{"id":2288,"date":"2014-08-27T11:03:51","date_gmt":"2014-08-27T09:03:51","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2288"},"modified":"2018-09-23T15:53:43","modified_gmt":"2018-09-23T13:53:43","slug":"slawa-praworzadnych-samotnosc-zlych","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2288","title":{"rendered":"S\u0142awa praworz\u0105dnych, samotno\u015b\u0107 z\u0142ych"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/003-S\u0142awa-praworz\u0105dnych-samotno\u015b\u0107-z\u0142ych.pdf\"><em>S\u0142awa praworz\u0105dnych, samotno\u015b\u0107 z\u0142ych<\/em> Piotr Bia\u0142omyzy<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> dowolny SF<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Statek kosmiczny Avalon<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapa statku<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 serii scenariuszy o Tajemniczym Ch\u0142opcu. Dru\u017cyna zostaje, wbrew swojej woli, przeniesiona na statek kosmiczny, w kt\u00f3rym szaleni mieszka\u0144cy statku kosmicznego tkwi\u0105 w wyobra\u017conym przez Lorda \u015bwiecie. \u201eBa\u015bniowy\u201d Avalon nie kryje wiele tajemnic, ale ma destruktywny wp\u0142yw na psychik\u0119 graczy i przez to mo\u017ce ich zniszczy\u0107. Osamotnieni w \u015bwiecie iluzji mog\u0105 tylko si\u0119 jej podda\u0107. Zadaniem Dru\u017cyny b\u0119dzie walka o ucieczk\u0119 ze statku.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Dlaczego, skoro wszystko mo\u017ce by\u0107 zmy\u015blone, statek musi by\u0107 realny? Przyznam szczerze liczy\u0142em \u017ce i sama lokalizacja b\u0119dzie czym\u015b &#8222;z przymru\u017ceniem oka&#8221;. Ale przyjmuj\u0119 to &#8211; nie przyjmuj\u0119 natomiast pomys\u0142u na scenariusz: jest jaka\u015b-tam relacja ojciec-syn, jest szumne oczekiwanie na opowiedzenie si\u0119 po jednej ze stron, ale &#8211; nic poza tym.Autor zdaje si\u0119 te\u017c odni\u00f3s\u0142 podobne wra\u017cenie, bo w ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci dopycha banalne zadania, kt\u00f3re nie ratuj\u0105 tekstu, przeciwnie &#8211; podkre\u015blaj\u0105 brak pomys\u0142u. Ciekawa lokalizacja to niestety troch\u0119 za ma\u0142o.<\/p>\n<p>Nominacja do cytatu tej edycji: &#8222;Przynie\u015b doktorowi Suesowi \u015bwie\u017co odci\u0119te r\u0119ce silnego m\u0119\u017cczyzny i m\u00f3zg dziecka. (&#8230;) Zadanie mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107 w\u0105tpliwe moralnie.&#8221;<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Tekst w zamierzeniu oniryczny i groteskowy, w realizacji chaotyczny, nieczytelny i groteskowy w spos\u00f3b chyba niezamierzony. Jego protagonist\u0105 nie s\u0105 postaci graczy. Postaci graczy s\u0105 widzami, kt\u00f3rzy na koniec, niezale\u017cnie od tego, co zrobi\u0105, zostan\u0105 ukarani. To zamyka temat. Mo\u017cna przeczyta\u0107, \u017ceby zobaczy\u0107 jak nie nale\u017cy pisa\u0107 scenariuszy do RPG. Osobi\u015bcie jednak nie polecam.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz powsta\u0142 tylko w jednym celu: by MG m\u00f3g\u0142 odegra\u0107 przed swoj\u0105 widowni\u0105 (graczami) psychodeliczny, groteskowy teatrzyk opowiadaj\u0105cy o patologicznej relacji ojca i syna, troch\u0119 w konwencji mrocznego Piotrusia Pana w kosmosie, gdzie po\u0142owa dekoracji jest na niby. Tekst ma chyba wi\u0119cej grafoma\u0144skich wstawek ni\u017c prawdziwego tekstu, z czego wi\u0119kszo\u015b\u0107 to narracja na cze\u015b\u0107 &#8222;prawdziwego bohatera&#8221; tego scenariusza. Tak jest, role bohater\u00f3w graczy s\u0105 symboliczne i sprowadzaj\u0105 si\u0119 do prze\u015bmiewczych quest\u00f3w rodem z gier komputerowych (humor to chyba jedyna mocna strona tego scenariusza), a sam autor podkre\u015bla, \u017ce to nie oni s\u0105 protagonistami tej opowie\u015bci. Dodatkowo zostaj\u0105 oszukani na sam koniec, bez \u017cadnego sensownego wyt\u0142umaczenia. Tekst nie oferuje te\u017c \u017cadnych rad: jak stworzy\u0107 dru\u017cyn\u0119, kim powinni by\u0107 bohaterowie, jak wprowadza\u0107 ich w szalony \u015bwiat Avalonu. Ale przecie\u017c to tylko konsekwencja tego, \u017ce gracze s\u0105 tu widzami.<\/p>\n<p>To niestety kolejny scenariusz-opowiadanie, w kt\u00f3rym dodatkowo autor stawia na tani\u0105 oryginalno\u015b\u0107. Tani\u0105, bo opart\u0105 na oniryzmie i psychodeli bez \u0142adu i sk\u0142adu. Mo\u017ce to podej\u015bcie si\u0119 nawet komu\u015b spodoba &#8211; ja ceni\u0119 sobie przede wszystkim solidnie przygotowane, poprawne warsztatowo przygody, obok kt\u00f3rych &#8222;S\u0142awa praworz\u0105dnych&#8230;&#8221; nawet nie le\u017ca\u0142a.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Jeszcze jeden z serii \u201cdobre opowiadanie, niedobry scenariusz\u201d. Chyba ka\u017cda edycja Quentina musi mie\u0107 taki.<\/p>\n<p>Zalety:<br \/>\n-Wizja szalonego statku kosmicznego nakre\u015blona z rozmachem i z ciekawymi pomys\u0142ami. Bardzo przyjemna lektura.<br \/>\n-Dwie alternatywne \u015bcie\u017cki wyboru dla graczy (zale\u017cne od tego, z kim si\u0119 sprzymierz\u0105) i par\u0119 mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144.<br \/>\n-Spora przestrze\u0144 do eksploracji i sensownie rozwi\u0105zane zbieranie przedmiot\u00f3w-nagr\u00f3d, kt\u00f3re u\u0142atwiaj\u0105 przetrwanie i dzia\u0142anie w zamkni\u0119tym \u015brodowisku statku kosmicznego.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n-Tekst zdominowany przez popisy kunsztu prozatorskiego ze szkod\u0105 dla u\u017cytkowej wygody MG. Za du\u017co wstawek literackich, za ma\u0142o informacji kto-co-gdzie-kiedy, za p\u00f3\u017ano poznajemy aktor\u00f3w, konflikty i zadania dla graczy.<br \/>\n-Zadania dla graczy nie sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 w ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107. To znaczy: w ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107 dla graczy. Eksploracja kolejnych przestrzeni, spotkania z dziwacznymi postaciami i w\u0119dr\u00f3wka od questa do questa b\u0119d\u0105 zlepkiem onirycznych scen przeplatanych mordobiciem, z kt\u00f3rych nie wy\u0142oni si\u0119 \u017cadna sensowna fabu\u0142a. Owszem, jest w tle rozbudowana i atrakcyjna historia, ale ni\u0105 pozachwyca\u0107 si\u0119 mo\u017ce g\u0142\u00f3wnie MG. Gracze b\u0119d\u0105 j\u0105 poznawa\u0107 powierzchownie i fragmentarycznie.<br \/>\n-G\u0142\u00f3wna wada: gracze s\u0105 tu niepotrzebni. Prawdziwa intryga rozgrywa si\u0119 mi\u0119dzy BN-ami, gracze mog\u0105 jedynie przy\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do jednej ze stron i przygl\u0105da\u0107 si\u0119 skutkom zwyci\u0119stwa lub pora\u017cki. Jak autor napisa\u0142, \u201cb\u0119d\u0105 \u015bwiadkami tragicznej historii nastolatka i jego ojca\u201d. Szkoda. Gracze RPG wol\u0105 by\u0107 bohaterami w\u0142asnej historii, nie \u015bwiadkami cudzej.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Zacznijmy mo\u017ce od tego, \u017ce lubi\u0119 &#8222;Adventure Time&#8221; &#8211; kresk\u00f3wk\u0119 dla starszych dzieci, kt\u00f3ra niekoniecznie jest dziecinna. Autor chyba te\u017c j\u0105 lubi, ale nie do ko\u0144ca rozumie; je\u015bli tekst ma by\u0107 powa\u017cniejsz\u0105 wersj\u0105 czego\u015b, co ju\u017c jest ca\u0142kiem mroczn\u0105 grotesk\u0105, lepiej \u017ceby by\u0142 naprawd\u0119 dobry.<\/p>\n<p>S\u0142awa Praworz\u0105dnych&#8230; niestety dobra nie jest. Je\u015bli twoja fabu\u0142a dzia\u0142a tylko wtedy, gdy ka\u017cda posta\u0107 bior\u0105ca w niej udzia\u0142 jest nieodwracalnym kretynem, to nie jest to dobra fabu\u0142a. Scenariusze osadzone w realiach onirycznych maj\u0105 przynajmniej t\u0119 wym\u00f3wk\u0119, \u017ce grotesk\u0119 i dziury logiczne uzasadni\u0107 mo\u017cna magi\u0105, halucynacjami, czy te\u017c natur\u0105 snu. SPSZ jest jednak scenariuszem SF, a fakt, \u017ce &#8222;magia&#8221; i fantazja s\u0105 sztuczne stanowi puent\u0119 przygody &#8211; oznacza to, \u017ce wszyscy w tej przygodzie musz\u0105 akceptowa\u0107 widocznie sztuczne iluzje jako prawdziwe.<\/p>\n<p>Idiotami i \u015bwirami s\u0105 wi\u0119c g\u0142\u00f3wni bohaterowie (nie b\u0119d\u0105cy oczywi\u015bcie graczami, ale to poruszyli inni jurorzy) czyli Lord, Pen i Dr Seus, za\u015b tajemniczy antagonista Joseph jest tylko &#8222;straszakiem&#8221;, twarz\u0105 na ekranie. Bohaterowie graczy tak naprawd\u0119 nie maj\u0105 \u017cadnej roli do odegrania w przygodzie &#8211; mog\u0105 zabi\u0107 Dobrego Go\u015bcia (\u017ale) lub Z\u0142ego Go\u015bcia (dobrze). Ich historia nie ma wst\u0119pu ani zako\u0144czenia.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 zagra\u0107 w t\u0119 przygod\u0119, m\u00f3j bohater zapewne uzna\u0142by, \u017ce jest w kosmicznym szpitalu dla wariat\u00f3w ju\u017c przy pierwszym que\u015bcie, w kt\u00f3rym musz\u0119 zabi\u0107 dwoje ludzi (w tym dziecko) dla eksperymentu, kt\u00f3ry i tak si\u0119 nie uda. Niestety, autor wydaje si\u0119 podchodzi\u0107 do scenariusza &#8222;na serio&#8221;.<\/p>\n<p>Owszem, mo\u017cna przeczyta\u0107 tekst: s\u0105 tu ciekawe motywy, kt\u00f3re mo\u017cna ukra\u015b\u0107 do innych gier, a lokacja mog\u0142aby by\u0107 interesuj\u0105ca do eksplorowania. Wszystko zabijaj\u0105 jednak krety\u0144scy bohaterowie niezale\u017cni i fabu\u0142a bez ko\u0144ca i pocz\u0105tku.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>\u201cS\u0142awa praworz\u0105dnych, samotno\u015b\u0107 z\u0142ych\u201d to tekst nieprzemy\u015blany i niepouk\u0142adany. Najpierw raczy si\u0119 czytelnika zapewnieniami, \u017ce autor chce, by\u015bmy wraz z nim wsp\u00f3\u0142tworzyli jego szalone dzie\u0142o, potem musimy przedrze\u0107 si\u0119 przez kilkana\u015bcie stron zwariowanych opis\u00f3w settingu, aby wreszcie dotrze\u0107 do w\u0142a\u015bciwej fabu\u0142y. Wszystko to wygl\u0105da, jakby autor zapomnia\u0142 o jednej rzeczy &#8211; scenariusz do gry fabularnej to tekst u\u017cytkowy. Ale jest to niejedyna rzecz, o kt\u00f3rej autor zapomina.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku opisu fabu\u0142y czeka na nas megatona: \u201c\u015awiat nie kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 bohater\u00f3w, lecz wok\u00f3\u0142 Pena (BN &#8211; przyp. kdc). [&#8230;] Gracze mog\u0105 czu\u0107 si\u0119 sfrustrowani, przynajmniej na<br \/>\npocz\u0105tku. Kiedy jednak oka\u017c\u0105 cierpliwo\u015b\u0107, b\u0119d\u0105 \u015bwiadkami tragicznej historii nastolatka i jego ojca.\u201d Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c autor \u015bmia\u0142o zapewnia nas, \u017ce nie widzi nic zdro\u017cnego w najwi\u0119kszym b\u0142\u0119dzie, jaki mo\u017ce pope\u0142ni\u0107 erpegowy scenarzysta. No to \u015bwietnie. Zadanie domowe: przeczyta\u0107 ostatni\u0105 Jesienn\u0105 Gaw\u0119d\u0119 trzewika: http:\/\/fileserv.polter.pl\/Jesienna_Gaweda_o_wyborach.pdf?direct<\/p>\n<p>Brak tutaj zupe\u0142nie refleksji nad tym, jak ktokolwiek mia\u0142by zrobi\u0107 u\u017cytek ze pokr\u0119conej wizji autora. Na pocz\u0105tku tekstu deklarowane jest, \u017ce jest to scenariusz do dowolnego systemu SF. Czyli do jakiego? Autor wyobra\u017ca sobie, \u017ce ten scenariusz da si\u0119 poprowadzi\u0107 w Nemezis? Iron Space? Gasn\u0105cych S\u0142o\u0144cach? Warhammerze 40k? Gwiezdnych Wojnach? Do \u017cadnego z tych \u015bwiat\u00f3w SPSZ nie pasuje. Jako prowadz\u0105cy nie wrzuc\u0119 postaci moich graczy w jaki\u015b p\u00f3\u0142-nonsensowny \u015bwiat, kt\u00f3ry ma ich zupe\u0142nie w nosie. Autor wydaje si\u0119 zupe\u0142nie tego nie rozumie\u0107.<\/p>\n<p>Wyobra\u017cam sobie, \u017ce kto\u015b, komu np. podoba\u0142a si\u0119 kreacja \u015bwiata w Neuroshimie albo w Bioshocku, m\u00f3g\u0142by chcie\u0107 w SPZS zagra\u0107, ale pr\u0119dzej jako w jednostrza\u0142, ni\u017c adaptuj\u0105c go do swojej dru\u017cyny. Nie da si\u0119 inaczej, skoro i tak ten tekst ca\u0142kowicie ignoruje rol\u0119 BG. Przerobienie go na jednostrza\u0142 to jednak zadanie beznadziejne. W przedstawionej fabule (pomijaj\u0105c questy) s\u0105 dwie drogi. W pierwszej z nich (pozytywnej) gracze nie graj\u0105 \u017cadnej roli. Prawdziwym bohaterem jest Pen i powinien on by\u0107 bohaterem gracza. W drugiej (negatywnej) \u015bcie\u017cce fabu\u0142y Pen nie mo\u017ce by\u0107 jednak BG, bo tre\u015bci\u0105 fabu\u0142y jest polowanie na niego i to, co z tego wynikn\u0119\u0142o. A poniewa\u017c eksterminacja postaci prowadz\u0105cego przez BG wydaje si\u0119 by\u0107 najbardziej naturaln\u0105 reakcj\u0105 na \u015bwiat przedstawiony w SPSZ, to tak to si\u0119 pewnie sko\u0144czy.<\/p>\n<p>Gdyby ten tekst gruntownie przemy\u015ble\u0107, m\u00f3g\u0142by mie\u0107 pewn\u0105 warto\u015b\u0107. Teraz jednak jest koszmarnym ba\u0142aganem dziwacznych pomys\u0142\u00f3w. Ja jestem na nie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Czy w regulaminie Konkursu na Najlepszy Scenariuszy do Gry Fabularnej Quentin oficjalnie wpisali\u015bmy ju\u017c, \u017ce oniryczno\u015b\u0107 to oznaka artyzmu i najlepsza strategia artystyczna? Je\u017celi nie, to notoryczne powracanie tej estetyki w tak wielu scenariuszach zas\u0142uguje na oddzieln\u0105 analiz\u0119, by\u0107 mo\u017ce nawet na prelekcj\u0119 na konwencie. Mam oczywi\u015bcie wst\u0119pne przemy\u015blenia \u2013 oniryczno\u015b\u0107, szczeg\u00f3lnie taka spod znaku \u201ebohaterowie mog\u0105 kszta\u0142towa\u0107 otoczenie swoim umys\u0142em\u201d, ma rzekomo oddawa\u0107 mistrzowi i graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142tworzenia \u015bwiata i fabu\u0142y (co za odci\u0105\u017cenie autora!), pozwala na dziwaczne zestawienia estetyczne (modnie!), sprawnie odsuwa wszelkie pytania o logik\u0119 funkcjonowania \u015bwiata (wygodnie!)\u2026 No dobrze, rozumiem, \u017ce tego typu scenariusz wci\u0105\u017c mo\u017ce by\u0107 dobry, ale wbrew temu, co s\u0105dzi tak wielu autor\u00f3w, to wcale nie jest \u0142atwiejsza droga do sukcesu. Wr\u0119cz przeciwnie.<\/p>\n<p>S\u0142awa\u2026 to scenariusz zdecydowanie zapadaj\u0105cy w pami\u0119\u0107. Dziwaczny \u015bwiatek dryfuj\u0105cego statku kosmicznego, pogr\u0105\u017caj\u0105cego si\u0119 w fantastycznym szale\u0144stwie, ma pewien potencja\u0142 narracyjny i niekt\u00f3re opisane lokacje czy postacie \u015bwiadcz\u0105 o dozie kreatywno\u015bci. Niestety, tekst okazuje si\u0119 bardziej opisem settingu (zanieczyszczonym dziwnymi fabularnymi wstawkami) ni\u017c sensownym scenariuszem \u2013 zarysowana historia kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, a bohaterowie na pocieszenie dostaj\u0105 seri\u0119 prostych quest\u00f3w rodem z MMORPG.<\/p>\n<p>Doceniam nieszablonowy punkt wyj\u015bcia, ale ostatecznie brakuje tu po prostu porz\u0105dnej przygody, osadzonej faktycznie wok\u00f3\u0142 bohater\u00f3w graczy. Porada dla autora: mniej prozatorskich popis\u00f3w w tek\u015bcie scenariusza, wi\u0119cej prawdziwej fabu\u0142y.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Co roku na nasz konkurs przychodzi praca, kt\u00f3ra na pytanie: Kto jest jej g\u0142\u00f3wnym bohaterem? odpowiada \u201ebynajmniej nie postacie graczy\u201d. Zawsze mnie to fascynuje, bo zastanawiam si\u0119 kto chce gra\u0107 u Mistrz\u00f3w Gry, kt\u00f3rzy traktuj\u0105 graczy jako drugi plan. Dwadzie\u015bcia lat gram i prowadz\u0119 RPG, ale chyba jestem zbyt przyziemny, \u017ceby zrozumie\u0107.<\/p>\n<p>Taka w\u0142a\u015bnie jest ta przygoda. Gracze tworz\u0105 dru\u017cyn\u0119 z drugiego planu, kt\u00f3ra uczestniczy w onirycznym przedstawieniu opartym o statek kosmiczny, elfy, problem z tatusiem i jakiego\u015b szalonego naukowca lubuj\u0105cego si\u0119 w wiwisekcjach oraz grzebaniu we flakach. Wszystko za\u015b ma przypomina\u0107 sztafa\u017cem gr\u0119 komputerow\u0105 z licznymi questami i s\u0142ab\u0105 grafik\u0105. Logicznym w tym miszmaszu jest to, \u017ce postacie graczy chc\u0105 uciec i to jest ich g\u0142\u00f3wna motywacja. Nie dla nich jakie\u015b w\u0105tki fabularne i dramaty. To akurat bardzo szcz\u0119\u015bliwy, cho\u0107 pewnie niezamierzony przez autora, zbieg okoliczno\u015bci, bo te\u017c bym chcia\u0142 tylko uciec z grania w ten scenariusz.<\/p>\n<p>Bardzo stara\u0142em si\u0119 znale\u017a\u0107 w tym tek\u015bcie dobre strony, \u017ce cho\u0107 t\u0142o wydarze\u0144 jest ciekawe, \u017ce oryginalny setting, \u017ce daje pole do popisu dla MG je\u015bli chodzi o opisywanie fantasmagorycznych postaci i zdarze\u0144. Niestety ca\u0142y czas bi\u0142o po oczach, \u017ce to nie jest scenariusz dla graczy, ale dla MG, kt\u00f3ry im pokazuje jako\u015b histori\u0119 o patologicznym ojcu i synu. Niby s\u0105 wybory dla nich, ale wszystko to drugoplanowe i tak naprawd\u0119 ma\u0142o wa\u017cne dla samej fabu\u0142y.<\/p>\n<p>To kolejny scenariusz w kt\u00f3ry nie chc\u0119 zagra\u0107. Po prostu. Jestem tradycjonalist\u0105 uwa\u017caj\u0105cym, \u017ce dru\u017cyna musi by\u0107 na pierwszym planie.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Je\u015bli nawet dostrzegam tu ciekawe pomys\u0142y, to wszystko niweczy fatalna realizacja. Mapa &#8222;Avalonu&#8221; umieszczona na ko\u0144cu tekstu, to ten scenariusz w pigu\u0142ce &#8211; s\u0105 ch\u0119ci, jest pomys\u0142 ale wygl\u0105da to do\u015b\u0107 koszmarnie i nieczytelnie.<\/p>\n<p>Tekst wygl\u0105da na niesko\u0144czony szkic. Nigdy nie dowiadujemy si\u0119 jakiej wielko\u015bci jest statek, sk\u0105d i gdzie leci\/lecia\u0142, czy sektory to po prostu du\u017ce pomieszczenia, czemu ogrody i pola uprawne s\u0105 mniejsze ni\u017c osada, skoro jedyne jezioro jest zatrute, to sk\u0105d bierze si\u0119 woda, czemu dom doktora jest nieznacznie mniejszy od miasta, podobnie jak kabina pilot\u00f3w&#8230; Wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza zajmuje opis &#8222;Avalonu&#8221;, tamtejszych form \u017cycia, przedmiot\u00f3w i lokacji, pe\u0142en jest stylizowanych tekst\u00f3w, brakuje natomiast konkretnych i przydatnych informacji.<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bciwej przygody jest raptem 5-6 stron a i to nie do ko\u0144ca, bo zn\u00f3w roi si\u0119 tu od skr\u00f3t\u00f3w my\u015blowych i spisanych na kolanie sub-quest\u00f3w. Nie wiadomo kim s\u0105 gracze, brak t\u0142a dla wi\u0119kszo\u015bci element\u00f3w. Na dobr\u0105 spraw\u0119 wiemy tylko jakie jest t\u0142o Pena i Lorda, pomys\u0142 ciekawy, ale raczej nie ma szans by gracze rozgry\u017ali twist. MG musi go wyja\u015bni\u0107 w finale.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce po wielu godzinach pracy mo\u017cna by z tego zrobi\u0107 fajny scenariusz. Niestety p\u00f3ki co jest do\u015b\u0107 fatalny.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>To kolejny przedstawiciel onirycznego nurtu tej edycji Quentina. Tutaj jednak sen jawi si\u0119 jako zremiksowane kresk\u00f3wki przewijane na szybkim podgl\u0105dzie, p\u0119dz\u0105ce swoim nonsensownym impetem od scenografii do scenografii, z niewielkim szacunkiem dla logiki i nast\u0119pstwa akcji. A co gorsza, konsekwentnie kieruj\u0105c obiektyw w kierunku postaci niezale\u017cnych, a nie pierwszoplanowych. Bowiem gracze, dostawszy si\u0119 na ten fiku\u015bny kosmolot w tajemniczych okoliczno\u015bciach, s\u0105 jedynie bezwolnymi (i z pewno\u015bci\u0105 oszo\u0142omionymi) \u015bwiadkami rodzinnego dramatu, lecz bez poczucia, \u017ce cokolwiek od nich zale\u017cy. To ten stopie\u0144 fabularnej niewoli, kt\u00f3rego nie toleruj\u0119 w pracach konkursowych. Je\u017celi scenariusz nie opowiada o postaciach graczy, to po co maj\u0105 oni w nim uczestniczy\u0107? Ekonomiczniej by\u0142oby wyci\u0105\u0107 ich ca\u0142kiem i wtedy, by\u0107 mo\u017ce, przekszta\u0142ci\u0107 materia\u0142 w nieinteraktywne opowiadanie. W zastanej sytuacji postaci s\u0105 jednak zb\u0119dnym balastem, miotanym po bli\u017cszym fantasy wn\u0119trzach statku kosmicznego i wys\u0142uchuj\u0105cym kolejnych absurdalnych zada\u0144. Wed\u0142ug mnie droga do onirycznej przygody wiedzie kt\u00f3r\u0119dy indziej.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: S\u0142awa praworz\u0105dnych, samotno\u015b\u0107 z\u0142ych Piotr Bia\u0142omyzy &nbsp; System: dowolny SF Setting: Statek kosmiczny Avalon Gotowa mechanika: nie Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapa statku Opis: Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 serii scenariuszy o Tajemniczym Ch\u0142opcu. Dru\u017cyna zostaje, wbrew swojej woli, przeniesiona na statek kosmiczny, w kt\u00f3rym szaleni mieszka\u0144cy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2288\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,54],"tags":[],"class_list":["post-2288","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2288"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2288\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}