{"id":2296,"date":"2014-08-27T11:15:00","date_gmt":"2014-08-27T09:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2296"},"modified":"2018-09-23T15:54:17","modified_gmt":"2018-09-23T13:54:17","slug":"wyspa-jabloni","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2296","title":{"rendered":"Wyspa Jab\u0142oni"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/005-Wyspa-Jab\u0142oni.doc\"><em>Wyspa Jab\u0142oni<\/em> Patryk Pelak<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Dungeons &amp; Dragons 3.5 edycja<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Dungeons &amp; Dragons 3.5 edycja<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie dowiaduj\u0105 si\u0119 o zagadkowej chorobie lorda Brana, kt\u00f3ra opiera si\u0119 zwyczajnym metodom leczenia. Jedyn\u0105 nadziej\u0105 jest wyprawa na legendarn\u0105 Wysp\u0119 Jab\u0142oni po \u015bwi\u0119t\u0105 wod\u0119. Nie jest to jednak zwyk\u0142e poszukiwanie mitycznego skarbu, gracze stan\u0105 przed wyborami i b\u0119d\u0105 musieli dowie\u015b\u0107 swojej warto\u015bci. Po drodze trzeba znale\u017a\u0107 przewodniczk\u0119 w osadzie Kelpie. Nie wszystko idzie g\u0142adko, za wydarzeniami stoj\u0105 ludzkie ambicje i pragnienia.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Ciekawy, niby-ba\u015bniowy scenariusz w klimatach starodawnej Brytanii. Interesuj\u0105ca rzecz. Pod p\u0142aszczykiem banalnego &#8222;questa&#8221; po lek dla umieraj\u0105cego lorda kryje si\u0119 du\u017co g\u0142\u0119bsza intryga. Bo to i choroba ma swoje konkretne, nienaturalne pochodzenie, a i sytuacja polityczna niestabilna, a wszystko ze sob\u0105 przeplecione. Jedynym powa\u017cnym zgrzytem, czy te\u017c nie\u015bcis\u0142o\u015bci\u0105, jest &#8222;g\u0142\u00f3wny z\u0142y&#8221;, wyja\u015bniaj\u0105cy bohaterom swoje post\u0119powanie &#8211; co mo\u017cna by przedstawi\u0107 w zupe\u0142nie inny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Tekst napisany sprawnie i p\u0142ynnie, czyta si\u0119 go szybko, wiadomo te\u017c o co chodzi. Na plusik lista BN\u00f3w pod koniec scenariusza. Gdyby poprawi\u0107 pewne ubytki logiczno-fabularne (m.in. wspomniany w\u0105tek jednoro\u017cca) tekst m\u00f3g\u0142by pojawi\u0107 si\u0119 w finale. Troch\u0119 szkoda &#8211; mam jednak nadziej\u0119 \u017ce Autor wystartuje r\u00f3wnie\u017c za rok, ch\u0119tnie przeczytam nowy tekst.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Przygoda do DnD, kt\u00f3rej sukces opiera si\u0119 na zignorowaniu du\u017cej liczby kluczowych dla DnD element\u00f3w. W \u015bwiecie wzorowanym na arturia\u0144skich legendach bohaterowie trafiaj\u0105 na typowy celtycki quest, w kt\u00f3ry anga\u017cuj\u0105 si\u0119 bez specjalnej motywacji, po czym po podr\u00f3\u017cy pe\u0142nej standardowych arturia\u0144skich wyzwa\u0144 i po spotkaniu z paroma NPCami, bohaterowie natykaj\u0105 si\u0119 na zupe\u0142nie niewiarygodny, ale za to post-modernistyczny dylemat, po czym przygoda si\u0119 ko\u0144czy.<br \/>\nMa szanse zadzia\u0142a\u0107, je\u015bli tylko nie powiesz graczom, \u017ce b\u0119dziecie grali w DnD.<br \/>\nChocia\u017c chyba nie s\u0105 do spore szanse.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Wysp\u0119 Jab\u0142oni czyta\u0142o mi si\u0119 niespodziewanie przyjemnie. Autor ma lekkie pi\u00f3ro, by\u0142 w stanie oczarowa\u0107 mnie wizj\u0105 celtycko-arturia\u0144skiego settingu i jego podnios\u0142ym nastrojem z klechd i legend. Wida\u0107, ze doskonale czuje i lubi te klimaty i jest w stanie zarazi\u0107 nimi czytelnika, co jest du\u017cym plusem. Sama przygoda, od strony erpegowej, w wi\u0119kszo\u015bci te\u017c jest bardzo poprawna &#8211; autor ciekawie konstruuje sceny i wyzwania (wizyta w Kelpie, negocjacje z przewo\u017anikiem, Wyspa Jab\u0142oni). Ca\u0142o\u015b\u0107 nie jest mo\u017ce przesadnie oryginalna &#8211; wszystko to ju\u017c gdzie\u015b widzieli\u015bmy &#8211; ale czy to faktycznie taka wielka wada? Nieco dziwi osadzenie przygody na mechanice D&amp;D, ale przyzwyczai\u0142em si\u0119 ju\u017c, \u017ce w naszym kraju wiele os\u00f3b traktuje D&amp;D jako mechanik\u0119 uniwersaln\u0105. Mam jednak cztery powa\u017cne problemy z t\u0105 histori\u0105 i bardzo \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce autor sam ich nie zauwa\u017cy\u0142 (albo nie da\u0142 nikomu tej historii do przeczytania), bo da\u0142oby si\u0119 je \u0142atwo naprawi\u0107:<\/p>\n<p>&#8211; motywacja Diana jest tak bardzo post-modernistyczna i niearturia\u0144ska, \u017ce a\u017c z\u0119by zgrzytaj\u0105. Jest te\u017c totalnie pretekstowa &#8211; chodzi tylko o to, by wybieli\u0107 go przed graczami. Czemu nie m\u00f3g\u0142 np. szuka\u0107 lekarstwa dla swojej chorej ukochanej, trafnie przewiduj\u0105c, \u017ce wszyscy rzuc\u0105 si\u0119 szuka\u0107 losu dla lorda, a nikt &#8211; dla zwyk\u0142ej mieszczanki?<\/p>\n<p>&#8211; Fina\u0142owa konfrontacja z Dianem ca\u0142kowicie mnie zawiod\u0142a. Ot, pojawia si\u0119 przed bohaterami w niespodziewanym momencie (co on tam do cholery robi?!) i strzela sw\u00f3j monolog g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego. Ten fragment wydaje si\u0119 by\u0107 pisany na kolanie.<\/p>\n<p>&#8211; W\u0105tek martwego jednoro\u017cca &#8211; bez \u017cadnego sensownego rozwi\u0105zania ani wyja\u015bnienia. Czemu po prostu Dian nie m\u00f3g\u0142 zabi\u0107 jednoro\u017cca dla jego krwi a \u0142owczyni nie mog\u0142a natkn\u0105\u0107 si\u0119 na jego cia\u0142o?<\/p>\n<p>&#8211; W\u0105tek Lota &#8211; jest to bardzo fajnie zarysowany w\u0105tek poboczny kt\u00f3ry a\u017c si\u0119 prosi o jakie\u015b dramatyczne zako\u0144czenie (armia Lota maszeruj\u0105ca na Cardigan?). Niestety nie znajduje w og\u00f3le rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p>Gdyby nie te cztery rzeczy, by\u0142aby to naprawd\u0119 dobra i godna polecenia przygoda. A tak jako MG czuj\u0119, \u017ce musz\u0119 j\u0105 za\u0142ata\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Oto scenariusz do D&amp;D, kt\u00f3ry czyta\u0142em z przyjemno\u015bci\u0105. Rzadki ptak!<\/p>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Przemy\u015blana kreacja celtycko-magicznej krainy z jej lokacjami, kultur\u0105, spo\u0142eczno\u015bciami i konfliktami. Zgrabnie \u0142\u0105czy ba\u015bniowe legendy z wzgl\u0119dnym realizmem ludzkich motywacji i nami\u0119tno\u015bci. Sp\u00f3jno\u015b\u0107 tej \u201cotoczki kulturowej\u201d wida\u0107 w ka\u017cdej lokacji i w relacjach z BN-ami. Du\u017cy plus!<br \/>\n&#8211; Bardzo RPG-owo rozpisane wyzwanie z uwalnianiem uwi\u0119zionej \u0142owczyni. Bez prowadzenia za r\u0105czk\u0119, bez \u201cjedynie s\u0142usznych\u201d rozwi\u0105za\u0144, bez deus ex machina. S\u0105 przeszkody, warunki i mo\u017cliwo\u015bci; reszta w r\u0119kach graczy i MG.<br \/>\n&#8211; Wida\u0107 znajomo\u015b\u0107 systemu i warsztatu we wst\u0119pie dla MG. Autor pomija to, co niepotrzebne (charakter, statystyki), zwraca uwag\u0119 na rzeczy wa\u017cne (dopasowanie trudno\u015bci do poziomu dru\u017cyny). Do tego autor zaleca osobiste powi\u0105zanie kt\u00f3rego\u015b z BG z kluczowymi NPC-ami; mi\u0142a odskocznia od standardowego wynajmu r\u0119baj\u0142\u00f3w za z\u0142oto i przedmioty.<br \/>\n&#8211; Par\u0119 mo\u017cliwych rozwi\u0105za\u0144 dla poszczeg\u00f3lnych wyzwa\u0144 i spory katalog pr\u00f3b, z kt\u00f3rych MG mo\u017ce wybra\u0107 sobie kilka. Jest to pewien nadmiar, ale nadmiar wygodny dla MG.<br \/>\n&#8211; Ostatnie decyzje graczy maj\u0105 istotny wp\u0142yw na rozwi\u0105zanie konfliktu. Od nich zale\u017cy los kr\u00f3la i medyka-truciciela, a po\u015brednio ca\u0142ej krainy.<br \/>\n&#8211; Autor pomy\u015bla\u0142 te\u017c o kontynuacji w\u0105tk\u00f3w w kolejnych przygodach.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Nierozwini\u0119ty w\u0105tek zbrojnego powstania szykowanego przez rywala i w\u0105tek Elaine. Warto by\u0142o nad tym popracowa\u0107.<br \/>\n&#8211; Rozczarowuj\u0105ce zako\u0144czenie. Medyk obja\u015bnia im ca\u0142\u0105 intryg\u0119 i stawia przed prost\u0105 decyzj\u0105? Zgodnie z logik\u0105 questowej opowie\u015bci, podczas powrotu z artefaktem do zleceniodawcy powinni zderzy\u0107 si\u0119 z kulminacyjn\u0105 scen\u0105, w kt\u00f3rej los ca\u0142ej misji zawi\u015bnie na w\u0142osku. Spotkanie z medykiem, nawet je\u015bli zawiera gro\u017ab\u0119 walki z jego ochron\u0105, jest cieniem tego, co by\u0107 powinno.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Jak ju\u017c mia\u0142em okazj\u0119 wspomnie\u0107, tegoroczna edycja konkursu jest nieco w stylu retro. My\u015bla\u0142em, \u017ce moda na kultur\u0119 celtyck\u0105 ju\u017c przemin\u0119\u0142a, za\u015b na rynku jest do\u015b\u0107 gier uniwersalnych, by nie musie\u0107 adaptowa\u0107 mechanik na si\u0142\u0119. Tym niemniej, je\u015bli chodzi o wyb\u00f3r systemu, mog\u0119 zrozumie\u0107 zastosowanie D&amp;D do \u015bwiata pe\u0142nego magii i dziwnych stworze\u0144.<\/p>\n<p>To, co w przygodzie najbardziej mi si\u0119 podoba, to \u0142adne po\u0142\u0105czenie arturia\u0144skiego questa ze \u015bledztwem. W przeciwie\u0144stwie do przyg\u00f3d do wielu gier fantasy, gdzie elementy detektywistyczne doklejone s\u0105 na si\u0142\u0119, tutaj zbieranie kolejnych informacji wypada bardzo ciekawie, elegancko. Mo\u017ce da\u0142oby si\u0119 nawet p\u00f3j\u015b\u0107 o krok dalej przedstawiaj\u0105c Camelot w stylu noir, zw\u0142aszcza zwa\u017cywszy na zako\u0144czenie. \u017barty anglosaskoceltyckie od druida Panor ap Amiksa po &#8222;gryzipi\u00f3rka&#8221; Williama \u015bmiesz\u0105, a zupe\u0142nie-nie-celtyckie starcie z antagonist\u0105 mo\u017ce zaciekawi\u0107.<\/p>\n<p>To bardzo dobra przygoda, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna poleci\u0107 nie tylko fanom i fankom celtyckich klimat\u00f3w. My\u015bl\u0119, \u017ce dobrze poprowadzona zapadnie graczom w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Wyspa Jab\u0142oni to sympatyczny scenariusz, w kt\u00f3ry ca\u0142kiem ch\u0119tnie bym zagra\u0142, cho\u0107 mo\u017ce po jego uko\u0144czeniu by\u0142bym nieco zawiedziony. Zach\u0119caj\u0105cy jest tu magiczny klimat, bez cz\u0119stego w polskim RPG podej\u015bcia na kozaka (a\u2019la Neuroshima), a skupiony na podr\u00f3\u017cy, poznawaniu starodawnej krainy Dyfed i jej sekret\u00f3w.<\/p>\n<p>Z ca\u0142ego scenariusza podoba\u0142a mi si\u0119 najbardziej sekcja w grodzie Kelpie, gdzie graj\u0105cy maja wok\u00f3\u0142 siebie \u017cyj\u0105cy \u015bwiat, w kt\u00f3rym mog\u0105 si\u0119 do woli porusza\u0107 obmy\u015blaj\u0105c spos\u00f3b na wydostanie przewodniczki z lochu w\u0142adcy. Bardzo dobrze wypadaj\u0105 te\u017c legendy, kt\u00f3re w wielu przypadkach o\u017cywaj\u0105 p\u00f3\u017aniej podczas wyprawy na Wysp\u0119 Jab\u0142oni.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym jednak by\u0107 rozczarowany z powodu niepe\u0142nego wykorzystania niekt\u00f3rych w\u0105tk\u00f3w. Nie wiemy kto i dlaczego zabi\u0142 jednoro\u017cca, kt\u00f3rego r\u00f3g zdoby\u0142a Elaine. Mowa tylko o czarnej strzale. My\u015bl\u0119, \u017ce pikanterii nada\u0142aby scenariuszowi sytuacja, w kt\u00f3rej to Lot, pan na Kelpie gardz\u0105cy zabobonem u\u015bmierci\u0142 legendarne zwierz\u0119 i chce teraz pozby\u0107 si\u0119 jedynego postronnego obserwatora tej zbrodni.<\/p>\n<p>Moim zdaniem w scenariuszu nie jest wystarczaj\u0105co jasno napisane, \u017ce Elaine jest niewinna. W og\u00f3le ta posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 gracze maj\u0105 prawo polubi\u0107 (w ko\u0144cu zapewne sami j\u0105 uwolnili) jest przez scenariusz potraktowana po macoszemu &#8211; po scenach w Kelpie po prostu znika (ginie czy nie, scenariusz si\u0119 ni\u0105 nie zajmuje). Szkoda.<\/p>\n<p>Nie do\u015b\u0107 mocno wybrzmiewa te\u017c ostateczny wyb\u00f3r mi\u0119dzy uratowaniem lorda Brana i oddaniem fiolki z legendarn\u0105 wod\u0105 w r\u0119ce medycyny. Za\u0142uj\u0119, \u017ce medyk Dian nie dzia\u0142a na zlecenie feudalnego s\u0105siada tych ziem &#8211; wtedy jego potencjalne odkrycie w epilogu okaza\u0142oby si\u0119 by\u0107 korzystne dla zagranicy, a ziemie Dyfed w efekcie dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w zupe\u0142nie by podupad\u0142y.<\/p>\n<p>Ta scena wypad\u0142aby o wiele lepiej, gdyby BG przybywali do Cardigan na lodzi samego Brana Podr\u00f3\u017cnika, po\u015br\u00f3d mgie\u0142, nie wiedz\u0105c, \u017ce za ich bytno\u015bci na Wyspie Jab\u0142oni czas p\u0142yn\u0105\u0142 szybciej i wojska Lota obleg\u0142y ju\u017c Cardigan. W mie\u015bcie szaleje zaraza (wywo\u0142ana post\u0119puj\u0105c\u0105 chorob\u0105 Brana), wojska Lota na zewn\u0105trz triumfuj\u0105. Z odsiecz\u0105 Branowi przybywa te\u017c armia s\u0105siada wezwana przez zdradzieckiego Diana. W takich okoliczno\u015bciach bardziej dramatycznie powinna wyj\u015b\u0107 decyzja o oddaniu fiolki Dianowi (kt\u00f3ry obiecuje, \u017ce wyleczy dzi\u0119ki niej zaraz\u0119, a tak naprawd\u0119 odda j\u0105 w r\u0119ce naje\u017ad\u017acy z zewn\u0105trz) albo uleczeniu Brana (kt\u00f3re mo\u017ce odwr\u00f3ci\u0107 urok rzucony na krain\u0119, ale mo\u017ce tego nie zrobi\u0107, skoro ju\u017c nawet jej mieszka\u0144cy nie wierz\u0105 w dawne czary).<\/p>\n<p>Mo\u017cna by\u0142o te drobiazgi bardziej dopie\u015bci\u0107, ale Wyspa Jab\u0142oni to i tak scenariusz, kt\u00f3ry \u0142atwo poprowadzi\u0107, z ciekawymi bohaterami i urzekaj\u0105cym klimatem. Mi si\u0119 podoba\u0142.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Jedn\u0105 z tradycji Quentina s\u0105 przygody do D&amp;D, kt\u00f3re kompletnie nie pasuj\u0105 do tego systemu. Tak jest i tym razem \u2013 arturia\u0144skie fantasy, w kt\u00f3rym autor k\u0142adzie nacisk na niedoskona\u0142o\u015b\u0107 \u201ezwyk\u0142ego\u201d magicznego leczenia, deklaruje filozoficzn\u0105 niech\u0119\u0107 wobec uproszcze\u0144 systemu charakter\u00f3w, w kt\u00f3rym magia jest tajemnicza i niepowtarzalna, w kt\u00f3rym mo\u017ce nie doj\u015b\u0107 do \u017cadnego zbrojnego starcia\u2026 trudno o mniej jaskrawe oznaki owej niezgodno\u015bci. Z drugiej strony, inne popularne w Polsce systemy fantasy nadaj\u0105 si\u0119 do tego typu scenariusza niewiele lepiej, a mechanika i tak nie odgrywa wi\u0119kszego znaczenia, wi\u0119c mo\u017cna w pewnym zakresie przymkn\u0105\u0107 oko na t\u0119 niezgodno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Ale przejd\u017amy do samej przygody. Miejsce akcji bardzo dobrze pasuje do konwencji, a dzi\u0119ki niez\u0142emu opisowi autor nie stawia przed prowadz\u0105cym zbyt du\u017cej bariery wej\u015bcia (jak to cz\u0119sto ma miejsce w przypadku autorskich setting\u00f3w). Zawi\u0105zanie fabu\u0142y trudno nazwa\u0107 przesadnie oryginalnym, motywacj\u0105 bohater\u00f3w sprowadza si\u0119 w gruncie rzeczy do wierno\u015bci wewn\u0119trznej bohatersko\u015bci \u2013 ale pasuje to do konwencji bardziej, ni\u017c mia\u0142oby to miejsce w przypadku bardziej \u201ecynicznych\u201d \u015bwiat\u00f3w Neuroshimy czy Warhammera. Podr\u00f3\u017c na magiczn\u0105 wysp\u0119 umilaj\u0105 interesuj\u0105ce epizody \u2013 wizyta na dworze Lota i uwolnienie Elaine to dobrze zaprojektowane wyzwania. Na zdecydowan\u0105 pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje (udowadniaj\u0105ce niez\u0142e rozeznanie w konwencji) napi\u0119cie pomi\u0119dzy tradycyjn\u0105 organizacj\u0105 spo\u0142eczn\u0105 a \u201enowym\u201d, narzuconym z zewn\u0105trz porz\u0105dkiem feudalnym \u2013 fajnie, \u017ce przek\u0142ada si\u0119 to na relacje pomi\u0119dzy bohaterami niezale\u017cnymi i w konsekwencji rozw\u00f3j fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Potem poziom nieco spada \u2013 razi niewyja\u015bniony w\u0105tek \u0142owczyni i jednoro\u017cca, a wizyta na zakl\u0119tej wyspie, jakkolwiek niepozbawiona klimatu, zbyt szybko przechodzi do stosunkowo sztampowej listy ba\u015bniowych pr\u00f3b (z walk\u0105 ze z\u0142ymi wersjami bohater\u00f3w czy wyci\u0105ganiem miecza z kamienia na czele). Tak\u017ce i epizod po powrocie troch\u0119 mnie rozczarowa\u0142 \u2013 co prawda sama posta\u0107 chc\u0105cego-dobrze z\u0142oczy\u0144cy jest interesuj\u0105ca, ale jego motywacja (uruchomienie masowej produkcji czarodziejskiego leku) bardzo odbiega od konwencji i wydaje mi si\u0119 stylistycznym zgrzytem. Wizja cywilizacji, kt\u00f3ra mog\u0142aby upa\u015b\u0107 od zwyk\u0142ej choroby? M\u00f3wienie o \u201ekonwencjonalnej medycynie\u201d? Epokowe odkrycia w medycynie jako nauce? Magiczne lekarstwo sprowadzone do, w gruncie rzeczy, zwyk\u0142ej substancji chemicznej, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna wyizolowa\u0107 i nast\u0119pnie reprodukowa\u0107? \u201eWr\u00f3g\u201d bohater\u00f3w kompletnie nie pasuje do klimatu arturia\u0144skich legend, b\u0119d\u0105c w gruncie rzeczy postaci\u0105 na wskro\u015b nowoczesn\u0105, niczym z XIX-wiecznej powie\u015bci. By\u0107 mo\u017ce jest to zabieg \u015bwiadomy, ale nic go wcze\u015bniej nie sygnalizuje, nie pasuje on te\u017c do wcze\u015bniej zarysowanych konflikt\u00f3w, nie pasuje do \u015bwiata magicznych wysp i krain, kt\u00f3re popadaj\u0105 w chorob\u0119 razem ze swoim w\u0142adc\u0105. Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce os\u0142abienie \u201enikczemno\u015bci\u201d medyka (np. poprzez uczynienie choroby lorda uci\u0105\u017cliw\u0105, ale nie \u015bmierteln\u0105, albo po prostu umo\u017cliwienie wyleczenia lorda jedynie \u0142ykiem magicznej wody, i oddanie reszcie medykowi) uczyni\u0142oby wyb\u00f3r bohater\u00f3w trudniejszym i ciekawszym \u2013 je\u017celi np. mo\u017cemy i tak wyleczy\u0107 lorda, to czy powinni\u015bmy mu m\u00f3wi\u0107 o tym, sk\u0105d wzi\u0119\u0142a si\u0119 jego choroba? A mo\u017ce lepiej przemilcze\u0107 rol\u0119 medyka i to, \u017ce odda\u0142o mu si\u0119 reszt\u0119 lekarstwa? Ostatecznie wszystko sko\u0144czy\u0142o si\u0119 dobrze, nikt nie zgin\u0105\u0142, medyk chcia\u0142 dobrze, cho\u0107 jego post\u0119pki na pewno nie by\u0142y honorowe, mog\u0105 doprowadzi\u0107 do wi\u0119kszego dobra \u2013 jak to oceni\u0107? Takie zniuansowanie, w po\u0142\u0105czeniu z bardziej klimatycznym planem (np. medyk chce uzdrowi\u0107 swoj\u0105 ukochan\u0105, kt\u00f3ra sama pogr\u0105\u017cona jest w tajemniczej \u015bpi\u0105czce, ale jako zwyk\u0142a ch\u0142opka nie mo\u017ce liczy\u0107 na pomoc wielkich pan\u00f3w i bohater\u00f3w &#8211; tu dodatkowo mo\u017cna by wykorzysta\u0107 zarysowany wcze\u015bniej w\u0105tek feudalnej hierarchii i zanikaj\u0105cej &#8222;plemiennej&#8221; solidarno\u015bci), mog\u0142oby znacznie uatrakcyjni\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Przygoda niepozbawiona zalet i pewnego roku, ale troch\u0119 niekonsekwentna i nier\u00f3wna.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Teoretycznie w tym scenariuszu jest wszystko co trzeba: porz\u0105dny i przyst\u0119pny styl, historia bez dziur logicznych, klimat arturia\u0144ski i wykorzystanie klasycznego nastroju heroicznego, do kt\u00f3rego mechanika D&amp;D bardzo pasuje. Mia\u0142bym troch\u0119 uwag mechanicznych, ale to autorski setting autora, wi\u0119c mia\u0142 prawo pozmienia\u0107 kilka kanonicznych cech systemu.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a opisuje poszukiwanie lekarstwa dla szlachetnego w\u0142adcy i do tego pasuj\u0105 typowi dobrzy bohaterowie, kt\u00f3rzy zawsze rzuc\u0105 si\u0119 na ratunek przyjacio\u0142om\/ludzko\u015bci\/damie w potrzebie itd. Autor zdoby\u0142 moje uznanie wplataj\u0105c starcie dawnego \u015bwiata rycerskiego braterstwa z nowym feudalnym systemem wasali i ho\u0142d\u00f3w.<\/p>\n<p>Tylko, \u017ce ja to wszystko ju\u017c gdzie\u015b czyta\u0142em, a pr\u00f3by na wyspie, by zdoby\u0107 lekarstwo s\u0105 powieleniem znanych ju\u017c od tysi\u0105clecia. Zabrak\u0142o mi czego\u015b wi\u0119cej ni\u017c typowo\u015bci, powtarzalno\u015bci i znanych schemat\u00f3w.<\/p>\n<p>Na Quentinie zawsze doceniam osobisty wk\u0142ad autora, jego pomys\u0142y, jego zabawy konwencj\u0105, motywami i \u015bwiatem. Tutaj tego zabrak\u0142o. To dobra rzemie\u015blnicza robota, akurat na weekendow\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 ochot\u0119 na arturia\u0144skie D&amp;D z programem obowi\u0105zkowym to bym ch\u0119tnie zagra\u0142 w ten scenariusz, ale na Quentina to za ma\u0142o.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Dobrze si\u0119 to czyta\u0142o, by\u0107 mo\u017ce nie\u017ale by si\u0119 w to gra\u0142o. Pod warunkiem, \u017ce by\u0142oby poprowadzone dynamicznie i bez szans by gracze si\u0119 zastanawiali nad czym\u015b po drodze. Bo kiedy tylko zaczniemy g\u0142\u0119biej my\u015ble\u0107 nad tym tekstem wszystko trzeszczy i p\u0119ka w szwach.<\/p>\n<p>Bardzo fajny epizod z Elaine (\u015bwietn\u0105 bohaterk\u0105 niezale\u017cn\u0105) ostatecznie jest bardzo antyklimatyczny. Nie tylko nie wiem czy by\u0142a winna, ale w og\u00f3le jej u\u017cyteczno\u015b\u0107 stoi pod wielkim znakiem zapytania. Do tego cho\u0107 nie ma dla niej miejsca w reszcie scenariusza, jako\u015b szkoda by\u0142o mi gdy ot tak opu\u015bci\u0142a dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>Pr\u00f3by na wyspie to straszliwa sztampa. Najgorzej jednak wypada kulminacja, gdzie &#8222;z\u0142y&#8221; przyznaje si\u0119 do swojego planu. Poza jednym \u015bladem (zn\u00f3w Elaine), kt\u00f3ry mo\u017cna przegapi\u0107 oraz informacj\u0105 k\u00f3rej mo\u017cna nie dosta\u0107 (wied\u017amy), scenariusz nie daje szansy by przejrze\u0107 intryg\u0119, wciskaj\u0105c gotow\u0105 odpowied\u017a graczom w finale.<\/p>\n<p>Szkoda, bo og\u00f3lnie tekst napisany z g\u0142ow\u0105 &#8211; sugestie jak sprawi\u0107 by przygoda by\u0142a bardziej osobista, sensowne uwagi, przyk\u0142adowo by trudno\u015b\u0107 by\u0142a wysoka ale nie za bardzo, bo gracze musz\u0105 mie\u0107 szans\u0119 na przekona\u0107 lorda i temu podobne sugeruj\u0105, \u017ce autor wie co robi.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Klasyczne fantasy w nieklasycznym wydaniu. Poga\u0144skie, oparte na Irlandii realia magicznego \u015bwiata s\u0105 t\u0142em dla poszukiwa\u0144 magicznego leku. Ciesz\u0105 smaczki z arturia\u0144skich legend, cieszy r\u00f3wny szyk zda\u0144 i plastyczny j\u0119zyk, czyta si\u0119! A po lekturze nadchodzi refleksja, \u017ce wszystko to \u0142adne i poprawne, ciekawe nawet te\u017c, ale jednak czu\u0107 \u015blady licznych remiks\u00f3w. Po prostu ka\u017cdy z tych element\u00f3w ju\u017c gdzie\u015b wyst\u0105pi\u0142, niekt\u00f3re razem, niekt\u00f3re osobno, ale ca\u0142o\u015b\u0107 pozostawia nieodparte wra\u017cenie deja vu. Co mo\u017ce razi\u0107, ale nie musi. Dla mnie oznacza po prostu sprawn\u0105 prac\u0119 na sprawdzonych konceptach. A zr\u0119czno\u015bci rzemios\u0142a trudno tutaj odm\u00f3wi\u0107, bo i sceny ciekawe, i dzieje si\u0119 sporo, i pr\u00f3by s\u0105, i walki i negocjacje. Kilka element\u00f3w pozostaje jednak niedoko\u0144czonych, jak cho\u0107by w\u0105tek wa\u015bni s\u0105siaduj\u0105cych pan\u00f3w, niejasne aresztowanie \u0142owczyni czy nieco naiwna motywacja adwersarza. I te drobne luzy nie pozwalaj\u0105 na ocenienie pracy najwy\u017csz\u0105 not\u0105, cho\u0107 nie przeszkadzaj\u0105 w docenieniu w\u0142o\u017conej w ni\u0105 pracy. Dlatego polecam scenariusz dru\u017cynom chc\u0105cym innego spojrzenia na DnD oraz wszystkim fanom legend arturia\u0144skich. Pozosta\u0142ym podaj\u0119 jako przyk\u0142ad sprawnej pracy i jasno\u015bci przekazu.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wyspa Jab\u0142oni Patryk Pelak &nbsp; System: Dungeons &amp; Dragons 3.5 edycja Setting: Dungeons &amp; Dragons 3.5 edycja Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie dowiaduj\u0105 si\u0119 o zagadkowej chorobie lorda Brana, kt\u00f3ra opiera si\u0119 zwyczajnym metodom leczenia. Jedyn\u0105 nadziej\u0105 jest wyprawa<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2296\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,48],"tags":[],"class_list":["post-2296","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2296","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2296"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2296\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2296"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2296"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2296"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}