{"id":2279,"date":"2014-08-27T10:53:25","date_gmt":"2014-08-27T08:53:25","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2279"},"modified":"2018-09-23T15:53:36","modified_gmt":"2018-09-23T13:53:36","slug":"pozornie-prosta-robota","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2279","title":{"rendered":"Pozornie prosta robota"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/001-Pozornie-prosta-robota.pdf\"><em>Pozornie prosta robota<\/em> Jacek Ociepski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Aphalon<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Pogranicze Asmaghori i Morotanu<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie otrzymuj\u0105 zadanie od szlachcianki.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Nie zgodz\u0119 si\u0119 z tytu\u0142em. Robota rzeczywi\u015bcie jest prosta: nale\u017cy znale\u017a\u0107 zaginiony transport. To, \u017ce nie porwali go &#8222;ci pierwsi&#8221;, tylko &#8222;ci drudzy&#8221; wcale sytuacji jako\u015b specjalnie nie komplikuje. Scenariusz, cho\u0107 szumnie zapowiadany jako nieliniowy, liniowy jednak jest &#8211; i mimo zasugerowanych trzech dr\u00f3g prowadz\u0105cych do zako\u0144czenia autor rozpisuje (i sugeruje) tylko jedn\u0105.<\/p>\n<p>Karny je\u017cyk za totalitarystyczne zap\u0119dy w stylu &#8222;nie pozw\u00f3l do zrealizowania g\u0142upich pomys\u0142\u00f3w graczy&#8221;.<\/p>\n<p>Tekst napisany jest niestylistycznie, z licznymi &#8211; cho\u0107 drobnymi (ale irytuj\u0105cymi) &#8211; b\u0142\u0119dami (interpunkcja!). Mimo informacji, \u017ce autor gra z do\u015bwiadczon\u0105 ekip\u0105, kt\u00f3rej &#8222;nie bawi Demoniczna Horda&#8221; czu\u0142em si\u0119 podczas lektury jakbym w\u0142a\u015bnie przeni\u00f3s\u0142 si\u0119 w lata 90te.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Porz\u0105dna, cho\u0107 nie wybijaj\u0105ca si\u0119 ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107, przygoda do Aphalonu. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek opisany prosto i solidnie, intryga trzyma si\u0119 kupy, \u015bledztwo proste ale przez to ma szanse zadzia\u0142a\u0107 na sesji, oraz paru wartych zauwa\u017cenia NPC\u00f3w. Niestety jest r\u00f3wnie\u017c kilka b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych i par\u0119 w\u0105tk\u00f3w puszczonych na samopas &#8211; cho\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 MG bez problemu sobie z tym poradzi.<br \/>\nOt, zwyk\u0142a, sympatyczna przygoda, w kt\u00f3r\u0105 nikt nie zagra, bo osadzona jest w Aphalonie.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Prosty scenariusz kt\u00f3ry najwyra\u017aniej powsta\u0142 na podstawie sesji, kt\u00f3r\u0105 prowadzi\u0142 autor. Zaczyna si\u0119 od zaznaczenia, \u017ce to m\u00f3g\u0142by by\u0107 dowolny system \u201efantazy\u201d (sic), co ju\u017c samo w sobie \u017ale wr\u00f3\u017cy. Tekst jest niechlujny (liter\u00f3wki, b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe), a autor zbyt liberalny w przekazie \u2013 okre\u015blenia typu \u201edupiasta baba\u201d? Emotikonki? Tr\u0105ci straszn\u0105 amatork\u0105.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie irytuj\u0105 mnie wtr\u0119ty typu \u201emoja dru\u017cyna zrobi\u0142a to i to\u201d. Dlatego gdy wprowadzenie zacz\u0119\u0142o si\u0119 s\u0142owami \u201eW przypadku mojej dru\u017cyny wprowadzenie by\u0142o proste, poniewa\u017c\u2026\u201d to zazgrzyta\u0142em z\u0119bami. Historia jest na tyle generyczna, \u017ce da si\u0119 j\u0105 poprowadzi\u0107 klasycznej dru\u017cynie poszukiwaczy przyg\u00f3d bez \u017cadnych przer\u00f3bek \u2013 co w tym przypadku potraktuj\u0119 jako zalet\u0119.<\/p>\n<p>Sama intryga jest nieskomplikowana \u2013 bohaterowie musz\u0105 rozwik\u0142a\u0107 zagadk\u0119 napad\u00f3w na kupieckie transporty. Ca\u0142y twist polega na tym, \u017ce za napadami stoj\u0105 stra\u017cnicy dr\u00f3g robi\u0105cy to metod\u0105 \u201ena policjanta\u201d a g\u0142ow\u0105 operacji jest kurier \u2013 po\u015brednik w tej operacji handlowej. Fabu\u0142a, cho\u0107 niezbyt ambitna, by\u0142aby ca\u0142kiem przyjemna, gdyby autor nie stara\u0142 si\u0119 utrudnia\u0107 BG \u017cycia na si\u0142\u0119. Dlatego historia jest poprowadzona najbardziej okr\u0119\u017cn\u0105 drog\u0105, ze zmy\u0142kami przewidzianymi przez autora, by BG si\u0119 nie dowiedzieli za wcze\u015bnie, co si\u0119 sta\u0142o. G\u0142\u00f3wny z\u0142y uciekaj\u0105cy za pomoc\u0105 bomby dymnej do taka sztampa, \u017ce prawie spad\u0142em ze \u015bmiechu z krzes\u0142a. Z drugiej strony sensowni gracze przejd\u0105 przez t\u0119 histori\u0119 jak przecinak, bo scenariusz operuje na takich kliszach, jak g\u0142\u00f3wny z\u0142y, kt\u00f3ry jest jedyn\u0105 niemi\u0142\u0105 postaci\u0105 wobec dru\u017cyny (i jednocze\u015bnie w og\u00f3le autor nie przewiduje, \u017ce gracze mog\u0105 nabra\u0107 stosownych podejrze\u0144 wcze\u015bniej). Pe\u0142no jest te\u017c dziur logicznych \u2013 czemu transporty s\u0105 wci\u0105\u017c wysy\u0142ane, skoro ci\u0105gle znikaj\u0105? Sk\u0105d \u201efa\u0142szywi\u201d bandyci maj\u0105 (inne) bele materia\u0142u, wyra\u017an\u0105 zmy\u0142k\u0119 w tej historii?<\/p>\n<p>Scenariusz nie ma mechaniki, ale to przesadnie nie przeszkadza \u2013 autor daje wskaz\u00f3wki jak trudne\/\u0142atwe jest jakie\u015b wyzwanie. Gorzej, \u017ce wyzwania przewidziane przez autora sprowadzaj\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bciwie tylko do walki \u2013 enpece pokroju karczmarza ok\u0142amuj\u0105 BG jak chc\u0105, je\u015bli to jest na r\u0119k\u0119 autorowi, z kolei gdy fabu\u0142a tego wymaga, BG przypadkowo napotykaj\u0105 g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego i mog\u0105 niezauwa\u017ceni go obserwowa\u0107, jak za\u0142atwia swoje mroczne interesy. Wisienk\u0105 na torcie jest Mefista, kt\u00f3rej chyba jedynym zadaniem w fabule jest wyci\u0105gn\u0105\u0107 BG z tarapat\u00f3w, gdyby co\u015b posz\u0142o nie tak.<br \/>\nA wszystko to moim zdaniem jest wynikiem tego, \u017ce autor bezrefleksyjnie spisa\u0142 sesj\u0119, kt\u00f3ra mu si\u0119 spodoba\u0142a (i kt\u00f3ra by\u0107 mo\u017ce by\u0142a ca\u0142kiem dobra, nie wnikam w to) zapominaj\u0105c, \u017ce to troch\u0119 za ma\u0142o na dobry scenariusz. Brakuje w nim elastyczno\u015bci i zdolno\u015bci przewidywania tego, co zrobi\u0105 gracze, a jest zdecydowanie za du\u017co r\u0119cznego sterowania akcj\u0105. W tak prostym scenariuszu to niewybaczalny b\u0142\u0105d.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz na mocn\u0105 czw\u00f3rk\u0119. Bez plusa.<\/p>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Przejrzy\u015bcie napisany, bez zb\u0119dnych ozdobnik\u00f3w, za to z odpowiednim dawkowaniem informacji dla MG. G\u0142\u00f3wne postacie i wyzwania dostajemy ju\u017c na pocz\u0105tku w streszczeniu, wi\u0119c MG od razu wie, o co chodzi. Szczeg\u00f3\u0142y ods\u0142aniaj\u0105 si\u0119 przy kolejnych scenach \/ rozdzia\u0142ach w takim tempie, w jakim jest to potrzebne do zrozumienia i zaplanowania danej sceny.<br \/>\n&#8211; Ciekawie nakre\u015blone relacje mi\u0119dzy BN-ami. Paradoksalnie powiem, \u017ce \u201cciekawie\u201d przez nieepicko\u015b\u0107 i prowincjonalno\u015b\u0107. Nie ma tu sztampowych W\u0142adc\u00f3w Ciemno\u015bci i tyran\u00f3w knuj\u0105cych plany podboju \u015bwiata. Jest lokalna szajka bandyt\u00f3w ze sprytnym przyw\u00f3dc\u0105 \u2013 i dwoje partner\u00f3w handlowych notorycznie przez t\u0119 band\u0119 ograbianych. Ich dzia\u0142ania koncentruj\u0105 si\u0119 na jednym transgranicznym szlaku. W ma\u0142ej skali lepiej wida\u0107 ludzkie motywacje, realia ekonomiczno-spo\u0142eczne itd.<br \/>\n&#8211; Nacisk na zbieranie i analizowanie informacji, rozpoznanie terenu oraz planowanie dzia\u0142a\u0144 z wyprzedzeniem. Jest gdzie \u201cpo\u015bledzi\u0107\u201d (\u015bledztwo) i pog\u0142\u00f3wkowa\u0107.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Sporo potkni\u0119\u0107 j\u0119zykowych. Powt\u00f3rzenia, niezr\u0119czno\u015bci stylistyczne, brak znak\u00f3w interpunkcyjnych, liter\u00f3wki (w tym komiczne, np. \u201cbanda degenerat\u00f3w, kt\u00f3rzy nie radzili sobie w \u017cuciu\u201d).<br \/>\n&#8211; D\u0142ugi, zb\u0119dny, nieatrakcyjny rozbieg z podr\u00f3\u017c\u0105, podczas kt\u00f3rej nie dzieje si\u0119 nic poza przypadkow\u0105 karczemn\u0105 \u201cdelikatn\u0105 bijatyk\u0105\u201d.<br \/>\n&#8211; Dziury logiczne: nadmierna ufno\u015b\u0107 zleceniodawc\u00f3w w uczciwo\u015b\u0107 i fachowo\u015b\u0107 BG; niczym nieuzasadnione w\u0142\u0105czenie ich gospodarczo-obyczajowe s\u0105downictwo wiejskie (nie do tego wszak byli powo\u0142ani!); niepotrzebne podpisywanie listu-zlecenia przez g\u0142\u00f3wnego czarnego charaktera (taki spryciarz na pewno by si\u0119 nie podpisa\u0142!).<br \/>\n&#8211; Troch\u0119 rozczarowuje cukierkowato\u015b\u0107 pa\u0142acu Valadii, gdzie wszystko jest \u0142adne, schludne, zadbane, a s\u0142u\u017cba uczciwa i przemi\u0142a bez wyj\u0105tku, od zarz\u0105dcy przez dow\u00f3dc\u0119 po stajennych i pokojowych. Przy tak dobrze nakre\u015blonych realiach gospodarczych i rodzinnych w przygranicznej prowincji, liczy\u0142bym na mniej czarno-bia\u0142e kreacje postaci.<br \/>\n&#8211; Niewykorzystany w\u0105tek \u015bledz\u0105cej BG Mefisty. MG nie wie, jak ona to robi i jakie ma mo\u017cliwo\u015bci; BG nie maj\u0105 szans jej zauwa\u017cy\u0107 i wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 \u2013 dlaczego?<br \/>\n&#8211; Wbrew zapowiedziom, scenariusz jest mocno liniowy, a autor w kilku miejscach specjalnie doradza MG, by kierowa\u0142 decyzje graczy na najbardziej po\u017c\u0105dany tor.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Tegoroczna edycja Quentina ewidentnie odbywa si\u0119 pod patronatem lat 90. Inne scenariusze inspirowane by\u0142y chyba Matrixem, powr\u00f3ci\u0142a te\u017c moda na popularn\u0105 wtedy kultur\u0119 celtyck\u0105, jednak ten scenariusz jest chyba koronnym przedstawicielem tego trendu. Jest do systemu, o istnieniu kt\u00f3rego zupe\u0142nie zapomnia\u0142em, i przeciwstawia si\u0119 przygodzie, kt\u00f3rej w \u017cyciu nie czyta\u0142em \u2013 maj\u0105cej ju\u017c prawie dwadzie\u015bcia lat! Autor opisuje za to, \u017ce w\u015br\u00f3d jej zalet jest to, \u017ce gracze maj\u0105 wyb\u00f3r, a MG musi improwizowa\u0107. Jak ca\u0142a pozosta\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 przygody, nie jest to zbytnio odkrywcze w 2014.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce autor nie prowadzi\u0142 zbyt wielu innych gier &#8211; ale jest ca\u0142kiem kompetentny, je\u015bli chodzi o Aphalon i w\u0142asn\u0105 dru\u017cyn\u0119, bardzo rozs\u0105dnie planuj\u0105c potencjalne decyzje graj\u0105cych. Mamy tu mo\u017cliwo\u015bci do odgrywania postaci (wioskowy s\u0105d), ca\u0142kiem sympatycznych NPC\u00f3w, troch\u0119 nawalanki z bandytami, i proste \u015bledztwo. Czy brak RPGowego oczytania niszczy ten tekst? Nie tak do ko\u0144ca, ale sprawia, \u017ce nie jest specjalnie oryginalny. Wbrew nazwie, jak sugeruj\u0105 koledzy, to jest prosta robota &#8211; nie ma tu tak naprawd\u0119 zwrotu akcji, na karawany naprawd\u0119 napadaj\u0105 bandyci, tylko \u017ce pod dow\u00f3dztwem kuriera. No i ten g\u0142\u00f3wny Z\u0142y ucieka, a tak fajnie by by\u0142o go zaaresztowa\u0107.<\/p>\n<p>&#8222;Pozornie prosta robota&#8221; to prosty, banalny scenariusz na cotygodniow\u0105 sesj\u0119. Bez fajerwerk\u00f3w, dobrze poprowadzona, zw\u0142aszcza pocz\u0105tkuj\u0105cym graczom, mo\u017ce zapewni\u0107 kilka godzin zabawy, gdyby scenariusz oczy\u015bci\u0107 z b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych i dziwnych zwrot\u00f3w jak &#8222;dupiasta babka&#8221;.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>\u201cPozornie prosta robota\u201d to pozornie przyzwoity scenariusz. Bez trudu wyobra\u017cam sobie go w dowolnym \u015bwiecie fantasy, wiadomo jak go poprowadzi\u0107, jest napisany zrozumiale. Niestety, ma szereg wad.<\/p>\n<p>Intryga jest grubymi ni\u0107mi szyta. W wielu miejscach autor nie zatrzymuje si\u0119 nad pytaniami, kt\u00f3re gracze na pewno zadadz\u0105 &#8211; np. dlaczego nie przewidziano, \u017ce bohaterowie do pierwszych karczemnych zbir\u00f3w b\u0119d\u0105 chcieli wyci\u0105gn\u0105\u0107 jakie\u015b informacje? Sk\u0105d bandyci pokonani w pierwszej cz\u0119\u015bci scenariusza mieli bele materia\u0142u? A co, je\u017celi BG zadecydowali, \u017ce nast\u0119pny transport nie zostanie wys\u0142any, dop\u00f3ki nie sko\u0144czy si\u0119 ich \u015bledztwo? Itp.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej s\u0105 tu sceny, w kt\u00f3rych gracze mog\u0105 si\u0119 o czym\u015b dowiedzie\u0107, ale autor doradza, by zmyli\u0107 im tropy &#8211; co jest zupe\u0142n\u0105 pomy\u0142k\u0105. Gdyby jeszcze autor mia\u0142 jaki\u015b niesamowicie przemy\u015blany bieg wydarze\u0144 &#8211; no to wtedy istnia\u0142o by jakie\u015b marne usprawiedliwienie dla tej \u017cenuj\u0105cej g\u0142upotki, ale nie ma. Wolno\u015b\u0107 dzia\u0142ania to dla graczy najwa\u017cniejsza rzecz, zw\u0142aszcza w takich pretekstowych przygodach z cyklu &#8211; &#8222;kto\u015b was wynaj\u0105\u0142, macie co\u015b zrobi\u0107&#8221;. Dlaczego autor chce im to odebra\u0107? Jego fabu\u0142a tego nie rekompensuje.<\/p>\n<p>W\u0105tek z Mefist\u0105 powinien by\u0107 ciekawiej rozegrany, wyskakuje ona troch\u0119 jak filip z konopii. Podobnie &#8211; gracze napotykaj\u0105 faceta, kt\u00f3rego podejrzewaj\u0105 o konspiracj\u0119 i nic nie robi\u0105. Nie widz\u0119 tego. Jeszcze bardziej bez sensu jest list obci\u0105\u017caj\u0105cy Safita &#8211; sk\u0105d on si\u0119 wzi\u0105\u0142, skoro Safit dzie\u0144 wcze\u015bniej rozmawia\u0142 ze stra\u017cnikiem?<\/p>\n<p>Szwankuje troch\u0119 korekta, dziwaczne jest nazywanie dw\u00f3ch zupe\u0142nie ro\u017cnych bohater\u00f3w Dors i Dorf. Nie ma te\u017c statystyk.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 powiedzie\u0107, co mi si\u0119 w tym scenariuszu najbardziej podoba\u0142o, to by\u0142yby to niezwi\u0105zane z g\u0142\u00f3wn\u0105 fabu\u0142a ledwie naszkicowane sceny wioskowego s\u0105du, w kt\u00f3rym uczestnicz\u0105 postacie graczy. Nie jest to zupe\u0142nie z\u0142y tekst i mo\u017ce komu\u015b si\u0119 przyda, ale to za ma\u0142o na Quentina.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Niestrawnie podana przygoda, szereg banalnych scen na szkielecie pro\u015bciutkiej intrygi. W\u0105tki poboczne wprowadzone s\u0105 raczej na si\u0142\u0119, wydarzenia uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 liniowo, a ewentualne wybory gracze bywaj\u0105 iluzoryczne (i MG ma odwodzi\u0107 od tych niew\u0142a\u015bciwych). W wielu scenach brakuje wyra\u017anego wyzwania: bohaterowie podr\u00f3\u017cuj\u0105 bez wi\u0119kszych przyg\u00f3d, co jest zawsze problematyczne dla prowadz\u0105cego (zanudza\u0107 graczy czy przeskoczy\u0107 od razu do celu, niweluj\u0105c tym samym wszelkie odczucie rozci\u0105gni\u0119cia podr\u00f3\u017cy w czasie?). Rozumiem, \u017ce przygoda mog\u0142a zadzia\u0142a\u0107 na sesji autora \u2013 pustki zosta\u0142y wype\u0142nione przez interakcje w do\u015bwiadczonej dru\u017cynie, a sama struktura fabu\u0142y jest zasadniczo poprawna: postacie maj\u0105 jaki\u015b tam cel, jak\u0105\u015b wizj\u0119 tego, jak do niego dotrze\u0107, nie powinni utkn\u0105\u0107 w \u017cadnym miejscu i polec z nud\u00f3w&#8230; Fina\u0142owa scena niestety nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 z przeci\u0119tnej ca\u0142o\u015bci. Nie jest to praca widowiskowo fatalna \u2013 raczej z gatunku tych, kt\u00f3re zapomina si\u0119 natychmiast po przeczytaniu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Pochodz\u0119 ze Szczecina i przez wiele lat gra\u0142em u autor\u00f3w Aphalonu. Znam wi\u0119c ten system jeszcze z czas\u00f3w, zanim wydano go w formie ksi\u0105\u017cki. Mi\u0142o mi si\u0119 wi\u0119c zrobi\u0142o, \u017ce kto\u015b zada\u0142 sobie trud i napisa\u0142 przygod\u0119 do niego. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce autor obieca\u0142 co\u015b wi\u0119cej ni\u017c klon \u201eDemonicznej hordy\u201d. Wyb\u00f3r miejsca scenariusza r\u00f3wnie\u017c mi si\u0119 spodoba\u0142, bo oferowa\u0142 szans\u0119 na pokazanie starcia rycerskich klimat\u00f3w z tajemnicami najbardziej ponurego z pa\u0144stw w \u015bwicie Aphalonu. To dla mnie bardzo dobry wst\u0119p dla klasycznej przygody, kt\u00f3ra dobrze napisana, spokojnie pokona wszelkie udziwnione dramy i inne eksperymenty.<\/p>\n<p>Autor dodatkowo bardzo przyja\u017anie dla u\u017cytkownika opisa\u0142 wszystkie realia i g\u0142\u00f3wne postacie, a po przejrzeniu wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce sumiennie przy\u0142o\u017cy\u0142 si\u0119 do prezentacji fabu\u0142y. Spodoba\u0142a mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c \u201eprowincjonalno\u015b\u0107\u201d g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku, bo ile\u017c mo\u017cna czyta\u0107 o ratowaniu \u015bwiata i to ju\u017c prawie na pocz\u0105tku kariery. Nie powiem, jednak, \u017ce nie liczy\u0142em na co\u015b wi\u0119cej, ni\u017c tylko intryg\u0119 dotycz\u0105c\u0105 zaginionych towar\u00f3w.<\/p>\n<p>Tekst niestety rozczarowa\u0142. Otrzyma\u0142em prost\u0105 przygod\u0119, spisana zapewne z cotygodniowej sesji, bez fajerwerk\u00f3w, drugiego dna i jaki\u015b atrakcyjnych zwrot\u00f3w akcji. To naprawd\u0119 jest przygoda-\u015bledztwo o rabowaniu karawan, bez \u017cadnych dodatkowych w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3lnie zasmuci\u0142o mnie niewykorzystanie (przynajmniej w samym tek\u015bcie przys\u0142anym na konkurs) specyfiki krain, b\u0119d\u0105cych t\u0142em dla intrygi. Po prostu liniowa, uniwersalna przygoda, bezproblemowo przek\u0142adalna na dowolny inny system, gdzie b\u0119dzie brakowa\u0107 scenariuszy po\u015bwi\u0119conych wykrywaniu z\u0142odziei prowincjonalnych karawan. Nie uda\u0142o si\u0119 zawrze\u0107 nic z klimatu opisywanych miejsc, a to mog\u0142o uratowa\u0107 scenariusz dodaj\u0105c do niego cho\u0107by w\u0105tki spo\u0142eczne, lub posmak grozy gdy typowi rycerze b\u0119d\u0105 si\u0119 musieli zmierzy\u0107 z miejsce pe\u0142nym zabobon\u00f3w i tajemnic.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 bez rewelacji, bez polotu, bez dopracowania. Dodatkowo \u201eDemoniczna horda\u201d by\u0142a a\u017c zabawna w swojej groteskowo\u015bci. Tutaj za\u015b dowcipy z gatunku \u201edu\u017cych dupiastych babek, co to przychodz\u0105 do dru\u017cyny po pomoc, a dru\u017cyna na to \u201enie ma sprawy\u201d. I tak zapewne co weekend.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Trudno mi oceni\u0107 ten scenariusz. Jest nie\u017ale przygotowany i spisany, ale nie unikn\u0105\u0142 licznych b\u0142\u0119d\u00f3w, potkni\u0119\u0107, naiwno\u015bci czy zb\u0119dnych epizod\u00f3w. Liniowo\u015b\u0107 nie by\u0142aby problemem, ale czemu autor obiecuje nieliniowo\u015b\u0107, by nastepnie wprost m\u00f3wi\u0107 na co nie wolno pozwoli\u0107 graczom? Szczeg\u00f3lnie gdy nie ma racjonalnych przes\u0142anek by blokowa\u0107 pewne dzia\u0142ania.<br \/>\nRazi\u0107 mo\u017ce te\u017c prowincjonalno\u015b\u0107 ca\u0142ej historyjki. Co gorsze, dla postaci jest to po prostu kolejne zadanie. Nie s\u0105 w nie osobi\u015bcie zaanga\u017cowani, nic im nie grozi za odst\u0105pienie, nie wiem nawet czy b\u0119d\u0105 autentycznie ciekawi rozwi\u0105zania tej &#8222;intrygi&#8221;.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Faktycznie wydaje si\u0119 taka na poz\u00f3r. Nie jest jednak tak \u0142atwo. Bowiem praca ta \u0142\u0105czy zar\u00f3wno elementy dobre, jak i z\u0142e i wydaje mi si\u0119, \u017ce wymieszane s\u0105 w niemal r\u00f3wnych proporcjach. Z dawna niewidziany setting Aphalonu jest tutaj plusem, podobnie jak z\u0142o\u017cona intryga b\u0119d\u0105ca t\u0142em opowie\u015bci. Bohaterowie niezale\u017cni maj\u0105 swoje cele i s\u0105 nie\u017ale opisani, te\u017c plus. Ale sceny uk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na opowie\u015b\u0107 ju\u017c nie przechodz\u0105 pr\u00f3by: wiele tu sztampowych sytuacji, nudnych podr\u00f3\u017cy, walk bez wysokich stawek i og\u00f3lnie rzecz ujmuj\u0105c, szaro\u015bci. Z pewno\u015bci\u0105 nie pomaga spos\u00f3b ich przedstawienia oraz j\u0119zyk, miejscami ledwo akceptowalny na piwnym wieczorze z ziomkami, a zupe\u0142nie nie licuj\u0105cy z powag\u0105 pracy konkursowej. Uwieraj\u0105 te\u017c liczne momenty przerzucaj\u0105ce odpowiedzialno\u015b\u0107 za wymy\u015blenie rozwi\u0105za\u0144 na MG. Od scenariusza oczekuj\u0119 gotowych patent\u00f3w do wykorzystania na sesji, a nie zapowiedzi w\u0142asnej pracy. Je\u017celi za\u015b gracze zejd\u0105 z przewidzianej w nim \u015bcie\u017cki, to zostan\u0119 sam na sam z nie-tak-znowu-interesuj\u0105c\u0105 histori\u0105. Potrzeba czego\u015b wi\u0119cej.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Pozornie prosta robota Jacek Ociepski &nbsp; System: Aphalon Setting: Pogranicze Asmaghori i Morotanu Gotowa mechanika: nie Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie otrzymuj\u0105 zadanie od szlachcianki.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,71],"tags":[],"class_list":["post-2279","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-aphalon"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2279","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2279"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2279\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2279"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2279"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2279"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}