{"id":2285,"date":"2014-08-27T10:58:47","date_gmt":"2014-08-27T08:58:47","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2285"},"modified":"2018-09-23T15:53:30","modified_gmt":"2018-09-23T13:53:30","slug":"papiery-tajemnica-doktora-trawizza","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2285","title":{"rendered":"Papiery: Tajemnica doktora Trawizza"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/002-Dr.-Travizz.doc\"><em>Papiery: Tajemnica doktora Trawizza<\/em> Filip Szczypu\u0142a<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Neuroshima, Papiery, Zlecenie<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Gracze zostaj\u0105 wynaj\u0119ci do znalezienia papier\u00f3w z informacjami o Molochu, misja wydaje si\u0119 \u0142atwa i nieskomplikowana ale oka\u017ce si\u0119 inaczej&#8230;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Nie widz\u0119 niestety w tym tek\u015bcie scenariusza, widz\u0119 sekwencj\u0119 scen &#8222;po\u015bcigu za papierami&#8221; przetykan\u0105 z rzadka absolutnie niezwi\u0105zanymi z osi\u0105 &#8222;fabu\u0142y&#8221; scenami. Scenami, kt\u00f3re zarazem nic nie wnosz\u0105, zar\u00f3wno od strony konstrukcyjnej ani estetycznej tekstu. Przedstawione problemy s\u0105 naiwne i niesp\u00f3jne. Liczne b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe i logiczne &#8211; np. tekst rozpoczyna si\u0119 kr\u00f3tk\u0105 wzmiank\u0105 nt. pustyni, na kt\u00f3rej nomadzi (sic!) uprawiaj\u0105 ziemi\u0119 (sic!) i wypasaj\u0105 krowy (sic!) &#8211; pogr\u0105\u017caj\u0105 prac\u0119 do ko\u0144ca.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Zdradz\u0119 wam tajemnic\u0119 doktora Travizza: jest proktologiem. Tylko to mo\u017ce t\u0142umaczy\u0107, czemu w tym wytworze jest a\u017c tyle w\u0105tk\u00f3w z dupy.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz jest niczym rzadki i toksyczny kwiat Neod\u017cungli &#8211; psychodeliczny strumie\u0144 \u015bwiadomo\u015bci, wymykaj\u0105cy si\u0119 standardom wsp\u00f3\u0142czesnej literatury, w kt\u00f3rym autor snuje galopuj\u0105c\u0105 opowie\u015b\u0107 drogi za ulotnym i pozbawionym sensu celem, przez krainy groteski i absurdu oraz narracji zrywaj\u0105cej z utartymi i nudnymi schematami logiki, by przekona\u0107 si\u0119 ostatecznie, \u017ce scenariusz nie ma ko\u0144ca, co jednak\u017ce czytelnik przyjmuje z ulg\u0105 i spokojem ducha.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz dyskwalifikuje si\u0119 sam, gdy\u017c urywa si\u0119 odno\u015bnikiem do cz\u0119\u015bci drugiej \u2013 a tej autor nie do\u0142\u0105czy\u0142. Prac niedoko\u0144czonych nie oceniam.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ten tekst nie ma wst\u0119pu (bohaterowie id\u0105 przez pustyni\u0119, i musz\u0105 wej\u015bc do obozu nomad\u00f3w, inaczej umr\u0105), ani zako\u0144czenia (bohaterowie do obozu wracaj\u0105 i nikogo tam nie ma), a pomi\u0119dzy tymi dwoma brakami dziej\u0105 si\u0119 kompletnie przypadkowe rzeczy.<\/p>\n<p>Bohaterowie musz\u0105 zaprzyja\u017ani\u0107 si\u0119 z lekarzem, musz\u0105 ruszy\u0107 w po\u015bcig za McGuffinem, kt\u00f3ry ten\u017ce lekarz posiada z jakiego\u015b powodu, napotkaj\u0105 kompletnie nie potrafi\u0105cego walczy\u0107 psychola, je\u017adzi\u0107 b\u0119d\u0105 od Annasza do Kajfasza lekk\u0105 r\u0105czk\u0105 przemierzaj\u0105c setki kilometr\u00f3w postapokaliptycznych pustkowi kompletnie bez \u017cadnego powodu, trafiaj\u0105c do pe\u0142nego trup\u00f3w &#8222;domu mafii&#8221; (kiedy\u015b nocowa\u0142em w Domu Nauczyciela, swoj\u0105 drog\u0105, mo\u017ce to co\u015b podobnego?).<\/p>\n<p>To nie jest scenariusz do RPG, tylko par\u0119 po\u0142\u0105czonych z sob\u0105 s\u0142\u00f3w i motyw\u00f3w. Odradzam lektur\u0119, a autorowi radz\u0119 przeczytanie&#8230; c\u00f3\u017c, dobrze by\u0142oby zacz\u0105\u0107 od podr\u0119cznika do Neuroshimy, a jeszcze lepiej do j\u0119zyka polskiego.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Hunter S. Thompson powiedzia\u0142 kiedy\u015b pono\u0107: \u201cAnything worth doing, is worth doing right.\u201d Tajemnicy doktora Trawizza najwyra\u017cniej wcale nie warto by\u0142o spisywa\u0107.<\/p>\n<p>Tekst jest s\u0142aby pod ka\u017cdym niemal wzgl\u0119dem. Szwankuje tu interpunkcja, autor b\u0142\u0119dnie u\u017cywa s\u0142\u00f3w (sic!) np. nomadzi, partyzanci. Logika scenariusza zupe\u0142nie le\u017cy, postacie nie maj\u0105 \u017cadnej motywacji, kolejne sceny nie \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, a sugestie scenarzysty s\u0105 fatalne. Tekst jest te\u017c niepe\u0142ny &#8211; opisuje tylko po\u0142ow\u0119 wydarze\u0144. Krotko m\u00f3wi\u0105c jest to ca\u0142kowity szrot, kt\u00f3rego autor zmarnowa\u0142 nie tylko sw\u00f3j, ale i m\u00f3j czas.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Nie chc\u0119 by\u0107 z\u0142o\u015bliwy, a d\u0142u\u017csze refleksje na temat Papier\u00f3w z pewno\u015bci\u0105 popad\u0142yby w z\u0142o\u015bliwo\u015b\u0107. Ten scenariusz\u2026 zarys przygody\u2026 losowy ci\u0105g scenek\u2026 to po prostu \u017ale napisane targanie dru\u017cyn\u0105 przez kolejne niezwi\u0105zane ze sob\u0105 sytuacje. Nie ma sensownych motywacji, nie ma pola do decyzji dla graczy, nie ma logiki wydarze\u0144. Po prostu kiepska praca.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Trudno ocenia\u0107 pierwsz\u0105 cze\u015b\u0107, a tak jest z t\u0105 przygod\u0105 do Neuroshimy. Autor napisa\u0142, \u017ce to tylko pierwsza ods\u0142ona intrygi i ma by\u0107 dalszy ci\u0105g. Niestety, nie otrzymali\u015bmy dalszych rozdzia\u0142\u00f3w scenariusza. No i zosta\u0142em z rozterkami, \u017ce mo\u017ce akcja w drugiej cz\u0119\u015bci si\u0119 rozwinie, mo\u017ce w zako\u0144czeniu ca\u0142o\u015bci b\u0119dzie rozdzia\u0142 jak prowadzi\u0107 intryg\u0119, \u017ceby by\u0142o super? Zawsze my\u015bl\u0119: mo\u017ce mnie autor jeszcze zadziwi i zaskoczy. A tak to nie wiem, ale taki los Kapitu\u0142y. Trzeba bra\u0107 wszystko za dobr\u0105 monet\u0119 i jeszcze szuka\u0107 plus\u00f3w oraz zalet, \u017ceby nie by\u0142o, \u017ce tylko krytykujemy.<\/p>\n<p>No wi\u0119c ta przygoda by\u0142aby dobra gdyby:<\/p>\n<p>&#8211; Autor nie kaza\u0142 dru\u017cynie na wst\u0119pie si\u0119 szwenda\u0107 po pustyni, bez wi\u0119kszego wyja\u015bnienia dlaczego w\u0119druj\u0105 w miejsce akcji itd. Wrzuci\u0142 ich w przygod\u0119 bez sensu i bez fabularnego zach\u0119cenia do udzia\u0142u. M\u00f3g\u0142by np. podej\u015b\u0107 do postaci graczy jak do bohater\u00f3w westernu: ludzie znik\u0105d, bia\u0142e kapelusze po przej\u015bciach, banda Doc\u00f3w Holiday\u00f3w, kaszl\u0105cych krwi, ale chc\u0105cych w swoim ostatnim akcie \u017cycia co\u015b jeszcze zdzia\u0142a\u0107. Liczy si\u0119 klimat i nastr\u00f3j. Wtedy du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w da si\u0119 uratowa\u0107 konwencj\u0105 z lekkim przymru\u017ceniem oka (jak to na westernach).<\/p>\n<p>&#8211; Nauczy\u0142 si\u0119 prostej rzeczy: Pocz\u0105tek zdania DU\u017b\u0104 LITER\u0104, na koniec KROPKA. Przecinki s\u0105 ambitniejsze, wi\u0119c nie szalejmy. Ci\u0105gi strumieni \u015bwiadomo\u015bci bez interpunkcji i podzia\u0142u rozgniot\u0142y mnie swoj\u0105 poetyk\u0105.<\/p>\n<p>&#8211; Przeczyta\u0142 sam siebie, a nie pisa\u0142 z rozmachem bez zastanowienia.<\/p>\n<p>&#8211; Przyj\u0105\u0142 do wiadomo\u015bci: Bohaterowie graczy nic nie MUSZ\u0104! &#8211; taka zasada, bo zazwyczaj w wypadkach zmuszenia robi\u0105 na z\u0142o\u015b\u0107 lub gorzej si\u0119 bawi\u0105.<\/p>\n<p>&#8211; Zgodzi\u0142 si\u0119 \u017ce np. Motywacja jest wa\u017cna! Logika r\u00f3wnie\u017c! Bo inaczej mamy scenariusz z dziurami, w kt\u00f3ry nikt nie chce gra\u0107, a braki niszcz\u0105 rado\u015b\u0107 z RPG. Tym samym, odpowiedzia\u0142 na liczne pytania, cho\u0107by: Po co bohaterowie maj\u0105 odzyska\u0107 jakie\u015b papiery? Czemu musz\u0105 si\u0119 zaprzyja\u017ani\u0107 z danym BN itd.<\/p>\n<p>&#8211; Przemy\u015bla\u0142 wprowadzone postacie niezale\u017cne, bo dawno ju\u017c nie widzia\u0142em tak niedopracowanych BN-\u00f3w.<\/p>\n<p>&#8211; Sko\u0144czy\u0142 scenariusz i nie obiecywa\u0142 drugiej cz\u0119\u015bci.<\/p>\n<p>No i tym samym powiem kr\u00f3tko: Nie chce w to zagra\u0107. Kropka.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>To byle jaki scenariusz. MacGuffin nie ma znaczenia dla naszych bohater\u00f3w, wydarzenia s\u0105 do\u015b\u0107 epizodyczne i w sporej mierze maj\u0105 si\u0119 nijak do osi fabu\u0142y. Gracze po prostu musz\u0105 przeprawi\u0107 si\u0119 w t\u0119 i z powrotem przez przeszkody, niezwi\u0105zane ani z uprawiaj\u0105cymi ziemi\u0119 nomadami (!), ani z postaciami graczy, ani z tytu\u0142owymi papierami.<\/p>\n<p>Gdyby jeszcze przygody po drodze wynagrodzi\u0142y mia\u0142ko\u015b\u0107 kr\u0119gos\u0142upa scenariusza mo\u017ce by\u0142oby to godne pochwa\u0142y. Niestety tak nie jest. Z regu\u0142y po prostu kto\u015b rzuca si\u0119 na bohater\u00f3w (czasem to bezbronni i mniej liczni &#8222;go\u015bcie&#8221;, kt\u00f3rych jedynym atrybutem s\u0105 sk\u00f3rzane kurtki).<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Zaczyna si\u0119 od motywacji dla graczy: zr\u00f3bcie, co wam m\u00f3wimy, albo rozwalimy wiosk\u0119 zupe\u0142nie wam oboj\u0119tnych nomad\u00f3w! Mhm, b\u0119dzie dobrze. A\u017c tu nagle pojawiaj\u0105 si\u0119 jakie\u015b papiery, kt\u00f3re dla nikogo nie maj\u0105 wi\u0119kszego znaczenia, chc\u0105 ich jacy\u015b ludzie, nie wiadomo po co. Postaci tu\u0142aj\u0105 si\u0119 od jednego miejsca do drugiego, nigdzie nie b\u0119d\u0105c pewnym nast\u0119pnego kierunku opowie\u015bci. To, co utkwi\u0142o mi szczeg\u00f3lnie w pami\u0119ci to fenomen znany jako unskippable custscenes, co w grach komputerowych oznacza filmik, kt\u00f3rego nie mo\u017cemy przerwa\u0107 swoj\u0105 decyzj\u0105. Tutaj dzieje si\u0119 tak nie raz, a najwyra\u017aniejszym tego przyk\u0142adem s\u0105 mafiozi wyka\u0144czaj\u0105cy poszukiwan\u0105 posta\u0107 zanim bohaterowie zd\u0105\u017c\u0105 zareagowa\u0107. Dodajmy jeszcze, \u017ce scenariusz, miast fina\u0142em, ko\u0144czy si\u0119 obietnic\u0105 ci\u0105gu dalszego w drugiej cz\u0119\u015bci. Zgodnie z t\u0105 logik\u0105, dalszej cz\u0119\u015bci komentarza nale\u017cy szuka\u0107 przy niej.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Papiery: Tajemnica doktora Trawizza Filip Szczypu\u0142a &nbsp; System: Neuroshima Setting: Neuroshima, Papiery, Zlecenie Gotowa mechanika: brak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-4 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Gracze zostaj\u0105 wynaj\u0119ci do znalezienia papier\u00f3w z informacjami o Molochu, misja wydaje si\u0119 \u0142atwa i nieskomplikowana ale oka\u017ce si\u0119 inaczej&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,65],"tags":[],"class_list":["post-2285","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2285","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2285"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2285\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2285"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2285"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2285"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}