ma\u0142o cyberpunkowo. &#8222;Ludzie ludziom zgotowali ten los&#8221;, nie demony.<\/p>\n<p>Ciekawe jest podanie aktor\u00f3w, kt\u00f3re graj\u0105 poszczeg\u00f3lne postaci, gra\u0142em u go\u015bci, kt\u00f3rzy tak robili, czasem sam tak robi\u0119 &#8211; ale mnie filmy nie bior\u0105 tak jak ksi\u0105\u017cki. Filmowo\u015b\u0107 ma oczywi\u015bcie swoje zalety &#8211; dobre, plastyczne opisy, zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 widowiskowe sceny. RPG to mo\u017ce nie jest film, ale ta przygoda jest &#8222;filmowa&#8221;, cokolwiek by to nie znaczy\u0142o. Bardzo fajny motyw z wp\u0142ywem mechaniki gry na testy fina\u0142owe &#8211; przek\u0142adaj\u0105cy si\u0119 na motywy kinowe. I retrospekcja, kt\u00f3ra jest sensowna i nie wrzucona do przygody dla szpanu.<\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d inspiracji mamy wiele bardzo r\u00f3\u017cnych film\u00f3w i innych dzie\u0142, powstaje z tego stosunkowo sp\u00f3jna, mimo wszystko ciekawa wizja. Kr\u00f3tko: zaskakuj\u0105co fajnie si\u0119 czyta\u0142o, my\u015bl\u0119, \u017ce dobry MG poprowadzi\u0142by na tym niez\u0142\u0105 sesj\u0119 i gracze fajnie by si\u0119 bawili. Jestem na tak, nie protestowa\u0142bym, gdyby przygoda wesz\u0142a do fina\u0142u. Je\u015bli macie ochot\u0119 walczy\u0107 z demonicznym Silvio Berlusconim, zapraszam.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ten tekst to rekordzista edycji. Niestety, rekordzista w kategorii liczby liter\u00f3wek. My\u015bl\u0119, \u017ce \u015brednio wypada jedna liter\u00f3wka na akapit. Kochani autorzy quentionych prac &#8211; czy mo\u017cecie prosz\u0119 przed tym jak zaczniecie je sk\u0142ada\u0107 w pikne pedeefy da\u0107 je do przeczytania waszym erpegowym kolegom lub kole\u017cankom? Dzi\u0119ki temu prostemu zabiegowi i teksty b\u0119d\u0105 lepsze i jurorzy nie b\u0119d\u0105 zgrzyta\u0107 z\u0119bami podczas lektury.<\/p>\n<p>Pewnym dziwactwem tej pracy jest te\u017c fakt, \u017ce tytu\u0142owa posta\u0107 jest tylko cz\u0119\u015bci\u0105 wi\u0119kszej fabu\u0142y a nie jej centrum. No ale mniejsza o to.<\/p>\n<p>Urodzona po \u015bmierci jest bowiem scenariuszem, kt\u00f3ry bierze estetyk\u0119 nie do ko\u0144ca udanej gry wideo (Remember Me) i realizuje j\u0105 w taki spos\u00f3b, \u017ce autorzy fabu\u0142y komputerowej inspiracji mog\u0105 tylko pozazdro\u015bci\u0107. Scenariusz jest kompletny &#8211; jest tu i emocjonuj\u0105cy wst\u0119p, jest miejsce, kiedy gracze mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107, s\u0105 ma\u0142e i wi\u0119ksze wybory, kt\u00f3re nie wykolejaj\u0105 fabu\u0142y, ale wp\u0142ywaj\u0105 na jej dalszy ci\u0105g. Bardzo podoba\u0142a mi si\u0119 kilkubiegunowa konfrontacja na linii bohaterowie &#8211; doktor &#8211; z\u0142y glina, udana jest rozbudowana scena retrospekcji, erpegowo syc\u0105ce s\u0105 premie przy organizacji fina\u0142owej konfrontacji.<\/p>\n<p>Do gustu przypad\u0142y mi te\u017c plastyczne opisy settingu oraz sensowne uwagi dotycz\u0105ce prowadzenia. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c jest to modelowy jednostrza\u0142 &#8211; nietypowy setting, du\u017co akcji, troch\u0119 rozkminek na temat postaci i du\u017ca wolno\u015b\u0107 dla graczy, a wszystko na szybkiej, lekkiej wersji mechaniki FATE.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce tekst widocznie przygotowywany by\u0142 na ostatni\u0105 chwil\u0119; licz\u0119 \u017ce autor skroi poprawion\u0105 wersj\u0119. Tak czy owak &#8211; zacny i konkretny scenariusz.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Kolejna dystopia tej edycji, tylko \u017ce zamiast mas spacyfikowanych poprzez wyciszenie emocji, otrzymujemy masy spacyfikowane przez perwersyjne rozrywki. \u015awiat jest niebanalny i barwnie nakre\u015blony, jest z jednej strony odpowiednio przera\u017caj\u0105cy, ale z drugiej istnienie marginesu zapewnia pewn\u0105 przestrze\u0144 do dzia\u0142ania dla graczy (kt\u00f3rego nie ma w wizjach 100% skutecznego totalitaryzmu). Tak\u017ce stoj\u0105ce za \u015bwiatem sekrety powinny by\u0107 atrakcyjnym zaskoczeniem dla graczy (s\u0105 nawet dla czytelnika).<\/p>\n<p>Kolejne sceny s\u0105 dosy\u0107 przewidywalne, je\u017celi ju\u017c dostrze\u017cesz stoj\u0105cy za nimi schemat (szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku niezwykle podobny do \u0141owcy Sn\u00f3w, wida\u0107 wsp\u00f3lne inspiracje), ale gracze, poch\u0142oni\u0119ci barwnym otoczeniem i pe\u0142nymi akcji sekwencjami, nie powinni specjalnie cierpie\u0107 z tego powodu, przynajmniej podczas sesji \u2013 potem mog\u0105 dostrzec, \u017ce zasadnicza fabu\u0142a sprowadza si\u0119 do kilku scen, kt\u00f3re rozepchano do rozmiar\u00f3w przygody dzi\u0119ki urozmaicaj\u0105cym i buduj\u0105cym obraz \u015bwiata elementom pobocznym.<\/p>\n<p>Sprawna przygoda, z jednej strony odwa\u017cna estetycznie, ale z drugiej bardzo grywana, z niez\u0142ym twistem. Sam nie jestem bardzo przekonany co do zbyt szybkiego (dru\u017cyna rozpoczyna dzia\u0142anie 5 minut do zag\u0142ady) wprowadzania stawki \u201elosy ca\u0142ego \u015bwiata\u201d (uwa\u017cam, \u017ce np. uniewa\u017cnia to w pewnym stopniu wszystkie pozosta\u0142e w\u0105tki: gdy rozstrzyga si\u0119 przysz\u0142o\u015b\u0107 globu, losy pojedynczego BN czy nawet BG zupe\u0142nie trac\u0105 na znaczeniu i staj\u0105 si\u0119 mniej zajmuj\u0105ce), ale rozumiem, \u017ce to mo\u017ce pasowa\u0107 do konwencji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Dystopia dystopijna dystansuj\u0105ca dyskusj\u0119 o tym jak napisa\u0107 scenariusz, kt\u00f3ry pomimo ewidentnych napusze\u0144 i nad\u0119cia artystycznego, jednak dobrze si\u0119 czyta i wart jest fina\u0142u.<\/p>\n<p>Autor da\u0142 nam ciekaw\u0105 histori\u0119 i dow\u00f3d, \u017ce ratowanie smutnego \u015bwiata z r\u0105k oszala\u0142ego magnata prasowego, kt\u00f3ry zaprz\u0119gn\u0105\u0142 latynoskie demony do swojego demonicznego plany, daje rad\u0119 by\u0107 scenariuszem strawnym i atrakcyjnym. Dopracowa\u0142 sceny, postacie i w grze naprawd\u0119 jego pomys\u0142y mog\u0105 si\u0119 sprawdzi\u0107. Gracze i prowadz\u0105cy dostaj\u0105 pole do popisu. Wszystko jest dobrze i sprawnie podane. Nic tylko chwali\u0107.<\/p>\n<p>Wprawdzie miejscami mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autora ponosi\u0142a g\u00f3rnolotno\u015b\u0107, dystopijno\u015b\u0107 i nostalgiczna egzaltacja, ale nie ma wra\u017cenia wielkiej pretensjonalno\u015bci. To dobry tekst i warto w niego zagra\u0107. Nie jest to m\u00f3j faworyt, ale bardzo doceniam ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119 autora.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Tekst troch\u0119 psuje ewidentny po\u015bpiech i drobne niedor\u00f3bki. Og\u00f3lnie jednak jest to kawa\u0142 dobrej, ciekawie przemy\u015blanej roboty. S\u0105 pomys\u0142y, ciekawa fabu\u0142a i postacie, sporo swobody i pola do popisu dla obu stron. Podoba mi si\u0119 motywacja \u0142otra (kt\u00f3ra na przestrzeni lat zosta\u0142a wykrzywiona i st\u0142umiona).<\/p>\n<p>Poza drobnymi niedor\u00f3bkami, najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 jest chyba Natalie. Przylepa, kt\u00f3ra przylep\u0105 nie musia\u0142a by\u0107. Wystarczy\u0142oby uczyni\u0107 j\u0105 cz\u0142onkiem ruchu oporu i ju\u017c du\u017co g\u0142adziej wpasowa\u0142a by si\u0119 w akcj\u0119. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce jest tak mocno wpisania w t\u0142o wydarze\u0144 (w ko\u0144cu jest postaci\u0105 tytu\u0142ow\u0105).<\/p>\n<p>Siatka powi\u0105za\u0144 mi\u0119dzy bohaterami i Psem &#8211; wielkie brawa, proste i skuteczne. Jak dla mnie &#8222;Urodzona po \u015bmierci&#8221; to czo\u0142\u00f3wka tej edycji.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Bardzo dobrze czyta\u0142o mi si\u0119 ten scenariusz. Zawarty w nim materia\u0142 pozwala na odegranie emocjonuj\u0105cej sesji w \u015bwiecie mrocznej przysz\u0142o\u015bci, bliskim mi settingu. Szczeg\u00f3lnie doceniam niebanalne po\u0142\u0105czenia pomi\u0119dzy postaciami graczy a BNami, kt\u00f3re swoim napi\u0119ciem mog\u0105 nakr\u0119ci\u0107 kilka znakomitych scen. Uznanie za pomys\u0142 z obsad\u0105 \u2013 ten patent pozwala fajnie zaprezentowa\u0107 bohater\u00f3w niezale\u017cnych i wejdzie odt\u0105d do mojego arsena\u0142u. Efektowny fina\u0142 nie zawodzi i interesuj\u0105co \u0142\u0105czy dzi\u0119ki mechanice wcze\u015bniejsze dzia\u0142ania bohater\u00f3w z efektywno\u015bci\u0105 ko\u0144cowego planu.<\/p>\n<p>W tej rozp\u0119dzonej, fabularnej machinie zgrzyta\u0142o mi jedynie kilka element\u00f3w, kt\u00f3re nie pozwoli\u0142y jej przemieni\u0107 si\u0119 w prawdziwego behemota mocy. Szczeg\u00f3lnie nier\u00f3wno brzmia\u0142o mi potraktowanie porwanych dziewczynek jako element\u00f3w scenografii (dwukrotnie!). W za\u0142o\u017ceniu mia\u0142o zapewne rozbudzi\u0107 w osobach graj\u0105cych motywacj\u0119 do dzia\u0142ania, w praktyce jednak zsun\u0119\u0142o si\u0119 niebezpiecznie blisko wy\u015bwiechtanego motywu damy w opa\u0142ach. Dodatkowo, sugesti\u0119 u\u015bmiercenia nastolatek, jako sposobu na zatrzymanie niekorzystnego obrotu wydarze\u0144, uwa\u017cam za niesmaczn\u0105 i nieuzasadnion\u0105. W maszynie nier\u00f3wno pracuje jeszcze jedna cz\u0119\u015b\u0107: nier\u00f3wne pole do popisu dla postaci (patrz\u0119 tu w stron\u0119 Natalie, kt\u00f3rej posta\u0107 mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 w wielu scenach niepotrzebna).<\/p>\n<p>Pomimo tych iskrz\u0105cych mankament\u00f3w scenariusz stanowi bardzo solidn\u0105 robot\u0119 i w moim mniemaniu powinien zako\u0144czy\u0107 niniejszy konkurs w szczycie stawki.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Urodzona po \u015bmierci Wiktor WekT Gruszczy\u0144ski &nbsp; System: kaduFATE Setting: autorski, dystopijna Europa 2045 Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: W 2022 roku nast\u0105pi\u0142a Awaria- krach energetyczny, kt\u00f3ry odmieni\u0142 Europ\u0119. Dwadzie\u015bcia lat p\u00f3\u017aniej totalitarn\u0105 Neouni\u0105 rz\u0105dzi Enzo Sauvage, Krator. Jednak jego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2275\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,72,59],"tags":[],"class_list":["post-2275","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-fate","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2275","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2275"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2275\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2275"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2275"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2275"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}